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Proceso de decisión de compra del consumidor final en Internet




Enviado por monicaostermeyer



Partes: 1, 2

    Indice
    1.
    Prologo

    2.
    Introducción

    3. Marco
    Teórico

    4. Diseño De La
    Investigación

    5.
    Análisis


    7.
    Bibliografía

    1. Prologo

    Internet, la "red de redes" es un fenómeno
    básicamente tecnológico pero de profundas
    implicancias en lo comunicacional, en lo relacional y en lo
    humano.
    Esta impresionante forma de comunicación , dotada de una libertad casi
    absoluta y de limitados mecanismos de regulación, permite
    la interacción entre de todas las comunidades del
    planeta.
    Inicialmente ideado como un vehículo privilegiado de
    intercambio de información estratégica, Internet se convierte un una
    herramienta de contacto (equívocamente denominado
    "virtual") entre individuos (y grupos
    sociales) a través del mail, el chat
    ,etc..
    Son justamente estas funciones las
    más populares en el uso de la web. Sin embargo,
    no tardó mucho tiempo desde su
    creación para que se descubrieran las posibles
    implicancias comerciales que ofrecía este soporte.
    Comienza a crecer un marketing
    vía Internet y se concibe el
    concepto de
    "comercio
    electrónico" (e-commerce).
    A partir de entonces, las empresas y los
    negocios
    pueden anunciar, vender y cobrar sus productos o
    servicios a
    través de la red.
    Esta nueva modalidad de comercialización parece captar
    rápidamente el interés de
    los habitantes de los países centrales, fundamentalmente
    de EEUU.
    En nuestro medio, algunas publicaciones observan un fuerte
    crecimiento de esta forma de intercambio comercial, pero un
    lector crítico, no puede menos de dudar de esta anunciada
    popularidad entre los habitantes de nuestro país por este
    tipo de compra.
    Es indudable la penetración de Internet en los hogares
    argentinos ( se habla de cerca de un 6 % de la población y en franco incremento). Pero,
    cuál es el uso que se hace de los servicios de
    la web?.
    Concretamente: ¿el usuario local (cordobés) aparte
    de los beneficios comunicativos e informativos que ofrece el
    vehículo, también compra a través de la web
    ?
    Es importante destacar una mitología muy arraigada referida a pagar un
    producto
    vía Internet: La mera posibilidad de descargar en la red
    el número y clave de una tarjeta de crédito, sería una oportunidad para
    que un hacker habilidoso
    intervenga en la
    comunicación y usufructúe de esta información, con el consiguiente perjuicio
    del consumidor.
    Asimismo, algunos consumidores temerían que la logística de nuestro país
    (llámese Correo Argentino), no ofrezca suficientes
    garantías para asegurar que un producto
    llegue a destino entero y en condiciones. Pero estas son
    sólo conjeturas, quizá prejuicios.
    El valor de esta
    tesina reside en que avanza en comprobar si un Modelo de
    Decisión del Consumidor elemental como el que proponen
    Shiffman y Kanuk en su manual, puede ser
    aplicado a la conducta de
    compra por Internet en el caso de un consumidor de nuestro medio
    local. Permite conocer si la lógica
    que expresa un modelo
    teórico, que se orienta más a un modelo de
    decisión de compra tradicional, puede extenderse al
    e-commerce.
    Pero además ésta es una investigación que abre un campo de investigación mayor y más profundo,
    pues contiene información estratégica para los
    emprendimientos provinciales (e incluso nacionales) que conciban
    la venta por
    Internet como una oportunidad estratégica.
    El lector de este trabajo tendrá la oportunidad de evaluar
    las Fortalezas y Debilidades del comercio
    electrónico en nuestro ámbito, así como
    propuestas para desarrollar las primeras y vencer las
    segundas.
    Enrique Virdó

    2.
    Introducción

    En el mes de julio de 1999, hicimos entrega del trabajo
    de investigación que nos fue planteado para la materia
    Práctica Profesional, durante el desarrollo del
    mismo hubo temas que nos despertaron mayor interés,
    como por ejemplo las medidas de seguridad del
    sistema Internet
    los diferentes usos y el manejo de esta herramienta tan
    revolucionaria. Para la Práctica Profesional nuestro
    objeto de estudio se limitaba al sistema Home
    Banking que planeaban implementar en el Banco Provincia,
    que es una entre tantas cosas que se pueden realizar a
    través de este medio.
    A los efectos de sondear el mercado, en la
    primera etapa se realizó una investigación
    exploratoria, la herramienta que utilizamos fue: entrevistas en
    profundidad a los grandes clientes del
    Banco
    Córdoba con el fin de generar hipótesis mas especificas que fueran
    probadas a posteriori con la investigación
    cuantitativa.
    La investigación exploratoria nos permitió tener un
    panorama general acerca de cómo las personas toman
    contacto con la nueva tecnología, y cual es
    la interrelación que existe hoy entre el hombre y
    los sistemas
    computarizados.
    A través de esta herramienta, (entrevista en
    profundidad), establecimos contacto directo e individual con la
    problemática a estudiar. Las áreas definidas
    fueron: Internet, Transacciones Bancarias y finalmente Home
    Banking.
    Área de Indagación Nº1: INTERNET
    Usos. Experiencias en la compra de productos por
    la Red. Comentarios sobre su funcionamiento.
    En esta primera etapa de la investigación, y más
    precisamente en esta área, obtuvimos información
    que luego fuera utilizada para el desarrollo de
    una investigación cuantitativa, determinamos que variables como
    la falta de seguridad y
    complejidad del sistema influían en el rechazo a este
    nuevo medio de comunicación.
    Como futuros profesionales en Marketing no
    pudimos evitar la necesidad de conocer mas sobre el comportamiento del
    consumidor cuando este decide la compra a través de
    esta nueva herramienta de comunicación y ventas,
    Internet.

    Finalidad
    Internet es una red que conecta
    individuos y organizaciones de
    distintos puntos de la Tierra.
    Aunque es un medio que funciona, rara vez deleita. Y allí
    reside nuestro desafío. "Tenemos que dejar de ser
    vendedores ambulantes de una sola vía y aprender
    nuevamente la manera de interactuar con los clientes, para
    que sean ellos los que le den forma y significado a esta
    vía interactiva que se acaba de iniciar." (Reinhard, DDB
    Worldwide.)
    Es un
    hecho que en nuestro país el E-commerce no a tenido el
    crecimiento de otros países del planeta (en Estados Unidos
    las compras en
    línea aumentaron el 230% del 97 al 98.- Fuente:Hanson), y
    como futuros profesionales del Marketing, no podemos evitar la
    curiosidad de conocer que le pasa al comprador argentino
    (cordobés) cuando adquiere un producto en la Red. Nuestro
    objetivo es
    indagar a cerca de las experiencias de quienes se convirtieron en
    "cibercompradores", para que empresas y
    organizaciones
    puedan identificar oportunidades de mercado.
    En lugar de atender a los clientes en horario de oficina, la
    atención se brinda 24hs., cada vez que un
    cliente necesite
    un producto o servicio. Los
    husos horarios y las fronteras geográficas ya no tienen
    ninguna importancia.
    Pero no todo es color de rosas. Los
    gurúes coinciden: "en Internet, sólo
    sobrevivirá el más apto". Autores como Evan I.
    Schwartz, ya hablan del "Darwinismo Digital". Al igual que lo
    hizo Charles Darwin en 1859,
    el autor plantea que en el Mundo Virtual, en un mundo que cambia
    constantemente, las especies (empresas) deben adaptarse o
    enfrentar la extinción. Es necesario plantear estrategias para
    sobrevivir en la "asesina" economía de la Web.
    Pero para plantear estrategias es
    indispensable conocer el entorno, y como ulteriores licenciadas
    en comercialización decidimos hacer un aporte
    al indagar acerca de los cibercompradores.
    La finalidad de nuestro trabajo es brindar información a
    cualquier empresa u
    organización a cerca del comportamiento
    del consumidor en Internet. Específicamente analizando
    cómo se da el proceso de
    decisión de compra del consumidor final tomando el Modelo
    de Shiffman-Kanuk, cumpliendo así con la finalidad
    propuesta, al integrar y aplicar los conocimientos adquiridos a
    lo largo de la carrera.

    ¿ Por qué el Modelo Sencillo de Toma
    Decisión del Consumidor de Shiffman-Kanuk?
    La razón por la que seleccionamos este modelo es por lo
    completo y abarcativo del mismo, además del reconocimiento
    entre los entendidos en el tema, otros autores como David L.
    Loudon y Albert J. Della Bitta en su libro "
    Comportamiento del
    Consumidor, conceptos y aplicaciones" toman como base este
    modelo. El modelo plantea una estructura
    conceptual simple que nos permite comprender la forma en que los
    consumidores toman decisiones. Los autores toman una perspectiva
    amplia y examinan la toma de
    decisiones del consumidor en el contexto de todos los tipos
    de consumo.
    Además no toman al consumidor como un hombre pasivo,
    que recibe todas las influencias de igual manera, sino que
    reflejan un consumidor cognoscitivo (solucionador de problemas) y
    emocional, lo que permite una descripción realista de la
    situación.

    Problema
    ¿Cuáles son las variables del
    Modelo de Decisión de Compra del Consumidor Final, de
    Shiffman-Kanuk, que sufren modificaciones cuando la compra se
    realiza por Internet?

    Objetivos
    Objetivo
    General:
    Determinar
    qué variables específicas del Proceso de
    Decisión de Compra del Consumidor Final (Modelo
    Shiffman-Kanuk) se modifican cuando la compra es a través
    de la Red.

    Objetivos Específicos:
    Establecer
    qué pasos del modelo se resaltan y qué pasos
    tienden a desaparecer en las compras por
    Internet
    Identificar las
    variables que cobran mayor importancia y aquellas que pierden
    fuerza cuando
    la compra se realiza on line.
    Aportar, a
    nuestra disciplina,
    conocimientos sobre esta nueva herramienta de
    comercialización, Internet, a través de la
    adaptación del Modelo de Shiffman -Kanuk.

    Supuesto
    El Modelo de Decisión de Compra del Consumidor Final
    desarrollado por Schiffman – Kanuk, debe readecuarse para
    entender la compra por Internet.

    3. Marco
    Teórico

    El marco
    teórico fue dividido en 2 secciones, en la
    sección A introduce el tema de E-commerce y sus características. En la sección B se
    plantean los conceptos de Comportamiento
    del Consumidor Final y Proceso de Decisión de Compra de
    este.

    A. Internet, E-commerce
    "En los últimos años, Internet dejó de ser
    únicamente una red científica
    para convertirse en una plataforma que abre puertas a una nueva
    generación de negocios. La
    primera ola de negocios se relaciona con el incremento de la
    información . Pero en la actualidad, en Internet se pueden
    hacer compras en línea, reservar pasajes o incluso obtener
    traducciones de textos al instante" (Amor:2000
    ,introducción)
    El autor afirma que en cuestión de años todo el
    mundo estará presente en Internet, pero el miedo que
    reemplace la vida real es infundado: así como la
    televisión no reemplazó a la radio ni a los
    libros, el
    mundo cibernético no ocupará el lugar del mundo
    real, aunque no hay duda que aportará una nueva
    dimensión a la vida humana. El sueño de la aldea
    global finalmente se hará realidad. Todo y todos
    estarán al alcance de la mano con un simple clic.
    El éxito
    de Internet responde a motivos totalmente distintos de los que se
    conocían hasta ahora en el mundo de los negocios. "Ya no
    se trata de que el pez más gordo se coma al más
    pequeño, ni de que el atleta más rápido le
    gane al más lento. En la sociedad informática el que tiene más
    conocimientos concreta más transacciones que el menos
    informado. El
    conocimiento es calidad y hacia
    allí van los negocios. "((Amor:2000
    ,05)
    Definimos a un internauta, como aquella persona que
    accede a la Internet con un fin determinado. Al principio, el uso
    de Internet fue principalmente para correo
    electrónico, transferencia de archivos y
    servicios en línea pagados. El correo
    electrónico, y la transferencia de archivos no
    requieren mucho tiempo en
    línea del usuario. Actualmente el tiempo promedio que pasa
    un internauta navegando por la red subió de 1.8 horas a la
    semana en 1992, a 9.1 horas a la semana en 1999.En la Argentina
    invertimos un promedio de 567,5 minutos por mes en cada sitio;
    nos superan Alemania y
    Japón,
    pero aun así nos dispersamos menos que los navegantes de
    España,
    Suiza, Dinamarca, Italia y Francia. (La
    Nación
    on line)
    En la Argentina, en
    tanto, el 20% de los hombres y el 13% de las mujeres usan
    Internet; el 26% de los que tienen entre 20 y 29 son regulares
    cibernautas, seguidos por los menores de 20 (25%). Las
    diferencias socioeconómicas y de nivel educativo entre
    quienes navegan regularmente la Web y quienes no tienen acceso a
    ella son llamativas. En efecto, usan Internet el 40% de los
    universitarios, pero sólo el 6% de los que ,completaron el
    nivel primario. Lo hace el 57% de los que integran las clases
    alta y media alta, pero sólo el 5% de la clase media baja
    y baja. (La Nación
    on line)
    El Perfil del Cibernauta hispano, es el de un homo tecnologicus.
    Es decir, alguien (de momento mayoritariamente hombre) que ha
    incorporado Internet en sus quehaceres cotidianos y profesionales
    plenamente. Se trata de una persona que:
     Reside en
    una ciudad, tiene 33 años de media ( el 58,8% de los
    cibercompradores se encuentran en la franja entre 21 y 40
    años), con título universitario, soltera, que no
    vive sola, y posee el último grito en tecnología de
    consumo. El
    cibernauta hispano trabaja en un universo de
    información rodeado de aparatos tales como DVD,
    cámara digital, agenda electrónica , ordenador portátil, y
    teléfono móvil, con sistema
    WAP.(Comunidad Virtual
    de Marketing)

    MAS DATOS
    DE LA

    RED EN LA ARGENTINA

    Usuarios de Internet

    5 ½ millones

    Edad de usuario

    5% hasta 17 años

    45% de 18 a 29 años

    40% de 30 a 49 años

    10% 5ª años o más.

    Lugar de residencia de usuarios

    Interior 40 %

    Capital Federal 34 %

    Gran Buenos
    Aires 26 %

    Compraron alguna vez

    1,6 millones (28%)

    Sexo de Compradores

    58 % masculino- 42 % femenino

    Encuesta realizada a 6183 personas
    durante junio y julio del 2001- (Fuente:
    Clarín:10/09/01)

    Tal vez es exagerado afirmar que la Internet es la
    piedra angular de un nuevo orden. Pero, sin duda es el desarrollo
    tecnológico más importante del siglo XX. Es mas que
    un canal de marketing, mas que un medio masivo, mas que un
    mecanismo para la realización de transacciones comerciales
    eficientes y baratas: la Internet se esta convirtiendo en la
    infraestructura del comercio para
    la economía
    del siglo XXI. En realidad esta cambiando la naturaleza misma
    de las relaciones entre los productores de bienes y
    servicios y los consumidores. (e-commerce:07/2000,55)
    Internet está cambiando la forma de hacer negocios en las
    organizaciones de todo el mundo. Los aspectos
    tecnológicos, comerciales y de difusión de la Red
    parecen haber llegado al punto de madurez necesario para que el
    comercio
    electrónico pueda comenzar a desarrollarse con
    éxito.
    Para los fines de nuestro trabajo, hemos definido al Comercio
    Electrónico como: "el uso de medios
    electrónicos (en este caso Internet) en una o más
    de las etapas de una operación comercial". Consideramos
    que estas etapas son: la selección
    del producto, el inicio de la transacción (pedido), el
    pago y la entrega.
    Internet también puede proveer un entorno adecuado para
    brindar servicios que potencien la relación cliente-comerciante como ser acciones de
    pre-venta y servicios
    post-venta.
    Existen diversas orientaciones de comercio electrónico que
    difieren en los actores que forman parte de las transacciones.
    Las dos variantes más conocidas son Business to Business
    (B2B o empresa a
    empresa), orientada a transacciones entre empresas, por ejemplo
    relaciones cliente-proveedores,
    socios de negocios o entidades relacionadas. La otra variante es
    Business to Customer (B2C o empresa a consumidor), orientada a
    transacciones que se llevan a cabo entre un comerciante y los
    consumidores finales. Es en este último sector en el que
    se centra el análisis de nuestro trabajo.
    También existe la variante Customer to Customer (C2C o
    consumidor a consumidor), donde encontramos todos los sitios de
    remate, una parte oferta un bien
    de su posesión y la otra parte ofrece un monto por
    éste.
    En este nuevo entorno, las reglas de muchos mercados
    están cambiando: surgen nuevos productos y servicios que
    antes era imposible comercializar (o siquiera concebir); los
    intermediarios deben replantear sus funciones, ya que
    Internet permite el contacto directo entre el productor y
    consumidor; la seguridad de la transacción se convierte en
    un factor determinante; las costumbres de los compradores deben
    cambiar y las reglas de cada país pueden acompañar
    o inhibir este crecimiento.
    El entorno jurídico y comercial debería
    acompañar al vertiginoso avance de la tecnología,
    situación que no ocurre en la actualidad.
    El negocio de vender por Internet es relativamente nuevo en
    Argentina, aunque ha crecido en popularidad en los últimos
    meses. Los primeros sitios de venta comenzaron su negocio en
    1996.
    La mayoría de los sitios de venta por Internet son
    realmente nuevos, con menos de 6 meses en línea, y
    más del 67% de los sitios Argentinos comenzó a
    vender recién este año. Este factor explica por
    qué todavía los desarrollos son básicos e
    incompletos. Probablemente, la maduración del mercado
    lleve a los negocios en línea a trabajar en el desarrollo
    de mayores beneficios para agregar valor a su
    negocio digital, como ofrecer servicios Pre- y
    Post-venta.(www.gaiasur.com.ar)
    El sitio español www.mixmarketing-online.com
    a través de la segunda encuesta
    realizada por esta vía, determinó el Perfil del
    Ciberconsumidor Hispano. —-La Segunda Ciberencuesta sobre
    Comercio Electrónico-Comportamiento del Consumidor que se
    lleva a cabo en Internet se orquestó mediante un completo
    formulario on-line que ha sido rellenado voluntariamente por 814
    personas de 26 países en los que hay ciudadanos de habla
    hispana. Países como: Colombia,
    México,
    Argentina o Chile.
    Han podido constatar que a medida que los internautas se van
    incorporando a Internet aumenta el porcentaje de los que compran
    a través de la Red. Prueba de ello es que respecto al
    pasado año la estadística refleja que se ha incrementado,
    en más de ocho puntos, el número de compradores
    (55.33%) y éstos se han gastado más dinero, una
    media aproximada de: 528,38 dólares, los no
    españoles. Unos y otros coinciden en que a la hora de
    rellenar el cuestionario
    manifestaron haber adquirido más categorías de
    productos y servicios. Todo ello debido -con toda seguridad- a un
    paralelo incremento de la oferta de los
    mismos.
    Los productos más vendidos han sido los relacionados con
    la propia Red (dominios, alojamientos, altas); libros; CDs y
    material informático. Sin embargo se observa la
    aparición de productos sobre los que se decía iba a
    ser difícil su comercialización a través de
    la Red. Productos por ejemplo de gran formato, o algunos otros
    que normalmente hay que probarse como pueda ser ropa o
    lencería. En paralelo los resultados muestran
    además una interesante penetración de Internet como
    canal de distribución para artículos en las
    categorías de juguetes, electrodomésticos, flores,
    material deportivo, y otros relacionados con los viajes y con
    los servicios de formación e información.
    Continúan las tendencias indicadas en la primera
    ciberencuesta respecto a los plazos de entrega de la
    mercancía, (-algo que no parece preocupar demasiado-), y
    en cuanto al ofrecimiento de factura y el
    derecho de devolución. Por contra este año se
    observa un incremento del nivel de inseguridad
    basado mucho más en una corriente alarmista antes que en
    casos realmente documentados. Pese a lo anterior, incluso en los
    casos de incidencias, es decir, aquellos en los que no se llego a
    recibir lo adquirido, los ciberconsumidores indican masivamente
    su intención de volver a comprar por Internet porque les
    resulta un medio muy cómodo.

    Proceso de Compra fuera de la Tienda
    "A pesar de que muchos de los procesos de
    compra hoy tienen lugar dentro de las tiendas, la compra en el
    hogar tiende a generalizarse….Entre otras cosas incluye hacer
    pedidos a través de respuesta directa por televisión, televisión
    por cable, catálogos, correo directo y otras
    tecnologías electrónicas de punta." (Loudon- Della
    Bitta:1996,598).
    Si bien por la fecha de reedición de este libro, no se
    plantea la existencia real de Internet, al menos como herramienta
    de comercialización, podemos considerarla dentro de las "
    nuevas
    tecnologías" que plantean los autores.
    En este libro se publican alguno de los resultados de una
    encuesta
    efectuada por Benton & Bowels,Inc en EEUU, que entre otras
    cosas, indica cuales son las principales razones de los
    consumidores para oponerse al uso de estas nuevas
    tecnologías para comprar:

    1. Les gusta ver los productos "en persona" antes de
      hacer una compra.
    2. Simplemente no lo necesitan.
    3. Les gusta "salir de compras".
    4. Piensan que pueden dejarse llevar por la
      tentación de adquirir productos que realmente no
      necesitan.
    5. Temen perder su privacidad" (Loudon- Della
      Bitta:1996,600)

    Las conclusiones publicadas de esta investigación
    nos sirven de conector entre el tema A y B del marco
    teórico.
    Características de los Compradores:
    según los resultados arrojados, existen algunas
    diferencias muy notorias entre los que compran desde su casa y el
    resto de los consumidores, teniendo en cuenta que este estudio se
    realizó en EEUU donde la cultura de
    comprar por catálogo está instaurada desde el siglo
    pasado.
    "Podemos clasificarlas atendiendo al nivel socioeconómico,
    la raza, el estatus de la esposa en el trabajo y
    la zona geográfica.
    Familias de clase social alta. Se considera que los compradores
    en casa tienen un nivel socio económico por arriba del
    promedio.
    Esposas que trabajan. Cabría suponer que estas mujeres,
    con poco tiempo para ir de compras, serían las que mas
    aprovecharían la ventaja de la compra en casa. Sin
    embargo, esa relación no ha sido corroborada hasta hoy. De
    hecho, algunas investigaciones
    indican que los trabajadores de medio tiempo y las amas de casa
    tienden a comprar mas desde el hogar que las mujeres que trabajan
    a tiempo completo.
    Ubicación geográfica. Contamos con poca evidencia
    que la ubicación geográfica dentro de un
    área comercial influya en esta modalidad de compra. Su uso
    parece ser mayor en los lugares donde la venta al menudeo es
    más inaccesible e inadecuada. (Loudon- Della
    Bitta:1996,601)
    A partir de los resultados de la investigación, se plantea
    la existencia factores motivacionales y relacionados con el
    estilo de vida que favorecen este tipo de compra.
    Comodidad. "La comodidad es, tal vez, el motivador más
    importante en las decisiones del comprador en casa y es el que se
    subraya con más frecuencia en la industria.
    Esta modalidad ofrece varios tipos de comodidad: 1) puede reducir
    el tiempo total dedicado a las compras; 2) proporciona mayor
    flexibilidad en cuanto a la hora de la compra; 3) ahorra esfuerzo
    físico; 4) causa menos malestar y 5) brinda la oportunidad
    de comprar por impulso.
    El riesgo de
    comprar. A pesar de las evidentes ventajas de esta modalidad, se
    percibe un mayor riesgo en la
    compra por descripción y esto explica en parte por que
    tantas personas vacilan en servirse de ellas." (Loudon-
    DellaBitta:1996,601)
    Podemos suponer que estos datos que surgen
    de investigaciones
    específicas de compras fuera de la tienda, en alguna
    medida, son transferibles a la compra por Internet.
    Don Tapscott, en su libro "La Era de los Negocios
    Electrónicos", explica que muchos clientes, en EEUU, se
    han acostumbrado a completar su experiencia física de comprar con
    pedidos por correo, y más recientemente con pedidos por
    teléfono. Allí, la gente utiliza
    diariamente los líneas gratuitas (1-800 y 1-888), para
    comprar bienes y
    servicios. (Tapscott:1999,203)
    El autor plantea que las ventajas de Internet frente a estas
    formas, son más directas y en tiempo real. El cliente pide
    y paga por el producto por el mismo medio que utiliza para ver la
    oferta real del producto.

    B. Comportamiento del Consumidor
    " El comportamiento del consumidor se define como:
    … el proceso de decisión y la actividad física que los
    individuos realizan cuando evalúan, adquieren, usan o
    consumen bienes o servicios." (Loudon- Della Bitta:1996,5)
    Nuestra atención se centra primordialmente en los
    consumidores finales, o sea aquellos que compran para el consumo
    individual, de la familia
    .
    Los autores prestan especial atención a la forma en que la
    definición caracteriza el "comportamiento". Es decir, al
    comportamiento del consumidor se lo define como "un proceso
    mental de decisión y también como una actividad
    física". La acción de la compra no es más
    que una etapa en una serie de actividades psíquicas y
    físicas que tienen lugar durante cierto periodo. Alguna de
    las actividades son posteriores y otras preceden a la compra
    propiamente dicha. "Pero como todas tienen la virtud de influir
    en la actitud de los
    productos y servicios, se examinan como parte del
    comportamiento…" (Loudon- Della Bitta:1996,7)
    Shiffman-Kanuk plantea otra definición que suma a lo
    anteriormente citado:
    " El término comportamiento del consumidor se refiere a la
    conducta que los
    consumidores tienen cuando buscan, compran, evalúan y
    desechan productos y servicios que esperan que satisfagan sus
    necesidades. El Estudio del comportamiento del consumidor es el
    estudio de cómo los individuos toman decisiones para
    gastar sus recursos
    disponibles ( tiempo, dinero,
    esfuerzos) en asuntos relacionados con el consumo. Esto incluye
    el estudio de qué es lo que compran, por qué lo
    compran, cuándo lo compran, dónde lo compran, con
    qué frecuencia lo compran, y qué tan frecuentemente
    lo usan." ( Schiffman-Kanuk:1997,7)
    Es importante saber el por qué y el cómo los
    consumidores toman sus decisiones de consumo, para tomar mejores
    decisiones estratégicas. El objetivo es prever la forma
    posible en que los consumidores reaccionarán ante
    señales, ambientes, o sea estímulos, en nuestro
    estudio, particularmente en Internet.

    Modelo de Toma de Decisión del consumidor
    Después de haber realizado esta introducción, podemos pasar de lleno al
    modelo que seleccionamos para analizar el comportamiento de los
    consumidores en la decisión de compra en la Red:
    Un trabajo de investigación realizado en el Baruch College
    City University of New York, por Leon G. Schiffman y Leslie Lazar
    Kanuk dio como resultado la elaboración del Modelo
    Sencillo de la Toma de Decisión del Consumidor, que
    tomaremos como parámetro para nuestro trabajo final.
    Este trabajo, nos permite comprender la forma en que los
    consumidores toman las decisiones.
    Para comenzar con el desarrollo de este modelo es necesario
    agregar que:
    "La decisión de comprar o rechazar un producto es el
    momento final de verdad. Para que un consumidor tome una
    decisión debe existir mas de una alternativa. La
    decisión de no comprar también es una alternativa"
    (Schiffman-Kanuk:1997,582).
    Las teorías
    de toma de
    decisiones del consumidor varían de acuerdo con los
    supuestos que el investigador toma como la naturaleza del
    ser humano. Los diversos modelos de
    hombre ( hombre económico, hombre pasivo, hombre
    cognoscitivo y hombre emocional) representan a los consumidores y
    sus procesos de
    toma de decisión en formas diferentes. Cuando los autores
    presentan el modelo de toma de decisiones del consumidor refleja
    al consumidor cognoscitivo, o solucionador de problemas, y
    hasta cierto punto emocional.
    El modelo del consumidor como solucionador de problemas
    (cognoscitivo), pensante, se enfoca en los procesos mediante los
    cuales los consumidores buscan y evalúan
    información sobre marcas y sitios
    de venta seleccionados. (Schiffman-Kanuk:1997,560)
    En este contexto los consumidores pueden ser visualizados como un
    sistema de procesamiento de información , este manejo de
    información conduce a la formación de preferencias
    y de intenciones de compra.
    A diferencia del Hombre económico , el cognoscitivo
    describe de manera más realista la situación.
    Los autores rescatan también la existencia de un hombre
    emocional que existe en cada uno de nosotros, que asociamos
    sentimientos o emociones
    profundas, como alegría, miedo, esperanza,
    fantasía, etc., cuando se trata de ciertas compras o
    posesiones.
    Hay que tener en cuenta que, como todo modelo, está
    diseñado para sintetizar y coordinar aspectos relevantes
    en el tema.
    "Este modelo de decisión tiene tres conjuntos de
    variables: variables de insumos, variables de procesos y
    variables de producto." (Schiffman-Kanuk:1997,583)
    Insumo: influencias externas
    Este componente se apoya en las influencias externas, que
    funcionan como fuente de información de un producto
    particular e influyen en los valores,
    actitudes y
    comportamientos relacionados con el consumo. Schiffman-Kanuk
    remarcan entre los factores de insumos las actividades de la
    mezcla de mercadotecnia
    de organizaciones que tratan de acercar sus productos y servicios
    a los consumidores potenciales, y las influencias socioculturales
    que cuando están internalizadas afectan las decisiones de
    compra del consumidor. ( Schiffman-Kanuk:1997,560)

    Esfuerzos de Mercadotecnia
    El primer tipo de insumo, las actividades de mercadotecnia
    de la empresa
    "… son un intento directo de alcanzar, informar y persuadir a
    los consumidores a que compren y usen sus productos." (
    Schiffman-Kanuk:1997,560).
    Estas actividades se centran en las cuatro herramientas
    del marketing llamadas por Kotler las "Cuatro P del Marketing":
    Producto, Precio, Plaza
    y Promoción.
    En el sitio, www.emarketeer.net , explican en uno de sus
    artículos, que las cosas no cambian demasiado en Internet,
    salvo por el hecho de que la perspectiva parte ahora del cliente
    y no tanto del producto. Se explica que antes el producto era
    pensado y presentado de tal modo que éste atraía a
    los clientes. Ahora, en cambio, es el
    cliente el que espera que lleguen hasta él una serie de
    productos y servicios que se han fijado en él en
    particular, que responden, por decirlo de algún modo, a su
    identidad.
    Digamos que el cliente es la medida de todos los productos y
    servicios.
    Esto produce una transición en el modelo de las cuatro "P"
    que, si bien no desvirtúa su sentido original, hace que
    las veamos desde el otro lado. Así, aparte de hablar de
    precio,
    producto, plaza y promoción, hay que tender un puente hacia
    la situación actual pensando en que los clientes necesitan
    algo más que los productos y los servicios, necesitan una
    relación con la empresa, un
    canal permanente de comunicación y necesitan,
    además, que la experiencia de compra sea repetible.
    El enfoque de las cuatro "P" da un paso hacia adelante al
    establecer un entorno que acompaña al producto y al
    servicio. Ese
    entorno se basa en la
    comunicación y en el hecho en sí de la
    experiencia de compra.
    Se trata de niveles de exigencia que el mercado plantea desde el
    momento en que estamos ante un colectivo de clientes y usuarios
    maduros, con sus necesidades básicas satisfechas y que se
    plantean el fenómeno de la compra o la adquisición
    de servicios desde una intervención activa en el mismo, en
    el que no sólo sus necesidades de un recurso, servicio o
    producto se verán satisfechas, sino también sus
    necesidades de identificarse, de que su especificidad sea tenida
    en cuenta y que se le permita hacer un aporte, tener margen de
    maniobra y ser atendido por la empresa como un igual.
    En este punto, tal y como señala Philip Kotler, las cuatro
    viejas, queridas y todavía útiles "P" se
    transforman en cuatro "C".
    Así, Kotler y otros expertos contemporáneos nos
    hablan de que la Plaza se transforma en Conveniencia. El Precio
    se convierte en Costes para el cliente / usuario. La
    Promoción se transforma en Comunicación y, por
    último, el Producto se convierte en necesidades,
    expectativas y deseos del Cliente.

    Producto
    "Es cualquier cosa que se pueda ofrecer a un mercado para
    satisfacer un deseo o una necesidad" (Philip Kotler:2000,394)
    En la clasificación Kotler nos genera el siguiente
    aporte:
    Por su durabilidad y tangibilidad los productos pueden ser:
    Bienes no duraderos
    Bienes duraderos
    Servicios
    Por sus hábitos de compra se clasifican en :
    Bienes de conveniencia: son productos que por lo regular el
    comprador adquiere con frecuencia, de manera inmediata y con un
    mínimo de esfuerzo. Estos se pueden subdividen productos
    de uso común (que los consumidores adquieren con
    regularidad, ej.: dentífrico); bienes de impulso (
    adquieren sin que se planee hacerlo y sin esforzarse por
    buscarlos); bienes de emergencia ( se compran cuando surge una
    necesidad urgente.
    Bienes de comparación: son productos que el cliente,
    durante el proceso de selección
    y compra, suele comparar en base a su idoneidad, calidad, precio y
    estilo. Se pueden subdividir en homogéneos y
    heterogéneos.
    Bienes de especialidad: son productos con características
    exclusivas o identificación de marca, por lo
    cual los compradores están dispuestos a hacer un esfuerzo
    especial para adquirirlo y no se efectúan
    comparaciones.
    Bienes no buscados: son aquellos que el consumidor no conoce o
    que normalmente no piensa comprar. (Philip Kotler:2000,394).
    Según artículos consultados en www.gaiasur.com
    debido a las particularidades de Internet, no todos los productos
    y servicios tienen igual probabilidad de
    éxito en la comercialización por vía
    electrónica. Existen factores que afectan a
    la probabilidad de
    la venta utilizando un medio digital, relacionados con la
    necesidad de tocar o probar un producto antes de comprarlo
    (telas, prendas, una heladera), aunque existen situaciones en las
    cuales aquellos productos que son conocidos o pueden ser probados
    en el mundo físico, son luego comprados por Internet,
    especialmente si este medio de venta agrega valor al
    producto.
    Llevan la ventaja los productos que son clasificables y conocidos
    –en estos casos, el comprador sabe exactamente qué
    recibirá (libros, música, compras de
    supermercado)–, los productos dirigidos a un público
    informático tecnificado (software,
    electrónica, computadoras)
    y los objetos difíciles de conseguir (artículos
    coleccionables o únicos, hobbies, entre otros).

    Promoción
    " El marketing moderno requiere algo más que desarrollar
    un buen producto, ponerle el precio atractivo y hacerlo
    accesible. Las empresas también deben comunicarse con los
    grupos de
    interés actuales y potenciales, y con el público en
    general. Toda empresa se ve obligada a cumplir el papel de
    comunicador y promotor." (PhilipKotler:2000,550)

    La mezcla de comunicación de marketing consiste
    en:
    Publicidad:
    cualquier forma pagada de presentación no personal y
    promoción de ideas, bienes o servicios por un patrocinador
    que se identifica.
    Promoción
    de Ventas: diversos incentivos a
    corto plazo que animan a probar o comprar un producto o
    servicio.
    Relaciones
    Públicas: diversos programas
    diseñados para promover o proteger la imagen de
    una empresa o
    sus productos individuales.
    Ventas
    Directas: intervención cara a cara con uno o más
    posibles compradores con el fin de hacer prestaciones,
    contestar preguntas y obtener pedidos.
    Marketing Directo: uso de correo , teléfono, fax, correo
    electrónico o Internet para comunicarse directamente con
    clientes o prospectos específicos o solicitar una
    respuesta directa de ellos.
    En www.emarketeer.net. consultamos un artículo donde se
    explica que la publicidad en
    Internet es un fenómeno que surgió hace unos cuatro
    años. Desde entonces, editores, anunciantes y proveedores de
    soluciones han
    intentado comprender al Ciberconsumidor. Se expone que en
    Internet, la moneda tiene un nombre: información del
    consumidor. Esta realidad obliga la instauración de
    negocios y soluciones
    altamente integradas, complejas y multifacetadas, en donde la
    promotion (promoción) y la selling (envío) surgen
    como una ventaja competitiva. El target de grupos
    demográficos específicos emerge como una
    herramienta fundamental de las nuevas estrategias de
    marketing.
    Una de las ventajas de la publicidad en Internet, es que sus
    costos de
    producción y de publicación son mucho
    más económicos que los tradicionales. Además
    se puede medir con mayor precisión la efectividad de las
    campañas y enfocar éstas directamente hacia el
    grupo objetivo
    o target requerido por el cliente. Un punto importante a
    destacar: es la interactividad que se produce con los usuarios,
    lo que permite una comunicación directa con los intereses
    de éstos.

    Precio
    "El precio también es importante como un componente de
    valor. Valor es la relación de los beneficios percibidos
    del producto con el precio y otros costos
    incluidos." (Stanton-Etzel-Walker:2000,302).
    "Tradicionalmente, el precio ha operado como principal
    determinante de la decisión de compra." (Philip
    Kotler:2000,456).
    En www.emarketeer.net , citado anteriormente, se expone que hasta
    ahora, en la red, la comunicación, los precios que
    soporta el usuario y las necesidades y deseos del cliente han
    sido quizás lo más relevantes.
    Ya los precios en
    Internet se ven disminuidos al eliminar intermediarios y lograr
    un vinculo mas estrecho entre empresas y clientes, lo cual hace
    que el medio sea aún mas atractivo para las compras on
    line.
    Se explica que la política de Precio,
    (o Costo para los
    usuarios) va a pasar pronto a tener un papel estelar
    en un marketing mix que
    no es que se aleje cada vez más del enfoque del producto,
    sino que deberá trabajar con un 'elemento producto' que se
    hace cada vez más intangible, que comparte zonas de
    transición con los servicios, la información y la
    comunicación que le rodean, y con unos clientes que ven la
    compra en Internet como una experiencia personal
    más que como un acto para satisfacer una necesidad
    material.

    Plaza : Canales de Distribución
    " Son conjuntos de
    organizaciones interdependientes que participan en el proceso de
    hacer accesible un producto o servicio para su uso o consumo."
    (PhilipKotler:2000,490).
    Bajo esta definición de Kotler debemos considerar a
    Internet, además de un canal de comercialización,
    un canal de distribución para algunos productos.
    Hablamos del Comercio Electrónico Directo en el cual las
    transacciones son netamente on-line desde el pedido hasta el pago
    y envío.
    El Comercio Electrónico presenta diversas modalidades:
    así se puede mencionar también el Comercio
    Electrónico Indirecto, consiste en la adquisición
    de bienes que luego de solicitados serán enviados al
    domicilio del requirente. (RevistaTribuno, AñoV,
    Nº23,08)
    De esta manera, las ventajas principales de utilizar a la Red
    para realizar transacciones electrónicas, están
    basadas en que Internet ofrece alcance mundial a bajo costo (no hay
    fronteras geográficas), una base tecnológica
    común (garantizada entre vendedores, compradores e
    intermediarios) y la posibilidad de comprar durante las 24
    hs.
    Internet brinda un excelente medio para que las empresas expandan
    las fronteras de su negocio. Es notable la cantidad de sitios que
    apuntan su venta al mercado internacional o que, desde un
    único punto de venta, se lanzan a vender en todo el
    país.

    Ambiente sociocultural
    Schiffman-Kanuk explican que el ambiente
    sociocultural, consiste en una amplia gama de influencias, que no
    son comerciales, es decir de Marketing.
    "Por ejemplo, el comentario de un amigo, un editorial en un
    periódico, su uso por un miembro de la
    familia, son
    todas fuentes de
    información no comerciales directas y
    específicas. La influencia de la clase social, cultural y
    subcultural, aunque menos tangible, son importantes fuentes de
    insumo que se internalizan y afectan la forma en que los
    consumidores evalúan, y en último término,
    adoptan ( o rechazan) productos." ( Schiffman-Kanuk:1997,561)
    A diferencia de los primeros, no necesariamente apoyan la compra
    o consumo de un producto específico, pero puede influir en
    que los consumidores eviten un producto.
    "Como estas influencias pueden dirigirse al individuo o ser
    buscadas en forma activa por el individuo, en el esquema del
    modelo se utiliza una flecha de dos puntas para vincular los
    segmentos de insumo y proceso del modelo."
    (Schiffman-Kanuk:1997,562)

    Familia
    La familia se
    define como " dos o más personas relacionadas por sangre, matrimonio, o
    adopción
    que viven juntos". . ( Schiffman-Kanuk:1997,349)
    En sentido más amplio puede ser descriptos como miembros
    del grupo social
    más elemental, que viven juntos e interactúan para
    satisfacer necesidades personales y mutuas.
    La familia es a
    la vez un grupo primario ( caracterizado por una
    interacción personal e íntima) y un grupo de
    referencia ( la conducta de sus miembros se basa en ciertas
    normas,
    valores y
    criterios familiares), sin embargo, ambos factores no son las
    únicas razones que explica la fuerza de la
    influencia de la familia. Por el contrario, primero esta el hecho
    de que los vínculos familiares suelen ser mucho mas
    potentes que los que existen en otros grupos a que pertenece el
    consumidor, la familia desempeña directamente la función
    del consumo final. (Loudon-DellaBitta:1996,240)
    La sociedad esta
    organizada por roles que son desempeñados por sus
    miembros. Lo mismo sucede con la familia: posee su propia
    estructura en
    la cual cada uno de los miembros cumple un rol
    determinado.

    Estructura de Roles durante el proceso de compra
    Hay varias formas de ver los miembros de la familia en su
    relación con el proceso de decisión de compra y de
    consumo. Dentro de este contexto existen seis roles que pueden
    cumplir los miembros de la familia. (Loudon-Della
    Bitta:1996,254)

    • Iniciador: el individuo que reconoce el problema o la
      necesidad de un articulo.
    • Influenciador: la persona que informa a los otros o
      los convence en una situación de compra. Puede ser
      asimismo un líder
      de opinión, en el sentido de que ejerce una influencia
      personal sobre el resto de la familia en lo tocante a
      determinada situación de compra.
    • Recopilador de Información: en él uno o
      mas individuos obtienen información relacionada con la
      posible compra.
    • Encargado de la toma de decisiones: supone el tener
      autoridad
      para adoptar la decisión de compra.
    • Comprador: consiste en la acción de la compra
      por un miembro de la familia, el que compra la
      mercadería o hace un pedido por teléfono
      .
    • Los Usuarios: son aquellos que consumen el producto o
      servicio.

    Shiffman agrega que son los Mantenedores "miembros de la
    familia que dan servicio o reparan el producto de manera que
    pueda proporcionar satisfacción continua.". Y
    también a los Eliminadores " que inician o llevan a
    cabo la eliminación o discontinuación de un
    producto." (Schiffman-Kanuk:1997,355).
    La familia es el agente primario de socialización de cada nueva
    generación. La transferencia de actitudes,
    valores y
    conductas de padres a hijos recibe el nombre de Trasferencia
    Generacional.
    Aunque esta transferencia se extiende también a
    habilidades y conocimientos, no hay muchos estudios sobre la
    fuerte influencia a la hora de comprar de los padres en sus
    hijos… "pero todo parece indicar que se trata de efectos
    profundos". (Loudon- Della Bitta:1996,254)
    Se detecta que la influencia intergeneracional es en ambos
    sentidos, es decir que por un lado tenemos la influencia de los
    padres en el comportamiento de los hijos (como consumidores) ; y
    por el otro la influencia de los hijos en el comportamiento de
    consumo de sus padres. (Loudon- Della Bitta:1996,254)

    Fuentes Informales
    No todo conjunto de individuos es un grupo, en la acepción
    que los sociólogos le dan al termino. En realidad, podemos
    distinguir tres conjuntos de personas: Agregados,
    Categorías, y Grupo. Un agregado es un número
    cualquiera de individuos que se encuentran en estrecha proximidad
    entre si en determinado momento. Una categoría es un
    número de personas que comparten algunos atributos
    particulares. Un grupo se compone de individuos que poseen un
    sentido de afinidad a consecuencia de una interacción
    mutua. (Loudon- Della Bitta:1996,215)
    Es decir que, grupo puede ser definido como "dos o más
    personas que interactúan para lograr sus objetivos
    individuales o mutuos" (Schiffman-Kanuk:1997,349)
    El comportamiento del consumidor se ocupa del estudio de
    pequeños grupos ya que es probable que estos influyan en
    el comportamiento de los miembros del grupo:
    Grupos Primarios: integrado por personas con las que
    interactúa de manera regular (la familia , amigos ,
    vecinos) y su opinión es muy valiosa.
    Grupos Secundarios: del individuo interactúa solo de
    manera ocasional con ellos, y no se considera que sus opiniones
    sean en particular importantes.
    Podríamos citar grupos relevantes para el
    consumidor:

    La Familia
    Grupos de Amistad
    Grupos
    Sociales Formales: el individuo se une a ellos para cubrir
    objetivos
    específicos, como hacer nuevos amigos, conocer gente
    "importante", ampliar perspectivas, satisfacer un interés
    especial, o promover una causa específica.

    Grupos de Trabajo.
    Todos estos grupos pueden tomarse como Grupos de Referencia, que
    son aquellos que "sirven como punto de comparación ( o
    referencia) para un individuo en la formación de sus
    valores generales o específicos, actitudes y
    comportamientos." ( Schiffman-Kanuk:1997,329)

    Otras Fuentes no
    Comerciales
    Shiffman-Kanuk al referirse a los insumos socioculturales expresa
    que son una amplia variedad de influencias no comerciales, es
    decir que no tienen como emisor la empresa oferente. Aquí
    podemos incluir un editorial de periódico,
    un comentario de un columnista por cualquier medio masivo de
    comunicación, etc.
    Kotler se refiere a los fuentes públicas e incluye en
    estas los medios masivos
    y organizaciones de clasificación de consumidores. "En
    términos generales, el consumidor recibe la mayor cantidad
    de información de las fuentes comerciales, es decir, de
    fuentes dominadas por el que vende. Sin embargo, la fuente
    más eficaz proviene de fuentes personales. Cada fuente de
    información desempeña una función
    distinta en cuanto a influir en la decisión del comprador.
    La información comercial desempeña una
    función de informar, las otras cumplen una función
    de legitimizar o evaluar." (Philip Kotler:2000,179)

    Clase Social
    Para Loudon –Della Bitta, la Clase Social ha sido definida
    como un grupo compuesto por varios individuos que ocupan
    posiciones más o menos iguales en una sociedad. (Loudon-
    Della Bitta:1996,184)
    La elección y el uso de los productos difieren entre las
    clases
    sociales. Hay artículos que los adquieren
    preferentemente las clases altas, y otros que son adquiridos
    sobre todo por las clases bajas. No solo se dan diferencias de
    compra entre las clases, sino también dentro de una misma
    clase.
    Las diferencias se hacen notorias cuando examinamos no solo las
    categorías genéricas, sino también los tipos
    de productos y de marcas
    particulares, así como la frecuencia de la compra. Al
    parecer, los compradores saben clasificar los bienes y productos
    de marca atendiendo
    al uso que le dan las clases
    sociales. (Loudon- DellaBitta:1996,215)
    Para Schiffman-Kanuk la estratificación social existe en
    todas las sociedades y
    culturas. La clase social generalmente se define como la cantidad
    de estatus que tienen los miembros de una clase
    específica, en relación con los miembros de otras
    clases, es decir que es "la división de los miembros de
    una sociedad en una jerarquía de distintas clase de
    estatus, de manera que los miembros de cada clase tengan
    relativamente el mismo estatus y los miembros de las otras clase
    tengan menor o mayor estatus" ( Schiffman-Kanuk:1997,377)
    Hanson, plantea en su libro "Principios de la
    Mercadotecnia en Internet", que la educación es una
    variable demográfica importante que determina el uso de
    Internet. Es mucho más probable que los internautas tengan
    una educación universitaria, mientras
    más preparado esté el individuo, es más
    probable que utilice el servicio en línea.
    (Hanson:2000,117)
    Estatus es la evaluación
    relativa de los miembros de cada clase social en términos
    de factores de estatus específicos, como la riqueza el
    poder y el
    prestigio. La clase social sirve como referencia para el
    desarrollo de actitudes y comportamiento del consumidor.(A.A.M.
    Índice de Nivel Socio Económico:1996,28)
    Sobre este tema, un amplio conjunto de investigadores y
    Profesionales del Marketing y las Comunicaciones, nucleados en la Comisión de
    Investigación
    de Mercado de la A.A.M., compartieron al necesidad y la tarea
    de analizar los Índices de Nivel Socio
    Económico.
    La definición conceptual del Índice del Nivel Socio
    Económico en la Argentina está dado por:
    El Nivel Socio Económico es un atributo del hogar,
    compartido y extensivo a todos sus miembros.
    Caracteriza la inserción social del hogar en forma
    directa.
    Caracteriza la inserción económica del hogar en
    forma indirecta por el acceso potencial y la disponibilidad real
    de recursos
    económicos.
    La definición operacional del Índice del Nivel
    Socio Económico fue dada por dos dimensiones, social y
    económica (que se expresa a través de tres
    variables). En cuanto a la primera dimensión corresponde
    la variable educación del
    Principal Sostén del Hogar, para la dimensión
    económica las variables son la Ocupación del
    principal Sostén del Hogar y el patrimonio del
    Hogar: Bienes y servicios , Automóvil.
    Cada variable que compone el NSE tiene asignado un rango diverso
    de puntaje. La suma está normalizada a 100 y para cada
    hogar y para cado miembro, el índice es la sumatoria de
    los puntajes obtenidos por el PSH y/o por el hogar en cada
    variable.
    En un informe que
    sacó la Revista Punto
    a Punto en el 2000, denominado "Qué piensan y qué
    consumen los cordobeses" exponían la siguiente
    información:
    "Personas de mayor nivel educacional, en su mayoría de las
    generaciones cordobesas X e Y son los que más
    frecuentemente se relacionan con Internet. Y si consideramos los
    niveles de conexión domiciliaria, está claro que
    las visitas a la Web ocurren predominantemente en ámbitos
    de trabajo, en locutorios y cibercafés.
    La encuesta también permite determinar que entre los
    varones hay más internautas que entre las mujeres aunque
    la brecha no sea muy pronunciada. La generación X, que en
    términos marketineros denomina a los nacidos a partir de
    1980, es más amigable con la Red de redes. A su vez, la
    generación Y (de 20 a 35 años) también se
    conecta a Internet y se infiere que en esa franja se alinea un
    buen porcentaje de profesionales y estudiantes. El nivel
    educacional marcado por el secundario completo hacia arriba
    comprende a quienes más se lanzan a navegar por el espacio
    virtual. En la capital hay
    más internautas que en el interior." (Punto a Punto.
    Año IV-Nº160- Edición Extraordinaria,18)
    Analizando la conexión en los hogares, por NSE muestran
    que:
    ABC1 el 57% tienen Internet en su casa
    C2C3 el 43%
    D1D2 el 16%
    E el 0%.

    Subcultura y Cultura
    Autores como Loudon- Della Bitta , plantean lo difícil que
    es dar sólo una definición de cultura y
    suponer que incluya toda la riqueza de este fenómeno
    social y su importancia para el conocimiento
    de los consumidores. Los autores toman dos definiciones:
    "Un complejo que abarca conocimientos, creencias, artes, normas morales,
    leyes,
    costumbres, otras capacidades y hábitos que el hombre
    adquiere por ser miembro de la sociedad.
    La forma característica de vida de un grupo de personas,
    su plan global de
    vida." (Loudon- Della Bitta:1995,215)
    Remarcan la importancia de los símbolos en una sociedad.
    La semiótica ofrece una estructura para
    estudiar y analizar como los signos (todo aquello que comunica un
    significado) funcionan en el interior de una cultura. La
    publicidad es un ejemplo elocuente de cómo se utiliza la
    semiótica para invertir en productos que
    tengan significado para una cultura cuyo interés principal
    es el consumo.
    En relación a esto Daniel Amor recomienda en su libro
    E-business:
    "Actúe globalmente, piense localmente" Como las
    páginas pueden visualizarse a nivel mundial, es necesario
    pensar en grupos actuales y futuros. Hay que contar con sitios
    específicos para países o regiones en el idioma
    local, contando con traducciones on line y conociendo costumbres
    comerciales de esos países. (Amor:2000,150)
    A determinados grupos se le da el nombre de subcultura, porque
    tienen costumbres, valores, tradiciones y otras formas de
    comportarse que caracterizan a un grupo en particular dentro de
    una cultura. Loudon-Della Bitta explican que existen subcultura
    de estudiantes, profesores, jugadores profesionales de
    fútbol americano, presos, músicos de rock, expertos en
    marketing y otros grupos. Mas aún, los individuos pueden
    ser miembros de más de una subcultura al mismo tiempo.
    A los consumidores podemos subdividirlos en los tres siguientes
    tipos de variables étnicas:

    1. Raza.
    2. Nacionalidad
    3. Religión

    Proceso: Toma de Decisión del consumidor
    " El componente proceso del modelo tiene que ver con la forma en
    que los consumidores toman las decisiones….El campo
    psicológico representa las influencias internas ( motivación, percepción
    , aprendizaje,
    personalidad,
    y actitudes) que afectan los procesos de toma de decisión
    del consumidor ( lo que necesitan o desean, su conocimiento
    de varias opciones de producto, sus actividades de
    obtención de información, y su evaluación
    de alternativas)" ( Schiffman-Kanuk:1997,562)

    Reconocimiento del Problema
    Esta motivación
    para resolver el problema depende de dos factores: la magnitud de
    la discrepancia entre el estado real
    y el deseado; la importancia del problema.
    El reconocimiento del problema puede hacer que el problema se
    defina en manera adecuada, si el consumidor desea iniciar un
    comportamiento significativo destinado a resolverlo.
    Entre los consumidores existen dos estilos de reconocimiento de
    problemas. Algunos consumidores son tipos de estado real,
    que perciben que tienen un problema cuando un producto no se
    desempeña de forma satisfactoria. En contraste, otros
    consumidores son tipos de estado
    deseado, para quienes el deseo de algo nuevo puede impulsar el
    proceso de decisión. (Schiffman-Kanuk:1997,568)
    Se da el reconocimiento del problema cuando un consumidor
    descubre una diferencia bastante importante entre lo que percibe
    como el estado
    deseado y la situación real, diferencia que provoca y
    activa el proceso de decisión. El "estado real" designa la
    forma en que la necesidad está siendo atendida y el
    "estado deseado" es el modo en que una persona le gustaría
    satisfacerla.
    En este proceso se integran otros conceptos como el procesamiento
    de información por el consumidor y el proceso de la
    motivación, ya que los consumidores han de darse
    cuenta de la existencia del problema o de la necesidad al
    procesar información proveniente del interior o del
    exterior. Luego se sentirán motivados. Así, el
    proceso de reconocimiento de problemas significa que se activa al
    consumidor para que realice una actividad propositiva de
    decisión de compra. (Loudon-DellaBitta:1995,525)
    Los consumidores pueden iniciar el proceso en tres formas:
    mediante el cambio del
    estado real, mediante el cambio del estado deseado y mediante la
    combinación de varios cambios. A medida que el consumidor
    afronta el problema varias veces más, empieza a surgir un
    "estilo" de reconocer la necesidad. Así, el reconocimiento
    del problemas de algunas personas comienza principalmente con un
    cambio en el estado deseado (tipo ED). Otros rara vez
    reconocerán el problema, si no cambia su estado real (tipo
    ER). Estos dos tipos de estilo operan entre el público
    para numerosos productos: ropa, colonia, shampoo, decorados del
    hogar , electrodomésticos y automóviles. Sin
    embargo en el caso de algunas necesidades casi todos los
    consumidores pueden pertenecer al tipo ER. (focos). En sentido
    contrario, casi todos somos ED cuando se trata de música, porque
    la
    motivación para comprar se relaciona mas con la
    búsqueda de novedades que con el hecho de reemplazar un
    disco perdido o dañado.. Las escasa investigaciones
    muestran que los tipos ED y ER tienen distintas orientaciones de
    compra y de búsqueda de información. Los
    consumidores de tipo ED son un grupo similar entre
    categorías afines de producto y es mas fácil
    iniciar en ellos el reconocimiento de problemas, tienen mayor
    interés en el producto, y les gusta comprarlo, es mas
    fácil llegar a ellos por canales tradicionales de
    comunicación y piensan que influyen en las decisiones de
    compra de los demás.

    Tipos de problemas
    En vez de considerar que el reconocimiento de problemas se da de
    una sola forma, conviene entender que existen diversos tipos de
    este proceso. "Los tipos de problemas consta de situaciones
    ordinarias, de inmediatez, de planeación
    y situaciones cambiantes. La inmediatez de la solución
    problema es un factor importante para determinar el horizonte
    temporal de la decisión; es decir que la rapidez con la
    que tenga que solucionar un problema influirá en la
    decisión del proceso de decisión y en la intensidad
    de la actividad.
    La previsibilidad incide en aspectos como las fuentes de
    información usadas y también el número
    de opciones examinadas. La importancia del problema
    también influirá." (Loudon- Della
    Bitta:1996,524)
    Problemas Ordinarios: son aquellos en los que se prevee la
    diferencia entre el estado real y el deseado,
    requiriéndose una solución de inmediato. Por lo
    regular, los bienes de consumo general se asocian a este tipo de
    reconocimiento de problemas. En este caso los productos se
    consumen y es preciso reemplazarlos. Tanto los problemas
    ordinarios como los urgentes dan origen a lo que se denomina
    compras de bienes y servicios por necesidad, que transcurre
    poquísimo tiempo entre la compra y el consumo.
    Problemas de Urgencia: son aquellos que no se preveen y que
    requieren soluciones inmediatas. Esta solución puede ser
    una solución temporal, por lo tanto se convierte en un
    problema de planeación.
    Problemas de Planeación: se presentan cuando se espera que
    ocurra el problema, pero no requiere una solución
    inmediata. Son un tipo de problema que puede llevar a la compra
    de bienes y servicios " antes de la necesidad", o sea que los
    adquieren previniendo el futuro.
    Situaciones Cambiantes: ocurren cuando el problema es imprevisto,
    pero no se requiere una solución inmediata. Un ejemplo de
    esto es el proceso de adopción
    de la moda, aunque
    podemos darnos cuenta de la existencia de un nuevo
    artículo de moda, al
    inicio no sentimos el deseo de poseerlo. Con el tiempo y a medida
    que se difunde la innovación y un número mayor de
    personas la compran, surge y se identifica una discrepancia entre
    el estado real y el deseado. En conclusión , la
    difusión de una innovación a menudo implica la
    situación de problemas cambiantes.
    Loundon-Della Bitta plantean que una vez que se reconoce el
    problema, los resultados pueden ir en dos direcciones.
    Uno, sería que no continúe el comportamiento
    tendiente a la solución del problema, podría
    ocurrir si la diferencia entre el deseo percibido y el real no es
    lo bastante grande para hacerlo que trate de resolver la
    diferencia. También podría darse que ciertos
    elementos ambientales excluyen la posibilidad. También las
    limitaciones de tiempo, los valores de
    la clase social y los deseos antagónicos de la familia
    impiden el proceso.
    El segundo tipo de respuesta es que el consumidor pase esta etapa
    y siga con el proceso. Puede tener la decisión consciente
    de compra, "una disposición, que equivale a una
    decisión, de comprar determinado producto o marca en
    ciertas condiciones especificadas". Estas condiciones pueden
    relacionarse con el tiempo, el lugar y las circunstancias de la
    transacción. Por lo tanto, las intenciones de compra en
    determinado momento y lugar, se dan siempre que se cumplan
    algunas condiciones. En conclusión estas intenciones son
    predicciones absolutas y categóricas de una compra.
    (Loudon- Della Bitta:1996,527-528)

    Búsqueda previa a la compra
    Schiffman-Kanuk plantean que la búsqueda previa a la
    compra comienza cuando un consumidor percibe una necesidad que
    podría satisfacerse con la compra y consumo de un
    producto.
    La recuperación de experiencias pasadas puede proporcionar
    al consumidor información para efectuar una
    selección, pero sino la ha tenido, realizará una
    búsqueda extensa del ambiente
    externo para obtener la información para tomar su
    decisión. Si la experiencia pasada es relevante, menor
    será la necesidad del consumidor de obtener
    información externa para llegar a una conclusión.
    En general, las decisiones se basan en una combinación de
    experiencia pasada (fuentes internas) e información
    comercial y no comercial (fuentes externas). El grado de riesgo
    percibido también puede influenciar esta etapa del proceso
    de decisiones:
    " En situaciones de alto riesgo, es posible que los consumidores
    se involucren en la búsqueda y evaluación compleja
    de la información; en situaciones de bajo riesgo,
    posiblemente utilicen tácticas de una búsqueda y
    evaluación sencilla, mientras menos sepan los consumidores
    de la categoría de un producto, y más importante
    sea la compra para ellos, dispondrán de más tiempo
    y desarrollarán una búsqueda de compra más
    extensa." ( Schiffman-Kanuk:1997,568)
    Tipos de actividades de la búsqueda: Cabe aclarar que por
    información se entiende al conocimiento obtenido sobre
    algún hecho o circunstancias. El término
    "búsqueda" designa una búsqueda física de
    información y las actividades de procesamiento que
    efectuamos para facilitar la toma de decisiones respecto a una
    meta-objeto en el mercado. En consecuencia, la búsqueda
    puede iniciarse para conocer los productos, precios, tiendas y
    otros aspectos relacionados con el producto en
    cuestión.(Loudon-DellaBitta:1995,543)
    Búsqueda antes de la compra: Es la forma más
    común de búsqueda, si el consumidor a reconocido un
    problema iniciará una búsqueda de este tipo. Esta
    lleva a tomar mejores decisiones de compra, y mayor
    satisfacción en el resultado de compra.
    Búsqueda continua: Se caracteriza por actividades
    independientes de las necesidades o decisiones del momento; es
    decir, que no se lleva a cabo con el fin de resolver un problema
    reconocido e inmediato de compra. Obsérvese que las
    finalidades entre este tipo y la anterior son distintas, aunque
    incluyen la misma actividad. El motivo es crear un banco de
    información para el futuro y experimentar diversión
    y placer. Los resultados son un mejor conocimiento del producto
    que lleva a futuras eficiencias en las compras e influencia
    personal, también mayor compra por impulso y mayor
    satisfacción en la búsqueda y en los
    resultados.
    Búsqueda interna: Es la primera etapa que ocurre
    después que el consumidor reconoce la existencia del
    problema. Es un proceso mental que consiste en recordar y repasar
    la información almacenada en la memoria que
    posiblemente se relacione con la situación de compra.
    Comentarios hechos por otras personas, por ejemplo, quedan
    guardados en la memoria del
    consumidor y en la situación de compra entran en juego
    afectando a sus actitudes. El individuo se basa en actitudes,
    información o experiencias anteriores que han permanecido
    en la memoria y
    que pueden recordarse para aplicarse al problema en
    cuestión.
    Con la denominación "toma de decisión antes de la
    compra", se designan la decisiones que la gente adopta antes de
    emprender la búsqueda de información sobre varios
    productos o tiendas (antes de buscar información
    externa)
    El resultado de esta búsqueda y de la evaluación de
    opciones puede ser que un consumidor:

    1. tome una decisión o inicie el comportamiento
      de compra,
    2. se vea impedido por algunas variables ambientales
      o
    3. llega a la conclusión de que no hay suficiente
      información en su memoria para
      tomar una decisión en ese momento, de modo que emprende
      la búsqueda externa.

    Búsqueda externa: Denota el proceso de obtener
    información de otras fuentes además de lo que evoca
    de la memoria. Algunas de las fuentes pueden ser anuncios,
    amigos, vendedores, revistas especializadas, etc..
    Hay tres categorías generales de tipo de
    información:

    1. información sobre la existencia y
      disponibilidad de varios productos.
    2. información que sirve para establecer
      criterios valorativos (normas con que se valoran las
      alternativas)
    3. información sobre las propiedades y
      características de las opciones.

    En términos generales el tipo de
    información buscada depende de lo que el consumidor ya
    sabe.
    Fuentes de Información: Además de la experiencia
    directa del uso de productos, los consumidores obtienen
    información de tres áreas fundamentales:

    1. Fuentes dominadas por el experto de marketing, lo que
      para Kotler son las fuentes comerciales.
    2. Fuentes del público, comunicación
      interpersonal, lo que Kotler llama fuentes personales
      (familiares, amigos, vecinos)
    3. Fuentes neutrales, medios masivos, informes
      gubernamentales y publicaciones de agencias independientes
      dedicadas a la prueba de productos.

    Al parecer, aunque las fuentes dominadas por el experto
    pueden ser usadas ampliamente durante las primeras etapas del
    reconocimiento del producto e interés inicial, las fuentes
    personales son las más utilizadas en las etapas
    subsecuentes del proceso de decisión. Esto se explica
    generalmente porque dichas fuentes gozan de una gran
    confiabilidad.

    Nivel de actividad dedicada a la búsqueda
    externa
    La búsqueda externa que realizan los consumidores
    varía notablemente de un individuo a otro y según
    la situación de compra. Aunque se han ofrecido varias
    razones para explicar esta variabilidad, la hipótesis de
    costo/beneficio parece ser la más popular. Es decir que se
    emprenderá y se proseguirá la búsqueda
    mientras que el consumidor perciba que sus beneficios son
    superiores a sus costos.
    Entre los posibles costos podemos mencionar el tiempo, descuidar
    otras actividades placenteras, las frustraciones o tensiones que
    conlleva, lo mismo que las inversiones de
    dinero (combustible , pago de estacionamiento). Es importante
    advertir que los costos y beneficios son lo que percibe el
    consumidor, aún cuando no correspondan exactamente con la
    realidad.
    El riesgo o la incertidumbre concerniente a la decisión
    más apropiada de compra, o a las consecuencias que de ella
    se derive, constituyen una variable importante que incide en la
    cantidad de información que reunirán los
    consumidores.
    Cuando el consumidor realiza la actividad de búsqueda al
    mismo tiempo está evaluando la información. La
    evaluación comprende las actividades emprendidas por
    él para juzgar rigurosamente, partiendo de determinados
    criterios, las soluciones alternas a los problemas de mercado. El
    proceso de búsqueda determina cuáles son las
    alternativas, y en el proceso de evaluación se comparan
    para que pueda llegarse a una decisión.
    (Loudon-DellaBitta:1995,550)
    La evaluación de la información generada durante la
    búsqueda puede arrojar diversos resultados, según
    que el comprador concilie sus opciones deseadas con las
    disponibles:
    El resultado consiste en que deje de buscar, por haber encontrado
    ya un producto aceptable que satisface el problema reconocido. En
    este momento si no existen otras restricciones, lo
    adquirirá de inmediato.
    Una segunda posibilidad es que el comprador interrumpa la
    búsqueda por no haber identificado ningún producto
    aceptable.
    El tercer resultado es que prosiga la búsqueda, aun cuando
    no haya opciones adecuadas, entonces seguramente piensa que los
    beneficios de la búsqueda sobrepasan sus
    costos.

    Evaluación de Alternativas
    Es aquí donde los consumidores someten a evaluación
    las diferentes alternativas potenciales existentes.
    Schiffman-Kanuk plantea la existencia de reglas de
    Decisión del consumidor:

    Reglas de Decisión del Consumidor:
    "Las reglas de decisión del consumidor son procedimientos
    utilizados por los consumidores par establecer decisiones de
    marca. Estas reglas reducen la carga de tomar decisiones
    complejas, al proporcionar lineamientos o rutinas que hacen menos
    tedioso el proceso"( Schiffman-Kanuk:1997,573)

    Las reglas se dividen en dos grandes
    categorías:
    Reglas de Decisión Compensatorias: cuando el consumidor
    evalúa las opciones de marca en términos de cada
    atributo relevante y calcula una calificación ponderada o
    sumada para cada marca, está usando una regla
    compensatoria. El consumidor elegirá la marca que alcanza
    la más alta calificación entre las alternativas
    consideradas. Una característica única de esta
    regla es que permite una evaluación positiva de una marca
    sobre un atributo, para equilibrar la evaluación negativa
    de algún otro.
    Reglas de Decisión No Compensatorias: no permite que el
    consumidor equilibre evaluaciones positivas de una marca en un
    atributo contra la evaluación negativa en otro atributo,
    entonces queda descalificado de toda consideración
    posterior.

    Campo Psicológico
    Motivación
    Puede definirse como:
    "Aquella fuerza de los individuos que los impulsa a la
    acción. Esta fuerza impulsora está producida por un
    estado de tensión que existe como resultado de una
    necesidad insatisfecha." (Schiffman-Kanuk:1997,95).
    Las personas tratan de satisfacer esa necesidad, de manera
    consciente o inconsciente, para reducir o eliminar la
    tensión. Las metas que elijan y los patrones de
    comportamiento que sigan para alcanzar tales metas son resultado
    del pensamiento y
    aprendizaje.
    Todos tenemos necesidades y las podemos separar en innatas
    (fisiológicas/ primarias) que son necesarias para sostener
    la vida biológica, y adquiridas que se aprenden en la
    cultura o ambiente (secundarias: autoestima,
    prestigio, poder y de
    aprendizaje.
    Las metas las podemos dividir en genéricas (clases
    generales o categorías de metas que los consumidores
    eligen para satisfacer una necesidad), y específicas de
    producto o marca. En la selección de metas para satisfacer
    una necesidad aparecerán las experiencias personales,
    capacidad física, normas valores culturales y la
    accesibilidad a la meta.
    (Schiffman-Kanuk:1997,107)
    Tomando a Loundon- Della Bitta : "Un motivo es un estado interno
    que moviliza la energía corporal y la dirige de modo
    selectivo hacia metas generalmente situadas en el ambiente
    externo. Los motivos constan de dos componentes
    fundamentales:

    1. Un mecanismo que genera energía
      corporal
    2. Una fuerza que da dirección a esa energía" (Loudon-
      Della Bitta:1995,360)

    Los motivos no operan sobre los consumidores en forma
    arbitraria, tienen una estructura. Ello sugiere la existencia de
    un esquema de prioridades.
    Maslow propuso
    que los motivos podrían clasificarse en cinco
    categorías básicas: fisiología, seguridad, pertenencia y amor,
    estimación y autorrealización, organizados de modos
    ascendentes,: los motivos fisiológicos ocupan el primer
    lugar de la jerarquía y autorrealización el
    último.
    Fisiológico: motivos que buscan las necesidades
    básicas del cuerpo como agua, comida y
    oxígeno.
    Seguridad: motivos de seguridad, protección y estabilidad
    en la vida.
    Pertenencia y Amor: motivos orientados al afecto y la
    aceptación de otros
    Estima: motivos orientados al logro, prestigio, estatus y
    seguridad de sí mismo.
    Autorrealización: motivos relacionados con la
    realización personal y con alcanzar la plenitud
    potencial.
    Se cree en la existencia de un Trío de Necesidades
    Básicas: poder, afiliación y logro. Cada una de
    ellas tiene una relevancia distinta para motivar al consumidor
    (aunque pueden quedar comprendidas dentro de la jerarquía
    de necesidades de Maslow)
    Necesidad de Poder: se relaciona con el deseo de un individuo de
    controlar su medio
    ambiente. Podría comprenderse dentro de la necesidad
    de autoestima
    (ego) y también de seguridad.
    Necesidad de Afiliación: sugiere que el comportamiento
    está muy unido al deseo de tener amigos, aceptación
    y sentido de pertenencia (Maslow, Social).
    Necesidad de Logro: muchas investigaciones se centran en esta
    necesidad, ya que los individuos tienen una fuerte necesidad de
    logro considerando que los éxitos personales son un fin en
    sí mismos. Esta necesidad está relacionada con la
    necesidad de ego y autorrealización. " la gente que tiene
    fuerte necesidad de logro tiende a tener mayor confianza en
    sí misma, le gusta tomar riesgos
    calculados, investiga en forma activa sus ambientes, y
    está muy interesado en la retroalimentación. Las recompensas
    monetarias, por ejemplo, proporcionan un retroalimentación importante sobre
    qué tan bien lo están haciendo. Estas personas
    gustan de estar en situaciones que pueden asumir una responsabilidad personal para encontrar
    soluciones, prefieren actividades que le permiten la auto
    evaluación. Responden bien a la retroalimentación
    relacionada con su propia competencia. Es
    común que las personas que necesitan altos logros sean
    buenos prospectos para productos innovadores, e incluso para
    emisiones moderadamente especulativas"
    (Schiffman-Kanuk:1997,107)
    Participación: hace referencia a que muchas veces se
    piensa que los consumidores muestran una participación
    activa , pero a veces estos tienen poco interés respecto a
    las actividades de consumo y adoptan una actitud
    más bien indiferente y reactiva frente a los
    estímulos que le llegan a la conciencia.
    Herbert Krugman formuló el concepto de
    participación para caracterizar las diferencias en la
    intensidad del interés que los consumidores muestran al
    interactuar con el mercado.
    Existen variables que llevan a un individuo a participar mas o
    menos de una compra:
    Persona: entre las variable podemos incluir las necesidades,
    valores, experiencias e intereses personales del individuo.
    Estímulo / objeto: los estímulos o productos que
    tengan conexión directa con lo valores, intereses,
    experiencias u otros aspectos del consumidor generarán
    niveles más alto de participación.
    Situaciones: Una influencia será el uso que le de al
    producto y la ocasión de la compra. (Loudon- Della
    Bitta:1995,370)

    Percepción
    La percepción se define como " el proceso por
    el cual el individuo selecciona, organiza e interpreta los
    estímulos para integrar una visión significativa
    del mundo. El estímulo es una unidad de información
    que ingresa por cualquiera de los sentidos. Los
    receptores sensoriales son los órganos humanos (ojos,
    oídos, nariz, boca, y piel) que
    reciben los estímulos. El estudio de la percepción
    es principalmente el estudio de lo que en forma subconsciente
    agregamos o quitamos de los estímulos sensoriales en
    bruto, para obtener nuestra propia y personal visión del
    mundo". (Schiffman-Kanuk:1997,162)
    En su texto,
    Shiffman-Kanuk, desarrolla dos conceptos claves relacionadas con
    las percepciones del consumidor , la percepción del riesgo
    y el conjunto de evocación .
    Como explicaban los autores, los consumidores deben tomar
    constantemente decisiones de que producto comprar, donde, como
    hacerlo. Como los resultados de estas decisiones son generalmente
    inciertas, es aquí, cuando el consumidor toma una
    decisión de compra, enfrenta algún grado de
    "riesgo". La percepción del riesgo se define como "la
    incertidumbre que los consumidores enfrentan cuando no pueden
    anticipar las consecuencias de sus decisiones de compra."
    (Schiffman-Kanuk:1997,562)
    Schiffman-Kanuk plantean que existen diferentes tipos de riesgos
    percibidos: riesgo funcional, físico, financiero, social,
    psicológico y de tiempo, plantean también que la
    percepción de riesgo de un individuo varía con la
    categoría de producto. De la misma manera es posible que
    sea distinto el monto de riesgo percibido entre bienes y
    servicios (el consumidor percibe que las decisiones de servicio
    involucran mas riesgo que las decisiones de producto tangible, en
    particular en términos de riesgo social, físico y
    psicológico).
    "…Inclusive, el grado de riesgo percibido por un consumidor
    también se ve afectado por la situación de compra.
    Por ejemplo, algunos consumidores perciben mayor grado de riesgo
    si compran a minoristas que no están en tiendas, que
    venden por correo o teléfono, por catálogo,
    solicitudes de correo directo, a vendedores de puerta en
    puerta….los consumidores tienden ahora a percibir menor grado
    de riesgo en las compras de orden por correo que lo que fue en el
    pasado. (E.E.U.U.) No toda la gente del mundo comparte el mismo
    nivel de percepción de riesgo…"
    (Schiffman-Kanuk:1997,563)
    El riesgo es subjetivo, es percibido por el consumidor y puede no
    guardar relación con la realidad.
    Tipos de riesgos. Hay varias clases de riesgos que los
    consumidores advierten en una situación de compra:
    Riesgo monetario o económico. El consumidor perderá
    dinero si la marca no funciona de acuerdo a su precio o si cuesta
    más de lo conveniente para mantenerla en buen estado. Los
    productos más caros son los que están expuestos a
    este tipo de riesgo.
    Riesgo funcional o de rendimiento. Es posible que la marca no
    funcione adecuadamente o que falle por completo, dejando al
    consumidor sin ninguna opción ni respaldo.
    Riesgo físico. La marca puede ser perjudicial para la
    salud. Alimentos,
    medicamentos, artículos mecánicos y
    eléctricos son los mas expuestos.
    Riesgo social. La marca puede afectar negativamente la
    opinión que los demás tienen del consumidor. Las
    casas, autos, ropa
    son muy vulnerables a esta clase de riesgo
    Riesgo psicológico. Posiblemente la marca no encaje bien
    con el autoconcepto o autoimagen del individuo, haciéndolo
    sentirse culpable, demasiado condescendiente o estúpido
    por la compra. Este tipo de riesgo se percibe más en los
    productos de alto precio, lujosos o muy duraderos.
    El riesgo global es una combinación de diversos factores
    percibidos por el consumidor cuando adquiere un producto.
    En este libro se plantea también la existencia de formas
    en que los consumidores manejan el riesgo. Es decir que los
    consumidores desarrollan diferentes estrategias para reducir el
    riesgo percibido. Estas estrategias les permiten actuar con mayor
    confianza al tomar decisiones sobre los productos, aunque las
    consecuencias de estas decisiones sean inciertas. Algunas de las
    estrategias de reducción de riesgo incluyen:

    1. Búsqueda de información;
    2. Lealtad a la marca;
    3. Comprar una marca muy conocida;
    4. Comprar de un minorista de buena
      reputación;
    5. Comprar la siguiente marca (o modelo) más
      cara; y

    6. Búsqueda de reafirmación (
    garantías de devolución, pruebas antes
    de la compra, etc..) ( Schiffman-Kanuk:1997,563)
    La obtención de información también sirve
    para aminorar las consecuencias percibidas de una
    decisión, lo mismo que el monto de la inversión (pequeño) o reducir las
    expectativas sobre la perfección del producto.
    Schiffman-Kanuk, de la misma manera, afirman que el concepto de
    riesgo percibido tiene implicaciones mayores en la
    introducción de nuevos productos al mercado. "Puesto que
    es menos posible que los que perciben mas alto riesgo compren
    nuevos productos que los perceptores de bajo riesgo, es
    importante proporcionar estrategias aceptables para la
    reducción de riesgo de estos consumidores…"
    (Schiffman-Kanuk:1997,564)
    Un informe de IDC
    (international Data Corp) señala que la falta de confianza
    sigue preocupando a los consumidores on line, la falta de
    privacidad. La consultora comentó en su boletín de
    tendencias para el e-business,
    que la falta de confianza electrónica se ha convertido en
    le tendón de Aquiles de la industria on
    line.. Afirman que la confianza es esencial par que el comercio
    electrónico funcione y que resulta difícil generar
    confianza en la comunidad
    cibernética.
    El informe indica que inclusive para realizar las operaciones
    más simples, los usuari0s necesitan confiar en la
    seguridad de las tarjetas de
    crédito.
    (e-commerce:03/20001,30)

    Conjunto de evocación
    "Se refiere a las marcas específicas que un consumidor
    toma en cuenta cuando efectúa una selección de
    compra en una categoría específica de
    producto"(Schiffman-Kanuk:1997,564).Es mas fácil
    comercializar un producto de marca ya posicionada que si fuera de
    una que no lo está.

    Aprendizaje
    "Aprendizaje son cambios relativamente permanentes de la conducta
    a causa de la experiencia" (Loudon- Della
    Bitta:1995,416)

    Principales elementos del aprendizaje:

    Motivo los motivos activan a los individuos y, al
    hacerlo, aumentan su disposición a responder. Esta
    función activadora resulta indispensable , porque libera
    la energía necesaria para llevar a cabo la actividad de
    aprendizaje.
    Señales es un estímulo que no tiene suficiente
    fuerza para movilizar a los consumidores, pero con suficiente
    fuerza para darle dirección a la actividad motivadora . En el
    ambiente de compras abundan las señales, entre ellas
    promociones y los colores del
    producto, que los consumidores pueden elegir entre varias
    opciones de respuesta en una situación de aprendizaje.
    Respuesta Es una actividad física o mental que se emite en
    reacción a una situación de estimulación.
    Las respuestas apropiadas para una situación particular se
    aprenden con el tiempo por la experiencia adquirida en ella. La
    emisión de la respuesta no siempre es observable, lo que
    no significa que el aprendizaje no
    se haya realizado.
    Reforzamiento Es todo aquello que acompaña a una respuesta
    y aumenta la tendencia de esta a repetirse en situaciones
    análogas. Puesto que esta conducta tiende a repetirse, los
    consumidores aprenden a idear medios eficaces de responder a sus
    necesidades o a las condiciones cambiantes.

    Loudon- Della Bitta afirman que:
    "Las interpretaciones cognoscitivas recalcan el comportamiento
    orientado a la solución de los problemas y la
    participación activa del individuo, en las situaciones en
    que se encuentra. No se trata de una conducta "ciega" ni mecánica, como puede serlo el aprendizaje de
    asociaciones. Esta concepción nos sirve para comprender
    como aprenden los consumidores cuales tiendas, técnicas
    de como para o productos satisfarán mejor sus
    necesidades." (Loudon- Della Bitta:1995,426)

    Personalidad
    Para Schiffman–Kanuk "la
    personalidad se define como aquellas características
    psicológicas internas que tanto determinan como reflejan
    la forma en que un individuo responde a su ambiente" (Schiffman
    –Kanuk:1997,126)
    "El estudio de la
    personalidad y sus relaciones con la conducta humana
    se remota a los primeros escritos europeos, griegos, chinos y
    egipcios. Por lo demás, la gente siempre ha hecho juicios
    sobre la personalidad
    de otros, clasificándolos por su grado de agresividad,
    atrevimiento, sociabilidad, carisma y otros atributos. Pese a
    este interés constante y aun cuando la mayoría de
    nosotros creemos tener un conocimiento intuitivo de lo que
    constituye la personalidad, los estudios de la conducta no han
    logrado ponerse de acuerdo en una definición precisa de
    ese concepto." (Loudon- Della Bitta:1995,322)

    Estos autores, Loudon –DellaBitta, afirman
    que:
    "La capacidad de la personalidad de predecir o explicar el
    comportamiento del consumidor ha tenido escaso éxito. Los
    conceptos de personalidad han aportado a la psicografía.
    En lugar de utilizarlos solos , los rasgos de la personalidad se
    combinan con información a cerca de intereses, opiniones y
    actividades, datos demográficos y otras medidas para hacer
    el perfil de los consumidores y su comportamiento, no para
    predecirlos" (Loudon-DellaBitta:1995,322)
    Tomando lo expuesto anteriormente, y evaluándolo desde
    nuestra disciplina, se
    detecta que la personalidad es un factor que demanda el
    abordaje de una investigación específica para poder
    arrojar datos determinantes y obtener conclusiones en nuestro
    tema de análisis.

    Actitudes
    En el contexto del comportamiento del consumidor, "una actitud es
    una predisposición aprendida para comportarse de forma
    favorable o desfavorable respecto a un objeto dado, es decir que
    expresan sentimientos de un individuo hacia un objeto."
    (Schiffman-Kanuk:1997,240)
    Las actitudes permiten al consumidor simplificar la complejidad
    del mundo real. Nos permiten clasificar los objetos a fin de
    conocerlos. Así, cuando entramos en contacto con un nuevo
    objeto, intentamos clasificarlo dentro de un grupo del que ya
    sabemos algo. Así, este objeto comparte las reacciones que
    sentimos frente a otros pertenecientes a la misma
    categoría.

    Fuentes de desarrollo de actitudes
    Todas las actitudes terminan generándose de las
    necesidades y los valores que el hombre da a los objetos que las
    satisfacen.
    Experiencias personales , entramos en contacto con objetos en
    nuestra ambiente cotidiano.
    Pertenencia a grupos , todos recibimos el influjo variable de los
    miembros de los grupos a los que pertenecemos. Las actitudes son
    un objeto de esa influencia.
    Personas importantes de nuestras vidas Las actitudes pueden
    formarse y modificarse por el contacto directo con personas
    importantes como amigos parientes y expertos respetados. Los
    líderes de opinión son un ejemplo de personas
    respetadas por sus seguidores que ejercen una fuerte influencia
    en sus actitudes y comportamientos de compra.
    El Modelo de actitudes de tres componentes, determina que las
    actitudes consisten en tres componentes:
    Cognoscitivo: este primer componente consiste en los
    conocimientos de una persona y percepciones resultantes que
    adquieren forma de creencias.
    Afectivo: las emociones o
    sentimientos sobre un producto o marca en particular forma este
    componente.
    Conativo: es el componente final y tiene que ver con la
    probabilidad o tendencia de que un individuo emprenda una
    acción específica o se comporte de manera
    particular respecto a un objeto. En marketing, es frecuente que
    se trate al componente conativo como expresión de la
    intención de compra.

    Modelo de Actitudes de Atributos Múltiples
    Estos modelos son
    aplicables tanto a la investigación del consumidor como a
    los aspectos prácticos del marketing, porque examinan las
    actitudes en términos de atributos o creencias de
    productos seleccionados.
    Si bien existen muchas variaciones de estos modelos,
    Shiffman-Kanuk seleccionan tres Modelos de Fishbein :
    El Modelo de actitud hacia el objeto, que es especialmente
    adecuado para medir las actitudes hacia una categoría de
    producto o marca específica. Aquí, la actitud del
    consumidor, es función de la presencia o ausencia y la
    evaluación de ciertas creencias y/o atributos
    específicos del producto. Es decir que los consumidores
    tienen actitudes favorables hacia aquellas marcas que creen que
    tienen un nivel adecuado de atributos deseados, y por el
    contrario, actitud negativa hacia aquellos que creen que no los
    tienen., o que tienen demasiados atributos negativos.
    El Modelos de actitudes hacia el comportamiento, es la actitud
    del individuo hacia el comportamiento o acción respecto de
    algún objeto, más que de la actitud hacia el objeto
    en si. En definitiva este modelo corresponde más cerca al
    comportamiento real, ya que si un individuo tiene una actitud
    positiva hacia el acto de comprar algo, revela más el
    potencial acto de compra. (Shiffman-Kanuk:1997,
    245-246)

    Producción: Comportamiento Posterior a la
    Decisión
    " La porción de producción (out put) en el modelo de toma
    de decisiones se ocupa de dos clases se actividades posterior a
    la decisión asociada muy cerca con ella: comportamiento en
    la compra y evaluación postcompra. El objeto de ambas
    actividades es aumentar el nivel de satisfacción del
    consumidor con su compra.
    Sobre esta actividades el autor plantea " los consumidores
    realizan dos tipos de compras: compras de prueba y compra de
    repetición. Si un consumidor compra un producto (o marca)
    por primera vez, y compra una cantidad menor que la usual, esta
    compra debe considerase como una prueba. Una prueba es la fase
    exploratoria del comportamiento de compra en que los consumidores
    intentan evaluar un producto por medio de su uso directo." (
    Schiffman-Kanuk:1997,579)

    Compra
    Los autores Loudon-Della Bitta se plantean una pregunta
    básica:
    ¿Por qué la Gente compra?
    "La respuesta
    obvia "porque necesitan comprar algo" quizás no refleje su
    motivación verdadera en cada caso. "Se ha señalado
    que los motivos personales y sociales influyen en este tipo de
    actividades. La siguiente lista ha sido propuesta a partir de
    investigaciones exploratorias, llevadas a cabo a través de
    entrevistas en
    profundidad con personas de ambos sexos. Al parecer, la fuerza de
    los motivos del consumidor es un elemento importante que guarda
    relación positiva con su placer y activación en el
    mercado y con su satisfacción en lo tocante a preferencia
    por la compra al detalle."
    (Loudon-DellaBitta:1995,573)

    Motivos personales

    1. Representación de papeles. Las actividades de
      compras son un comportamiento adquirido y se esperan o aceptan
      como parte de la posición o papel, por ejemplo, el papel
      de madre o de ama de casa.
    2. Diversión. Ir de compras puede ser una
      diversión que rompe con la rutina o al vida diaria y que
      por lo mismo, es una forma de recreación.
    3. Auto gratificación. La compra puede deberse no
      a la utilidad
      prevista del consumo, sino al proceso de compra propiamente
      dicho. Así, los estados emocionales o de animo pueden
      explicar por que (y cuando) alguien va de compras.
    4. Enterarse de nuevas tendencias. Las compras
      suministran al publico información sobre las tendencias,
      movimientos, o símbolos de productos que reflejan
      actitudes y estilos de vida.
    5. Actividad física. Cuando se va de compras, a
      veces se realiza un intenso ejercicio.
    6. Estimulación sensorial. El ir de compras
      aporta beneficios sensoriales, como observar y manejar la
      mercancía, escuchar sonidos (por ejemplo, ruido,
      silencio, música suave de fondo) y oler
      aromas.

    Motivos Sociales:

    1. Experiencia social fuera del hogar. Ir de compras
      brinda la oportunidad de buscar nuevas amistades, conocer otros
      amigos o simplemente "ver a la gente"
    2. Comunicación con otras personas que tienen
      intereses parecidos. A menudo ir de compras ofrece la
      oportunidad de interactuar con clientes o vendedores que
      comparten algunos intereses.
    3. Atracción por el comportamiento del grupo.
      Algunas tiendas ofrecen un lugar dónde pueden reunirse
      los grupos de referencia o preferencia.
    4. Estatus y autoridad.
      Las compras dan la oportunidad de experimentar la
      sensación de estatus y de poder ser
      atendido.
    5. Placer del regateo. En las compras se disfruta
      obtener un precio mas bajo mediante el regateo, comprar con
      amigas o conocer ofertas especiales.

    Otro punto valorado por Loudon-Della-Bitta es la Lealtad
    a la tienda, esta designación, "lealtad a la tienda"
    indica la inclinación del individuo a preferir determinada
    tienda durante cierto periodo. Los clientes leales tienden a
    concentrar sus compras en la tienda y, por lo mismo, representan
    un segmento sumamente rentable, si se logra identificarlos sin
    dificultad.
    La Compra de Impulso, también es analizada por estos
    autores, aunque es difícil que los expertos en marketing
    acepten por consenso una definición de la compra de
    impulso. Se han citado al respecto cuatro tipos de esta clase de
    compra:

    1. Impulso Puro. Una compra de novedad o evasión
      que rompe con el hábito normal.
    2. Impulso Sugestivo. El sujeto sin conocimiento previo
      de un producto ve un articulo por primera vez y visualiza una
      necesidad de el.
    3. Impulso Recordatorio. Una persona ve un producto y se
      acuerda de que debe reabastecer la despensa, recuerda un
      anuncio u otra información sobre el producto y una
      decisión anterior de compra.
    4. Impulso Planeado. El cliente entra en la tienda con
      la esperanza e intención de realizar algunas compras si
      hay ofertas, cupones y otro tipo de
      promoción.

    Evaluación Postcompra
    " Cuando los consumidores utilizan un producto, en especial
    durante una compra de prueba, evalúan su desempeño a la luz de sus
    propias expectativas, Hay tres resultados posibles de estas
    evaluaciones: (1) el desempeño real iguala a las expectativas,
    lo que conduce a un sentimiento neutral; (2) el desempeño
    excede las expectativas, ocasionando lo que se conoce como
    disconfirmación positiva (lo que conduce a la
    satisfacción); y (3) el desempeño es inferior a las
    expectativas, lo que ocasiona una disconfirmación negativa
    o insatisfacción." ( Schiffman-Kanuk:1997,579)
    Para Loudon-DellaBitta, la satisfacción constituye un
    elemento importante en la etapa de evaluación. La
    satisfacción designa el estado del consumidor de ser
    premiado adecuadamente en la situación de compra por el
    sacrificio hecho. La adecuación de la satisfacción
    se obtiene al hacer coincidir la experiencia de la compra
    anterior y la de consumo con el premio previsto de la marca en
    cuanto a su posibilidad prevista de satisfacer los motivos del
    sujeto.
    Sobre el concepto de satisfacción hay actualmente pocas
    definiciones o métodos de
    medición que gocen de consenso. Pese a ello
    Hunt, ha resumido el concepto en los siguientes
    términos:
    La satisfacción es una especie de alejamiento de una
    experiencia para evaluarla. Uno podría tener una
    experiencia placentera que genero
    insatisfacción, porque a pesar de ser agradable no lo fue
    tanto como debía ser. Por tanto, la insatisfacción
    no es una emoción sino la evaluación de una
    emoción.
    Los consumidores se forman ciertas expectativas antes de la
    compra. Esas expectativas pueden referirse a 1) la naturaleza y
    el rendimiento del producto o servicio, 2) los costos y esfuerzos
    que se harán antes de conseguir los beneficios directos
    del producto o servicio y 3) los beneficios o costos sociales que
    logra el consumidor con la compra. Muchas veces la publicidad es
    un factor muy importante que influye en dichas expectativas, como
    veremos luego. Los consumidores tienen varias expectativas acerca
    del rendimiento del producto, a saber: esperan que el rendimiento
    alcanzara los niveles ideales, un rendimiento que corresponda al
    tiempo y dinero invertidos en la obtención y uso del
    producto, un rendimiento que coincida con lo que se supone que
    ocurra.
    Una vez que la gente compra y usa un producto, puede sentirse
    satisfecha o insatisfecha. La investigación a descubierto
    la existencia de varios determinantes que parecen influir en la
    satisfacción: variables demográficas, variables de
    personalidad, expectativas y otras mas.
    La interacción entre las expectativas y el rendimiento
    real del producto procura satisfacción o
    insatisfacción. Pero no parece haber una simple
    relación directa entre el grado de las expectativas y el
    de satisfacción. Por el contrario, una variable
    modificadora denominada "disconformidad o negación de
    expectativas" constituye un mediador importante en esta
    situación. Cuando una persona no obtiene lo que desea, nos
    hallaremos ante una situación de negación.
    El resultado de la satisfacción del cliente al adquirir un
    producto o servicio es que tendera a mostrar actitudes mas
    favorables después de la compra, intenciones mas firmes de
    adquirí algo y lealtad a la marca. Dicho con otras
    palabras, es probable que exhiba la misma conducta en otra
    situación similar. Por tanto, siempre que tenga lugar un
    reforzamiento positivo, el sujeto tendera a continuar comprando
    la misma marca. Pero es verdad que algunas veces no
    seguirá los patrones establecidos y adquirirá otros
    bienes simplemente por la novedad. En cambio, si se siente
    insatisfecho, probablemente manifieste actitudes menos positivas
    después de la compra, intenciones menos firmes o nulas de
    adquirir algún, cambio de marca, quejas y una comunicación oral negativa.
    (Loudon-DellaBitta:1995,619-620 )

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