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Multimedia




Enviado por mabelgonzalesu



Partes: 1, 2

    1. Evolución de los
      Multimedios
    2. Qué es
      MULTIMEDIA
    3. El papel de la
      Computadora en MULTIMEDIA
    4. El Audio en la
      MULTIMEDIA
    5. La tarjeta de
      sonido
    6. La
      Revolución Midi
    7. Digitalizadores
      de Audio Básicos
    8. Altavoces
      (parlantes)
    9. Tarjetas
      Gráficas
    10. Integración de
      medios
    11. Hardware para
      integración de medios
    12. Software para integración
      de medios

    Multimedia es, en esencia, una tendencia de mezclar
    diferentes tecnología de
    difusión de información, impactando varios sentidos a
    la vez para lograr un efecto mayor en la comprensión del
    mensaje.

    En el siglo veinte han surgido dos de las herramientas
    de comunicación mas potentes en la historia de la humanidad
    :la
    televisión y el computador.

    El advenimiento del computador ha
    hecho posible obtener acceso a enormes cantidades de información al instante, y esta
    máquina tan versátil se ha convertido en un
    instrumento universal para mente. La combinación de las
    capacidades interactivas del computador con las posibilidades de
    comunicación del vídeo es
    quizá la idea más simple y común que tenemos
    de los multimedios.

    Quizá la mejor descripción tecnológica es "la
    integración de dos o más medios
    distintos y el computador personal"
    Candidatos para los medios
    componentes serían, por ejemplo, texto,
    gráficos, animación voz, música y
    vídeo.

    Las aplicaciones de los multimedios son más
    diversas incluso que las permutaciones de todos los
    medios.

    No obstante, los multimedios están ganando
    terreno a ritmo acelerado en el adiestramiento
    interactivo, la educación
    personalizada, los quioscos de información pública,
    los quioscos de venta, las
    demostraciones en ferias comerciales, el entretenimiento de
    consumidores, y otras áreas.

    Desde el punto de vista conceptual, el potencial de los
    multimedios representa un cambio
    fundamental en la forma como nos comunicamos. La
    comunicación en la década de 1990 debe lograr
    dos objetivos
    básicos: satisfacer las expectativas y los gustos
    estéticos tan exigentes del público actual, y
    facilitar el acceso a la enorme cantidad de conocimientos,
    datos y cifras
    estadísticas que produce la "era de la
    información" los multimedios nos permiten utilizar la
    combinación óptima de medios para presentar
    información atractiva adecuada a situaciones
    específicas; además permiten al usuario controlar
    cómo y cuándo ha de obtener acceso a esa
    información.


    Evolución de los
    Multimedios

    Las raíces del término "multimedios "
    anteceden al computador. Se ha usado esa palabra desde hace
    décadas para describir producciones que integran
    múltiples proyectores de diapositivas, monitores de
    vídeo, grabadores de cinta, y otros dispositivos de
    comunicación independientes. Con la llegada del microprocesador,
    los instrumentos empleados en diversas disciplinas de
    comunicación se volvieron programables; era entonces
    posible almacenar diversas combinaciones de ajustes y
    recuperarlas bajo demanda,
    facilitando el proceso de
    producción correspondiente. La misma
    tecnología
    hizo posible que los dispositivos se controlaran uno a otros
    más íntimamente, y sincronizar con mayor
    precisión sus partes respectivas de la producción. La combinación de estos
    factores condujo a producciones más ambiciosas y a la
    maduración del mercado de
    multimedios.

    Al establecerse el computador personal, poco
    tardó en aprovecharse para controlar diversos dispositivos
    de comunicación. Surgieron rápidamente normas y protocolos para
    el control de
    dispositivos.

    Al mismo tiempo, se
    estaban usando ya los computadoras y
    estaciones de trabajo más potentes para producir gráficos, animación y audio digital.
    Al mejorar la razón precio/desempeño de la tecnología de
    cómputo, los computadoras
    personales adquirieron esas capacidades, con un nivel de calidad
    moderado.

    La evolución de los multimedios no ha estado libre
    de obstáculos. El reto es la enorme calidad de
    información digital necesaria para presentar medios
    atractivos en general, y datos
    dinámicos en particular.

    Como muchos de los problemas se
    deben a la excesiva cantidad de datos, una de las áreas
    más activas en la computación de multimedios es la
    tecnología de compresión cuyo objetivo es
    reducir la cantidad de almacenamiento y
    transmisión de datos requerida.

    Tecnología CD-ROM la
    proporcionado un vehículo económico para almacenar
    y también producir en masa grande volúmenes de
    información de multimedios.

    El video no entro
    realmente en auge sino hasta que VHS ganó su guerra con
    Betamax; fue hasta entonces que apareció una videocasetera
    en cada hogar y una tienda de video en cada
    esquina. Los multimedios se enfrentan a un reto semilar en cuando
    a que existen muchas plataformas establecidas. Sin embargo, a
    diferencia del caso de las videocaseteras, las capacidades de los
    diferentes modelos y
    configuraciones de una plataforma de cómputo dada
    varían considerablemente.

    En sus principios, los
    multimedios se vieron perjudicados por la inmadurez de algunos
    productos y la
    corta visión de los fabricantes. Poco después de
    acuñarse el término "multimedios de escritorios",
    los fabricantes se lanzaron a ser los primeros en este mercado.

    ¿Qué nos depara el futuro? En pocos
    años, todos los computadores incluirán el hardware y sotfware
    necesarios para crear y reproducir producciones de multimedios.
    Ya no pensaremos en los multimedios como algo aparte, sino que
    formará para íntegramente de la computación. De manera similar, las
    líneas que dividen los computadores y la televisión
    seguirán borrándose hasta que tengamos,
    simplemente, aparatos de comunicación, Los ingredientes al
    parecer dispares de videoconferencias, redes y realidad
    virtual se fundirán en el mismo crisol. Al cimentarse
    y estandarizarse las plataformas de presentación,
    proliferará la programación de multimedios.

    Partes: 1, 2

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