Indice
1.
Introducción
2. Materiales para el
aprendizaje
3. Tecnología y los nuevos
materiales para el aprendizaje.
4. La profesionalidad de la tarea
educativa.
5. La realidad de las
computadoras.
El presente trabajo esta dirigido a los docentes y
directivos del nivel inicial, EGB 1,2 Y 3, el polimodal y por
ultimo el superior no universitario.
Desde hace varios años existen dos posturas sobre el
impacto de las innovaciones tecnológicas en la sociedad:
También existen quienes observan a las
innovaciones desde un lugar más moderado, argumentando que
en sí mismas no son malas ni buenas, sino que es el uso
que se les da determina las consecuencias.
Estas innovaciones afectan todos los ámbitos de nuestras
vidas (trabajo, convivencia social, recreación, etc.), en la cual la educación no escapa a
esta afirmación.
Al hablar de innovaciones tecnológicas se quiere referir a
los materiales
para el aprendizaje
incorporados al proceso
educativo en los últimos años, por ejemplo: el
video
interactivo, la
computadora, Internet, entre otras.
De los materiales
menciononados anteriormente se analizara la computadora,
de la que se va hacer un enfoque en el cual se va a considerar a
la misma como un material facilitador del aprendizaje y no
como objeto de conocimiento,
que es una de las nuevas áreas que la escuela tiene que
atender, ya que en estos últimos años sé a
dado la informatización del trabajo y la escuela dentro de
sus funciones tiene
que preparar a las personas para el trabajo.
Analizar como material para el aprendizaje, a
la
computadora, implica analizar el grado de profesionalidad de
los docentes, ya que la mencionada la poseen en casi todas las
escuelas de las ciudades del país.
Los gabinetes de computación que poseen las escuelas,
están en el mismo estado desde
que se instalaron en las mismas. ¿Por qué no son
utilizadas las computadoras?
¿ Se deberá a la falta de profesionalización
de los docentes? ¿Faltará una buena política
institucional? ¿A que se deberá?.
Él porque del desaprovechamiento de este material por
parte de la comunidad
educativa es lo que se va a tratar de esclarecer en este trabajo,
el cual esta compuesto de tres capítulos y una
conclusión general.
2. Materiales para el aprendizaje
El problema de los materiales educativos se puede ubicar
en un tiempo muy largo,
y asumir que la preocupación por esta temática es
tan antigua como la escuela misma.
Los procesos
educativos, en cualquier momento histórico, se llevaron a
cabo siempre con la ayuda de elementos materiales, físicos
y tangibles, pero estos aspectos "físicos" han recibido
una consideración marginal por parte de la pedagogía.
Si bien la escuela siempre utiliza distintos soportes para
organizar y trasmitir los contenidos curriculares, la
problemática de la
organización de la información y la importancia de los
aspectos físicos y materiales que intervienen en el
proceso educativo se han ido incrementando en las ultimas
décadas. Esta actualización de la
preocupación por los materiales puede ser atribuida a dos
tendencias:
Paralelamente, el desarrollo
científico y tecnológico proporciona una gama de
elementos que revolucionan la comunicación y que tendrán su
influencia notable en la
comunicación educativa.
Desde los "80", el avance espectacular de la micro-informática y la telecomunicación,
se produjeron cambios radicales en los modos de
producción, circulación y consumo
cultural. Se abre a partir de allí una nueva forma de
vinculación con las fuentes de
conocimiento.
Los materiales cobran importancia significativa en el proceso de
transformación del sistema escolar
argentino, vinculados a los objetivos de
mejoramiento de la calidad
educativa.
¿Qué y cuales son los materiales para el
aprendizaje?
En la actualidad, la idea de materiales aparece frecuentemente
asocida a las tecnologías de ultima generación:
Video soft,
radio, TV
Computadoras,
entre las más conocidos. Sin embargo, el abanico de
diferentes materiales susceptibles de ser usados como apoyo de la
enseñanza excede ampliamente esta
concepción. En este sentido, se sostiene que lo que hace
que un material sea útil para el aprendizaje no es su
soporte tecnológico ni su diseño
especifico para situaciones de aprendizaje, sino su
subordinación a una finalidad pedagógica y a un
proyecto
didáctico. Desde esta posición pueden ser
materiales desde el propio cuerpo hasta la tecnología
más sofisticada. De lo expresado anteriormente es que se
adopta la denominación "materiales para el aprendizaje",
considerando la multiplicidad de denominaciones posibles:
Recursos,
medios,
materiales didácticos, etc. Él termino recurso
alude a una realidad más abarcadora en la cual se pueden
incluir los recursos
financieros, recursos materiales, recursos
humanos. En cuantos a los medios es una concepción
general la cual no se refiere sólo a objetos, sino
también a espacios ambientales. Materiales
didácticos: podría entenderse los productos
especialmente diseñados para el uso en la enseñanza de algunas
disciplinas.
Materiales para el aprendizaje, el elegido, se puede
definir como lo dice Gimeno Sacristán:
"Cualquier instrumento u objeto que puede servir como recurso
para que, mediante su manipulación, observación o lectura se
ofrezcan oportunidades de aprender algo, o bien con su uso se
intervenga en el desarrollo de
alguna función de
la enseñanza".
¿Cómo se clasifican?
Los materiales para el aprendizaje pueden ser clasificados
según diferentes criterios.
1.Los pequeños medios audiovisuales: son todos
los materiales didácticos sobre los que el profesor ejerce
un dominio pleno
en cuanto a su gestión
en el aula. Se destacan el pizarron, los mapas, las
laminas, las transparencias, entre otros.
2.El materia
impreso: desde libros de
tesos convencionales hasta materiales autodidácticos en
los sistemas no
convencionales, y todo tipo de materiales complementarios.
3.La radio y
la
televisión.
4.La computadora.
Dentro de las nuevas tecnologías, según su impacto, se pueden distinguir tres grupos:
B. Según la asociación internacional de
lectura, los
divide en dos grupos:
1.Materiales impresos: entendiendo por tales, todos aquellos que
presentan formatos de libros,
folletos, revista o
diarios.
2.Materiales no impresos: incluye la Tv. , la radio, la
computadora, música, juegos,
casettes, películas, videos, etc.
C. Según el Ministerio de Cultura y
Educación de la Nación
Argentina, toma
en cuanto el tipo de vinculación con la actividad escolar
en la que se pueden distinguir las siguientes
categorías:
1.Herramientas o
productos
tecnológicos sociales: son los creados para realizar
determinadas acciones y
operaciones
con diferentes grados de precisión. La selección
de este tipo de herramientas
se hace desde la perspectiva histórica y el avance de
la ciencia, y
desde el punto de vista de la transposición didáctica, de lo que se puede dar ejemplo
con la utilización de la regla, la escuadra, la
calculadora, la lupa, entre otros.
2.Productos tecnológicos educativos: son creados
especialmente para ser utilizados en un contexto educativo, por
lo cual su validación debe ser controlada por la praxis
escolar. No son portadores de información explicita y su
selección depende del nivel evolutivo de
los alumnos y de los temas a desarrollar. Lo podemos ejemplificar
con las regletas, los bloques Dienes, los procesadores de
textos, bases de datos
geográficos, soft, videos, gráficos, etc.
3.Mediadores instrumentales educativos: su función
primordial es la mediar los conocimientos y en este sentido
representan modalidades alternativas de mediación
pedagógica. Forman parte, todos los materiales
diseñados para responder a un currículo determinado. Ejemplos: los libros
de texto y los
manuales
escolares, videos y software educativos, entre
otros.
Los materiales en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
Se podría afirmar que los materiales son facilitadotes de
la comunicación en relación con el
aprendizaje. En este sentido, inciden en el proceso educativo
afectándolo o condicionándolo positiva o
negativamente. Esto ocurre porque los materiales influyen,
significan y modifican los mensajes y contenidos que transmiten y
porque poseen una especificidad que hace que algunos sirvan mejor
que otros para vehiculizar determinados mensajes.
Suponer que necesariamente el uso de los materiales, o la
innovación pedagógica mejora la
calidad del
aprendizaje, seria una concepción tecnocratica de la
educación.
Algunas de las funciones que podrían atribuirse en forma global a los materiales son:
Al decir que los materiales son muy importantes en el
proceso de enseñanza, podemos decir entonces que tienen
una participación activa en dicho proceso por lo cual la
necesidad de que todo docente tiene que conocer el tipo y el
sentido de la incidencia de cada uno de los materiales, para
poder utilizarlos en la practica áulica.
A tal efecto, si se quiere asegurar el buen uso o instrumentación de un material, se debe
conocer su capacidad de incidencia, así como las
consecuencias de su uso. En definitiva se debe haber investigado
la utilización del mismo y experimentar las consecuencias
de su aplicación. Por eso se dice que el docente debe
poseer un conocimiento
científico del uso del material que a elegido para dar
una clase. Este conocimiento
científico debe estar orientado hacia la practica
pedagógica y la aplicación de los materiales en el
ambiente
escolar y en tares de enseñanzas-aprendizaje. Solo de esta
manera, la practica educativa podrá ser eficaz. Este
conocimiento previo de los materiales se debe basar en las
siguientes actividades:
Resumen.
En este capitulo sé a definido el que son los materiales
para el aprendizaje, conocer las diferentes formas de
clasificación de los mismo y por ultimo sé a podido
establecer la importancia que tienen en el proceso educativo,
debido a la incidencia de los mismos en la comunicación
entre los docentes y sus alumnos.
3. Tecnología y los nuevos materiales para el aprendizaje.
Él termina tecnología, en su etimología griega, significa discurso de las artes, tanto estéticas como aplicadas. La readopcion del vocablo en el siglo XVII le asocio una relación unida con las artes aplicadas, aunque su espectro semántica se aplica progresivamente hasta designar en los inicios del siglo XX, a los métodos, procesos e ideas ligadas a la obtención de herramientas y maquinas. En la segunda mitad del siglo XX, la tecnología se definió como el conjunto de medios y actividades mediante las que el hombre persigue la alteración y la manipulación de su entorno. El nacimiento de la tecnología es tan antiguo como la aparición del hombre sobre la superficie terrestre. 70 mil años antes de Cristo, el hombre de neandertal mostraba cierto grado de especialización en la fabricación de útiles, que sé acento con la evolución del hombre de cromagnon, culminando en las sociedades modernas. La evolución tecnológica, que experimentó un rápido y continuo crecimiento en occidente desde la revolución industrial, sufrió en las ultimas décadas un radical replanteamiento a raíz de la implantación de los sistemas informaticos como elementos reguladores de las más diversas áreas humanas.
La educación no queda afuera de a la implantación de materiales informaticos en su labor pedagógica-didáctica. El proceso educativo no es el mismo hasta el advenimiento de la actual revolución cintifiva-tecnológica, ya que no es lo mismo enseñar o aprender en medio de esta sociedad informatizada que en los marcos de la sociedad industrial, ni mucho menos en las anteriores. Debemos ser conscientes de la importancia creciente que en el ámbito educativo han adquirido las nuevas tecnologías de la información, debiéndose entender por ellas todos aquellos medios electrónicos que crean, almacenan, recuperan y transmiten la información a grandes velocidades y en grandes cantidades. Dentro de estas nuevas tecnologías aplicadas al proceso educativo se pueden nombrar los siguientes materiales: el video, el video interactivo, la computadora, Internet, entre otras.
La computadora
Dentro de los ejemplos mencionados anteriormente, analizaremos la
computadora, ya que es el material central de este trabajo. Como
se enuncio al principio, solo analizaremos la computadora como
material de aprendizaje. Para poder entender la influencia de
este material, obligadamente deberemos conceptualizala desde la
vista técnica, para luego dar el enfoque desde el punto de
vista pedagógico.
Para la postura tecnicista, la computadora, básicamente se puede decir que es una maquina con la capacidad de recibir información, procesarla y modificarla de manera que sea útil para el usuario. La misma esta compuesta de dos elementos: el hardware y el software. El primero es todo aquello que se puede tocar( c.p.u. teclado, monitor, etc.); y el segundo, se puede decir que se divide en dos: software de sistema y software de aplicaciones. El primero es el que permite el funcionamiento de la maquina, y el segundo esta conformado por aquellos programas que satisfacen las necesidades del usuario.
|
Etapa de desarrollo |
Primera etapa 1945/1970 |
Segunda etapa 1955/1880 |
Tercera etapa 1970/1990 |
Cuarta etapa 1975/2000 |
|
Bases de utilización de computadoras |
Ciencia |
Administración |
Sociedad |
Individual |
|
Objetivos |
Defensa nacional. Exploración |
Producto bruto interno |
Bienestar nacional bruto |
Satisfacción nacional bruta |
|
Valores |
Prestigio nacional |
Crecimiento económico |
Bienestar social |
Auto realización |
|
Tema |
Nación |
Organizaciones |
Publico en general |
Individual |
|
Objetivos de utilización de computadoras |
Naturaleza |
Organización |
Sociedad |
Seres humanos |
|
Base científica |
Ciencias naturales |
Ciencias de la administración |
Ciencias sociales |
Ciencias del comportamiento |
|
Objetiva de información |
Objeción de metas científicas |
Búsqueda de la eficiencia en los negocios |
Resolución de problemas sociales |
Creación intelectual |
Fuente: japan computer usage development institute "the plan for information society.
Aplicación en la enseñanza
La computadora no va a solucionar el problema de la
educación, en todo caso proporciona una alternativa en
algunos de los problemas de aprendizaje. Este material desarrolla
una función eminentemente educativa. El uso, consiste en
la adquisición de determinados conocimientos, con un
papel de
facilitador de desarrollo en los procesos cognitivos. Por lo
expresado anteriormente se pueden dar dos situaciones: A)la
enseñanza a través de la computadora; y B)la
enseñanza con la computadora.
El papel de la misma como instrumento de ayuda para la adquisición de determinados conocimientos implica la utilización de un software previamente elaborado y que es ofrecido al alumno para alcanzar un objeto determinado.
El éxito dependerá de la calidad del software, fundamentalmente.
La concepción de la computadora como herramienta intelectual ( que actuaría como aprendiz del profesor y del alumno) supone la puesta en practica de técnicas de aprendizaje por descubrimiento, donde la computadora actúa como material facilitador del desarrollo de los procesos cognitivos.
Teniendo en cuenta las clasificaciones de los materiales
para el aprendizaje mencionadas en el capitulo anterior,
tomaremos la clasificación del ministerio de
educación y cultura de la
republica Argentina para
los materiales soportados en tecnología digital, que son
productos tecnológicos sociales, como los procesadores de
textos, planillas de cálculos, los administradores de
bases de datos, los cuales
han sido creados con la concepción de ser herramientas
informáticas de uso profesional.
Dentro de los productos informativos educativos, algunos son
herramientas o dispositivos para la producción y otros mediadores
instrumentales. A todos ellos se los denomina software
educativo con la intención de diferenciarlos de los
software profesionales.
Ya sean software profesionales o educativos, la practica escolar muestra que todos ellos:
A continuación se expondrá una síntesis de los diferentes tipos de materiales para el aprendizaje soportados sobre tecnología informática, según la clasificación mencionada anteriormente:
A)Productos tecnológicos sociales(productos
informáticos profesionales)
Son ejemplos: software utilizados comercialmente como
procesadores de textos, editores de textos, procesadores gráficos, administradores de base de datos,
planillas de cálculos, graficadores estadísticos,
multimedia,
etc.
Características:
Su uso exige a los docentes y alumnos:
B)Productos tecnológicos educativos
Son ejemplos: software
educativo como: procesadores de textos, constructores de
narraciones, periódicos, bases de datos
educativos; Software de ejercitación y practica: lenguajes de
programación de estructuras
geométricas y aritméticas, juegos
lógicos, etc.
Características:
Su uso exige a los docentes:
Su uso exige a los alumnos:
C)Mediadores Instrumentales(mediadores educativos
informáticos)
Son ejemplos: software educativo como desarrollo de contenidos:
software tutorial, libros informáticos. Bases de datos,
software de simulación
y experimentación.
Características:
Para los mediadores instrumentales abiertos su uso exige a los docentes:
A los alumnos exige:
En los mediadores instrumentales cerrados, tanto la estructura de la actividad como la secuencia de la ejercitación, están determinadas por el programa y no se permiten variaciones. El docente puede seleccionar actividades dentro de un menú de opciones.
Para los mediadores instrumentales cerrados su uso exige a los docentes:
A los alumnos exige:
Al seleccionar un software educativo o cualquier otro recurso para el aprendizaje es imprescindible considerar tanto, el aspecto pedagógico como la viabilidad de su compra.
A continuación se darán algunas cuestiones a tener en cuenta:
Resumen
En él capitulo se pudo analizar un material como lo es la
computadora. Este análisis se baso en poder tomar el material
como un mediador o fascilitador de la comunicación de
información en el proceso de enseñanza.
4. La profesionalidad de la tarea educativa.
A)La función docente.
El profesor tiene un papel determinante en el proceso educativo,
el cual es un mediador entre el currículo y sus destinatarios(los alumnos)
entendiendo que estos destinatarios son también mediadores
de su propio aprendizaje.
Esta afirmación tiene consecuencias muy importantes, como
las siguientes:
La función docente esta estrechamente relacionada con el contexto de intervención donde opera el mismo. Este contexto se puede analizar desde tres puntos de vistas:
B)El profesional de la educación
Para empezar a tratar este tema fue necesario precisar la
función que cumple un docente.
Se puede considerar dos concepciones de
profesionalidad:
El docente se considera u profesional técnico experto que legitima el servicio social, como un transmisor de conocimientos y valores sociales tradicionales a las nuevas generaciones.
Desarrollo profesional
El desarrollo profesional tiene que ver con procesos de mejora de
conocimientos, destrezas o actividades de los docentes. Desde una
vista más amplia seria un proceso para el desarrollo
personal y profesional de los docentes dentro de un clima organizado
y de apoyo, que pretende la mejora en el aprendizaje de los
alumnos y la autorrenovacion continua y responsable de los
docentes y la escuela. Siguiendo con la postura anterior, se pude
implicar las siguientes dimensiones en el desarrollo
profesional:
Resumen
En este capitulo sé a podido ver la
profesionalización del trabajo docente, y con
relación a la problemática, el docente debe ser
profesional para que no ocurra lo que pasa con la
utilización de los gabinetes de computación en las escuelas.
5. La realidad de las computadoras.
Siguiendo con el orden de trabajo, en este capitulo sé a realizado una mirada hacia lo que es la practica, para poder saber la opinión de los docentes sobre la problemática presentada en la introducción. Para conocer la opinión de los docentes sé a realizado una encuesta de 8 preguntas en las que se trato de apreciar el rechazo o el no uso de las computadoras en la practica áulica. La encuesta fue hacha a docentes de la EGB. 1 Y 2 por lo que los mismos tuvieron menos pero para responder.
La encuesta arroja los siguientes datos:
Preguntas:
Nº1: 68,42% contesto si; 31,58% contesto no.
Nº2: 78,95% dijo si; 21,05% dijo no
Nº3: 89,47% contesto si; 10,52% contesto no.
Nº4: 57,89% consideró que era buena; y el 42,11% la
consideró muy buena.
Nº5: 31,58% contesto que si; 68,42% contesto no. Grafico
1
Nº6: 63,16 dijo que si; 36,84 dijo que no.
Nº7: del 63,16 que poseía titulo de capacitación, el 75% es con
orientación técnica y el 25% restante con
orientación pedagógica didáctica. Grafico
2
Nº8: a)36,84%
b)21,05%
C)42,11%. Grafico 3
Esto seria la encuesta en números. La misma se
hizo en base de 19 ejemplares, los cuales se anexan al
trabajo.
De esta vista a la realidad se pueden sacar las siguientes
conclusiones:
1)Las instituciones
escolares, en su gran mayoría, poseen gabinetes de
computación.
2)Las escuelas que poseen los gabinetes informáticos, no
lo utilizan.
3)Los docentes, conocen el material y lo consideran como material
para el aprendizaje, pero no lo utilizan en su actividad
áulica.
4)Los docentes poseen algún tipo de titulo de
capacitación sobre la utilización del material,
pero en la gran mayoría le los títulos que tienen
los docentes son con orientación técnica. La falta
de títulos con orientación pedagógica
didáctica es una falta de profesionalidad por parte de los
docentes, ya que para ser llamado profesional se debe tener una
capacitación permanente.
5)Los gabinetes de computación no se utilizan debido a la
falta de una buena política
institucional sobre su uso.
6)Las instituciones
que poseen gabinete de computación, el numero de las
computadoras es inferior a la de los alumnos de cada grado u
aula.
7)faltan cursos de
capacitación, sobre la aplicación de las
computadoras como material de aprendizaje, con una
orientación pedagógica didáctica, por parte
de los docentes y de los directivos.
8)Los docentes encuestados no demostraron el miedo por la
sustitución de ellos por una maquina. Parece que tienen
bien definido la relación, con el material,
docente-computadora.

Grafico 1

Grafico 2

Grafico 3
Autor:
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