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MPEG-4 Sobre CATV (página 2)




Enviado por alberto



Partes: 1, 2

3. MPEG-4 y sus competidores

MPEG-4 es uno de los tantos sistemas de
compresión de video digital
que compite actualmente en el mercado para
satisfacer las necesidades de los usuarios en esta área.
Entre los protagonistas más importantes se encuentran
RealPlayer de RealNetworks, Windows
Media Player de Microsoft y
QuickTime de Apple. La ventaja que MPEG-4 posee, además
de que sus versiones previas 1 y 2 ya están
establecidas, es que fue creado y diseñado de forma de
poder
trabajar con diversos dispositivos electrónicos de bajo
costo y bajo
poder de
procesamiento contra los otros tres que requieren hacer uso de
la potencia de
procesamiento de los PC.

Según Ryan Jones, asesor de medios y
entretenimiento para el Yankee Group, "los consumidores desean
experimentar lo mismo que el cine en el
living de sus hogares". Esto significaría que los STBs
podrían evolucionar hasta ser uno de los pilares para la
distribución de video
digital.

Otra ventaja del formato MPEG-4 es que contiene una
gran y robusta caja de herramientas, lo cual permite a un usuario
adaptar uno o más de sus 23 perfiles matemáticos
para cualquier número de dispositivos, desde PDAs hasta
STBs.

Teniendo en cuenta todo lo mencionado, se puede decir
que MPEG-4 tiene una considerable ventaja frente a sus
competidores.

El
nuevo
paradigma de
MPEG-4
Pereira /PERÑ02/sostiene que el
estándar permite dar un paso al costado de lo que
él denomina "paradigma de
la
televisión". Básicamente una vista en dos
dimensiones del mundo, una contra otra, en la cual el usuario
puede no sólo observar lo que está aconteciendo
sino también interactuar. En otras palabras, MPEG-4
ayuda a que se junten los mundos de las comunicaciones, informática y televisión/cine/entretenimientos.

Los estándares MPEG-1 y -2 fueron creados con
alcances claramente definidos y tecnologías conocidas.
Por el contrario, los trabajos en el estándar MPEG-4
comenzaron en un período de grandes y rápidos
cambios, por lo que surgieron dificultades en definir el
alcance del mismo. MPEG-4 es el primer estándar de
representación de imágenes
en movimiento
que pasa de simplemente "mirar" a "interactuar".

El ser humano no desea interactuar con entidades
abstractas, sino con entidades que posean un significado. El
concepto de
escena es central en MPEG-4. Otro aspecto es la integración. MPEG-4 busca de forma
armoniosa integrar objetos audiovisuales tanto naturales como
sintéticos. La flexibilidad y extensibilidad son
aspectos fundamentales en el entorno tecnológico que
vivimos. MPEG-4 brinda esos aspectos mediante un lenguaje
denominado SDL (syntactic description language). MPEG-4 se
centra en tres industrias
que crecen rápidamente y cuyas interdependencias
aumentan de forma constante. La figura 3.1 ilustra dicha
convergencia.

  1. Figura 3.1: Convergencia
    del Cine/TV, Informática y
    Comunicaciones

En el área de las telecomunicaciones, se experimenta un gran avance
en las comunicaciones
inalámbricas (Telecom). El audio y video se hace
rápidamente su espacio en el mundo de la
informática (TV/Cine). La interactividad se introduce
dentro de los servicios y
aplicaciones audiovisuales (Informática).

A diferencia de MPEG-2 el cual opera a altas tasas de
bits, MPEG-4 ofrece:

  • Todo tipo de representación de datos. Desde
    video (altas y bajas tasas de bits) y música a
    objetos en tres dimensiones y texto;
  • La posibilidad de manipular varios objetos dentro de
    una escena;
  • La posibilidad de interactuar;
  • Proveer un sistema de
    entrega independiente del formato de representación y de
    esa manera permitir que sea usado sobre una amplia variedad de
    entornos para la entrega de los datos.

El enfoque de este nuevo sistema de
codificación y decodificación se basa en objetos,
en lugar de simplemente series de imágenes.
Esto quiere decir que la escena es creada mediante el uso de
objetos individuales y relaciones en el espacio y el tiempo en lugar
de imágenes completas. Entre las ventajas de este enfoque
se pueden destacar:

  1. La posibilidad de representar diferentes objetos de
    manera distinta a la hora de comprimirlos.
  2. La posibilidad de integrar varios tipos de datos
    en una única escena (por ejemplo dibujos
    animados y acción de la vida real).
  3. La posibilidad de interactuar con los
    objetos.

La figura 3.1 muestra de forma
esquemática la representación de la arquitectura
MPEG-4 /PERÑ02/.

  1. Figura 3.2: La arquitectura
    basada en objetos de MPEG-4

El estándar MPEG-4 esta compuesto por seis
partes:

  1. Sistemas: Descripción de la escena,
    "multiplexación" y sincronización.
  2. Visual: Representación codificada tanto de
    objetos naturales como sintéticos.
  3. Audio: Representación codificada de objetos
    naturales y sintéticos de audio.
  4. Prueba de conformidad.
  5. Software de Referencia.
  6. DMIF (Delivery Multimedia
    Integration Framework): Para su corriente sobre sistemas
    genéricos.

MPEG-4 surgió sólo como un intento de
aumentar considerablemente la razón de compresión
alcanzada por MPEG-2. Sin embargo, rápidamente se
percataron que dicho objetivo no
justificaba la creación de un nuevo estándar (al
igual que sucedió con MPEG-3, el cual se descartó y
con unas pequeñas modificaciones en MPEG-2 lograron
cumplir con los requisitos de MPEG-3). Los objetivos
debían ser expandidos. Así es que cuando nace la
idea de trabajar con industrias
convergentes surge también la de soportar nuevas formas,
basadas en contenido para la
comunicación, acceso y manipulación de datos
audiovisuales digitales.

Herramientas MPEG-4
Aparte de las herramientas
heredadas de MPEG-1 y MPEG-2 (systems target, decoder y
paquetizacion de corrientes), MPEG-4 posee un nuevo conjunto de
herramientas:

  • Systems Decoder Model: Dado que las corrientes de
    MPEG-4 pueden diferir de las anteriores fue necesario asegurar
    que la forma en la cual el contenido se transporta, no se
    encuentre integrado dentro de su arquitectura;
  • Sync Layer: Codifica la información sobre la
    sincronización que se necesita para asegurar que MPEG-4
    pueda direccionar desde pocos kbps hasta varios
    Mbps;
  • FlexMux (Flexible Multiplex): Su función
    es mejorar el transporte
    de contenido MPEG-4 en ambientes donde dichas corrientes pueden
    comportarse de forma impredecible en el transcurso del tiempo y ese
    comportamiento impredecible puede ocurrir
    reiteradamente.

La
capa de entrega de MPEG-4

Avaro describe esta tarea de los sistemas MPEG-4 como "el
desarrollo de
una corriente codificada que sea posible representar como
corriente para objetos audio visuales y sus datos que
varían en el transcurso del tiempo así como la
forma en la que son combinados". Una de las claves de la
flexibilidad MPEG-4 (y su potencial para ser usado como una forma
de distribuir corrientes de video digital) es el hecho que el
diseño
de MPEG-4 se separa de cualquier especificación así
como de la forma de distribución usada.

Lo dicho fue realizado mediante la interfaz de
aplicación (DAI) del DMIF (Delivery Multimedia
Integraton Framework) la cual "define el proceso de
intercambio de información entre la terminal y la capa de
entrega conceptualmente" y "define procedimientos
para inicializar una sesión MPEG-4 y obtener acceso a las
varias corrientes elementales contenidas en ella".

A una persona que desee
presentar un clip de video en un monitor, no le
interesa si el mismo es reproducido desde un archivo local o
remoto. En términos de funcionalidad, abrir y reproducir
una corriente de video es similar en ambos casos. Delivery
Multimedia Integration Framework (DMIF) es un concepto
abstraído de lo anteriormente mencionado. Para MPEG-4
"delivery" es algo que agrupa tanto al almacenamiento
(archivos) como
a los protocolos de
transporte. El
nombre dado a la interfaz es DMIF-Application Interface, o
Delivery Application Interface (DAI). La virtud del DMIF es que
provee una forma homogénea de acceso a las funcionalidades
de almacenamiento o
de transporte. La DMIF puede administrar QoS (Quality of
Service). Cada pedido para crear un nuevo canal puede tener
asociado determinado parámetro de QoS. MPEG-4 incluye un
modelo simple
pero al mismo tiempo genérico para el monitoreo de la
calidad de
servicio. La infraestructura no incluye un soporte para
negociar ni modificar el parámetro de QoS, ya que son
características muy avanzadas para un
área donde aún no parece haber llegado a un
consenso sobre lo básico /PERÑ02/.

Un clave a tener en cuenta es que MPEG-4 puede ser
distribuido sobre sistemas MPEG-2. Esto significa en efecto
que:

  1. MPEG-2 y MPEG-4 pueden residir en un mismo
    MUX.
  2. La información en formato MPEG-2 puede ser
    referenciada dentro de la descripción de la escena
    MPEG-4

Los sistemas MPEG-4 completan su conjunto de
herramientas definiendo un eficiente mapeo del contenido MPEG-4
existente en las infraestructuras de entrega. Este mapeo es
soportado por las siguientes herramientas adicionales:

  • Una eficiente y simple herramienta de MUX para
    optimizar el transporte del contenido MPEG-4
    (FlexMux);
  • Extensiones que permiten el transporte de contenido
    MPEG-4 sobre sistemas MPEG-2 e IP;
  • Un formato de archivo
    flexible para el intercambio seguro de
    corrientes de contenido MPEG-4;

MPEG-4 puede ser utilizado en las siguientes
áreas:

  • Entrenamiento y aprendizaje a
    distancia,
  • Compras Interactivas,
  • Televisión Interactiva,
  • Envío de video a dispositivos
    inalámbricos,

La
lógica
MPEG-4
En la lista de variadas aplicaciones potenciales para MPEG-4
sobresale la lógica
detrás de la separación del sistema de entrega cuya
capa no es específica o no está explicitada. MPEG-1
define como almacenar información en un archivo con el
objetivo de
recuperarlo localmente. En el caso de MPEG-2, se definen dos
sistemas separados: uno para recuperación local y otro
para broadcast de TV sobre redes establecidas. Tanto
fue el éxito
logrado por MPEG-2 que en este momento es el protocolo de
transporte preferido para la entrega de señales digitales
de televisión.

Por otro lado, MPEG-4 desde sus inicios ha apuntado a
adaptarse a múltiples escenarios (recuperación
local, interacción remota, broadcast o multicast) y
tecnologías de entrega. En lugar de definir un
número monolítico de variaciones optimizadas, se
optó por abstraer la funcionalidad de esta capa y poner
énfasis en los aspectos más comunes de los sistemas
MPEG-4.

La figura 3.2 muestra la forma
en la cual las tres capas: compresión, sync, y delivery
trabajan en MPEG-4. La capa de compresión se encarga de
codificar y decodificar los ES; la capa sync administra los ES y
al mismo tiempo su sincronización y jerarquías. Por
ultimo la capa de delivery asegura un acceso transparente al
contenido que se provee sin tener en cuenta que tecnología se usa
para tal fin.

  1. Figura 3.3: Las capas de
    MPEG-4
  2. Esto significa que cualquier información y
    detalles relacionados con la tecnología de entrega se mantienen
    separados de las otras dos capas, brindando así una
    arquitectura que puede manejar los tres tipos de
    tecnologías para la entrega: local, remota
    interactiva y broadcasting. La figura 3.3 ilustra la forma
    en que MPEG-4, por medio de DMIF, administra las 3
    tecnologías.

    Aparte de separar las capas de compresión y
    sync de la de delivery, DMIF también oculta los
    detalles operacionales del escenario. La interfaz
    común para el sistema de entrega es usada para
    manejar el acceso a todas las corrientes, ya sean locales o
    remotas, así como broadcast / multicast. Esto
    significa que cualquier diferencia entre los escenarios
    operacionales no afectaría a la interfaz ni a la
    aplicación administradora del contenido.

    Franceschini comenta que "por ejemplo, escenas en
    formato MPEG-4 con el objetivo de ser usadas en un entorno
    de broadcasting, no van a activar características como retroceder el
    contenido".

    Esto le facilita la tarea a una aplicación
    cuyo fin es el uso de diferentes tipos de contenido
    así como contenido que mezcle tanto
    recuperación local como remota y / o broadcasting /
    multicasting. La figura 3.5 ilustra con más detalle
    la estructura de capas de MPEG-4
    /PERÑ02/
    (Página 44).

  3. Figura 3.4:
    Tecnologías MPEG-4 administradas por el
    DMIF
  4. Figura 3.5: MPEG-4
    terminal architecture

Escenario para la difusión (broadcasting).
En el escenario del broadcast, la representación de
servicios se
lleva a cabo por medio de un conjunto de corrientes entregadas
sobre un conjunto de canales. El pedido de un servicio en
particular por una aplicación lleva a tomar una
específica DMIF URL por el módulo objetivo de la
aplicación, con el propósito de determinar cual
servicio se
está requiriendo. También, el original descriptor
(OD) para el servicio y el mapa con tabla de corrientes asociadas
son recuperadas. En este punto, el módulo de la
aplicación objetivo puede hacer más pedidos para
agregar canales. Esta tarea se efectúa comparando el ES_ID
solicitado con el apropiado elemento en la tabla de mapas de
corrientes, ubicando así el canal físico que lleva
la corriente solicitada.

El problema enfrentado en este momento es que mientras
tablas estáticas para corrientes de video son
fácilmente manejables por medio de herramientas ya
existentes, estas tablas son en realidad dinámicas. Los
canales pueden ser agregados o quitados mientras una
sesión de recuperación esta siendo efectuada. Por
ese motivo, en este momento se tienen los ojos puestos sobre
MPEG-2 TS broadcast, dado que el stream map table aquí se
muestra por medio de una extensión de las tablas
MPEG-2.

Franceschini apunta que puede parecer a primera vista
que DMIF no presta ninguna atención a los elementos que ya existen.
Sin embargo ocurre lo contrario: DMIF de forma deliberada elige
especificar lo mínimo necesario para cubrir el piso para
futuras formas de hacer uso del estándar MPEG-4: define
una arquitectura de referencia para elegir consistentemente y
hacer uso de las herramientas existentes, pero no fuerza el uso
de ninguna tecnología específica".

Ventajas del uso de DMIF en sistemas MPEG-4:

  • Brinda un nítido y bien definido escenario
    operacional y de delivery, independientes del
    mecanismo.
  • Mantiene a los sistemas walkthroughs de una forma
    única y general.
  • Dado que todos los walkthroughs comienzan en la DAI,
    da la capacidad para analizar consistentemente todas las
    tecnologías de delivery.
  • Define de forma precisa los parámetros que
    requieren exponerse al DAI.
  • Garantiza que varias tecnologías de delivery y
    escenarios operacionales puedan ser empleados sin tener un
    impacto en las características de los
    sistemas.
  • Ofrece un proceso
    formal para determinar como resolver referencias circulares
    entre servicios mediante el uso de una sintaxis común en
    la forma de URL. Dicha URL no apunta a un contenido
    específico sino a un servicio que mantiene oculto al
    contenido.

La
implementación IM1

Se ha creado software en el cual la
referencia a la arquitectura DMIF ha sido validada por medio de
la implementación de varias instancias.

Este software ha sido incluido
como parte del software de referencia de MPEG-4. La
porción del software DMIF incluye el filtro DMIF y el
RexDemux MPEG-4 y la instancia por la cual una corriente de
contenido es accedida desde archivos locales.
Al mismo tiempo, otras instancias de DMIF han sido desarrolladas.
Figuran entre las mismas: entrega de contenido MPEG-4 sobre
corrientes de transporte MPEG-2, IP unicast e
IP multicast.

Según Franceschini: "La interfaz entre el filtro
DMIF y las varias instancias … se efectúa … por un par
de definiciones de clases, una para cada dirección del flujo. En particular, la
interfaz define una clase base de donde todas las instancias DMIF
deben heredar sus específicas clases derivadas. La
clase derivada caracteriza la instancia DMIF, pero el filtro DMIF
sólo llama a los métodos
definidos en la clase base. Esto permite que el filtro DMIF
controle a las instancias DMIF que no se conocen a priori,
asegurando así una característica clave de la
arquitectura DMIF, la cual es permitir independencia
total entre una aplicación y la tecnología de
entrega utilizada".

Entre las instancias DMIF incluidas en IM1 se
encuentran:

  • Recuperación local del escenario
  • Multicast del escenario
  • Recuperación remota del escenario

Las instancias sirvieron de ayuda para validar el
concepto clave en la referencia de la arquitectura DMIF, la cual
es su habilidad para ocultar aplicaciones del sistema de entrega
y escenarios operacionales. Franceschini concluye que: "La
especificación DMIF define una arquitectura que es abierta
a futuras evoluciones en las tecnologías de entrega y eso
es posible si en la práctica se implementa en las
terminales, para proteger las inversiones en
el desarrollo de
aplicaciones multimedia".

Resumen de hallazgos
Como ha sido indicado, gracias a sus niveles y perfiles, MPEG-4
puede ser utilizado en una importante variedad de aplicaciones
que varían desde video de alta calidad hasta
video en blanco y negro para sistemas de vigilancia, pasando por
corrientes de video en PCs hasta equipos para video sobre
demanda (VOD).
Por esa característica del formato, cada aplicación
individual puede usar sólo las herramientas necesarias
para efectuar su tarea específica.

Por ejemplo para los operadores de CATV, actualmente no
es necesario que un codificador MPEG-4 pueda tomar video de una
fuente natural y descomponerla en los objetos que la forman (lo
cual es un procedimiento
sumamente complejo) para que los usuarios puedan manipular dichos
objetos. En lugar de esto, lo que atrae a los operadores de CATV
es la flexibilidad del formato MPEG-4 en cuanto al ancho de banda
requerido, el cual varía de pequeñas a altas tasas.
La habilidad de manejar bajas tasas de bits permitiría el
broadcasting de corrientes de MPEG-4 utilizando el transporte de
MPEG-2. O también puede ser entregado punto a punto sobre
una red
IP.

Peter Ausnit, analista del "Prudential Volpe Technology
Group" señala que hoy en día la industria de
las corrientes de video esta limitada a simples segmentos de
video para PCs, pero con el transcurso del tiempo, es muy
probable que los operadores de CATV estén entregando
corrientes de video de alta calidad a los
televisores de sus clientes, con
canales de 1 a 300 para transmisiones de programas
digitales y canales 301 a 3 millones para VOD de alta calidad.
/YOSÑ00/
(Página 1).

Es probable que los operadores de CATV deseen este tipo
de interactividad para poder competir exitosamente con otros
modos de transporte y entrega. Este es uno de los motivos de
mayor peso para la conversión de la infraestructura a HFC
bidireccional que puede enviar corrientes de video ya sea por el
MPEG-2 TP o IPs.

De acuerdo con Yoshida: "La tecnología basada en
objetos puede permitir que los proveedores
creen corrientes de video personalizadas para sus clientes. Los
anunciantes por ejemplo pueden cambiar la publicidad
durante un partido de hockey o cambiar el color de un auto
en un comercial de televisión según las necesidades
o preferencias del consumidor"
/YOSÑ00/
(Página 1).

Todavía está por verse si MPEG-4
será la tecnología a elegir para estos fines. Una
cosa está clara y es que se deben tomar decisiones sobre
cuales son los niveles y perfiles más adecuados para el
envío de corrientes de video sobre redes CATV.

"Para el cable, un perfil estándar para
corrientes de video debe asegurar que el set-top pueda detectar
la entrada de objetos MPEG-4 para asegurar que pueda bajar el
software y establecer que su CPU pueda
decodificar el número de objetos. Luego el set-top
crearía dichos objetos por software y los pondría
sobre MPEG-2" /YOSX00/
(Página 1). Actualmente MPEG4 parece ser un buen candidato
para realizar esta tarea. Finalmente Pereira comenta que "MPEG-1
y MPEG-2 son estándares que han tenido éxito
en un número creciente de productos
comerciales como el CD-interactive, Digital audio broadcasting (DAB) y
televisión digital. Sin embargo estos estándares
están profundamente limitados en términos de las
funcionalidades que ofrecen para la representación de los
modelos de
datos utilizados. MPEG-4 abre nuevas puertas en la forma que los
usuarios pueden jugar, crear, volver a utilizar, acceder y
consumir contenido audiovisual".

En el próximo capítulo, se
examinará como MPEG-4 llegó a sus especificaciones
actuales por medio de modelos de
verificación y experimentos
fundamentales practicados en varios lugares del mundo. Esto es un
proceso continuo con experimentos que
aún siguen llevándose a cabo.

4. Experimentos y modelos

Modelo de
Verificación (VM)
En términos técnicos, un modelo de
verificación (Verification Model o VM) puede ser definido
como "Un marco de referencia completo tal que un experimento
realizado por múltiples partes independientes producen
esencialmente resultados idénticos". Por medio de un VM
fue posible probar el rendimiento de las herramientas que fueron
incluidas en cualquiera de las versiones finales de MPEG-4. Del
mismo modo, VM fue utilizado como ayuda para mejorar el
rendimiento de herramientas en caso que sea posible.

Cuando se llegó a un acuerdo sobre los primeros
VMs, fue posible proponer nuevas herramientas y ponerlas a prueba
por medio de los VMs mediante el uso de experimentos
fundamentales. Estos experimentos fueron usados para verificar o
negar nuevas propuestas de inclusión o para mostrar que
herramientas previamente incluidas debían ser cambiadas
por versiones mejoradas o por versiones que hicieran mejor las
tareas.

Pereira comenta que "el proceso de los experimentos
fundamentales permitió que experimentos múltiples,
independientes y directamente comparables determinaran si una
herramienta propuesta tenía valor. Las
herramientas propuestas apuntaban o bien a la sustitución
de una herramienta en el VM o su inclusión directa para
brindar nuevas funcionalidades relevantes. Mejoras e inclusiones
fueron decididas basadas en los resultados de los experimentos
fundamentales" /PER 02/.

Dentro de las características requeridas para que
las pruebas
efectuadas por un experimento fundamental sean consideradas
válidas se encuentran:

  • Deben definirse de forma completa y única para
    brindar resultados sin ambigüedades.
  • No solo se debe especificar la herramienta a evaluar
    sino también las condiciones bajo las cuales la misma
    debe ser utilizada.
  • Propuesta de experimentos fundamentales por uno o un
    grupo de
    expertos MPEG.
  • El experimento fundamental se debe aceptar por
    unanimidad.
  • El experimento debe ser llevado a cabo por dos o
    más expertos independientes.

La tabla 4.1 presenta el conjunto de requerimientos que
unidos definen al estándar de video MPEG-4.

Functionality

MPEG-4 Video Requirements

Content-Based Interactivity

Content-Based Manipulation and Bitstream
Editing

Support for content-based manipulation and
bitstream editing without the need for
transcoding

Hybrid Natural and Synthetic Data
Coding

Support for combining synthetic scenes or objects
with natural scenes or objects. The ability for compositing
synthetic data with ordinary video, allowing for
interactivity.

Improved Temporal Random Access

Provisions for efficient methods to randomly
access,
within a limited time and with fine resolution, parts, e.g.
video frames or arbitrarily shaped image content from a
video sequence. This includes 'conventional' random
access
at very low bit rates.

Compression

Improved Coding Efficiency

MPEG-4 Video shall provide subjectively better
visual quality at comparable bit rates compared to existing
or emerging standards

Coding of Multiple Concurrent Data
Streams

Provisions to code multiple views of a scene
efficiently. For stereoscopic video applications, MPEG-4
shall allow the ability to exploit redundancy in multiple
viewing points of the same scene, permitting joint coding
solutions that allow compatibility with normal video as
well as the ones without compatibility
constraints.

Universal Access

Robustness in Error-Prone Environments

Provisions for error robustness Environments
capabilities to allow access
to applications over a variety of wireless
and wired networks and storage media. Sufficient error
robustness shall be provided for low bit rate applications
under severe error conditions (e.g. long error
bursts).

Content-Based Scalability

MPEG-4 shall provide the ability to achieve
scalability with fine granularity in content, quality (e.g.
spatial and temporal resolution), and complexity. In
MPEG-4, these scalabilities are especially intended to
result in content-based scaling of visual
information.

  1. Tabla 4.2:
    Requerimientos para el estándar de video
    MPEG-4

Experimentos
Fundamentales

Hasta la fecha se han efectuado docenas de experimentos
fundamentales con el objetivo de ayudar a determinar las
especificaciones del formato MPEG-4. Dentro de estos experimentos
se pueden resaltar:

  • Progressive Fine Granularity Scalable Video
    Coding
  • Mesh Object Compression
  • 3D Mesh Coding in the MPEG-4 context
  • Methods for compressing video objects that are not
    geometric but arbitrarily shaped
  • Results of the MPEG-4 Studio Profile Verification
    Test
  • Rate control and
    bit allocation for MPEG-4
  • Low big-rate video coding (Zhang, 1997)
  • Multiresolution / Scalable compression
  • Scalable Wavelet Coding for Synthetic / Natural
    Hybrid Images
  • Optimization of advanced audio coding in
    MPEG-4

La tabla 4.2 presenta una lista de algunos de los
experimentos fundamentales conducidos y la finalidad de cada uno
de ellos.

Subject

Techniques Compared in Core Experiments

Motion Prediction

Global motion compensation, Block partitioning,
Short-term/long-term frame memory, Variable block size
motion compensation, 2D Triangular mesh prediction, Sub-pel
prediction.

Frame Texture Coding

Wavelet transforms, Matching pursuits, 3D-DCT,
Lapped transforms, Improved Intra coding, Variable
block-size DCT.

Shape and Alpha Channel Coding

Gray scale shape coding, Geometrical transforms,
Shape-adaptive region partitioning, Variable block-size
segmentation.

Arbitrary-Shaped Region Texture Coding

Padding DCT, Mean-replacement DCT, Shape-adaptive
DCT, Extension/interpolation DCT, Wavelet/subband
coding.

Error Resilience/Robustness

Resynchronization techniques, Hierarchical
structures, Back channel signaling, Error
concealment.

Bandwidth and Complexity Scaling

Generalized temporal-spatial coding, content-based
temporal scalability

Misc.

Rate control,
Mismatch corrected stereo/multiview coding, 2D triangular
mesh for object and content manipulation, Noise removal,
Automatic segmentation, Generation of sprites.

    1. Tabla 4.2:
      Experimentos Fundamentales
    2. Ni los VMs ni los experimentos fundamentales
      se encuentran dentro del estándar MPEG-4, sino
      que se consideran herramientas de trabajo para
      facilitar el proceso de desarrollo. Los experimentos
      fundamentales han tenido un éxito tal que han
      permitido a los sistemas MPEG-4 estar en un proceso de
      continuo mejoramiento. La tabla 4.3 indica el plan
      de trabajo del grupo desde Julio del año 1995,
      momento en el cual fue realizado el primer llamado a
      propuestas, hasta Diciembre del año 2000 cuando
      una versión 2 enmendada, fue hecha a la cuarta
      parte de las seis que componen los sistemas MPEG-4.
      Como se indica en la tabla, la parte seis (la que hace
      referencia a la capa de entrega) fue evaluada en
      Noviembre 1996, Noviembre 1997, Marzo 1999, Julio 1999
      y Diciembre 1999.

      Información detallada sobre el proceso
      formal de estandarización puede encontrarse en
      el primer capítulo del libro "The Mpeg-4 Book", ISBN
      0130616214.

    July, 1995

    November, 1995

    Subjective evaluation of video
    proposals

    December, 1995

    Subjective evaluation of audio
    proposals

    January, 1996

    Experts evaluation of video
    proposals

    January, 1996

    First version of the MPEG-4 Video
    Verification Model

    November, 1996

    Version 1 Working Draft (WD) – parts
    1,2,3,5,6

    November, 1997

    Version 1 Committee Draft (CD) – parts 1,2,3,5,6

    March, 1998

    Version 1 Final Committee Draft (FCD) after
    ballot with comments – parts
    1,2,3,5,6

    October, 1998

    Version 1 Final Draft International Standard
    (FDIS) after ballot with comments – parts
    1,2,3,6

    December, 1998

    Version 1 Committee Draft (CD) – part
    4

    March, 1999

    Version 2 Proposed Draft Amendment (PDAM)
    – parts 1,2,3,6

    Version 1 International Standard (IS) after
    yes/no ballot – parts 1,2,3,6

    July, 1999

    Version 1 International Standard (IS) after
    yes/no ballot – part 5

    December, 1999

    March 2000

    Version 2 Final Draft Amendment (FDAM)
    – part 5

    Version 2 Amendment (AMD) – part
    5

    July 2000

    Version 2 Final Proposed Draft Amendment
    (FPDAM) – part 4

    December 2000

    Version 2 Final Draft Amendment (FDAM)
    – part 4

    Version 2 Amendment (AMD) – part
    4

  1. Tabla 4.3:
    Plan de
    trabajo del grupo MPEG

Resumen de
hallazgos

La combinación de pruebas
subjetivas, modelos de verificación (VM) y experimentos
indica un procedimiento
exhaustivo de prueba para el estándar de video
MPEG-4.

La única área donde no se han realizado
pruebas suficientes es en la parte de distribución de
videos sobre diferentes tecnologías de transporte. Sin
embargo, Li et al (1999) estuvieron a cargo de varias
verificaciones formales sobre la eficiencia de la
codificación MPEG-4 para pequeñas y medianas tasas
de bits. Las pruebas compararon la eficiencia de la
codificación MPEG-4 con codificación de video a
tasas de 40Kbps a 768Kbps. Las pruebas, que usaron el método de
estímulo individual donde se les pide a las personas cada
secuencia de video de forma independiente, encontraron que MPEG-4
superaba ampliamente en términos de eficiencia de
codificación a MPEG-1 a tasas medias (384 a 768Kbps). A
pesar de que aparentaba cierta superioridad a menores tasas, la
misma no era muy clara.

Otra prueba llevada a cabo al mismo tiempo por la
ISO en 1999,
intentó determinar la eficiencia del perfil de
codificación avanzado de MPEG-4 versión 2
(previamente conocida como "main plus"). Comparada con el MPEG-4
Versión 1 "main profile". Fueron llevadas a cabo tres
pruebas diferentes:

  1. Basado en objetos a bajas tasas de
    bits.
  2. Basada en marcos a bajas tasas de bits.

    Los resultados mostraron una amplia superioridad
    de la codificación avanzada comparada con su
    versión anterior. Al mismo tiempo se mostró
    que:

    1. Para el caso basado en objeto a bajas tasas, la
      calidad brindada por la codificación avanzada a
      256 kbps era equivalente a la de la otra a
      384.
    2. Para el caso basado en marcos a bajas tasas la
      calidad para la codificación avanzada a 128 y 256
      kbps era equivalente a la calidad brindada por su
      versión anterior a 256 y 384
      respectivamente.
    3. Para el caso de marcos a altas tasas la calidad
      ofrecida por la codificación avanzada a 768 era
      equiparable a la calidad de la otra a 1024.

    Si bien estas pruebas no apuntaron directamente a
    la situación de la entrega de MPEG-4 sobre redes de
    CATV, mostraron que MPEG-4 presenta una notoria eficiencia
    en situaciones de bajas tasas de bits y que la
    codificación avanzada se ha probado que tiene la
    habilidad de desempeñarse mejor a menor razón
    de bits, al mismo tiempo manteniendo una calidad alta de
    video, ya sea basada en objeto o en marcos.

    5. Metodología, resultados y
    comentarios

    Metodología
    Mediante una combinación de métodos tanto cualitativos como
    cuantitativos se ha logrado probar el enunciado de la
    tesis.
    En los capítulos dos y tres, se presenta un examen y
    análisis cualitativo del material
    pertinente tanto práctico como teórico en las
    fuentes de
    información sobre compresión MPEG, redes
    de CATV, manipulación de señales
    analógicas y digitales y tecnologías para
    codificar y decodificar. Esto incluye material basado en
    electrónica, informática e
    ingeniería audio visual como ser
    protocolos VOD y futuro de las redes de
    telecomunicaciones.
    El cuarto capítulo consiste en un examen
    cuantitativo de estudios previos y experimentos llevados a
    cabo en el área. Los mismos incluyen los llamados
    VMs (verification models) y experimentos fundamentales
    efectuados tanto por miembros del grupo MPEG, expertos
    designados o por terceros cuyas propuestas fueron aceptadas
    aun no perteneciendo al mismo.

    Resultados y
    Conclusiones

    A pesar de que ninguna de las pruebas se encuentra
    directamente relacionada con la entrega de video en formato
    MPEG-4 sobre CATV, gran parte de las fuentes
    de información se enfocan en:

  3. Basada en marcos a elevadas tasas de
    bits.
  4. La habilidad de los sistemas MPEG-4 para ser
    utilizados en una amplia gama de aplicaciones y servicios.
    Los mismos van desde recuperación tanto local como
    remota de contenido, broadcasting a multicasting,
    presentaciones multimedia a televisión interactiva,
    etc.

    Al mismo tiempo, las pruebas subjetivas, VMs y
    experimentos fundamentales indicaron que la entrega de
    MPEG-4 sobre CATV no tiene motivos para presentar
    obstáculos insuperables. Esto es así, dado
    que se ha mostrado que MPEG-4 es más eficiente para
    codificar que otras formas de video en MPEG y al mismo
    tiempo la calidad de la imagen no
    se ve deteriorada incluso bajo muy pequeños anchos
    de banda. Es así que en un entorno que no requiere
    un alto grado de interactividad (por ejemplo no manipular
    objetos dentro del marco de video), parece posible que
    MPEG-4 sea transportado sobre redes de televisión
    por cable.

    El área donde los problemas pueden surgir es en la parte de
    los dispositivos para codificar (del lado del proveedor) y
    para decodificar (del lado de cliente). Como ya fue explicado, debido a la
    complejidad de la caja de herramientas del formato MPEG-4,
    dichos codificadores y decodificadores necesitan ser muy
    complejos (tal vez llegando al límite de lo que este
    tipo de compresión puede lograr). De todas maneras,
    incluso aquí existe una solución al problema.
    Dado que la caja de herramientas del formato actúa
    realmente como una caja de herramientas, existe la
    oportunidad de hacer uso exclusivo de determinado conjunto
    de niveles y perfiles que se incluyen en la caja de
    herramientas completa. De aquí surge que para el
    caso de redes de CATV, uno debería simplemente
    implementar una pequeña porción de la caja de
    herramientas. Otras herramientas (como ser la
    manipulación de objetos, interactividad, etc.)
    pueden empezar a ser usadas una vez que la estructura física de las redes de CATV sean
    actualizadas de forma que puedan soportarlas.
    También existe la posibilidad de que el contenido en
    formato MPEG-4 sea transmitido haciendo uso de la corriente
    de transporte MPEG-2 (MPEG-2 Transport Stream). Dado que
    MPEG-2 fue creado como un instrumento de broadcasting de
    forma satelital o por cable, ya se encuentra en millones de
    STBs en el mundo. También se debe mencionar que
    mientras en un principio la capa de transporte no se
    encuentra definida en el estándar MPEG-4,
    adaptaciones a capas de transporte ya existentes han sido
    definidas:

  5. La separación que existe entre la capa sync
    y la capa de delivery, posibilitan la distribución de
    contenido en MPEG-4 mediante un amplio rango de sistemas sin
    afectar a la aplicación.
  6. Para el transporte sobre MPEG-2 TS.

    Como fue resaltado en el cuarto capítulo,
    uno de los experimentos fundamentales realizados fue el
    denominado "Progressive Fine Granularity Scalable Video
    Coding" (Wu et al, 2001; International Organization for
    Standardization, 2002). Mediante dicho experimento se
    descubrió que MPEG-4 permite un truncamiento de la
    capa de mejoramiento de la tasa de bits en cualquier
    posición, lo que significa que la calidad con la que
    se entrega el video puede ser adaptada de una forma
    sencilla que se ajuste a las circunstancias tanto de
    transmisión como de
    decodificación.

    Comentarios
    Actualmente las compañías de CATV no se
    muestran dispuestas a invertir dinero
    para actualizar la tecnología de forma que MPEG-4
    pueda ser codificado y decodificado. Al mismo tiempo,
    sitios donde la infraestructura existente es limitada o
    donde la infraestructura para adaptar las redes es obtenida
    en la mayoría de los casos en base a material
    obsoleto de otros países, como en el caso de
    Uruguay,
    tienen a la economía de escala
    entre sus opciones.

    Por consiguiente es recomendable que se realicen
    estudios piloto para observar de qué forma se
    comporta MPEG-4 sobre CATV. Si la teoría es correcta (ya ha sido
    probada con resultados positivos sobre otros medios),
    entonces no aparece ningún obstáculo
    insalvable para que no se pueda implementar la
    tecnología en Uruguay
    y otros mercados
    de América del Sur.

    Un consultor para implementación de
    servidores VOD de Estados
    Unidos me expresó su punto de vista con respecto
    al futuro de MPEG-4 en esa área: "I would also add
    to your conclusions, that in areas that require increased
    bandwidth to handle more stations or, more importantly,
    increased VOD and HD broadcast capacity, MPEG-4 will likely
    be considered as one of the top options much
    sooner".

    No hay que olvidar otros elementos como los
    jurídicos. La tecnología avanza con mucha
    más velocidad que las regulaciones y
    según lo comentado por los Ingenieros de Canal 10
    existen ambigüedades o simplemente puntos que no se
    tienen en cuenta en el caso particular de Uruguay. Es
    evidente que el tema presenta mucho interés por parte de las industrias
    involucradas. Por encima de lo puramente
    tecnológico, existen infinidad de variables a considerar a la hora de
    implementar una solución. A modo de ejemplo, durante
    la elaboración de este trabajo (4 de Febrero de
    2003) se comenzó a licenciar el uso de MPEG-4 (Ver
    Anexo C).

    Ponerse en contacto con el "Grupo de Expertos" fue
    una tarea que en principio no había sido
    considerada, pero al presentarse la oportunidad, los mismos
    se mostraron muy abiertos a discutir aspectos relacionados
    con la materia
    y al mismo tiempo brindaron una retroalimentación sumamente valiosa
    para alguien nuevo en el tema. Por último cabe
    resaltar el gran potencial que presenta el estándar.
    Esto es debido a muchos factores, entre ellos, su gran
    flexibilidad y al acierto que se tuvo en el enfoque que se
    le dio en su momento.

    6. Fuentes
    de información

    1. Metodología, redacción y presentación
    Aquí se encuentra una lista de la bibliografía
    utilizada como referencia para la para la redacción y presentación del
    presente documento.

    1.1 Libros
    /CIR 93/
    Cirera, Mariano, Rafart Susana; Manual
    de Ortografía de la lengua
    española. Normativa ortográfica actualizada;
    Verón Editores; ISBN: 84-7255-176-8
    /COL 01/
    Collazo, Javier L.; Diccionario Collazo InglésEspañol de Informática,
    Computación y otras materias;
    McGraw-Hill; Obra completa, 2 tomos, 2001; ISBN:
    970-10-3428-7
    /COR 93/
    Diccionario Inglés-Español. 10 vocabularios
    temáticos bilingües; McGraw-Hill. ISBN:
    956-278-045-7 Adaptación de la primera
    edición en inglés; Cortina Learning
    International, Inc; ISBN: 0-8327-0711-2
    /ECO 00/
    Eco, Umberto; "Cómo se hace una tesis";
    Editorial Gedisia, 2000.
    ISBN: 84-7432-896-9; Título del original italiano:
    Come si fa una tesi di laurea; Tascabili Bompiani,
    1977.
    /FRE 93/
    Freedman, Alan; Diccionario de Computación Ingles-Español /
    Español – Inglés; Quinta
    edición; McGraw-Hill.; ISBN: 84-481-0028-X
    Traducido de la quinta edición en inglés de
    THE COMPUTER GLOSSARY: The Complete Illustrated Desk
    Reference. ISBN: 0-8144-7749-6
    /LAR 97/
    Diccionario Enciclopédico El pequeño
    Larousse; Segunda Edición.
    ISBN 970-607-558-5
    /LAR 00/
    Larousse SPANISH- ENGLISH, ENGLISH SPANISH DICTIONARY;
    Ediciones Larousse; Library of Congress Catalog Card
    Number: 93-086201
    ISBN: 2-03-420201-5
    /OXF 91/
    Oxford Advanced Learner's Dictionary; Oxford University
    Press.
    ISBN 019-431167-8
    /QUE 83/
    Quesada Herrera, J.; Redacción y Presentación
    del Trabajo Intelectual; Editorial Paraninfo; ISBN:
    84-283-1282-6
    /REA 94/
    DICCIONARIO DE LA LENGUA
    ESPAÑOLA. Vigésima primera edición;
    Real Academia Española; ISBN: 84-239-9201-2 (Tomo
    I); ISBN: 84-239-9202-0 (Tomo II)
    /REA 01/
    Ortografía de la lengua
    española. Real Academia Española; ISBN:
    84-239-6812-X
    /SCH 01/
    Schmelkes, Corina; Manual
    para La presentación de anteproyectos e informes
    de investigación (Tesis); Oxford
    University Press; Séptima reimpresión de la
    segunda edición, Junio 2001; ISBN: 970-613-354-2
    /SIE 96/
    Sierra Bravo, R.; Tesis Doctórales y trabajos de
    Investigación Científica;
    Cuarta Edición; Editorial Paraninfo; ISBN:
    84-283-2052-7
    /STA 76/
    Standop, Ewald; Cómo preparar monografías e
    informes; Editorial Kapelusz, S.A. Febrero
    1976
    Título de la edición original:
    DIE FORM DER WISSENSCHAFTLICHEN ARBEIT
    Publicada por Quelle & Meyer, Heidelberg.
    Traducción de Thomas, Juan Jorge.
    /SWA 92/
    Swan, Michael; "Practical English Usage"; Twenty-third
    impression 1992; Oxford University Press; ISBN
    0194311856
    /VIV 71/
    Vivaldi, Martín G.; Curso de redacción, del
    pensamiento a la palabra; Editorial
    Paraninfo; Novena edición, 1971

    1. http://www.rae.es

      Real Academia
      Española
      Fuentes de Información sobre el
      área de trabajo

    2. Sitios en la Internet

      /BLA@02/
      Blanchard, Kent; The heart of a leader; 2002 Barnes
      & Noble Digital;
      ISBN: 140140233x
      /GIB 01c/
      Gibilisco, Stan; The Illustrated Dictionary of
      Electronics; Eighth Edition; December, 2001;
      McGraw-Hill – Adobe Acrobat eBook;
      ISBN: 0-07-137236-9
      /SMI 99/
      Smith, Steven W.; The Scientist and Engineer's Guide
      to Digital Signal Processing; Second Edition;
      California Technical Publishing; San Diego,
      California;
      ISBN 0-9660176-6-8
      /TAY 02/
      Taylor, Jim; DVD Demystified; Adobe Acrobat eBook;
      March 2002; McGraw-Hill.
      ISBN: 007138944X
      /YAN 01/
      MPEG-4: Can This Open Standard Change the Streaming
      Media Landscape?; Edition: Adobe Acrobat eBook by
      Yankee Group (Author) Publisher: MarketResearch.com; July 1,
      2001.; ISBN: B00005UQ0D

    3. Libros electrónicos

      Ronald de Bruin, Jan Smits (January 1999)
      Digital Video Broadcasting: Technology, Standards and
      Regulations." Publisher: Artech House; ISBN:
      0890067430
      /CAM 02/
      Cambridge Certificate of Proficiency in English.
      Examination Papers from the University of Cambridge
      Local Examinations Syndicate. (2002); BROADCASTING:
      The Social Shaping of a Technology; Christine
      Geraghty and David Lusted; Páginas 38 y 39;
      ISBN: 0521751047
      /CAR 01/
      Carter, S.W., Long, D.D.E., & Pâris, J.
      (2001) Video-on-Demand Broadcasting Protocols;In J.D.
      Gibson (Ed.) Multimedia Communications: Directions
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      /DOW 98/
      Downes, John; Goodman, Jordan Elliot; 1998;
      "Dictionary of Finance and Investement Terms";
      Barron’s Financial Guides; ISBN 0764107909
      /GIB 01a/
      Multimedia Communications: Source Representations,
      Networks, and Applications; In J.D
      Gibson (Ed.) Multimedia Communications: Directions
      and Innovations. London: Academic Press;
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      /GIB 01b/
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      ISBN: 0792385160
      /LOO 01/
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      ISBN 076454617-1
      /PER 02/
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      Prentice Hall PTR; ISBN: 0130616214
      /POY 03/
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      /WAL 01/
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      2001); MPEG-4 Jump-Start
      Publisher: Prentice Hall; ISBN: 0130600369
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      Watkinson, John; September 2001; MPEG Handbook;
      Publisher: Focal Press;
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      /WAT 02/
      Watkinson, John (2002); Mpeg-4 Secrets; Broadcast
      Engineering, 1 May:1-6.
      /YOS 00/
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    4. Libros
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    5. Sitios en la Internet
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  • APPLE: http://www.apple.com/quicktime
  • BBC: http://www.bbc.co.uk
  • BELDEN (COAX): http://www.belden.com
  • BITSTREAM: http://www.bitstream.com
  • CABLE-LABS: http://www.cablelabs.com/
  • CUSTOM TV: http://www.irt.de/customtv
  • DIGITAL TV UK:
    http://www.digitaltelevision.gov.uk
  • DIVx: http://www.divx.com
  • DVB: http://www.dvb.org
  • FEDTEC: http://fedtec.com
  • FIBERTEL: http://www.fibertel.com.ar/
  • IEEE: http://www.ieee.org
  • ISO: http://www.iso.org
  • ITV: http://www.itv.com
  • MICROSOFT: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/
  • MPEG: http://mpeg.telecomitalialab.com
  • MPEG-4 INDUSTRY FORUM:
    http://www.m4if.org
  • MPEG-LA: http://www.mpegla.com
  • NKCABLES: http://www.drakankc.fi
  • PENNSYLVANIA CABLE AND TELECOMMUNICATIONS
    ASSOCIATION; The History of Cable Television:
    http://www.pcta.com/history.html
  • REALMEDIA: http://www.real.com
  • SKY-TV BRAZIL: http://www.skyweb.com.br
  • TV-ANYTIME: http://www.tv-anytime.org/
  • Avaro, O., Eleftheriadis, A., Herpel, C., Rajan, G.,
    & Ward, L. (n.d.) "MPEG-4 Systems: Overview." Bajado el 26
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    http://leonardo.telecomintalialab.com/icjfiles/mpeg-4_si/3-systems_overview_paper/3-systems_overview_paper.htm
  • Franceschini, G. (n.d.) "The Delivery Layer in
    MPEG-4". Bajado el 26 de Enero, 2003 de
    http://leonardo.telecomintalialab.com/icjfiles/mpeg-4_si/6-DMIF_paper/6-DMIF_paper.htm
  • http://www.cs.ru.ac.za/Honours/mmcourse/compression/mpeg/eth/mpeg1.html
  • http://www.cs.ru.ac.za/Honours/mmcourse/compression/mpeg/eth/mpeg4.html
  • http://www.fuac.edu.co/autonoma/pregrado/ingenieria/ingelec/proyectosgrado/compresvideo/MPEG1.htm
  1. Listas de correo y foros de
    discusión
  • BROADCAST ENGINEERING'S BEYOND THE HEADLINES;
    BROADCAST ENGINEERING'S RF UPDATE; BROADCAST ENGINEERING AND
    PINNACLE SYSTEMS CONNECT;
  • PRIMEDIA 2003
  • http://www.primediabusiness.com
  • DIVX MESSAGE BOARD / MAILING LIST:
  • http://forums.divx.com
  • MPEG-4 INDUSTRY FORUM MAILING LIST:
  • http://www.m4if.org/public/publiclistreg.php
  • NAB2003 NEWSLETTER
  • http://www.nab.org/conventions/nab2003/
  • TRANSMISSIONS
  • custserv[arroba]newsletter.primediabusiness.com

Otras
fuentes de información de la Internet
Infotrac Expanded Academic ASAP Database
ONLINE COURSE (2003): "The Brain and How It Works"
http://www.barnesandnobleuniversity.com/
'Lesson 3, Topic 4: The Mind's Eye. The visual system is an
important part of our perception and self-awareness. Learn how
the eye collects visual information and how our mind processes
that information.'; Material for the Course: Mapping the Mind;
February 2000; Publisher: University of California Press; ISBN:
0520224612. The Feeling of What Happens: Body and Emotion in the
Making of Consciousness; Antonio Damasio; September 2000;
Publisher:
Harcourt; ISBN: 0156010755
Revistas

/BYT 94/
BYTE; International Edition; A McGraw-Hill Publication; Febrero
1994; How Safe is Data Compression?; Halfhill, Tom R.;
Páginas 56 a 74.
CDROM magazine (CD-ROM Today
U.S.A); Abril 1995; Guía práctica: Primeros pasos
en la edición digital de vídeo; Páginas
38 a 42. España.
CD WARE Multimedia; Número 22; APLICACIONES DE
EDICIÓN DE VÍDEO DIGITAL PARA PCS; Páginas
52 a 57. España.
COMPU-MAGAZINE; Julio 1994. Edición Extra Número 2;
Informe Especial:
Digitalización del Sonido:
Relación entre el mundo físico y su
materialización en dispositivos de audio; M.P. Ediciones
S.A. Argentina.
COMPU-MAGAZINE; Abril 1995. Edición Extra Número 4;
Vídeo; Sepa como editarlo: La compresión de datos:
una nueva solución; M.P. Ediciones S.A. Página 18.
Argentina.
PCMANIA; Junio 1998; MPEG: Animaciones de calidad máxima
en el mínimo espacio; Juan Antonio Pascual Estapé.
Páginas 99 a 114. Editorial Hobbypress; España.
PC MEDIA EDICIÓN ARGENTINA; AÑO 1, NÚMERO 9;
Peirat, Ernesto; Artículo: ESTÁNDAR MPEG, TENDENCIA
INELUDIBLE; Página 18 a 29.
PC MEDIA EDICIÓN ARGENTINA; AÑO 2, NÚMERO
20; Artículo: LO ÚLTIMO EN TRANSMISIÓN
VÍA SATÉLITE; Página 7.
PC MEDIA EDICIÓN ARGENTINA; AÑO 2, NÚMERO
21; Mackey, Jorge; Artículo: CABLE A TIERRA, VCC
ACTUALIZA SU TECNOLOGÍA; Página 12.
PC MEDIA EDICIÓN ARGENTINA; AÑO 2, NÚMERO
21; Ríos, Sergio; Artículo: ÚLTIMAS TÉCNICAS
DE COMUNICACIÓN EN LA RED; Página 20.
PC MEDIA EDICIÓN ARGENTINA; AÑO 2, NÚMERO
22; Mackey, Jorge; Artículo: CABLEVISIÓN, POR EL
CAMINO DE LA INTERACTIVIDAD; Página 18.
PC MEDIA EDICIÓN ARGENTINA; AÑO 2, NÚMERO
22; Cabrera, Sergio; Artículo: VIDEO DIGITAL MPEG;
Página 68 y 69.
/RCA 98/
RCA-LA; Thomson Consumer Electronics, Inc. Edición
Inaugural de 1998; Sistema Digital por Satélite de RCA:
Normas;
Páginas 16 y 17; Comparación de HDTV con NTSC y
PAL; Páginas 24 y 25; Charla Tecnológica;
Páginas 36 y 37; Teatro del Hogar;
Páginas 54 y 55. USA.
SABER ELECTRÓNICA EDICIÓN ARGENTINA –
EDITORIAL QUARK:
Nº 48 LOS MULTIMEDIA;
Autor: Egon Strauss. Página 54.
Nº 49 FIBRAS ÓPTICAS;
Autor: Newton Braga.
Página 52.
Nº 65 TÉCNICAS
DIGITALES EN AUDIO, VIDEO Y TV;
Autor: Egon Strauss. Página 20.
Nº 73 CLOSED CAPTION EN TV Y DISCOS LASER (LD);
Autor: Egon Strauss. Página 26.
Nº 73 EL DISCO COMPACTO INTERTACTIVO (CDI);
Autor: Egon Strauss. Página 54.
Nº 75 PROPAGACIÓN EN EL ESPACIO;
Autor: Horacio D. Vallejo. Página 74.
Nº 77 ANÁLIDIS DE SISTEMAS
DIGITALES DE HDTV – PARTE 1;
Autor: Egon Strauss. Página 58.
Nº 78 ANÁLISIS DE
SISTEMAS DIGITALES DE HDTV – PARTE 2;
Autor: Egon Strauss. Página 59.
Nº 82 CONVERSOR D/A;
Autor: Newton Braga.
Página 31.
Nº 82 SISTEMAS COLECTIVOS DE TV VIA SATÉLITE;
Autor: Horacio D. Vallejo. Página 62.
Nº 87 ELEMENTOS PARA LA INSTALACIÓN DE SISTEMAS DE
ANTENA;
Autor: Horacio D. Vallejo. Página 49.
/BRA 95/
Nº 88 TV POR CABLE;
Autor: Newton Braga. Página 66 a 70.
Nº 88 ELEMENTOS PARA LA INSTALACIÓN DE SISTEMAS DE
ANTENAS;
Autor: Newton Braga. Página 59.
Nº 94 FIBRAS ÓPTICAS: UNA ALTERNATIVA COMO MEDIO DE
ENLACE;
Autor: Horacio D. Vallejo. Página 54.
Nº 103 AVANCES EN LA COMPRESIÓN DE SEÑALES
DIGITALES;
Autor: Egon Strauss. Página 47.
Nº 107 EL SÍNDROME DE LA CONVERSIÓN D/A;
Autor: Egon Strauss. Página 48.
Nº 108 LOS CIRCUITOS
MULTIPLEXORES
Y DEMULTIPLEXORES;
Autor: Gregorio Fuentes. Página 71.
SÓLO PROGRAMADORES; Año III, Número 33;
Formato MPEG a fondo; Páginas 74 a 80. España.
YAHOO! INTERNET LIFE;
Volume 2 Number 3; July – August 1996; Concerts On-Line;
Streaming Protocols; Página 82. USA.

  1. White papers

TV over IP white paper; Danna Bethlehem
IP Multicasting over IGMP – The most Efficient Way to Stream Rich
Media 3
The landscape of advanced multimedia coding, M4IF's White
Paper.
White papers de Hantro:
Two way wireless video
solution with MPEG-4 video codec.
Video Codec Selection for Wireless Multimedia Terminals.
Video Capture & Play Applications.
MPEG4 Codec Overview.
Digital Video Networking; Optibase White Paper.
Digital TV over Cable A recommended standard for Singapore; National Cable Standards

7. Glosario

  • ATM: Tecnología de red orientada a la
    conexión que utiliza pequeñas celdas de
    tamaño fijo en la capa de nivel inferior. Tiene la
    ventaja potencial de ser capaz de soportar voz, video y datos
    con una sola tecnología subyacente.
  • BROADCAST (DIFUSIÓN): Sistema de entrega que
    proporciona la copia de un paquete dado a todos los anfitriones
    conectados para la difusión del paquete.
  • CCIT: Comité Internacional de la Radio,
    encargado de regular los estándares internacionales en
    la emisión de radio y
    televisión.
  • CD-ROM: Compact Disc – Read Only Memory. Dispositivo
    de almacenamiento masivo. El disco mide 120 milímetros
    de diámetro, está grabado por un solo lado y
    puede contener hasta 700 MB de información. Esta se
    codifica en forma de espiral de pequeñas memorias
    anexas registradas en la superficie del disco durante su
    fabricación, no pudiendo ser alterada
    posteriormente.
  • CODEC: En Telecomunicaciones (coder/decoder):
    dispositivo encargado de convertir señales digitales a
    analógicas y analógicas a digitales. En
    Computación: (compressor/decompressor) tecnología
    utilizada para comprimir y descomprimir datos (como ser sonidos
    o archivos de video).
  • EIA/TIA: Electronic Industry
    Association/Telecommunication Industry Association,
    Asociación de la industria
    electrónica/Asociación de la industria de
    telecomunicaciones.
  • EN: European Norm (Standard). Bajo este concepto se
    engloban todas las normas dadas
    por CEN/CENELEC que son válidas en el sector de las
    tecnologías de la información para todos los
    países de la CE y de la EFTA.
  • EQUIPO FÍSICO: Hardware. En
    general, todos los elementos físicos de un equipo
    informático.
  • EQUIPOS PROPIETARIOS: Equipos físicos y/o
    equipos lógicos que, por sus características
    técnicas, sólo están disponibles a
    través de una compañía fabricante,
    resultando muy difícil contratar su
    actualización, mantenimiento, reparación, etc. a otras
    compañías.
  • ESCALABILIDAD: Característica de un equipo que
    determina su capacidad de crecimiento. La escalabilidad permite
    aumentar el número de procesadores o
    cambiar a procesadores de
    gama superior, mejorando el rendimiento del equipo y asegurando
    una compatibilidad absoluta para todas las aplicaciones que se
    desarrollen en el futuro.
  • FDDI: Fiber Distributed Data Interface.
    Especificación de una red de área
    local con topología en anillo, método
    de acceso por paso de testigo cuya estructura se implementa
    sobre un cable de fibra
    óptica. Esta norma fue desarrollada por el
    ANSI.
  • FRECUENCIA: El número de ciclos por segundo de
    una onda. Se mide en Hertzios (Hz), que indican el
    número de cambios por segundo.
  • HDTV: Son las iniciales en inglés de High
    Definition Television. Un sistema televisivo basado en
    tecnología digital que ofrece imágenes
    súper nítidas, audio con calidad de CD y una
    proporción dimensional de 16:9.
  • IEC: International Electrotechnical Commission.
    Comisión Electrotécnica Internacional. Organismo
    normalizador internacional con sede en Ginebra. Es competente
    en el campo de la normalización electrónica, aunque
    se ha ocupado de algún aspecto de las
    telecomunicaciones, como por ejemplo, en el área de los
    conductores (cables).
  • JPEG: Joint Photographic Experts Group. El consorcio
    internacional de hardware,
    software e industrias editoriales dedicadas a desarrollar
    estándares internacionales para la compresión de
    imágenes fotográficas fijas en sistemas
    digitales.
  • MAC: Medium Access Control. Protocolo de
    control de acceso al medio empleado para la propagación
    de las señales eléctricas. Define el subnivel
    inferior de la capa 2 del modelo OSI
    (nivel de enlace).
  • MEDIO DE TRANSMISIÓN: Un medio por el cual las
    señales son enviadas como ondas
    electromagnéticas que varían. Ejemplos: pares
    trenzados de cobre,
    cables coaxiales, fibra óptica, la atmósfera, el espacio.
  • MULTICAST (MULTIDIFUSIÓN): Técnica que
    permite que copias de un solo paquete se transfieran a un
    subconjunto seleccionado de todos los posibles
    destinos.
  • NTSC: Son las siglas en inglés de National
    Television Standards Committee, es decir, Comité
    Nacional de Normas de Televisión). Fue el grupo que
    estableció en los años cuarenta las
    especificaciones del actual sistema de transmisión
    analógico de televisión. La imagen
    televisiva NTSC tiene un ancho de banda de canal de 6 MHz, 525
    líneas con resolución horizontal de 427
    píxeles y una proporción dimensional de cuatro
    unidades horizontales por tres unidades verticales.
  • PABX: Private Automatic Branch Exchanges. Centralita
    privada automática, con conexión a la red
    pública.
  • PAL: Son las siglas en inglés de Phase
    Alternating Line. Tiene un ancho de banda de canal de 8 MHz,
    625 líneas con resolución horizontal de 427
    píxeles y la misma proporción dimensional del
    sistema NTSC.
  • PÍXEL: Elemento de la imagen. El área
    mas pequeña con resolución en una pantalla de
    presentación de video.
  • RGB: Red, Green & Blue. Método codificador
    estándar para imágenes a color en
    sistemas de representación digital, con ocho bits de
    información para cada una nivel de rojo, verde y azul
    -esto es, 8 ó 256 niveles separados para cada de las
    tres señales primarias- RGB proporciona 16.777.216
    colores en
    total.
  • SECAM: Séquentiel Couleur Avec Mémoire.
    Estándar para la difusión de señales de
    televisión. Es usado principalmente en Francia y
    algunos otros países de Europa.
  • SOPORTE LÓGICO: Software. Programas del
    sistema, de aplicación, de utilidades, procedimientos,
    reglas y su documentación asociada, relacionados con
    la operación de un ordenador. Conjunto de instrucciones
    y datos que un ordenador es capaz de entender.
  • TRANSCEIVER: MODEM en una
    red inalámbrica. Transmite y recibe datos por medio de
    señales infrarrojas o de radio.
  • UIT-T: Unión Internacional de
    Telecomunicaciones, Sección Telemática. Órgano competente de
    la Unión Internacional de Telecomunicaciones de las
    Naciones Unidas
    en asuntos de telefonía, telegrafía y datos. Los
    miembros que forman parte de la UIT-T son todas las operadoras
    públicas (PTT, Postal Telephone and Telegraph
    Administrations) del mundo. Sus 18 comisiones (I-XVIII) son las
    encargadas de emitir las conocidas recomendaciones del UIT-T.
    Antes denominada CCITT.
  • UP-CONVERTER: Dispositivo que traduce frecuencias
    bajas a más altas.

Apéndice B-1: Almacenamiento Y
Transmisión De Sonidos

Fuente: /TAY 02/
Apéndice B-2: Almacenamiento Y Transmisión De
Imágenes

Fuente: /TAY 02/

Apéndice C: MPEG-4 SYSTEMS
LICENSE

From: "Rob Koenen" <rob.koenen[arroba]m4if.org> To: "M4IF
news" <news[arroba]lists.m4if.org>
Organization: M4IF
Subject: [M4IF News] Systems License Released Sender:
news-admin[arroba]lists.m4if.org
Date: Tue, 4 Feb 2003 11:51:16 -0800

News Readers,
It has just been brought to my attention that the MPEG-4 Systems
license has been released. The release of this license is a
further step towards realizing the full innovative potential of
MPEG4, as MPEG-4's interactive features, its Scene Description
language (BIFS), its Object Descriptor framework and the MP4 file
format are all specified in MPEG-4 Systems.
I have yet to see the license itself, but given the terms as they
were released last year, I expect it to be less controversial
than the Visual license.
(NB: MPEG is now in the process of reorganizing the Systems spec
into several parts; I do not know if this will impact the license
going forward.)
Kind Regards,
Rob Koenen
http://www.mpegla.com/news/n_03-02-04_m4s.html NEWS
RELEASE

For Immediate Release
CONTACT:
Lawrence Horn
MPEG LA, LLC
301.986.6660
301.986.8575 Fax
lhorn[arroba]mpegla.com

MPEG LA Releases MPEG-4 Systems Patent Portfolio License
(Denver, Colorado, US – 4 February 2003) – MPEG LA
today announced the availability of the MPEG-4 Systems Patent
Portfolio License. Copies of the License may be obtained at
www.mpegla.com, "MPEG-4 Systems," "The License Agreement," by
telephone +1-301-986-6660 ext. 209 or email
eharvey[arroba]mpegla.com. For more information, see "MPEG-4
Systems" at www.mpegla.com.
The MPEG-4 Systems Patent Portfolio License provides fair,
reasonable, nondiscriminatory access under a single license to
essential MPEG-4 Systems intellectual property owned by many
patent holders. The License includes essential patents owned by
Apple Computer, Inc.; Electronics and Telecommunications Research
Institute (ETRI); France Télécom, S.A.; Koninklijke
Philips Electronics N.V.; Mitsubishi Electric Corporation;
Samsung Electronics Co., Ltd.; and Sun Microsystems,
Inc.

MPEG LA Chief Executive Officer Baryn S. Futa said,
"MPEG-4 Systems is an indispensable technology. MPEG LA is
pleased to be able to offer this License for the benefit of the
marketplace." MPEG LA’s objective is to include as much
essential intellectual property as possible for the convenience
of the marketplace. Therefore, any party that believes it has
patents that are essential to the MPEG-4 Systems Standard
(ISO/IEC 14496-1:2001 [Part 1:Systems], 14496-1:2001/Amd.1:2001
[Extended BIFS]) and wishes to join upon successful evaluation,
is invited to submit such patents to the independent Patent
Evaluator together with a statement confirming its agreement with
the objectives and intention to abide by terms and procedures
governing the patent submission process, which may be obtained
from Jane Tannenbaum, Director, Contract Administration
(jtannenbaum[arroba]mpegla.com) or Jll McLain, Contract
Administrator (jmclain[arroba]mpegla.com), MPEG LA, LLC.
# # #
© 2003 Alberto Daniel Hill
All rights reserved
El presente trabajo puede ser distribuido libremente siempre y
cuando no se efectúen modificaciones en su contenido. Se
permite su reproducción parcial si y solo
si:

  1. Se hace referencia a la fuente de
    información.
  2. Se obtiene la autorización del autor a
    través de mpeg4overCATV[arroba]party4.biz

This document may be freely distributed. Modifications
are NOT allowed. To reproduce part of this paper,
please:

  1. Make reference to the source of
    information.
  2. Ask for permission sending an email to:
    mpeg4overCATV[arroba]party4.biz

Resumen
Este estudio describe y presenta diferentes métodos para
distribuir video digital comprimido mediante el formato MPEG-4
por medio de redes de CATV para ser visualizados en equipos de
televisión. Se busca como resultado que esta
tecnología sea una alternativa a la que actualmente se
encuentra en uso en Uruguay y otros países de América
del Sur. Dentro de los estándares que pueden ser
utilizados se encuentran DVB-C (digital video broadcast for
cable) e IP (internet protocol).
El estudio compara las tecnologías que existen actualmente
con el objetivo de determinar cual es la mejor forma de
transmitir contenido MPEG-4 sobre redes de CATV. La hipótesis de trabajo es que la entrega de
este tipo de contenido sobre dicho medio no difiere a la entrega
de cualquier señal digital, es decir, para que la misma
sea entregada, primero debe pasar por un medio de comunicación, como por ejemplo: pares
trenzados de cobre, cables
coaxiales, fibras ópticas, etc.
Se llega a la conclusión de que lo propuesto es posible.
MPEG-4 es una alternativa que puede ser tomada en cuenta para
nuevas aplicaciones de CATV en la región. Este es un
estudio desde el punto de vista técnico, pero en la
práctica las decisiones sobre qué tecnología
usar se basan generalmente en otros elementos.
Palabras clave: MPEG-4, CATV, Difusión.

Abstract
This dissertation study describes and presents an alternative
method for delivering digital video, the MPEG-4 compression
format, through the use of an analog cable network for direct
viewing on television sets. The purpose of the study is to
propose this technology as an alternative to the present cable
network technologies in Uruguay and elsewhere in South
America.
Delivery standards that might be used over such a CATV network
include DVB-C (digital video broadcast for cable), and IP
(internet protocol) networks.
The study compares the current technologies to determine which
would be the best way to provide such delivery over CATV
networks. It is the argument of this study that the delivery of
MPEG-4 format streaming video is no different than the delivery
of any type of digital signal: in order for the signal to be
delivered, it must pass through a transmission medium such as
fiber-optic cable, twisted-wire pair, coaxial cable, etc.
The dissertation makes the case that MPEG-4 is a feasible
alternative technology which should be considered for new CATV
applications in this region. This study is from a technical point
of view, when it comes to implementation there are other elements
that should be taken into account.
Keywords: MPEG-4, CATV, Broadcasting.

Lista De Abreviaturas Y Siglas

ADSL

AF

ANSI

ATM

CATV

CCIR

DAB

DBS

DCT

DSP

DTV

DVB

DVD

HFC

IEC

IEEE

IF

ISO

MPEG

NTSC

PAL

PCM

PDA

PES

POTS

PS

PSTN

PTT

QoS

RF

RTP

RTSP

SECAM

STB

URSEC

VCR

VHS

VO

VOD

VOL

VOP

XMT

Asymmetric Digital Subscriber Line

Audio frequency

American National Standards Institute

Asynchronous Transfer Mode

Community Antenna Television / Cable
Television

Comité Internacional de la
Radio

Digital Audio Broadcasting

Digital Broadcast Satellite

Discrete Cosine Transform

Digital Signal Processor

Digital Television

Digital Video Broadcasting

Digital Versatile Disc

Hybrid Fiber / Coax

International Electro Technical
Commission

Institute of Electrical and Electronic
Engineers

Intermediate Frequency

International Organization for
Standardization

Moving Picture Experts Group

National Television Standards
Committee

Phase Alternating Line

Pulse Code Modulation

Personal Digital Assistant

Packetized Elementary Streams
(MPEG-2)

Plain Old Telephone Service

Program Stream (MPEG-2)

Public Switched Telephone Network

Postal Telephone and Telegraph
Administrations

Quality of Service

Radio Frequency

Real-Time Transport Protocol (IETF)

Real-Time Streaming Protocol (IETF)

Séquentiel Couleur Avec
Mémoire

Set Top Box

Unidad Reguladora de Servicios de
Comunicaciones

Video Cassette Recorder

Video Home System

Video Object

Video-On-Demand

Video Object Layer

Video Object Plane

Extensible MPEG-4 Textual Format

 

 

Autor:

Alberto Hill

Montevideo, Marzo de 2003.

Partes: 1, 2
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