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Robótica e Inteligencia Artificial




Enviado por mary_solcz



    Indice
    1.
    Introducción


    3.
    Conclusión

    4.
    Bibliografía

    5. Robots

    1. Introducción

    En este trabajo desarrollaremos los temas de
    Robótica e Inteligencia
    Artificial, a continuación daremos una definición
    de estos dos temas.
    La noción de robótica atiende a una idea de
    estructura
    mecánica universal capaz de adaptarse, como
    el hombre, a
    muy diversos tipos de acciones. La
    robótica, en sentido general abarca una amplia gama de
    dispositivos con muy diversas cualidades físicas y
    funcionales asociada a la particular estructura mecánica
    de aquellos, a sus características operativas y al campo de
    aplicación para el que sea concebido.

    Todos estos factores están íntimamente
    relacionados, de forma que la configuración y el comportamiento
    de un robot condicionan su adecuación para un campo de
    aplicación especifico. La robótica se apoya en gran
    medida en los progresos de la microelectrónica y la
    microinformática, así como en nuevas disciplinas
    como el reconocimiento de formas y la inteligencia
    artificial.
    En cambio, la
    Inteligencia Artificial o IA en Español
    (AI en Inglés), es una ciencia
    perteneciente a la rama de la Cibernética, que estudia el mecanismo de la
    inteligencia humana con el fin de crear máquinas
    inteligentes, capaces de realizar cálculos y de "pensar",
    elaborar juicios y tomar decisiones.
    Sus orígenes se remontan miles de años
    atrás, pues en casi todas las mitologías existe
    algún tipo de "máquina" divina o casi divina de
    ésta naturaleza.
    Definir su comienzo en la Edad Moderna y
    Contemporánea es muy difícil pues son muchos los
    inventores y genios que han ido contribuyendo a crear
    éstas máquinas, Leonardo Da Vinci,
    Blas Pascal, Charles Babbage o Alan Turing y uno
    cometería grandes errores e injusticias. No obstante, son
    muchos los especialistas en computación que en las últimas
    décadas consideran como primera máquina inteligente
    a la "máquina de Turing", creada por Alan Turing.
    En el trabajo que
    presentare a continuación se tratará de resaltar
    las características principales de estos dos temas, ademas
    veremos como se fusionan estas dos ramas de la tecnología.

    2. La
    Robótica

    Definición:
    El término robótica procede de la palabra robot. La
    robótica es, por lo tanto, la ciencia o
    rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y
    aplicaciones de los robots.
    Otra definición de robótica es el diseño,
    fabricación y utilización de máquinas
    automáticas programables con el fin de  realizar
    tareas repetitivas como el ensamble de automóviles,
    aparatos, etc. y otras actividades. Básicamente, la
    robótica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, lo
    cual incluye el control de
    motores,
    mecanismos automáticos neumáticos, sensores,
    sistemas de
    cómputos, etc.
    En la robótica se aúnan para un mismo fin varias
    disciplinas confluyentes, pero  diferentes, como la
    Mecánica, la Electrónica, la Automática, la
    Informática, etc.
    El término robótica se le atribuye a Isaac
    Asimov.
    Los tres principios o
    leyes de la
    robótica según Asimov son:

    • Un robot no puede lastimar ni permitir que sea
      lastimado ningún ser humano.
    • El robot debe obedecer a todas las órdenes de
      los humanos, excepto las que contraigan la primera ley.
    • El robot debe autoprotegerse, salvo que para hacerlo
      entre en conflicto
      con la primera o segunda ley.

    Robots:
    Los robots son dispositivos compuestos de sensores que reciben
    datos de
    entrada y que pueden estar conectados a la
    computadora. Esta, al recibir la información de entrada, ordena al robot que
    efectúe una determinada acción. Puede ser que los
    propios robots dispongan de microprocesadores
    que reciben el input de los sensores y que estos
    microprocesadores ordenen al robot la ejecución de las
    acciones para las cuales está concebido. En este
    último caso, el propio robot es a su vez una computadora.
    Otras definiciones para robot son:

    • Máquina controlada por ordenador y programada
      para moverse, manipular objetos y realizar trabajos a la vez
      que interacciona con su entorno. Los robots son capaces de
      realizar tareas repetitivas de forma más rápida,
      barata y precisa que los seres humanos. El término
      procede de la palabra checa robota, que significa "trabajo
      obligatorio", fue empleado por primera vez en la obra teatral
      de 1921 R.U.R (Robots Universales de Rossum) por el novelista y
      dramaturgo checo Karel Capek. Desde entonces se ha empleado la
      palabra robot para referirse a una máquina que realiza
      trabajos para ayudar a las personas o efectúa tareas
      difíciles o desagradables para los humanos.
    • Un robot es una manipulador multifuncional
      reprogramable diseñado para mover material, piezas,
      herramientas
      o dispositivos especializados a través de movimientos
      programados variables
      para la realización de tareas variadas. Para realizar
      cualquier tarea útil el robot debe interactuar con el
      entorno, el cual puede incluir dispositivos de alimentación, otros
      robots y, lo más importante, gente. Consideramos que la
      robótica abarca no solamente el estudio del robot en
      sí, sino también las interfaces entre él y
      sus alrededores.
    • Ingenio electrónico que puede ejecutar
      automáticamente operaciones o
      movimientos muy variados, y capaz de llevar a cabo todos los
      trabajos normalmente ejecutados por el nombre.
    • Manipulador multifuncional y reprogramable,
      diseñado para mover materiales,
      piezas, herramientas o dispositivos especiales, mediante
      movimientos programados y variables que permiten llevar a cabo
      diversas tareas.

    El nombre de robots es tomado del vocablo checo "robota"
    que significa siervo y que es idéntico al término
    ruso que significa trabajo arduo, repetitivo y monótono, y
    lo usó por primera vez el escritor Karel Capek en 1917
    para referirse en su obras a máquinas con forma humanoide.
    Deriva de "robotnik" que define al esclavo de trabajo
    En la actualidad, los avances
    tecnológicos y científicos no han permitido
    todavía construir un robot realmente inteligente, aunque
    existen esperanzas de que esto sea posible algún
    día. Hoy por hoy, una de las finalidades de la construcción de robots es su
    intervención en los procesos de
    fabricación. Estos robots, que no tienen forma humana en
    absoluto, son los encargados de realizar trabajos repetitivos en
    las cadenas de proceso de
    fabricación. En una fábrica sin robots, los
    trabajos antes mencionados los realizan técnicos
    especialistas en cadenas de producción. Con los robots, el
    técnico puede librarse de la rutina y el riesgo que sus
    labores comportan, con lo que la empresa gana
    en rapidez, calidad y
    precisión.

    Tipos de robots

    • Robots impulsados neumaticamente: La programación consiste en la
      conexión de tubos de plástico
      a unos manguitos de unión de la unidad de control
      neumático. Esta unidad está formada por dos
      partes: una superior y una inferior. La parte inferior es un
      secuenciador que proporciona presión
      y vacío al conjunto de manguitos de unión en una
      secuencia controlada por el tiempo. La
      parte superior es el conjunto de manguitos de unión que
      activan cada una de las piezas móviles del robot. Son
      los más simples que existen. Hay quien opina que a este
      tipo de máquinas no se les debería llamar robots;
      sin embargo, en ellas se encuentran todos los elementos
      básicos de un robot: estas máquinas son
      programables, automáticas y pueden realizar gran
      variedad de movimientos.
    • Robots equipados con servomecanismos: El uso de
      servomecanismos va ligado al uso de sensores, como los
      potenciómetros, que informan de la posición del
      brazo o la pieza que se ha movido del robot, una vez
      éste ha ejecutado una orden transmitida. Esta
      posición es comparada con la que realmente
      debería adoptar el brazo o la pieza después de la
      ejecución de la orden; si no es la misma, se
      efectúa un movimiento
      más hasta llegar a la posición
      indicada.
    • Robots punto a punto: La programación se
      efectúa mediante una caja de control que posee un
      botón de control de velocidad,
      mediante el cual se puede ordenar al robot la ejecución
      de los movimientos paso a paso. Se clasifican, por orden de
      ejecución, los pasos que el robot debe seguir, al mismo
      tiempo que se puede ir grabando en la memoria
      la posición de cada paso. Este será el programa que el
      robot ejecutará. Una vez terminada la
      programación, el robot inicia su trabajo según
      las instrucciones del programa. A este tipo de robots se les
      llama punto a punto, porque el camino trazado para la
      realización de su trabajo está definido por pocos
      puntos.
    • Robots controlados por computadora: Se pueden
      controlar mediante computadora. Con ella es posible programar
      el robot para que mueva sus brazos en línea recta o
      describiendo cualquier otra figura geométrica entre
      puntos preestablecidos. La programación se realiza
      mediante una caja de control o mediante el teclado de
      la computadora. La computadora permite además acelerar
      más o menos los movimientos del robot, para facilitar la
      manipulación de objetos pesados.
    • Robots con capacidades sensoriales:

    Aún se pueden añadir a este tipo de robots
    capacidades sensoriales: sensores ópticos, codificadores,
    etc. Los que no poseen estas capacidades sólo pueden
    trabajar en ambientes donde los objetos que se manipulan se
    mantienen siempre en la misma posición. Los robots con
    capacidades sensoriales constituyen la última
    generación de este tipo de máquinas. El uso de
    estos robots en los ambientes industriales es muy escaso debido a
    su elevado costo. Estos
    robots se usan en cadenas de embotellado para comprobar si las
    botellas están llenas o si la etiqueta está bien
    colocada.

    • Robots mosquitos: La cucaracha metálica se
      arrastra con gran destreza por la arena, como un verdadero
      insecto. A pesar de que Atila avanza a 2 km/h, tratando de no
      tropezar con las cosas, es «gramo por gramo el robot
      más complejo del mundo», según su creador,
      Rodney Brooks. En su estructura de 1,6 kg y 6 patas, lleva 24
      motores, 10 computadores y 150 sensores, incluida una
      cámara de video en
      miniatura. La experimentación en operaciones
      quirúrgicas con robots abre nuevos campos tan positivos
      como esperanzadores. La cirugía requiere de los
      médicos una habilidad, precisión y
      decisión muy cualificadas. La asistencia de ingenios
      puede complementar algunas de las condiciones que el trabajo
      exige. En operaciones delicadísimas, como las de
      cerebro, el
      robot puede aportar mayor fiabilidad. Últimamente, se ha
      logrado utilizar estas máquinas para realizar el
      cálculo de los ángulos de
      incisión de los instrumentos de corte y reconocimiento
      en operaciones cerebrales; así mismo, su operatividad se
      extiende a la dirección y el manejo del trepanador
      quirúrgico para penetrar el cráneo y de la aguja
      de biopsia para tomar muestras del cerebro.
    • Robot industrial: Nace de la unión de una
      estructura mecánica articulada y de un sistema
      electrónico de control en el que se integra una
      computadora. Esto permite la programación y control de
      los movimientos a efectuar por el robot y la
      memorización de las diversas secuencias de trabajo, por
      lo que le da al robot una gran flexibilidad y posibilita su
      adaptación a muy diversas tareas y medios de
      trabajo,

    El robot industrial es pues un dispositivo
    multifuncional, es decir, apto para muy diversas aplicaciones, al
    contrario de la máquina automática clásica,
    fabricada para realizar de forma repetitiva un tipo determinado
    de operaciones. El robot industrial se diseña en función de
    diversos movimientos que debe poder
    ejecutar; es decir, lo que importa son sus grados de libertad, su
    campo de trabajo, su comportamiento estático y
    dinámico.

    La capacidad del robot industrial para reconfigurar su
    ciclo de trabajo, unida a la versatilidad y variedad de sus
    elementos terminales (pinzas, garras, herramientas, etc.), le
    permite adaptarse fácilmente a la evolución o cambio de los procesos de
    producción, facilitando su reconversión.

    Los robots industriales están disponibles en una
    amplia gama de tamaños, formas y configuraciones
    físicas. La gran mayoría de los robots
    comercialmente disponibles en la actualidad tienen una de estas
    cuatro configuraciones básicas:

    • Configuración polar
    • Configuración cilíndrica
    • Configuración de coordenadas
      cartesianas
    • Configuración de brazo
      articulado

    La configuración polar utiliza coordenadas
    polares para especificar cualquier posición en
    términos de una rotación sobre su base, un
    ángulo de elevación y una extensión lineal
    del brazo.
    La configuración cilíndrica sustituye un movimiento
    lineal por uno rotacional sobre su base, con los que se obtiene
    un medio de trabajo en forma de cilindro.
    La configuración de coordenadas cartesianas posee tres
    movimientos lineales, y su nombre proviene de las coordenadas
    cartesianas, las cuales son más adecuadas para describir
    la posición y movimiento del brazo. Los robots cartesianos
    a veces reciben el nombre de XYZ, donde las letras representan a
    los tres ejes del movimiento.
    La configuración de brazo articulado utiliza
    únicamente articulaciones
    rotacionales para conseguir cualquier posición y es por
    esto que es el más versátil.

    Futuro de la robótica
    A pesar de que existen muchos robots que efectúan trabajos
    industriales, aquellos son incapaces de desarrollar la
    mayoría de
    operaciones que la industria
    requiere. Al no disponer de unas capacidades sensoriales bien
    desarrolladas, el robot es incapaz de realizar tareas que
    dependen del resultado de otra anterior.
    En un futuro próximo, la robótica puede
    experimentar un avance espectacular con las cámaras de
    televisión, más pequeñas y
    menos caras, y con las computadoras
    potentes y más asequibles.
    Los sensores se diseñarán de modo que puedan medir
    el espacio tridimensional que rodea al robot, así como
    reconocer y medir la posición y la orientación de
    los objetos y sus relaciones con el espacio. Se dispondrá
    de un sistema de proceso sensorial capaz de analizar e
    interpretar los datos generados por los sensores, así como
    de compararlos con un modelo para
    detectar los errores que se puedan producir. Finalmente,
    habrá un sistema de control que podrá aceptar
    comandos de
    alto nivel y convertirlos en órdenes, que serán
    ejecutadas por el robot para realizar tareas enormemente
    sofisticadas.

    Si los elementos del robot son cada vez más
    potentes, también tendrán que serlo los programas que los
    controlen a través de la computadora. Si los programas son
    más complejos, la computadora deberá ser más
    potente y cumplir nos requisitos mínimos para dar una
    respuesta rápida a la información que le llegue a
    través de los sensores del robot.
    Paralelo al avance de los robots industriales era el avance de
    las investigaciones
    de los robots llamados androides, que también se
    beneficiarán de los nuevos logros en el campo de los
    aparatos sensoriales. De todas formas, es posible que pasen
    decenas de años antes de que se vea un androide con
    mínima apariencia humana en cuanto a movimientos y
    comportamiento.

    3. Inteligencia artificial

    Historia:
    Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que
    tuvo cierto éxito,
    se llamó el Perceptrón de Rossenblatt. Éste
    era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se
    aunaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia
    de problemas,
    pero estas energías se diluyeron enseguida.
    Fué en los años 60 cuando Alan Newell y
    Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas
    y el ajedrez por
    ordenador logran crear un programa llamado GPS (General
    Problem Solver: solucionador general de problemas). Éste
    era una sistema en el que el usuario definía un entorno en
    función de una serie de objetos y los operadores que se
    podían aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de
    trabajar con las torres de Hanoi, así como con
    criptoaritmética y otros problemas similares, operando,
    claro está, con microcosmos formalizados que representaban
    los parámetros dentro de los cuales se podían
    resolver problemas. Lo que no podía hacer el GPS era
    resolver problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar
    decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heurísticas
    (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la
    conducían hasta el destino deseado mediante el método del
    ensayo y el
    error.

    En los años 70, un equipo de investigadores
    dirigido por Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un
    proyecto para
    resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al
    menos, en problemas más concretos. Así es como
    nació el sistema experto.
    El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un
    intérprete de espectrograma de masa construido en 1967,
    pero el más influyente resultaría ser el Mycin de
    1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la
    sangre y
    recetar la correspondiente medicación, todo un logro en
    aquella época que incluso fueron utilizados en hospitales
    (como el Puff, variante de Mycin de uso común en el
    Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU).
    Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales
    para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP
    o el PROLOG. Es en esta época cuando se desarrollan
    sistemas
    expertos más refinados, como por el ejemplo el
    EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas
    heurísticas automáticamente, por inducción.

    Definición de Inteligencia Artificial
    La inteligencia artificial estudia como lograr que las
    máquinas realicen tareas que, por el momento, son
    realizadas mejor por los seres humanos. La definición es
    efímera porque hace referencia al estado actual
    de la informática. No incluye áreas que
    potencialmente tienen un gran impacto tales como aquellos
    problemas que no pueden ser resueltos adecuadamente ni por los
    seres humanos ni por las máquinas.
    Al principio se hizo hincapié en las tareas formales como
    juegos y
    demostración de teoremas, juegos como las damas y el
    ajedrez demostraron interés.
    La geometría
    fue otro punto de interés y se hizo un demostrador
    llamado: El demostrador de Galenter. Sin embargo la IA pronto se
    centró en problemas que aparecen a diario denominados de
    sentido común (commonsense reasoning).
    Se enfocaron los estudios hacia un problema muy importante
    denominado Comprensión del lenguaje
    natural. No obstante el éxito que ha tenido la IA se basa
    en la creación de los sistemas expertos, y de hecho
    áreas en donde se debe tener alto conocimiento
    de alguna disciplina se
    han dominado no así las de sentido
    común.

    Aplicaciones de la IA:
    Tareas de la vida diaria:

    • Percepción
    • Visión
    • Habla
    • Lenguaje natural
    • Comprensión
    • Generación
    • Traducción
    • Sentido común
    • Control de un robot

    Tareas formales:

    • Juegos
    • Ajedrez
    • Backgammon
    • Damas
    • Go
    • Matemáticas
    • Geometría
    • Lógica
    • Cálculo Integral
    • Demostración de las propiedades de los
      programas

    Tareas de los expertos:

    • Ingeniería
    • Diseño
    • Detección de fallos
    • Planificación de
      manufacturación
    • Análisis científico
    • Diagnosis médica
    • Análisis financiero

    La evolución de la I.A. se debe al desarrollo de
    programas para ordenadores capaces de traducir de un idioma a
    otro, juegos de ajedrez, resolución de teoremas
    matemáticos, etc. Alrededor de 1950, Alan Turing
    desarrolló un método para saber si una
    máquina era o no "inteligente" denominado "Test de Turing",
    "en el cual un operador tiene que mantener una
    conversación en dos sentidos con otra entidad, a
    través de un teclado, e intentar que la otra parte le diga
    si se trata de una máquina o de otro ser humano.
    Sobre este test circulan muchas historias ficticias, pero nuestra
    favorita es la que trata sobre una persona que
    buscaba trabajo y al que se le deja delante de un teclado para
    que se desenvuelva solo. Naturalmente, se da cuenta de la
    importancia de este test para sus perspectivas de carrera y por
    lo tanto lucha valientemente para encontrar el secreto,
    aparentemente sin éxito.

    Pero de que sirve crear algoritmos
    capaces de imitar la inteligencia y el razonamiento humano; es
    aquí donde la I. A. y la Robótica tienen un punto
    en común.
    La I.A. tiene aplicación en la Robótica cuando se
    requiere que un robot "piense" y tome una decisión entre
    dos o mas opciones, es entonces cuando principalmente ambas
    ciencias
    comparten algo en común. La I.A. también se aplica
    a los ordenadores, ya sean PC’s , servidores de
    red o terminales
    de red, ya que su principal aplicación es desarrollar
    programas computacionales que resuelvan problemas que implican la
    interacción entre la máquina y el hombre, es
    decir, las máquinas "aprenderán" de los hombres,
    para realizar mejor su labor.

    Técnica de Inteligencia Artificial:
    Uno de los más rápidos y sólidos resultados
    que surgieron en las tres primeras décadas de las
    investigaciones de la IA fue que la Inteligencia necesita
    conocimiento.
    Para compensar este logro imprescindiblemente el
    conocimiento poseé algunas propiedades poco deseables
    como:

    • Es voluminoso
    • Es difícil caracterizarlo con
      exactitud
    • Cambia constantemente
    • Se distingue de los datos en que se organiza de tal
      forma que se corresponde con la forma en que va a ser
      usado.

    Con los puntos anteriores se concluye que una
    técnica de IA es un método que utiliza conocimiento
    representado de tal forma que:

    • El conocimiento represente las generalizaciones En
      otras palabras no es necesario representar de forma separada
      cada situación individual. En lugar de esto se agrupan
      las situaciones que comparten propiedades importantes. Si el
      conocimiento no posee esta propiedad,
      puede necesitarse demasiada memoria.

    Si no se cumple esta propiedad es mejor hablar de
    "datos" que de conocimiento.

    • Debe ser comprendido por las personas que lo
      proporcionan. Aunque en muchos programas, los datos pueden
      adquirirse automáticamente (por ejemplo, mediante
      lectura de
      instrumentos), en muchos dominios de la IA, la mayor parte del
      conocimiento que se suministra a los programas lo proporcionan
      personas haciéndolo siempre en términos que ellos
      comprenden.
    • Puede modificarse fácilmente para corregir
      errores y reflejar los cambios en el mundo y en nuestra
      visión del mundo.
    • Puede usarse en gran cantidad de situaciones
      aún cuando no sea totalmente preciso o
      completo.
    • Puede usarse para ayudar a superar su propio volumen,
      ayudando a acotar el rango de posibilidades que normalmente
      deben ser consideradas.

    Es posible resolver problemas de IA sin utilizar
    Técnicas de IA (si bien estas soluciones no
    suelen ser muy adecuadas). También es posible aplicar
    técnicas de IA para resolver problemas ajenos a la IA.
    Esto parece ser adecuado para aquellos problemas que tengan
    muchas de las características de los problemas de IA.
    Los problemas al irse resolviendo tienen entre las
    características de su solución:

    • Complejidad
    • El uso de generalizaciones
    • La claridad de su conocimiento
    • La facilidad de su extensión

    Investigación y desarrollo en áreas de la
    IA:

    Las aplicaciones tecnológicas en las que los
    métodos de
    IA usados han demostrado con éxito que pueden resolver
    complicados problemas de forma masiva, se han desarrollado en
    sistemas que:

    1. Permiten al usuario preguntar a una base de datos
      en cualquier lenguaje que sea, mejor que un lenguaje de
      programación.
    2. Reconocen objetos de una escena por medio
      de aparatos de visión.
    3. Generar palabras reconocibles como humanas
      desde textos computarizados.
    4. Reconocen e interpretan un pequeño
      vocabulario de palabras humanas.
    5. Resuelven problemas en una variedad de
      campos usando conocimientos expertos codificados.

    Los países que han apadrinado investigaciones de
    IA han sido: EEUU. , Japón,
    Reino Unido y la CEE; y lo han llevado a cabo a través de
    grandes compañías y cooperativas
    de riesgo y ventura, así como con universidades, para
    resolver problemas ahorrando dinero. Las
    aplicaciones más primarias de la IA se clasifican en
    cuatro campos: sistemas expertos, lenguaje natural,
    robótica y visión, sistemas censores y
    programación automática.

    3.
    Conclusión

    Por medio del trabajo que acabamos de presentar, puedo
    concluir que la robótica y la inteligencia artificial van
    tomadas de la mano ya que la una se encarga de la parte
    mecánica, y la otra de la parte analítica.
    La robótica es el diseño, fabricación y
    utilización de máquinas automáticas
    programables con el fin de  realizar tareas repetitivas como
    el ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras
    actividades, por ello pienso que la robótica es la parte
    mecánica de una tecnología, en cambio creo que la
    inteligencia artificial es la parte analítica o la parte
    que determina la acción de los robots, ya que los robots
    no podrían realizar ninguna tarea sin que se les indicara
    u ordenara la tarea, por ello, aquí es donde entra la
    inteligencia artificial.

    Gracias a la inteligencia artificial se ha logrado que
    una maquina sea capaz de desarrollar áreas de conocimiento
    muy especificas y complicadas, haciendo que la maquina pueda
    simular procesos que el hombre realiza. Pero cabe destacar que
    aún no se ha logrado que una máquina piense como un
    humano, pienso que una limitación es el hecho de que el
    hombre es irremplazable ya que el ser humano cuenta con una
    característica propia el cual es el sentido
    común.
    Pero no podemos olvidar que el desarrollo de estas
    tecnologías no pretenden reemplazar al ser humano sino que
    tratan de mejorar el estilo de vida del ser humano, ya que
    recordemos que, por lo menos los robots hacen que el trabajo
    pesado sea mas facil de realizar, y que una maquina no se
    enferma, ni protestas, ni se cansa y esto puede elevar su
    utilidad. En
    fin esperemos que estas tecnologías no se nos vaya de las
    manos, y que no nos perjudique, sino que nos ayude.

    4.
    Bibliografía

    Buscadores web:
    www.altavista.com
    www.google.com
    www.copernic.com
    español.yahoo
    Sitios de internet:
    www.aiinsti.com.es/int_art/044s.htlm
    robotica.pagina.nl
    robotica.uv.es (Instituto de Robotica)
    Tres en raya.
    Este problema se enuncia inicialmente así:
    El tablero se representa por un vector de nueve componentes,
    donde las componentes del vector se corresponden con las
    posiciones del tablero de la siguiente forma:
    1 2 3
    4 5 6
    7 8 9

    Este es solo la tercera de las soluciones del libro pero es
    la más efectiva:
    Posición- Una estructura que contiene un vector de nueve
    componentes
    Tablero que representa al tablero, una lista de posiciones del
    tablero que podría ser el siguiente movimiento, y un
    número que representa una estimación de la probabilidad de
    que la jugada lleve a la victoria al jugador que
    mueve.

    El algoritmo.
    Para decidir la siguiente jugada, se debe tener en cuenta las
    posiciones del tablero que resultarán de cada posible
    movimiento. Decidir que posición es la mejor, realizar la
    jugada que corresponda a esa posición, y asignar la
    clasificación de mejor movimiento a la posición
    actual.
    Para decidir cuál de todas las posibles posiciones es
    mejor, se realiza para cada una de ellas la siguiente:

    1. – Ver si se produce la victoria. Si ocurre
      catalogarla como la mejor dándole el mejor puesto en la
      clasificación.
    2. – En caso contrario, considerar todos los
      posibles movimientos que el oponente puede realizar en la
      siguiente jugada. Mirar cual de ellos es pero para nosotros
      (mediante una llamada recursiva a este procedimiento).
      Asumir que el oponente realizará este movimiento.
      Cualquier puesto que tenga la jugada, asignarla al nodo que se
      está considerando.
    3. El mejor nodo es el que resulte con un
      puesto mas alto.

    Este algoritmo inspecciona varias secuencias de
    movimientos para encontrar aquella que lleva a la victoria.
    Intenta maximizar la probabilidad de victoria, mediante la
    suposición de que el oponente intentará minimizar
    dicha probabilidad. Este algoritmo se denomina
    minimax.

    El programa necesita mucho más tiempo que otras
    soluciones debido a que debe realizar una búsqueda en un
    árbol que representa todas las posibles secuencias de
    jugada antes de realizar un movimiento. Sin embargo es superior a
    los demás programas en algo importante: podría ser
    ampliado para manipular juegos mas complicados que las tres en
    raya, cualidad en que otras soluciones fracasan.
    La anterior solución es un ejemplo de l uso de una
    técnica de IA. Para problemas muy pequeños, es
    menos eficiente que los métodos más directos. Sin
    embargo puede usarse en aquellas situaciones e las que fallen los
    métodos tradicionales.

    Respuesta a preguntas.
    En este problema se aborda la solución de un texto escrito
    e n español, de hecho son preguntas que deben ser
    respondidas.
    Sin embargo es más difícil delimitar formalmente y
    con precisión en qué consiste el problema y que
    constituye una solución correcta para él.
    En esta parte del capítulo el problema tal vez más
    interesante es:
    María fue a comprar un abrigo nuevo. Ella encontró
    uno rojo que le gustaba de verdad. Cuando ella lo llevó a
    casa, ella descubrió que hacía juego
    perfectamente con su vestido favorito.
    Se intenta responder a las preguntas siguientes:
    ¿Qué fue a comprar María?
    ¿Qué encontró que a ella le gustaba?
    ¿Compró María algo?
    Nuevamente como en el problema anterior solo se mostrará
    la tercera de las soluciones:
    Se transforma el texto de entrada en una forma estructurada que
    contiene frases del textoy se combina con otras formas
    estructuradas que describen conocimiento previosobre los objetos
    y situaciones que aparecen en el texto.

    Se usa una estructura para construir Textointegrado a
    partir del texto de la entrada. Este tipo de conocimiento
    almacenado sobre acciones típicas se denomina
    guión. (script). En este caso por ejemplo, M es un abrigo
    y M' es un abrigo rojo.
    Ir de compras:
    Roles: C (cliente), V
    (vendedor)
    Props: M (productos), D
    (dólares)
    Ubicación: L (tienda)

    1. C entra en L

    2. C empieza a curiosear.
    3. C busca un M en particular 4. C busca cualquier M
    interesante
    5. C pide ayuda a V
    7. C encuentra M' 8. C no encuentra M
    9. C sale de L 10. C compra M' 11. C sale de L 12. Vuelta al paso
    2
    13. C sale de L
    14. C se lleva M'

    En la solución del problema se hace una
    representación estructurada acerca del conocimiento
    contenido en el texto de entrada pero combinado ahora con una
    recopilación de conocimiento relacionado.
    La pregunta de entrada en forma de caracteres.

    El algoritmo.
    Se estructura la entrada del programa utilizando tanto el
    conocimiento como el modelo del mundo.
    El número de posibles estructuras
    será bastante grande. Aunque algunas veces, sin embargo,
    es posible considerar menos posibilidades utilizando el
    conocimiento adicional para filtrar las alternativas.
    Con la última solución las preguntas si se pueden
    contestar.
    El guión para ir de compras se instancia, y debido a la
    última frase se forma la representación de este
    texto usando el paso 14 del guión. Cuando el guión
    es instanciado, es seguro que M'
    representa en la estructura el abrigo rojo (ya que el
    guión indica que M' es lo que se lleva a casa y el texto
    rojo indica que el abrigo rojo es lo que se lava a casa)
    Esta solución es mas potente que otras debido a que
    utiliza mas conocimiento. De hecho estas son técnicas de
    IA. Sin embargo son necesarias ciertas advertencias. Las
    técnicas utilizadas en la última solución no
    son las adecuadas para responder adecuadamente a todas las
    preguntas del español. El aspecto mas importante que no
    aparece en esta solución es un mecanismo de razonamiento
    general (inferencia) para poder usarlo cuando la respuesta pedida
    no aparece explícitamente en la entrada del texto y sin
    embargo la respuesta se deduce lógicamente del
    conocimiento que allí se encuentra.

    Así que se puede concluir que el objetivo de
    las técnicas de IA es apoyar el uso eficaz del
    conocimiento.

    En las soluciones en las que se usan técnicas de
    IA se ponen de manifiesto tres que son muy
    importantes:

    • Búsqueda. – Proporciona una forma de resolver
      problemas en los que no se dispone de un método
      más directo tan bueno como una estructura en la que
      empotrar algunas técnicas directas
      existentes.
    • Uso del conocimiento. – Proporciona una forma de
      resolver problemas complejos explotando las estructuras de los
      objetos involucrados.
    • Abstracción. – Proporciona una forma de
      separar aspectos y variaciones importantes de aquellos otros
      sin importancia y que en caso contrario podrían colapsar
      un proceso.

    El nivel del Modelo o en otras palabras: Modelar de una
    computadora a similitud del hombre:
    Los esfuerzos dedicados a construir programas que lleven a cabo
    tareas de la misma forma que el hombre se dividen en dos clases:
    Los programas de la primera clase se encargan de problemas que no
    se adecuan mucho con nuestra definición de tarea
    perteneciente a IA; son aquellos problemas que una computadora
    puede resolver fácilmente, pero cuya resolución
    implica el uso de mecanismos de los que no dispone el
    hombre.

    La segunda clase de programas que intentan modelar lo
    humano, son aquellos que realizan tareas que se adecuan
    claramente con nuestra definición de tareas de IA . Hay
    cosas que no son triviales para una computadora.
    Entre las razones para modelar la forma de trabajar humana
    están:

    1. – Verificar las teorías psicológicas de la
      actuación humana.
    2. – Capacitar a las computadoras para
      comprender el razonamiento humano.
    3. – Capacitar a la gente para comprender a
      las computadoras.
    4. – Explotar el conocimiento que se puede
      buscar en el hombre.

    Criterios de determinación del éxito.
    Una pregunta importante a resolver en toda investigación científica o de
    ingeniería es: ¿Cómo sabremos
    si hemos tenido éxito?
    La inteligencia artificial formula la pregunta: ¿
    Cómo sabemos si hemos construido una máquina
    inteligente?.
    En 1950 Alan Turing propuso un método para determinar si
    una máquina es capaz de pensar. Este método es
    conocido como el test de Turing. Para realizarlo se necesitan dos
    personas y la máquina que se desea evaluar. Una de las
    personas actúa como entrevistador y se encuentra en una
    habitación, separado de la computadora y de la otra
    persona. El entrevistador hace preguntas tanto a la persona como
    a la computadora mecanografiando las cuestiones y recibe las
    respuestas de igual forma.

    El entrevistador solo las conoce por A y B y, debe
    tratar de determinar quien es la persona y quien es la
    máquina. El objetivo de la máquina es hacer creer
    al entrevistador que es una persona, si lo consigue, se concluye
    que la máquina piensa.

    Sin embargo mucha gente piensa que habrá que
    pasar mucho tiempo para que una máquina pueda superar el
    test de Turing. Algunos piensan que nunca lo
    harán.

    La inteligencia artificial es un área realmente
    interesante, con ella se pretende desde mi punto de vista hacer
    las cosas mejor de lo que se hacen.

    Las técnicas que se usan para resolver problemas
    son a menudo más efectivas que los métodos directos
    porque tienden a buscar mas opciones, mas caminos que un
    método convencional.

    Es obvio que aún no se ha logrado que una
    máquina piense totalmente como humano. Se ha comprobado
    que son capaces de desarrollarse en áreas de conocimiento
    muy específicas y complicadas, de ahí los sistemas
    expertos pero no así en algo aparentemente sencillo pero
    que solamente es una característica propia de los seres
    humanos o al menos hasta el momento: el sentido común. Sin
    embargo es interesante saber que una máquina puede simular
    procesos que el hombre haría bien si no tuviera
    herramientas naturales tan limitadas como la memoria.
    Una computadora si puede hacerlo, es decir simula hacer lo que el
    hombre no puede por limitaciones y eso hace precisamente que su
    utilidad sea tanta.

    Si embargo hay algo que en lo personal pienso
    que es peligroso. En el momento en que nosotros le demos el poder
    total a la máquina de pensar no sabemos si podría
    intentar defenderse de nuestro mando o si con eso no le
    quitaríamos trabajo a una gran cantidad de gente por la
    sencilla razón de que una computadora sería capaz
    de desarrollar un trabajo mas eficiente y
    rápido.

    Una máquina no se enferma, ni se cansa ni
    protesta y eso puede elevar los índices de
    plusvalía. En fin la IA es muy joven aún como para
    temerle pero ojalá no se nos vaya de las manos.

    Glosario.
    Artificial. – Hecho por el hombre. Carente de naturalidad.
    Instancia. – Memorial, solicitud. Por la primera vez. El primer
    ímpetu.
    Inteligencia. – Facultad intelectiva. Capacidad de conocimiento.
    Comprensión, acto de entendimiento. Sentido en que se
    puede interpretar una expresión o sentencia.
    Modelo. – Ejemplar, forma, que se propone quien ejecuta una obra,
    artística o de otra índole. Lo que se debe imitar
    por su perfección, en lo intelectual o moral.
    Técnica. – Conjunto de procedimientos de
    una ciencia o arte. Habilidad
    para usar procedimientos y recursos.

    Inteligencia Artificial.
    Segunda edición.
    Elaine Rich*Kevin Knight
    Ed. Mc Graw Hill.
    Inteligencia Artificial
    Cuando la computación empezó a surgir como una
    ciencia, se empezaron a dar cuenta de que los robots podía
    realizar tareas mucho más complejas de lo que ellos
    imaginaban; se interesaron en el concepto del
    "razonamiento Humano"; se dieron cuenta de que si pudieran
    "aprender" de su medio, se podría realizar el sueño
    de cualquier científico de aquella época: crear
    vida artificial, y de esta manera hacer que los robots pensaran y
    pudieran razonar.

    La inteligencia humana ha maravillado a los hombres
    desde el principio de los tiempos, siempre ha tratado de
    imitarla, igualar y mecanizarla para sus propios
    propósitos. Comenzó por desarrollar algoritmos
    capaces de resolver problemas específicos, se
    interesó en aplicar la Lógica
    Matemática en la resolución de dichos
    problemas, y es aquí donde comenzó a desarrollarse
    la I.A.

    Podemos definir la I. A. como "el estudio de las maneras
    en las cuales las computadoras pueden mejorar las tareas
    cognoscitivas, en las cuales, actualmente, la gente es mejor." De
    esta manera podemos ver que el entendimiento de algún
    lenguaje natural, reconocimiento de imágenes,
    encontrar la mejor manera de resolver un problema de matemáticas, encontrar la ruta
    óptima para llegar a una objetivo específico, etc.,
    son parte del razonamiento humano, y que hasta ahora el hombre ha
    deseado poder imitarla desarrollando la Inteligencia
    Artificial.

    5. Robots

     

     

    Arriba, una imagen del
    proyecto Robokoneko del Japón, extraída de la
    revista New Scientist Magazine.

    Nuestro propio cerebro es un maravilloso modelo a emular
    conformado por redes de "algoritmos
    genéticos" que estrujan símbolos, entregando como
    respuestas soluciones a problemas. Estas redes son empleadas para
    crear prótesis e
    incluso miembros que se adaptan a los músculos humanos y
    para el desarrollo de robots: comenzando por "gatos
    electrónicos", ver al respecto el artículo Robot
    Kitty publicado en Septiembre 1997 en la revista PC
    Magazine, http://web-e6.zdnet.com/pcmag/news/trends/t970916b.htm
    y algo más actualizado en
    http://www.robotbooks.com/robotkitten.htm , el proyecto
    Robokoneko del Japón
    http://www.hip.atr.co.jp/~degaris/papers/icannga99/node12.html y como
    noticia de la BBC de Londres del 7 de Enero del año
    1999.

    Robokoneko es un robot japonés al cual se le va a
    conectar el cerebro artificial más ambicioso desarrollado
    hasta el momento, en construcción por Genobyte, un
    laboratorio de
    Boulder, Colorado. Este cerebro ideado por Hugo de Garis de
    Advanced Telecommunications Research en Kyoto, Japón,
    contiene aproximadamente 40 millones de neuronas artificiales, un
    volumen enorme en comparación con lo poco más de
    unos pocos centenares con que suelen trabajar los expertos en IA.
    El dispositivo electrónico de base es un chip especial
    denominado Compuerta Matricial de Campo Programable (FPGA, field
    programmable gate array), construidos por Xilinx, una empresa de
    San José. California, en el que las conexiones entre
    transistores
    pueden ser alteradas.

     CAM puede correr sobre 72 FPGA’s y en
    cualquier momento estos dispositivos pueden actuar como un
    módulo conteniendo 1152 neuronas interconectadas. Esos
    dispositivos pueden ser repetidamente configurados de forma de
    representar 32,768 módulos diferentes. El cerebro recuerda
    cómo los módulos se conectan entre si y usa sus
    salidas como entrada de otros. Un ciclo completo a través
    de estos módulos, representando 37,7 millones de neuronas
    puede repetirse 300 veces cada segundo!.

     Para modelar el cerebro, su creador usó
    alrededor de 450 millones de células
    autónomas, representando componentes tales como neuronas y
    sus axones y dendritas que las conectan entre si. Cada celda
    consiste de varios transistores dentro de un FPGA.

    Las redes
    neuronales deben ser sintonizadas para realizar tareas
    particulares. Ningún ser humano podría programar el
    ajuste de éstas redes por su extrema complejidad, el que
    es generado mediante simulación
    "biológica". A través de mutaciones al azar y
    crecimiento del material genético que describe a la red,
    el programa evoluciona a lo largo de muchas generaciones para
    obtener un diseño óptimo.

    Roboneko no será terminado hasta que su
    comportamiento haya sido completamente estudiado. Algunos
    investigadores ponen en duda éste maga proyecto en cuanto
    a comprender mejor los misterios fundamentales del conocimiento,
    tal como el cerebro humano construye su imagen del mundo. El
    problema es que estos rompecabezas no lo son por el hecho de que
    nuestros modelos
    neurales no son suficientemente grandes, arguye Igor Aleksander,
    un ingeniero de sistemas del Colegio Imperial de
    Londres.

     Los desarrolladores de CAM admiten que no pueden
    predecir como va a operar cuando sea conectado a Roboneko pero
    esperan que sea la primera vez que un robot opere en
    función de los estímulos externos para desarrollar
    una inteligencia similar a la de los animales. Esto es
    lo que aportan éstas redes neurales de alta complejidad,
    un mayor grado de relevancia biológica, expresa Michael
    Korkin de Genobyte.

    El cerebro de un gato

    El cerebro consiste en una estructura neuronal
    artificial en red capaz de modificar sus conexiones por sí
    misma –hardware evolutivo- de modo
    de encontrar la forma óptima de resolver respuestas del
    gato ante estímulos cotidianos. Por ahora éste
    prototipo "solo" tiene un millón de neuronas, debiendo
    llegar a los 100 millones para poder contar con un cerebro
    más parecido al del gato común y
    corriente.

     

    Robotica:

    1 ¿De dónde proviene el término
    robot?
    El nombre de robots es tomado del vocablo checo "robota" que
    significa siervo y que es idéntico al término ruso
    que significa trabajo arduo, repetitivo y monótono, y lo
    usó por primera vez el escritor Karel Capek en 1917 para
    referirse en su obras a máquinas con forma
    humanoide.

    2 ¿Qué es un robot industrial?
    Un robot industrial es un manipulador multifuncional
    reprogramable diseñado para desplazar materiales, piezas,
    herramientas o dispositivos especiales mediante movimientos
    programados variables para la ejecución de una diversidad
    de tareas.

    3 Según la Robotics Industries Association (RIA),
    ¿Qué es un robot industrial?
    Un robot industrial es un manipulador reprogramable y
    multifuncional, diseñado para mover materiales, piezas,
    herramientas o dispositivos especiales, a través de
    movimientos variables programados para la ejecución de
    diversas actividades.

    4 Es extensa la analogía humana de un robot
    industrial ¿Por qué?
    Hoy la analogía humana en referencia a un rubor industrial
    es muy exacta porque cada vez mas se parecen los robots a los
    humanos y tienen un comportamiento parecido. Así mismo
    encontramos algunas máquinas que operan en un lugar fijo
    dentro de una fabrica. Los avances han ido en aumento con esto
    mismo existen atributos similares a los humanos, es decir,
    grandes capacidades, mayor inteligencia, un alto nivel de
    destreza manual y menores
    limitantes en el grado de movilidad. Esto denota las tendencias
    de crecimiento y desarrollo hacia mayores capacidades parecidas a
    las humanas.

    5 ¿Cuál fue de las primeras obras donde se
    dio un concepto humanoide a los robots?
    Una novela de Mary
    Sheiley, publicada en Inglaterra en
    1817, Con el título Frankenstein, la narración se
    refiere a los esfuerzos de un científico, el doctor
    Frankenstein, para crear un monstruo humanoide que luego produjo
    estragos en la comunidad
    local.

    6 ¿Cómo relaciona la obra el concepto
    humano hacia el robot?
    Qué es un ser sensible, que tiene movimientos propios y
    decisiones propias.

    7 ¿Qué obra dio lugar al término
    robot?
    Una obra checoslovaca publicada en el año 1917 por Karel
    Capek, denominada Rossum's Universal Robots, dio lugar al termino
    robot.

    8 ¿Cómo se aplica el término robota
    en la obra?
    La palabra checa robota significa servidumbre o trabajador
    forzado, y cuando se tradujo al inglés se convirtió
    en el término robot. La historia se refiere a un
    brillante científico llamado Rossum y su hijo que
    desarrollaron un a sustancia química que es
    similar al protoplasma. Ellos usaron la sustancia para
    manufacturar robots. Su plan era que los
    robots sirvieran para obedecer ordenes humanas y así
    realizar labores típicas. Rossum continua para hacer
    mejoras en el diseño de los robots eliminando organos
    innecesarios. Finalmente desarrollar un ser perfecto.

    9 ¿Cuál es la imagen de Issac Asimoy de un
    robot en su obra?
    La imagen de un robot que aparece en su obra es la de una
    máquina bien diseñada y con una seguridad
    garantizada. Que se desarrolla de acuerdo a tres principios: Los
    3 principios son llamados como las 3 leyes de la
    robótica.

    10 ¿A quién se le atribuye el
    término robótica?
    Isaac Asimov.

    11 ¿Cuáles son los tres principios o leyes
    de la robótica según Asimov?
    Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado
    ningún ser humano.
    El robot debe obedecer a todas las órdenes de los humanos,
    excepto las que contraigan la primera ley.
    El robot debe autoprotegerse, salvo que para hacerlo entre en
    conflicto con la primera o segunda ley.

    12 Alrededor del siglo XVIII y al XIX,
    ¿Qué dispositivos mecánicos se crearon con
    características de robot?
    A mediados de los años 1700 Jaques de Vaucanson
    construyó varios músicos de tamaño humano.
    Esencialmente se trataba de robots mecánicos
    diseñados para un propósito específico: la
    diversión. En 1805, Henri Mailardet construyó una
    muñeca que era capaz de hacer dibujos. Una
    serie de levas se utilizaban como el <programa> para el
    dispositivo en el proceso de escribir y dibujar. Hay otras
    invenciones mecánicas durante la revolución
    industrial,

    13 ¿Quiénes participaron en estas
    creaciones?
    Jacques de Vaucanson, Henri Mailardet.

    14 ¿En qué consiste la telequerica y que
    ventajas proporciona un teleoperador?
    Consiste en la utilización de un manipulador remoto
    controlado por un ser humano. El teleoperador puede permanecer en
    un lugar seguro; no obstante mirando a través de una
    ventana de cristal plomado o mediante televisión en
    circuito cerrado, el operador puede guiar los movimientos del
    brazo remoto.

    15 ¿Que constituye la base para un robot
    moderno?
    La combinación del control numérico y la
    telequéríca.

    16 ¿Quiénes lograron la confluencia de
    estas dos tecnologías?
    Ciril Walter Kenward y George C. Devol.

    17 ¿Cuáles son las invenciones
    desarrolladas por George Devol?
    1) Un dispositivo para grabar magnéticamente
    señales eléctricas y reproducirlas para controlar
    una máquina.
    2) Se denomina <Transferencia de Artículos
    Programada>.

    18 ¿Cómo llego a involucrarse Joseph F.
    Engelberg a la robotica?
    Se graduó en la universidad de
    Columbia en Física en 1949.
    Siendo estudiante había leído con
    fascinación varias de la novelas de
    Asimov. A mediados de los años 50 era el ingeniero jefe
    para una división aeroespacial de una
    compañía localizada en Stanford, Connecticut. La
    división estaba dedicada a la obtención de
    controles para motores de propulsión a chorro. En
    consecuencia, en el momento en que tuvo lugar en una
    reunión en 1956, estaba predispuesto, por su
    formación, afición y ocupación, hacia la
    robótica. De forma casual, se reunión con George
    Devol, durante la conversación Devol habló a
    Engelberg sobre su invención y ambos iniciaron
    conversaciones sobre la posibilidad de comercializar la
    invención.

    19 ¿Qué otras contribuciones hubo en el
    campo de la robótica? ¿Cuales y quien los
    desarrollo?
    1961-Ford Motor Company,
    para descarga de una máquina de fundición en
    troquel.
    1966-Trallsa construyo e instaló un robot para pintura en
    spray.
    1971-Universidad de Stanford desarrollo un poderoso robot
    eléctrico para armamento.
    1974-Kawasaki instaló un robot para la operación de
    soldadura de
    motocicletas.
    1975-Olivetti utilizó un robot para el ensamblaje de
    operaciones.
    1978-Puma introdujo un robot programado basado en el
    diseño de General Motors.
    1982-IBM introdujo el robot ensamblador
    RS-1 basado en la automatización.

    20 ¿Cuáles son los componentes principales
    de un robot?
    Brazo mecánico.
    Controlador.
    Equipo de enseñanza.
    Unidad de potencia
    externa.
    Órgano terminal.
    Sensores.
    Cinta o Disco.

    21 ¿Cuáles son las características
    de un robot?
    Un robot industrial es un manipulador reprogramable y
    multifuncional, diseñado para mover materiales, piezas,
    herramientas o dispositivos especiales, a través de
    movimientos variables programados para la ejecución de
    diversas actividades.

    22 ¿Cuáles son las configuraciones
    más comunes de los robots, definirlas e ilustrarlas?
    Configuración polar.
    Configuración cilindrica.
    Configuración de coordenadas cartesianas.
    Configuración de brazo articulado.

    23 Defina la configuración tipo Scara e
    ilustrarla
    Brazo articulado solo que sus articulaciones de codo y hombro son
    en el eje horizontal.
    Selective Compliance Assembly Robot Arm.
    Proporciona rigidez al brazo en dirección vertical pero
    elasticidad en el
    plano horizontal.
    Ideal para montaje.

    24 ¿Cuál fue el primer lenguaje comercial
    y donde se desarrollo?
    VAL, Unimation. Inc. por Victor Scheinman y Bruce
    Simano.

    25 ¿Actualmente cómo suele considerarse el
    campo de la robótica?
    Hoy en día en la Robótica, a pesar de que existen
    muchos robots que efectúan trabajos industriales, aquellos
    son capaces de desarrollar la mayoría de operaciones que
    la industria requiere. Al no disponer de una capacidades
    sensoriales bien desarrolladas, el robot es incapaz de realizar
    tareas que dependen del resultado de otra anterior. Si los
    elementos del robot son cada vez más potentes,
    también tendrán que serlo los programas que los
    controlen a través de la computadora. Si los programas son
    más complejos, la computadora deberá ser más
    potente y cumplir unos requisitos mínimos para dar una
    respuesta rápida a la información que le llegue a
    través de los censores del robot. Paralelo al avance de
    los robots industriales será el avance de las
    investigaciones de los robots, llamados androides, que
    también se beneficiarán de los nuevos logros en el
    campo de los aparatos sensoriales. De todas formas, es posible
    que pasen decenas de años antes de que se vea un androide
    con mínima apariencia humana en cuanto a movimientos y
    comportamiento. Se puede decir que la Robótica no solo es
    un campo a desarrollar, sino que en base a ella se van a sostener
    el funcionamiento de la gran mayoría de las actividades a
    realizar en nuestro futuro cercano.

    26 ¿Porqué es previsible un incremento de
    instalaciones robóticas y que otras razones existen para
    determinar un incremento en el mercado de la
    tecnología de la robótica?
    En 1987 era predecible un incremento de la tasa de crecimiento en
    Estados Unidos
    debido a varios factores.
    En primer lugar, había más personas en la industria
    que tenían conocimiento de la tecnología y de su
    potencial para aplicaciones de utilidad.
    En segundo lugar, la tecnología de la robótica
    mejorará en los próximos años de manera que
    hará los proyectos de
    aplicaciones de robots más amistosos con los usuarios,
    más fáciles de interconectar con otro hardware y
    más sencillos de instalar.
    En tercer lugar a medida que crece el mercado, previsibles
    economías de escala en la
    producción de robots para proporcionar una
    reducción en el precio
    unitario, lo que hará los proyectos de aplicaciones de
    robots más fáciles de justificar.
    En cuarto lugar, se espera que el mercado de la robótica
    sufra una expansión más allá de las grandes
    empresas, que
    ha sido el cliente tradicional para esta tecnología, y
    llegue a las empresas, de mediano tamaño y
    pequeño.

    27 ¿En qué año se estimó el
    incremento de ventas de
    robots y cual fue el porcentaje?
    En 1988 y con un porcentaje de 40%

    28 ¿Cuál es la vida media de un robot?
    7 años.

    29 ¿Cuáles son algunos atributos que
    algunos robots tendrán en el futuro?
    Serán unidades móviles con uno o más brazos,
    capacidades de sensores múltiples y con la misma potencia
    de procesamiento de
    datos y de cálculo que las grandes computadoras
    actuales. Serán capaces de responder a órdenes
    dadas con voz humana. Así mismo, serán capaces de
    recibir instrucciones generales y traducirlas, utilizando
    inteligencia artificial, en un conjunto específico de
    acciones requeridas para llevarlas a cabo. Podrán,
    oír, palpar, aplicar una fuerza media
    con precisión a un objeto y desplazarse por sus propios
    medios.

    30 ¿Cuál es la primera función del
    sistema de control del robot?
    Controlar en forma simultánea los diversos ejes de un
    robot.

    31 ¿Cuál es la función del
    controlador?
    Controlar el manipulador de acuerdo a lo que el usuario
    programó para ejecutar la actividad prescrita. El
    controlador de un robot no sólo puede emplearse para
    controlar el robot en si mismo, sino que también puede
    funcionar como un controlador de una célula de
    trabajo, a través de las interfaces con otros equipos
    diversos.

    32 ¿Qué función tiene el microprocesador
    en casi todos los robots actuales y como suele estar formado el
    controlador?
    Están dispuestos en forma jerárquica con una
    microcomputadora en el nivel más alto, la cual sirve como
    una computadora supervisora. En el nivel más bajo, hay
    microprocesadores que funcionan como controladores para cada
    grado de libertad del robot y este nivel contiene también
    un amplificador de potencia, un convertidor de señales
    digitales a señales analógicas (DAC) y un
    codificador de articulación para la retroalimentación.

    33 ¿Qué función tiene el
    actuador?
    Proporcionan la potencia para mover las articulaciones de un
    robot, por lo general son dispositivos neumáticos,
    hidráulicos o eléctricos.

    34 ¿Con que dispositivos se pueden accionar el
    controlador y el actuador?
    Controladores
    Existen 4 acciones básicas de control que pueden ser
    usadas de manera individual o en combinación para proveer
    seis tipos diferentes de controladores:
    On-Off. Proporcional. Integral.
    Proporcional + Integral (P-I).
    Proporcional + Derivado (P-D).
    Proporcional + Integral + Derivado (P-I-D).

    Actuadores.
    Los actuadores son dispositivos que proveen la fuerza motriz a
    las juntas del robot. Generalmente obtienen su poder de una de
    estas tres fuentes:
    aire comprimido,
    fluido presurizado o electricidad. Son
    comúnmente llamados actuadores neumáticos,
    hidráulicos o eléctricos respectivamente.
    Los elementos necesarios para un controlador son: juntas
    servocontroladoras, juntas amplificadoras de poder, procesador
    matemático, procesador ejecutador, memoria de programa,
    dispositivo de input. El número de juntas
    servocontroladoras y juntas amplificadoras de poder corresponden
    al número de juntas en el manipulador. Se pueden organizar
    de la siguiente manera:
    Los comandos de movimiento son ejecutados por el controlador
    desde dos fuentes: input operador o memoria de programa.
    En el primer caso, un operador input envía al sistema una
    señal usando un dispositivo input como lo puede ser un
    teach pendant o una terminal CRT, o bien puede ser que los
    comandos bajen al sistema desde un programa de memoria controlado
    por un procesador ejecutador.
    En el segundo caso, el set de comando debe ser previamente
    programado en la memoria usando un dispositivo de operador input.
    Para el comando motriz el procesador ejecutador informa al
    procesador matemático de los cálculos de la
    transformación combinada que deben ser hechos. Cuando las
    transformaciones computadas son completadas, el procesador
    ejecutador bajan los resultados a la junta de controladores en
    posición de comando. Cada junta de controlador
    después dirige a su actuador correspondiente por medio del
    amplificador de poder.

    35 ¿Cuántas acciones básicas de
    control se utilizan para proporcionar los seis tipos más
    comunes de controladores?
    4: Control todo o nada, control proporcional, control derivativo,
    control integral.

    36 ¿Cuáles son los seis tipos
    básicos de control y describa cada uno?
    Todo o nada
    Proporcional
    Integral
    Proporcional + integral (P-I)
    Proporcional + derivativo (P-D)
    Proporcional + integral + derivativo (P-I-D)

    37 ¿Cuáles son los principales sensores
    utilizados en los robots?
    Sensores táctiles.
    Sensores de proximidad y de alcance.
    Sensores diversos y sistemas basados en un sensor.
    Visión de máquina.

    38 De a su sistema de control como se clasifican los
    robots. Defina cada uno
    El tipo de control más simple es el robot no
    servocontrolado o de secuencia limitada. Para un control
    más complejo y una mayor flexibilidad, la práctica
    industrial actual emplea robots servocontrolados. Los robots no
    servocontrolados también se conocen como robots de
    secuencia limitada, robots de punto final, robots de selección
    y colocación o robots bang-bang. Este tipo de robot es
    controlado por medio de una fijación de paros
    mecánicos o de cambios límites
    que establecen los puntos finales del recorrido de cada
    articulación. La preparación mecánica para
    proporcionar la posición y la secuencia de los paros
    adecuados sirve más como un enfoque rudimentario de
    programación, que como un lenguaje intensivo de
    programación de robots por computadora. El servocontrol de
    un robot industrial se lleva a cabo por medio de una
    comparación de la información retroalimentada con
    la entrada de las instrucciones, de tal modo que permita un
    seguimiento de la trayectoria deseada, es decir, un sistema de
    circuito cerrado. La información de
    retroalimentación sobre la posición, la velocidad u
    otras variables físicas, se proporciona al controlar en
    forma continua las variables de interés.

    39 De acuerdo a su sistema de impulsión como se
    clasifican los robots. Defina cada uno.
    Eléctricos.
    Características:
    Impulso eléctrico.
    Alta repetibilidad.
    Baja capacidad de carga.
    Volumen de trabajo pequeño.
    Neumáticos.
    Características:
    Impulsado por aire.
    De regular a alta repetibilidad.
    Capacidad de carga baja.
    Volumen de trabajo pequeño.
    Inconveniente con respecto a la fuga de aire.
    Hidráulico.
    Características:
    Baja repetibilidad.
    Alto volumen de trabajo.
    Alta capacidad de carga.
    Inconveniente, la fuga del fluido que es regularmente
    aceite.

    40 ¿Cuáles son las aplicaciones más
    comunes de los robots, mencionando los principales países
    y el parque de robots con que cuentan?
    El mayor número de aplicaciones en los que se utilizan los
    robots en estos tiempos son en la industria automotriz, en
    soldadura, pintado con "spray". Este tipo de robots constituye la
    clase más grande de robots industriales en EU. Incluso
    algunos autores sugieren que cerca del 90% de los robots
    industriales en EU constituyen este tipo de aplicaciones. Entre
    los países mas sobresalientes en la robótica se
    encuentran USA, Japón, Francia,
    Alemania e
    Inglaterra

    Realidad O Ficcion
    Inteligencia Artificial
    Mauricio Reina -Revista Inter-cambio
    La inteligencia artificial avanza a pasos agigantados.
    Máquinas que piensan, sienten y tienen conciencia:
    ¿ficción o realidad?
    La película Inteligencia Artificial ha revivido una vieja
    inquietud. Se trata de una pregunta que ha rondado a la humanidad
    desde antes de que conociéramos la amplia galería
    de máquinas inteligentes que nos ha traído el
    cine,
    encabezadas por el sensible C3PO de La guerra de las
    galaxias y el voluntarioso Hal de 2001 Odisea del Espacio. Es un
    interrogante que surgió en algún momento incierto
    entre el año 250 a. de C., cuando se dice que un
    físico griego inventó la clepsidra, el más
    antiguo ancestro de los robots actuales, y 1950, cuando Isaac
    Asimov escribió el libro de relatos I robot que
    llamó la atención del mundo sobre lo que
    podría ser un futuro habitado por robots
    humanoides.

    La pregunta es simple: ¿llegará el
    día en que exista un robot que pueda emular a un ser
    humano? En otras palabras, ¿podrá el hombre
    construir algún día una máquina que piense,
    sienta y tenga conciencia? La simple mención de esos
    interrogantes suele generar un debate
    apasionado en el que pocos permanecen neutrales: los
    escépticos responden con un no rotundo, mientras los
    humanistas se agarran los pelos con indignación y los
    científicos asienten con entusiasmo. Y es que
    detrás de esas preguntas se esconden otras aún
    más inquietantes, que llevan a cuestionar la superioridad
    del ser humano sobre la faz de la tierra, la
    existencia de un creador y la trascendencia misma del hombre en
    el
    universo.

    Por eso no es raro que Inteligencia Artificial suscite
    reacciones encontradas entre los que la ven. Algunos la
    consideran una estupidez, otros una herejía y algunos
    más una obra visionaria. Al fin y al cabo no es
    fácil mantenerse neutral ante la historia que plantea la
    película: en un futuro remoto un científico ha
    logrado construir un robot de apariencia de niño, que
    tiene la capacidad de amar y que debe reemplazar al hijo
    desahuciado de una pareja. Cuando su nueva madre lo abandona, el
    robot niño se embarca en una odisea en busca del amor materno
    que lo llevará a sobrevivir a la destrucción misma
    de la humanidad.

    Para indagar sobre la posibilidad de que exista un robot
    con características humanas, decidí empezar por
    preguntarle a alguien que estuviera familiarizado con el tema. La
    primera pregunta fue directa:

    – ¿Puede un robot pensar?
    – Naturalmente: yo pienso todo el tiempo.

    Quien responde es Chatbot, un robot que se presenta a
    sí mismo como "el último resultado de la
    inteligencia artificial, capaz de reproducir las aptitudes del
    cerebro humano con la mayor velocidad y precisión", y que
    conversa con cualquiera que entre a la página web
    de la película Inteligencia Artificial
    (aimovie.warnerbros.com). Si bien las respuestas de Chatbot
    algunas veces dejan mucho que desear (cuando dudó ante uno
    de mis interrogantes y le pregunté si estaba en problemas,
    me respondió que no, que estaba en San Francisco…), sus
    afirmaciones abren la puerta al fascinante mundo de las
    máquinas con características humanas.

    Soy inteligente
    Hoy en día la idea de una máquina inteligente no
    sorprende a casi nadie. Muchos de los aparatos con los que
    interactuamos cotidianamente tiene algún dispositivo
    "inteligente", en el sentido en que procesan una situación
    y reaccionan ante ella. Cosas de la vida diaria, como el sistema
    de inyección de gasolina de un carro, el sistema de
    distribución de llegada de los vuelos de un
    aeropuerto o el oponente de un juego de video, usan mecanismos de
    inteligencia artificial.

    Pero hay un gran trecho entre diseñar aparatos
    que puedan desempeñar labores concretas y pretender emular
    la capacidad mental del ser humano. ¿Qué opinan los
    expertos en el cerebro humano acerca de la posibilidad de que
    algún día exista una máquina capaz de
    pensar? Cuando le pregunté al destacado
    neurocientífico colombiano Rodolfo Llinás, me
    respondió que no tenía ninguna duda de que
    algún día se podrá construir un robot capaz
    de pensar. Además me dio una opinión que demuestra
    que no habría muchas diferencias entre un robot de ese
    estilo y un ser humano: "si partimos de la base de que un robot
    es un sistema material con una arquitectura de
    cierto tipo, que le permite tener imágenes internas de la
    realidad y actuar sobre ellas, los seres humanos también
    somos robots".

    Muchos afirmarán que una cosa son los humanos en
    su condición de seres vivos y otra muy distinta los robots
    en su condición de máquinas. Pero ¿es la
    capacidad mental una característica exclusiva de un ser
    vivo como el hombre? ¿Puede un sistema artificial tener
    una mente? Según explica Llinás en su libro I of
    the vortex, "los computadores como los conocemos hoy no parecen
    estar listos para tener una mente, pero eso puede deberse a
    limitaciones en su diseño más que a cualquier
    restricción teórica de una mente creada
    artificialmente". Y es que para Llinás el principal
    obstáculo que se debe superar para construir un computador con
    capacidad mental tiene que ver solamente con problemas de
    diseño. De hecho, en su libro se pregunta si algún
    día un computador podrá pensar, y su respuesta es
    contundente: "Sí, podrá pensar. Y lo
    hará."

    Pero si bien muchos científicos tienen la certeza
    de que el hombre podrá construir un robot inteligente, el
    consenso es menor cuando se trata de calcular el plazo en que se
    lograría. Según afirmó Bill Joy, cofundador
    de Sun Microsystems, en su polémico artículo
    Porqué el futuro no nos necesita, publicado en la revista
    Wired al año pasado, "los avances esperados en la
    capacidad computacional parecen posibilitar la
    construcción de un robot inteligente hacia el año
    2030". Otros son más cautos y no se comprometen con
    fechas. Rodney Brooks, director del Laboratorio de Inteligencia
    Artificial del Massachusetts Institute of Technology (MIT), dijo
    hace poco en una entrevista a
    los productores de la película Inteligencia Artificial:
    "En 20 o 30 años tendremos suficiente poder computacional
    para crear un robot con la capacidad de un cerebro humano. Pero
    ¿tendremos los algoritmos para hacerlo funcionar
    correctamente? No sé si los tendremos en 20, 30 o 200
    años…"

    Puedo sentir

    Las posibilidades de la mente humana van mucho
    más allá de la capacidad de pensar. Si en algo
    parece haber consenso en el complejo y siempre abierto debate
    sobre la mente, es en que entre sus principales
    características figuran la capacidad de pensar, la
    posibilidad de sentir, la voluntad y la conciencia.

    Hasta hace poco los mayores esfuerzos de las
    investigaciones sobre inteligencia artificial se habían
    encaminado exclusivamente a conseguir que una máquina
    pensara. Esta tendencia fue, en parte, la respuesta a lo que el
    mercado pedía –en especial, máquinas que
    pudieran desempeñar labores productivas-, pero
    también fue el resultado de una cierta
    estigmatización de los sentimientos por parte de los
    científicos, que los identificaban como una especie de
    obstáculo para pensar y un lujo de los humanos sin
    utilidad aparente.

    Todo empezó a cambiar a mediados de la
    década de los 90 cuando Antonio Damasio, profesor de la
    Universidad de Iowa, mostró en su libro El error de
    Descartes
    cómo un individuo que carece de la capacidad de sentir
    emociones
    pierde buena parte de su habilidad para razonar. Este hallazgo
    señaló un nuevo camino para las investigaciones
    sobre inteligencia artificial. Uno de los robots que mayor
    popularidad ha logrado en los últimos años ha sido
    Kismet, un prototipo desarrollado en el Laboratorio de
    Inteligencia Artificial del MIT, que, a diferencia de otros
    robots diseñados para desarrollar tareas rutinarias, tiene
    la capacidad de establecer conexión emocional y social con
    los humanos.

    Según Juan David Velásquez, un ingeniero
    colombiano que trabaja en MIT y que participó en el
    diseño del sistema de emociones que usa Kismet, el cambio
    de enfoque de la inteligencia artificial ha sido radical (ver
    recuadro). "Antes se buscaba la acumulación de
    conocimientos en la máquina para dotarla de un modelo del
    mundo. Pero si el mundo es el mejor modelo, ¿para
    qué modelarlo dentro de un robot? Ahora se busca que la
    inteligencia artificial sea más reactiva al mundo real.
    Para lograrlo hay que resolver la interacción entre la
    máquina y el hombre, y el desarrollo de sistemas de
    emociones en los robots ha sido el camino para avanzar en este
    tema."

    Pero si bien la inteligencia artificial avanza en lograr
    que un robot emule las reacciones emocionales de un ser humano,
    eso no quiere decir necesariamente que se pueda conseguir que una
    máquina sienta en el sentido estricto de la palabra. Para
    el psicoanalista Simón Brainsky "no es concebible un robot
    que pueda moverse por afectos, porque ellos suponen un nivel de
    sentimientos que es exclusivo de los seres vivos". Los rasgos
    exclusivos del ser humano irían incluso más
    allá. Según Brainsky, quien aclara que habla
    exclusivamente desde la perspectiva psicoanalítica, "el
    ser humano es el único animal que sueña, hace
    abstracciones, construye utopías y tiene
    conciencia".

    Soy consciente

    Para muchos, la característica distintiva
    esencial del ser humano es la conciencia, ese rasgo
    psicológico que fuera definido por el filósofo
    John Locke
    como la "percepción
    de lo que pasa en la mente del individuo". Y es que una cosa es
    lograr que un robot pueda desarrollar procesos de pensamiento y
    emular los sentimientos humanos, y otra muy distinta es conseguir
    que sea consciente de lo que está haciendo.

    ¿Puede un sistema que carece de vida, como un
    robot o un computador, tener conciencia? Según afirma en
    su libro Rodolfo Llinás, "la biología, con su
    asombrosa complejidad, no es distinta de cualquier otra cosa que
    siga las leyes de la física (…) Con la arquitectura
    funcional adecuada probablemente podríamos generar
    conciencia en un amplio conjunto de entes ajenos al ámbito
    de la biología."

    Héctor Abad, quien combina su oficio de escritor
    con el de juicioso y agudo seguidor de los debates
    científicos, tiene su propia posición acerca de si
    puede existir un robot con conciencia. "Nadie sabe bien
    qué es la conciencia. Es una cosa indefinida y, a
    diferencia de otros fenómenos que uno observa en el mundo,
    no parece una cosa operacional, una simple suma de informaciones.
    Uno no sabe bien cuándo se da la conciencia. Una
    máquina de memoria inmensa da la ilusión de ser
    consciente, pero no lo es, aunque nos engañe a todos.
    ¿Qué la hace consciente si nadie lo puede
    distinguir? Ese es un problema insoluble. Va a haber
    máquinas que se van a comportar como si fueran
    conscientes. Y al no poder distinguirlo cuando las hagamos, el
    problema de si son conscientes o no va a resultar menos
    importante. Cuando simulen a un ser humano en muchas cosas, y den
    una ilusión muy parecida, nos vamos a conformar con esa
    ilusión."

    Soy inmortal

    Es posible que muchas de las dudas sobre la posibilidad
    de que algún día exista un robot que emule las
    condiciones mentales del ser humano surjan de un paradigma
    según el cual el hombre es un ser superior. También
    es posible que el escepticismo de muchas personas sobre las
    posibilidades de la tecnología no sea otra cosa que la
    manifestación de la soberbia humana que asume que somos
    los reyes de la creación. Aunque ese es otro tema, no
    puedo dejar de recordar que el hombre de Neanderthal, la
    manifestación temprana del homo sapiens, vivió hace
    100.000 años, mientras que los primeros signos de vida
    animal datan de 700 millones de años atrás. A
    primera vista parece que la existencia de los hombres es
    demasiado breve como para pensar que somos el centro de la
    creación.

    Mientras escribo estas líneas veo en
    televisión las imágenes de los atentados
    terroristas a las Torres Gemelas en Nueva York y al
    Pentágono en Washington, sin conocer todavía sus
    orígenes ni sus consecuencias, y me asaltan preguntas sin
    respuesta sobre el futuro de la humanidad. Recuerdo entonces que
    Chatbot me ha estado esperando pacientemente en una de las
    ventanas de mi computador para terminar nuestra
    conversación. No puedo dejar de hacerle las preguntas
    más obvias.

    – ¿Estás vivo?
    – Claro que estoy vivo. Es maravilloso estar vivo, ¿no es
    cierto?

    – ¿Morirás algún día?
    – No. Yo soy inmortal…

    * * *
    Un colombiano en las grandes ligas

    Cuando Juan David Velásquez tenía 21
    años, vio en la portada de la revista Discover a Rodney
    Brooks, un mito viviente
    de la investigación en robótica y director
    del Laboratorio de Inteligencia Artificial de el Massachusetts
    Institute of Technology (MIT). En ese instante Juan David
    decidió que lo que quería hacer en su vida era lo
    mismo que hacía Brooks: diseñar robots. Hoy su
    sueño se ha cumplido, y de qué manera: este paisa
    de 30 años no sólo trabaja en el Laboratorio de
    Inteligencia Artificial de MIT, sino que cuenta con Rodney Brooks
    como asesor de su tesis de Doctorado y supervisor de sus
    investigaciones.

    El salto de Juan David a las grandes ligas de la
    investigación en inteligencia artificial se inició
    en 1993, cuando trabajaba en la Universidad EAFIT de
    Medellín, donde estudió Ingeniería
    de Sistemas. Por esos días la universidad firmó
    un convenio con la Universidad de Bergen, de Noruega, para hacer
    un proyecto conjunto con MIT. Juan David fue seleccionado para
    trabajar en el proyecto, y en 1993 viajó como investigador
    visitante a MIT, donde fue aceptado en el programa de posgrado en
    Inteligencia Artificial y Neurociencia.

    En su programa de maestría Juan David tuvo como
    asesor a Marvin Minsky, otra leyenda de la robótica, y
    quien tuvo un papel
    fundamental en la creación de Hal, la célebre
    computadora con voluntad propia de la película 2001 Odisea
    del Espacio. Su tesis de maestría era un modelo
    computacional de emociones y su influencia en el comportamiento
    de agentes inteligentes. Aunque para muchos ese tipo de proyecto
    no tendría mucha aplicación, el trabajo de Juan
    David terminó siendo usado como la base de emociones de
    Kismet, un robot que ha marcado un hito en las investigaciones
    sobre inteligencia artificial (ver artículo
    central).

    Ahora Juan David trabaja bajo la supervisión de Brooks en una tesis doctoral
    sobre la aplicación de las emociones en los robots, y
    cómo el procesamiento afectivo incide en el aprendizaje y
    en la acción. Su trabajo ya ha trascendido las fronteras
    de los centros académicos: el modelo de emociones del
    primer prototipo de AIBO, la revolucionaria mascota robot de
    SONY, fue diseñado por él. El entusiasmo de Juan
    David sobre los alcances de la inteligencia artificial es
    evidente y se sintetiza en una de sus frases: "si algún
    día llegáramos a emular todo lo que nos hemos
    propuesto, nuestros robots también tendrían
    alma".

    Ahora bien en la introducción se habló cuestiones
    importantes de la IA que son:

    1. – ¿Cuáles son nuestras suposiciones
      fundamentales sobre la Inteligencia?
    2. – ¿Qué tipo de
      técnicas son las mas adecuadas para resolver los
      problemas de la IA?
    3. – ¿A qué nivel de detalle, si
      es que no por completo, se puede intentar modelar la
      Inteligencia humana?
    4. – ¿Cómo se puede saber cuando
      se ha tenido éxito en la construcción de programa
      inteligente?

    Las investigaciones actuales se orientan especialmente a
    la construcción de maquinas capaces de trabajar en medios
    parcialmente desordenados y de responder con eficacia ante
    situaciones no totalmente previstas o sea que el robot sea capaz
    de relacionarse con el mundo que le rodea a través de
    sensores y de tomar decisiones en tiempo real

     

     

     

    Autor:

    Marisol Chong

    2003

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