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Algebra Booleana



    Indice
    1.
    Introducción

    2. Reseña
    Histórica

    3. Álgebra
    Booleana

    4. Álgebra Booleana y circuitos
    electrónicos

    5. Circuitos
    Combinacionales

    6. Relación entre la lógica
    combinacional y secuencial con la
    programación

    7. Los Teoremas Básicos Del
    Algebra Booleana

    8. Bibliografía

    1.
    Introducción

    Las álgebras booleanas, estudiadas por primera
    vez en detalle por George Boole , constituyen un área de
    las matemáticas que ha pasado a ocupar un lugar
    prominente con el advenimiento de la computadora
    digital. Son usadas ampliamente en el diseño
    de circuitos de
    distribución y computadoras,
    y sus aplicaciones van en aumento en muchas otras áreas.
    En el nivel de lógica
    digital de una computadora,
    lo que comúnmente se llama hardware, y que está
    formado por los componentes electrónicos de la
    máquina, se trabaja con diferencias de tensión, las
    cuales generan funciones que son
    calculadas por los circuitos que
    forman el nivel. Éstas funciones, en la
    etapa de diseña del hardware, son interpretadas
    como funciones de boole.
    En el presente trabajo se intenta dar una definición de lo
    que es un álgebra de
    boole; se tratan las funciones booleanas,
    haciendo una correlación con las fórmulas
    proposicionales. Asimismo, se plantean dos formas
    canónicas de las funciones booleanas, que son
    útiles para varios propósitos, tales como el de
    determinar si dos expresiones representan o no la misma función.
    Pero para otros propósitos son a menudo engorrosas, por
    tener más operaciones que
    las necesarias. Particularmente, cuando estamos construyendo los
    circuitos electrónicos con que implementar funciones
    booleanas, el problema de determinar una expresión
    mínima para una función es
    a menudo crucial. No resultan de la misma eficiencia en
    dinero y
    tiempo,
    principalmente, dos funciones las cuales calculan lo mismo pero
    donde una tiene menos variables y lo
    hace en menor tiempo. Como
    solución a este problema, se plantea un método de
    simplificación, que hace uso de unos diagramas
    especiales llamados mapas o diagramas de
    Karnaugh, y el cual tiene la limitación de poder trabajar
    adecuadamente sólo con pocas variables.
    Se realizan estas presentaciones con el fin de demostrar la
    afinidad existente entre el álgebra de
    boole y la lógica
    proposicional, y con el objeto de cimentar el procedimiento de
    simplificación presentado en la lógica de
    proposiciones.

    2. Reseña
    Histórica

    A mediados del siglo XIX, George Boole (1815-1864), en
    sus libros: "The
    Mathematical Analysis of Logic" (1847) y "An Investigation of te
    Laws of Thought" (1854), desarrolló la idea de que las
    proposiciones lógicas podían ser tratadas mediante
    herramientas
    matemáticas. Las proposiciones
    lógicas (asertos, frases o predicados de la lógica
    clásica) son aquellas que únicamente pueden tomar
    valores
    Verdadero/Falso, o preguntas cuyas únicas respuestas
    posibles sean Sí/No. Según Boole, estas
    proposiciones pueden ser representadas mediante símbolos y
    la teoría
    que permite trabajar con estos símbolos, sus entradas
    (variables) y sus salidas (respuestas) es la Lógica
    Simbólica desarrollada por él. Dicha lógica
    simbólica cuenta con operaciones
    lógicas que siguen el comportamiento
    de reglas algebraicas. Por ello, al conjunto de reglas de la
    Lógica Simbólica se le denomina ÁLGEBRA DE
    BOOLE.

    A mediados del siglo XX el álgebra Booleana
    resultó de una gran importancia práctica,
    importancia que se ha ido incrementando hasta nuestros
    días, en el manejo de información digital (por eso hablamos de
    Lógica Digital). Gracias a ella, Shannon (1930) pudo
    formular su teoría
    de la codificación y John Von Neumann pudo enunciar el
    modelo de
    arquitectura
    que define la estructura
    interna de los ordenadores desde la primera
    generación.

    Todas las variables y constantes del Álgebra
    booleana, admiten sólo uno de dos valores en sus
    entradas y salidas: Sí/No, 0/1 o Verdadero/Falso. Estos
    valores bivalentes y opuestos pueden ser representados por
    números binarios de un dígito (bits), por lo cual
    el Álgebra booleana se puede entender cómo el
    Álgebra del Sistema
    Binario. Al igual que en álgebra tradicional,
    también se trabaja con letras del alfabeto para denominar
    variables y formar ecuaciones
    para obtener el resultado de ciertas operaciones mediante una
    ecuación o expresión booleana. Evidentemente los
    resultados de las correspondientes operaciones también
    serán binarios.

    Todas las operaciones (representadas por símbolos
    determinados) pueden ser materializadas mediante elementos
    físicos de diferentes tipos (mecánicos,
    eléctricos, neumáticos o electrónicos) que
    admiten entradas binarias o lógicas y que devuelven una
    respuesta (salida) también binaria o lógica.
    Ejemplos de dichos estados son: Abierto/Cerrado (interruptor),
    Encendida/Apagada (bombilla), Cargado/Descargado (condensador) ,
    Nivel Lógico 0/Nivel lógico 1 (salida lógica
    de un circuito semiconductor), etcétera.

    Los dispositivos con los cuales se implementan las
    funciones lógicas son llamados puertas (o compuertas) y,
    habitualmente, son dispositivos electrónicos basados en
    transistores.
    Estos dispositivos, y otros que veremos a lo largo de esta
    unidad, son los que permiten el diseño,
    y la ulterior implementación, de los circuitos de
    cualquier ordenador moderno, así como de muchos de los
    elementos físicos que permiten la existencia de las
    telecomunicaciones modernas, el control de
    máquinas, etcétera. De hecho,
    pensando en los ordenadores como una jerarquía de niveles,
    la base o nivel inferior sería ocupada por la
    lógica digital (en el nivel más alto del ordenador
    encontraríamos los actuales lenguajes de
    programación de alto nivel).

    En esta unidad se representan las puertas lógicas
    elementales, algunas puertas complejas y algunos ejemplos de
    circuitos digitales simples, así como algunas cuestiones
    de notación. Por otra parte se plantean actividades de
    trabajo, muchas de las cuales implican una respuesta escrita en
    vuestro cuaderno de trabajo. El deseo del autor es que os resulte
    sencillo y ameno adentraros en el mundo de la lógica
    digital y despertaros la curiosidad, tanto por ella, como por la
    matemática
    que subyace en ella.

     

    3. Álgebra
    Booleana

    El álgebra booleana es un sistema
    matemático deductivo centrado en los valores
    cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º "
    definido en éste juego de
    valores acepta un par de entradas y produce un solo valor
    booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos
    entradas booleanas y produce una sola salida booleana.
    Para cualquier sistema
    algebraico existen una serie de postulados iniciales, de
    aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y
    otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a
    menudo emplea los siguientes postulados:

    • Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con
      respecto a un operador binario si para cada par de valores
      booleanos se produce un solo resultado booleano.
    • Conmutativo. Se dice que un operador binario " º
      " es conmutativo si A º B = B º A para todos los
      posibles valores de A y B.
    • Asociativo. Se dice que un operador binario " º
      " es asociativo si (A º B) º C = A º (B º
      C) para todos los valores
      booleanos A, B, y C.
    • Distributivo. Dos operadores binarios " º " y "
      % " son distributivos si A º (B % C) = (A º B) % (A
      º C) para todos los valores booleanos A, B, y
      C.
    • Identidad. Un valor
      booleano I se dice que es un elemento de identidad
      con respecto a un operador binario " º " si A º I =
      A.
    • Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso
      con respecto a un operador booleano " º " si A º I =
      B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de
      A.

    Para nuestros propósitos basaremos el
    álgebra booleana en el siguiente juego de
    operadores y valores:
    – Los dos posibles valores en el sistema booleano son cero y uno,
    a menudo llamaremos a éstos valores respectivamente como
    falso y verdadero.
    – El símbolo ·  representa la
    operación lógica AND. Cuando se utilicen nombres de
    variables de una sola letra se eliminará el símbolo
    ·,  por lo tanto AB representa la
    operación lógica AND entre las variables A y B, a
    esto también le llamamos el producto entre
    A y B.
    – El símbolo "+" representa la operación
    lógica OR, decimos que A+B es la operación
    lógica OR entre A y B, también llamada la suma de A
    y B.
    – El complemento lógico, negación ó NOT es
    un operador unitario, en éste texto
    utilizaremos el símbolo " ' " para denotar la
    negación lógica, por ejemplo, A' denota la
    operación lógica NOT de A.
    – Si varios operadores diferentes aparecen en una sola
    expresión booleana, el resultado de la expresión
    depende de la procedencia de los operadores, la cual es de mayor
    a menor, paréntesis, operador lógico NOT, operador
    lógico AND y operador lógico OR. Tanto el operador
    lógico AND como el OR son asociativos por la izquierda. Si
    dos operadores con la misma procedencia están adyacentes,
    entonces se evalúan de izquierda a derecha. El operador
    lógico NOT es asociativo por la derecha.
    Utilizaremos además los siguientes postulados:

    • P1 El álgebra booleana es cerrada bajo las
      operaciones AND, OR y NOT
    • P2 El elemento de identidad
      con respecto a ·  es uno y con respecto a
      +  es cero. No existe elemento de identidad para el
      operador NOT
    • P3 Los operadores ·   y + son
      conmutativos.
    • P4 ·   y + son distributivos uno con
      respecto al otro, esto es, A· (B+C) =
      (A·B)+(A·C) y A+ (B·C) = (A+B)
      ·(A+C).
    • P5 Para cada valor A existe un valor A' tal que
      A·A' = 0 y A+A' = 1. Éste valor es el complemento
      lógico de A.
    • P6 ·   y + son ambos asociativos,
      ésto es, (AB) C = A (BC) y (A+B)+C = A+
      (B+C).

    Es posible probar todos los teoremas del álgebra
    booleana utilizando éstos postulados, además es
    buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más
    importantes de los cuales podemos mencionar los
    siguientes:

    • Teorema 1: A + A = A
    • Teorema 2: A · A = A
    • Teorema 3: A + 0 = A
    • Teorema 4: A · 1 = A
    • Teorema 5: A · 0 = 0
    • Teorema 6: A + 1 = 1
    • Teorema 7: (A + B)' = A' · B'
    • Teorema 8: (A · B)' = A' + B'
    • Teorema 9: A + A · B = A
    • Teorema 10: A · (A + B) = A
    • Teorema 11: A + A'B = A + B
    • Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'
    • Teorema 13: AB + AB' = A
    • Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) =
      A'
    • Teorema 15: A + A' = 1
    • Teorema 16: A · A' = 0

    Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de
    DeMorgan en honor al matemático que los
    descubrió.

    Características:
    Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las
    siguientes características:
    1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos
    parámetros) que llamaremos aditiva (que representaremos
    por x
    + y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una
    función monaria (de un solo
    parámetro)  que
    representaremos por x'.
    2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
    Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

    • Conmutativa respecto a la primera función: x +
      y = y + x
      Conmutativa respecto a la segunda función: xy = yx
      Asociativa respecto a la primera función: (x + y) + z =
      x + (y +z)
      Asociativa respecto a la segunda función: (xy)z =
      x(yz)
      Distributiva respecto a la primera función: (x +y)z = xz
      + yz 
      Distributiva respecto a
      la segunda función: (xy) + z = (x + z)( y + z)
      Identidad respecto a la primera función: x + 0 = x
      Identidad respecto a la segunda función: x1 = x
      Complemento respecto a la primera función: x + x' =
      1
      Complemento respecto a la segunda función: xx' =
      0

    Propiedades Del Álgebra De Boole

    1. Idempotente respecto a la primera función: x +
      x = x
      Idempotente respecto a la segunda función: xx = x
      Maximalidad del 1: x + 1 = 1
      Minimalidad del 0: x0 = 0
      Involución: x'' = x
      Inmersión respecto a la primera función: x + (xy)
      = x
      Inmersión respecto a la segunda función: x(x + y)
      = x
      Ley de Morgan
      respecto a la primera función: (x + y)' = x'y'
      Ley de Morgan
      respecto a la segunda función: (xy)' = x' +
      y'

    Función Booleana
    Una función booleana es una de A x A x A x….A en
    A, siendo A un conjunto cuyos elementos son 0 y 1 y tiene
    estructura de
    álgebra de Boole.
    Supongamos que cuatro amigos deciden ir al cine si lo
    quiere la mayoría. Cada uno puede votar si o no.
    Representemos el voto de cada uno por xi. La
    función devolverá sí (1) cuando el numero de
    votos afirmativos sea 3 y en caso contrario devolverá
    0.
    Si x1 vota 1, x2 vota 0, x3 vota 0 y x4 vota 1 la función
    booleana devolverá 0.
    Producto
    mínimo (es el número posible de casos) es un
    producto en el que aparecen todas las variables o sus
    negaciones.

    El número posible de casos es
    2n. 
    Siguiendo con el ejemplo anterior. Asignamos las letras A, B, C y
    D a los amigos. Los posibles casos son:
    Votos        
    Resultado
    ABCD
    1111             
    1
    1110             
    1
    1101             
    1
    1100             
    0
    1011             
    1
    1010             
    0
    1001             
    0
    1000             
    0
    0111             
    1
    0110             
    0
    0101             
    0
    0100             
    0
    0011             
    0
    0010             
    0
    0001             
    0
    0000             
    0

    Las funciones booleanas se pueden representar como la
    suma de productos
    mínimos (minterms) iguales a 1.

    En nuestro ejemplo la función booleana
    será:
    f(A,B,C,D) = ABCD + ABCD' + ABC'D + AB'CD +
    A'BCD

    Diagramas De Karnaugh
    Los diagramas de Karnaugh se utilizan para simplificar las
    funciones booleanas.
    Se construye una tabla con las variables y sus valores posibles y
    se agrupan los 1 adyacentes, siempre que el número de 1
    sea potencia de
    2. 
    En esta página tienes un programa para
    minimización de funciones booleanas mediante mapas de
    Karnaugh

    4. Álgebra Booleana y
    circuitos electrónicos

    La relación que existe entre la lógica
    booleana y los sistemas de
    cómputo es fuerte, de hecho se da una relación uno
    a uno entre las funciones booleanas y los circuitos
    electrónicos de compuertas digitales. Para cada
    función booleana es posible diseñar un circuito
    electrónico y viceversa, como las funciones booleanas solo
    requieren de los operadores AND, OR y NOT podemos construir
    nuestros circuitos utilizando exclusivamente éstos
    operadores utilizando las compuertas lógicas
    homónimas
    Un hecho interesante es que es posible implementar cualquier
    circuito electrónico utilizando una sola compuerta,
    ésta es la compuerta NAND
    Para probar que podemos construir cualquier función
    booleana utilizando sólo compuertas NAND, necesitamos
    demostrar cómo construir un inversor (NOT), una compuerta
    AND y una compuerta OR a partir de una compuerta NAND, ya que
    como se dijo, es posible implementar cualquier función
    booleana utilizando sólo los operadores booleanos AND, OR
    y NOT. Para construir un inversor simplemente conectamos juntas
    las dos entradas de una compuerta NAND. Una vez que tenemos un
    inversor, construir una compuerta AND es fácil,
    sólo invertimos la salida de una compuerta NAND,
    después de todo, NOT ( NOT (A AND B)) es equivalente a A
    AND B. Por supuesto, se requieren dos compuertas NAND para
    construir una sola compuerta AND, nadie ha dicho que los
    circuitos implementados sólo utilizando compuertas NAND
    sean lo óptimo, solo se ha dicho que es posible hacerlo.
    La otra compuerta que necesitamos sintetizar es la compuerta
    lógica OR, ésto es sencillo si utilizamos los
    teoremas de DeMorgan, que en síntesis
    se logra en tres pasos, primero se reemplazan todos los
    "·" por "+" después se invierte cada
    literal y por último se niega la totalidad de la
    expresión:

    A OR B
    A AND B…………………..Primer paso para aplicar el teorema
    de DeMorgan
    A' AND B'…………………Segundo paso para aplicar el
    teorema de DeMorgan
    (A' AND B')'………………Tercer paso para aplicar el teorema
    de DeMorgan
    (A' AND B')' = A' NAND B'…..Definición de OR utilizando
    NAND

    Si se tiene la necesidad de construir diferentes
    compuertas de la manera descrita, bien hay dos buenas razones, la
    primera es que las compuertas NAND son las más
    económicas y en segundo lugar es preferible construir
    circuitos complejos utilizando los mismos bloques básicos.
    Observe que es posible construir cualquier circuito lógico
    utilizando sólo compuertas de tipo NOR (NOR = NOT(A OR
    B)). La correspondencia entre la lógica NAND y la NOR es
    ortogonal entre la correspondencia de sus formas
    canónicas. Mientras que la lógica NOR es
    útil en muchos circuitos, la mayoría de los
    diseñadores utilizan lógica NAND.

    5. Circuitos
    Combinacionales

    Un circuito combinacional es un sistema que contiene
    operaciones booleanas básicas (AND, OR, NOT), algunas
    entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde a
    una función lógica individual, un circuito
    combinacional a menudo implementa varias funciones booleanas
    diferentes, es muy importante recordar éste echo, cada
    salida representa una función booleana
    diferente.

    Un ejemplo común de un circuito combinacional es
    el decodificador de siete segmentos, se trata de un circuito que
    acepta cuatro entradas y determina cuál de los siete
    segmentos se deben iluminar para representar la respectiva
    entrada, de acuerdo con lo dicho en el párrafo
    anterior, se deben implementar siete funciones de salida
    diferentes, una para cada segmento. Las cuatro entradas para cada
    una de éstas funciones booleanas son los cuatro bits de un
    número binario en el rango de 0 a 9. Sea D el bit de alto
    orden de éste número y A el bit de bajo orden, cada
    función lógica debe producir un uno (para el
    segmento encendido) para una entrada dada si tal segmento en
    particular debe ser iluminado, por ejemplo, el segmento e
    debe iluminarse para los valores 0000, 0010, 0110 y
    1000.

    En la siguiente tabla se puede ver qué segmentos
    deben iluminarse de acuerdo al valor de entrada, tenga en cuenta
    que sólo se están representando valores en el rango
    de 0 a 9, los decodificadores para las pantallas de siete
    segmentos comerciales tienen capacidad para desplegar valores
    adicionales que corresponden a las letras A a la F para
    representaciones hexadecimales, sin embargo la mecánica para iluminar los respectivos
    segmentos es similar a la aquí representada para los
    valores numéricos.

    0

    a

    b

    c

    d

    e

    f

    1

    b

    c

    2

    a

    b

    d

    e

    g

    3

    a

    b

    c

    d

    g

    4

    b

    c

    f

    g

    5

    a

    c

    d

    f

    g

    6

    c

    d

    e

    f

    g

    7

    a

    b

    c

    8

    a

    b

    c

    d

    e

    f

    g

    9

    a

    b

    c

    f

    g

    Los circuitos combinacionales son la base de muchos
    componentes en un sistema de cómputo básico, se
    puede construir circuitos para sumar, restar, comparar,
    multiplicar, dividir y muchas otras aplicaciones
    más.

    Circuitos Secuenciales
    Un problema con la lógica secuencial es su falta de
    "memoria". En
    teoría, todas las funciones de salida en un circuito
    combinacional dependen del estado actual
    de los valores de entrada, cualquier cambio en los
    valores de entrada se refleja (después de un intervalo de
    tiempo llamado retardo de propagación) en las salidas.
    Desafortunadamente las computadoras
    requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de
    cálculos pasados. Éste es el dominio de la
    lógica secuencial. Una celda de memoria es un
    circuito electrónico que recuerda un valor de entrada
    después que dicho valor ha desaparecido. La unidad de
    memoria más básica es el flip-flop Set/Reset.
    Aunque recordar un bit sencillo es importante, la mayoría
    de los sistemas de
    cómputo requieren recordar un grupo de bits,
    ésto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una
    conexión de éste tipo recibe el nombre de registro. A
    partir de aquí es posible implementar diferentes circuitos
    como registros de
    corrimiento y contadores, éstos últimos
    también los conocemos como circuitos de reloj. Con los
    elementos mencionados es posible construir un microprocesador
    completo.

    6. Relación entre la
    lógica combinacional y secuencial con la
    programación

    En ésta lección hemos dado una repasada
    muy básica a los elementos que forman la base de los
    modernos sistemas de cómputo, en la sección
    dedicada al diseño electrónico estudiaremos a
    profundidad los conceptos aquí presentados, pero para
    aquellos que están más interesados en el aspecto
    programático podemos decir que con los elementos vistos en
    ésta lección es posible implementar máquinas
    de estado, sin
    embargo la moraleja de ésta lección es muy
    importante: cualquier algoritmo que
    podamos implementar en software, lo podemos a su
    vez implementar directamente en hardware. Ésto sugiere que
    la lógica booleana es la base computacional en los
    modernos sistemas de cómputo actuales. Cualquier programa que
    Usted escriba, independientemente del lenguaje que
    utilice, sea éste de alto ó bajo nivel, se puede
    especificar como una secuencia de ecuaciones
    booleanas.

    Un hecho igualmente interesante es el punto de vista
    opuesto, es posible implementar cualquier función de
    hardware directamente en software, en la actualidad
    ésta es la función principal del lenguaje
    ensamblador y otros con capacidad de trabajar directamente en
    hardware, como el C y el C++. Las consecuencias de éste
    fenómeno apenas se están explotando, se infiere la
    existencia de un futuro muy prometedor para el profesional de la
    programación, especialmente aquellos
    dedicados a los sistemas incrustados (embedded systems), los
    microcontroladores y los profesionales dedicados a
    la Programación
    Orientada a Objetos. Para tener éxito
    en éstos campos de la investigación es fundamental comprender las
    funciones booleanas y la manera de implementarlas en software.
    Aún y cuando Usted no desee trabajar en hardware, es
    importante conocer las funciones booleanas ya que muchos
    lenguajes de alto nivel procesan expresiones booleanas, como es
    el caso de los enunciados if-then ó los bucles
    while.

    7. Los Teoremas Básicos
    Del Algebra Booleana

    Los Teoremas Básicos del álgebra Booleana
    son:

    TEOREMA 1
    Ley Distributiva
    A (B+C) = AB+AC

    A

    B

    C

    B+C

    AB

    AC

    AB+AC

    A (B+C)

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    1

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    0

    1

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    0

    0

    0

    0

    1

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    0

    1

    1

    0

    1

    1

    1

    1

    1

    0

    1

    1

    0

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    TEOREMA 2

    A+A = A

    AA = A

    A

    A

    A+A

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    A

    A

    AA

    0

    0

    0

    1

    1

    1

    TEOREMA 3

    Redundancia

    A+AB = A

    A

    B

    AB

    X

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    0

    0

    1

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    1

    A (A+B) = A

    A

    B

    A+B

    X

    0

    0

    0

    0

    0

    1

    1

    0

    1

    0

    1

    0

    1

    1

    1

    1

    TEOREMA 4

    0+A = A

    Equivalente a una compuerta
    OR con una de sus terminales
    conectada a tierra

    A

    B=0

    X

    0

    0

    0

    1

    0

    1

    1A = A

    Equivalente a una compuerta AND con una de sus
    terminales conectada a 1

    A

    B=1

    X

    0

    1

    0

    1

    1

    1

    1+A = 1

    A

    B=1

    X

    0

    1

    1

    1

    1

    1

    0A = 0

    A

    B=0

    X

    0

    0

    0

    1

    0

    0

    8.
    Bibliografía

    • Matemática discreta Kolmant
    • http://es.software.yahoo.com/fot/ftxt/karmap.html
    • http://www.terra.es/personal/jftjft/
      algebra/boole/algboole.htm
    • http://www.terra.es/personal/jftjft/algebra/
      boole/introduccion.htm
    • http://es.dir.yahoo.com/ciencia_y_tecnologia/
      matematicas/algebra/algebra_de_boole/
    • http://es.dir.yahoo.com/ciencia_y_tecnologia/
      matematicas/algebra/algebra_de_boole
    • http://www.conocimientosweb.net/portal/directorio
    • http://www.zabalnet.com/intro/cursos/03_algebra.htm
    • http://www.inf.ufsc.br/ine5365/algboole.html
    • http://www.ncc.up.pt/~zp/aulas/9899/me/trabalhos/
      alunos/circuitos_logicos/algboole.html
    • http://buscador.hispavista.es/logica–algebra-de-boole

     

     

    Autor:

    Arroyo Cabrera César Edad: 19
    años   

    Collantes Arana Alan
    A.                             

    Montero Maco Oscar Enrique  edad 18
    años

    Ramos Layza Renzo Roberto
    Sari Bustos Dany Richard
    Tarrillo tarrillo José Isrrael.
    Area Matematicas
    Trujillo-Perú
    2003

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