6. Resultados.
Resultados obtenidos en la observación de los niños institucionalizados durante el juego grupal.
Para obtener los resultados contenidos en el cuadro, hemos considerado el número de conductas incidentes según cada ítem, por grupo de juego establecidos en el procedimiento de esta investigación.
La distribución de los grupo fue de la siguiente manera:
Cuadro por tipo de juego:
|
ITEM |
GRUPO SOGA N° veces |
GRUPO CANICAS N°. veces |
GRUPO LECTURA N°. veces |
GRUPO ARBOL N°. Veces |
TOTAL N° Veces |
|
QUIERE GANAR EL JUEGO |
3 |
1 |
NP |
NP |
4 |
|
FOMENTA EL ORDEN DURANTE EL JUEGO |
1 |
3 |
1 |
2 |
7 |
|
IMITA PERSONAJES SOCIALMENTE ACEPTABLES DURANTE EL JUEGO. |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
|
HACE DE LÍDER |
1 |
1 |
1 |
0 |
3 |
|
SABE LO QUE QUIERE EN EL JUEGO |
3 |
4 |
3 |
2 |
12 |
|
COMPARTE UN JUGUETE O INSTRUMENTO DE JUEGO |
3 |
4 |
3 |
2 |
12 |
|
FACILITA EL JUEGO |
3 |
2 |
2 |
2 |
9 |
|
INICIA EL JUEGO |
1 |
1 |
1 |
0 |
3 |
|
ESPERA A TERMIAR EL JUEGO |
3 |
3 |
3 |
2 |
11 |
|
ENFRENTA POSITIVAMENTE SITUACIONES DIFICILES |
2 |
2 |
1 |
1 |
6 |
|
SE PREOCUPA POR SUS COMPAÑEROS |
2 |
3 |
2 |
0 |
7 |
|
BUSCA SITUACIONES DESAFIANTES EN EL JUEGO |
0 |
0 |
0 |
2 |
2 |
|
TOLERA AGRESION DE COMPAÑEROS EN EL JUEGO |
NP |
NP |
1 |
NP |
1 |
|
.SIGUE LAS REGLAS DE JUEGO |
3 |
3 |
2 |
2 |
10 |
|
TOTALES |
25 |
27 |
21 |
15 |
88 |
NP = No se presentó la situación referida por el ítem.
Resultados de datos demográficos.
|
NOMBRE |
FECHA NAC. |
SEXO |
FECHA DE INGRESO |
CAUSAL DE INGRESO |
|
MIGUEL |
02/03/95 |
M. |
28/03/2000 |
Extrema pobreza, inicialmente abandonado por madre, padre lo ingresa. Luego aparece madre. Tiene tres hermanos, uno en la institución. |
|
JOSMAR |
23/03/95 |
M. |
27/03/2000 |
Abandono total, llevado por la abuela a la institución. Agresión de madre, tiene una hermana. |
|
BRUNO |
14/07/94 |
M. |
20/08/96 |
Abandono por pobreza, padre con TBC, tiene 5 hermanos uno en la instit., no sale de la instit. por promiscuidad y hacinamiento en casa. |
|
TOMAS |
31/03/95 |
M. |
13/07/99 |
Madre lo ingresa por extrema pobreza y riesgo social, agresión de padre alcohólico, 3 hermanos |
|
MANUEL |
24/12/94 |
M. |
10/02/99 |
Abandono social, padre lo ingresa, agresión por parte de madre, cuatro hermanos, uno en la institución. |
|
JUAN AUGUSTO. |
24/11/94 |
M. |
08/07/98 |
Abandono materno, padre lo lleva, problemas económicos . 2 hermanos, uno en la institución. |
|
JENIFER |
28/06/94 |
F. |
22/01/99 |
Abandono paterno, madre fallecida con retardo mental y por SIDA, abuela la lleva a la institución. Una hermana en la institución. |
|
VANESA |
28/10/94 |
F. |
07/03/2000 |
Abandono paterno, problemas económicos, 8 hermanos . llevada por la mamá. |
|
ESTHER |
16/10/94 |
F. |
30/03/2000 |
La mamá la lleva a la institución, padre alcohólico fallecido, 4 hermanos uno en la institución. |
|
ANA |
02/02/95 |
F. |
06/09/99 |
Extrema pobreza, abandono paterno, madre con alteraciones mentales, dos hermanos. |
|
JAQUELINE |
17/05/95 |
F. |
11/05/99 |
Madre la lleva a la institución, abandono paterno, 3 hermanos. |
|
ALICIA |
07/02/95 |
F. |
31/03/2000 |
Extrema pobreza, abandono paterno, 3 hermanos, uno con retardo mental |
M: masculino
F: femenino
Tenemos en principio que:
Cuadro de numero de niños que inciden en las conductas por item.
Items
|
QUIERE GANAR EL JUEGO |
|
FOMENTA EL ORDEN DURANTE EL JUEGO |
|
IMITA PERSONAJES SOCIALMENTE ACEPTABLES DURANTE EL JUEGO. |
|
HACE DE LÍDER |
|
SABE LO QUE QUIERE EN EL JUEGO |
|
COMPARTE UN JUGUETE O INSTRUMENTO DE JUEGO |
|
FACILITA EL JUEGO |
|
FACILITA EL JUEGO |
|
ESPERA A TERMINAR EL JUEGO |
|
ENFRENTA POSITIVAMENTE SITUACIONES DIFÍCILES |
|
SE PREOCUPA POR SUS COMPAÑEROS |
|
BUSCA SITUACIONES DESAFIANTES EN EL JUEGO |
|
TOLERA AGRESION DE COMPAÑEROS EN EL JUEGO |
|
.SIGUE LAS REGLAS DE JUEGO |
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 N°. Niños (%)
Por otro lado, tenemos que la incidencia de conductas por grupos de juego: grupo de juego de soga (constituido por tres niños), grupo de juego de canicas (constituido por cuatro niños), grupo de juego de lectura (formado por tres niños) y el grupo de juego del árbol (formado por dos niños), arroja los siguientes resultados:
Podemos decir que el grupo de juego de las canicas, que tiene la mayor incidencia de conductas, se podría deber, entre otras cosas , a que está conformado por un mayor número de niños (4). Y los demás grupos, que tienen menor número de integrantes, tienen menor participación en el porcentaje justamente por esta razón y por tanto no debemos atribuir esta minoría necesariamente a que no cumplen con las conductas establecidas en cada ítem, sobre todo en el grupo del árbol que sólo tiene dos integrantes.
En cambio en los grupos de juego de la soga y el de lectura, que son en ambos tres integrantes, sí existe una diferencia porcentual en el número de conductas.
Cuadro de porcentaje de incidencia de item por grupo.
Grupos de juego
GRUPO DE SOGA
GRUPO DE CANICAS
GRUPO DE LECTURA
GRUPO DE ARBOL
0 5 10 15 20 25 30 % de conductas
Discusión:
Teniendo en cuenta nuestra pregunta de investigación, tenemos que los resultados de este trabajo permiten afirmar que existen conductas asociadas a orden, sentido y significado en el juego de niños institucionalizados y que cumple con nuestro objetivo.
De acuerdo con Silva(1999), el buen juego es generador de resiliencia, en el sentido de en él los niños deslizan su energía exteriorizando su sentir, su necesidad de compartir, desenvuelven sus habilidades sociales y las desarrollan, encontrando circunstancias que le permitan desarrollar su capacidad de enfrentamiento positivo ante las situaciones lúdicas que le resulten adversas, cumpliéndose de esta forma que el juego es para el niño un instrumento de afirmación del si mismo(Chateau, 1958), es a la vez un espacio especial que se desarrolla con cierto orden y con reglas puestas por los niños(Fingermann, 1970).
Este mundo de exteriorizaciones se convierte en un espacio de descanso, de recreo en el que se da lo serio y lo lúdico a la vez(Callois, 1958) y así lo hemos apreciado en la observación.
El escenario armado por los niños permite el entrenamiento para una futura vida de adultos(Callois, 1958), como hemos observado en el grupo de la lectura en el cual una de la niñas representa a la profesora.
Siendo el juego un espacio imaginario y de transformación de la realidad, el niño encuentra en él un rincón donde elabora o procesa su propia realidad, en este caso la situación de riesgo se manifiesta de manera agresiva como en el caso de el niño del árbol quitándole el libro a una de las niñas del grupo de lectura, o el caso del grupo de las canicas en donde el dueño de ellas quería quedárselas por querer ganar.
Encontramos que el juego es una oportunidad no sólo para la reafirmación el yo del niño sino para darse cuenta que sus experiencias personales referidas a situaciones de riesgo tienen un sentido y un significado que van más allá de lo cotidiano para transformarse en actitudes y entrenamiento positivos dentro de su interacción lúdica con sus compañeros. Por ejemplo en el grupo del juego de soga en donde la dueña de la soga se quiere quedar con esta pero sus compañeras la rodean y convencen para seguir jugando. Esto significa que en esta interacción lúdica la dueña de la soga comprende que el juego tiene un objetivo el cual es compartir y continuar este pues sino se acaba, descubriendo así el sentido de jugar en equipo marcando objetivos en él.(Vanistedael, 1995)
También se da la situación en la que el niño encuentra modelos a seguir por ejemplo cuando la niña del grupo de lectura representa a su profesora, lo cual refleja que encuentra un significado y valoración de la profesora.
El cumplimiento de metas u objetivos también puede verse reflejado en el juego de las canicas donde el niño dueño de ellas quiere ganar.(Hartley, 1965)
Luego de haber evaluado los resultados de nuestro trabajo, nos damos cuenta que hubiera sido necesario realizar algunas complementaciones para perfeccionarlo. Por ejemplo:
Tenemos que estos resultados obedecen a la aplicación del instrumento creado por las investigadoras, razón por la cual no es necesariamente ni confiable ni válido, pero sin embargo se ha intentado hacer una aproximación de medición de variables.
Además la observación realizada puede ser perfeccionada mediante la evaluación personalizada de cada niño para poder hacer mucho más útil los datos obtenidos, como son antecedentes, sexo, edad, grado de instrucción, tiempo de permanencia en la institución. Así como poder hacer más de una observación que permita verificar la permanencia de las conductas encontradas a lo largo de diferentes sesiones. Incluso no sólo remitirnos sólo a observar conductas de juego, sino la entrevista con cada uno de los niños observados y la aplicación de otro tipo de pruebas psicológicas que permitan encontrar coincidencias en resultados y hacer más confiable estos resultados. En este sentido, también sería interesante la opinión y comentarios de los profesores y tutores del centro que conocen directamente el comportamiento de los niños.
Consideramos que hubiera sido interesante y necesario, evaluar las conductas en juego de niños por género a fin de identificar características que diferencien a los grupos por sexo.
Conforme a lo expuesto, podemos concluir que en el juego de los niños observados se han registrado conductas asociadas con el indicador de orden, sentido y significado, factor éste que según el enfoque teórico de Vaniestendael, es un factor generador de resiliencia, de modo que bajo este punto de vista teórico, se han cumplido los objetivos trazados en esta investigación, por lo que podemos decir que el juego es un buen instrumento y/o medio para fomentar conductas generadoras de resiliencia. Por esta razón se deben tomar medidas para implementar programas que fomenten la actitud resiliente tomando como espacio de aplicación al juego de niños.
CAILLOIS, ROGER (1958). Teorías de los juegos . Barcelona: Seix Barrral.S.A
CHATEAU, JEAN (1958). Psicología de los juegos infantiles. Buenos Aires: Kapelusz.S.A
FINGERMANN, GREGORIO (1970). El juego y sus proyecciones sociales. Buenos Aires: El Ateneo.
HARTLEY, R.E (1965). Como aprender los juegos infantiles. Buenos Aires: Paidos
HERNÁNDEZ, R. (2000). Metodología de la investigación. México: Mc Grawhill.
JOSEPH, J. (1994). The Resilient Child Preparing Today´s Youth for Tomorrow´s World. New York: Plenum.
KOTTLARENCO, M.A., Cáceres, I. Y Fontecilla, M (1997). Estado del Arte en Resiliencia. Organización Panamericana de la Salud. Organización Mundial de la Salud. Fundación W.K. Kellog. Agencia Sueca de Cooperación Internacional para el
Desarrollo. CEANIM.
PANEZ, R. (1997). Un Modelo de Resiliencia Andina. En: Un Modelo de Promoción de Resiliencia Andina y Realidad Infantil Andina.
PEREZ, T (1988). Estudio descriptivo del comportamiento social de un grupo de niños institucionalizados . Memoria para optar el grado de bachiller en humanidades con mención en psicología PUCP. Lima.
SILVA, G. (1999). Resiliencia y Violencia Política en Niños. Buenos Aires: UNLA Fundación Bernard van Leer.
RUTTER, M. (1990). Psychosocial Resilience and Protective Mechanisms. En:Risk and Protective Factors in the Development of Psychopatology.
VANISTENDAEL, S. (1994). Cómo crecer superando los percances: Resiliencia: capítalizar las fuerzas del individuo. Ginebra: Oficina Internacional Católica de la Infancia. (BICE).
Resumen.
El presente trabajo es un estudio cualitativo de tipo exploratorio descriptivo, mediante el cual pretendemos identificar las conductas que se presentan como indicadores de sentido, orden y significado (utilizando el enfoque teórico de Vanistendael sobre los factores generadores de resiliencia) en una muestra de doce niños institucionalizados, en situación de riesgo del Puericultorio Pérez Araníbar, con edades de entre 6 y 7 años, cursando el primer grado de instrucción primaria; ésta es una muestra no probabilística intencional.
La evaluación de conductas en juego ha sido realizada por observación, con la aplicación de un instrumento creado especialmente para esta investigación. Hemos registrado datos personales de los niños distribuyéndolos en un cuadro para un mejor manejo de la información.
En la muestra evaluada se ha encontrado que sí es factible identificar el indicador de orden, sentido y significado asociado a conductas resilientes. En base a esta muestra podemos decir que el juego puede ser un medio utilizado para identificar conductas en los niños en situación de riesgo.
Trabajo enviado por:
Osorio.
Romero.
eeoc[arroba]ec-red.com
Lima, 15 de diciembre del 2001
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