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Dispositivos de Entrada




Enviado por perlanegra111



    Indice
    1.
    Dispositivos de entrada

    2. Dispositivos de
    salida

    3. Dispositivos de
    almacenamiento

    4. Dispositivos de
    memoria

    5. Tipos de memoria

    1. Dispositivos de entrada

    Son los que envían información a la unidad de procesamiento,
    en código
    binario. Dispositivos de
    entrada (entre otros):
    Teclado: Un
    teclado se
    compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que
    podremos describir:

    • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62
      teclas entre las que se encuentran las letras, números,
      símbolos ortográficos, Enter,
      alt…etc.
    • Teclado de Función:
      es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC,
      tan utilizado en sistemas
      informáticos, más 12 teclas de función.
      Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe
      un convenio para asignar la ayuda a F1.
    • Teclado Numérico: se suele encontrar a la
      derecha del teclado alfanumérico y consta de los
      números así como de un Enter y los operadores
      numéricos de suma, resta,… etc.
    • Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
      agrupadas en 2 grupos; uno de
      6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
      impresión de pantalla entre ellas.

    Recomendaciones: En este apartado es conveniente
    distinguir entre dos tipos de teclado:

    • De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como
      su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y
      el circuito que hace que la pulsación sea un poco
      más dura.
    • Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro
      sistema que
      hace que la pulsación sea menos traumática y
      más suave para el usuario.
    • Mouse: A este periférico se le llamó
      así por su parecido con este roedor. Suelen estar
      constituidos por una caja con una forma más o menos
      anatómica en la que se encuentran dos botones que
      harán los famosos clicks de ratón siendo
      transmitidos por el cable al puerto PS/II o al puerto de
      serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra una
      bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos
      ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la
      dirección de movimiento
      del ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla
      ocasionando el movimiento
      de la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios
      de estos rodillos que se transforma en señales
      eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del
      ratón por la pantalla del ordenador.

    Existen modelos
    modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
    eliminando por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la
    bola en la parte superior de la caja no estando por tanto en
    contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los
    dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.

    • Micrófono: Periférico por el cual
      transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los
      salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
    • Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz
      luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad
      (o los colores) de la
      superficie del papel,
      convirtiendo la imagen en
      señales digitales que se pueden manipular por medio de
      un software de tratamiento de imágenes
      o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de
      escáner utilizado con frecuencia es el
      flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se
      desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de
      escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los
      objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
      cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
      ellos. Otro tipo de escáner
      flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una
      carcasa fija encima del documento.

    Un tipo muy popular de escáner es el
    escáner de mano, también llamado hand-held,
    porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo
    desplaza sobre el documento. Estos escáneres tienen la
    ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
    limitados porque no pueden leer documentos con
    una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

    • Lector de código de barras: dispositivo que
      mediante un haz de láser
      lee dibujos
      formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas
      de estos elementos. Los códigos de barras representan
      datos en una
      forma legible por el ordenador, y son uno de los medios
      más eficientes para la captación
      automática de datos.
    • Cámara digital: Cámara que se conecta
      al ordenador y le transmite las imágenes
      que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
      tomar en caso de que este mal. Puede haber varios
      tipos:
    • Cámara de fotos digital:
      Toma fotos con
      calidad
      digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal
      Display) donde se puede visualizar la imagen
      obtenida. Tiene una pequeña memoria donde
      almacena fotos para después transmitirlas a un
      ordenador.
    • Cámara de video: Graba
      videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
      ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho
      mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
      simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al
      PC y este recoge el video que has
      grabado, para poder
      retocarlo posteriormente con el software
      adecuado.
    • Webcam: Es una cámara de pequeñas
      dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
      Tiene que estar conectada al PC para poder
      funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
      Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero
      mediante el software
      adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal
      y tomar fotos estáticas.
    • Lápiz Óptico: dispositivo
      señalador que permite sostener sobre la pantalla un
      lápiz que está conectado al ordenador y con el
      que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente
      a un clic de mouse o ratón), bien presionando un
      botón en un lateral del lápiz óptico o
      presionando éste contra la superficie de la
      pantalla.

    El lápiz contiene sensores
    luminosos y envía una señal a la computadora
    cada vez que registra una luz, por ejemplo
    al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se
    encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el
    haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no
    se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que
    el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre
    línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de
    segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa
    bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede
    determinar la posición del lápiz en la pantalla. El
    lápiz óptico no requiere una pantalla ni un
    recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla
    táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el
    lápiz contra la pantalla durante periodos largos de
    tiempo llega a
    cansar al usuario.

    • Joystick: dispositivo señalador muy conocido,
      utilizado mayoritariamente para juegos de
      ordenador o computadora,
      pero que también se emplea para otras tareas. Un
      joystick o palanca de juegos tiene
      normalmente una base de plástico
      redonda o rectangular, a la que está acoplada una
      palanca vertical. Los botones de control se
      localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de
      la palanca, que puede moverse en todas direcciones para
      controlar el movimiento de un objeto en la pantalla. Los
      botones activan diversos elementos de software,
      generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un
      joystick es normalmente un dispositivo señalador
      relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca
      se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
      cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
      joystick puede ser también un dispositivo
      señalador absoluto, en el que con cada posición
      de la palanca se marca una
      localización específica en la
      pantalla.
    • Tarjetas perforadas: ficha de papel manila
      de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm
      (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80
      columnas de datos en forma de orificios practicados por una
      máquina perforadora. Estos orificios
      correspondían a números, letras y otros
      caracteres que podía leer un ordenador equipada con
      lector de tarjetas
      perforadas.
    • Pantalla Táctil: pantalla diseñada o
      modificada para reconocer la situación de una presión
      en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
      una selección o mover el cursor. El tipo de
      pantalla táctil más sencillo está
      compuesto de una red de líneas
      sensibles, que determinan la situación de una presión
      mediante la unión de los contactos verticales y
      horizontales.

    Otros tipos de pantallas más precisas utilizan
    una superficie cargada eléctricamente y sensores
    alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la
    cantidad de cambio
    eléctrico y señalar exactamente donde se ha
    realizado el contacto. Un tercer tipo fija diodos emisores
    de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting
    Diodes) y sensores alrededor de los bordes externos de la
    pantalla. Estos LEDs y sensores crean una red invisible de infrarrojos
    en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario
    con sus dedos.

    Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a
    menudo en entornos sucios, donde la suciedad podría
    interferir en el modo de operación de otros tipos de
    pantallas táctiles. La popularidad de las pantallas
    táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es
    necesario mantener las manos en el aire para
    señalar la pantalla, lo que sería demasiado
    incómodo en largos periodos de tiempo. Además no
    ofrece gran precisión al tener que señalar ciertos
    elementos en programas de alta
    resolución. Las pantallas táctiles, sin embargo,
    son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de
    información porque ofrecen una forma de señalar que
    no requiere ningún hardware móvil y
    porque presionar la pantalla es algo intuitivo.

    2. Dispositivos de
    salida

    Son los dispositivos que reciben información que
    es procesada por la CPU y la
    reproducen para que sea perceptible para la persona.

    Dispositivos de salida (entre otros):

    • Monitor: es la pantalla en la que se ve la
      información suministrada por el ordenador. En el caso
      más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
      rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
      mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
      cristal líquido (LCD).

    Puntos a tratar en un monitor:

    • Resolución (RESOLUTION): Se trata del
      número de puntos que puede representar el monitor por
      pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
      resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
      representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
      cada una, probablemente además de otras resoluciones
      inferiores, como 640×480 u 800×600.
    • Refresco de Pantalla: Se puede comparar al
      número de fotogramas por segundo de una película
      de cine, por lo
      que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
      (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
      preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
      la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
      con lo que la vista sufre mucho menos.
    • Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un
      parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
      distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
      fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
      en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
      dependiendo de la disposición particular de los puntos
      de color en la
      pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para
      dirigir los haces de electrones.

    Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de
    0,25 mm, no debiéndose admitir nada superior como no sea
    en monitores de
    gran formato para presentaciones, donde la resolución no
    es tan importante como el tamaño de la imagen.

    • Controles y conexiones: Aunque se va cada vez
      más el uso de monitores
      con controles digitales, en principio no debe ser algo
      determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende
      a que los monitores con dichos controles sean los más
      avanzados de la gama.
    • Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados
      altavoces, e incluso micrófono y/o cámaras de
      video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor
      de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico,
      para juegos o videoconferencias.
    • Pantalla táctil: véase en dispositivos de
      entrada.
    • Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la
      información que le envía la CPU y
      imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios
      tipos:
    • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy
      baja.
    • Inyección: La tecnología de inyección a tinta es
      la que ha alcanzado un mayor éxito
      en las impresoras
      de uso doméstico o para pequeñas empresas,
      gracias a su relativa velocidad,
      calidad y sobre todo precio
      reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de
      las mismas características. Claro está que
      hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir
      algunas cartas,
      facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar
      y el coste muy inferior.

    Hablamos de impresoras de
    color porque la tendencia del mercado es que la
    informática en conjunto sea en color. Esta
    tendencia empezó hace una década con la
    implantación de tarjetas gráficas y monitores en color.
    Todavía podemos encontrar algunos modelos en
    blanco y negro pero ya no son recomendables.

    Las impresoras de inyección cuentan a favor con
    elementos como el coste, tanto de adquisición como de
    mantenimiento,
    la sencillez de manejo y el tamaño. En contra tenemos su
    escasa velocidad y
    calidad frente a otras tecnologías.

    • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que
      cualquiera, pero tienen un alto coste y solo se suelen utilizar
      en la mediana y grande empresa. Por
      medio de un haz de láser
      imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes
      que le haya enviado la CPU.
    • Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten
      sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
      Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
      más común que existe en el mercado. Se
      trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
      pareja de altavoces estéreo), hasta el más
      complicado sistema de
      Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por
      productos
      intermedios de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota
      perfectamente el esfuerzo que todos los fabricantes han
      realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco tiempo han
      incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby
      Surround o Dolby Digital.

    Los más avanzados constan de 4 altavoces (2
    delanteros y 2 traseros) de reducido tamaño, otro
    más central para los diálogos y un último
    altavoz mucho más voluminoso que se encarga de realzar las
    fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que
    se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero
    la diferencia principal de estos sistemas es que
    incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual,
    podremos ajustar los volúmenes de cada juego de
    altavoces, así como aplicar diferentes filtros de sonido
    en funcíon del tipo de sonido que estemos reproduciendo en
    cada momento (música,
    película…etc). Para sacar partido de estos altavoces es
    necesario que nuestra tarjeta de sonido cuente con una salida
    S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta es
    desde donde los conjuntos de
    altavoces toman el sonido.

    La desventaja de este tipo de unidades suele ser la
    calidad de las mismas. Teniendo en cuenta el precio de este
    tipo de conjuntos, en
    el que se incluye un aparato decodificador, la calidad de los 6s
    altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso
    casero resulta más que válida. Otra cuestíon
    es la potencia.
    Tratándose de altavoces pequeños y baratos no
    conseguirán una fildelidad de sonido muy grande a poco que
    la habitación tenga un tamaño medio.

    En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital
    son muy escasos por el momento y debemos recurrir a equipos
    grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por tanto
    será inevitable gastar una cantidad de dinero
    bastante importante.

    • Auriculares: son dispositivos colocados en el
      oído
      para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido
      envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
      escuchados por otra persona, solo
      la que los utiliza.
    • Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una
      copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se
      utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
      impresión se corta.

    3. Dispositivos de
    almacenamiento

    Son dispositivos que sirven para almacenar el software
    del ordenador. Se basa en dos tipos de tecnologías: la
    óptica
    y la magnética. La magnética se basa en la
    histéresis magnética de algunos materiales y
    otros fenómenos magnéticos, mientras que la
    óptica
    utiliza las propiedades del láser y su alta
    precisión para leer o escribir datos.

    • Disco duro: Un disco duro
      es un soporte de almacenamiento mas o menos perdurable. Tiene
      tecnología magnética. Son habituales desde que
      salió el 286. Un disco duro
      está compuesto de numeroso discos de material sensible a
      los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en
      realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y
      con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la
      carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm),
      que es recomendable instalarle un ventilador para su refrigeración.
    • Disquetera: Por malo y anticuado que sea un
      ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos aparatos.
      Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades
      actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos
      años que llevan como estándar absoluto para
      almacenamiento portátil.

    Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante
    grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La capacidad primera de 160
    Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
    empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con
    los disquetes actuales, más pequeños (3,5'')
    más rígidos y protegidos por una pestaña
    metálica.

    Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es
    decir, que en una disquetera de 3,5'' de alta densidad (de 1,44
    Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de
    doble densidad,
    más antigua, sólo podemos usarlos de 720
    Kb.

    • CD-ROM: La palabra CD-ROM viene
      de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo
      lectura. Es
      un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de
      información en el que la superficie del disco
      está recubierta de un material que refleja la luz. La
      grabación de los datos se realiza creando agujeros
      microscópicos que dispersan la luz (pits)
      alternándolos con zonas que sí la reflejan
      (lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para
      leer esta información. Su capacidad de almacenamiento es
      de unos 650 Mb de información (equivalente a unos
      74 minutos de sonido grabado).
    • DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero
      posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un
      CD). Este
      tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el
      tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que
      quepa más información en el mismo
      espacio.

    Otros dispositivos de
    almacenamiento:

    • Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza
      tecnología magnética.
    • EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad
      de lectura muy
      alta
    • SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan
      tecnología magneto-óptica.
    • Magneto-ópticos de 3,5'': Caben de 128 Mb a
      640 Mb
    • Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2
      GB.
    • Cintas Magnéticas: Caben hasta más de 4
      GB.

    4. Dispositivos de
    memoria

    • Discos
      Flexibles: Dispositivo de entrada-salida. Se diferencian dos
      tipos según su diámetro, los de 51/4 y los de
      31/2, estas medidas están expresadas en pulgadas (13,3 y
      8,8 centímetros). En los dos tipos hay, segundos de
      capacidad de almacenamiento, dos grupos: los de
      doble cara-doble densidad (DD) y los de doble cara-alta
      densidad (HD), las capacidades de almacenamiento son las
      siguientes:
    • Discos Duros: Dispositivos
      de entrada-salida. Difiere de los flexibles en la capacidad, la
      velocidad de acceso en el hecho de que no es transportable
      (removible), sino que está conectado (en la
      mayoría de los casos) al interior del ordenador. Las
      capacidades de los tiempos de acceso de los discos duros
      son diversos, en cuanto a la capacidad varían entre 20
      Mb (actualmente desfasados), 40 Mb, 60 Mb, 80 Mb, 120 Mb, 170
      Mb hasta los 550, 720, 1 GigaByte o más (actualmente se
      ofertan discos de hasta 18 Gb.). Los tiempos de acceso
      también varían y se miden en
      milisegundos.
    • Discos
      Ópticos: Dispositivo de entrada-salida. Estos
      dispositivos utilizan tecnología láser para
      grabar los datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento
      de la orden de Gigabytes (1 Gigabyte=1024Mb- unos mil millones
      de bytes).
    • Streamers:
      Dispositivo de entrada-salida. Son dispositivos que utilizan
      cintas magnéticas para guardar datos. Tienen una gran
      capacidad de almacenamiento. Debido a su lenta velocidad de
      acceso, su utilización se restringe básicamente a
      almacenamiento.

    5. Tipos de
    memoria

    Tipos de Memoria
    RAM

    • DRAM (Dynamic Random Access Memory):
      Es la memoria
      de trabajo, también llamada RAM, esta
      organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por
      segundo. Esta memoria
      llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos
      (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una
      dirección para poder dar entrada a la siguiente, entre
      menor sea el número, mayor la velocidad, y fué
      utilizada hasta la época de los equipos 386.
    • FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria
      procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que
      también es llamado paginamiento rápido. Hasta
      hace aproximadamente un año ésta memoria era la
      más popular, era el tipo de memoria normal para las
      computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a fabricarse en
      velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en
      módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y
      para los equipos Pentium®
      era en SIMM de 72 pines.
      EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
      transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de
      hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La
      transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por
      instrucción como lo venía haciendo las memorias
      FPM. Se utiliza en equipos con procesadores
      Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®,
      además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo
      y es una opción viable para estos equipos. Su
      presentación puede ser en SIMM ó
      DIMM.
    • SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como
      su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador
      obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener
      que esperar como en los casos anteriores. La memoria
      SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta
      100Mhz, lo que nos refleja una muy buena estabilidad y alcanzar
      velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y
      debido a su transferencia de 64 bits, no es nesesario
      instalarlo en pares.
    • RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una
      transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en
      ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de
      tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto
      alcanzará dominio en el
      mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el
      nuevo procesador
      Pentium 4®. Es ideal ya que evita los cuellos de botella
      entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema,
      hoy en día se pueden encontrar éste tipo de
      memorias en
      las consolas NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado
      por SAMSUNG® e HITACHI®.

    Tipos de Memoria
    ROM

    • EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se
      utiliza para corregir errores de última hora en la ROM,
      el usuario no la puede modificar y puede ser borrada exponiendo
      la ROM a una luz ultravioleta.
      EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory):
      Esta memoria puede ser borrada y volver a ser programada por
      medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede
      cambiar un byte de información a la vez.
    • MEMORIA FLASH: Es un
      tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
      utilización por lo regular es en BIOS de
      ahí su nombre.
      Otros tipos de
      memoria RAM
    • BEDO (Burst Extended Data Output): Fue
      diseñada para alcanzar mayores velocidades de BUS. Trabaja de
      igual forma que la SDRAM, ó sea, la transferencia de
      datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace
      en ráfagas (burst), haciendo que los tiempos de entrega
      desaparezcan casi totalmente.
    • DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II):
      Esta memoria tendrá el mismo aspecto que un DIMM, pero
      la diferencia estará en que tendrá más
      pines, pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines,
      además de tener sólo una muesca en la tableta.
      Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan
      sólo 2.5V, siendo ésta una reducción del
      30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará
      a velocidades de 200Mhz.
    • VRAM: Es como la memoria RAM
      normal, pero la diferencia reditúa en que podrá
      ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de
      la tarjeta de
      video, se podrá leer y escribir en ella al mismo
      tiempo.
    • SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas
      capacidades de la memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas
      tarjetas gráficas aceleradoras 3D.

    Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su
    campo no es limitado, al contrario al igual que todas las
    tecnologías va avanzando día a día, y si
    alguna vez pensamos que hablar de memoria es algo básico,
    con esto nos podemos dar cuenta que memoria no es sólo una
    tableta con chips soldados, es toda una tecnología que
    esta al día al igual que toda la tecnología
    computacional.

     

     

    Autor:

    Ingrid Franco

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