Enviado por ivan_escalona(Academia de IO de la UPIICSA)
1.-Exprese el modelo matemático en la forma estándar.
Todas las restricciones del modelo matemático deben convertirse en igualdades.
2. Elabore la tabla inicial del simplex:
Note que en la fila superior de la matriz se enlistan todas las variables del problema ( las de decisión y las agregadas). Además observe que en la columna izquierda, es decir en la base, no se colocan las variables de decisión ni las sobrantes. Esto es en la tabla inicial, pero no implica que dichas variables no puedan entrar a la base en tablas posteriores.
|
Base |
X1 |
X2 |
H1 |
H2 |
H3 |
H4 |
Z |
LD |
|
H1 |
a11 |
a12 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
b1 |
|
H2 |
a21 |
a22 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
b2 |
|
H3 |
a31 |
a32 |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
b3 |
|
H4 |
a41 |
a42 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
b4 |
|
Z |
-c1 |
-c2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
0 |
3. Determine la variable no básica que entra:
Se elige como la variable que entra en maximización (minimización) como la variable no básica que tiene el indicador más negativo (positivo), en la fila de coeficientes de la Función Objetivo (Z). Los empates se rompen arbitrariamente.
4. Determine la variable que sale:
Se determina tomando el cociente de los valores en la columna del lado derecho (LD) de cada restricción entre los coeficientes positivos de la columna de la variable que entra. Si el coeficiente es "cero o negativo" entonces el cociente se considera infinito. La variable básica asociada al cociente más pequeño (en ambos casos, maximización y minimización) es la variable que sale. Los empates se rompen arbitrariamente. Sin embargo, en caso de haber empate y que una de las variables involucradas sea una variable artificial, se elige a ésta como la variable saliente.
5. Aplicación del método Gauss-Jordan (o de operaciones sobre renglones).
Mediante este procedimiento se elimina (en realidad se sustituye) la variable que entra, en todas las filas de la tabla. Es decir, se tiene que convertir la columna de la variable que entra en un vector columna unitario (un 1 y puros ceros). Esto se logra de la siguiente manera:
5.1. El primer paso en la eliminación de Gauss-Jordan es multiplicar la fila pivote por el inverso multiplicativo del elemento pivote (para formar la unidad) y reemplazar el nombre de la variable que sale por el nombre de la variable que entra.
5.2. La eliminación (o sustitución) se logra sumando un múltiplo adecuado de la fila pivote ( elemento pivote = 1) a cada una de las demás filas.
Es decir, se multiplica la fila pivote por el negativo del número que deseamos que se convierta en cero y el resultado de esta multiplicación se suma a la fila donde queremos que aparezca el cero.
Los pasos 2, 3, 4 y 5 se repiten hasta que todos los indicadores de la función objetivo sean no negativos (si es de maximización) o sean no positivos (si es de minimización).
Cuando esto ocurre se dice que se ha llegado a la solución óptima del
problema.
Variables artificiales
En los problemas anteriores del método simplex hemos utilizado las variables de holgura como una solución inicial factible. Sin embargo, si la restricción original es una ecuación ("=") o es del tipo "" , ya no tenemos una solución factible inicial preparada.
Por lo que es necesario generar una solución inicial. La idea de utilizar Variables Artificiales es muy simple. Es necesario sumar una variable no negativa a todas la ecuaciones que no tengan variables básicas iniciales. Las variables agregadas desempeñarán la misma función que una variable de holgura. Sin embargo, como estas variables no tienen un significado físico desde el punto de vista del problema original ( de aquí el nombre de "artificial"), el procedimiento será valido sólo si hacemos que estas variables sean cero cuando se llegue a la tabla óptima.
Algoritmo del Método de la Gran M
Cuando tenemos restricciones de igualdad, de mayor o igual; cuando algunas de las bi son negativas o queremos minimizar, para usar el simplex, debemos identificar una solución básica inicial.
Se revisa el problema añadiendo variables artificiales, sólo con el propósito de que sea la variable básica inicial para esa ecuación. Son variables no-negativas y se altera la función objetivo para que imponer una penalidad exhorbitante en que estas variables artificiales tengan valores mayores de cero. El método del simplex entonces hace desaparecer estas variables hasta que el problema real es resuelto.
Utilizando el método simplex resuelva el siguiente problema de programación lineal.
Max Z = 40X1 + 60X2 + 50X3
s.a. 10 X1 + 4 X2 + 2 X3 950
2 X1 + 2 X2 + 410
X1 + + 2 X3 610
X1 , X2 , X3 0
|
V B |
Z |
X1 |
X2 |
X3 |
X4 |
X5 |
X6 |
SOLUCION |
|
|
Z |
1 |
-40 |
-60 |
-50 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
|
X4 |
0 |
10 |
4 |
2 |
1 |
0 |
0 |
950 |
|
|
X5 |
0 |
2 |
2 |
0 |
0 |
1 |
0 |
410 |
|
|
X6 |
1 |
1 |
0 |
2 |
0 |
0 |
1 |
610 |
|
|
Z |
1 |
20 |
0 |
-50 |
0 |
30 |
0 |
12300 |
60RP + FO |
|
X4 |
0 |
6 |
0 |
2 |
1 |
-2 |
0 |
130 |
-4RP + R1 |
|
X2 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1/2 |
0 |
205 |
1/2RP |
|
X6 |
0 |
1 |
0 |
2 |
0 |
0 |
1 |
610 |
|
|
Z |
1 |
170 |
0 |
0 |
25 |
-20 |
0 |
15550 |
50RP + FO |
|
X3 |
0 |
3 |
0 |
1 |
1/2 |
-1 |
0 |
65 |
1/2 RP |
|
X2 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1/2 |
0 |
205 |
|
|
X6 |
0 |
-5 |
0 |
0 |
-1 |
2 |
1 |
480 |
-2RP + 3 |
|
Z |
1 |
120 |
0 |
0 |
15 |
0 |
20 |
20350 |
20RP + FO |
|
X3 |
0 |
1/2 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
305 |
RP + R1 |
|
X2 |
0 |
9/4 |
1 |
0 |
1/4 |
0 |
-1/2 |
85 |
1/2RP + R2 |
|
X5 |
0 |
-5/2 |
0 |
0 |
-1/2 |
1 |
1 |
240 |
1/2RP |
Max Z -40X1 - 60X2 - 50X3
s.a. 10 X1 + 4 X2 + 2 X3 + X4 = 950
2 X1 + 2 X2 + + X5 = 410
X1 + + 2 X3 + X6 = 610
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 ³ 0
X4 = 950 min í 950/4 , 410/2 , -ý
X5 = 410 min í 237.5 , 205 , -ý
X6 = 610
X4 = 130 min í 130/2 , - , 610/2ý
X2 = 205 min í 65 , - , 305ý
X6 = 610
X3 = 65 min í - , 205/0.5 , 480/2ý
X2 = 205 min í - , 410 , 240ý
X6 = 480
Z* = 20350
X2* = 85
X3* = 305
X5* = 240
X1* = X4* = X6* = 0
Max Z = 40X1 + 60X2 + 50X3
Z = 4 (0) + 3 (85) + 50(305)
Z = 20350
10 X1 + 4 X2 + 2 X3 + X4
10(0) + 4( 85) + 2(305) + 0 = 950
2 X1 + 2 X2 + X5
2(0) + 2(85) + 240 = 410
X1 + 2 X3 + X6
Utilizando el método simplex resuelva el siguiente problema de programación lineal.
Max Z = 5X1 + X2 + 3X3
s.a. 2 X1 - X2 + 2 X3 £ 4
X1 + X2 + 4 X3 £ 4
X1 , X2 , X3 ³ 0
|
VB |
Z |
X1 |
X2 |
X3 |
X4 |
X5 |
SOLUCION |
|
|
Z |
1 |
-5 |
-1 |
-3 |
0 |
0 |
0 |
|
|
X4 |
0 |
2 |
-1 |
2 |
1 |
0 |
4 |
|
|
X5 |
0 |
1 |
1 |
4 |
0 |
1 |
4 |
|
|
Z |
1 |
0 |
-7/2 |
2 |
5/2 |
0 |
10 |
5RP + FO |
|
X1 |
0 |
1 |
-1/2 |
1 |
1/2 |
0 |
2 |
1/2RP |
|
X5 |
0 |
0 |
3/2 |
3 |
-1/2 |
1 |
2 |
-RP + R2 |
|
Z |
1 |
0 |
0 |
9 |
4/3 |
7/3 |
44/3 |
7/2RP + FO |
|
X1 |
0 |
1 |
0 |
2 |
1/3 |
1/3 |
8/3 |
1/2RP + R1 |
|
X2 |
0 |
0 |
1 |
2 |
-1/3 |
2/3 |
4/3 |
2/3RP |
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