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Programación avanzada en Java (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

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Valores y variables
Tipos básicos:

Variables y literales:
Declaración y utilización de variables y literales similar a C/C++.
byte 1 byte
char 2 bytes (sin signo, caracteres Unicode, incluyen los ASCII)
short 2 bytes
int 4 bytes
long 8 bytes
float 4 bytes
double 8 bytes
boolean 1 bit (true ó false, no compatible con tipos numéricos)

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Compatibilidad entre tipos

byte b = 42;
char c = 'a'; // también válido: c = 97;
short s = 1024;
int i = 50000;
long l = 120000;
float f = 5.67f;
double d = .1234;
double result = (f*b) + (i/c) – (d*s);
Ensanchar: automático
f = c;
d = s;
f = l;
Estrechar: cast explícito
c = (char) i;
b = (byte) d;
f = (float) d;
char: cast explícito
s = (short) c;
c = (char) s;
c = (char) b;

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Operadores
En total hay 46 operadores.
Numéricos:
+, -, *, /, %, +=, -=, *=, /=, %=, –, ++
Lógicos:
&&, ||, !
Operadores de bit:
&, |, ^, ~, >>, <<
Relacionales:
>, <, >=, <=, ==, !=
Condicional:
If-then-else: (condicion) ? acción1 : acción2

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Precedencia de operadores
( ) [ ] .
++ — ~ !
new
* / %
+ –
>> >>> <<
> >= < <= instanceof
== !=
&
^
|
&&
||
? :
= += *= -= /=
(Gp:) Orden de ejecución de operadores

(Gp:) Igualdad de precedencia

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Arrays
Declaración:

int a[];
a = new int[3];
int b[] = {1, 2, 3, 4};
Reserva de tamaño:
Asignación de valores:

a[1] = 7;
b = a;
Errores:

a[6] = 7; // Fuera del rango
a = {1, 2, 3}; // Sólo válido en la inicialización
int c[5]; // La dimensión sólo al hacer new
char str[] = “hola”; // Los Strings no son arrays en Java

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Arrays multidimensionales
float a[][] = new float [4][3];
float m[][] = new float [4][];
m[0] = new float [2];
m[1] = new float [5];
m[2] = new float [m[1].length];
float x[] = {4.5, 8/3, m[2][1]};
m[3] = x; // O cualquier expresión que devuelva un float[]
a[0] = m[1]; // Las variables de array no son constantes
a[2, 1] = 7.3 // Error de sintaxis: a[2][1]

Monografias.com
Expresiones condicionales
Dos tipos de condicionales.
if (condición1) acción1 [else acción2] [else if (condición2)…
switch (expresión) {
case valor1:

break;

case valor2:

break;

default:

}
(Gp:) byte, char, short o int

(Gp:) Tienen que ser literales

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Iteraciones
Tres tipos de iteraciones.
while (condición1) {

}
do {

} while (condición1)
for (inicialización; condición; iteración) {

}

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Clases y objetosen Java

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Clases
Estructura de datos + funciones.
class CuentaBancaria {

long numero;
String titular;
long saldo;

void ingresar (long cantidad) {
saldo += cantidad;
}

void retirar (long cantidad) {
if (cantidad > saldo)
System.out.println ("Saldo insuficiente");
else saldo -= cantidad;
}
}
Variables
(datos)
Funciones

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Variables de una clase
Definen una estructura de datos (similar al struct de C)
Pueden almacenar objetos de otras clases
Por defecto, se inicializan a 0, false y/o null.
class CuentaBancaria {
long numero;
String titular;
long saldo;
}
struct CuentaBancaria {
long numero;
char *titular;
long saldo;
};
class CuentaBancaria {
long numero;
Cliente titular;
long saldo = 0;
}
class Cliente {
String nombre;
long dni;
}

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Creación de objetos
Una clase define un tipo de dato que se puede utilizar para declarar variables.

Declarar un objeto es declarar una referencia al objeto.
Los objetos se crean mediante el operador new.

Crear un objeto es reservar memoria para sus variables.
El operador new reserva memoria y devuelve una referencia.

CuentaBancaria cuenta1, cuenta2;
cuenta1 = new CuentaBancaria();
(Gp:) CuentaBancaria
(Gp:) 0
(Gp:) null
(Gp:) 0

numero
titular
saldo

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Acceso a variables
El acceso a las variables de un objeto se lleva a cabo mediante la notación “.”
CuentaBancaria cuenta1, cuenta2;
cuenta1 = new CuentaBancaria ();
cuenta2 = cuenta1;
Cliente cliente1 = new Cliente ();

cliente1.nombre = "Luis Gomez";
cliente1.dni = 25672046;
cuenta1.numero = 6831531;
cuenta1.titular = cliente1;
cuenta1.saldo = 100000;
cuenta2.saldo = 200000;

cuenta2.titular.nombre = "Pilar Garcia";

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Métodos
Los métodos son funciones definidas dentro de un clase.

Son similares a un puntero a función dentro de un struct de C.

Los métodos de una clase pueden referenciar directamente las variables de la misma.

Los métodos se invocan sobre un objeto de la clase a la que pertenecen mediante la notación “.”.

Al ejecutar un método sobre un objeto de la clase X, las variables de dicha clase X toman los valores que tiene el objeto.
cuenta2.ingresar(1000);

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Llamadas desde métodos
Los métodos pueden invocar directamente otros métodos de la misma clase (sin “.”).
Al ejecutar un método invocado sobre un objeto de clase A, las llamadas a otros métodos de la clase A se ejecutan sobre el mismo objeto a menos que se invoquen sobre otro objeto

cuenta3 = new CuentaBancaria ();
cuenta2.transferencia (cuenta3, 1000);
class CuentaBancaria {

void transferencia (CuentaBancaria destino, long cantidad) {
if (cantidad <= saldo ) {
retirar (cantidad);
destino.ingresar (cantidad);
}
}
}

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Acceso a objetos
class X { String nombre; }
class Y { int i; }
class Z { String nombre; }

class A {
int num;
X obj4;
void f (int n, Y obj3) {
Z obj2 = new Z ();
obj4.nombre = obj2.nombre
num = obj3.i + n;
}
}
2.
1.
3.
4.
1. Variable del objeto de la invocación
2. Objeto definido en variable local
3. Objeto pasado como argumento
4. Objeto almacenado en variable de clase

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Constructores
Métodos ejecutados automáticamente al crear un objeto de una clase (“new”).
Se usan para llevar a cabo labores de inicialización.
Simplifican la sintaxis y apoyan el encapsulamiento de los datos.
Los métodos constructores de una clase tienen que tener el mismo nombre que la clase.

class Cliente {

// Constructor de la clase Cliente
Cliente (String str, long num) {
…;
}
}

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Ejemplos de constructores
class Cliente {
String nombre;
long dni;
Cliente (String str, long num) {
nombre = str;
dni = num;
}
}

class CuentaBancaria {
long numero;
Cliente titular;
long saldo;
CuentaBancaria (long num, Cliente clt, long s) {
numero = num; titular = clt; saldo = s;
}
}

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Ejemplos de invocación
Automáticamente al crear objetos.
Cliente cliente1 = new Cliente ("Luis Gomez", 25672046);

CuentaBancaria cuenta1 =
new CuentaBancaria (6831531, cliente1, 100000);

CuentaBancaria cuenta2 =
new CuentaBancaria (8350284,
new Cliente ("Pilar Garcia", 15165442),
200000);

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Constructor por defecto
Si no se definen constructores, Java proporciona uno por defecto.
Sin parámetros: Llamadas del tipo new X();
Sin funcionalidad: Variables inicializadas por defecto.

Pero si se define un constructor (o más) el constructor por defecto no es definido.

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