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Educación y el conocimiento




Enviado por cruiz230059



Partes: 1, 2

    1. Conceptos
    2. La calidad estratégica
      en la educación
    3. La evaluación
      educativa
    4. Educación y
      pobreza
    5. Bibliografía
      citada
    6. Bibliografía
      consultada

    "La gente que vive en la pobreza quiere
    para sus hijos lo mismo que los que aquí reunidos
    anhelamos para los nuestros: educación, buena
    salud, seguridad y
    oportunidades."

    James D. Wolfensohn.

    INTRODUCCIÓN

    Educación y el
    Conocimiento parte de la premisa de que un factor
    indiscutible de crecimiento
    económico, y por tanto, de lucha contra la pobreza lo es
    la
    educación.

    Partiendo de la premisa anterior, el contenido de este
    ensayo se
    dividió en cuatro capítulos:

    En el capítulo I se definen los siguientes
    términos: Praxis, inteligencia,
    educación, conocimiento,
    creatividad,
    innovación, empresa, competitividad. Además, se examina el
    costo de
    oportunidad de limitar la educación, así como lo
    que es el posicionamiento
    educativo.

    En el capítulo II se examina la calidad
    estratégica en la educación y la educación
    en la
    empresa.

    En el capítulo III se analiza la evaluación
    educativa, el cómo por medio de la educación se
    especializa la mano de obra y, por último, el gasto
    público en la educación.

    En el capítulo IV se hará un diagnóstico de la educación y la
    pobreza.

    CAPÍTULO I

    "Las personas carentes de una buena base de enseñanza elemental suelen verse confinadas
    a una vida de trabajo en sectores de baja productividad,
    ajenos a la esfera de la producción moderna."

    Samuel Marley.

    1. CONCEPTOS

    En esta sección se empezará por definir lo
    que entiende el autor educación, cultura y
    conocimiento, creatividad, innovación, empresa,
    competitividad y calidad de
    vida.

    Estos conceptos estarán implícitos directa
    o indirectamente en todo el desarrollo de
    este estudio.

    1.1 PRAXIS

    Es ese conocimiento adquirido por medio de un proceso de
    aprendizaje
    práctico en donde casi no media ninguna forma de
    enseñanza de tipo curricular. Es un proceso de aprendizaje
    basado en la experiencia adquirida.

    1. INTELIGENCIA

    Para Howard Gadner los seres humanos presentan una
    variedad de inteligencias. A esta variedad de inteligencias
    Gadner las denomina "Inteligencias
    Múltiples". La inteligencia múltiple es un
    factor diferencial del hombre que
    ocasiona el que las personas presenten en grados diferentes
    ciertas habilidades.

    Gadner enumera ocho tipos de inteligencia:

    1. Lingüística. La inteligencia
      lingüística es el desarrollo del lenguaje de
      una manera clara y precisa tanto de forma oral como
      escrita.
    2. Lógico-Matemática. La inteligencia
      lógico-matemática desarrolla la forma de pensar y
      razonar en forma conceptual y abstracta.
    3. Musical. La inteligencia musical desarrolla la
      facultad para entender y crear patrones musicales.
    4. Interpersonal. La inteligencia interpersonal
      desarrolla la capacidad para discernir y responder a los
      estados de ánimo de otras personas.
    5. Intrapersonal. La inteligencia interpersonal
      desarrolla la habilidad para discernir las emociones
      íntimas.
    6. Espacial. La inteligencia espacial desarrolla la
      habilidad para percibir y transformar el mundo visual y
      espacial.
    7. Corporal Kinética. La inteligencia corporal
      Kinética desarrolla la capacidad de controlar los
      movimientos del propio cuerpo y manejar objetos con
      destrezas.
    8. La Naturalista. La inteligencia naturalista es esa
      habilidad de distinguir, clasificar y explotar la naturaleza.

    1.3 EDUCACIÓN

    La educación, si la vemos desde un punto de vista
    coloquial, es como un juego de
    video. En un
    juego de video para ganar el juego final hay que estar pasando
    una serie de pantallas, cada pantalla con grados mayores de
    dificultad. Quién no pasa la primer pantalla no
    podrá acceder a mayores grados de satisfacción, y a
    la vez de dificultad dentro del juego.

    Al pasar cada vez más pantallas dentro del juego
    se encontrará sistemas de mayor
    dificultad. No obstante, al ir superando más pantallas del
    juego de video, el mismo el individuo se vuelve cada vez
    más y más diestro, esto es así porque la
    mayoría de los códigos y mecanismos utilizados se
    le empiezan a volver conocidos y hasta repetitivos en su
    uso.

    De la misma manera que en se comportan los juegos de
    video se comporta la educación, pero en un grado
    más complejo por ser un plan
    estratégico de largo plazo.

    Partes: 1, 2

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