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Principios de redes




Enviado por Pablo Turmero



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    ¿Qué es una red?
    Una red es la unión de dos o más ordenadores de manera que sean capaces de compartir recursos, ficheros, directorios, discos, programas, impresoras
    Para crear la red es necesario un hardware que una los dispositivos (tarjetas, cables) y un software que implemente las reglas de comunicación entre ellos (protocolos y servicios).

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    Tipos de Redes I
    LAN (Local Area Network)
    MAN (Metropolitan Area Network)
    Son redes de pequeña extensión, donde el usuario es el dueño de la red con velocidades de 1 a 100 Mbps
    Son redes de mayor extensión, dan servicio a múltiples usuarios, se extiende dentro del área metropolitana.

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    Tipos de Redes II
    WAN (Wide Area Network)
    VPN (Virtual Private Network)
    Son redes de gran extensión, dan servicio a múltiples usuarios, atraviesan incluso países. Un ejemplo de red pública es Internet.
    Conocidas como Intranet. Son redes de gran extensión, donde los usuarios aprovechan los recursos de Internet. Utilizan medidas de seguridad para establecer conexiones privadas.

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    Topología en Anillo

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    Topología en Bus

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    Topología en Estrella

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    Topología en Árbol

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    La transmisión datos
    Los datos se transmiten en paquetes.
    Cada vez transmite una sola estación de forma ordenada.
    La transmisión de dos o más estaciones simultaneas, supone una colisión de datos, y debe repetirse la transmisión por parte de ambas estaciones.

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    Protocolos de redes (TCP/IP)
    TCP (Transmission Control Protocol)
    TCP, es un protocolo asegurado y orientado a la conexión. Se encarga de que el caudal de datos llegue completo y ordenado hasta la computadora remota.
    UDP (User Datagram Protocol)
    UDP, es un protocolo no asegurado y sin conexión. Crea paquetes por la aplicación. El orden de llegada y la llegada no está garantizado. Sirve para aplicaciones que transmiten datos y no pueden esperar la respuesta de si han llegado o no.
    ICMP (Internet Control Message Protocol)
    ICMP, es un protocolo que se encarga de transmitir errores y de controlar las computadoras que intercambian datos.
    IGMP (Internet Group Management Protocol)
    IGMP, controla el comportamiento de las computadoras utilizando IP-Multicast.

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    Modelo de capas

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    Paquete TCP/IP sobre Ethernet
    Cada capa añade un encabezado al paquete (datos útiles).
    Un paquete TCP/IP puede alcanzar hasta 64 Kbytes, sin embargo sobre Ethernet sólo se pueden alcanzar 1500 Bytes como máximo.

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    Direcciones IP (IPv4) y Routing

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