Lección 1
Cuando iniciamos Autocad por primera vez aparece la pantalla de un asistente que nos guiará en la creación de un nuevo dibujo. Podemos abrir un archivo guardado o iniciar uno nuevo.
A la vista tenemos la pantalla de trabajo de autocad.

Ratón: Las acciones que realizaremos en autocad serán con el ratón y el teclado. Hay que tener en cuenta que el ratón tiene la posibilidad de utilizar el botón derecho para acceder a menús rápidos.
El cursor: según donde situemos el cursor del ratón, éste adopta diferentes formas. Dentro de la zona de dibujo adopta la forma de una cruz. Si lo situamos sobre las barras de herramientas, adopta la forma de una flecha.
El visor de coordenadas: en la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el visor de coordenadas que nos informará de la posición exacta del cursor en la pantalla:
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La rejilla: para facilitarnos la labor de dibujar líneas o cualquier objeto, podemos activar la rejilla de la zona de trabajo. La rejilla es una malla de puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la pantalla. La rejilla se activa y desactiva de dos formas:
Forzar el cursor: aún con la rejilla en pantalla, es muy difícil ajustar el dibujo o el puntero del ratón en un punto determinado. Por ello, es posible forzar el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla. Para ello, podemos:
La ventana de Comandos: es posible la utilización de órdenes a través del teclado. También es posible que en muchas ocasiones, podamos variar la acción de una orden mediante la ventana de comandos. Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, sobre la barra de estado:
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Más adelante profundizaremos en la actuación de esta ventana. Durante el curso, la utilizaremos a menudo. Como introducción, prueba a hacer lo siguiente:
Ahora podemos ir pulsando clicks en diferentes zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar la línea, podemos:
Vamos a iniciar nuestro primer dibujo. Se compondrá de un sencillo dibujo a base de líneas.

Habrás observado a medida que dibujabas, que Autocad iba marcando con una marca amarilla los puntos automáticamente. De momento vamos a centrarnos en la creación de los primeros dibujos y más adelante ya veremos para qué sirven este tipo de marcas.
Vamos a dibujar otra figura:

Observa cómo Autocad ha cerrado automáticamente la figura en su punto inicial.
Para seleccionar un elemento podemos pinchar un clic sobre él o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos seleccionar. Esta sería la forma más sencilla y manual.


Muchas veces nos encontraremos ante la repetición de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la última orden dada, podemos:
Prácticas propuestas


Te habrás fijado que el visor de coordenadas muestra tres grupos de dígitos. Por ejemplo:
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La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de números representa la posición del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de la Z (tres dimensiones).
Normalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se moverán sólo los dos primeros grupos.
Ahora, si tenemos el forzado activado, podemos buscar un punto a la derecha de la línea como por ejemplo el punto 200,190 simplemente moviendo el ratón hacia la derecha. ¿Pero qué ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo 200,197?
Para ello utilizaremos el teclado:
¿Qué hemos hecho? Con esta orden, le decimos a Autocad que se mueva 98 unidades hacia la derecha, en el eje de las X y 0 unidades en el eje de las Y. Estos movimientos son relativos al último punto, es decir, que toman el último punto como inicio del siguiente segmento de línea. Observa:

La línea roja representa el eje horizontal (X) y la azul el eje vertical (Y). Si queremos desplazarnos por el eje de las X, debemos siempre utilizar el primer grupo de números. Después, dependerá si lo queremos hacer hacia la derecha (positivo) o hacia la izquierda (negativo).
Por ejemplo: @0,100 significa un desplazamiento de 0 en horizontal y de 100 en vertical hacia arriba.
@100,-36 significa un desplazamiento de 100 hacia la derecha y de 36 hacia abajo (negativo).
Hemos dibujado un bonito cuadrado. J
Así como las coordenadas relativas toman como punto de partida el último punto y deben comenzar a escribirse con el signo de la arroba (@), las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.
Observa cómo el inicio de la línea se ha situado en la coordenada 200,160 a partir del punto 0,0 del inicio de la zona de trabajo.
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto 0, se llama coordenadas absolutas.
Observa que existen tres modos:
Con las coordenadas polares podemos movernos según un ángulo. Por ejemplo, y siguiendo con el punto inicial de la línea que acabamos de comenzar a dibujar:
Esto ha dibujado el siguiente punto de la línea de 50 unidades de longitud y en un ángulo de 45º. Veamos otro dibujo:
@100,0
@100<120
C
Hemos dibujado un triángulo equilátero utilizando movimientos polares:
Es decir, a partir del segundo punto, hemos utilizado el movimiento polar para situar el tercer punto, con un ángulo de 120º con respecto al segundo.

El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento.
Las opciones que aparecen afectan a la orden Línea que estamos utilizando en ese mismo momento.
Para deshacer la última acción podemos:
Rehacer hace lo contrario, es decir, volvemos a la situación anterior a deshacer. Sólo funciona inmediatamente después de deshacer.
Sumamente fácil, Autocad guarda los dibujos con la extensión DWG
Lo que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc.

Por defecto, Autocad muestra la configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales (0,000). El tipo para los ángulos en Grados decimales con 0 de precisión.
Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales. Como grados para los ángulos, el sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0, medido en sentido contrario a las agujas del reloj.
Cambiar la configuración de la rejilla y la resolución
Al comenzar un nuevo dibujo, la rejilla está configurada con espacios de 0.5000 entre punto y punto. A menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto.
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Observa que si tienes activada la opción FORZC la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50 unidades. Mueve el ratón y compruébalo en la ventana de coordenadas. El ratón continúa moviéndose en intervalos de 10, pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 50.
Observa que Autocad nos está diciendo que la rejilla es demasiado densa (puntos muy juntos) para poder verse correctamente en pantalla.
Desde este menú podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden. Ahora , vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del forzado del cursor:

Vamos a configurar nuestra plantilla para un tamaño de papel en DIN A4. Para ello, debemos establecer los límites de la zona de dibujo. Observa la siguiente imagen:

La medida de una hoja DIN A4 es de 297mm x 210mm. Comenzaría en la esquina inferior izquierda y terminaría en la superior derecha.
Ahora, Autocad nos muestra la rejilla más pequeña porque se ha reducido la visualización de los límites. Lo que haremos será un zoom para ajustar la rejilla a los límites del dibujo y de la pantalla.
Ahora, se ha ajustado la visualización de la rejilla a los límites de la pantalla automáticamente. Es más fácil de esta forma comenzar a trabajar.
Existen varias formas de dibujar círculos:
Vamos a comenzar a dibujar un círculo marcando el centro y el radio. Para dibujar un círculo podemos hacerlo de las siguientes formas:
Cuando Autocad nos pregunta algo en la línea de comandos, debemos estar atentos a las palabras que aparecen entre corchetes. En este caso, si no le decimos nada, el programa espera un radio. Si pulsamos la letra D que es la letra mayúscula de la palabra que estaba entre corchetes, el programa cambiará a diámetro.
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Podemos precisar también el diámetro del círculo sin quitar la vista a la pantalla pulsando el punto central y después el botón derecho del ratón. Aparecerá la opción Diámetro.
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2 puntos: La línea entre los dos puntos se utiliza como diámetro para crear un círculo. |
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3 puntos: El arco de los tres puntos se completa para formar un círculo. Este círculo se hace visible en pantalla después de la segunda selección de punto. |
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Tangente, tangente, radio: Se seleccionan dos objetos de la pantalla. Autocad puede construir el círculo calculando el radio automáticamente. |
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Tangente, tangente, tangente: Se seleccionan los tres objetos que harán de tangente con el círculo. |
Para dibujar un rectángulo podemos hacerlo de las siguientes formas:

Una de las utilidades más prácticas de trabajar con un programa de CAD es la capacidad para aumentar o disminuir una zona determinada de un dibujo. Cuando los dibujos se hacen más complejos, muchas veces resulta necesario trabajar con detalle en pequeñas partes del espacio del dibujo.
Para utilizar esta orden podemos escribir ZOOM en la línea de comandos o utilizar la barra de herramientas desplegable.

Esta orden es igual que si utilizamos el botón
de la barra de herramientas.
Zoom o encuadre en tiempo real
Estas dos órdenes nos permitirán aumentar o disminuir de forma dinámica. Mienstras que ZOOM permite aumentar partes del dibujo, ENCUADRE permite mover el área que estamos visualizando en cualquier dirección.
Este es un comando de consulta sobre los objetos en pantalla. Funciona como el comando LINEA, pero en vez de dibujar líneas nos da la distancia entre dos puntos.
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El modo de trabajo ORTO obliga a seleccionar o dibujar únicamente a lo largo de las líneas cuadrantes horizontal y vertical. Sus ventajas son similares a FORZC, y nos asegura ángulos rectos precisos.
Imaginemos que queremos trazar una línea desde un vértice del cuadrado hacia cualquier otra dirección. Podríamos tener FORZC activado junto a la rejilla y así facilitar la labor de marcar el primer punto. El modo REFENT fuerza al cursor a iniciar la siguiente orden a partir del punto final de un objeto.
Observa que automáticamente aparece un cuadradito amarillo y el cursor fuerza hacia su posición.
En ocasiones, será de mucha utilidad este modo, aunque en otras, deberemos desactivarlo, ya que no querremos iniciar el punto en un vértice, sino al lado o cerca del mismso.
Veamos cómo cambiar el color amarillo por otro:

Podríamos variar la forma y tamaño el símbolo de REFENT.
Así como el modo REFENT fuerza al cursor a iniciar una orden a partir del punto final de alguna entidad, es posible que queramos averiguar otro punto en concreto de dicha entidad. Por ejemplo:

Imaginemos ahora que queremos trazar una línea desde el centro del círculo hasta el punto medio del segmento superior del cuadrado:

Este sistema fuerza el cursor en puntos de objetos ya dibujados que servirán de referencia. En vez de utilizar la combinación ctrl. + Botón derecho también podemos desplegar la barra de referencia a objetos con el botón ![]()
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En muchas ocasiones podemos ver en pantalla restos de líneas, puntos o marcas que quedan después de mover, copiar o borrar objetos. Para redibujar la pantalla, es decir, para refrescar su contenido, puedes utilizar el botón ![]()
Recortar objetos con el comando RECORTA
Este comando funciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de intersección con otros objetos. La única limitación que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cruzan.

Autocad nos pregunta primero qué objetos son los que recortan.


Observa que el trozo que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el círculo.



Este comando permite copiar objetos a una distancia o en una posición determinada. Existe la posibilidad de realizar varias copias de un mismo objeto.
Esto hace que la copia se desplace100 unidades hacia la derecha.
Esta opción permite hacer múltiples copias de un objeto.
Este comando es de una gran ayuda a la hora de repetir una misma imagen en forma matricial. Tomamos un objeto o un grupo de objetos y los copiamos un número específico de veces. Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares.


Para crear matrices hacia abajo y hacia la izquierda, utilizaremos distancias negativas.
En muchas ocasiones, nos interesará diferenciar entidades a través de distintos colores y tipos de línea. Para ello, podemos desplegar las listas
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En la lista Por capa, la opción Otro... nos lleva a un menú donde se muestran los distintos tipos de línea que tenemos cargados. El botón Cargar de este cuadro nos permite cargar en el programa muchos más tipos de línea.
Para convertir en otro color u otro tipo de línea alguna entidad ya dibujada, podemos seleccionarla con un clic y acceder a uno de estos dos menús eligiendo posteriormente el color o línea deseados.
En muchas ocasiones nos interesará dibujar entidades auxiliares que nos servirán como guía o referencia para dibujar otras entidades. De esta forma, podemos establecer unos ejes para cualquier dibujo de forma que nos faciliten la labor. Imagínate que queremos dibujar lo siguiente:

Sería más útil prepararnos una serie de ejes a unas distancias determinadas y luego tomar los puntos de intersección de los mismos ejes como centro de los círculos:


Nos servirá para desplazar o mover objetos. Funciona exactamente igual que el comando copia, es decir; designar objeto(s), marcar el punto de desplazamiento y desplazarlos. Puede escribirse la orden DESPLAZA o bien utilizar el botón ![]()
Cuando seleccionamos un objeto, te habrás dado cuenta que aparecen varias marcas azules sobre él. Se llaman pinzamientos y sirven tanto para desplazar objetos como para estirarlos.

Imagínate que queremos estirar la línea hasta hacerla llegar a tocar la línea vertical del cuadrado:

Cuando explicamos cómo podía cambiarse un color, dijimos que esto iba bien para diferenciar entidades. De todas formas, a menudo es muy interesante ocultar algunos colores o entidades. Las capas funcionan como grupos de objetos que pueden mostrarse, ocultarse, etc. Imagínate una planta de un edificio donde los muebles están creados con una capa, los tabiques con otra, etc. De esta forma podemos ocultar sólo los mueble y mostrar o imprimir sólo los tabiques.
Es conveniente asignar una capa a cada grupo de objetos (dibujos, ejes, cotas...) para después poder manejarlos por separado.
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Aparece el cuadro de diálogo Administrador de propiedades de capas. El espacio central muestra los nombres y las propiedades de todas las capas disponibles. Nosotros podemos crear nuevas capas y asignarles propiedades como el estilo de línea, color, grosor, etc.
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De momento sólo podemos ver los tipos de línea Continuos que son los que ya están cargados.
Ahora imaginemos que vamos a dibujar unos ejes para una figura con la capa recién creada. Podemos cambiar de capa antes de comenzar a dibujar o bien una vez los ejes dibujados, podemos cambiar su capa por otra.



Ahora es cuando observaremos la ventaja de trabajar con capas. Imaginemos que queremos ver sólo el círculo. Nos hemos ayudado de unos ejes para dibujar el círculo, pero ahora no nos interesa que se vean, pero tampoco queremos borrarlos del dibujo. Lo que vamos a hacer es esconderlos:

De esta forma desactivamos la capa ejes. Así podríamos dividir nuestro dibujo en varias capas, activando y desactivando a voluntad según nos interese.
Otras propiedades de las capas
Según abrimos la lista de capas, aparte de la bombilla que ya hemos visto que sirve para desactivar la visualización de una capa, el resto de botones realiza las siguientes acciones:
Inutilizar/Reutilizar: las capas inutilizadas no son visibles. La ventaja es que en dibujos grandes, estas capas no se regeneran junto a las demás, lo que puede ralentizar la regeneración del dibujo en la pantalla.
Bloquear/desbloquear: aunque no afectan a la visibilidad, no se pueden editar.
Permitir/impedir impresión: permite imprimir o no las capas seleccionadas.
Si queremos borrar una capa, debemos acceder de nuevo al Administrador de capas, seleccionar la capa a borrar y pulsar el botón Borrar.
Control del color, estilo y grosor
Desde esta lista desplegable, podemos controlar el color de los objetos. Es muy importante recordar que la capa sigue siendo la misma, pero lo que cambiamos es el color. Por ejemplo, podemos cambiar el color a una parte del dibujo creado con la capa ejes que originalmente era de color rojo, por el azul. Nosotros seguiremos viendo la misma capa pero con otro color.
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Lo mismo ocurre con las dos listas desplegables a la derecha; permiten cambiar el estilo de línea y el grosor, aunque la capa mantendrá las mismas propiedades con las que fue definida originalmente.
Los empalmes se utilizan para crear esquinas biseladas y redondeadas. Pueden usarse en círculos y arcos, pero lo más usual es utilizarlo con líneas.

Autocad es capaz de generar un ángulo de empalme en función de la situación de las dos líneas. Vamos primero a cambiar ese ángulo. Observa en la barra de estado cómo en principio, el programa generará un radio de empalme de 10. Primero aceptaremos para observar los resultados.

Similar a EMPALME, esta orden generará una línea de chaflán entre las dos líneas. Aquí pueden definirse dos radios. Observa la figura de la derecha.
La primera distancia del chaflán con respecto al eje es de 10.
La segunda distancia es de 5.
GIRA o el botón
, como su nombre indica, sirve para girar objetos, aunque una de sus ventajas es la de poder dibujar primero el objeto y posteriormente girarlo.


Es posible girar también el objeto utilizando sus pinzamientos:


Mediante el comando SIMETRIA o el botón
podemos realizar copias exactas y simétricas de objeos o grupos de objetos. Con este comando es posible elegir si queremos conservar o borrar el objeto original.




Observa el resultado.



La orden EQDIST o el botón
, utilizado en combinación con los modos de referencia a objetos, es uno de los comandos más potentes de Autocad. Este comando crea copias paralelas de líneas, objetos, círculos, etc. Veamos un ejemplo de aplicación de desfase de objetos para dibujar líneas en puntos que, sin EQDIST, serían muy difíciles de localizar.

Ahora podemos utilizar este comando de tres formas: escribir una distancia, mostrar una distancia con dos puntos o designar un punto por el que queremos que pase la nueva copia.
Observa que en este caso, hemos realizado una copia del cuadrado 20 unidades más grande por cada lado utilizando el mismo comando.
El comando PARTE o botón
se uiliza para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento. Este comando puede funcionar con líneas, arcos, círculos o polilíneas (las polilíneas se explicarán más adelante).

El comando ALARGA

Es muy similar al comando RECORTA.
El comando ESTIRA
Permite desplazar objetos sin alterar sus puntos de conexión con otros objetos. En muchas ocasiones, este comando susutituirá a varios desplazamientos, recortes y rupturas.

Crear plantillas de dibujos
Vamos a crear una plantilla de dibujo con los límites, capas, etc que necesitaremos para cada dibujo. Podemos configurar todos los parámetros que queramos y grabar el fichero como una plantilla para poder utilizarla posteriormente cuando queramos.
LIMITES: 297 x 210
REJILLA: 5
FORZCURSOR: 5
UNIDADES: 2 decimales
Asegúrate también de que los botones FORZC, REJILL y MODEL están activados y el resto desactivados.
Crea las siguientes capas:

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El dibujo se convierte en plantilla con la extensión dwt y se guarda en la carpeta de archivos de plantilla.

Como los archivos de plantilla aparecen ordenados alfabéticamente, es conveniente que demos un nombre al archivo que comienze por un número. Así aparecerá de los primeros en la lista.
Autocad dispone de varias plantillas que podemos utilizar. La ventaja de las plantillas es que ahora podemos guardar el dibujo como un archivo DWG normal. Si guardásemos una plantilla como DWG normal, es posible que cometamos un error y guardemos un dibujo con el nombre de la plantilla. Sin embargo, como DWT no existirá este problema.
Imprimir un dibujo
Esta primera toma de contacto con la impresión pretende acercarnos de forma simple al procedimiento de trazado de dibujos. Más adelante profundizaremos conceptos.
Es un menú bastante sencillo de entender. En la parte superior podemos guardar configuraciones de impresión y usarlas para otros dibujos. En la parte central podemos elegir distintos tipos de plumillas si vamos a utilizar un plotter. En la parte inferior podemos controlar el número de copias, imprimir en un archivo, ver la vista previa...
Desde aquí podemos ajustar la orientación del papel, tamaño del trazado, etc.
Con la opción Límites podemos ver exactamente el dibujo con mismo tamaño de los límites de la plantilla. Por ejemplo, si el área de trazado es de 297 x 210, el tamaño del dibujo también será así.
Extensión se refiere al área de dibujo real en el que hemos dibujado los objetos. Ésta puede ser más grande o más pequeña que los límites del dibujo.
Pantalla crea una impresión utilizando cualquier cosa que haya en la pantalla en ese momento.
Con la opción
podemos designar sólo una porción del dibujo que queremos imprimir. Pruébalo.
El rectángulo blanco representa el papel de dibujo que puede estar orientado en vertical u horizontal. Normalmente, en las impresoras están en vertical y en los trazadores en horizontal. La línea rectangular azul muestra el área imprimible. El área sombreado en azul muestra el Área efectiva, tamaño y forma del área que Autocad utilizará, y depende de muchas cosas como veremos más adelante.
El triangulito rojo representa el icono de rotación o punto donde se originará la impresión.
Escala de impresión
La mayoría de veces sólo utilizaremos dos opciones: Ajustar a escala y 1:1. Con la primera, es posible que no haya ninguna relación lógica entre los límites de la pantalla y las medidas del dibujo que se imprimirán. Es decir, podemos dibujar una línea de 10 unidades y en la impresión, esta línea puede medir, por ejemplo 18 cm, ya que dependerá de los límites y del tamaño del papel utilizado.
Si colocamos la escala en 1:1 obtendremos la medida exacta de la línea. Por ejemplo, imaginemos que hemos definido los límites típicos de un DIN A4. Entre punto y punto de la rejilla hemos definido una distancia de 10. Esto quiere decir que si dibujamos una línea entre punto y punto e imprimimos en escala de 1:1, obtendremos una línea de 1cm de longitud.
Una escala de 1:2 obtendría la mitad de la medida real.
Desfase de impresión
El desfase determina dónde se colocará el punto de comienzo del área de trazado. Puedes probar a cambiar los parámetros y obtener una vista preliminar para comprobarlo. Aquí tienes varios ejemplos:
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Lección 7
Autocad dispone de 2 comandos para introducir texto en un dibujo:
TEXTO: permite introducir únicamente una línea de texto.
TEXTOM: permite, mediante un cuadro de diálogo, introducir líneas múltiples.
Ambos comandos disponen de una gran variedad de fuentes de letra y opciones para modificar el aspecto del texto.
Desde este último menú podemos hacer que el texto se alinee a la izquierda del punto que indiquemos, a la derecha, etc.
Observa en la siguiente imagen varios tipos de alineación con respecto al mismo punto:

Escribir el símbolo del grado
Aunque una acotación (que veremos más adelante) incluye el símbolo del grado, es posible hacer que aparezca manualmente.
El símbolo se ha escrito en la pantalla.
Texto en varias líneas
La orden del menú Dibujo – Texto – Texto en múltiples líneas... o bien el botón
permite introducir varias líneas de texto aparte de aparecernos un menú en pantalla desde donde podemos modificar el estilo, tamaño, etc.

Observa que este cuadro de diálogo también tiene unas pestañas superiores para variar el estilo, interlineado, etc. De momento ya nos basta con este ejemplo.
Edición de texto con la orden DDEDIC
Esta orden permite modificar un texto ya escrito. Equivale al menú Modificar – Propiedades.
Modificar un texto desde el cuadro de Propiedades
El comando PROPIEDADES o bien el botón
permiten acceder a un cuadro especial, diferente a todos los vistos hasta ahora.
Desde aquí podemos cambiar el estilo de texto, línea, justificación, color, etc. Échale un vistazo para familiarizarte con él. Observa que en este cuadro no existe el botón Aceptar, por lo que debes cerrrar el cuadro desde su botón
.
Modifica alguna propiedad si lo deseas y cierra el cuadro.
Utilizar la ortografía
El comando ORTOGRAFÍA o bien el menú Herramientas – Ortografía es muy sencillo de utilizar y resultará familiar a aquellos que hayan utilizado alguna vez un corrector ortrográfico.
Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista, cambiarla por ella, ignorarla, añadirla al diccionario, ignorar o cambiar la palabra en todo el documento, o hasta buscarla en un diccionario personalizado.
Cambiar la fuente y el estilo de letra
Autocad viene con el estilo de letra llamado Standard. Cambiar el estilo es muy sencillo, sin embargo, no confundas las palabras fuente y estilo. Las fuentes de letras son los patrones básicos de formas de carácter y símbolos que pueden utilizarse en los textos. Los estilos, son variaciones en el tamaño, orientación y espacio entre caracteres de esas mismas fuentes.
Vamos a crear una variante del estilo Standard, utilizado hasta ahora:
Igualar las propiedades de los objetos
El comando IGUALPROP, o el botón
es muy eficaz cuando queremos aplicar a un objeto las mismas propiedades que otro. Por ejemplo, imaginemos que tenemos dos textos en pantalla, cada uno con un estilo diferente. En vez de elegir el segundo y aplicarle los cambios necesarios para dejarlo como el primero, podemos aplicarle las mismas propiedades que el primero.
Podemos limitar los parámetros que queremos igualar escribiendo pa y se mostrará un nuevo cuadro desde el cual podemos activar o desactivar aquellas propiedades que nos interesen. Haz la prueba tú mismo.

Lección 8
Acotación. Introducción y acotaciones sencillas
Mediante la acotación podemos comprobar las medidas de los objetos, longitud, radio, diámetro, ángulo, etc. Vamos primero a realizar alguna acotación sencilla:

Acotación. Crear un nuevo estilo de cota
Con Autocad, acotar un objeto es un proceso prácticamente automatizado. Existen multitud de formas de acotación y lo que haremos ahora será definir un estilo personal de acotación para utilizarlo de aquí en adelante.
Nos encontramos en el cuadro de diálogo de creación de cotas. Desde este cuadro puedes cambiar algún parámetro y observar cómo afecta al aspecto que tendrá la cota (imagen de la derecha). Nosotros vamos a preparar un estilo especial.



Ver y modificar las propiedades de la cota
Desde este completo menú podemos modificar cualquier característica de la cota; desde sus detalles hasta el texto, estilo, color, etc.
Crear acotaciones rápidas
Este método agilizar las múltiples acotaciones. Crearemos una serie de cotas contínuas que acotarán la parte inferior del triángulo, el espacio entre el triángulo y la línea, y hasta la longitud de la propia línea:

Ahora tenemos varias opciones de acotación múltiple. Normalmente acotaremos linealmente, pero si hemos utilizado otro tipo de acotación, la opción por defecto de este menú cambiará.

A través de la opción de cota rápida, podemos también ir pulsando clicks en diferentes puntos de la pantalla y Autocad irá acotando la distancia entre los puntos automáticamente.
Acotar con directrices
En determinadas ocasiones, es preferible utilizar una línea personalizada para acotar objetos (sobre todo círculos) en vez de utilizar la acotación normal. Este tipo de líneas se llaman directrices.


De esta forma podemos dirigir las flechas hacia donde queramos e insertar el texto que necesitemos.. Este texto puede editarse accediendo a las propiedades del mismo.
Modificar variables de cota
Desde el menú Formato – Estilos de cota podemos crear nuevos estilos como lo hacíamos con el estilo de texto. Todas las cotas serán dibujadas con este estilo. No obstante, es posible que queramos dibujar alguna cota en concreto con otro estilo. También es posible que nos guste el estilo que viene por defecto en Acas, pero queramos cambiar alguna propiedad en concreto. Por ejemplo, podemos dejar el mismo estilo de siempre pero aumentar sólo el tamaño del texto de la cota. Para no tener que modificar a cada momento el tamaño, podemos cambiar el valor de la variable correspondiente.
Las variables son valores que trae Autocad y que utiliza para dibujar diferentes objetos utilizando unos valores predterminados. Podemos, por ejemplo, cambiar el valor de la variable del estilo de texto a 5 de altura, lo que hará que Autocad dibuje siempre con 5 de altura.
Observa que Autocad pregunta el nombre de la variable de la cual queremos modificar sus valores. Antes de continuar, observa primero la siguiente tabla de nombres de variable y su actuación sobre distintos elementos de la cota:
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Variable |
Valor por defecto |
Apariencia |
Descripción |
Nuevo valor |
Apariencia |
|
dimaso |
Act |
Todas las parte de la cota forman una única entidad |
Cota asociativa |
Des |
Todas las partes son entidades separadas |
|
dimscale |
1.00 |
|
Cambia el tamaño del texto y la flecha, pero no el valor. |
2.00 |
|
|
dimasz |
5 |
|
Tamaño de la flecha |
10 |
|
|
dimtad |
0 |
|
Coloca el texto sobre la línea de cota |
1 |
|
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dimtxt |
5 |
|
Altura del texto |
8 |
|
|
dimtih |
Act |
|
Controla el ángulo del texto |
Des |
|
Sombrear objetos
El sombreado resalta el objeto y puede dotarle de color para diferenciarlo y resaltarlo de los demás. Podemos utilizar este comando de varias formas: marcando los objetos a sombrear, o marcando el contorno que queramos sombrear:


En el panel Estilo de detección de islas hay 3 opciones; Normal, sombrea áreas de fuera a dentro, Exterior sombrea solo el área exterior, e Ignorar sombrea todos los contornos interiores.
Un sombreado puede borrarse como si de un objeto cualquier se tratase. Simplemente pulsando clic en el sombreado y pulsando la tecla Supr.
Para editar el sombreado podemos acceder a la pantalla pulsando el botón derecho sobre cualquier sombreado y eligiendo la opción Editar sombreado.
La propiedad Asociativa de la ficha Avanzadas hace que el sombreado se actualice junto al objeto modificado (escala, posición...)
La opción Heredar propiedades hace que se copien las características de sombreado de otro objeto de la escena.
Podemos asimismo definir un patrón para utilizarlo (
).
Un polígono puede dibujarse con cualquier número de lados, partiendo de un punto central y un radio. Opcionalmente pueden dibujarse especificando el número de lados, longitud y posición.
Ahora, podemos elegir dos formas: Inscrito y Circunscrito. Se nos ofrecerá un radio de un círculo imaginario, y el polígono se dibujará dentro o fuera de ese círculo. En el caso del polígono Inscrito, el radio se mide desde el centro hasta un vértice, mientras que en el Circunscrito se mide desde el centro hasta el punto medio de un lado.


Inscrito Circunscrito Lado
El comando ARANDELA o bien Dibujo – Arandela permite dibujar una arandela indicando sus radios interior y exterior. El radio podemos indicarlo con el teclado o estirando con el ratón.
Este tipo de objetos que acabamos de crear, en principio se ven afectados por el comando RELLENAR. Este comando rellena de una tupida trama la arandela, pero la regeneración del dibujo en la pantalla es mucho más lenta. Si tenemos muchas entidades o entidades muy complejas, puede ser una tarea tediosa esperar a que se regenere. Si desactivamos este comando, Autocad dibujará unas tramas sencillas que hará que la pantalla se actualice más rápido.
Una polilínea es un conjunto de entidades (líneas, círculos, etc...) que pueden comportarse como una sola entidad. Es posible también cambiar muchas características de una polilínea (grosor, longitud, juntar polilíneas...)
Si ahora pulsamos otro clic, se creará una línea como si de cualquier línea se tratase. Lo que haremos será modificar alguna opción:
La orden SOLID permite dibujar formas sólidas rellenas en dos dimensiones tanto triangulares como rectangulares especificando los vértices:

Ten en cuenta que los sólidos se dibujan con aristas entre los puntos 1 y 3, y entre los puntos 2 y 4, por lo que hay que tener cuidado con el orden en el que designamos los puntos.
Observa la siguiente figura:

Las líneas múltiples son grupos de líneas paralelas tan fáciles de dibujar como una línea normal, pero teniendo cuidado en definir los estilos y modificar las intersecciones.
Una Spline es una curva suave que puede ser estirada o modificada y que, normalmente, pasa por distintos puntos.
Autocad mostrará una Spline que tendremos que arrastrar con el cursor cuando seleccionemos el tercer punto. Tendremos una total libertad para ir marcando puntos.
Las Splines pueden modificarse con el comando EDITSPLINE. Mientras creamos una Spline, podemos ajustar tolerancia, es decir, determinar el grado al que todos los puntos seleccionados obligarán a la curva.
Los puntos son marcas que pueden servirnos tanto para formar parte de los dibujos como para señalar puntos en la pantalla que nos servirán como apoyo o referencia para otras entidades.
Observa que Autocad ha modificado el aspecto de los puntos en pantalla.
Este comando nos permite dibujar líneas a mano alzada creando una polilínea. Hay que avisar que las polilíneas dibujadas con esta opción ocupan mucha memoria, por lo que habrá que utilizarlo con moderación o en casos absolutamente necesarios.
Autocad nos pide el grosor de la línea.
Las opciones de la pluma son:
Plumilla: determina si la pluma está hacia arriba o hacia abajo.
Salir. Memoriza las líneas que has dibujado y sale del comando.
Descartar: sale del comando sin memorizar nada.
Grabar: memoriza las grabaciones sin salir del comando.
Borrar: permite borrar algunas líneas trazadas en la última secuencia.
Conectar: conecta con el punto donde colocamos la pluma por última vez.
Una de las ventajas de dibujar con Autocad es la de simplificar la duplicación de objetos. Aunque podemos utilizar comandos como Copiar o Matriz, el tema de los bloques ahorrará muchos esfuerzos, ya que un bloque, es un dibujo que podemos utilizar una y otra vez en nuestro dibujo. Básicamente, existen dos tipos de bloques:
Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa, convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertándola varias veces en la posición que queramos. Hay que significar que, en este caso, el bloque ocupa memoria y si no lo vamos a utilizar más, se añadirá al tamaño del fichero, por lo que es recomendable limpiar de bloques la memoria.
Bloques guardados: son dibujos convertidos en bloques y guardados en ficheros para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos.


Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice del dibujo para su mejor inserción en el dibujo.
Retener: Retiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo una vez creado el bloque.
Convertir en bloque: Convierte los objetos designados en muestras de bloques del dibujo una vez creado el bloque
Suprimir: Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.
Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. De esta forma, podemos dibujar un pequeño objeto, guardarlo e insertarlo cuando nos interese.
Este comando deshace el trabajo del comando BLOQUE, es decir, descompone un bloque en entidades independientes tal y como estaba antes de convertirse en bloque.
Utilizar el portapapeles de Windows
Las conocidas opciones de Copiar, Cortar y Pegar pueden utilizarse perfectamente en cualquier entidad de la pantalla. Puedes utilizar sin ningún problema copiar y pegar para ver cómo Autocad designa el punto de inserción en la pantalla.
Los atributos nos servirán a la hora de insertar bloques o archivos pudiendo definir texto, fechas, escalas etc junto al dibujo. Imagínate que tienes una plantilla para un cajetín donde escribirás tu nombre, el nombre del dibujo, la escala, la fecha, etc. A través de los atributos podemos definir estos parámetros para que Acad inserte el cajetín junto a los datos. De esta forma evitamos escribir continuamente detalles repetitivos.

Desde este panel podemos definir el nombre del atributo, los valores por defecto, etc. Vamos a dejar la parte izquierda tal y como está. Modificaremos lo siguiente:




![]()
Los datos se han colocado debajo del ordenador. Podríamos haber preparado un texto al lado de los atributos para que resultase más atractivo o descriptivo.
Edición y visualización de atributos
Para modificar un atributo, tan sólo debemos acceder a Modificar – Atributo – Editar.
Para controlar la visibilidad de los valores de atributos, podemos acceder a Ver – Visualización – Visualizar atributos y aparecerá un sub-menú:
Normal: los atributos visibles son visibles y los invisibles son invisibles.
ACT: activa todos los atributos.
DES: desactiva todos los atributos.
Ejercicios lección 10


Biotec. Emilio Alfredo Lucas Carrillo
buena orientacioncharlitos48 | 2008-02-28 15:47:06
Que bien por nosotros de encontrar una pagina que contenga valiosa información para guiarnos en nuestros trabajos.
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