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Introducción a la Informática

Enviado por mabelgonzalesu



  1. Evolución
  2. Arquitectura y estructura del computador

Procesamiento de datos.

Memoria.

Procesadores.

Discos de entrada y salida(E/S)

Hardware Disco duro.

Tarjetas.

Buses de comunicación.

Arquitectura.

Dispositivos de red.

INT. INFORMATICA

Sistemas operativos.

Lenguaje de programación.

Archivos.

Sistemas de numeración.

Software Bases de datos.

Internet II.

Multimedia.

Protocolos y redes.

Office(Word/Excel/Access)

UML.

CAP. I

CONCEPTUALIZACIÓN: ING. DE SISTEMAS, INFORMATICA, COMPUTACIÓN, INTRODUCCIÓN AL PROCESAMIENTO DE DATOS, TERMINOLOGÍA BÁSICA, DATO E INFORMACIÓN, ETAPAS Y TIPOS DE PROCESOS

  1. Sistema: conjunto de elementos interactuantes que cumplen un propósito.

    Holístico (todo).

    Hemereutica (tiempo) Ejm: S.M.I.S

    Entropía (caos).

    Sinergia (energía).

    Se encarga de planificar, operar, diseñar sistemas complejos (optimizar recursos) /organización.

    Inv. Operaciones.

    Informática.

    Apoyo Matemática (modelos).

    Ciencias de sistemas (enfoque sistemas)

  2. Ingeniería de Sistemas
  3. Informática

Ciencia del tratamiento automático y racional de la información.

Importancia:

80 Industria

comunicación

60 Innovación

tecnológica

40

agricultura

20

40 60 80 90 2000 2010 2020

Crecimiento:

  • Taza de difusión de ordenadas.
  • Generalizadas Tx – datos(teleproceso)

Rx - datos(Internet)

Formación de la Informática

Áreas Futuras de la Información

Aplicaciones

  • Gestión (organización): Sist. Inf. Gerencial (S.I.G.)

Sist. experto

  • Científica (investigación): Inteligencia Artificial (I.A.)

Redes neuronales

  1. Ciencia de la Computación

Es una disciplina que busca establecer bases científicas para:

  • El diseño de computadoras (Hardware).
  • Programación de computadoras (Software).
  • Procesos de información (Sistemas de información).
  • Elaboración de algoritmos (algoritmos genéticos).
  1. Dato: descripción de un hecho / unidad o entidad.

    Modelo Básico

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  2. Dato – Información
  3. Procesamiento de Datos

Una serie de etapas para convertir datos de entrada a datos de salida.

Métodos:

  • Manual (lápiz).
  • Mecánico (maquina de escribir).
  • Electrónica (computadora).

Partes:

  • Entrada etapa de ingreso de datos.
  • Proceso ejecución ordenada de datos.
  • Salida obtención de los resultados finales.

Condiciones:

  • Significativa (reelevante).
  • Oportuna (necesidad).
  • Precisa (cálculos).

Operaciones:

Captación, verificación, almacenamiento, clasificación.

Procesamiento (time real):

Transacción interactivas.

Procesamiento (batch / lote):

Transacción por bloques.

Procesamiento distribuido:

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CAP. II

EVOLUCIÓN HISTORICA DEL COMPUTADOR (GENERACIONES DE HARDWARE / SOFTWARE), CLASIFICACIÓN, CAMPOS DEAPLICACIÓN , PROYECCIONES FUTURAS E INNOVACIONES

2.1. El Computador:

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Participaron:

Investigadores Empresas Gobierno

Pascal IBM europeos

Galileo Microsoft americano(MIT)

Newman Wang asiáticos

Ada Apple

Boole(0 y 1) diseño de circuitos

.

.Clasificación de computadoras

Por tipo de señales:

a) Analógicos

señales analógicas

(acción continua)

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Por el tipo de tareas:

  • Cálculo científico.
  • Tratamiento de la información.
  • Control de proceso tecnológico.

Otra clasificación:

  • Macro – computadoras (MAIN FRAME IBM S/360 /4391)
  • Mini – computadoras : Wang – As/400 de IBM, sistema operativo OS/400. Velocidad 600 – 800 Mhz.
  • Micro – computadoras : Súper PC Almacenamiento : 15 – 50 Gb.

Memoria RAM : 64 – 128 Mb.

Conectividad : Internet

  • Computadoras personales (portátiles) Notebook

Laptop

Futuro:

  • Crío – computador ------ bajísima temperatura – 2730 C.
  • Computador - óptico ----- sustituir energía eléctrica.
  • Bio chip ------- circuitos basados en moléculas orgánicas.
  • Algoritmos genéticos ------- diseño y construcción de algoritmos.
  • Estructuras 3D – biogenéticos.
  • Inteligencia artificial.
  • Estructura al tacto ------- control de las manos, voz.

2.3. Generaciones de computadoras

Primera generación: (1946 - 1959)

Tubos al vacío

  • Demasiado lenta
  • Consumo mucha energía
  • Emite demasiado calor
  • Poca capacidad
  • Muy lenta
  • Muy costoso
  • Programación: lenguaje máquina
  • Almacenamiento, tarjeta perforada
  • Memorias constituidas por tambores magnéticos

Segunda generación: (1959 - 1964)

Transistores de estado sólido

   E C B

  • Menor tamaño
  • Almacenamiento, disco y cinta
  • Programación, lenguaje assembler
  • Poco consumo de energía
  • Memoria, constituida por núcleos de ferrita
  • Dispositivos de E/S: lectores de fichas e impresores

Tercera generación: (1964 - 1975)

VLSI circuitos integrados 

  • Almacenamiento mejorado
  • Terminales remotos
  • Procesos: tiempo real / batch
  • Velocidad: 10-6 nanosegundos
  • Miniaturización de los dispositivos
  • Programación: Cobol, Pascal, C, Fortran, Basic, etc

Cuarta generación: (1975 - 1985)

Microprocesadores (up) 

  • Velocidad 10-12 (p segundo)
  • Procesos: interactivos
  • Aparecen microcomputadoras (PC´s)
  • Integrados en un CHIP
  • Almacenamiento: diskettes, cintas, discos, Cd.
  • Programación: Lengs de cuarta generación
Quinta generación: (1985 - ....)

Robot (proceso paralelo e interconectado) 

  • Inteligencia artificial (IA)
  • Hombre cibernético
  • Lenguaje natural
  • Memorias diversas
  • Multiprogramación
  • Construcción de P6, Px (Motorola + IBM + Apple + Intel)

CAP III

ARQUITECTURA Y ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR, COMPONENTES Y FUNCIÓNEMIENTO DEL COMPUTADOR, ARQUITECTURA CISC / RISC

3.1. Estructura Conceptual de un Sistema Computacional

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 3.2. Arquitectura : CISC / RISC

  1. Construir una máquina capaz de decodificar y ejecutar una amplia variedad de instrucciones.
  2. Construir máquinas simples con un conjunto de instrucciones limitadas.

CISC: (Complex Instruction Set Computer)

CISC – CPU – celdas (almacenar)

Microprogramas

Micro- instrucciones

Micro- memorias

RISC: (Reduced Instruction Set Computer)

Estaciones de trabajo (work station)

Conclusión :

CISC y RISC tienen ¿????????????????? Ambas están en el mercado.

3.3. Representación de la información en la computadora

1 0 1 0 1 0 1 0 = 8 bits= 1 byte

sw 0 (apagado eléctricamente)

sw 1 (encendido eléctricamente)

Kilobyte (1 Kb) = 1024 bytes

Megabyte (1 Mb) = 1024 Kb

Gigabyte (1 Gb) = 1024 Gb

Terabyte (1 Tb) = 1024 Tb

Petabyte (1 Pb) = 1024 Pb

Conexión de CPU con Periféricos y Controladores

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Ejm:

controladores

de periféricos

Arquitectura CPU - Memoria Principal

Unidad Central de Proceso Memoria principal

registros

(guardar temporalmente)

Tarea:

  • Almacenar
  • Mover
  • Cargar
  • Operadores

3.4. Arquitectura de Máquinas Modernas

La arquitectura de una máquina moderna consta de :

  • 16 registros.
  • Cada registro tiene 1 byte (8 bits de longitud)
  • Un registro "x" se le puede asignar un patrón único de 4 bits (identificador)
  • La memoria principal consta de 56 celdas.
  • Cada celdad consta de 8 bits (1 byte de dato)
  • A cada celda se le asigna una dirección única.

Mabel Gonzales Urmachea


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