Indice
1.
Introducción
2. Breve
discusión
3. Bases para el estudio del hardware y
el software
4. Componentes del
hardware
5.
Miscelaneas
6.
Bibliografía
Este apunte cubre la necesidad de un curso breve de introducción a la operación de ordenadores personales, que abarque desde el computador personal en su aspecto exterior hasta los diferentes conceptos que debe manejar el usuario de ordenadores hoy; se busca con esto formar sólidas bases para la adquisición posterior de conocimientos relacionados con el campo de la informática a un nivel de usuario (Manipulación de software, cursos de programación, cursos posteriores de hardware, cursos de mantenimiento y reparacíon de PC).
Hace cuatro millones de años, en una sabana
africana, se abrió la brecha entre hombre y
animal, diferenciándonos respecto de éstos por una
mayor evolución en nuestra capacidad cerebral
(gestada, quizás, en el uso excelso de nuestros
apéndices naturales las manos y la determinación de
la naturaleza a
través de la evolución). Es así que nos
encontramos ante un mundo descripto por el símbolo y capaz
de ser moldeado por nuestras manos, en pos de satisfacer nuestra
necesidad más primitiva, sobrevivir.
A través del tiempo, como
grupo, nos
hemos dado cuenta de la cada vez creciente importancia de la
información y como hombres respondiendo a
nuestra naturaleza, hemos buscado herramientas
que nos permitan satisfacer esta necesidad. Son expresiones
modernas de esta búsqueda el ordenador y la teoría
informática, objetos tales que en un futuro pueden
hacernos reflexionar a cerca de nuestra propia naturaleza.
Se cree conveniente pues, introducir aquí dos definiciones
iniciales:
Informática: (del fr. informatique) Disciplina que
incluye las diversas técnicas y
actividades relacionadas con el tratamiento lógico y
automático de la información, en cuanto ésta
es soporte de conocimientos y comunicación humana.
Computadora:
(Adjetivo de la palabra computar, del lat. computare, contar) Una
máquina de propósito general que procesa
datos de
acuerdo con el conjunto de instrucciones que están
almacenadas internamente, ya sea temporal o permanentemente.
He aquí la primera impresión que tiene el usuario
del ordenador o PC,

La caja negra (black box), un aparato cuyo aspecto
exterior nos es tan familiar como oscuros los principios que
permiten su funcionamiento.
Para comprender mejor a la misma podemos decir que
básicamente su funcionamiento se encuentra expuesto en el
siguiente diagrama,

Podemos considerar pues a al computadora como un ingenio
que gracias a su naturaleza electrónica es capaz de manipular
símbolos; esto se realiza a través de una entrada
de datos , que son dispuestos en memoria para
luego ser procesados y devueltos nuevamente a ella, tras esta
operación se puede producir una salida de estos, si se
requiere. Esta forma de funcionamiento se encuentra vinculada a
muchas entidades, incluyendo la máquina biológica,
el hombre.
El esquema anterior es sostenible únicamente a partir del
cumplimiento de la siguiente ecuación,
![]()
Definiendo cada una de las partes tendremos:
Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artículos, se
refiere al conjunto de instrucciones (programa) que
indican a la electrónica de la maquina que modifique su
estado, para
llevar a cabo un proceso de
datos; éste se encuentra almacenado previamente en memoria
junto con los datos.
Hardware: Del ingles "hard" duro y "ware" artículos, hace
referencia a los medios
físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo
un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un
cierto programa, previamente memorizado en un computador.
Computer: Denominación inglesa para computadora.
Data: Palabra inglesa que significa datos.
La conjunción Entrada/Memoria/Proceso/Salida, es posible
puesto que hay un soporte físico, la electrónica de
la máquina que a través de distintos cambios de
estado permite el tratamiento de datos, y por otro lado la
dirección de estos cambios queda
determinada por las instrucciones (símbolos codificados
electrónicamente, de cuya interpretación mecánica se obtiene los cambios
mencionados).
Hasta aquí se ha expuesto solo una estructura de
funcionamiento para el tratamiento de datos en forma
electrónica y automática. Pero ¿como maneja
realmente estos datos el computador? ¿Cual es su verdadera
naturaleza?
Que la computadora
haya evolucionado hacia una estructura de componentes
electrónicos (diodos, transistores,
etc.) radica en que los mismos pueden ser impresos a
través de una fuente de fotones (láser)
sobre una superficie químicamente particular (silicio,
óxido de silicio, etc.) lo que permite un tamaño
cada vez menor en los mismos (mayor integración, limitada principalmente por el
tipo de haz incidente), disminución en el costo de
fabricación por unidad (proceso automatizado), y
principalmente por ser componentes que no poseen partes
móviles ya que solo requieren de flujos de electrones (que
se mueven a la velocidad de
la luz) para su
funcionamiento lo que los hace ser muy rápidos.
Por otro lado utilizando esta naturaleza electrónica del
ordenador, se conviene utilizar flujos altos (5 Volts.) y bajos
(0 Volts.) para la codificación y procesamiento de los
símbolos que componen datos y programas,
así como para las partes que realizan el soporte
físico (análogo a un sistema de
relojería); esto es así ya que prima el axioma de
los más simple, el control
más fácil se logra con dos señales desde el
punto de vista de la ingeniería.
A través de éste punto se desea profundizar
más en las estructuras
desarrolladas y lograr relacionar estas con la electrónica
del computador, para así finalmente exponer los principios
inspiradores de dicha estructura.
m El esquema que se muestra a
continuación, trata de ser un enfoque moderno de la
computadora personal, en el se destacan en color azul los
elementos clásicos del computador fácilmente
identificables en el esquema Entrada/Memoria/Proceso/Salida,
En primer
lugar describiremos las partes de éste esquema:
Periféricos: Se denominan así los
dispositivos que se encargan de entrar datos o instrucciones
hacia el computador, o dar salida de resultados del computador al
exterior. (Recuadro punteado en azul)
Interface: Componente electrónico que permite adaptar los
Periféricos para que puedan ser utilizadas
por el bloque de proceso. (Bloque con la letra I)
Bus: Estructura
de interconexión para la
comunicación selectiva entre dos o más
módulos de un computador, a fin de poder
transmitir información entre dos módulos por vez.
En general, en un bus encontramos líneas para direcciones
(líneas gruesas de color gris, permiten dar la
ubicación de un dato o instrucción en memoria o
alguna interfaz), datos (líneas gruesas negras, que
permiten las transferencia de estos datos hacia o desde memoria o
alguna interfaz) y señales de control (líneas finas
negras, permiten indicar ordenes especificas para algún
componente). Nos referimos con bus externo al que se encuentra
fuera de la C.P.U. e interno al que se encuentra dentro de la
C.P.U.
U.C.P.: Siglas de la palabra inglesa "Central Procesing Unit"
Unidad Central de Proceso, es la columna vertebral del ordenador
y consta de las siguientes partes:
U.C.: Siglas de la palabra inglesa "Control Unit" Unidad de
Control, es el componente que realiza el secuenciamiento de las
acciones
necesarias que deban realizar los circuitos
involucrados en la ejecución de cada instrucción,
según el código
de la misma; y también tiene a su cuidado el orden de
ejecución de las instrucciones de un programa, conforme
éste fue establecido.
ROM de Control: Zona de memoria dentro de la U.C. donde se
encuentran codificadas la secuencia de señales que esta
enviará a los distintos componentes para la
ejecución de una instrucción.
Reloj: Componente electrónico que permite sincronizar el
funcionamiento de los bloques dentro de la U.C.P. para la
ejecución y/o tratamiento de datos.
Cache Interno: Es un tipo de memoria rápida que la U.C.P.
lleva dentro. Se dice que éste es de nivel 1 (Level
1,L1).
Unidad de Precarga de Instrucciones: En ingles "pre-fetch
instruction", Proporciona los códigos de las
próximas instrucciones a ejecutarce por parte de la
U.C.P., a partir del cache interno.
Unidad de Decodificadora: Realiza la
decodificación de cada instrucción, reconociendo
cada una de sus partes, los elementos que necesite, etc. hasta su
posterior ejecución por parte de la U.C. (De acuerdo a las
instrucciones del ROM de Control)
U.A.L.: Siglas del ingles "Logical and Arithmetic Unit", es una
parte de la circuitería de la U.C.P. encargada de realizar
las operaciones
aritméticas (suma, producto y
división) y lógicas (And, Or, Negación,
etc.) tras un requerimiento de la unidad de control.
Coprocesador Matemático: Es un procesador
dedicado entre otras funciones a
realizar rápidamente operaciones con números
enteros y fraccionarios, encargándose sus circuitos de
controlar a cada instante el lugar donde debe ir la coma.
También realiza operaciones trigonométricas y
logarítmicas.
Para que el coprocesador matemático opere con estos
elementos (enteros, fracciones, irracionales, etc.) su
codificación debe estar en punto flotante "floating point"
(Ej.: 2.437 E 2=2,437 x 102)
Unidad de manejo de memoria: O por sus siglas en ingles MMU
"Manager Memory Unit" es el dispositivo encargado de generar las
posiciones físicas de memoria que utiliza un programa.
También se encarga de la protección contra
escrituras no permitidas en zonas reservadas de memoria.
Registros: Es
un circuito interconstruido en la U.C.P. que puede almacenar
transitoriamente datos o instrucciones, permitiendo un acceso mas
veloz que la memoria
convencional. (Ej.: AX-BX: propósito general, RDI:
registro de
dirección, RDA: registro de datos, etc.)
Cache Externo: Es una pequeña memoria rápida, ubicada entre la U.C.P. y la M.P. que sirve para simular una M.P. con un tiempo de acceso similar al del Cache. Se dice que éste es de nivel 2 (Level 2,L2).
M.P.: Siglas de las palabras inglesas "Principal Memory" memoria principal, donde se almacenan las instrucciones de programas, que próximamente serán ejecutados en la U.C.P.
Chip Set: Nos referimos aquí a los componentes electrónicos encargados de tareas complementarias tales como el control de los bus, acceso a DMA, IRQ.
Una vez definidos estos elementos podemos describir su
papel en el
funcionamiento del computador del siguiente modo:
Las instrucciones y o datos son ingresados por los
Periféricos y conducidos hacia la memoria principal por
medio del Bus de datos, allí gracias a la selección
realizada por el Cache de Memoria (L1) se guardan los datos e
instrucciones más utilizadas o próximos a emplear,
otro tanto ocurre con el Cache de Memoria Interna (L2) a
través de los registros RDI y RDA, un vez allí, un
grupo de datos e instrucciones próximos a ser ejecutados
se pasan de L2 a la Unidad de Precarga de Instrucciones en forma
simultánea (a través de líneas especiales de
datos), de allí se pasan a la Unidad Decodificadora una o
más instrucciones para su posterior ejecución, tras
lo cual todo o parte de éste ciclo puede ocurrir
nuevamente.
Es de destacar que la descripción anterior del funcionamiento y
componentes del computador es general y depende del tipo de
arquitectura
con el cual se trate, así podemos encontrar componentes
que se encuentren duplicados o triplicados, (Unidad de
decodificación, ALU) que no se encuentren o estén
fuera de la CPU (Ej. Cache
de Memoria, Coprocesador Matemático), de todas formas
sirve como modelo del
ordenador personal moderno.
m El siguiente esquema permite relacionar
en forma sencilla muchos de los componente citados en
líneas anteriores (y otros que serán explicados en
parágrafos
posteriores) que pueden ser ubicados en una mather
board.

La UCP se encuentra representada por la pastilla negra grande denominada Microprocesador, se observan los zócalos para la conexión de las interfaces identificadas por I (placas electrónicas de propósito particular que incluyen conexiones para los periféricos) denominados Zócalos Bus I.S.A. y P.C.I. Son reconocibles las pastillas que corresponden al Cache Externo. Es posible identificar los zócalos para la expansión de Memoria Principal denominados S.I.M.M. y D.I.M.M. Algunas de las pastillas que corresponden al Chip Set denominadas Controlador de Bus I.S.A. y P.C.I.. Las hipotéticas líneas de bus, indicadas en color celeste, corren desde los zócalos de conexión hasta la Memoria Principal y la C.P.U.
m Por último mencionamos que los esquemas tratados subyacen en la Arquitectura de Von Neuman para el ordenador, principios que pasamos a citar:
|
l Existe una sola UCP, que procesa en secuencia una instrucción tras otra. Ejecuta una sola instrucción por vez mediante una serie de pasos. l Las instrucciones a ejecutar y los datos a procesar, codificados en binario, deben almacenarse en una rápida memoria interna (memoria principal) antes de realizar el procesamiento de los mismos. l Existen instrucciones de "salto", que ordenan a la UC discontinuar o no (según se alcance o no un resultado interno) la secuencia de instrucciones que viene ejecutando, para pasar a ejecutar otra secuencia, cuya primer instrucción se debe poder localizar. |
3. Bases para el estudio del hardware y el software
Antes de continuar se hace necesario contar con algunos
fundamentos que nos permitan abordar los posteriores
parágrafos.
m Recordando que una computadora funciona con
impulsos eléctricos que adquieren dos estados, y que la
codificación de símbolos se realiza dentro de esta
siguiendo éste principio se hace necesario definir
unidades que reflejen estas particularidades. Así
tendremos:
Bit: Abreviatura en ingles de "Binary Digit" Dígito
Binario, se refiere a cada uno de los símbolos que
componen un sistema
binario, es decir un sistema que utiliza dos símbolos
(1 y 0, Verdadero y Falso, Alto y bajo, etc.) para codificar
números.
Byte: Se denomina así a un conjunto de 8 bit, que puede
codificar instrucciones o datos (según lo interprete el
ordenador). Fuera de contexto, sin referencia, no puede conocerse
si una combinación aislada de 8 bits codifica un dato o
una instrucción; o si representa un dato que es un
número (cuando se realiza un cálculo),
o un dato numérico que es una letra (cuando se procesa
texto).
A continuación una tabla con otras unidades
útiles:
|
20 Byte = 8 bits =1 Byte(B). 210 Byte = 1.024 Byte = 1 KiloBytes(KB) 220 Byte = 1.048.576 Byte = 1 KB x 1KB = 1 MegaByte(MB) 230 Byte = 1.073.741.824 Byte = 1 MB x 1 KB = 1 GigaByte (GB) 240 Byte = 1.099.511.627.776 Byte = 1MB x 1MB = 1 TeraByte (TB) |
Puesto que trabajar con expresiones en binario puede ser muy tedioso (al contar con pocos símbolos bases se requieren series muy largas de estas para expresar cantidades) , muchas veces se utilizan las expresiones equivalentes pero en notación hexadecimal (30(10 = 1E(16 =11110(2), es decir un sistema donde las cantidades son expresadas usando 16 símbolos básicos.
|
Binario |
Hexade- cimal |
Decimal |
Binario |
Hexade- cimal |
Decimal |
Binario |
Hexade- cimal |
Decimal |
Binario |
Hexade- cimal |
Decimal |
|
0000 0001 0010 0011 |
0 1 2 3 |
0 1 2 3 |
0100 0101 0110 0111 |
4 5 6 7 |
4 5 6 7 |
1000 1001 1010 1011 |
8 9 A B |
8 9 10 11 |
1100 1101 1110 1111 |
C D E F |
12 13 14 15 |
La codificación que se realiza a través de bytes se sigue de la siguiente tabla que corresponde con el American Standart Code for Informatión Interchange, más conocido por su siglas ASCII.
|
Código ASCII normaliza (Código ISO de 7 Bits) |
|||||||||||||||
|
000 (nul) 001 J (soh) 002 J (stx) 003 © (etx) 004 ¨ (eot) 005 § (enq) 006 ª (ack) 007 ž (bel) 008 ¡ (bs) 009 (tab) 010 (lf) 011 (vt) 012 (np) 013 (cr) 014 (so) 015 ¤ (si) |
016 4 (dle) 017 3 (dc1) 018 _ (dc2) 019 ² (dc3) 020 ¶ (dc4) 021 § (nak) 022 (syn) 023 (etb) 024 (can) 025 ¯ (em) 026 ® (eof) 027 ¬ (esc) 028 ë (fs) 029 « (gs) 030 5 (rs) 031 6 (us) |
032 sp 033 ! 034 " 035 # 036 $ 037 % 038 & 039 ' 040 ( 041 ) 042 * 043 + 044 , 045 - 046 . 047 / |
048 0 049 1 050 2 051 3 052 4 053 5 054 6 055 7 056 8 057 9 058 : 059 ; 060 < 061 = 062 > 063 ? |
064 @ 065 A 066 B 067 C 068 D 069 E 070 F 071 G 072 H 073 I 074 J 075 K 076 L 077 M 078 N 079 O |
080 P 081 Q 082 R 083 S 084 T 085 U 086 V 087 W 088 X 089 Y 090 Z 091 [ 092 \ 093 ] 094 ^ 095 _ |
096 ` 097 a 098 b 099 c 100 d 101 e 102 f 103 g 104 h 105 i 106 j 107 k 108 l 109 m 110 n 111 o |
112 p 113 q 114 r 115 s 116 t 117 u 118 v 119 w 120 x 121 y 122 z 123 { 124 ¦ 125 } 126 ~ 127 |
||||||||
|
Código ASCII extendido (No normalizado, requiere de 8 bits para su codificación) |
|||||||||||||||
|
128 Ç 129 ü 130 é 131 â 132 ä 133 à 134 å 135 ç 136 ê 137 ë 138 è 139 ï 140 î 141 ì 142 Ä |
143 Å 144 É 145 æ 146 Æ 147 ô 148 ö 149 ò 150 û 151 ù 152 ÿ 153 Ö 154 Ü 155 ¢ 156 £ 157 ¥ |
158 P 159 ƒ 160 á 161 í 162 ó 163 ú 164 ñ 165 Ñ 166 ª 167 º 168 ¿ 169 ¬ 170 ¬ 171 ½ |
172 ¼ 173 ¡ 174 « 175 » 176 ¦ 177 ¦ 178 ¦ 179 ³ 180 ´ 181 µ 182 ¶ 183 · 184 ¸ 185 ¹ |
186 º 187 » 188 ¼ 189 ½ 190 ¾ 191 ¿ 192 À 193 Á 194 Â 195 Ã 196 Ä 197 Å 198 Æ 199 Ç |
200 È 201 É 202 Ê 203 Ë 204 Ì 205 Í 206 Î 207 Ï 208 Ð 209 Ñ 210 Ò 211 Ó 212 Ô 213 Õ |
214 Ö 215 × 216 Ø 217 Ù 218 Ú 219 ¦ 220 _ 221 ¦ 222 ¦ 223 ¯ 224 a 225 ß 226 G 227 p |
228 S 229 s 230 µ 231 t 232 F 233 q 234 W 235 s 236 ¥ 237 Æ 238 Î 239 Ç 240 º 241 ± |
242 ³ 243 £ 244 ó 245 õ 246 ÷ 247 » 248 ° 249 ¨ 250 · 251 Ö 252 n 253 ² 254 ¦ 255 |
|||||||
m A continuación mostraremos algunas unidades de tiempo útiles en informática a través de la siguiente tabla:
|
1 Segundo (s) 10-1 s = 0,1 s = 1 Decisegundo (ds) 10-2 s = 0,01 s = 1 Centisegundo (cs) 10-3 s = 0,001 s = 1 Milisegundo (ms) 10-6 s = 0,000001 s = 1 Microsegundo (µ s) 10-9 s = 0,000000001 s = 1 Nanosegundo (ns) 10-15 s = 0,000000000000001 s = 1 Femtosegundo (fs) |
m Otra noción útil es la de frecuencia, que se define como

En electricidad la frecuencia indica el número de veces que ocurre un determinado fenómeno en un segundo, así tendremos:
|
1/s = s-1 = 1 Hertz(Hz). 1000/s = 103 s-1 = 1 Kilohertz (KHz) 1000000/s = 106 s-1 = 1 Megahertz (MHz) 1000000000/s = 109 s-1 = 1 Gigahertz (GHz) |
A continuación daremos un vistazo de los componentes del hardware de la PC buscando mayor detalle en sus características. Comenzaremos éste apartado con el rey de los componentes:
m El siguiente es
una cronología de los procesadores para
el PC desde el INTEL 8086 hasta el futuro INTEL Itanium, teniendo
en cuenta empresas
fabricantes, características comunes así como
especiales y fecha de lanzamiento.
En general como se sabe un procesador (C.P.U.) es un componente
de naturaleza electrónica, que se considera el cerebro del
ordenador.
|
Denomina -ción Montaje Número de transistores |
Fabri- cante Lanza-miento Velocidad [MHz] |
Bus de Datos [bits] Interno/ Externo Bus de Dire- cciones [bits] |
Memoria Real Virtual |
Copro- cesador Monta-je Veloci- dad |
Particularidades |
|
|
8086 [DIP] 29000 |
INTEL. 1978. 4.77, 8, 10,12 |
16/16 20 |
R:1MB V: |
8087 [DIP] [= 10] |
- Para la década de los 70’ donde todos los procesadores personales eran de 8 bits era algo sublime y caro. - Introducción del "Pipe Line" que consiste en procesar simultáneamente distintas etapas de distintas instrucciones, completándose en cada etapa una parte de la instrucción. (IBM PC, XT) |
|
|
V30 |
NEC. = 10 |
16/16 20 |
R:1MB V: |
- Un chip que producía hasta un 30% de mejora en el rendimiento cuando se cambia por el 8086, gracias a su código refinado. (NEC Multispedd, Kaypro PC) |
||
|
8088 [DIP, 40 patas] 29000 |
INTEL. 1979. 5, 6.66, 7.16, 8 |
16/8 20 |
R: 1MB V: |
8087 [DIP] [= 10] |
- Para no perder el mercado de 8 bits y abaratar costos, se piensa en éste procesador que brindaba tecnología de 16 bits. |
|
|
V20 |
NEC. = 10 |
16/8 20 |
R: 1 MB V: |
- Un chip que producía hasta un 30% de mejora en el rendimiento cuando se cambiaba por el 8088, gracias a su código refinado. (Kaypro 2000) |
||
|
80286 [PGA] [PLLC] 134000 |
INTEL. 1982. 8, 12, 16, 20 |
16/ 16 24 |
R: 16 MB V: 1 GB |
80287 [DIP] [= 12] |
- Mayor velocidad de procesamiento. - Ejecuta un mayor número de instrucciones por segundo (3 veces más que los anteriores) - Corría en dos modos real o 8086 (podía manejar hasta un 1MB de memoria) y modo protegido (que le permitía acceder a 16 MB de memoria) utilizando ediciones especiales. - Multitarea (ejecución de varias aplicaciones simultáneas) - Uso de memoria virtual (utiliza memoria secundaria como memoria primaria, hasta 1GB) - Trabaja a una mayor temperatura, por lo que necesita disipadores de calor. (PC AT, PS/2 50-60, PS/1) |
|
|
80186 100000 |
INTEL. /3/82 |
16/16 20 |
R: 1 MB V: |
- Integración de funciones de soporte (dadas por otros chips) en un mismo chip. - Que lo hacían un procesador más rápido y barato. |
||
|
80188 100000 |
INTEL. /3/82 |
16/8 20 |
R: 1 MB V: |
- Integración de funciones de soporte (dadas por otros chips) en un mismo chip. - Que lo hacían un procesador más rápido y barato. |
||
|
80386DX [PGA] 250000
|
INTEL /9/85 12.5, 16, 20, 25, 33 40, 50 |
32/32 32 |
R: 4GB V: 64TB |
80387DX [PGA] = 33 |
- Aumento en las funciones básicas de programación (Ej.: Multitarea para programas del DOS, con programas especiales de Soporte). - Su ancho de bus de datos lo hace tan rápido que solo pocas tarjetas de expansión lo aprovechan plenamente (Ej.: Tarjetas de Memoria, algunas LAN y controladoras de disco). - Creación del modo virtual 86, que permite la ejecución simultánea de aplicaciones DOS como si estas se ejecutaran en varias máquinas 8086, con la ayuda de programas especiales como DesqView/386 o VM/386. - Memoria Cache de Precarga de Instrucciones de 16 bytes. - Memoria Cache Externa. (Compaq Deskpro 386, PS/2 Modelo 70, 80) |
|
|
80386SX [] 275000 |
INTEL /6/88 = 25 |
32/16 24 |
R: 16 MB V: |
80387 SX [PLCC] = 25 |
- Este chip fue pensado originalmente para brindar tecnología 386, a un costo más accesible. (Compaq 386S) |
|
|
80386SLC [] |
INTEL = 20 |
32/16 24 |
R: 16 V: |
- Procesador compatible con el 386SX a nivel de patas, es una mejora de éste. - Ejecuta hasta un 88% más rápido algunas aplicaciones que en 386 convencionales. - Adición de 8 KB de cache en el chip. - Baja corriente de funcionamiento. - Cuenta con un juego completo de instrucciones 80486SX. - Optimización en el microcódigo interno. - Fue diseñado por IBM y construido por INTEL. (PS/2 Modelo 57SLC) |
||
|
80486DX [] 1200000
|
INTEL /4/89 25, 33, 50 |
32/32 32 |
R: 4 GB V: |
[Integra-do] <2x33 |
- Es un chip cuya circuitería incluye un 386, un coprocesador matemático (387), un controlador de cache (385), memoria cache interna de 8 KB. - Acercamiento a la arquitectura RISC, muchas de las micro instrucciones del 486 pueden ser ejecutadas en un solo ciclo de reloj. - Es un chip construido utilizando tecnología ULSI (sus componentes son del tamaño de 0.8 micrón), debido a esta característica levanta mucha temperatura. (PS/2 Modelo 95) |
|
|
TI486DLC |
Texas Instru-ments |
33/32 32 |
R: 4 GB V: |
- Compatible con la disposición de patas del 386DX de INTEL - Ejecuta instrucciones a casi el doble que el 386DX. - Modo de suspención de corriente, que apaga casi toda la lógica del ordenador cuando no se encuentra en función. - Versiones de 5 y 3 Volts. - Se aloja en un paquete cerámico de 132 patas. - Son comercializados como TI pero los fabrica Cyrix. (ZEOS DLC |
||
|
80386SL [] 855000 |
INTEL /10/90 5 V 20-25 con cache 5 V 16-20-25 sin cache 3.3 V 20 con cache 3.3 V 16-20 sin cache |
32/32 32 |
R: 4 GB V: |
- Modelo especial de bajo consumo de energía, que incluyen: _Consumen menos corriente que un chip convencional. _El chip puede apagarse cuando no se está usando. _Circuitería que le permite apagar componentes del computa-dor. _Habilidad de apagar y avisar cuando el ordenador tiene bajas las baterias. - Este ordenador esta pensado para ser usado en computadoras que utilizan baterias como fuentes de alimentación. - Memoria flash (Unidad RAM de Escritura y Lectura no volátil) hasta 16 MB, más lenta que la RAM convencional. |
||
|
80486SX [] 1185000
|
INTEL /4/91 16, 20, 25, 33 |
32/32 32 |
R: 4 GB V: |
80487SX = 25 [PGA] |
- No posee coprocesador matemático. - Puede ser el reemplazo del chip 386DX. - Su coprocesador matemático es en realidad un 486DX completo que desactiva al 486SX. (ALR 486SX) |
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80486DX2 []
|
INTEL /3/92 50, 66 |
32/32 32 |
R: 4 GB V: |
- Son los denominados chips OverDrive o duplicadores de reloj, que internamente funcionan al doble de la velocidad externa del ordenador (que logran un mejora entre el 30% y el 50%). (Compaq 66M) |
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|
80486SL [] |
INTEL /11/92 20, 25 |
32/32 |
- Un microprocesador pensado para la optimización en el uso de corriente (Ej.: Ejecuta a menor velocidad cuando trata con dispositivos lentos, desactivación de componentes que nos se encuentren en uso, etc.) - Funciona con 3.3 V. |
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|
80486SLC2 |
IBM = 20 |
32/16 16 |
R: 16 MB V: |
- 0.7 micrones de espesor - Circuitería dobladora de reloj. - Alimentación de corriente de baja potencia, 3.3 V. - Cache interno de memoria de 16 KB. (PS/2 Modelo 57SLC) |
||
|
TI486SLC |
Texas Instru-ments |
33/32 16 |
R: 16 MB V: |
- Compatible en la disposición de patas con el 386SX de Intel. - Ejecuta 2.5 veces más rápido que un 386SX o SL a la misma frecuencia de reloj. - Modo de suspención de corriente, que apaga casi toda la lógica del ordenador cuando no se encuentra en función. - Se aloja en un paquete plástico de 100 patas. - Versiones de 5 y 3 Volts. - Son comercializados como TI pero los fabrica Cyrix. (ZEOS SLC) |
||
|
Pentium [] 3100000
|
INTEL 22/3/93 60, 66 |
2x32/64 32 |
R: 4 GB V: |
- Tecnología SMM para la administración de corriente, que le permite la habilitación o inhabilitación total o parcial de los componentes del CPU o el hardware (Ej.: Ordenar que un disco duro gire más lento cuando no se emplea). - Ancho de los componentes 0.8 micrones. - Posee 273 conexiones. - Ejecución simultánea de dos instrucciones simples (las que se pueden ejecutar en un pulso de reloj u otra unidad), por medio de dos líneas separadas de ejecución (o pipeline) con propias UAL, circuitos de direcciones. - Coprocesador integrado mejorado (hasta 5 veces más que el del 486DX2). - Dos memorias cache de 8KB para datos y código de programa. - Tecnologías BTB para la predicción de saltos, que permite ejecutar subrutinas si es posible. |
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|
80486DX4
|
INTEL 1994 75, 100. |
32/32 32 |
R: 4 GB V: |
- Es un paso intermedio entre el Pentium y el 486DX de 66 MHz. - En realidad no cuadriplica la velocidad externa del ordenador sino que la triplica. - Memoria cache unificada de 16KB. - Funcionan internamente en forma similar al 486DX2. |
||
|
P54C |
INTEL /3/94 75, 90, 100, 120, 133, 150, 166, 180, 200. |
2x32/64 32 |
R:4 GB V: |
- Son los chips over drive del Pentium que funcionan con una determinada velocidad de reloj pero realizan las transmisiones de datos con la velocidad del bus local. Velocidad(Reloj, Bus local, Procesador): (75,50,150); (90,60,180); (100,66,166 ó 200); (120,60,180); (133,66,166 ó 200); (150,60,180); (166,66,166 ó 200); (180,60,180); (200,66,166 ó 200); |
||
|
5x86 o M1sc [] 1900000
|
Cyrix 75, 100, 120, 133. |
32/32 32 |
R: 4GB V: |
- Es un chip que esta a medio camino entre un 486 y un Pentium. - Puesto que puede ser instalado en lugar del 486DX (con solo cambiar la BIOS del sistema) constituye una alternativa de cambio más económica. - Memoria cache unificada de 16 KB. - Posee un solo canal de procesamiento de instrucciones. - Incluye BTB de 128 buffers. |
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|
Nx586 [] 3500000
|
NexGen 1994 60, 66,... |
2x32/64 32 |
R: 4GB V: |
- Este procesador posee arquitectura RISC86 la cual permite traducir instrucciones tipo 80x86 (arquitectura CISC) en instrucción RISC para su ejecución. - Posee tres unidades de ejecución, un núcleo de tres vías superescalar y un decodificador de instrucciones capaz de decodificar solamente una instrucción por ciclo. - Este procesador incorpora un bus de entrada/salida que correa la misma velocidad que el procesador. - Posee un cache interna unificada de 32 KB. - Las primera versiones del Nx586 fueron de 60 y 66 Mhz y no incorporaban un FPU, sino que debían utilizar uno externo, más tarde éste se adiciona y se implementan velocidad de reloj mayores. |
||
|
K5 [] 4200000 |
AMD 1996 75, 90, 100 |
2x32/64 32 |
R: 4GB V: |
- Presenta una microarquitectura superescalar de cuatro vías con un módulo RISC desacoplado, similar a la presentada por el Nx586. - AMD mejoró éste procesador para obtener un mayor rendimienro y velocidades de reloj más alta. |
||
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Pentium Pro (ex P6) 5500000
|
INTEL 1996 150, 180, 200, 233, 266 |
2x32/64 36 |
R: 64GB V: |
- Era un chip destinado a ser usado en servidores y estaciones de trabajo de alto rango. - Posee la habilita de traducir instrucciones CISCx86 en instrucciones RISC de longitud fija que se ejecutan con una mayor rapidez (ya que el procesador no tiene que esperar ciclos de reloj a que se ejecuten las instrucciones más largas), como en el Nx586. - Este procesador puede ejecutar hasta 3 instrucciones en un solo ciclo de reloj. - BTB de 512 buffers. - Cache secundaría de 256 KB o 512 KB en un paquete multichip (no en la misma oblea de silicio), donde el procesador se comunica con esta a su misma velocidad y por un bus sincrónico de 64 bits. - Posee dos Cache internas de 8KB cada una para datos e instrucciones. - La única desventaja de éste procesador es que esta afinado para correr rápidamente el software de 32 bits, por lo que ofrece un rendimiento pobre cuando se ejecuta código de 16 bits. - Incorporación de la DET que permite predecir múltiples bifurcaciones en las instrucciones. |
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|
6x86 o M1rx []
|
Cyrix 120, 133, 150, 166, 200. |
2x32/64 32 |
R: 4GB V: |
- Es procesador diseñado para competir con el Pentium y el Pentium Pro, ya que esta especialmente diseñado para correr software mezcla de 16 y 32 bits. (Es decir corre más rápido incluso que el Pentium Pro el software mezcla, comparando iguales velocidades de reloj, pero no lo supera al correr software puro de 32 bits) - Posee un cache interna unificada para datos e instrucciones de 16KB. - Cuenta con un BTB de 256 buffers (similar al del Pentium). |
||
|
Pentium MMX o P55C [PPGA] 4500000
|
INTEL 1996 166, 200, 233 |
2x32/64 32 |
R: 4 GB V: |
- Es un procesador en base al Pentium que incorpora la novedosa tecnología MMX . - Su bus local corre a 66 Mhz. - Permite un mejor rendimiento en aplicaciones multimediales en general (no MMX) - Cache internos de datos e instrucciones de 16 KB cada uno, de acceso simultáneos. - BTB mejorado. - PipeLine mejorado para la ejecución de instrucciones de enteros junto con instrucciones MMX. - Se comparten cuatro buffers de escritura hacia la memoria con las dos vías de ejecución de instrucciones. |
||
|
Pentium II [SEC]
|
INTEL i1997 Klamath 233, 266 f97-1998 Deschutes 300, 333 400= |
2x32/64 36 |
R: 64 GB V: |
- Es un Pentium Pro mejorado al cual se le ha incorporado la tecnología MMX. - En cuanto a su apariencia física consiste en un cartucho SEC en el cual se encuentra el procesador, la memoria cache externa (512 KB) y adiciona dispositivos térmicos. - Mejora en la tecnología DIB (Dual Independent Bus, Doble Bus Independiente) que consta de dos bus el local y el del cache externo (de la mitad de velocidad del procesador) - El bus local puede tener una velocidad de 66 Mhz a 100 Mhz. - Dos caches internas de 16KB |
||
|
Celeron [SEC]
|
INTEL 233, 266 |
2x32/64 36 |
R: 64 GB V: |
- Se trata de un Pentium II (cartucho SEC, tecnología MMX, dos caché interna de 16 KB cada una, bus local de 66 MHz), considerablemente más económico, sin cache externa (que le resta rendimiento). - Era una alternativa más económica del Pentium II, de mejor rendimiento que el Pentium MMX. |
||
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Celeron "A" [SEPP] y [PPGA] |
INTEL 300, 533 |
2X32/64 36 |
R: 64 GB V: |
- Se trata del Pentium II pero con un cache externo de 128 KB, que le permite optimizar su rendimiento. - Se presenta en formato SEPP (como el del Pentium II) y un formato más económico el PPGA (como el del Pentium MMX) - Su bus local no supero nunca los 66 MHz. |
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Pentium III [SECC2] [FCPGA de 370 pines] 9500000 a 28000000
|
INTEL i1998 Katmai 450, 500, 550, 600, 650, ..., 1000,.. |
2X32/64 36 |
R: 64 GB V: |
- Se trata de un Pentium II con capacidades MMX mejoradas (compatibles hacia atrás, como por ejemplo juegos de instrucciones nuevos, nuevos tipos de datos de 128 bits que permite el trabajo en paralelo), además posee habilidades especiales para la implementación en la Internet (que permiten mejoras en los gráficas de alta calidad, audio de alta calidad, Reconocimiento de voz, etc.) - Posee un una identificación digital única (la cual está inhabilitada). - La velocidad del bus local es de 100 o 133 Mhz. - El tamaño de la cache externa es de 256 KB con sistema de transferencia avanzado y Sistema de buffering avanzado o de 512 KB. - Es construido con tecnología de 0,18 micras. |
||
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K6 [PPGA]
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AMD 1997 166, 200, 233, 266, 300. |
2X32/64 32 |
R:4 GB V: |
- Mejora en la arquitectura RISC86. - Incorpora la tecnología MMX. - Se duplican los cache de instrucciones y datos a 32 KB. - Se optimizo el procesador para correr código de 32 bits sin perder velocidad cuando se ejecuta código de 16 bits. - Posee un sistema con siete líneas de ejecución. - Posee un sistema de predicción de bifurcaciones del 95%. - Este procesado se puede conectar al zócalo de Pentium MMX (P55C). - Si bien el K6 ofrecía un rendimiento superior al Pentium MMX reloj a reloj, no hizo lo mismo contra el Pentium II, por lo cual compitió contra el Celeron, siendo inclusive más económico que éste último. |
||
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K6-2 o K6-II [PPGA] |
AMD 300, 400, 450, 475, 500. |
2X32/64 32 |
R: 4 GB V: |
- Incluye la tecnología MMX como la 3dnow!. - Si bien el bus local trabajaba a 66 Mhz, en las versiones más nuevas es posible configurar al mismo para que trabaje a 100 Mhz. - Si bien el Pentium II tenia un mejor rendimiento, el K6-2 se mostró como una alternativa más económica. |
||
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K6-III [] |
AMD 1999 400, 450. |
2X32/64 32 |
R: 4 GB V: |
- Fue lanzado con el afán de superar el rendimiento del Pentium II. - Incluye las tecnologías MMX y 3dnow!. - Su bus local es de 100 Mhz. - La novedad era la memoria cache que consta de 3 niveles: (L1) Posee una cache interna de 64 KB. (L2) Una cache externa de 256 KB en la tarjeta del procesador, de velocidad completa. (L3) Cache externa opcional en la matherboard de 512 KB A 2 MB. |
||
|
K7 [] 22000000
|
AMD Athlon 500, 550, 600, ... , 850,... |
2x32/64 32 |
R: 4 GB V: |
- Este procesador fue concebido para competir con el Pentium III. (sus últimas versiones compiten con PentiumIV) - Velocidad del bus local es de 200 Mhz, la que permite una velocidad de transferencia de 1,6 Gbps. - Posee una memoria cache en dos niveles: (L1) Un cache interno de 128 KB. (L2) Una cache externa en la matherboard de 512 KB hasta 8 MB. - Si bien no incluye tecnología MMX, se mejora el juego de instrucciones correspondiente a la tecnología 3dnow!. - El K7 es capaz de ejecutar hasta 9 instrucciones en un ciclo de reloj (gracias a sus nueve pipe lines). - Es construido con tecnología de 0,18 micras y 0,25 micras. - 22000000 de componentes en 128mm2 |
||
|
6x86MX o M2 []
|
Cyrix
|
2x32/64 32 |
R: 4 GB V: |
- Este procesador incorpora la tecnología MMX. - Cache interna de 64 KB. - La unidad de punto flotante se optimiza para que trabaje en paralelo con el procesador cuando ejecuta instrucciones MMX. - Mantiene la misma apariencia que sus predecesores y se puede conectar en un zócalo para Pentium MMX. |
||
|
Pentium 4 [FCPGA]
|
Intel 2000 1000, 1300, 1.400, 1.500, 1.700, ,1800. |
128/ |
- Este bichito puede llegar a velocidades de 1,80 Ghz. - Su bus local funciona a 400 Mhz. - Posee tecnología Intel NetBurst (que entre otras cosas permite reordenar la instrucciones para la mejor ejecución del procesador) - posee el set SSE2 para mejorar la multimedia y por tanto su uso en Internet, que trabaja con instrucciones y datos de 128 bits. - Posee memoria RAM con chips RDRAM de doble canal que permiten aprovechar los 3,2 GB/s de transferencia de datos; - AMD compite con su Duron en sus distintas versiones. -Posee 20 Pipe lines. - Caché de nivel L2=256KB. - Utiliza el nuevo chipset Intel® 850, que contiene numerosos circuitos integrados y reside en el núcleo de la motherboard. El chipset 850, corre a la par del bus de sistema de 400MHz, lo que le proporciona a la plataforma un desempeño de cómputo asombroso. |
|||
|
Itanium |
Intel Merced 200? |
nx64/ 64 o 128 40 |
R:1024GB V: |
- Poseerá 124 registros de propósito general y 124 registros para la unidad de punto flotante. (contra 40 de los procesadores actuales). - Posee el juego de instrucciones IA-64, un código definido por Intel y Hewlett Packard, que permite sacar provecho de las habilidades de ejecución en paralelo de este procesador. - Este procesador es capaz de reordenar las instrucciones para lograr optimizar la ejecución del código en paralelo. - Este será el último miembro de la familia 80x86. |
||
m Aquí se
realiza una exposición
de los distintos sistemas de
soporte que se utilizan en un ordenador, comenzando con un breve
esquema de los mismos basado en la forma de almacenar los datos
para luego dar características técnicas de cada
uno.
Recordemos que los sistemas de almacenamientos sirven para guardar datos e instrucciones, factibles de ser utilizadas por el ordenador.

= SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO ELECTROMAGNÉTICO:
HD(Del Ingles Hard Disk, Disco Duro): Definimos ha este dispositivo como un sistema que consta de dos partes: i) una placa controladora de disco y ii) la unidad de discos propiamente dicha.

l En este sistema
podemos reconocer las siguientes partes:
1. Platos: Un conjunto de discos de un material (aluminio,
vidrio, etc.)
revestido de un sustancia sensible a los campos
electromagnéticos donde se codifica la información
en forma digital.
2. Brazos actuadores (uno por cada cara de los platos): Estos
permiten mover el cabezal para realizar la lectura o
escritura de los datos.
3. Motores: estos
permiten el movimiento de
los platos y los brazos actuadores.
4. Electrónica del disco:(Ej.: Un reloj que sincroniza la
lectura y/o escritura de datos)
5. Tarjeta controladora: Esta se encarga de indicar la forma en
que serán guardados los datos (Formato FM, MFM, RLL, ARLL
y RLL 1,7; Utilización de Precompensación de
Escritura y Corriente Reducida de Escritura) así como la
forma de comunicación entre el sistema de disco duro y el
resto de la PC (ST506, ESDI, SCSI, IDE).
l Para realizar la codificación de la información en el disco se requiere de una estructura de organización básica de los datos, dadas por marcas realizadas durante el formato a bajo nivel y que consta de una división en sectores (de 512 a 1024 bytes, mínima unidad de información para el sistema) pistas y caras.

Tras lo cual se debe indicar cual será la perspectiva que tendrán el o los sistemas operativos del disco; tarea que se realiza con la partición del disco es decir una indicación de que parte tendrá un sistema operativo para su administración (lo cual se registra en el MBR o Registro Maestro de Partición) y por último un formato de alto nivel con lo cual se define una unidad mínima de información el cluster (o racimo, de 1 a 64 sectores de tamaño), registros especiales para el control de los archivos en el sistema (DR, FAT, etc.) y por último el registro de arranque del sistema operativo el cual contiene información necesaria para el arranque del sistema (la PC).
l Respecto a su
rapidez esta depende de dos factores:
i) el Tiempo de Acceso: Es decir el tiempo que tarda el disco en
ubicar un determinado sector en la geometría
del disco.
ii) Tiempo de Transferencia de los datos: Es decir con que
rapidez el disco pone a disposición del ordenador los
datos
l Por
último podemos decir que los disco han adquirido
dimensiones como las del tamaño de un ladrillo hasta el de
una moneda, de un par de MB a varios GB de capacidad y sus costos
han ido de un par de miles de dólares ha pocos cientos de
dólares.
Discos Flexibles: Las unidades de diskettes son el medio de
soporte intercambiable más difundido en la actualidad pero
debido a la evolución del software ya es casi
obsoleto.
Básicamente la unidad de diskettes consiste en un disco
plástico, recubierto en ambas caras por una fina
lámina metálica que posee propiedades
magnéticas, modificables por los cabezales de
lectura/escritura.

Todo este medio está recubierto por una funda
plástica que le brinda protección.
La nomenclatura que
se utilizará para describir los formatos de discos a
continuación ya fue tratada con anterioridad cuando nos
referimos a discos
duros.
|
Tipo de disco |
TPI |
Pistas |
Sectores por pistas |
Bytes por sector |
Capacidad formateada |
Tamaño de cluster |
Sect. por cluster |
Tipo de FAT. |
|
Diskette 53 " Doble Densidad (DD) |
48 |
40 |
9 |
512 |
360 KB |
1024 |
2 |
12 bits |
|
Diskette 53 " Alta Densidad (HD) |
96 |
80 |
15 |
512 |
1,2 MB |
512 |
1 |
12 bits |
|
Diskettes 31 " Doble Densidad (DD) |
68 |
40 |
18 |
512 |
720 KB |
1024 |
2 |
12 bits |
|
Diskettes 31 " Alta Densidad (HD) |
135 |
80 |
18 |
512 |
1,44 MB |
512 |
1 |
12 bits |
|
Diskettes 31 " Extra Alta Densidad (EHD) |
135 |
80 |
36 |
512 |
2,88 MB |
1024 |
2 |
12 bits |
Las unidades de diskettes son los dispositivos de soporte más lentos, y de menor capacidad que se puedan encontrar hoy y quizás su costo ínfimo no justifique las falencias anteriores. Debemos recordar que condiciones para su buen uso son: alejarlo de campos electromagnéticos, cuidarlos de la suciedad y las altas temperaturas; como estos medios no son muy confiables es necesario realizar copias dobles para dar soporte a los datos.
Discos Duros Portables (Discos Bernoulli): Estas unidades son básicamente un disco duro de un solo plato, estos giran a altas velocidades (2000 R.P.M.) generando corrientes de aire que mantienen al cabezal de lectura/escritura a flote sobre el disco (efecto Bernoulli) y contribuyendo a la mayor densidad en la grabación ya que los transforma en estructuras semirígidas, dicho disco se encuentra recubierto de un material susceptible a campos magnéticos; todo esto se encuentra en un cartucho rígido.
|
Tamaño |
8", 53 " , 31 ", 21 ". |
|
Capacidad |
20 MB, 40 MB, 88 MB,105 MB, 150 MB, 230 MB, 270 MB. |
|
Interfaz |
SCSI. |
|
Fabricantes |
Iomega, SyQuest. |
Son muy confiables y rápidos (16 ns similares a los de un disco rígido) pero su costo los hace poco accesibles.
Diskettes de alta capacidad(VHDF): Se trata de discos
similares a los de 31 ", pero utilizan un recubrimiento especial que
les permite mayor densidad de datos (25 MB) además de
poseer su unidades correspondientes una electrónica
mejorada para su lectura/escritura. Interfaz que utilizan SCSI e
IDE.
Son un soporte confiable y relativamente rápido (hasta
tres veces más rápidos que un diskettes) de un
costo elevado.
Unidades ZIP y JAZ: Las unidades ZIP (Internas o Externas)
están a mitad de camino entre un disco duro y una unidad
de discos flexibles, son ocho veces más rápidas que
un disco flexible, pueden almacenar entre 100 MB y 250 MB;
ofrecen además la mejor relación costo
prestación y pueden reemplazar por esto a las unidades de
diskettes.
Las unidades JAZ son una extensión en las
prestación de las anteriores (1 GB de almacenamiento) pero
su costo las hace prohibitivas (Estas no leen discos
ZIP).
Unidades de cintas magnéticas: Si usted esta pensando en darle soporte a un gran volumen de datos debe considerar este tipo de unidades; las mismas consisten en una cinta magnética que se enrolla en un tambor, todo esto se encuentra dentro de un cartucho plástico.
|
Denominación |
Capacidad (sin compresión) |
Velocidad de transferencia |
Unidad |
Cinta |
|
DC2000 QIC: Quarter Inch Cartridge-Cartucho de cuarto de pulgada. |
40MB a 560MB |
2MB/min. |
31 " |
6,3mm |
|
DC6000 QIC: |
150MB a 1GB |
5MB/min. |
53 " |
|
|
DC9000 QIC-ER: |
1GB A 2,5GB |
7MB/min. |
4mm |
|
|
QIC-Wide: QIC Ancho. |
250MB a 54GB |
7MB/min. |
8mm |
|
|
D8: |
300MB a 3,6GB |
8MB/min. |
53 " |
8mm |
|
DAT: Digital Audio Tape - Cinta de audio digital. |
600MB a 7GB |
15MB/min. |
4mm |
|
|
DDS: Digital Data Storage - Almacenamiento digital de datos |
1GB a 16GB |
15MB/min. |
31 " |
Hay que recordar que estas unidades son secuenciales pese a su rapidez para transmitir y recibir datos, además hay que tener en cuenta su costo. En todo caso estas unidades necesitan SCSI para funcionar (Algunas unidades externas pueden conectarse al puerto paralelo).
³ SISTEMAS DE
ALMACENAMIENTO ÓPTICO:
CD-ROM:
Abreviaturas de la palabra inglesa Compact Disk - Read Only
Memory, o Disco Compacto de Memoria para Solo Lectura. Nos
referimos con esto a los discos que poseen una placa
metálica muy fina (aluminio) protegida entre dos lacas
plásticas. Las propiedades de reflectivas de la capa
metálica permiten la codificación de la
información a través de espirales de pozos y zonas
reflectivas, realizas durante el proceso de fabricación
por un molde patrón. Algunos parámetros de estos
discos:
|
Tipo |
Capacidad |
Densidad |
|
5" |
650 MB 780 MB |
16.000 TPI |
|
3" |
365 MB |
16.000 TPI |
Las unidades que leen estos discos se componen de los
siguientes elementos:
1. Una haz láser que aplica sobre la superficie del
disco.
2. Un foto detector que permite medir los rebotes del
láser y transforma estos en impulsos eléctricos
(interpretados como bits).
3. Un motor que permite
la rotación del disco, y otro que permite el movimiento
del láser para lectura.
4. Una electrónica especial que permite corregir errores
(si los hay) de disco, guardar un pequeña cantidad de RAM
(buffer) para optimizar la lectura (128 KB, 256 KB como
cantidades aceptables), y controlar que la velocidad lineal de
rotación del disco se mantenga constante.

Las unidades lectoras pueden ser externas (portables,
conectadas a una interfaz SCSI o un puerto paralelo) o internas
(más económicas, conectadas a un interfaz SCSI o
IDE). Las velocidades de lectura de estas unidades son 1x, 2x,
10x, 12x, 16x, 24x, 32x, y 52x; llamamos a 1x la unidad simple de
lectura y equivale a una velocidad de transferencia de 150 Kbps.
Estas unidades son más lentas que los discos duros (con
tiempos de acceso de 1s, 400 ms, 250 ns, 150 ns) principalmente
ya que la velocidad lineal debe mantenerse constante para la
lectura, realizando aumentos en la velocidad angular o de
rotación hacia el centro y lo contrario en los extremos.
Por último podemos agregar que la
organización y estructuración de estos discos
están pautadas por las normas ISO
9660 (Libro Rojo y
Amarillo)
CD-R (o
grabadoras de CD-ROM): Esta unidades si bien pueden leer discos
CD-ROM estándar poseen un haz láser capaz de
realizar marcas irreversibles sobre la superficie de un disco
virgen (o disco CD-R) convirtiéndolo en un CD-ROM.
El criterio para la grabación en estos discos está
regido por las normas ISO 9660
libro Naranja. Habitualmente estas unidades trabajan con una
interfaz SCSI o E-IDE.
Cuando usted realice grabaciones en discos CD-R debe tener
cuidado de que los mismos soporten la velocidad de
grabación de la unidad CD-R.
CD-RW: Las siglas finales se refieren a las palabras inglesas
Read and Write, escribir y leer muchas veces. Son discos que
poseen un sustrato, cuyas propiedades reflexivas pueden ser
modificadas a voluntad a través de una unidad CD-RW
gracias a un rayo lumínico especial que realiza estas
tareas.
El criterio para la grabación en estos discos está
regido por las normas ISO 9660 CD-RW. Es posible que en un futuro
este tipo de unidades sean el medio de soporte más
difundido. Considere que la velocidad de grabación tiene
que ser menor o igual que la velocidad de lectura en la que vaya
a trabajar el disco; esta unidad puede trabajar con CD-ROM y es
relativamente costosa.
DVD: Estas
siglas corresponden a Digital Video Disk, Disco
digital de Video que hacen referencia a su función
original o Digital Versatile Disk, Disco Versátil Digital
que indica la posibilidad de registrar en el cualquier tipo de
información. Es un disco que posee en su sustrato mejorado
y una electrónica de control más precisa que
permite alojar un número de pistas mayor que el CD,
guardando con este el mismo principio de funcionamiento,
además es posible en algunas formatos de unidades y disco
grabar la información por capaz (utilizando un doble
afocamiento del disco).

En general los formatos de disco y sus unidades correspondientes son análogos en función a los expuestos para el CD, así tenemos:
|
Tipo |
Lectura |
Escritura |
Nota |
|
DVD-Video |
X |
-Formato especial para vídeo. -Puede ser leído por DVD-ROM. |
|
|
DVD-Audio |
X |
-Formato especial para audio. -Puede ser leído por DVD-ROM. |
|
|
DVD-ROM |
X |
-Prestaciones anteriores y soporte para la información. |
|
|
DVD-R |
X |
1 Vez |
-Ídem al anterior. |
|
DVD-RW |
X |
X |
-Ídem al anterior. |
Estas son las capacidades posibles en un disco.
|
Capacidad total |
4,7 GB |
8,5 GB |
9,4 GB |
17 GB |
|
Cara 1 Capa A Capa B |
4,7 GB |
4,7 GB 3,8 GB |
4,7 GB |
4,7 GB 3,8 GB |
|
Cara 2 Capa A Capa B |
4,7 GB |
4,7 GB 3,8 GB |
Por último estas unidades trabajan con interfaz SCSI o IDE y son los sistemas de mayores prestaciones y costo.
Floptical: En aspecto similares a diskettes de 31/2" pero poseen mayor capacidad, además de utilizar principios ópticos para guardar y leer información.
|
Formato |
Capacidad |
Densidad |
Nota |
|
31/2" |
21 MB |
1245 TPI |
Velocidad tres veces mayor que los distes. |
Estas unidades poseen un costo aceptable dada su capacidad pero no llegan a las prestaciones de un disco duro en cuanto a velocidad.
Cintas Ópticas: Las cintas ópticas poseen un material similar al utilizado en CD pero flexible y dispuesto en una larga cinta.
|
Formato |
Capacidad |
Velocidad de transferencia |
|
DOT, Digital Optical Tape o Cinta digital óptica |
1TB-??TB |
25 MB/minuto |
Estos dispositivos constituyen el dispositivo más costoso pero el de mayor capacidad.
Í SISTEMAS
DE ALMACENAMIENTO HÍBRIDOS MAGNETO-ÓPTICOS:
Discos Magneto-Ópticos: Gracias al efecto Curie es posible
utilizar propiedades ópticas para almacenar una gran
densidad de datos, y prop. magnéticas para lograr la
rescritura de datos.
Si bien son suficientemente rápidas, no son alternativa
ante los CD-RW.
SISTEMAS
DE ALMACENAMIENTO ELECTRÓNICOS:
Existen dos grandes grupos en estos
dispositivos, los tipo RAM y los tipo ROM, cuya diferencia radica
en su capacidad de almacenar datos sin necesidad de
tensión eléctrica. Estos dispositivos son
denominados soportes primarios ( a los anteriores se los denomina
secundarios) por que ellos funcionan a velocidades similares o
iguales al ordenador, haciéndolos un medio ideal para
guardar información que se requiera rápidamente. En
general podemos recordar que cualquier dispositivo de
almacenamiento requiere de además de su estructura de tres
buses, uno de dirección (para dar indicaciones de la
ubicación del dato), uno de datos (un conjunto de
líneas que permiten la lectura o escritura del dato
específico) y uno de control (por donde se indican comando
para trabajar con el dato Ej.: grabar, borrar, etc.)
MEMORIAS TIPO ROM:
ROM son las siglas de la palabra Read Only Memory que significan
memorias de solo lectura. Y se caracterizan por no poder
modificar sus datos una vez escritos, pero gracias a su construcción pueden mantener los mismos sin
necesidad de electricidad. Los mismos consisten en arreglos
diodo-resistencia que
permiten indicar la existencia de un bit de información.
Estas memorias se utilizan en la construcción del ROM
BIOS. A continuación un listado de otras memorias tipo
ROM.
PROM: A la palabra ROM se le agrega la letra P, de Programable,
gracias a un arreglo diodo-fusible-resistencia es posible grabar
datos en estos dispositivos usando convenientemente tensiones que
queman los fusibles y permiten la codificación de un dato.
Convirtiéndose luego en una memoria tipo ROM.
EEPROM: La letras EE, de Electrically Eraseable PROM, indican a
aquellas memorias que pueden ser borradas y/o escritas a
través de pulsos eléctricos.
(Estas memorias se utilizan en las Flash-ROM, es decir ROM que
puede ser actualizado con un software especial, que permite
realizar las modificaciones)
UV-EPROM: UV son siglas de Ultra Violet. Estas memorias se
caracterizan por tener en su parte superior una "ventanita" que
permite el ingreso de rayos Ultra Violeta que borran la
información de la pastilla, dejándola lista para un
reprogramación por medios eléctricos.
MEMORIAS TIPO RAM:
RAM son las siglas de la palabra Random Access Memory que
significan memoria acceso aleatorio. Colocando solo una
dirección en el bus de dirección se accede a al
dato que se requiere. Estas memorias (en general) mantienen
registro de la información en tanto estén
alimentadas eléctricamente, cortando este suministro las
memorias se borran, otra característica es que pueden
re-escribir datos en forma muy sencilla, instantánea y
automática (sin el recurso de técnicas especiales
como las ROM, que requieren que se retire el componente). En
general tenemos tres tipos de memorias tipo RAM las basadas en
capacitores
(denominadas DINÁMICAS), otras basadas en diodos
(denominadas ESTÁTICAS) y el tercer tipo basadas en
componentes que permiten a las memorias comportarse como ROM y
RAM.
DRAM: La letra D, se debe a Dinamic, que significa
Dinámicas. Se trata de memorias basadas en capacitores,
los cuales permiten grabar un dato al estar o no cargados, el
problema con estos es que todos los capacitores tienden a
descargarse (como sabrá las cargas eléctricas
ordenadas en un capacitor tienden a unirse o son liberadas al
medio neutralizándose después de un tiempo) por lo
tanto hay que recordarles cada tanto que tienen
información recargándolos, a esta acción se
la conoce como "refresco" y lleva un tiempo determinado en el
cual el chip no puede recibir ni dar datos. Inconveniente que
trae que sea no tan eficientes pero más baratas.
A continuación trataremos de dar una caracterología
completa de estas memorias ya que son las más comunes en
las memorias de nuestros ordenadores.
|
Sale |
Denominación |
Capacidad |
Bus de DATOS |
Velocidad |
PC en la que se usa. |
Pines |
Volt. |
Formato |
|
1979 |
DRAM FPM (Dynamic Random Acces Memory Fast Page Mode: Memoria de Acceso Aleatorio Dinámica con chips de Modo de Paginación Feloz) |
64Kb, 256Kb, 1Mb, 16Mb,... |
1 |
250ns-150ns, 100ns, |
8088, 80286. |
5 V |
|
|
|
64Kn, 256Kn, 1Mn, 16Mn,... |
4 |
5 V |
|
|||||
|
1992 |
SIMM FPM (Single In-Line Memory Module: Módulos Simples de Memoria en linea) |
256KB, 1024KB, 4096KB. |
8 o 9 |
80286, 80386SX |
30 |
5 V |
|
|
|
SIMM FPM |
256KB, 1024KB, 4096KB, 8MB, 16MB. |
32 o 36 |
80386DX, 80486SX, 80486DX Pentium |
72 |
5 V |
|
||
|
1995 |
SIMM EDO (Enhanced Data Output: Transferencia de Datos Dinámica) |
1024KB, 4096KB, 8MB, 16MB. |
32 o 36 |
72 |
5 V |
|||
|
DIMM EDO (Dual In-Line Memory Module-Módulos de Memoria Dual en Linea) |
1024KB, 4096KB, 8MB, 16MB. |
64 |
Pentium II, Pentium III |
128 |
3,3 V |
|
||
|
1996 |
DIMM SDRAM (Synchronous DRAM, DRAM Sincrónica ) |
1024KB, 4096KB, 8MB, 16MB. |
64 |
15 ns 66 Mhz 10 ns 100 Mhz 8 ns 125 MHz |
128 |
3,3 V |
||
|
1999 |
RIMM (RDRAM) (Rambus In-Line Memory Module (con chips Rambus DRAM) ) |
64 |
6Gps 800 MHz |
128 |
3,3 V |
SRAM: La letra S, se debe a Static, que significa
Estáticas. A diferencia de las memorias anteriores su
construcción se basa en diodos (aproximadamente 4 por bit
de información) los cuales no utilizan estados de refresco
para respaldar los datos (los datos están en todo momento
disponibles) haciéndolos más eficientes, he ideales
para dialogar directamente con el ordenador, pero también
los hace mucho más costosos. Estos dispositivos se
utilizan el las memorias Cache (L1, L2) por su velocidad de
respuesta.
VRAM: La letra V, se debe a Video. Usted sabe que una secuencia
de fotos a cierta
velocidad dan la sensación de movimiento, en
términos computaciónales esto significa un esfuerzo
muy grande, tanto que los objetos gráficos pueden ser modificados apenas se
han creado; la solución es trabajar con memorias tipo DRAM
que tienen la habilidad de poderse escribir y leer
simultáneamente, utilizan dos buses distintos para estas
operaciones, esta habilidad acelera mucho la reproducción de vídeo.
Esta memoria es la que se utiliza en las tarjetas de vídeo
modernas como Memoria de Video, además esto permite
utilizar memoria RAM del Ordenador.
MEMORIAS HÍBRIDAS:
NOVRAM: Las primeras siglas NOV, provienen de las palabras
inglesas No Volatile, o RAM No Volatil. En su construcción
estas memorias combinan las habilidades de las memorias ROM al
mantener los datos sin suministro de energía y las de las
RAM de posee una gran facilidad para re-escribir datos.
Este tipo de memorias son las más caras y se utilizan en
la construcción de Memorias Flash-RAM, que son tarjetas
que brindan una buena opción para un soporte extra,
portable y muy rápido.
m Entendemos que un
Bus es la forma que tiene la computadora de comunicarse con sus
diferentes componentes (Memoria, placas de expansión,
etc.). Es decir es una convención respecto de cierto
conexionado y su lógica que permite el envío de
datos, direcciones y comandos,
potenciando esto la gran flexibilidad que poseen las PC a la hora
de colocar diferentes periféricos. El Bus ha evolucionado
a la par de los procesadores conforme estos han aumentado su
velocidad de proceso, su tamaño de palabra y al mismo
tiempo han mantenido el compromiso de la compatibilidad
descendente.
A continuación una tabla que muestra en forma general las
características de los buses:
|
Sale |
Denominación |
Conectores |
Bit Datos/ Direcciones |
Velocidad de Transferencia |
Nota: |
|
ISA (XT) (Industry Standard Architecture: Arquitectura Estándar de la Industria) |
62 |
8/20 |
1MB/seg(5MHz) |
- Destinado al procesador 8088. - Baja resistencia al ruido. |
|
|
1984 |
ISA (AT) |
62+98 |
16/24 |
8MB/s(8MHz) |
- Destinado al procesador 80286. - Baja resistencia al ruido. |
|
1987 |
MCA (Micro Channel Architecture: Arquitectura de Micro Canal) |
32/ |
10MB/s(>10MHz) |
- Destinado al procesador PS/2 (50,80) de IBM. - Estándar propuesto por IBM. - Mayor resistencia al ruido que ISA, lo que los hace más seguros. - Incompatible con ISA. - Brinda capacidad de Bus Mastering. - Permite configurar las placas de interfaz para este bus por medio de software. |
|
|
1988 |
EISA (Extended ISA: ISA Extendido) |
32/ |
33MB/s(8MHz) |
- Destinado al procesador 80386 -Estandart propuesto por Compaq, Tandy, AST,AT&T. - Mayor resistencia al ruido que ISA, lo que los hace más seguros. - Compatible con ISA. - Brinda capacidad de Bus Mastering. - Permite configurar las placas de interfaz para este bus por medio de software. |
|
|
1993 |
VESA (Local Bus) (Video Electronics Standars Association: Asociación de Estándares para Electrónica de Video) |
62+98+112 |
32/ |
133MB/s(33MHz) 148MB/s(40MHz) 267MB/s(50MHz) |
- Destinado al procesador 80486. - Compatible con ISA. - Soporta tarjetas de Video, Controladora de discos, Tarjetas de Red y Tarjetas de Memoria. - Fue diseñado especialmente para darle soporte a las interfaces gráficas y redes. |
|
PCI (V 1.0) (Peripheral Component Interconnect: Interconexión de Componentes Electrónicos) |
124 |
32/ |
132MB/s(<33MHz) |
- Destinado al procesado 80486DX4 y Pentium. - Incompatible con ISA. - Soporta hasta 10 dispositivos (Interfaces de Video, Discos rígidos, redes locales, plaquetas para multimedia) -Bus Mastering Mejorado, óptimo para aplicaciones multimedia o servidor de alto rango. -Mayor trabajo en el desarrollo de tarjetas de expansión por parte de los fabricantes. - Soporte al estándar Plug and Play. - Función de desacople del CPU al Bus PCI, lo cual permite utilizar procesadores cada vez más rápidos sin necesidad de actualizar constantemente componentes y rediseñarlos. |
|
|
1994 |
PCI (V 2.0) |
184 |
64/ |
264MB/s(<33MHz) |
|
|
1997 |
PCI (V 2.1) |
64/ |
264MB/s(<33MHz) |
- Soporte al agregado y remoción de tarjetas en caliente "hot-swap", es decir con la PC encendida. |
|
|
1980 |
SCSI (SCSI-1) (Small Computer System Interface- Interfaz para sistemas de computación pequeños) |
8/ |
5MBps (5MHz) |
- Da soporte a dispositivos como Scanners, Unidades CD-ROM, DVD, Discos Bernoulli, ZIP, etc. - Permite la conexión de dispositivos (hasta 8) SCSI en forma de cadena, utilizando el bus por turnos. - Si bien los dispositivos SCSI son mas caros, son la opción para sistemas que utilizan redes. - Es recomendable utilizar EISA o PCI para un óptimo desempeño del adaptador SCSI. |
|
|
Fast SCSI (SCSI-2) |
8/ |
10MBps (10MHz) |
- Conecta hasta 8 dispositivos. |
||
|
Fast Wide SCSI (Fast SCSI-2) |
16/ |
20MBps (10MHz) |
- Conecta hasta 16 dispositivos. |
||
|
Ultra SCSI (Fast-20) |
8/ |
20MBps (20MHz) |
- Conecta entre 4 y 8 dispositivos. |
||
|
Wide Ultra SCSI (Fast-40) |
16/ |
40MBps (20MHz) |
- Conecta 4, 8 y 16 dispositivos. |
||
|
Ultra2 SCSI (Fast-40) |
8/ |
40MBps (40MHz) |
- Conecta 8 dispositivos. |
||
|
Ultra2 SCSI (Fast-40) |
16/ |
80MBps (40MHz) |
- Conecta 16 dispositivos. |
||
|
USB (Universal Serial Bus: Bus Serie Universal) |
1/ |
1Mbps a 12 Mbps |
-Este bus han sido diseñado para poder ser utilizado con un gran cantidad de dispositivos (Ej.: Teclados, joysticks, mouse, cámaras digitales estáticas, scanners, video-teléfonos, modems, etc.). - Soporta Plug and Play. - Permite la desconección de dispositivos en caliente. - Este bus brinda alimentación a los dispositivos que estén conectados. - USB tiene un topología en estrella es decir, pueden interconectarse una serie de dispositivos siendo la PC la controladora y enrutadora de los datos. (Permite conexiones de hasta 5 metros cada vez y se pueden conectar hasta 127 dispositivos.) |
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