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Historia de la computación




Enviado por elgatotj



    1. Historia de la
      computación
    2. Generaciones de
      computadoras
    3. Esquema general de un
      computador
    4. Conclusiones
    5. Bibliografía

    INTRODUCCION

    Las computadoras
    no han nacido en los últimos años, en realidad
    el hombre
    siempre buscó tener dispositivos que le ayudaran a
    efectuar cálculos precisos y rápidos. Desde la
    aparición de las calculadoras binarias hasta nuestros
    días, hay muy pocas actividades humanas que no
    estén ligadas en una u otra forma a las máquinas
    electrónicas. De tal forma podemos definir a la computadora
    como un dispositivo electrónico capaz de recibir un
    conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando
    cálculos sobre los datos
    numéricos, o compilando y correlacionando otros tipos de
    información para obtener otro conjunto de
    datos o información como respuesta.

    La informática, por su rapidez de crecimiento
    y expansión, ha venido transformando rápidamente
    las sociedades
    actuales; sin embargo el público en general solo las
    conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
    asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a
    esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a
    esos misteriosos discos y así poder entender
    lo práctico, lo útil y sencillo que resulta
    tenerlas como nuestro aliado en el día a día de
    nuestras vidas.

    El presente trabajo esta diseñado de forma
    práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de
    esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las mismas, su
    origen, evolución, clasificándolas por
    generaciones y dando una breve descripción de los principales componentes
    de un computador.

    HISTORIA
    DE LA COMPUTACIÓN

    Uno de los primeros dispositivos mecánicos para
    contar fue el ABACO, cuya historia se remonta a 3000
    años AC desarrollada por los chinos y utilizado por
    civilizaciones griegas y romanas. Este dispositivo es muy
    sencillo, consta de un marco rectangular de madera
    ensartado de varillas en las que se desplazaban bolas agujereadas
    de izquierda a derecha. Al desplazar las cuentas (bolas)
    sobre las varillas, sus posiciones representan valores
    almacenados, y es mediante estas posiciones que se representa y
    almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora
    pues carece de un elemento fundamental llamado programa.

    En el siglo XVII, el creciente interés en
    Europa por las
    ciencias,
    tales como la astronomía y la navegación,
    impulsó a las mentes creativas a simplificar los
    cálculos, se encontraba en uso "la regla del cálculo",
    calculadora basada en las invenciones de y Napier,
    Gunther Bissaker. En 1614, el escocés
    Napier había anunciado el descubrimiento de los
    logaritmos permitiendo que los resultados de complicadas
    multiplicaciones se redujeran a un proceso simple
    de suma; Edmund Gunther se encarga de enmarcar los
    logaritmos de Napier en líneas, por su parte Bissaker
    coloca las líneas de ambos sobre un pedazo de madera,
    creando de esta manera la regla del cálculo.

    Blaise Pascal a la edad de 19 años,
    además de escribir tratados
    filosóficos, literarios, científicos y
    matemáticos inventó una máquina para
    calcular capaz de realizar sumas y restas, parecida a los cuenta
    kilómetros de los automóviles, el cual utilizaba
    una serie de ruedas de 10 dientes en las que cada uno de los
    dientes representaba un dígito del 0 al 9; las ruedas
    estaban conectadas de tal manera que podían sumarse
    números haciéndolas avanzar el número de
    dientes correctos.

    Los conceptos de esta máquina se utilizaron
    durante mucho tiempo, pero
    estas calculadoras exigían intervención de un
    operador, pues este debía escribir cada resultado parcial
    en una hoja de papel. Esto
    era sumamente largo y por lo tanto produce errores en los
    informes.

    En 1670 el filósofo y matemático
    alemán Gottfried Wilhelm Leibnizf fue el siguiente
    en avanzar en el diseño
    de una máquina calculadora mecánica, perfeccionó la anterior
    inventada además de añadir la función de
    multiplicar, efectuaba divisiones y raíces
    cuadradas.

    Charles Babbage (1792-1781), profesor de matemáticas de la Universidad de
    Cambridge, Inglaterra,
    desarrolla en 1823 el concepto de un
    artefacto, que el denomina "máquina diferencial". La
    máquina estaba concebida para realizar cálculos,
    almacenar y seleccionar información, resolver problemas y
    entregar resultados impresos. Babbage imaginó su
    máquina compuesta de varias otras, todas trabajando
    armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo
    información; un equipo transfiriéndola; un elemento
    almacenador de datos y operaciones; y
    finalmente una impresora
    entregando resultados. Pese a su increíble
    concepción, la máquina de Babbage, que se
    parecía mucho a una computadora, no llegó
    jamás a construirse. Los planes de Babbage fueron
    demasiado ambiciosos para su época. Demasiado y demasiado
    pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple
    calculadora, le valió a Babbage ser considerado el
    precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta
    Byron
    , luego Condesa de Lovelace, hija del poeta inglés
    Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del
    concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la
    máquina analítica, es reconocida y respetada, como
    el primer programador de computadoras.

    Joseph Jacquard (1752-1834),
    industrial francés es el siguiente en aportar algo al
    moderno concepto de las computadoras, para seguir
    adelante.

    Jacquard tuvo la idea de usar tarjetas
    perforadas para manejar agujas de tejer, en telares
    mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un
    programa, el cual creaba diseños textiles.

    Una ingeniosa combinación de los conceptos de
    Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo
    electromecánico, que salva del caos a la Oficina de Censo
    de Estado Unidos.
    Hermann Hollerith usa una perforadora mecánica para
    representar letras del alfabeto y dígitos en tarjetas de
    papel, que tenían 80 columnas y forma rectangular. La
    máquina de Hollerith usando información perforada
    en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulación de
    muchos datos.

    En el año 1944 se construyó en la
    Universidad de Harvard, la MARK I, diseñada por un
    equipo encabezada por el Dr. Howard Aiken,
    es esta la primera máquina procesadora de
    información. La Mark I funcionaba eléctricamente,
    tenia 760.000 ruedas y relés y 800 Km. de cable y se
    basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar
    de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los
    equipos actuales fue la primera máquina en poseer todas
    las características de una verdadera
    computadora.

    La primera computadora electrónica fue terminada de construir en
    1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de
    Pensilvania y se llamó ENIAC(Electric Numeric
    Integrator And Calculador); podía multiplicar 10.000 veces
    más rápido que la máquina de Airen pero
    tenía problemas pues estaba construida con casi 18.000
    válvulas
    de vacío, era enorme la energía que consumía
    y el calor que
    producía; esto hacia que las válvulas se quemaran
    rápidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de
    luz.

     

    Considerado como el padre de las computadoras el
    matemático JOHNN VON NEUMANN propuso almacenar el
    programa y los datos en la memoria del
    ordenador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan
    datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda
    ser programada en un lenguaje, y no
    por medio de alambres que eléctricamente interconectaban
    varias secciones de control, a este
    se le llamó EDVAC (Electronic Discrete Variable
    Automatic Computer).

    Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse
    por generaciones y el criterio que se empleo para
    determinar el cambio de
    generación no está muy bien definido, pero por lo
    menos deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La
    forma en que están construidas y la forma en el ser humano
    se comunica con ellas.

    GENERACIONES DE COMPUTADORAS

    GENERACION CERO (1942 – 1945)

    Aparecieron los primeros ordenadores analógicos:
    comenzaron a construirse a principios del
    siglo XX los primeros modelos
    realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
    giratorios. Con estas máquinas se calculaban las
    aproximaciones numéricas de ecuaciones
    demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante
    otros métodos.

    La generación cero que abarcó la
    década de la segunda guerra
    mundial un equipo de científicos y matemáticos
    crearon lo que se considera el primer ordenador digital
    totalmente eléctrico: EL COLOSSUS, este incorporaba
    1500 válvulas o tubos de vacío y era ya operativo.
    Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turíng para
    decodificar los mensajes de radio cifrado de
    los Alemanes.

    PRIMERA GENERACION (1951 – 1958)

    En esta generación había un gran
    desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto
    que se realizó un estudio en esta época que
    determinó que con veinte computadoras se saturaría
    el mercado de los
    Estados Unidos
    en el campo de procesamiento de
    datos. Estas tenían las siguientes
    características:

    • Emplearon bulbos (Válvulas al vacío)
      para procesar la información.
    • Esta generación de máquinas eran muy
      grandes y costosas.
    • Alto consumo de
      energía. El voltaje de los bulbos era de 300 v y la
      posibilidad de fundirse era grande, además de que
      requerían de sistemas de
      aire
      acondicionado especial.
    • Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de
      codificación de la información originado en el
      siglo pasado, las tarjetas perforadas.
    • Almacenamiento de información en tambor
      magnético interior. Un tambor magnético dispuesto
      en el interior de la computadora, recogía y memorizaba
      los datos y los programas que le suministraban mediante
      tarjetas.
    • Lenguaje máquina. La programación se codificaba en un lenguaje
      muy rudimentario denominado "Lenguaje Máquina" el cual
      consistía en la yuxtaposición de largos bits o
      cadenas de ceros y unos, la combinación de los elementos
      del sistema
      binarios era la única manera de "instruir a la
      máquina", pues no entendía más lenguaje
      que el numérico.
    • Tenían aplicaciones en el área
      científica y militar.
    • Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las
      computadoras de la primera generación, formando una
      compañía privada y construyendo la UNIVAC I, la
      cual se utilizó para evaluar el censo de 1950 en los
      Estados Unidos.

    En las dos primeras generaciones, las unidades de
    entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman
    Hollerith, quien además fundó una
    compañía que con el paso del tiempo se
    conocería como IBM (Internacional Bussines
    Machines).

    Después se desarrolló la IBM 701 de
    la cual se entraron 18 unidades entre 1953 y 1957.

    La computadora mas exitosa de esta generación fue
    la IBM 650 la cuál usaba un esquema de memoria
    secundaria llamado tambor magnético que es el antecesor de
    los discos actuales.

    SEGUNDA GENERACION (1959-1954)

    La segunda generación se basa en el
    funcionamiento del transistor, lo
    que hizo posible una nueva generación de computadoras
    más pequeñas, más rápidas y con
    menores necesidades de ventilación, por todos estos
    motivos la densidad del
    circuito podía ser aumentada significativamente, lo que
    quería decir que los componentes podían colocarse
    mucho más cerca unos de otros y así ahorrar mas
    espacio.

    Diversas compañías como IBM,
    UNIVAC, HONEYWELL, construyen ordenadores de este
    tipo. Las principales características son:

    • El componente principal es un pequeño trozo de
      semiconductor: el transistor.
    • Disminución del tamaño.
    • Disminución del consumo y la producción de calor.
    • Aumento de la factibilidad.
    • Mayor rapidez.
    • Memoria interna de núcleo de ferrita y tambor
      magnético.
    • Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el
      exterior información (Cintas y discos).
    • Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para
      la mejor lectura de
      las tarjetas perforadas, se disponía de células
      fotoeléctricas.
    • Introducción de elementos
      modulares.
    • Las impresoras
      aumentan su capacidad de trabajo.
    • Lenguajes de programación más potentes,
      ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y
      Algol).
    • Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los
      sistemas de reservación de líneas aéreas y
      simulaciones para uso general. Las empresas
      comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros,
      nóminas
      y contabilidad.

    TERCERA GENERACION (1964-1971)

    Con los progresos de la electrónica y los avances
    en comunicación con las computadoras en la
    década de 1960, surge la tercera generación
    de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en
    abril de 1064. Las principales características
    son:

    • Circuito integrado. Miniaturización y
      reunión de centenares de elementos en una placa de
      silicio o "Chip".
    • Menor consumo de energía.
    • Apreciable reducción de espacio.
    • Aumento de la fiabilidad.
    • Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que
      acceden a la computadora central para realizar operaciones,
      extraer o introducir información en bancos de
      datos, etc.
    • Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras
      por varios clientes a
      tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre
      diversos procesos que
      realiza simultáneamente.
    • Multiprogramación.
    • Renovación de periféricos.
    • Generalización de los lenguajes de alto
      nivel
    • Instrumentalización del sistema.
    • Compatibilidad.
    • Ampliación de aplicaciones: en procesos
      industriales, en la
      educación, en el hogar, agricultura,
      etc.
    • La miniaturización de los sistemas
      lógicos conduce a la fabricación de la mini
      computadora, que agiliza y descentraliza los
      procesos.

    CUARTA GENERACION (1972-1984)

    El Microprocesador:
    el proceso de reducción del tamaño de los
    componentes llega a operar a escalas microscópicas. La
    microminiaturización permite construir el microprocesador,
    circuito integrado que rige las funciones
    fundamentales del ordenador.

    Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado
    más allá de la computadora y se encuentra en
    multitud de aparatos, sean instrumentos médicos,
    automóviles, juguetes, electrodomésticos,
    etc.

    Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias
    internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se
    introducen memorias electrónicas, que resultan más
    rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su
    mayor costo, pero este
    disminuye con la fabricación en serie.

    Sistema de tratamiento de base de datos: el
    aumento cuantitativo de las bases de datos
    lleva a crear formas de gestión
    que faciliten las tareas de consulta y edición. Lo
    sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto
    de elementos de hardware y software interrelacionados
    que permite un uso sencillo y rápido de la
    información. Las principales características
    son:

    • Aparición del microprocesador.
    • Memoria electrónica.
    • Sistema de tratamiento de base de datos.
    • Se fabrican computadoras personales y
      microcomputadoras.
    • Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de
      almacenamiento.
    • Aparecieron gran cantidad de lenguajes de
      programación y las redes de
      transmisión de datos
      (Teleinformática).

    ESQUEMA
    GENERAL DE UN COMPUTADOR

    Es un sistema compuesto de cinco elementos
    diferenciados: 1.- CPU (unidad
    central de Procesamiento), 2.-Dispositivo de entrada, 3.-Dispositivos de
    almacenamiento, 4.-Dispositivos de salida y 5.-Una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los
    elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
    exterior.

    1. –CPU (UNIDAD CENTRAL DEL
    PROCESO):

    Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
    programas, efectúa manipulaciones aritméticas y
    lógicas con los datos y se comunica con las demás
    partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de
    circuitos
    electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos
    en un chip de silicio, a este chip se le denomina
    microprocesador. La CPU y otros chips y componentes
    electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o
    tarjeta
    madre.

    La mayoría de los chips de CPU y de los microprocesadores
    están compuestos de 4 secciones funcionales:

    • Una unidad aritmética/lógica que proporciona al chip su
      capacidad de cálculo.
    • Unos registros que son áreas de almacenamiento
      temporal que contienen datos, realizan seguimiento de
      instrucciones y conservan la ubicación y los resultados
      de las operaciones.
    • Una sección de control que temporiza y regula
      las operaciones de la totalidad del sistema informático,
      lee las configuraciones de datos en un registro
      designado y las convierte en una actividad e indica en que
      orden utilizará la CPU las operaciones individuales y el
      tiempo que consumirá cada operación.
    • Bus interno, red de líneas de
      comunicación que conecta los elementos internos del
      procesador y
      envía también información a los conectores
      externos que enlazan al procesador con los demás
      elementos del sistema informático.

    Hay 3 tipos de bus en la CPU: bus de control, bus de
    dirección y bus de datos.

    2.-DISPOSITIVOS DE ENTRADA

    Son todos aquellos elementos que permiten la
    interacción del usuario con la unidad de procesamiento
    central y la memoria.

    En esta se encuentran:

    • Teclado.
    • Mouse o Ratón.
    • Escáner o digitalizador de imágenes.
    • Lápices ópticos.
    • Joysticks.
    • Micrófonos.

    El Teclado:

    Es un dispositivo periférico de entrada, que
    convierte la acción mecánica de pulsar una serie de
    pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
    Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
    alfanuméricos y comandos a una
    computadora es similar al de las máquinas de
    escribir.

    Mouse y Joysticks:

    Son dispositivos que convierten el movimiento
    físico en señales eléctricas binarias que
    permitan reconstruir su trayectoria con el fin de que la misma
    sea repetida en el monitor.

    Escáner o digitalizador de
    imágenes:

    Están concebidos para interpretar caracteres,
    combinación de caracteres, dibujos
    gráficos escritos a mano o en maquinas o
    impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora
    entiende.

    Lápices ópticos:

    Transmiten información gráfica desde
    tabletas electrónicas hasta el ordenador.

    Micrófonos:

    Módulos de reconocimiento de voz que convierten
    la palabra hablada en señales digitales comprensibles para
    el ordenador.

    3.-DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

    En esta se encuentran:

    • Disco Duro.
    • Disquettes 3 ½.
    • Maletón-ópticos de 5,25.
    • DVD.
    • Cintas magnéticas.

    Disco Duro:

    Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios
    discos de material magnético montados sobre un eje central
    sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
    platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
    mediante un proceso electromagnético codifican /
    decodifican la información que han de leer o escribir. La
    cabeza de lectura / escritura en un disco duro
    está muy cerca de la superficie, de forma que casi da
    vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por
    su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
    herméticamente, porque cualquier partícula de polvo
    puede dañarlos.

    Este dividen en unos círculos concéntricos
    cilíndricos (coincidentes con las pistas de los
    disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
    cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo,
    estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta
    determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos
    de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
    sectores se identifican con una serie de números que se
    les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro
    se reservan para propósitos de identificación mas
    que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos
    en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del
    almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de
    discos duros
    contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el
    número de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican
    con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su
    organización es igual a los disquetes. La
    capacidad del disco resulta de multiplicar el número de
    caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista,
    al total por el numero de bytes por sector.

    Disquetes 3 ½:

    Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB,
    este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno
    para proteger al disco contra escritura y el otro solo para
    diferenciarlo del disco de doble densidad.

    Maletón-Ópticos De 5,25(CD):

    Este se basa en la misma tecnología que sus
    hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y
    durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
    razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los
    5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la
    capacidad de un solo CD-ROM hasta
    la de 8.

    Disco de Video
    Digital:

    Disco de vídeo digital (DVD), un
    dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es
    idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15
    veces más información y puede transmitirla a la
    computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.
    El DVD, denominado también disco de Súper Densidad
    (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabites de datos o cuatro horas
    de vídeo en una sola cara. En la actualidad, están
    desarrollándose discos del estilo del DVD regrabables y de
    doble cara.

    Cintas Magnéticas:

    Utilizados por los grandes sistemas
    informáticos.

    4.-DISPOSITIVOS DE SALIDA:

    Estos dispositivos permiten al usuario ver los
    resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
    datos de la computadora. El dispositivo de salida más
    común es el monitor, pantalla en la que se ve la
    información suministrada por el ordenador. En el caso
    más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
    rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
    que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
    líquido (LCD).

    La resolución se define como el número de
    puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
    horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
    resolución máxima sea de 1024×768 puntos puede
    representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
    cada una, probablemente además de otras resoluciones
    inferiores, como 640×480 u 800×600. Cuan mayor sea la
    resolución de un monitor, mejor será la calidad de la
    imagen en
    pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el
    precio) del
    monitor.

    Otro de los dispositivos de salida comunes es la
    impresora es la que permite obtener en un soporte de papel
    una copia visualizable, perdurable y transportable de la
    información procesada por un computador.

    Las primeras impresoras nacieron muchos años
    antes que el PC e incluso antes que los monitores,
    siendo durante años el método
    más usual para presentar los resultados de los
    cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
    avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
    hasta entonces.

    Por último se puede hacer mención a el
    módem, el cual enlaza dos ordenadores transformando
    las señales digitales en analógicas para que los
    datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.

    5.-RED DE COMUNICACIONES:

    Un sistema computacional es un sistema complejo que
    puede llegar a estar constituido por millones de componentes
    electrónicos elementales. Esta naturaleza
    multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender
    tanto su descripción como su diseño. En cada nivel
    se analiza su estructura y su función en el sentido
    siguiente:

    Estructura: La forma en que se interrelacionan
    las componentes

    Función: La operación de cada
    componente individual como parte de la estructura.

    Por su particular importancia se considera la estructura
    de interconexión tipo bus. EI bus representa
    básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
    cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a
    la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos
    dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador
    con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la
    CPU.

    CONCLUSIONES

    Con las "generaciones nace la industria de
    los computadores. El trabajo de
    los computadores desarrollados en la década de los 40
    había sido básicamente experimental. Se
    habían utilizado con fines científicos pero era
    evidente que su uso podía desarrollarse en muchas
    áreas.

    Eran máquinas muy grandes y pesadas con muchas
    limitaciones; el tubo de vacío, siendo su elemento
    fundamental, tiene un gran consumo de energía, poca
    duración y disipación de mucho calor. Estos eran
    problemas necesarios de resolver.

    La evolución de las computadoras nos ha servido
    para hacer cálculos más rápidos,
    también ha sido implicada en otras actividades humanas
    facilitándolas y promoviendo su desarrollo.

    Como vimos en este trabajo la computación
    seguirá evolucionando como lo ha hecho hasta ahora para
    cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos proceso
    industriales, de salud, educativos y de
    comunicación.

    BIBLIOGRAFIA

    NORTON, Norton. Introducción a la
    Computación. México,
    1995.

    MARZULLO, Carmelo. Notas Sobre
    Informática. Cumaná, 2003.

    DE AGOSTINI, Juan. Herramientas Para
    Microcomputadoras. Universidad Simón
    Bolívar.Caracas, 1989.

    Biblioteca de Consulta Encarta 2001. Microsoft.

    http://conozcasuhardware.com

     

      

    Lic. MILVIA BENITEZ

    Dr. TULIO INFANTE

    CUMANA. ESTADO SUCRE. VENEZUELA.

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