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Componentes electrónicos de una computadora




Enviado por rcarrillosmx



    Indice
    1.
    Introducción

    2. ¿Qué es una un disco duro
    (DD)?

    3. ¿Qué es la tarjeta de
    video?

    4. ¿Qué es la tarjeta de
    sonido?

    5. ¿Qué es el
    módem?

    6. ¿Qué es
    SIMM?

    7. ¿Qué es
    DIMM?

    8. Bibliografía

    1.
    Introducción

    El presente trabajo de investigación no pretende hacer un estudio
    minucioso de los diferentes elementos (periféricos) que forman a una computadora,
    si no más bien trata de describir de una manera clara y
    concisa los principales partes y funcionamientos de los periféricos que utiliza comúnmente y
    que a decir verdad son de vital importancia para su
    funcionamiento.

    2. ¿Qué es una
    un
    disco duro
    (DD)?

    En pocas palabras es un dispositivo de almacenimiento
    magnético que la computadora
    utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un
    futuro volveremos a utilizar.
    Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de
    ejecución de los programas sea
    alta, es más eficiente un disco duro
    más rápido que un mismo procesador, lo
    importante en los discos duros
    es su capacidad, su velocidad y
    que tengan un funcionamiento estable.

    El principio del disco duro
    Desde los primeros tiempos de la tecnología, los
    discos duros
    siguen funcionando según el mismo principio, un principio
    que en pocas veces es válido también para
    disquetes.
    En ambos casos, la información se encuentra guardada en una
    línea de minúsculos elementos magnetizables. Un
    cabezal de lectura y
    escritura
    magnetiza estas partes al escribir y al leer descifra su
    contenido magnético. El cabezal se encuentra en una
    posición determinada y el disco duro gira por debajo de
    el. Todo lo que puede leer y escribir en una reducción del
    disco duro, se encuentran en un círculo al que se le
    denomina pistas.
    Si el cabezal se desplaza ligeramente hacia el centro, puede
    trabajar sobre otra pista. Los datos se
    encuentran sobre el disco duro repartidos por la pista.
    Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los
    disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal
    que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la
    inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama
    cilindro.
    Para obtener un mejor control, las
    pistas están numeradas, pista más externa es la
    pista N° 0 y a partir de ella la numeración aumenta en
    orden creciente, en los disquetes, la última pista es la
    79.

    Organización del disco duro
    La forma en como se almacenan y se leen los datos y llos disco
    duros como en los intercambiables.

    Pistas y sectores de un Disco Duro (dd)
    Los datos se almacenan en pistas concéntricas de la
    superficie magnetizada respetando las configuraciones de los bits
    (ver figura 1). Los bits se graban mediante la
    representación serial, esto es que los bits se alinean en
    una fila de la pista. El Nº de pistas varia mucho de un
    disco a otro, desde 40 hablando en caso de los disquetes hasta
    varios de mieles en un disco duro de gran capacidad. El espacio
    entre las pistas se medie en pistas x pulgadas (TPI), en los
    disquetes de 3 ½ son de 135 TPI y en los discos duros
    llegan a ser mas de 1000.

    Figura 1
    Para medir la grabación se hace por en bits x pulgada , y
    esto se refiere a que cantidad de bits (unos y ceros) se pueden
    almacenar en una pulgada de la pista.

    Cilindros: pista sobre pista
    Cada superficie de disco de alta densidad de un
    disco duro puede estar formado por miles de pistas, que
    están numeradas consecutivamente de fuera hacia adentro.
    Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su
    vez tienen un a superficie de grabación (ver figura
    1).

    3. ¿Qué es la
    tarjeta de
    video?

    La tarjeta de video,
    (también llamada controlador de video, ver figura
    2), es un componente electrónico requerido para generar
    una señal de video que se manda a una pantalla de video
    por medio de un cable. La tarjeta de video
    se encuentra normalmente en la placa de sistema de
    la computadora
    o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica
    reúne toda la información que debe visualizarse en
    pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el
    monitor; la
    información es enviada a éste por la placa luego de
    haberla recibido a través del sistema de buses.
    Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
    controlador de video, de la memoria de
    pantalla o RAM video, y el
    generador de caracteres, y en la actualidad también poseen
    un acelerador de gráficos. El controlador de video va
    leyendo a intervalos la información almacenada en la
    RAM video y la
    transfiere al monitor en
    forma de señal de video; el número de veces por
    segundo que el contenido de la RAM video es leído y
    transmitido al monitor en forma de señal de video se
    conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como
    ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la
    calidad de la
    placa de video.

    Tipos de tarjeta de video
    Tarjeta gráfica Hércules
    Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente.
    En modo texto,
    soportaba una resolución de 80×25 puntos. En tanto que en
    los gráficos lo hacía con 720×350 puntos, dicha
    tarjeta servía sólo para gráficos de un solo
    color. La tarjeta
    Hércules tenía una capacidad total de 64k de
    memoria video
    RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de
    50HZ.

    Color Graphics Adapter (CGA)
    La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta
    resoluciones y colores
    distintos. Los tres colores primarios
    se combinan digitalmente formando un máximo de ocho
    colores distintos. La resolución varía
    considerablemente según el modo de gráficos que se
    esté utilizando, como se ve en la siguiente lista:
    * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
    * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
    * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

    La tarjeta EGA
    Enchanced Graphics Adapter
    (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA.
    En el modo texto ofrece
    una resolución de 14×18 puntos y en el modo gráfico
    dos resoluciones diferentes de 640×200 y 640×350 a 4 bits, lo que
    da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la
    tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video
    RAM.

    La tarjeta VGA
    La Video Graphics Adapter (VGA) significó la
    aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta
    tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
    imágenes de colores mucho más vivos.
    Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo
    podían alcanzar una resolución de 320×200 puntos
    con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la
    cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y
    más tarde a 1024KB, gracias a ésta
    ampliación es posible conseguir una resolución de,
    por ejemplo, 1024×768 píxeles con 8 bits de color. En el modo
    texto la VGA tiene una resolución de 720×400 pixeles,
    además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16
    colores soporta hasta 640X480 puntos.

    La tarjeta SVGA
    La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de
    chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la
    cantidad de colores y la resolución.

    4. ¿Qué es la
    tarjeta de
    sonido?

    Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que
    tiene la computadora
    (CPU, en
    especìfico la tarjeta madre)
    que tiene como funciones
    principales: la generación o reproducción de sonido y la
    entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos,
    las tarjetas incluyen
    un chip sintetizador que genera ondas musicales.
    Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que
    emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una
    técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
    FM, y es la síntesis
    por tabla de ondas
    (WaveTable).
    En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales,
    produciéndose un gran salto en calidad de la
    reproducción, ya que se pasa de simular
    artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan
    esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde
    almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen
    zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de
    modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la
    misma.

    5. ¿Qué es
    el módem?

    Es un dispositivo electrónico de entrada / salida
    (ver figura 3)que se utiliza principalmente para convertir
    señales digitales a análogas y viceversa, una de
    sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como
    principal punto de referencia o ejemplo la Internet.
    Por otra parte, si la queremos definir técnicamente
    tendríamos, diríamos que cuando hay una
    conexión con redes telefónicas se
    establece mediante el módem, y gracias a este los usuarios
    de muy diversos lugares pueden intercambiar información
    como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM
    surgió de la combinación de dos términos los
    cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
    La Modulación
    consiste en transformar los datos de la computadora (bits y
    bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la
    Demodulación consiste en el proceso
    inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a
    datos.

    6. ¿Qué es
    SIMM?

    Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4),
    un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de
    circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta
    en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de
    memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que
    los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de
    ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
    El primer formato que se hizo popular en los computadores
    personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32
    pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos
    y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el
    más frecuente.
    Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de
    paridad, en 9 chips de memoria RAM
    dinámica) como memoria de ocho bits sin
    paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el
    noveno es para el chequeo de paridad.

    Figura 4

    Tipos De Simm’s
    SIMM’s de 30 contactos
    Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32
    bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con
    zócalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8
    bits de datos. Necesitaremos 4 SIMM’s de 30 contactos para
    conseguir los 32 bits. Típicamente, estas placas tienen 8
    zócalos divididos en dos bancos de 4
    zócalos cada uno. El microprocesador
    sólo puede direccionar uno de los dos bancos en cada
    momento.
    En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMM’s de
    diferente capacidad en el mismo banco, puede
    producir efectos tales como una mala detección de la
    cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no
    arranque.

    SIMM’s de 72 contactos
    Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los
    requerimientos de expansión de memoria cada vez mayores.
    Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir,
    cuatro veces el número de bits de datos soportado por los
    SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel
    386 y 486) se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por
    banco para
    proporcionar al microprocesador
    los 32 bits de datos.
    Con los microprocesadores
    Pentium, al tener
    64 bits para comunicaciones
    externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se
    necesita utilizar grupos de dos
    SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

    7. ¿Qué es
    DIMM?

    Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver
    figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables
    diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan
    verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin
    embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada
    cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas
    placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o
    más. Típicamente, son los módulos que se
    montan en todas las placas Pentium-II con
    chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar
    en memoria.

    8.
    Bibliografía

    1.- LONG, Larry, Et al, "Introducción a las computadoras y
    a los sistemas de
    información", Editorial Pretince may, 5ª.
    Edición, 1999, USA, Parte I: Núcleo, páginas
    112 y 113.
    2.- Ob cit , (imagen disco
    duro)
    3.- HAHN, Harald, "El gran manual de la pc
    2", Editorial Marcombo, 1ª. Edición, 1996,
    páginas 100-101.
    4.- MARAN, Ruth, Et al, "Computación e Internet visualmente",
    Ediciones Maran Book`s, 1995, páginas 41,62 y 63.
    5.- http://www.monografias.com/trabajos3/tiposram/tiposram
    (definiciones)
    6.- http://web.ukonline.co.uk/b.gardner/mapinfo/simms.html (imagen simm)
    7.- http://www.tech-report.com/etc/2001q2/dimms/dimm-back.jpg
    (imagen dimm)
    8.- http://www.monografias.com/trabajos7/mopla/mopla#video
    (definiciones y tipos de video)
    9.- http://www.hayesmicro.com/Products/ product.htm (imagen
    MODEM)

     

     

     

     

     

    Autor:

    Carrillo Sánchez Ricardo

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