Indice
1.
Introducción
2. Reseña
Histórica
3. Álgebra
Booleana
4. Álgebra Booleana y circuitos
electrónicos
5. Circuitos
Combinacionales
6. Relación entre la lógica
combinacional y secuencial con la
programación
7. Los Teoremas Básicos Del
Algebra Booleana
8. Bibliografía
Las álgebras booleanas, estudiadas por primera
vez en detalle por George Boole , constituyen un área de
las matemáticas que ha pasado a ocupar un lugar
prominente con el advenimiento de la computadora
digital. Son usadas ampliamente en el diseño
de circuitos de
distribución y computadoras,
y sus aplicaciones van en aumento en muchas otras áreas.
En el nivel de lógica
digital de una computadora,
lo que comúnmente se llama hardware, y que está
formado por los componentes electrónicos de la
máquina, se trabaja con diferencias de tensión, las
cuales generan funciones que son
calculadas por los circuitos que
forman el nivel. Éstas funciones, en la
etapa de diseña del hardware, son interpretadas
como funciones de boole.
En el presente trabajo se intenta dar una definición de lo
que es un álgebra de
boole; se tratan las funciones booleanas,
haciendo una correlación con las fórmulas
proposicionales. Asimismo, se plantean dos formas
canónicas de las funciones booleanas, que son
útiles para varios propósitos, tales como el de
determinar si dos expresiones representan o no la misma función.
Pero para otros propósitos son a menudo engorrosas, por
tener más operaciones que
las necesarias. Particularmente, cuando estamos construyendo los
circuitos electrónicos con que implementar funciones
booleanas, el problema de determinar una expresión
mínima para una función es
a menudo crucial. No resultan de la misma eficiencia en
dinero y
tiempo,
principalmente, dos funciones las cuales calculan lo mismo pero
donde una tiene menos variables y lo
hace en menor tiempo. Como
solución a este problema, se plantea un método de
simplificación, que hace uso de unos diagramas
especiales llamados mapas o diagramas de
Karnaugh, y el cual tiene la limitación de poder trabajar
adecuadamente sólo con pocas variables.
Se realizan estas presentaciones con el fin de demostrar la
afinidad existente entre el álgebra de
boole y la lógica
proposicional, y con el objeto de cimentar el procedimiento de
simplificación presentado en la lógica de
proposiciones.
A mediados del siglo XIX, George Boole (1815-1864), en sus libros: "The Mathematical Analysis of Logic" (1847) y "An Investigation of te Laws of Thought" (1854), desarrolló la idea de que las proposiciones lógicas podían ser tratadas mediante herramientas matemáticas. Las proposiciones lógicas (asertos, frases o predicados de la lógica clásica) son aquellas que únicamente pueden tomar valores Verdadero/Falso, o preguntas cuyas únicas respuestas posibles sean Sí/No. Según Boole, estas proposiciones pueden ser representadas mediante símbolos y la teoría que permite trabajar con estos símbolos, sus entradas (variables) y sus salidas (respuestas) es la Lógica Simbólica desarrollada por él. Dicha lógica simbólica cuenta con operaciones lógicas que siguen el comportamiento de reglas algebraicas. Por ello, al conjunto de reglas de la Lógica Simbólica se le denomina ÁLGEBRA DE BOOLE.
A mediados del siglo XX el álgebra Booleana resultó de una gran importancia práctica, importancia que se ha ido incrementando hasta nuestros días, en el manejo de información digital (por eso hablamos de Lógica Digital). Gracias a ella, Shannon (1930) pudo formular su teoría de la codificación y John Von Neumann pudo enunciar el modelo de arquitectura que define la estructura interna de los ordenadores desde la primera generación.
Todas las variables y constantes del Álgebra booleana, admiten sólo uno de dos valores en sus entradas y salidas: Sí/No, 0/1 o Verdadero/Falso. Estos valores bivalentes y opuestos pueden ser representados por números binarios de un dígito (bits), por lo cual el Álgebra booleana se puede entender cómo el Álgebra del Sistema Binario. Al igual que en álgebra tradicional, también se trabaja con letras del alfabeto para denominar variables y formar ecuaciones para obtener el resultado de ciertas operaciones mediante una ecuación o expresión booleana. Evidentemente los resultados de las correspondientes operaciones también serán binarios.
Todas las operaciones (representadas por símbolos determinados) pueden ser materializadas mediante elementos físicos de diferentes tipos (mecánicos, eléctricos, neumáticos o electrónicos) que admiten entradas binarias o lógicas y que devuelven una respuesta (salida) también binaria o lógica. Ejemplos de dichos estados son: Abierto/Cerrado (interruptor), Encendida/Apagada (bombilla), Cargado/Descargado (condensador) , Nivel Lógico 0/Nivel lógico 1 (salida lógica de un circuito semiconductor), etcétera.
Los dispositivos con los cuales se implementan las funciones lógicas son llamados puertas (o compuertas) y, habitualmente, son dispositivos electrónicos basados en transistores. Estos dispositivos, y otros que veremos a lo largo de esta unidad, son los que permiten el diseño, y la ulterior implementación, de los circuitos de cualquier ordenador moderno, así como de muchos de los elementos físicos que permiten la existencia de las telecomunicaciones modernas, el control de máquinas, etcétera. De hecho, pensando en los ordenadores como una jerarquía de niveles, la base o nivel inferior sería ocupada por la lógica digital (en el nivel más alto del ordenador encontraríamos los actuales lenguajes de programación de alto nivel).
En esta unidad se representan las puertas lógicas elementales, algunas puertas complejas y algunos ejemplos de circuitos digitales simples, así como algunas cuestiones de notación. Por otra parte se plantean actividades de trabajo, muchas de las cuales implican una respuesta escrita en vuestro cuaderno de trabajo. El deseo del autor es que os resulte sencillo y ameno adentraros en el mundo de la lógica digital y despertaros la curiosidad, tanto por ella, como por la matemática que subyace en ella.

El álgebra booleana es un sistema
matemático deductivo centrado en los valores
cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º "
definido en éste juego de
valores acepta un par de entradas y produce un solo valor
booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos
entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
Para cualquier sistema
algebraico existen una serie de postulados iniciales, de
aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y
otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a
menudo emplea los siguientes postulados:
Para nuestros propósitos basaremos el
álgebra booleana en el siguiente juego de
operadores y valores:
- Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno,
a menudo llamaremos a éstos valores respectivamente como
falso y verdadero.
- El símbolo · representa la
operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres de
variables de una sola letra se eliminará el símbolo
·, por lo tanto AB representa la
operación lógica AND entre las variables A y B, a
esto también le llamamos el producto entre
A y B.
- El símbolo "+" representa la operación
lógica OR, decimos que A+B es la operación
lógica OR entre A y B, también llamada la suma de A
y B.
- El complemento lógico, negación ó NOT es
un operador unitario, en éste texto
utilizaremos el símbolo " ' " para denotar la
negación lógica, por ejemplo, A' denota la
operación lógica NOT de A.
- Si varios operadores diferentes aparecen en una sola
expresión booleana, el resultado de la expresión
depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor
a menor, paréntesis, operador lógico NOT, operador
lógico AND y operador lógico OR. Tanto el operador
lógico AND como el OR son asociativos por la izquierda. Si
dos operadores con la misma procedencia están adyacentes,
entonces se evalúan de izquierda a derecha. El operador
lógico NOT es asociativo por la derecha.
Utilizaremos además los siguientes postulados:
Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos postulados, además es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más importantes de los cuales podemos mencionar los siguientes:
Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al matemático que los descubrió.
Características:
Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las
siguientes características:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos
parámetros) que llamaremos aditiva (que representaremos
por x
+ y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una
función monaria (de un solo
parámetro) que
representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
Y 3- Tiene las siguientes propiedades:
Propiedades Del Álgebra De Boole
Función Booleana
Una función booleana es una de A x A x A x....A en
A, siendo A un conjunto cuyos elementos son 0 y 1 y tiene
estructura de
álgebra de Boole.
Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo
quiere la mayoría. Cada uno puede votar si o no.
Representemos el voto de cada uno por xi. La
función devolverá sí (1) cuando el numero de
votos afirmativos sea 3 y en caso contrario devolverá
0.
Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la función
booleana devolverá 0.
Producto
mínimo (es el número posible de casos) es un
producto en el que aparecen todas las variables o sus
negaciones.
El número posible de casos es
2n.
Siguiendo con el ejemplo anterior. Asignamos las letras A, B, C y
D a los amigos. Los posibles casos son:
Votos
Resultado
ABCD
1111
1
1110
1
1101
1
1100
0
1011
1
1010
0
1001
0
1000
0
0111
1
0110
0
0101
0
0100
0
0011
0
0010
0
0001
0
0000
0
Las funciones booleanas se pueden representar como la suma de productos mínimos (minterms) iguales a 1.
En nuestro ejemplo la función booleana
será:
f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD +
A'BCD
Diagramas De Karnaugh
Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las
funciones booleanas.
Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y
se agrupan los 1 adyacentes, siempre que el número de 1
sea potencia de
2.
En esta página tienes un programa para
minimización de funciones booleanas mediante mapas de
Karnaugh
4. Álgebra Booleana y circuitos electrónicos
La relación que existe entre la lógica
booleana y los sistemas de
cómputo es fuerte, de hecho se da una relación uno
a uno entre las funciones booleanas y los circuitos
electrónicos de compuertas digitales. Para cada
función booleana es posible diseñar un circuito
electrónico y viceversa, como las funciones booleanas solo
requieren de los operadores AND, OR y NOT podemos construir
nuestros circuitos utilizando exclusivamente éstos
operadores utilizando las compuertas lógicas
homónimas
Un hecho interesante es que es posible implementar cualquier
circuito electrónico utilizando una sola compuerta,
ésta es la compuerta NAND
Para probar que podemos construir cualquier función
booleana utilizando sólo compuertas NAND, necesitamos
demostrar cómo construir un inversor (NOT), una compuerta
AND y una compuerta OR a partir de una compuerta NAND, ya que
como se dijo, es posible implementar cualquier función
booleana utilizando sólo los operadores booleanos AND, OR
y NOT. Para construir un inversor simplemente conectamos juntas
las dos entradas de una compuerta NAND. Una vez que tenemos un
inversor, construir una compuerta AND es fácil,
sólo invertimos la salida de una compuerta NAND,
después de todo, NOT ( NOT (A AND B)) es equivalente a A
AND B. Por supuesto, se requieren dos compuertas NAND para
construir una sola compuerta AND, nadie ha dicho que los
circuitos implementados sólo utilizando compuertas NAND
sean lo óptimo, solo se ha dicho que es posible hacerlo.
La otra compuerta que necesitamos sintetizar es la compuerta
lógica OR, ésto es sencillo si utilizamos los
teoremas de DeMorgan, que en síntesis
se logra en tres pasos, primero se reemplazan todos los
"·" por "+" después se invierte cada
literal y por último se niega la totalidad de la
expresión:
A OR B
A AND B.......................Primer paso para aplicar el teorema
de DeMorgan
A' AND B'.....................Segundo paso para aplicar el
teorema de DeMorgan
(A' AND B')'..................Tercer paso para aplicar el teorema
de DeMorgan
(A' AND B')' = A' NAND B'.....Definición de OR utilizando
NAND
Si se tiene la necesidad de construir diferentes compuertas de la manera descrita, bien hay dos buenas razones, la primera es que las compuertas NAND son las más económicas y en segundo lugar es preferible construir circuitos complejos utilizando los mismos bloques básicos. Observe que es posible construir cualquier circuito lógico utilizando sólo compuertas de tipo NOR (NOR = NOT(A OR B)). La correspondencia entre la lógica NAND y la NOR es ortogonal entre la correspondencia de sus formas canónicas. Mientras que la lógica NOR es útil en muchos circuitos, la mayoría de los diseñadores utilizan lógica NAND.
Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas básicas (AND, OR, NOT), algunas entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde a una función lógica individual, un circuito combinacional a menudo implementa varias funciones booleanas diferentes, es muy importante recordar éste echo, cada salida representa una función booleana diferente.
Un ejemplo común de un circuito combinacional es el decodificador de siete segmentos, se trata de un circuito que acepta cuatro entradas y determina cuál de los siete segmentos se deben iluminar para representar la respectiva entrada, de acuerdo con lo dicho en el párrafo anterior, se deben implementar siete funciones de salida diferentes, una para cada segmento. Las cuatro entradas para cada una de éstas funciones booleanas son los cuatro bits de un número binario en el rango de 0 a 9. Sea D el bit de alto orden de éste número y A el bit de bajo orden, cada función lógica debe producir un uno (para el segmento encendido) para una entrada dada si tal segmento en particular debe ser iluminado, por ejemplo, el segmento e debe iluminarse para los valores 0000, 0010, 0110 y 1000.
En la siguiente tabla se puede ver qué segmentos deben iluminarse de acuerdo al valor de entrada, tenga en cuenta que sólo se están representando valores en el rango de 0 a 9, los decodificadores para las pantallas de siete segmentos comerciales tienen capacidad para desplegar valores adicionales que corresponden a las letras A a la F para representaciones hexadecimales, sin embargo la mecánica para iluminar los respectivos segmentos es similar a la aquí representada para los valores numéricos.
|
0 |
a |
b |
c |
d |
e |
f |
|
|
1 |
b |
c |
|||||
|
2 |
a |
b |
d |
e |
g |
||
|
3 |
a |
b |
c |
d |
g |
||
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4 |
b |
c |
f |
g |
|||
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5 |
a |
c |
d |
f |
g |
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6 |
c |
d |
e |
f |
g |
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7 |
a |
b |
c |
||||
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8 |
a |
b |
c |
d |
e |
f |
g |
|
9 |
a |
b |
c |
f |
g |
Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de cómputo básico, se puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar, dividir y muchas otras aplicaciones más.
Circuitos Secuenciales
Un problema con la lógica secuencial es su falta de
"memoria". En
teoría, todas las funciones de salida en un circuito
combinacional dependen del estado actual
de los valores de entrada, cualquier cambio en los
valores de entrada se refleja (después de un intervalo de
tiempo llamado retardo de propagación) en las salidas.
Desafortunadamente las computadoras
requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de
cálculos pasados. Éste es el dominio de la
lógica secuencial. Una celda de memoria es un
circuito electrónico que recuerda un valor de entrada
después que dicho valor ha desaparecido. La unidad de
memoria más básica es el flip-flop Set/Reset.
Aunque recordar un bit sencillo es importante, la mayoría
de los sistemas de
cómputo requieren recordar un grupo de bits,
ésto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una
conexión de éste tipo recibe el nombre de registro. A
partir de aquí es posible implementar diferentes circuitos
como registros de
corrimiento y contadores, éstos últimos
también los conocemos como circuitos de reloj. Con los
elementos mencionados es posible construir un microprocesador
completo.
6. Relación entre la lógica combinacional y secuencial con la programación
En ésta lección hemos dado una repasada muy básica a los elementos que forman la base de los modernos sistemas de cómputo, en la sección dedicada al diseño electrónico estudiaremos a profundidad los conceptos aquí presentados, pero para aquellos que están más interesados en el aspecto programático podemos decir que con los elementos vistos en ésta lección es posible implementar máquinas de estado, sin embargo la moraleja de ésta lección es muy importante: cualquier algoritmo que podamos implementar en software, lo podemos a su vez implementar directamente en hardware. Ésto sugiere que la lógica booleana es la base computacional en los modernos sistemas de cómputo actuales. Cualquier programa que Usted escriba, independientemente del lenguaje que utilice, sea éste de alto ó bajo nivel, se puede especificar como una secuencia de ecuaciones booleanas.
Un hecho igualmente interesante es el punto de vista opuesto, es posible implementar cualquier función de hardware directamente en software, en la actualidad ésta es la función principal del lenguaje ensamblador y otros con capacidad de trabajar directamente en hardware, como el C y el C++. Las consecuencias de éste fenómeno apenas se están explotando, se infiere la existencia de un futuro muy prometedor para el profesional de la programación, especialmente aquellos dedicados a los sistemas incrustados (embedded systems), los microcontroladores y los profesionales dedicados a la Programación Orientada a Objetos. Para tener éxito en éstos campos de la investigación es fundamental comprender las funciones booleanas y la manera de implementarlas en software. Aún y cuando Usted no desee trabajar en hardware, es importante conocer las funciones booleanas ya que muchos lenguajes de alto nivel procesan expresiones booleanas, como es el caso de los enunciados if-then ó los bucles while.
7. Los Teoremas Básicos Del Algebra Booleana
Los Teoremas Básicos del álgebra Booleana son:
TEOREMA 1
Ley Distributiva
A (B+C) = AB+AC
|
A |
B |
C |
B+C |
AB |
AC |
AB+AC |
A (B+C) |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
0 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
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1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
TEOREMA 2
A+A = A
AA = A
|
A |
A |
A+A |
|
0 |
0 |
0 |
|
1 |
1 |
1 |
|
A |
A |
AA |
|
0 |
0 |
0 |
|
1 |
1 |
1 |
TEOREMA 3
Redundancia
A+AB = A
|
A |
B |
AB |
X |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
1 |
0 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
1 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
A (A+B) = A
|
A |
B |
A+B |
X |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
0 |
1 |
1 |
0 |
|
1 |
0 |
1 |
0 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
TEOREMA 4
0+A = A
Equivalente a una compuerta OR con una de sus terminales conectada a tierra
|
A |
B=0 |
X |
|
0 |
0 |
0 |
|
1 |
0 |
1 |
1A = A
Equivalente a una compuerta AND con una de sus terminales conectada a 1
|
A |
B=1 |
X |
|
0 |
1 |
0 |
|
1 |
1 |
1 |
1+A = 1
|
A |
B=1 |
X |
|
0 |
1 |
1 |
|
1 |
1 |
1 |
0A = 0
|
A |
B=0 |
X |
|
0 |
0 |
0 |
|
1 |
0 |
0 |
Autor:
Trabajos relacionados
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