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La realidad virtual y la inteligencia artificial




Enviado por licenciadoorantes



Partes: 1, 2

    Indice
    1.
    Introducción

    2. Marco conceptual
    3. Los dilemas filosóficos de la
    IA como praxis

    4. ¿Un nuevo camino en la
    relación hombre tecnología?

    5. La cultura de la postmodernidad y la
    información de la sociedad

    6. ¿Puede ser una computadora
    humana?

    7. La función actual de las
    ciencias sociales en América Latina

    8. La emergencia
    del paradigma telemático.

    9.
    Planificación análisis prospectivo y
    política científica y
    tecnología

    10. La realidad
    virtual y la unteligencia artificial y su aplicación a las
    ciencias sociales

    11.
    Conclusiones

    12.
    Bibliografía

    1.
    Introducción

    La presencia e influencia de la Tecnología en todos
    los ámbitos de la vida cotidiana, incluyendo en las
    Ciencias
    Sociales, ocurre de manera independiente del debate que aun
    se da respecto de sus bondades y defectos. Conviene preguntarnos,
    entonces, ¿Cómo están ocurriendo esos
    "Encuentros Electrónicos"? E identificar aquellos vectores
    determinantes para el desarrollo de
    nuevas direcciones cognoscitivas.
    La Tecnología, sus productos,
    servicios,
    manifestaciones y mensajes sociales y culturales, cubiertos y
    encubiertos de que es portadora, forma parte o es un hecho
    corriente en la vida de casi todos nosotros. Su presencia e
    influencia ocurre de manera independiente del debate que aun
    se da respecto de sus bondades y defectos y sobre cual es la
    forma mas apropiada de definirla, o lo que pudiera ser aun
    más importante, cual es el enfoque más correcto
    para aproximarse a su conceptualizacion, desarrollo y
    aplicación.

    Inevitablemente, el impacto de las manifestaciones de la
    Tecnología también se hace presente en las fuerzas
    educadoras que actúan en la vida cotidiana, muchas veces
    espontánea e imperceptible. Estas fuerzas, o poderes
    educadoras, operan usualmente fuera del ámbito escolar y
    poseen un impacto verdaderamente significativo en la Sociedad. Es
    interesante notar que este impacto no guarda necesariamente una
    relación directa con los propósitos inmediatos que
    dieron origen a esos productos,
    servicios y
    manifestaciones tecnológicas.

    En este Trabajo se Analizan las nuevas formas de
    Interacción y Transmisión del Conocimiento,
    que se dan en el interior de los Mundos Virtuales inmersos en el
    Ciberespacio. Se detalla sobre la idea de Comunicación Interactiva y la Cultura
    Signica que se gesta, a partir del uso de la Tecnología de
    Cómputo y Telecomunicaciones.

    Con la llegada del Ciberespacio, se ensancha el Mundo
    Virtual. El Mundo Virtual que nos interesa describir aquí
    es el Electrónico, los "Lugares" donde se simulan
    experiencias del tipo Multimedia, Vi
    Médiales o incluso Uni Mediales. Los Mundos Virtuales no
    son solo puentes o mediaciones para entender la realidad, sino
    que constituyen una de las formas mas perfeccionadas en que se
    genera la Cultura del
    próximo Siglo. Los Mundos Virtuales según se
    menciona a partir de distintos Medios de
    Comunicación, se tornan en la nueva forma de aprender
    la Realidad, de relacionarnos con el otro, de vivir la
    experiencia existencial de fin de Siglo, de transmitir el
    Conocimiento. Los Mundos Virtuales son la conformación
    de un Espacio Artificial Simbólico, posible gracias al
    Ciberespacio y permiten a los individuos poner en marcha aspectos
    político económicos, amistosos, lúdicos,
    etcétera; Las proyecciones y figuraciones
    simbólicas, que circulan por el Ciberespacio, son capaces
    de dar un significado destacado a la existencia de los
    Individuos. Pero antes de continuar de lleno con estas
    líneas de los Mundos Virtuales Electrónicos,
    debemos mencionar que desde que el Humano es tal, siempre ha
    tenido que recurrir a la Mediación Virtual para
    relacionarse y comprender su entorno.

    La Magia, los múltiples caminos de la Estética o la misma Ciencia y
    Técnica son tanto Procesos de
    Virtualización como Medios por los
    cuales los individuos podemos lograr este paulatino, pero
    imparable, proceso de
    virtualización. Por el libro,
    imaginamos y trazamos escenarios, damos coherencia y proponemos
    la clarificación del entorno; o lo que es lo mismo, por
    medio de la Virtualización del vector libro
    construimos y reconstruimos el mundo con aspectos que no son
    significativos, de esta manera nutrimos nuestro imaginario
    individual y Colectivo. Así pues, los Mundos Virtuales
    Naturales y Artificiales son resultado lógicos del largo
    proceso de
    Humanización.

    Las diferencias entre ambos son evidentes: El Mundo
    Virtual Natural se caracteriza por ser un Conjunto de Imágenes
    no del todo interactivo, que provienen de la fantasía y la
    imaginación, pero que tienen la factibilidad de
    ser vividos y explorados, el efecto que genera en quienes se
    acercan al se puede dar en el mismo momento en que se "Entra en
    contacto" o de manera retardada; los dos se caracterizan por
    producir una relación de corte subjetivo.

    Por su parte, un Mundo Virtual Sintético o
    Artificial, es el Que corre o se hace posible en el Ciberespacio,
    esta conformado por una base de datos
    grafica e interactivo, es un programa
    explorable en tiempo real o no
    bajo forma de imágenes
    de síntesis
    tridimensionales, una parte del mismo es inmersivo y permite
    generar el sentimiento de adiestramiento en
    la figura o ambiente
    simulado, aunque la cuestión subjetiva es lo característico.

    Esta segunda modalidad de los Mundos Virtuales, no es
    necesariamente inmersiva e incluso ya era explotado de manera
    evidente por el Cine, la
    Televisión, el Video,
    etcétera. A partir de este momento, para no entrar en
    confusión, designaremos y entenderemos con él
    Término de Ciberespacio Todo lo que anteriormente se
    refería con el Mundo Virtual Artificial. De esta manera,
    el Ciberespacio no solo es la infinita zona atípica que
    esta detrás del monitor, sino
    que es el terreno en donde se construye y genera Conocimiento,
    o donde se cambia de identidad o
    vive de manera distinta el acto comunicativo, donde las
    perspectivas y los enfoques se desenvuelven.

    Lo que se destaca en esta definición de
    Ciberespacio, e incluso va en contra de la opinión
    mayoritaria, es la Relación que establece el Usuario con
    tal Medio, la cual se caracteriza por ser Subjetiva (LEVY,
    1991:211) cuestión que ha sido sostenida por algunos de
    los grandes inventores e investigadores de Ciberespacio, quienes
    ha sostenido "La posibilidad de arribar, gracias precisamente a
    estas tecnologías a una comunicación transparente, libre de
    distorsión o confusión interpretativa y ausente de
    mediaciones sígnicas". Expresado lo anterior,
    quisiéramos avanzar hacia la Idea de la
    Comunicación Interactiva y la Cultura Signica en la
    que, por cierto, solo un sector minoritario de este País
    se ha adentrado. El Místico Mircea Eliade decía
    que: "Únicamente los músicos, los chamanes o los
    soberanos logran establecer, de una manera pasajera y solo por su
    propia practica, la
    comunicación con el cielo" (ELIADE, 1979:234) Sin
    embargo, se dice que gracias a la Interactividad, esta
    cuestión ya esta al alcance de un mayor y significativo
    grupo de Seres
    Humanos.

    Gracias a la Interactividad es como se da paso a una
    buena explotación del Ciberespacio (tal como lo definimos,
    significa que ya estaba en el Teléfono, el Cine, pero
    después continuo, de manera masiva extendiéndose a
    través de varias Artes Visuales, hasta llegar a una
    modalidad interactiva soportada por bits) sea en su Modalidad
    Internetiana o en un CD-ROM.
    Sólo con la Interactividad es como la Navegación o
    la Exploración del Ciberespacio adquiere
    sentido.

    De esta manera, las Imágenes y las Informaciones
    que circulan en el Ciberespacio pueden ser relacionadas,
    contempladas, ligadas, modificadas o reconstruidas. La
    Interactividad no es una cuestión nueva, pero en lo
    referente a los Medios de
    Comunicación si se presenta como un producto
    reciente y, sobre todo demandado ya desde fines de los
    años sesenta (del Siglo XX) por algunos sectores como algo
    necesario.

    Debe recordarse que una fracción del Movimiento
    Estudiantil estadounidense de fines de los setenta, el que
    ramifico en la Utopía Contracultural con Medios
    Electrónicos, denunciaba con fuertes calificativos la
    Tiranía y la Anti Democracia
    ejercida por la Comunicación de Masas, exigía una
    Comunicación Bi Direccional, Horizontal, en donde el
    papel pasivo
    del Consumidor de
    Información se modificara. De esta manera,
    la Interactividad se presenta de manera evidente en el
    Ciberespacio, y en su medio idóneo, en el cual estamos de
    acuerdo con que la verdadera Comunicación es aquella que
    se da cuando se presenta una transmisión en doble sentido,
    es decir, se avanza hacia cierta zona y se retorna de ella con
    algo; cuando las partes que intervienen entran en el intercambio
    de bienes, sean
    estos lo que sean. Por eso, el Instrumento más horizontal
    y virtual que usamos con mayor frecuencia es el Teléfono o nuestra misma Corporeidad como
    tal aunque tampoco sirve para llegar al cielo.

    Interacción, nos dice el Diccionario de
    la Real Academia, es una cuestión que designa la
    "Acción que se ejerce de manera reciproca entre dos o
    más objetos, agentes, fuerzas, funciones,
    etcétera". Sin embargo, la palabra se asocia cada vez mas
    con los soportes electrónicos e incluso ha contaminado a
    los otros medios que sin reparo algún sé auto
    designa de Interactivos. Véase como erróneamente
    la Radio, la
    misma Televisión
    acuden al recurso de que todo lo que hacen es Interactivo,
    incluso la Publicidad ya non
    ofrece refrescos interactivos "Fast Food" con grados de
    interactividad, a través de máquinas
    tragamonedas.

    Con la palabra Interactiva se trata de designar o
    calificar a ciertos componentes, los soportes materiales y
    lógicos y sus condiciones de explotación, es decir,
    las características de acceso y el tipo de
    relación que se establece con dichos paquetes. En este
    sentido, lo Interactivo vendría a ser una manera de
    calificar a los Materiales,
    los Programas y las
    condiciones de acceso al Software; es la manera en
    que se dan los "Intercambios Informativos" entre la Computadora
    y el Usuario, y le permiten a este ultimo orientar el desarrollo
    de las operaciones. No
    nos interesa abundar tanto en los niveles y grados de
    Interactividad, sino señalar que él mas
    perfeccionado seria el que posibilita no nada mas recibir
    información, sino el que modifica el bien
    informativo, el que permite a los individuos que "Surfean por las
    costas del Ciberespacio" no solo recibir Información sino
    remitir, también, Información. A partir de esta
    cualidad de los soportes, se piensa que estamos ante el
    advenimiento de un Lenguaje
    carente de Signos, del verdadero esperanto que hará
    posible la llegada de la Comunicación Objetiva, de la
    mística convertida en práctica cotidiana. Esta
    radical transparencia es la Comunicación, es el
    equivalente a alcanzar el cielo. Es decir, que la Virtualidad
    será el elemento más idóneo para lograr
    él Dialogo
    Diáfano entre los Seres Humanos, el pivote de un autentico
    Dialogo
    transparente, consensuado y ausente de ruidos.

    La buena Interactividad será la que dará
    paso al advenimiento de una comunicación sin
    distorsión o sin filtros interpretativos, en la cual ya no
    estará o no tendrá razón de ser los
    criterios de interpretación (suficientes experiencias
    tenemos para decir que la Interactividad no es la panacea para
    resolver todo) No es superfluo decir que la Interactividad en el
    campo de la
    Televisión ha evidenciado que ese medio ha carecido de
    un trasfondo cultural. Usada tal como se viene haciendo, en la
    mayoría de los casos, de nada sirve, solo viene a
    incrementar el caudal de superficialidad en que se ha regodeado
    la oferta
    televisiva. Llevada a su extremo, pero con cierto matiz
    caricaturesco, esta idea diría que el mismo especialista
    ya no tendrá problema alguno para ser comprendido; las
    disputas que puedan darse en el caso de corrientes, escuelas o
    teorías
    serán resueltas al ser comprendidas por todos y hasta es
    pensable una uniformidad consensuada del Pensamiento.
    Esto, al menos como idea, no deja de ser seductor para muchos,
    sobre todo cuando la academia se ramifica en trincheras y esta a
    la orden del día la multiplicidad de líneas y
    enfoques para tratar una problemática. Los actuales Medios
    convencionales de Comunicación Electrónica, pero sobre todo el Lenguaje,
    constituyen una limitación para poder hacer
    accesible y poner al alcance de los Seres Humanos lo que piensan
    y sienten. Todo Lenguaje es,
    un dispositivo exclusivo de Comunicación, es mas: La
    Lengua surge
    ahí donde la limitación física y
    tecnológica impide que se transmita fielmente lo que uno
    percibe, el Lenguaje no
    logra que lo pensado o sentido por una Persona sea
    comprendido de igual manera por el Receptor del Mensaje. Es el
    largo y perenne desarrollo de la Humanidad, el Lenguaje ha tenido
    la labor de hacer menos pesado las mismas "Limitaciones
    Físicas", las restricciones del ambiente y es
    resultado de la imposibilidad de no contar con un medio
    más eficaz para comunicarse o representar el Mundo. Tal
    como esta estructurado hoy día el Mundo de la
    Comunicación, la experiencia es incomunicable, el Lenguaje
    esta limitado, uno no puede servirse del para actuar en directo
    sobre la realidad. Es un flujo de pequeños símbolos
    discretos, pero el Mundo esta constituido de movimientos y
    continuidades. El Lenguaje no puede sugerir ni reproducir la
    realidad ni crearla. Ninguna pintura
    podrá ser descrita por palabras, mucho menos el
    Mundo.

    De esta manera, el Lenguaje es como un
    acompañamiento imperfecto para dar cuenta de las cosas; se
    queda en la superficie y a lo más que llega es a acariciar
    una limitada parte de lo que desea describir. Es la dureza y
    diversidad de factores ambientales que el mismo Hombre
    construye, lo que lo obligan a recurrir al Lenguaje. Un verdadero
    instrumento de Comunicación no-solo es el que transmite
    fielmente a los otros nuestros Pensamientos e Ideas, sino que
    para lograr nuestro Objetivo
    Comunicacional debe facilitarnos modificar nuestra
    configuración biológica. Por eso, el mejor Medio
    Comunicativo es el que se da en el Ciberespacio, el que permite
    alterar contextos, y es el único capaz de controlar la
    totalidad del Mundo Sensible del Receptor del Mensaje. Se piensa
    que cada vez nos acercamos mas a esto a partir de la Realidad
    Virtual, incluso recuérdese que para la misma Red Internet sé esta
    pensando en crear moléculas artificiales o virtuales, para
    que los olores viajen por la Red de Redes. A medida que se
    perfeccionen los Programas y los
    sistemas
    inmersivos se incrementen, el Lenguaje perderá sentido e
    incluso, y esto sin decirlo en forma directa,
    desaparecerá. Toda Lengua al
    ponerse en marcha tiene como fin mantener o modificar o incluso
    destruir lo que refiere. Esta es, precisamente una de las varias
    cuestiones que lo hacen rico e incomparable. Es cierto que quien
    comunica, intenta que quienes reciben el mensaje lo capten de
    acuerdo a como él lo siente o desea que lo sienta, pero
    como maniobra sensorial, sensibiliza e incluso puede llevar a
    alterar la conducta.

    "El lenguaje, la entonación, el contexto, la
    herencia
    genética,
    la cultura, la idiosincrasia, son algunos ingredientes que hacen
    del lenguaje un vehículo no homogéneo en la
    transmisión de mensaje a distintas personas. La palabra,
    la lengua es antes que nada acción, estimula y modifica,
    pero ambos aspectos también son históricos y
    cambian conforme los humores de las personas y el momento
    histórico en que se designan o usan" (CADOZ,
    1990:601)

    Sé esta equivocado cuando se piensa que el
    Ciberespacio generara un cambio radical
    en tal situación que hará del Lenguaje algo
    transparente y marcara la llegada del Inter Subjetividad que
    desea darle a la Virtualidad. La Virtualidad expresada por las
    bases de datos
    o cualquier modalidad de bits, no solo tiene por función
    alterar lo que estimula, sino que genera pautas interpretativas.
    El Ciberespacio solo es factible gracias a las Computadoras,
    a una interfase administradora de Signos; La operación de
    tales maquinas se debe a la puesta en marcha de Procesos o
    Lenguajes formales, es decir, de operaciones
    simbólicas. Cualquier Programa o
    Soporte Lógico que activemos o que nos permita
    desencadenar alguna operación, pone en función
    Estructuras
    Sígnicas. Toda Comunicación tiene que recurrir a
    ella, no hay Comunicación sin Signos. Toda la parafernalia
    y retórica que se pone en operación para lograr la
    Comunicación Virtual o Mediada por Computadoras,
    se transforma en Signos, es así como se llega al Usuario.
    "A pesar de que las experiencias sensiomotoras de los mundos
    virtuales se transmiten de manera directa, no es posible
    comunicar sin intermediación signica, ni traducir las
    practicas reales del mundo verdadero sin los signos"
    (SÁNCHEZ, 1997:44)

    Cualquier transmisión de Pensamiento,
    de Ideas, se traduce de manera obligatoria en Signos. De esta
    manera se coincide, parcialmente, en que tal vez, el mejor
    administrador
    de Signos hoy día sea el Ciberespacio usado en modalidad
    de Realidad Virtual, porque gracias a su cualidad de facilitar
    operaciones en tiempo real y de
    manipular los Signos de manera "Directa" con "Nuestras manos"
    permite hacer modificaciones inmediatas del objeto y
    representarlo en un santiamén en nuestro cerebro. Por eso
    permite que uno modifique instantáneamente el espectro
    sígnico representado. La Palabra, la Lengua, de acuerdo
    con contextos y entonaciones es capaz de hacer que el corazón
    palpite más rápido, que la piel se nos
    vuelva miel, en fin, es una vena de emociones. Pero
    sobre todo, es un "Instrumento" para Imaginar, Pensar y
    Reflexionar. El Ciberespacio se parece al Lenguaje, emerge del
    mismo cerebro y, por
    consiguiente, resulta de la confección y del tratamiento
    elaborado de los Signos. Por ello, en vez de preludiar una
    Interacción y Comunicación sin Símbolos, la
    Virtualidad es una clase distinta de intermediación con el
    entorno, tal vez él más horizontal en el Mundo de
    la Comunicación que conocemos.

    Para concluir, veremos cada vez mas como la nueva
    Subjetividad descansar en Signos Virtuales, en Signos que
    proceden de la fruición electro humano o incluso
    totalmente electrónica. Esto, incluso, nos acarreara
    hasta en los acontecimientos cotidianos; hasta en las mismas
    calles o banquetas y con lo cual se multiplicara aun más
    el Ciberespacio, demándanos y saturándonos la
    visibilidad y nuestra presteza para digerirlos. Una hemorragia
    icónica es ascenso que no será el advenimiento de
    la catástrofe, pero tampoco será la varita
    mágica para escalar el cielo y solucionar los problemas que
    enfrenta la Humanidad.

    Estamos todavía en tiempo para discutir lo que
    constituye el Ciberespacio, para ponerlo al servicio de la
    vida, para que coadyuve en la nueva etapa del proceso civilizador
    en el que ya estamos inmersos, para entenderlo mejor y que no se
    torne en un lastre y factor de marginación para grandes
    colectivos de nuestro País y los del Tercer Mundo que
    carece de estas cuestiones.

    Este Trabajo presenta los elementos Técnicos y
    Conceptuales que se toman en cuenta, para la conformación
    de una Red de
    Investigadores del área de las Ciencias
    Sociales y la Cultura.

    Como Primera Propuesta, sé consideran aquellas
    Investigaciones que requieren el uso de Herramientas
    de Cómputo para su desarrollo y presentación, por
    lo que los puntos centrales de la Red son el uso del
    Cómputo como herramienta vital, el Manejo de la
    Información y el uso de otros recursos que
    propicien el Desarrollo autónomo de las Investigaciones.
    Como Segunda Propuesta, hablamos de la Relación Hombre-Tecnología en una forma de Innovación para un Conocimiento que se
    aproxime a la realidad de una región. Como Tercera
    Propuesta, indicamos cuál es la vinculación entre
    una Cultura Postmoderna y una Sociedad
    Informatizada, en la cual se dan una serie de ambigüedades,
    complejidades y pérdidas de Identidades cuando la Computadora
    domina al mismo Ser Humano. La Cuarta Propuesta, consiste en mas
    que todo en hacer un Análisis de cuál sería la
    Incidencia que una máquina tendrá o tendría
    dentro de la Realidad Social. La Quinta Propuesta es estudiar el
    alcance y funciones
    actuales que las Ciencias
    Sociales poseen o carecen en América
    Latina (caso especifico Guatemala), y
    de esta forma ver perspectivas en los posibles alcances
    Políticos y Sociológicos en el próximo
    Siglo. La Sexta Propuesta es una Metodología que utilice a la Computación (Inteligencia
    Artificial, Ciberespacio o cualquier otro Instrumento
    Tecnológico) como una vía de apertura par romper
    con Patrones Paradigmáticos Tradicionales que limiten su
    avance. Se le da mayor énfasis al campo de las actividades
    de la Política Científica y
    Tecnológica (caso específico Guatemala)
    dentro de un Aparato Estatal. En la Ultima Propuesta se
    abordará de una forma sencilla y práctica como la
    REALIDAD VIRTUAL y la INTELIGENCIA
    ARTIFICIAL pueden ser aplicados al campo de las Ciencias
    Sociales.

    Sobre la base de lo anterior, haremos la
    explicación de Nuestra Hipótesis de Trabajo, la cual nos indicaba
    que:

    El rechazo por parte de las ciencias sociales
    guatemaltecas (y en especial de sus exponentes
    empíricos) a comprometerse con la
    emancipación (inconmensurabilidad) de los paradigmas tradicionales que propone la
    realidad virtual y la inteligencia artificial, creara una
    insuficiencia teorica cuyo principio sera el
    desconocimiento de la implantación de nuevos
    postulados metodlogicos, provocando con esto una crisis
    de tipo dogmatico, con lo cual el estudio de la realidad
    social/politico carecera de una identidad y expansion en la rsolucion
    racional de los problemas en los próximos
    años

    Con lo cual indicamos que lamentablemente, es cierta,
    dado, que como lo señalamos, en el Capítulo
    Número Siete, la gran mayoría (sin mencionar un
    porcentaje, por razones de conveniencia Metodológica), no
    se encuentran preparados Científicamente, para afrontar
    los cambios que el nuevo Siglo, plantea en el campo de las
    Ciencias Sociales.

    Esto es debido a muchos factores de diversa
    índole (que no entraremos a su explicación, por
    factor tiempo y para no herir mentalidades retrógradas,
    que en estos momentos ostentan un poder de toma
    de decisión directiva), con lo cual nuestra Propuesta
    sobre un Método de
    Interpretación Social (Capítulo Ocho),
    deberá esperar nuevos componentes que consideren adecuado
    un cambio en las
    Estructuras de
    las Ciencias Sociales guatemaltecas, tanto en el ámbito
    Público como Privado.

    Es ante situación que manifestamos nuestro
    desconcierto metodológico, esperando que próximas
    generaciones, afronten tales cambios, sin ningún temor a
    lo desconocido.

    2. Marco
    conceptual

    El hombre se ha aplicado a sí mismo el nombre
    científico de HOMO SAPIENS (Hombre Sabio) como una
    valoración de la trascendencia de nuestras habilidades
    mentales tanto para nuestra vida cotidiana como en nuestro propio
    sentido de identidad. Los esfuerzos del campo que nos propone la
    Realidad Virtual y en especial la Inteligencia Artificial, son
    enfocados a lograr la comprensión de entidades
    inteligentes. Por ello, una de las razones de su estudio es el
    aprender más acerca de nosotros mismos. A diferencia de la
    Filosofía y de la Sicología, que también
    sé ocupan de la Inteligencia. Los esfuerzos de la
    Inteligencia Artificial (IA) están encaminados tanto a la
    construcción de entidades inteligentes como
    a su comprensión. Otra razón por la cual sé
    estudia la IA es debido a que las entidades inteligentes
    así construidas son interesantes y útiles por
    derecho propio. No obstante la fase temprana en las que aun
    sé encuentra, mediante la IA ha sido posible crear
    diversos productos de trascendencia y sorprendentes. Si bien
    nadie podría pronosticar con toda precisión lo que
    sé podría esperar en el futuro, es evidente que las
    computadoras que poseen una inteligencia a nivel ámbito
    humano (o superior) tendrán repercusiones muy importantes
    en nuestra vida diaria así como en el devenir de la
    civilización.

    El problema que aborda la IA es uno de los más
    complejos e interesante: ¿Cómo es posible que un
    diminuto y lento cerebro, sea biológico o
    electrónico, tengan capacidad para percibir, comprender,
    predecir y manipular un mundo que en tamaño y complejidad
    lo excede con creces? Pregunta difícil, sin duda, pero la
    diferencia de la investigación en torno al
    desplazamiento mayor que la velocidad de
    la luz o de un
    dispositivo antigravitatorio, el investigador del campo de la IA
    cuenta con pruebas
    contundentes de que tal búsqueda es totalmente factible.
    Todo lo que este investigador tiene que hacer es mirarse en el
    espejo para tener ante sí un ejemplo de sistema
    inteligente.

    La IA es una de las disciplinas más nuevas.
    Formalmente se inicia en 1956, cuando se acuña él
    término, no obstante que ya para entonces se había
    estado
    trabajando en ello durante años.

    Junto con la Genética
    Moderna, es el campo en que a la mayoría de los
    científicos de otras disciplinas "Mas les gustaría
    trabajar". Es injustificada la opinión, que considera que
    todas las ideas interesantes de este campo ya fueron propuestas
    por Galileo, Newton,
    Einstein y otros más, por lo que se necesitaría de
    muchísimos años de estudio antes de que alguien
    pueda contribuir con una idea novedosa. Por el contrario, en el
    campo de la IA todavía hay muchas áreas donde uno
    podría desempeñarse como un Einstein de tiempo
    completo.

    El estudio de la inteligencia es una de las disciplinas
    más antiguas. Por más de dos mil años, los
    filósofos se han esforzado por comprender
    cómo se ve, aprende, recuerda y razona, así como la
    manera que estas actividades deberían realizarse. La
    llegada de las computadoras a principio de la década de
    los años cincuenta (Siglo XX) permitió pasar de la
    especulación, en el ámbito de charlas de café,
    en torno a estas
    facultades mentales a su abordaje mediante una auténtica
    disciplina
    teórica y experimental. En opinión de muchos, los
    nuevos "Súper Cerebros Electrónicos"
    tendrían un ilimitado potencial de inteligencia.
    "Más rápido que Einstein", era un comentario
    común de la época. Pero así como
    sirvió para crear entidades inteligentes artificiales,
    la computadora
    también ha sido una herramienta para probar teorías
    sobre la inteligencia, muchas de las cuales fracasaron: Un caso
    de lo "Que únicamente es válido como charla de
    café a
    la basura". La IA ha
    resultado ser algo mucho más complejo de lo que muchos
    imaginaron al principio, porque las ideas modernas relacionadas
    con ella se caracterizan por su gran riqueza, sutileza y lo
    interesante que son.

    En la actualidad la IA abarca una enorme cantidad de
    sub-campos, desde áreas de propósito general, como
    es el caso de la percepción
    y del razonamiento lógico, hasta tareas específicas
    como el ajedrez, la
    demostración de teoremas matemáticos, la poesía
    y el diagnóstico de enfermedades. No es raro que
    los científicos de otros campos vayan gradualmente
    incursionando en la IA, un área que cuenta con herramientas y
    vocabularios que a estos científicos les facilitan
    sistematizar y automatizar todo el trabajo
    intelectual que les ha ocupado buena parte de sus vidas. Por otra
    parte, a aquellos que laboran en la IA se les ofrece la
    opción de aplicar su Metodología en cualquier área que
    tenga que ver con las tareas del intelecto humano. En este
    último sentido, la IA es un campo generalmente
    universal.

    1. Hasta ahora sólo se ha comentado lo
      interesante que es la IA, sin haber dicho ¿Qué
      es? Podríamos limitarnos a decir: "Bueno, como tiene
      que ver con el diseño de programas inteligentes,
      hagamos eso, escribamos algunos". Pero la historia de
      la Ciencia
      nos demuestra la conveniencia de emprender esfuerzos en la
      dirección correcta. Es muy probable que
      los primitivos alquimistas, en su búsqueda del elixir
      de la inmortalidad y del método para convertir plomo en oro,
      hayan errado el camino. No fue sino hasta que la atención en la elaboración de
      ciertas teorías explícitas que podían
      predecir con precisión los fenómenos del mundo
      terrestre, lo que da origen al Método
      Científico.

      En la FIGURA NUMERO UNO se presenta definiciones de
      lo que es la IA, de acuerdo con ocho autores recientes. Estas
      definiciones varían en torno a dos dimensiones
      principales.

      Las que aparecen en la parte superior se refieren a
      Procesos Mentales y al Razonamiento, en tanto que las de la
      parte inferior aluden a La Conducta.
      Por otra parte, las definiciones de la izquierda miden la
      condición deseable en función de Eficiencia
      Humana, mientras que las de la derecha lo hacen de
      conformidad con un concepto de
      inteligencia ideal, denominado Racionalidad. Se considera que
      un sistema es
      Racional si hace lo correcto. De acuerdo con lo anterior, en
      la IA existen cuatro posibles objetivos
      por alcanzar, como se comenta en el Pie de Página de
      la Figura Número Uno.

      A lo largo de la Historia se
      han adoptado los cuatro enfoques anteriormente mencionados.
      Desde luego, existe una tensión entre enfoques
      centrados en los humanos y los centrados en la racionalidad,
      sobre todo, conviene aclarar que el emplear los
      términos Racional y Humano, para referirse a una
      conducta, de ninguna manera se está sugiriendo que los
      humanos son, en sí "Irracionales", en el sentido de
      ser "Emocionalmente inestables", o "Mentalmente
      desequilibrados". Basta con decir que todos, y con
      frecuencia, cometemos errores. El hecho de conocer las reglas
      del Ajedrez no
      nos convierte Ipso Facto en grandes maestros; no todos pueden
      obtener una calificación de diez en un examen.
      KAHNEMAN Et. Al. (1982) elaboró un catalogó de
      los errores que sistemáticamente se cometen en el
      razonamiento humano. El enfoque centrado en el comportamiento humano constituye una Ciencia
      empírica, que entraña el empleo de
      hipótesis y de
      la confirmación mediante experimentos.
      El enfoque racionalista combina Matemáticas e Ingeniería. Los miembros de estos
      grupos
      frecuentemente critican el trabajo
      realizado por los miembros de otros grupos, si
      bien todas las orientaciones han hecho valiosas
      aportaciones.

      "La interesante tarea de lograr que
      las computadoras piensen (…) máquinas con mente, en su amplio
      sentido literal"

      HAUGELAND, 1985

      "El estudio de las facultades mentales que
      mediante el uso de modelos computacionales nos permiten
      (…)

      CHARNIAK, 1985

      "La automatización de actividades que
      vinculamos con procesos de pensamiento humano,
      actividades tales: Toma de
      decisiones, resolución o formulación
      de problemas, aprendizaje (…)

      BELLMAN, 1978

      "El estudio de los cálculos que
      permiten percibir, razonar y actuar"

      WINSTON, 1992

      "El arte
      de crear máquinas con capacidad de realizar
      funciones que realizadas por personas requieren de
      inteligencia"

      KURZWELL, 1990

      "Un campo de estudio que se enfoca a la
      explicación y emulación de la conducta
      inteligente en función de procesos
      computacionales"

      SCKALFOO, 1990

      "El estudio de cómo lograr que
      las computadoras realicen tareas que por el momento,
      los humanos hacen mejor"

      RICH, 1991

      "La rama de la
      ciencia y la computación que se ocupa de la
      automatización de la conducta
      inteligente"

      LUGER, 1993

      Algunas Definiciones de IA.
      Sistemas
      que Piensan como Humanos. Sistemas que Piensan
      Racionalmente.
      Sistemas que Actúan como Humanos. Sistemas que
      Actúan Racionalmente.
      Figura numera uno.

    2. ¿Qué es la IA?
    3. Realidad Virtual

    En la medida en que "Real" y "Virtual" son
    términos antagónicos, sobre todo en el lenguaje
    científico, parece un contrasentido que la
    Tecnología de Vanguardia nos
    hable de "Realidad Virtual".

    Ahora bien, en los últimos años, en las
    Ciencias
    Naturales –como lo es el caso de la Física- se ha seguido
    planteando las tradicionales dicotomías: Espacio y Tiempo,
    Materia y
    Energía, Cuerpo y Mente. Siendo las Ciencias Sociales y la
    Tecnología (con la Informática) las últimas fronteras
    que trataran de separar lo real de lo irreal.

    Con el teléfono y la radio, el
    oído
    supera la distancia y suple la voz real de hablante con reproducción electrónica
    convincente. Con la televisión, el ojo hace lo mismo con la
    imagen. Si
    podemos –y podemos- ampliar la ilusión a los
    demás sentidos (sobre todo al tacto) la "Tele Presencia"
    será un hecho. E igual que hay sistemas acústicos
    de alta fidelidad tan perfectos que hace imposible distinguir una
    grabación de por ejemplo, una orquesta real, es
    sólo cuestión de perfeccionamiento técnico
    el creer ilusiones multisensoriales prácticamente
    indistinguibles de una experiencia auténtica.

    Las implicaciones son a la vez fascinantes y
    aterradoras. Desde nuevas y revolucionarias formas de enseñanza o de rehabilitación de
    minusválidos, hasta nuevas y tal vez definitivas
    modalidades de drogadicción electrónica. Desde el
    sexo a
    distancia (o seres creados por ordenadores y sistemas de
    información) hasta la guerra
    teledirigida, siguiendo la máxima de que "En el amor y en
    la guerra todo
    vale"

    Junto con la Nanotecnología y la IA con las que
    se está confluyendo rápidamente, la REALIDAD
    VIRTUAL (RV) es sin duda el campo de investigación más importante del
    momento, el más prometedor y el más inquietante o
    el Mysterium Tremendum que la Mujer y
    el Hombre
    tendrán que afrontar en su próximo salto
    iniciativo.

    "Lo que la humanidad puede soñar, la
    Tecnología lo puede conseguir" (FUJITSU, 1990: SLOGANS) y
    parece a punto de cumplirse plenamente. ¿Qué
    sueños o pesadillas se llegarán a realizar con la
    Tecnología en los próximos años? Depende en
    buena medida de que estemos informados sobre sus posibilidades y
    tendencias.

    Imagínese una televisión envolvente con
    programas tridimensionales, incluso sonido
    tridimensional, objetos sólidos que pueden alzar y
    manipular y hasta tocar con los dedos y las manos.
    Imagínese inmerso en un mundo artificial en donde se
    explora activamente, en lugar de mirarlo con atención desde una perspectiva fija,
    mediante una pantalla plana en un cinematógrafo o en un
    televisor o una computadora.
    Imagínese que es el creador tanto como el consumidor de su
    experiencia artificial y que dispone del poder de usar un gesto o
    palabra para poder envolver el mundo que usted ve, oye y siente.
    Esta parte no es ficción.

    Si se tuviera que elegir una palabra anticuada para
    describir la categoría general a la que podría
    pertenecer esta nueva cosa, la candidata sería
    "Simulador". La Tecnología RV se parece a –y
    precisamente deriva de allí- los simuladores de vuelo que
    la Fuerza
    Área de los Estados Unidos de
    Norteamérica y las aerolíneas comerciales usan para
    entrenar a los pilotos.

    La RV también es un simulador, pero en lugar de
    mirar una pantalla bidimensional y operar un jostick, la persona que
    experimenta la RV está rodeada por una
    representación tridimensional generada por computadora, y
    es capaz de desplazarse en el mundo virtual bajo distintos
    ángulos para introducirse en él. Asirlo y
    remodelarlo.

    Un modo de ver la RV es como una ventana mágica
    que sé asoma a otros mundos, desde moléculas a
    mentes. La RV provocará que en las décadas
    venideras del Siglo XXI, la realidad desaparezca detrás de
    una pantalla. "¿Está por transformarse la comercialización masiva de las experiencias
    de la realidad artificial en un mundo en que querríamos
    que vivieran nuestros nietos? ¿Cuáles son los
    potenciales más poderosos, más perturbadores, menos
    predecibles de la Realidad Virtual? Si pudiéramos tener
    una clara visión de los potenciales y trampas de la
    Realidad Virtual, ¿Cómo haríamos para
    optimizar los unos y evitar las otras? "El genio está
    fuera de la botella y no hay manera de revertir el ímpetu
    de la investigación de la Realidad Virtual; Pero es un
    genio joven y parcialmente entrenable y sobre todo accesible"
    (PAGELS, 1991:229) No puede detenerse la RV, aún cuando
    descubramos que es lo mejor que podemos hacer. Pero
    podríamos guiarla, si empezamos a pensar en
    ello.

    Las implicaciones más fantásticas de la RV
    ya han sido pregonadas en los medios de
    comunicación, mediante informes sobre
    lo que podría hacerse posible, como por ejemplo la
    "Teledildónica" (sexo simulado
    a distancia) o el "LSD Electrónico" (simulaciones tan
    poderosamente aditivas que reemplazarían a la realidad)
    Pero según Pagels, "El interés
    por la Realidad Virtual en los medios de
    comunicación era una mala idea. No se trata de que la
    promesa de la Tecnología Realidad Virtual no sea realmente
    espectacular, como parecen serlo las predicciones de las gafas de
    Rayos X y las
    ayudas de visualización más modernas y
    científicas. Se trata de que haya muchos problemas por
    resolver antes de que esas posibilidades demuestren a todos lo
    prácticas que son. Las especulaciones en los medios
    masivos, alimentan las expectativas de la gente respecto de
    progresos inminentes en una Tecnología que tardará
    años, tal vez décadas, en madurar y desarrollarse"
    (IBID, 125)

    Aunque algunos consideren que la investigación de
    los mundos virtuales no es ortodoxa y exotérica, las
    credenciales desmienten esos pensamientos. "Si percibimos nuestro
    rol con acierto, vemos entonces con más claridad el
    criterio adecuado para el éxito:
    Un fabricante de herramientas tiene éxito
    con su ayuda. Por más brillante que sea la hoja, por
    más hermosa que sea la empuñadura, por más
    perfecta que sea la forma, una espada se prueba sólo
    cortando. Este forjador de espadas tiene éxito cuando sus
    clientes mueren a
    edad avanzada" (BROOKS, 1991:257)

    Creemos que el uso de los sistemas de computación
    para la amplificación de la inteligencia es hoy mucho
    más intensivo y lo será en cualquier momento en el
    futuro que el uso de las computadoras para la IA.

    En la comunidad de la
    IA, el objetivo es
    reemplazar la mente humana por la máquina (CHARNIAK y
    MCDERMOTT), su programa y su base de datos. En la
    Comunidad de
    la Amplificación de la Inteligencia (captar la realidad
    mediante la ilusión), el objetivo consiste en construir
    sistemas que amplifiquen la mente humana proveyéndole
    auxiliares, basados en la computadora, que hacen las cosas que
    las mentes tienen dificultades para hacer.

    Con base en lo anterior, surge la siguiente
    aseveración (sin ser hipótesis), que nos permite él poder
    estudiar la relación RV con la Mente Humana y las Ciencias
    Sociales.

    Existen tres áreas en las que la Mente Humana es
    más poderosa que cualquier algoritmo
    elaborado hasta ahora en las Ciencias. La primera es el
    Reconocimiento de Imágenes Visuales o Auditivas. Los
    computadores científicos ni siquiera tienen un buen
    método para aproximarse al poder de reconocimiento que usa
    un bebé de una semana para reconocer la cara de su madre
    desde un ángulo y con una iluminación que no haya visto. La segunda
    área importante de la superioridad, que tiene la humanidad
    sobre lo computacional, es el dominio de lo que
    se llama Evaluación. La tercera zona de la
    superioridad mental humana está en el "Sentido global del
    contexto que nos capacita para recordar, en el momento apropiado,
    algo que hemos leído en una oscura revista
    años atrás, con referencia a un tema completamente
    diferente y que de pronto se nos aparezca como significativa"
    (BELLMAN, 1978:875)

    De acuerdo con Broocks, los tres campos en los que las
    computadoras son más diestras que la mente humana son:
    "Evaluación
    de cálculos, acopio de cantidades masivas de datos,
    memorización de cosas sin posibilidad de olvidarlas"
    (BROOCKS, 1980:890)

    Con lo anterior, surge una posible relación entre
    la estructuración de un sistema cooperativo
    Hombre-Máquina. Mediante que la máquina haga los
    cálculos, memorice y busque las bases de datos,
    entendiendo por cálculos la evaluación de algunas
    funciones muy complicadas, mientras que el ser humano ejerce la
    estrategia, la
    evaluación, el reconocimiento de imágenes,
    planifica y busca información en un contexto. Cuando uno
    trata de definir la interfaz para ese sistema, se acerca al
    umbral de la RV y la IA.

    3. Los dilemas
    filosóficos de la IA como praxis

    Hombres y Mujeres han intentado resolver muchas de las
    interrogantes que la IA y la RV plantean, a través de la
    Ciencia Cognoscitiva, afirmando que su objeto de estudio es:
    ¿Qué es lo que permite al cerebro funcionar,
    cómo funcionan el intelecto humano y si es posible que
    seres no humanos tengan intelectos?

    Ha habido ocasiones en las que estas cuestiones han
    propiciado que se den acalorados debates entre científicos
    sociales e investigadores de la IA. Las más de las veces
    han sido los primeros los que han debatido entre sí.
    Algunos de estos se han puesto a favor de la propuesta
    computacional que plantea que la IA, en parte ésta cuenta
    con las herramientas necesarias y por su inclinación a
    ofrecer una explicación minuciosa y causal de la conducta
    inteligente. "Lo anterior es como si los filósofos fueran expertos en los trucos de
    los magos de escenarios y cuando se pidiera que expliquen
    cómo se hace el truco de la mujer cuyo cuerpo
    se parte por la mitad con un serrucho, respondieran que es algo
    muy obvio, el mago realmente no ve a la mujer partida
    en dos, lo que hace es dar la impresión de que así
    sucede. ¿Pero cómo lo logró hacerlo? Le
    preguntamos. Esto no es cuestión de nuestro departamento,
    responden los filósofos" (DENNERT, 1984:89)

    "En el campo de la Filosofía de la Ciencia se
    afirma que las máquinas son capaces de hacer todo lo que
    pueden hacer y mejor que los humanos, afirmación que se
    complementa con un intento de entrever las implicaciones de lo
    anterior en la Filosofía de la Mente, en tanto que los
    teólogos y estudiosos de lo moral se
    refugian en el último reducto de esta conducta tan
    compleja como es la elección moral, el
    amor, la
    investigación creativa, que se afirma rebasa el
    ámbito de cualquier máquina" (DREYFUS,
    1972:348)

    Hay otros -Cientistas Sociales o Investigadores
    Teóricos- que abiertamente sé mofan de los
    esfuerzos que realizan los investigadores del campo de la IA, en
    consecuencia de sus compañeros de viaje
    filosóficos.

    "La Inteligencia Artificial estudiada dentro del culto a
    la computación (subrayado del autor) no tiene la
    más remota posibilidad de producir resultados duraderos.
    Ya es tiempo de canalizar los esfuerzos de los investigadores de
    la inteligencia artificial –así como de los
    considerables recursos
    económicos puestos a su disposición- en otras
    áreas que no sean los métodos
    relacionados con el cómputo" (SAYRE, 1993:23)

    "Luego de cincuenta años de esfuerzos, excepto
    para unos cuantos empecinados, es para todos evidente que esta
    empresa por
    crear inteligencia en general ha fracaso" (DREYFUS,
    1992:386)

    La naturaleza que
    las Ciencias Sociales tienen, propician que el desacuerdo se
    prolongue irresoluble durante muchos años. Si mediante
    algún experimento fuese posible resolver tales
    discordancias, los temas carecerían de interés
    filosófico.

    1. Ventajas Y Objeciones Para La Ia En El Contexto
      Social

    Uno de los cuestionamientos filosóficos
    básicos en la IA es "¿Son capaces de pensar las
    máquinas?"
    No se intentará dar una respuesta a la pregunta anterior,
    ya que tampoco su definición es clara. Para entender el
    porqué considérense las siguientes
    preguntas.

    • ¿Son capaces de volar las
      máquinas?
    • ¿Son capaces de nadar las
      máquinas?

    La mayoría estaría de acuerdo en que la
    respuesta a la primera de estas preguntas es sí, los
    aeroplanos pueden volar, en tanto que la segunda es no; barcos y
    submarinos se desplazan a través del agua, aunque
    no de manera que conocemos como nadar. Sin embargo, ni las
    preguntas ni sus respectivas respuestas tienen repercusión
    alguna en la vida profesional de ingenieros aeronáuticos y
    navales. Estas respuestas también tienen poca relevancia
    en el diseño
    o en las capacidades de los aeroplanos y de los submarinos, y
    tienen más que ver con la manera como escogemos el
    empleo de
    palabras. La palabra "Nadar" significa "Desplazarse a
    través del agua mediante
    movimientos de las extremidades o de otras partes del cuerpo", en
    tanto que el significado de la palabra "Volar" no indica
    restricciones de los medios de locomoción. Para complicar
    aún más las cosas, las palabras también se
    utilizan con un sentido metafórico, y cuando decimos que
    una computadora (o un ingeniero, o la economía) marcha
    bien, lo que se quiere dar a entender es que funciona
    correctamente, no que se impulsa a sí misma mediante
    piernas y de una manera admirable. De manera similar, cuando una
    persona afirma: "Mi MODEM no
    funciona, porque la computadora piensa que está en una
    línea de 2400 baudios", posiblemente la palabra "Piensa"
    se utiliza en sentido metafórico, y sostendrá que
    eso de que las computadoras piensan no debe interpretarse en
    sentido literal.

    La posibilidad de la existencia de "Máquinas
    pensantes", a estado
    presente entre nosotros durante años, no lo suficiente
    como para que los habitantes de un idioma se pongan de acuerdo en
    cuanto al sentido de la palabra "Pensar". En los primeros
    días de este debate, algunos filósofos pensaban que
    la cuestión de las máquinas pensantes podría
    resolverse mediante un análisis lingüístico como el
    que ha sido sugerido anteriormente. Si definimos "Pensar" como
    algo mediante lo que se "Toman decisiones se delibera, a
    través de un cerebro orgánico y natural", debemos
    concluir que las computadoras no pueden pensar. A la postre, la
    comunidad lingüística tendrá que adoptar un
    consenso que satisfaga sus necesidades de contar con una
    comunicación clara, (Wittgenstein dijo que:
    "Deberíamos considerar la palabra pensar como una
    herramienta") si bien esta decisión no contribuirá
    gran cosa a informarnos acerca de las capacidades de las
    máquinas.

    Alan Turing, en su famosa ponencia "Computing Machine
    and Intelligence" (Maquinaria de Cómputo e Inteligencia)
    proponía que en vez de preguntarse "¿Pueden pensar
    las máquinas?" Lo que debería plantearse es
    sí la máquina tiene capacidad para una prueba
    conductal de inteligencia (la que después vino a llamarse
    Prueba de Turing)

    Conjeturaba sobre la posibilidad de que para el
    año dos mil una computadora con capacidad de almacenamiento de
    diez a la potencia de nueve
    unidades podría programarse lo suficiente bien como para
    sostener una conversación con alguien que la interrogase
    durante cinco minutos, teniendo una posibilidad de 30% de hacer
    creer al cuestionador que la máquina sometida a prueba era
    un humano. Si bien desde luego no podemos afirmar que para ese
    entonces sea posible lograr algo similar a la inteligencia
    general de nivel humano, la conjetura anterior quizás no
    esté muy distante de la realidad. Turing estudió
    también diversas posibles objeciones a la probable
    existencia de máquinas inteligentes, incluidas todas
    aquellas que sugieran en los 44 años después de la
    publicación de su artículo.

    Algunas de las objeciones pueden resolverse sin mayor
    problema. Por ejemplo, Lady Ada Lovelace, en su comentario sobre
    la Máquina Analítica de Babbage afirma: "No
    pretende crear nada. Es capaz de hacer todo aquello que sabemos
    ordenarle que ejecute" (BABBAGE, 1978:85) Esta objeción,
    de que las computadoras sólo son capaces de hacer lo que
    se les indica y que, por lo tanto, no son capaces de hacer nada
    creativo, es algo con lo que todavía nos topamos en la
    actualidad. Una sencilla refutación es afirmando que una
    de las cosas que podemos ordenar a una computadora es aprender a
    partir de su propia experiencia. Por ejemplo, con su programación original, el programa para
    jugar damas de Samuel tenía un desempeño bastante malo. Sin embargo,
    logró aprender, en el transcurso de unos cuantos
    días a jugar consigo. Es posible mantener la
    objeción de Lady Lovelace al afirmar que la capacidad para
    jugar a las damas. Pero esto también nos daría pie
    a afirmar que la creatividad de
    Samuel se originó en sus padres, y que la de ellos se
    originó en sus padres, etcétera.

    "El argumento de la Incapacidad" adopta la forma de una
    afirmación, por lo general sin su respectiva
    justificación en el sentido de que una máquina
    "Nunca será capaz de hacer X", Turing lista los
    siguientes:

    "Ser amable, polifacético, hermoso, amigable,
    tener iniciativa, sentido del humor, saber distinguir lo bueno de
    lo malo, cometer errores, enamorarse, gustar de las fresas con
    crema, hacer que alguien se enamore de uno, aprender de la
    experiencia, usar las palabras correctamente, ser objeto de sus
    propios pensamientos, tener una conducta tan diversa como la del
    hombre y hacer cosas realmente nuevas" (TURING,
    1984:456)

    Si bien alguna de las habilidades anteriores se refiere
    a la conciencia de las
    máquinas y de lo cual se hablará extensamente a
    continuación, muchas de ellas tienen que ver con
    características de tipo conductual.

    Turing comenta que este tipo de escepticismo surge en el
    caso de la experiencia que se ha tenido con las máquinas
    en cuanto artefactos que sirven para realizar tareas repetitivas
    en las que a finales de la década de 1940, a la población en general le resultaba
    difícil que las máquinas pudiesen encontrar
    soluciones
    numéricas a las ecuaciones o
    predecir trayectorias balísticas. Aún en nuestros
    días, son muchos los alfabetizados tecnológicamente
    que no creen que las máquinas sean capaces de
    aprender.

    La supuesta incapacidad para cometer errores plantea un
    problema interesante al considerar la Prueba de Turing. Es verdad
    que dar respuesta instantánea y correcta a problemas de
    extensas divisiones sólo podría en evidencia la
    presencia de una máquina en la prueba, por lo que
    sería necesario contar con una simulación
    de errores cometidos por humanos. Sin embargo, esto no es un
    error en el sentido normal, ya que el programa está
    haciendo justo o que deseaba su diseñador. Algo más
    parecido a los errores surge al momento de aparecer problemas
    inmanejables. Por ejemplo, si sólo se cuenta con un breve
    lapso para dar con una jugada de ajedrez, la computadora
    deberá suponer básicamente que la jugada es la
    correcta. De manera similar, un programa que trata de inducir
    tales hipótesis a partir
    de una cantidad limitada de datos será proclive a cometer
    errores cuando utilice tales hipótesis para hacer
    predicciones. Cuando una conducta irracional inevitable por parte
    de la computadora corresponde a determinadas fallas de los
    humanos, existe la evidencia de que están en
    operación mecanismos similares. La conducta racional por
    otra parte, impone restricciones mucho más débiles
    a los mecanismos.

    1. Argumentos En Contra De La Ia

    Una de las criticas persistentes y de más
    influencia en contra de la IA en cuanto proyecto, es el
    que Turing denominó "Argumento que surge de la
    informalidad del comportamiento". Básicamente, consiste en
    afirmar que la conducta humana
    es demasiado compleja para expresarla a través de un
    simple conjunto de reglas, y que no puede producir una conducta
    tan inteligente como la de los seres humanos.

    El principal proponente de este punto de vista el
    filósofo Gubert Dreyfus, quién ha producido una
    serie de importantes críticas contra la Inteligencia
    Artificial: GAT Computer Can’t Do (1972, 1979), What
    Computers Still Can’t Do (1992), y junto con su hermano
    Stuart, Mind Over Machine (1986) Terry Winograd, del que la Tesis
    Doctoral (1972), sobre el estudio del lenguaje natural
    recibió acertadas críticas de Dreyfus (1979),
    también ha expresado puntos de vista semejantes a los de
    Dreyfus en su obra (Winograd y Flores, 1986) La postura que
    critican se conoce como "La Buena y Anticuada IA" o BAIA,
    término que fue acuñado por Haugeland en 1985. en
    el caso de la BAIA se supone que es posible expresar todo tipo de
    conducta inteligente mediante un sistema que razone
    lógicamente a partir de un conjunto de hechos y reglas que
    describen el dominio.

    Dreyfus afirma que: "Cuando Minsky o Turing afirman que
    el hombre
    puede concebirse como una máquina, seguramente se refieren
    a que una computadora digital es capaz de reproducir la conducta humana
    mediante el procedimiento de
    los datos que representan diversos hechos relacionados con el
    mundo por medio de operaciones lógicas que pueden
    reducirse al cotejo, clasificación y a las operaciones
    booleanas (DREYFUS, OP. CIT., 382)

    Antes de continuar con este argumento, es importante
    subrayar que la IA y la BAIA, no son los mismos conceptos. En
    realidad todavía no está muy claro si alguna parte
    importante de este campo alguna vez se incorporó a la BAIA
    de esta forma extrema y si bien la frase "Hechos y Reglas" se
    aprecian en la especulación que consistía en dos
    oraciones acerca de cómo programar los sistemas para que
    pasaran la Prueba de Turing. Sin embargo, veremos que
    resultó interesante leer las críticas que hace
    Dreyfus a la BAIA y que plantean temas de interés para
    todo aquel que tenga relación con la IA.

    Sea que uno esté o no a favor de la BAIA, en
    buena parte de la investigación ha sido utilizada como
    hipótesis de trabajo que el método basado en
    el
    conocimiento para diseñar sistemas inteligentes tiene
    un papel
    importante que desempeñar. Hubert Dreyfus plantea que
    está suposición se basa en una prolongada
    tradición de Racionalismo
    que se remonta hasta Platón.
    Cita a Leibnitz para asentar claramente los objetivos de
    la moderna industria de
    los "Sistemas
    Expertos".

    "Las observaciones más importantes y las
    habilidades de todos los tipos de oficios y profesiones
    todavía no se han escrito. Podríamos también
    escribir está práctica, puesto que en la parte
    inferior se encuentra otra teoría".

    Además, afirma que el supuesto es erróneo;
    tal competencia puede
    lograrse sin razonar explícitamente o sin seguir una
    regla. Por lo tanto, la crítica de Dreyfus no está
    dirigida en contra de las computadoras Per Se, sino en contra de
    una particular manera de programarla. Si embargo, es razonable
    suponer que un Libro Titulado What First Order Logical Rule Based
    Systems Can’t Do haya tenido un menor impacto.

    El primer blanco de Dreyfus es la suposición de
    que los primeros éxitos obtenidos por la BAIA justifican
    que la Metodología tendrá éxito cuando
    quiera generalizar al caso de la inteligencia de nivel humano.
    Muchos de los programas de la IA de la década de los
    sesenta (Siglo XX) y de principios de los
    setenta funcionaban dentro de micro mundos: Dominios
    pequeños, restringidos como es el Mundo de los Bloques. En
    el micro mundo, la totalidad de la situación puede ser
    capturada desde un número reducido de hechos. En ese
    entonces, muchos de los investigadores de IA estaban bien
    conscientes de que el logro del éxito en el micro mundo
    podría haberse logrado sin necesidad de enfrentar un reto
    de envergadura en el mundo real: La vasta cantidad de
    información potencialmente relevante a la que
    podría recurrirse para un determinado problema.

    Al parecer, para la desambiguación del lenguaje
    natural es necesario tener acceso a este conocimiento base.
    Dreyfus ofrece un ejemplo en el siguiente fragmento de un
    texto: "Mari
    saw a dog in the Windows. She
    wanted it". (María vio un perro en la ventana. (Lo
    quería) El ejemplo anterior fue utilizado originalmente
    por Lenat (LENAT y FEIGENBAUM, 1991) para ilustrar el
    conocimiento de tipo sentido común necesario para
    desambiguar el "IT" de la segunda oración. Al parecer,
    este "It" se refiere al perro y no a la ventana. Si la segunda
    oración hubiese sido "She smasbed it" (los aplastó)
    o "She pressed her nose against it" (empujó contra
    ésta su nariz) la interpretación habría sido
    distinta. Para producir estas distintas interpretaciones en
    diversos contextos, el sistema de IA necesita contar con un buen
    conocimiento sobre perros, ventanas,
    etcétera.

    Desde los inicios de la IA se ha hablado sobre un
    proyecto para
    localizar, codificar y utilizar tal conocimiento, el proyecto CYC
    de Lenat (LENAT Y GUHA, 1990) es probablemente la empresa
    más conocida de esta área.

    Sin embargo, la posición que adopta Dreyfus es
    que este conocimiento general de sentido común no se
    representa ni manipula de manera explícita en la
    actuación de los humanos. Constituye el contexto
    "Holístico" o "Fondo" dentro del que operan los humanos.
    Ofrece el ejemplo de una conducta social adecuada cuando se dan y
    se reciben regalos: "Normalmente uno se limita a responder en las
    circunstancias apropiadas a dar el regalo que es apropiado". Al
    parecer, uno cuenta así con un "Sentido directo de
    cómo se hacen las cosas y de que hay que esperar". El
    mismo se afirma en el contexto de los juegos de
    ajedrez. "Quizás para un experto en ajedrez es necesario
    averiguar qué es lo que debe hacer, en tanto que un gran
    maestro ve en el tablero algo que le está pidiendo ya una
    determinada jugada. Aparentemente, es como si la respuesta
    correcta simplemente saltara dentro de su cabeza".

    Dreyfus podría estar afirmando algo que
    permanecía irrelevante a un programa de IA débil:
    Que si los humanos a veces no están conscientes de sus
    procesos de razonamiento, entonces en tales ocasiones no
    está teniendo lugar ningún razonamiento. La
    respuesta obvia de la IA sería que hay que diferenciar
    entre la Fenomenología –que aspecto revisten
    las cosas ante nuestra experiencia consciente, incluido nuestro
    razonamiento- y la explicación de las causas. Es necesario
    que la IA encuentre una explicación causal de la
    inteligencia. Alguien podría afirmar que se utiliza un
    conocimiento del ajedrez –las jugadas permitidas,
    etcétera- aunque quizás no en el ámbito
    consciente. Sien embargo, en la IA no hay una teoría
    que permita diferenciar entre deliberaciones conscientes e
    inconscientes, por lo que es poco probable que los aspectos
    fenomenológicos de la toma de
    decisiones falsifiquen una determinada posición
    relacionada con IA.

    Otro enfoque sería considerar a la supuesta
    habilidad del gran maestro para ver de inmediato cuál es
    la jugada correcta que se deriva de una correlación
    parcial situación y acción utilizada por un agente
    reflejo que se tiene un estado interno. La correlación
    puede aprenderse de manera directa, o quizás compilarla a
    partir de un conocimiento más explicito. Las correlaciones
    situación y acción ofrecen considerables ventajas
    en términos de eficiencia. Por
    otra parte, aún un gran maestro a veces tiene que recurrir
    a su conocimiento de las jugadas aceptadas cuando se enfrenta a
    situaciones con las que no está familiarizado, para
    escapar de una trampa o para asegurarse de que es imposible
    evitar un ataque de mate.

    La postura de Dreyfus es en realidad mucho más
    sutil que lo que sería la simple invocación a la
    intuición mágica. En Mind Over Matter (DREYFUS y
    DREYFUS, 1986) se propone un procedimiento
    basado en reglas (del tipo propuesto en IA) y terminando con la
    habilidad para escoger instantáneamente las respuestas
    correctas.

    "Hemos visto que las computadoras en realidad razonan
    las cosas de manera bastante similar a la persona que no tienen
    experiencias, pero sólo con una mayor experiencia humana
    se logra el conocimiento, una manera superior, holística,
    intuitiva de abordar problemas y que no puede ser imitada por las
    computadoras basadas en el seguimiento de reglas". La primera
    explicación propuesta por Dreyfus acerca de cómo
    funciona este "Conocimiento" en los humanos consiste en resolver
    problemas por analogía, recurriendo a una vasta "Biblioteca de
    Casos" d la que se obtienen de alguna manera los precedentes
    más relevantes. Propuso una "Especie de Memoria
    Holográfica" como posible procedimiento. Posteriormente
    propuso las redes
    neuronales como posible implantación de la fase final
    del "Conocimiento".

    Y llega ahora a lo que quizás sea el destino
    inevitable del crítico de la IA débil: Termina de
    hecho como un investigador de la IA, puesto que no puede evitar
    la pregunta: "Si los mecanismos de IA no funcionan
    ¿Qué mecanismos propondría en su lugar para
    lograr un desempeño como el humano? Su respuesta, que
    los humanos recurren a un determinado método de aprendizaje, no
    es nueva para la IA". Desde la época de los experimentos de
    Samuel y Friedberg, los investigadores han propuesto el empleo
    del aprendizaje por máquina como un método para
    lograr niveles más elevados de rendimiento y para evitar
    las dificultades de la codificación manual. La
    cuestión es, ¿Cuál es la
    representación meta del proceso de aprendizaje? Dreyfus
    opta por las redes
    neuronales ya que pueden alcanzar el nivel de inteligencia,
    hasta cierto punto, hasta cierto nivel, sin necesidad de
    representaciones explícitas del conocimiento
    simbólico. Afirma, sin embargo, no hay motivo para suponer
    que es posible lograr la inteligencia sin contar con una red de dimensiones
    cerebrales, ni tampoco es posible entender los resultados
    obtenidos mediante el entrenamiento de
    este tipo de red.

    El pesimismo natural de Dreyfus le llevó a
    formular dos observaciones muy útiles sobre la dificultad
    de un esquema ingenuo para producir inteligencia mediante el
    entrenamiento
    de una red grande con ejemplos adecuados:

    1. No es posible lograr una buena generalización a
      partir de ejemplos sin contar con una buena base de
      conocimiento en el proceso de aprendizaje de la red
      neuronal.

      Sin embargo, estas técnicas se apoyan en la disponibilidad
      del conocimiento de manera explícita, algo que Dreyfus
      rechaza tajantemente. Desde nuestro punto de vista, lo
      anterior es una razón que justifica el rediseño
      serio de los modelos
      actuales del procedimiento neuronal de manera que puedan
      aprovechar el conocimiento aprendido previamente. En este
      sentido se han realizado algunos avances.

      La segunda objeción tiene que ver
      directamente con la necesidad de un aprendizaje por refuerzo,
      en el que el sistema de aprendizaje recibe recompensas
      positivas o negativas ocasionales, en vez de que se le
      esté diciendo en cada ocasión cuál es la
      acción correcta. Si cuenta con suficiente experiencia,
      el agente de aprendizaje por refuerzo puede inducir una
      función de utilidad en
      las situaciones, o bien una correlación de pares
      situación-acción de los
      valores esperados. Por ejemplo al ganar y perder juegos, el
      agente que juega ajedrez puede aprender gradualmente que
      posiciones son prometedoras y cuáles son peligrosas.
      El
      aprendizaje por refuerzo actualmente es muy popular en
      los sistemas de redes
      neuronales.

      Dreyfus señala atinadamente que el principal
      problema relacionado con el
      aprendizaje por refuerzo consiste en cómo
      generalizar de situaciones particulares a tipos de
      situaciones más generales: El problema total de
      aprendizaje inductivo. Es posible aprovechar las
      observaciones el sentido de que el aprendizaje por refuerzo
      se reduce a un aprendizaje inductivo ordinario, para el cual
      contamos ya con algunas técnicas bien desarrolladas. Desde
      luego que todavía existen problemas por resolver en el
      aprendizaje inductivo, incluido el problema uno mencionado
      anteriormente y que se refiere a cómo emplear el
      conocimiento de base para mejorar el aprendizaje.

      Dreyfus plantea también el problema del
      aprendizaje dentro de un contexto que está
      caracterizado por una gran cantidad de rasgos potencialmente
      relevantes. Una posible solución sería apegarse
      a un conjunto finito y pequeño de rasgos, y
      añadir nuevos conforme estos se necesitan. Pero de
      acuerdo con él, "No se conoce ningún
      procedimiento para añadir nuevos rasgos si el conjunto
      actual resulta inadecuado para aplicar los hechos
      aprendidos"

      Otro difícil problema del aprendizaje por
      refuerzo surge cuando las entradas preceptúales
      disponibles no logran caracterizar de manera completa una
      situación. En tales casos el agente deberá
      diseñar variables
      de estado interno adicionales, en términos de las
      cuales se puedan aprender correlaciones de salida. Dreyfus
      afirma que "Puesto que nadie sabe cómo incorporar de
      manera adecuada los estados internos, es necesario realizar
      una verdadera innovación". Este es también un
      problema engañoso, pero en el que se han realizado
      algunos avances.

      El último problema al que se refiere Dreyfus
      en What Computer Stil Can’t Do, es el de cómo
      controlar la adquisión de los datos de percepción sensorial. Comenta que el
      cerebro si tiene capacidad para dirigir sus censores para
      buscar información relevante, y procesarla para
      extraer aspectos destacados de la situación en curso.
      Afirma (Página XLIV): "En la actualidad no se
      entienden los detalles de este mecanismo, ni tampoco hay
      hipótesis que ofrecieran una guía para la
      investigación en IA". Sin embargo, el campo de la
      percepción visual activa, defendido por la
      teoría del valor de
      la información se ocupa exactamente del mismo
      problema, y en los robots ya se incorporan los resultados
      teóricos obtenidos. Pareciera que Dreyfus está
      a favor de considerar que al tener éxito en el
      libramiento de estos obstáculos representaría
      un verdadero avance en IA.

      Desde nuestro punto de vista, el hecho de que la IA
      haya logrado reducir el problema de la producción de una inteligencia en el
      ámbito humano a un conjunto de problemas
      técnicos relativamente bien definidos podría
      considerarse ya como unos avances. Además, los
      anteriores problemas que en principio pueden ser resueltos y
      para los cuales ya están proporcionándole
      soluciones
      parciales. En resumen, hemos podido ver que la vida de un
      crítico de la IA débil no es nada
      fácil.

      Afirmaciones como la de que "X es imposible para las
      computadoras" (por ejemplo X podría ser, derrotar a un
      maestro ajedrecista) tienden a ser descalificadas por los
      hechos producidos en la realidad. Invitan también al
      crítico al requisito de sugerir un mecanismo mediante
      el cual los seres humanos hagan X, esto los fuerza,
      básicamente, a convertirse en investigadores de IA. Y
      por otra parte, las críticas bien formuladas que
      provienen del campo de la IA son muy útiles. Muchos de
      los temas abordados por Dreyfus (conocimiento de base
      construido por la experiencia del sentido común,
      problema de la calificación, incertidumbre,
      aprendizaje, formas copiladas para la toma de decisiones,
      importancia de considerar agentes situados en vez de
      máquinas de inferencia desarticuladas) se consideran
      ampliamente como aspectos importantes del diseño de
      agentes inteligentes.

    2. El aprendizaje por red neuronal es una forma de
      aprendizaje supervisado, para el cual se requiere la
      identificación previa de todas las entradas relevantes
      y de las salidas correctas. Por lo tanto, no puede operar de
      manera autónoma sin la ayuda de un entrenador
      humano.

      En áreas tales como la de los juegos,
      inferencia lógica y demostración de
      teoremas, amplificación y diagnóstico médico, hemos visto
      sistemas que se basan en rigurosos principios
      teóricos cuyo desempeño puede ser tan bueno que
      el de los expertos humanos. En otras áreas, como el
      aprendizaje, percepción visual, robótica y comprensión del
      lenguaje natural, están lográndose
      rápidos avances en el desempeño respectivo
      mediante la aplicación de mejores métodos analíticos y de una
      mejor comprensión de los problemas implicados. La
      investigación subsiguiente rendirá frutos que
      se traducirán en mejores capacidades en todas las
      áreas anteriores.

      Sin embargo, cuando uno está absorto de los
      detalles técnicos a veces perdemos de vista el
      panorama general. Es necesario disponer de un antídoto
      para la tendencia. Por lo tanto, determinaremos si contamos
      con las herramientas necesarias para construir un agente
      inteligente completo y de propósito general. Lo
      anterior también nos permita poner al descubierto
      muchas carencias de nuestro conocimiento actual.

      Ya antes del inicio de la IA, filósofos,
      teóricos del control,
      economistas y otros científicos sociales, trataban de
      encontrar una definición satisfactoria de lo que se
      debe considerar como acción racional. Esta es
      necesaria para fundamentar teorías de la ética,
      aprendizaje inductivo, razonamiento, control
      óptimo, toma de decisiones y para crear modelos. El
      papel de tales definiciones desempeña en IA una
      propiedad
      deseable denominada P. La teoría y la práctica
      se conjunta cuando nuestros sistemas muestran la evidencia de
      tener P. Además, el que demuestren que realmente con
      tal propiedad
      es algo que debemos procurar. En cierto sentido, la
      elección de que P se vaya a estudiar la naturaleza
      del campo. Por lo tanto, es necesario que examinemos con
      cuidado qué estamos tratando de hacer.

      Son varias las alternativas de lo que puede ser P.
      Las siguientes son tres de ellas:

      Racionalidad Perfecta: Es el concepto
      clásico de racionalidad en la teoría de
      decisiones. Un agente perfectamente racional actúa en
      todo momento de manera tal que logra maximizar su utilidad
      esperada, con base en la información que ha obtenido
      del entorno. "El logro de una racionalidad perfecta (hacer
      siempre aquello que es correcto) simplemente es imposible en
      los entornos complicados. Lo que el cómputo demanda es
      simplemente excesivo.

      "Sin embargo, prácticamente en todo el libro
      se ha partido de la hipótesis de trabajo que el
      entender cómo se toman decisiones perfectas es un buen
      comienzo" (BROOLS, 1996:892) Como en los entornos no
      triviales no existen agentes racionales perfectos, la
      racionalidad perfecta no es un buen candidato para
      P.

      Racionalidad de Cálculo. Es el concepto de racionalidad
      que hemos utilizado implícitamente en el diseño
      de agentes lógicos y teóricos de
      decisión. El agente racional de cálculo finalmente produce aquello que
      habría sido la opción al principio de su
      deliberación. Es interesante que un sistema cuente con
      esta propiedad ya que constituye una capacidad "En principio"
      de lograr hacer aquello que es correcto. La racionalidad de
      cálculo tiene a veces un valor
      limitado ya que la conducta real que demuestran dichos
      sistemas puede ser bastante irracional. Por ejemplo, un
      programa de ajedrez racional de cálculo es capaz de
      elegir la jugada que es correcta pero podría demorar
      diez a las cincuenta veces para hacerlo. En la
      práctica, los diseñadores de sistemas de IA se
      ven forzados a establecer un compromiso en cuanto a la
      calidad de
      decisión para lograr un desempeño general
      razonable, si bien la base teórica de la racionalidad
      de cálculo no ofrece los elementos necesarios para
      cumplir con tales compromisos.

      Optimización Acotada (OA): Un agente
      óptimo acotado se comporta lo mejor que puede dentro
      de lo que le permiten sus recursos de cómputo. Es
      decir, la utilidad esperada del programa de agente que
      corresponde a un agente óptimo acotado es por lo menos
      tal alta como la utilidad esperada de otro programa de agente
      que se ejecutará en la misma
      máquina.

      Este cambio de señalar acciones,
      a señalar programas no es exclusivo de la IA. En la
      Filosofía se ha producido también una gradual
      evolución en la definición de lo
      que es la Racionalidad. Se ha dado un cambio de la
      consideración del Utilitarismo de los Actos (la
      racionalidad de los actos individuales), al Utilitarismo de
      las Reglas, o la racionalidad de las políticas generales de la
      actuación. En la Obra Moral First Aid Manual
      (Manual de Primeros
      Auxilios de Moral) (DENNET, 1985) se plantea una
      proposición filosófica que en lo general es
      congruente con el concepto de optimización
      acotada.

      Su autor comenta de manera abierta la idea de lograr
      un equilibrio
      dentro del espacio de configuraciones factibles de los
      procedimientos de decisión. Utiliza
      como ejemplo el procedimiento para aceptación a grados
      de Doctorado en el Departamento de Filosofía.
      Concluye, al igual que nosotros, que la mejor de las
      configuraciones posibles no sea ni muy elegante ni muy
      esclarecedora. La existencia de tal configuración y el
      proceso necesario para obtenerla son los principios o
      principales puntos de interés.

      Otra área que experimentó la misma
      transición es la Teoría de los Juegos, una rama
      de la Economía iniciada en el mismo libro en
      donde se iniciara un estudio general de la Teoría de
      las Decisiones. Theory of Games and Economic Behavior (VON
      NEUMANN y MORGESTERN, 1944) En la Teoría de los Juegos
      son estudiados problemas de decisión en los cuales la
      utilidad de una determinada acción depende no
      sólo de elementos aleatorios del entorno, sino
      también de las acciones
      de otros agentes. En un escenario normal está presente
      un conjunto de agentes que toman sus decisiones de manera
      simultánea, sin saber cuáles son las decisiones
      de los demás agentes.

      El dilema d4l prisionero es un ejemplo famoso de lo
      anterior, y en él dos supuestos violadores de la
      ley pueden
      optar por "Colaborar" (rehusarse a implicar a su
      compañero) o "Desertar" (soltar la lengua a cambio de
      ser perdonado) Si los sospechosos colaboran se les
      castigará por cometer una infracción leve a un
      año de prisión. Si ambos desertan
      recibirán una sentencia de cuatro años. Si uno
      deserta y el otro no, el desertor sale libre en tanto que el
      otro recibe la sentencia máxima de diez
      años.

      Si se ve por separado desde el punto de vista de
      cada uno de los jugadores, el mejor de los planes es el de
      desertar, puesto que es el que permite obtener mejores
      resultados independientemente de que es lo que haga el otro
      agente. Desdichadamente, para los sospechosos (aunque no para
      la policía), el resultado obtenido es que los dos
      sospechosos sueltan la lengua y reciben unas sentencias de
      cuatro años, en tanto que si hubieran colaborado,
      ambos habrían recibido sentencias menores. Lo que
      resulta más perturbador es el hecho de que la
      deserción se produce también cuando el juego ha
      completado una cantidad finita de rondas. (Lo anterior puede
      demostrarse fácilmente trabajando en sentido inverso a
      partir de la última ronda)

      Sin embargo, recientemente se ha producido un cambio
      para pasar de la consideración de decisiones
      óptimas en los juegos a la consideración de
      programas óptimos de toma de decisiones. Lo anterior
      ha producido resultados diversos porque limita la capacidad
      de cada agente para llevar a cabo una simulación ilimitada del primero, y
      así sucesivamente. Inclusive el requisito de la
      posibilidad de cómputo implica una gran diferencia
      (MEGIDDO y WINDERSON, 1996:12) Los límites respecto de la complejidad de
      los jugadores también se han convertido en tema de
      profundo interés.

      El teorema de NEYMA (1985) demostrado por
      (PAPADIMITRIOU y YANNAKAKIS, 1984) demuestra la existencia d
      un equilibrio
      de colaboración siempre y cuando cada uno de los
      agentes sea un autómata finito, con una cantidad de
      estados que es inferior exponencialmente a la cantidad de
      rondas. Lo anterior constituye un resultado esencialmente de
      optimización acotada, en donde él limite se
      pone al espacio y no en la velocidad
      de cómputo. En este caso también sucede que el
      programa de optimización acotada es bastante
      complicado, pero lo que cuenta es que existe así como
      sus propiedades.

    3. IA como alternativa para el conocimiento
      social
    4. Futuro De La IA

    En la Obra de David Lodge, Small World, una novela sobre el
    mundo académico de la critica literaria, el protagonista
    provoca la consternación de un papel de eminentes
    teóricos literarios, cuyas posturas no coinciden, cuando
    les preguntan: "¿Qué sucedería si tuviera
    razón?" Al parecer, ninguno de los teóricos
    había ponderado anteriormente la respuesta a esta
    pregunta, quizás porque al debatir teorías
    irrefutables constituye un fin en sí mismo. Simular una
    confusión provoca a veces el preguntar a los
    investigadores de la IA: "¿Qué pasaría si
    logra triunfar?" La IA es fascinante y es evidente que las
    computadoras inteligentes son mucho más útiles que
    las que no la son, así que, ¿Para qué
    preocuparse? En la medida en que la IA ya ha logrado tener
    éxito en ser utilizada en la sociedad, empezamos ahora a
    enfrentar algunas de las cuestiones de verdadero peso.

    Cuando se intenta saber qué es lo que
    sucederá en el futuro, es anticipada la pregunta que ha
    sido el tema de innumerables obras de Ciencia-Ficción,
    especialmente las de Asimov (1942)

    Si se está de acuerdo en que las máquinas
    lograrán alcanzar elevado niveles de conducta inteligente
    y se comunicarán con los humanos como si fueran iguales,
    es inevitable plantearse estas preguntas, ¿Tendrán
    (deberán tener) las máquinas sus propios derechos?
    ¿Cómo van a interaccionar las máquinas
    inteligentes con los seres humanos? ¿Qué
    sucedería si las máquinas inteligentes deciden
    trabajar en contra del interés humano? ¿Qué
    pasaría si las máquinas lograran
    triunfar?

    En Computer Power and Human Reason, Joseph Weizenbau (el
    autor del Programa ELIZA), expone que el efecto de las
    máquinas inteligentes en la sociedad humana sería
    tal que proseguir con las investigaciones en el área de la
    IA deberá considerarse como poco ético. Uno de los
    principales argumentos de Weizenbau es que la
    investigación en IA hace factible la idea de que los seres
    humanos son autómatas, una idea que trae aparejada una
    pérdida de autonomía o, incluso, de dignidad humana
    (conviene señalar que la idea ha estado presente mucho
    antes de que surgiera la IA, véase L’Homme Machine,
    LA METTRIE, 1748) Podría optarse por confinar este tipo de
    procedimiento o preocupaciones generales de que todo tipo de
    Tecnología puede llegar a utilizarse negativamente en
    detrimento de la humanidad. Los argumentos a favor de una
    determinada Tecnología deben ponderar los beneficios con
    el fin de garantizar que quienes elaboran tales políticas
    y el público cuentan con la mejor información
    posible para la toma de decisiones.

    Por otra parte, la IA suscita preguntas más
    profundas que, por ejemplo, la Tecnología de las Armas Nucleares.
    Hasta donde sabemos, nadie se ha atrevido a decir que reducir a
    cenizas el planeta es preferible a conservar la
    civilización humana. Sin embargo, hay futuristas como
    Edward Fredkin y Hans Moravec que dicen que "Una vez que la raza
    human haya cumplido su destino al dar existencia a entidades de
    inteligencia superior (y quizás ilimitada), su propia
    conservación parecerá ser menos importante. Algo en
    lo que, de cualquier forma, vale la pena pensar" (FREDKIN y
    MORAVEC, 1997:256) Pero viendo las cosas del lado optimista, la
    IA ofrece grandes posibilidades de mejorar las circunstancias
    materiales en las que se desenvuelve la vida humana. El que
    permitirá mejorar la calidad de
    vida es una pregunta a la que todavía no se puede dar
    respuesta ¿La automatización inteligente
    permitirá a las personas desarrollar un trabajo más
    satisfactorio y disfrutar de un tiempo libre más ameno?
    ¿O acaso las presiones por competir en un mundo que
    funcione al ritmo de ñaño segundos darán
    lugar a un mayor estrés?
    ¿Beneficiaría a los niños
    el tener acceso directo a asesores inteligentes enciclopedistas
    en línea multimedia y a la
    comunicación global, o más bien tendrán
    acceso a juegos bélicos que ostenten más realismo?
    ¿Permitirán las máquinas inteligentes la
    ampliación de las capacidades del individuo, o más
    bien las de gobiernos y empresas
    centralizadas? Todo parece indicar que los autores de
    ciencia-ficción están a favor de futuros
    antiutópicos, quizás porque éstos les
    permiten construir tramas más interesantes. Sin embargo,
    la realidad es que los prospectos no parecen ser tan
    terriblemente negativos.

    4. ¿Un nuevo camino
    en la relación hombre tecnología?

    Marco Referencial

    La característica más definida de las
    sociedades
    contemporáneas es el dominio de la Ciencia Natural y del
    más poderoso de sus productos: LA
    TECNOLOGÍA.

    Desde sus inicios una de las líneas de desarrollo
    cultural, la invención y fabricación de
    herramientas se ha caracterizado por el rompimiento del
    equilibrio natural al abrir una gama de posibles efectos
    difícilmente calculables. La moderna Ciencia y la
    Tecnología irrumpen en la Naturaleza a través de su
    enorme poder de manipulación; por doquier surgen
    artefactos y objetos que invaden el mundo natural a una velocidad
    nunca ante soñada, extendiendo los efectos de las acciones
    humanas hasta límites
    casi inimaginables.

    La TÉCNICA –entendida como la
    fabricación de instrumentos artificiales, aprovechamiento
    de recursos
    naturales, etc.- existe desde que hay cultura. Pero a partir
    del Razonamiento –cuando afloran las Ciencias
    Naturales exactas y por primera vez se penetra
    teóricamente el dominio práctico de la Naturaleza-
    la concepción de la Técnica, así como sus
    intenciones y fines fundamentales, cambian. Gradualmente las
    Ciencias Naturales exactas empiezan a apuntar a un dominio
    técnico de la existencia.

    El Humanismo de
    Bacón a diferencia de los humanismos italianos del
    Renacimiento,
    se funda en el énfasis, sobre el poder liberador de la
    Ciencia, cuyo máximo valor será su
    aplicación práctica, su utilidad para servir a los
    intereses del Hombre. Así, su verdadera función
    será extender el dominio de la raza humana sobre el resto
    del mundo natural.

    Este camino, apenas esbozado por Bacón ha ido tan
    lejos que el mismo sería actualmente sospechoso de
    "Metafísico". Su ideal de servir al hombre parece haberse
    invertido. El Hombre se ha convertido en esclavo
    tecnológico que supuestamente debería haberlo
    liberado.

    En su camino hacia el dominio el Hombre ha renunciado al
    significado; al morir el mito la
    Naturaleza se ha convertido en mera objetividad y el Hombre paga
    el acrecentamiento de su poder sobre la Naturaleza con el
    entrenamiento de ella, ya que su relación para poder ser
    de dominio requiere el distanciamiento. Se conoce a la Naturaleza
    sólo en su dimensión de utilidad; las cosas se
    conocen sólo en la medida que se puede "Hacerlas". De este
    modo, su EN-SI se convierte en PARA-EL.

    EN Bacón ya se apunta esta tendencia de las
    Ciencias que reforzará el Iluminismo: Convertir al Hombre
    en amo, librarlo del mito, de la
    superstición, del temor. El intelecto humano debe vencer y
    dominar a la Naturaleza; el saber es poder de dominación,
    ya que lo que los Hombres deben saber de la Naturaleza es la
    forma de utilizarla para lograr el dominio que lo libere para
    siempre de la tiranía de la
    superstición.

    Cuando la función de la Técnica sé
    distorsiona por intervenir tan profundamente a la Naturaleza,
    transformándola en mero instrumento, el equilibrio se
    destruye, lo que acarrea consecuencias imprevisibles. Al mismo
    tiempo se despoja a la Naturaleza de su fuerza simbólica,
    se la "Humaniza" y se la convierte en la expresión del
    aspecto inhumano de la Técnica. La Naturaleza deja de ser
    "Lo otro" del Hombre, cargada de sentido y posibilidades de
    desciframiento para convertirse en mera caricatura de lo
    humano.

    Pero la Naturaleza no debería ser considerada
    como un mero objeto de explotación, sino más bien
    como "Lo otro" con lo que tenemos que aprender a convivir, y este
    aprendizaje que Gadmer considera una "Obligación humana
    fundamentalmente, es en este momento de la historia un asunto
    vital. Se trata de las existencias mismas del ser humano la que
    está en juego,
    amenazada por este no saber convivir, este no ser capaces de
    controlar la propia capacidad de dominio y manipulación"
    (GADFMER, 1997:807)

    ¿Qué ha pasado para llegar a estos
    extremos?
    Los griegos distinguieron entre Praxis, Techen y Theoría,
    como diferentes tipos de saberes. La Praxis corresponde a todo
    ciudadano y constituye su arete, su saber y poder hacer
    práctico en el sentido práctico-político. La
    Techen tiene que ver con la capacidad aprendida del especialista
    de fabricar o construir. El secreto de la buena marcha de los
    asuntos humanos estaba en la armonía entre los diferentes
    saberes. La Modernidad puede
    explicarse como un desequilibrio entre estas formas de saber y
    poder que consiste en la supremacía de uno de ellos sobre
    los demás.

    Para aproximarse al concepto moderno de Técnica
    daremos un vistazo al concepto de Racionalidad surgido de
    la
    Ilustración.

    La Racionalidad ha llegado a entenderse como lo que
    puede capacitarnos científicamente para explicar el mundo
    natural e incluso el social.

    Según Weber la
    "Racionalidad que define a la modernidad, es
    una racionalidad medio-fin, cuyo objetivo es dominar al mundo
    para servir a los intereses humanos. Las Racionalidad de una
    sociedad o lo que es lo mismo, su modernización consiste
    en institucionalizar el progreso científico
    técnico" (WEBER
    1900)

    La crítica de Weber a está
    concepción de la racionalidad, consiste en señalar
    que el dominio del Hombre sobre el mundo se ha querido lograr a
    costa de la pérdida de la capacidad de orientar la
    acción y la tradición cultural en su conjunto
    (praxis), por lo que, paradójicamente, no ha logrado la
    liberta para el Hombre, sino la nueva esclavitud frente
    a los sistemas económicos y burocráticos. La
    Ciencia se concibe al servicio de la
    Tecnología, que se considera como el fin del
    saber.

    Marcuse ha dicho que "La moderna técnica se ha
    convertido en dominio sobre la naturaleza y, a través de
    éste, en dominio sobre otros hombres. Este
    propósito de dominio metódico científico
    calculado, pertenece a la forma misma de la razón
    técnica y se manifiesta en el sometimiento de los
    individuos y del conocimiento mismo del aparato de producción y distribución" (MARCUSE, 1989:45)

    Por otra parte, es innegable que el dominio
    técnico proporciona una vida más cómoda a una
    parte de la Humanidad, pero este hecho oscurece el problema de
    hasta qué punto la Técnica ha sido puesta al
    servicio de la vida.

    El verdadero problema es que la Racionalidad
    Tecnológica reemplaza un tipo de dependencia por otro, es
    decir, la dependencia personal entre
    siervo y el amo, por la dependencia con respecto al orden
    objetivo de las cosas, leyes
    económicas, el mercado, el
    aparato de producción, etc. Esta dependencia se convierte
    en una esclavización progresiva que arruina las vidas de
    las Comunidades y de los Hombres.

    Marcuse considera que "La racionalidad
    tecnológica, escudándose en los beneficios
    prometidos por la tecnología, legitima un poder
    político expansivo que absorbe toda la área,
    incluyendo la cultura" (IBID, 47)

    En la conciencia
    tecnocrática se da una represión de la eticidad
    como categoría de vida y la praxis se confunde con la
    aplicación de la Ciencia. Aún más, el mismo
    concepto de Ciencia se ha transformado y ha pasado de ser l suma
    del saber y de lo digno de ser sabido, a ser solamente un camino
    para avanzar y penetrar a ámbitos todavía no
    investigados y por tanto aún no dominados.

    Nuestra cultura se halla determinada por la
    técnica en la medida en que el poder técnico no
    sólo intenta dominar las fuerzas de la naturaleza, sino
    también la vida social. los modelos de la ciencia invaden
    el mundo cultural de la vida intentando el dominio del auto
    comprensión. el núcleo ideológico de esta
    conciencia es la eliminación de la diferencia entre
    práctica y técnica.

    Habermas hace un diagnóstico de las
    Patologías de la Modernidad y señala la progresiva
    colonización del Mundo de la Vida por el sistema, que se
    caracteriza, por el dominio de una forma de Racionalidad, la
    Deliberación Racional, olvidando otras formas de
    Racionalidad, expresamente, la Racionalidad
    Comunicativa.

    Según Habermas, "La conciencia
    tecnocrática hace desaparecer el interés
    práctico en aras del interés por la
    ampliación de nuestro poder técnico. Las
    informaciones provenientes del ámbito del saber
    técnicamente utilizable invaden las tradiciones del mundo.
    La sociedad se controla de la misma forma que se ha intentado
    controla a la naturaleza, es decir, reconstruyéndola
    según el modelo de la
    racionalidad instrumental o medio-fin" (HABERMAS,
    1990:345)

    La objetividad atribuida a las Ciencias Naturales, se
    desplaza hacia la Tecnología, que adquiere una
    reputación que oculta a la conciencia pública, las
    verdaderas relaciones de poder. De esta manera, la
    Tecnología se vuelve Ideológica y pretende
    legitimarse por el mero hecho de existir. Como resultado, algunos
    problemas de interés público, que demandan una
    reflexión y análisis de las relaciones de
    dominación, se convierten en meros problemas
    tecnológicos.

    En resumen, la Racionalidad Tecnológica, que
    consiste en un cálculo de la relación entre fines y
    medios, incorporado en ciertas técnicas, instrumentos y
    procedimientos
    que podrían ser emancipatorias, al legitimarse al margen
    una Racionalidad Crítica o Comunicativa, se convierte en
    opresora.

    Pero estas ideas de la Ciencia y de la Técnica,
    con su especificación del Concepto de Racionalidad, han
    surgido históricamente y por tanto, pueden y deben ser
    revisadas a partir de un diálogo
    eficaz que logre poner en relación –el tiempo que
    los distingue- el saber y poder técnicos con el saber y
    poder prácticos.

    ¿Qué puede aportar la reflexión
    filosófica acerca de la praxis? Gadamer nos habló
    de lo que considera los rasgos esenciales de la praxis
    específicamente humana. Siguiendo a Aristóteles señala como decisivo el
    fenómeno del lenguaje; un ser que posee lenguaje puede
    "Distanciarse del presente, pues el lenguaje vuelve presentes las
    cosas" (GADAMER, OP. CIT.: 56) De este modo los fines lejanos en
    el tiempo se mantienen presentes permitiendo la elección
    de medios a la vez que la conservación de normas con
    respecto a las cuales la acción humana se proyecta como
    acción social. A la praxis compete decidir, el elegir, es
    un modo de reflexión que en gran medida es
    dialéctica, pues se actúa con las demás para
    codeterminar los asuntos comunes.

    Gadamer afirma que: "Una vez que se han hecho patentes
    aquellos límites de la racionalidad técnica, es
    urgente recuperar la praxis, para enfrentar, entre otras cosas,
    la crisis
    ambiental que nos amenaza. Esta praxis consiste simplemente en
    comportarse y actuar con solidaridad, que
    es la condición decisiva y la base de toda razón
    social. Nuestra capacidad de dominio debe desarrollarse en
    armonía con nuestra solidaridad a fin
    de que la naturaleza no sea destruida, sino conservada junto a la
    propia existencia. La faceta irracional del dominio sólo
    podrá ser conjurada a través de la formación
    de la voluntad colectiva en la fuerza liberadora de la
    reflexión que propicie una actitud
    diferente frente a la naturaleza: En lugar de considerarla como
    objeto de uso, podemos considerarla como interlocutor de una
    posible interacción, como una compañera que es, al
    mismo tiempo, lo otro con lo que debemos convivir" (IBID,
    57)

    Esta solidaridad podría ser la base de una
    ética
    de la corresponsabilidad con respecto a nuestras propias acciones
    colectivas, la misma que se extenderá a la relación
    entre las diferentes generaciones humanas. Dicha ética
    podría fundamentarse en él Diálogo
    Racional que busque un principio universalmente válido de
    la corresponsabilidad, es decir, de una común
    obligación hacia la solidaridad para con todos los Hombres
    y para su hábitat natural. Considerar a la Naturaleza como
    interlocutor sólo es posible si partimos de una
    Racionalidad diferente a la Racionalidad Instrumental o
    Medio-Fin. Esta nueva Racionalidad podría ser la
    Racionalidad Comunicativa que fundamenta la posibilidad de un
    enfoque ético que incluye responsabilidades humanas frente
    a la Naturaleza. Esta alternativa liberaría a la
    Naturaleza rompiendo el vínculo entre Técnica y
    Dominio y restituyendo a la Praxis su función dentro del
    mundo de la vida.

    La relacion entre tecnología y la
    innovación del conocimiento

    "Se dice que en nuestro momento actual se está
    produciendo un cambio o articulación histórica que
    supone o supondría la superación de la Modernidad y
    de todos los condicionamientos ideológicos,
    axiológicos, culturales e incluso sociales que se
    originaron en y desde la Ilustración hasta nuestros días"
    (HABERMAS, OP. CIT.) Incluso, existe toda una corriente de
    pensamiento interesada en desentrañar prospectivamente
    cuáles serán las consecuencias de tal evolución, en síntesis,
    ya se viene afirmando (LYOTARD, 1993) "Que el panorama
    ideológico está cambiando; Sin embargo, estos
    cambios no afectan a la ideología en sí, sino a una
    cuestión más profunda y de gran envergadura ya que
    incide sobre las condiciones desde las cuales se produce la
    ideología.

    Esta afirmación viene a significarnos que el
    verdadero reto o cambio se está produciendo en la
    condición social, o sea en las condiciones bajo las cuales
    se está conformando nuestra sociedad, y en consecuencia,
    en la nueva situación en la que se encuentran los
    individuos, que son a la larga quienes producen la
    ideología. Pues bien, al análisis y estudio de las
    consecuencias posibilitadoras de la nueva condición de la
    ideología, así como profundizar en cuál es
    esta nueva condición en la que se está asentando la
    ideología y con ella la cultura de nuestro tiempo y de
    nuestro futuro más inmediato, es a lo que se dedican los
    estudios sobre la "Postmodernidad"; era nueva que se abre ante
    nosotros y ante las nuevas generaciones.

    Obviamente, nuestro objetivo en estas páginas no
    se centra en el análisis de las condiciones de la Sociedad
    Postmoderna, sino exclusivamente y únicamente en las
    consecuencias de uno de los elementos determinantes de la
    posibilidad postmoderna, tal como puede ser la
    Tecnología.

    En efecto, se está considerando que la
    Tecnología es el elemento diseñador de las nuevas
    relaciones económicas y acaso laborales, sociales,
    culturales (TOURAINE, 1973), e ideológicas y acaso
    políticas que hace que se manifiesten unas nuevas
    condiciones verdaderamente generadoras de nuestro
    presente-futuro.

    1. Tecnología y conocimiento: eje de la
      transformación productiva con equidad
    2. En este contexto, la Tecnología jugará
      un papel diferente al desarrollarse hasta el presente, o si
      se quiere, en la Sociedad de la Modernidad o Sociedades
      de Masas; Si antes la Tecnología propiciaba formas
      sociales amorfas, propias de la domesticación
      capitalista (funcionalidad de los Mass Media, TV
      fundamentalmente), ahora parece estar llamada a propiciar, el
      desarrollo de las posibilidades individuales, tanto es
      así que es sólo desde posturas propias de la
      modernidad desde donde se acusa a la Tecnología de
      alienadora.

      Ya que cada vez más y de manos de la
      Tecnología Informática, esta, la
      Tecnología, y está se pone a disposición
      del Hombre para desarrollar y profundizar en todos sus
      ámbitos e indagar y culminar todas sus posibilidades
      expresivas e intelectuales (arte,
      diseño, creación, son actividades que cada vez
      dependen más de la Tecnología
      Informático Visual) Bajo estas premisas el objetivo
      principal de estas páginas es que utilizando la
      Tecnología Informática, la Mujer y el
      Hombre alcancen nuevas posibilidades y estilos de pensamiento
      innovador jamás desentrañados y puestos en
      práctica y por lo que el entorno ordenador en vez de
      alineación lo que intenta son nuevas perspectivas y
      reactualizaciones de las múltiples capacidades
      mentales que posee el Hombre. ¿Será en
      definitiva, la Tecnología, el elemento
      diseñador de la nueva realidad y por tanto, tal como
      decíamos, de la nueva condición de la
      Ideología en la Sociedad, y aún de la propia
      Sociedad?

      Sin embargo, además de efectos
      económicos y de las nuevas estrategias industriales, hay en el
      ámbito antropológico consecuencias y efectos de
      gran interés, y que la Ciencia Humana no puede obviar
      por más tiempo; la Tecnología va transformando
      también nuestras mentes porque de alguna forma
      accedemos a los datos y a las imágenes mentales de
      diferente manera, por lo que, paralelamente, cambiamos
      nuestro modelo
      mental de la realidad y nuestra representación del
      mundo, ya que tenemos más información y
      más rápidamente, no vemos en la tesitura de ir
      cambiando nuestras imágenes más anticuadas, por
      lo que podríamos denominar las dimensiones de la memoria
      social, se nos representan vacías de acción, al
      conformarse como meros datos en los archivos
      extracerebrales de las potentísimas memorias
      de los ordenadores. La Historia también muere porque
      desaparece el recuerdo, la memoria
      colectiva de nuestras propias acciones y
      equivocaciones.

      El ordenador, no hay duda, rompe la
      comunicación socio-afectiva, y al no recrear imagen
      social, impide su actualización. Los nuevos medios,
      desmasifican, abundan en lo personal, son
      ayuda para el desarrollo de la actividad e indagación
      individual, sin embargo no amplían los campos de la
      socialización.

      El ejemplo de la televisión y el video,
      diluyen cualquier duda en este sentido; la televisión
      es masiva –todos ven lo mismo en un momento
      determinado-, en cambio el video personifica, cada uno ve lo
      que quiere cuando quiere, y en este sentido, anula o reduce
      el poder masivo de la televisión (TOFFLER, 1991:407)
      Este es pues, el efecto de los nuevos medios de
      comunicación, y hacia este tipo de Self-Service Socio
      Cultural encamina nuestros pasos y éste es, en
      definitiva, el "Shock del Futuro" del que Toffler nos habla y
      en el que estamos ya inmersos.

      Verdadero shock, porque esta
      individualización posee un efecto que puede tener
      consecuencias trascendentes, aún imprevistas y de
      difícil evaluación. Nos referimos al hecho de
      que esta desmasificación conduce a la
      desinformación de nuestras mentes por lo que el
      desarrollo de la creatividad, y en definitiva, la
      génesis de nuevas informaciones y conocimientos pueden
      llevar a la humanidad a costas insospechadas. Se dice
      entonces que la revolución sólo podrá ser
      generada por el conocimiento, ya que éste, en forma de
      nuevas
      Tecnologías y mayores avances, conllevará a
      la justicia y
      felicidad mundial. La Industria
      Espacial, la IA, la Robótica, la Ingeniería
      Genética, la Biotecnología, etc., son sin duda
      algunos de los horizontes en los que la predicción
      efectuada podría llegar a ser realidad.

      En síntesis, la Paz Social llegaría
      por la vía del Conocimiento, del Desarrollo
      Individual, y no por los discursos
      de salvación colectiva con el trasfondo de cambio del
      orden social que sólo han producido y engendrado, como
      demuestra la Historia, odios, guerras,
      calamidades. La Tecnología, no obstante, no
      sólo apoya el desarrollo
      personal o individual.

      La Moral Social tiene también su cabida bajo
      formatos tecnológicos-políticos sin entrar en
      contradicción con el individualismo
      característico. Se afirma (TOFFLER, OP. CIT. 326) que
      las estrategias del desarrollo del mañana
      para los países pobres, vendrán de manos de las
      nuevas
      Tecnologías, y en consecuencia, las soluciones
      serán propias, locales, realizadas a la medida de los
      primeros países que intenten solucionar sus problemas.
      Simplemente, porque ahora las soluciones a la pobreza y
      a la injusticia social vendrán de manos de la
      Tecnología y no de la Economía. En este
      sentido, el conocer, o si se quiere, la estructura
      que da origen y expande el Conocimiento –la
      Educación- jugará el papel posibilitador de
      la moralidad del mañana. La Educación, y con ella el conocimiento,
      se convierten en la carga de alimentación, en
      la más necesaria energía que requiere la
      Tecnología de la Información
      para su puesta en marcha y posterior desarrollo. El bienestar
      individual y social –la Moralidad que debe presidir la
      relación entre la Mujer y el Hombre, entre
      éstos y la Naturaleza, así como consigo mismo-
      precisará entonces del conocimiento, que se convierte
      así en el posibilitador del futuro, en el verdadero
      alimentador energético de la
      Tecnología.

      Las Ciencias Sociales tendrán pues una
      finalidad muy concreta: La Ciencia Social, en este contexto,
      deberá facilitar antes que otras cosas, el
      Conocimiento, un Conocimiento que pervivirá a
      través de sus propias transformaciones y avances, por
      lo que conocer será innovar, vivir, de alguna forma,
      se aproximará a cambiar, o al menos, a adaptarse a los
      cambios continuos que experimentará la
      sociedad.

      Sin embargo, el gran cambio a que se verán
      sometidas las Ciencias Sociales estribará en la
      inclusión y protagonismo que en su seno jugará
      la gran revolución de la electrónica de
      la información. No hay duda que la utilización
      continuada del ordenador es una forma inédita de
      desarrollar y estimular nuestras capacidades intelectuales ya
      que, de hecho, amplia y multiplica las posibilidades de
      nuestro cerebro al controlar múltiples variables
      en períodos muy cortos de tiempo. Todo ello
      hará que se produzca un cambio tal en el seno de los
      diferentes paradigmas
      científicos que conllevará a su
      transformación de nuevos espacios con capacidad de
      recrear a su vez entornos inteligentes y de distribuir
      información y conocimiento a cualquier ámbito,
      conformándose entonces como unas disciplinas centradas
      en estudiar los sistemas de comunicación que
      evidenciar la capacidad de modificar nuestros procesos
      mentales, y en consecuencia, nuestro propio pensamiento.
      Desde está perspectiva, las Ciencias Sociales y con
      ella su Estructura
      Teórica-Epistemológica se nos presentará
      como una verdadera Tecnología Cognitiva.

    3. El Nuevo Conocimiento Virtual

    Tal como hemos visto, el Conocimiento o mejor dicho, la
    Innovación del Conocimiento, será el componente
    principal del desarrollo
    económico, o incluso del desarrollo general de la
    Sociedad (SERVAN-SCHREIL, 1986:41) O como dice S. Giner "La
    innovación ha dejado de ‘estar en manos de la
    técnica para ser fruto del cognitivismo
    sistemático" (GINER, 1987:42) Ello explica, que sin duda
    cabe, revolucionar el conocimiento, no sólo en el
    ámbito formal sino sustancialmente.

    Innovar el Conocimiento es crear nuevo Conocimiento, y
    esto, la creación de nuevo conocimiento, no puede darse
    por medios que no sean "Nuevos". Los nuevos Conocimientos
    serán realmente nuevos si afectan a contextos asimismo
    novedosos, por lo que la innovación sólo puede
    llegar a través de entornos innovadores. Consecuentemente,
    y aquí está la gran aportación reflexiva, la
    Innovación no puede llegar de la realidad natural; en
    efecto, la Ciencia, en la Modernidad, se ha desarrollado en tanto
    que discurso o
    lenguaje acerca de la Naturaleza y de los fenómenos o
    procesos concurrentes en ella. Ello significa, que tomar a la
    Naturaleza como el objetivo del Conocimiento, no supone la
    creación de conocimiento innovador, ya que lo que
    realmente sé conseguiría, investigando las
    relaciones y las fenomenologías naturales sería
    ampliar el conocimiento tradicional, un conocimiento que si bien
    sería "Novedoso" no obstante no sería innovador.
    Sería, en definitiva, una ampliación del Conocimiento
    Científico propio de la Modernidad y que se ha venido
    en denominar CONOCIMIENTO NATURAL.

    O sea, que para crear no sólo nuevo Conocimiento
    sino Conocimiento realmente innovador –otro tipo de
    Conocimiento o Conocimiento Virtual- deben aplicarnos al estudio
    de otras realidades no naturales. Ello implica fundamentar la
    generación de la innovación en el estudio de otros
    objetos nuevos, creados ad hoc, o sea, artificiales. En este
    sentido, pues, sólo la Realidad Artificial puede
    plantearse como el contexto de la innovación
    científico-tecnológica. De ahí que, cada vez
    más, se crea en que la nueva fuente de
    poder –a cualquier nivel (económico, militar)-
    será, de ahora en adelante, la creación de un nuevo
    Conocimiento, o de Conocimiento innovador.

    Ahora bien, tal como hemos visto, la creación de
    nuevo Conocimiento, lo que podríamos denominar
    CONOCIMIENTO VIRTUAL, depende, forzosamente, de la
    creación de nuevos entornos o ambientes de Conocimiento.
    El salto está, evidentemente, en superar el Conocimiento
    de la Naturaleza, o sea de lo natural, para lograr "Otro tipo de
    Conocimiento"; Téngase en cuenta que la
    Investigación de efectos artificiales ha traído
    consigo las formas de resolver problemas o situaciones, creando
    entonces, a su vez, nuevos entornos, o a menos,
    modificándolos en parte. De ahí que, hoy
    día, la innovación esté en el diseño
    y a su vez se diga que el diseño es de por sí
    innovador. No nos extrañe entonces que la primera
    condición de la innovación sea, en oposición
    a la realidad natural o dada, crear realidades artificiales que,
    a su vez, serán contextualizadoras del nuevo Conocimiento.
    El futuro, de ello no hay duda, se encuentra en el desarrollo de
    lo que ya hace años, H. Simón (1973),
    denominará La Ciencia Artificial. Aquí precisamente
    es donde se encuentra el gran papel a desarrollar por las
    Tecnologías de la Información ya que es
    precisamente, gracias a las nuevas Tecnologías, que se
    forman nuevos ambientes artificiales y donde en consecuencia
    surge una posibilidad del Conocimiento innovador, o si se quiere
    del Conocimiento Virtual.

    Un centro educativo computarizado presupone la
    creación de un espacio pedagógicamente artificial,
    ya que las interacciones propias de la adquisición del
    Conocimiento se desarrollan por y mediante la asistencia del
    ordenador, ello, evidentemente, además de acércanos
    a la TECNOCULTURA, nos propicia una forma de aprendizaje,
    mediante un artefacto artificial que por ello mismo, conlleva la
    posibilidad de Conocimiento Virtual. La conclusión es
    clara: La utilización de Tecnología en los
    aprendizajes implica la generación de nuevas perspectivas
    intelectuales, ya que la utilización, por ejemplo del
    ordenador, implica generar IA al desarrollar esfuerzos y
    funcionalidades conceptuales sobre un mecanismo no
    natural.

    La utilización del ordenador implica abrir al
    Hombre nuevas perspectivas intelectuales y actualizar otras
    capacidades cognitivas hasta ahora no desarrolladas; es obvio que
    ante nueva situaciones el Hombre ensaye nuevas soluciones, con lo
    que el ordenador y la nueva situación de
    interacción que supone su manejo, obliga a producir nuevas
    estrategias cognitivas y a larga, nuevas perspectivas de
    utilización de los recursos mentales. O sea, una enseñanza asistida por ordenador, crea
    nuevas perspectivas cognitivas y por tanto se plantea como
    conocimiento virtual, o si se quiere, Conocimiento con
    Potencialidad y Capacidad Innovadora.

    El aprendizaje instrumental tecnológicamente
    implica reconvertir esta Tecnología en un medio
    facilitador de nuevas perspectivas cognitivas por lo que la Educación tiende a
    convertirse en una Tecnología Cognitivista y por tanto en
    una Tecnología propia de la construcción humana. Pues bien, la
    utilización del ordenador, por su representación
    visual, por su capacidad interactiva, por su simultaneidad, por
    su enfoque global, relacionante y conectivo, y en definitiva por
    la Filosofía Sistémica en sus lenguajes y por tanto
    de su funcionamiento, se adscriben perfectamente como la
    herramienta capaz de estimular la conexión entre las
    aportaciones de la Neurociencia y el desarrollo de estilos
    cognitivos. Es por tanto posible hablar de nuevas
    Tecnologías y del desarrollo de un nuevo Conocimiento, de
    un nuevo estilo o paradigma
    científico beneficioso para la Mujer y el
    Hombre.

    El Mundo Virtual del futuro, será fruto de las
    nuevas Tecnologías, por lo que la Economía, el
    Mundo Social, la Innovación, el Conocimiento, y toda la
    Realidad que se está iniciando dependerá cada vez
    más de la Tecnología.

    5. La cultura de la
    postmodernidad
    y la información de la sociedad

    Marco Metodologico
    En 1882 escribe Nietzsche a
    Peter Gast, con su recién adquirida máquina de
    escribir del primer modelo que se construyó en serie,
    desde 1867: "Tiene usted razón: ‘Nuestro instrumento
    de escribir colabora en nuestros pensamientos. Cuando seré
    capaz de dominar mis dedos para que impriman una frase
    larga"

    Poco antes, Nietzsche
    había recibido unas letras de su amigo en las que alababa
    los escritos que le había enviado, realizados con su nueva
    máquina: "Repetidamente le doy cordiales gracias por sus
    pruebas de
    escritura (…
    Quizá con este instrumento usted se acostumbrará a
    un nuevo modo de expresión: A mí por lo menos me
    pasaría eso; no niego que mis pensamientos en la música y el lenguaje
    a menudo dependen de la calidad del papel
    y de la pluma; con lo cual quizá se ha dicho lo mejor para
    enjuiciar esos ‘Pensamientos’. Le deseo de todo
    corazón
    un alivio esencial con esa máquina")

    Esta euforia ante lo que los avances técnicos
    pueden aportar al desarrollo y expresión de nuestro
    pensamiento contrasta con la fuerza con que Heidegger –como
    buen crítico de la Técnica- arremete contra la
    mecanografía en sus Lecciones Sobre
    Parménides del curso de 1942-1943: "El escritor maquinal
    le quita a la mano el rango en el imperio de lo escrito y degrada
    la palabra a ser medio de tráfico. Además, la
    máquina de escribir ofrece la ventaja de ocultar la letra
    y con ello el carácter.
    En la escritura a
    máquina todos son iguales". Y continua un poco más
    adelante: "La máquina de escribir vela la esencia del
    escribir y la escritura: Desposee al hombre del rango esencial de
    la mano, sin que el hombre experimente y reconozca adecuadamente
    esa desposesión".

    La reacción más común ante lo
    nuevo, ante los avances de la Técnica, suele ser en
    ocasiones una actitud de
    desconfianza absoluta y de persistencia en lo ya conocido, lo
    tradicional, el modo habitual de hacer las cosas. Siempre existe
    una tendencia al inmovilismo porque el ser humano se acostumbra
    fácilmente a la seguridad de lo
    que ya se ha convertido en una rutina.

    Las condiciones a las que ya estamos acostumbrados nos
    parecen más seguras por estar ya fijadas en la memoria y nos
    vemos en ellas como en casa. En las nuevas, en cambio, tenemos la
    sensación de que nos perdemos: No las dominamos porque
    aún no hemos desarrollado los hábitos necesarios
    paras manejarlas.

    Junto al escepticismo y la inercia, nos encontramos
    también con la actitud de un ingenuo optimismo, fruto de
    pensar que, una vez más, hemos descubierto la piedra
    filosofal, que va a ser la panacea para todos nuestros males. Y
    estas dos reacciones se repiten de nuevo entre los que asistimos
    a la revolución progresivamente acelerada que está
    produciendo en la Tecnología
    de la Información y del Conocimiento.

    El término "Sociedad Post-Industrial", con
    frecuencia utilizado para designar a nuestra sociedad, es una
    calificación vacía que únicamente alude a su
    localización en el tiempo y dice lo que no es, por
    contraposición al modelo que la ha precedido. En cambio,
    es definida positivamente si la consideramos como "Sociedad de la
    Información", en cuanto que la producción y
    gestión
    de bienes
    materiales ha sido sustituida por la producción y
    transmisión del saber; el trabajo propio de la sociedad
    postindustrial va encaminado a la creación, el
    análisis y la distribución del Conocimiento y la
    transformación. Alain Minc ilustra de una manera muy clara
    esta situación cuando señala en la
    Informatización de la Sociedad que "El desarrollo
    principal de los decenios venideros ya no está, para los
    polos avanzados de la Humanidad, en la capacidad para dominar la
    materia. Esta
    es adquirida. Reside en la dificultad de construir la red de
    vínculos que hagan progresar conjuntamente la
    información y la
    organización" (MINC, 1995:11) Los bancos de datos
    constituyen la "Naturaleza" con la que el Hombre Postmoderno
    tiene que trabajar.

    Asistimos a una profunda revolución de la
    Técnica, principalmente en el campo de las nuevas
    Tecnologías de la Información y del Saber.
    Está teniendo lugar una tercera revolución,
    comparable a la producida por el descubrimiento de la imprenta, o
    incluso a la revolución
    industrial, por medio de la cual ha pasado de la llamada
    Galaxia Gutemberg a la Sociedad Interactivo (BLANC, 1994:456) Es
    de prever que la influencia de las nuevas Tecnologías de
    la Información y la Comunicación llegará a
    tener una incidencia en el Conocimiento y las actitudes
    humanas aún mayor que las que tuvo la invención o
    fabricación de la imprenta. La imprenta permite
    únicamente –que no es poco. Poner por escrito de una
    manera mecánica una serie de Conocimientos
    previamente adquiridos, haciéndolos así accesibles
    independientemente de su contextualización
    espacio-temporal. En cambio, las nuevas Tecnologías
    afectan también a la propia adquisición y
    producción del saber y no sólo a su
    transmisión. Es lógico, por tanto, pensar que
    tendrán una mayor incidencia en él.

    La definición del hombre como animal que tiene
    Logos no designa únicamente su capacidad racional;
    significa también que la existencia humana tiene un
    carácter fundamentalmente Dialógico;
    el relato de la Torre de Babel deja de ver la importancia
    fundamental del lenguaje y la comunicación para la vida
    humana. Por ello, es razonable deducir que la revolución
    de las Tecnologías del Saber y de la Comunicación
    va a tener una influencia considerable en aspectos que son
    radicales en el Hombre: El Conocimiento y la
    Comunicación.

    No resulta nada descabellado pensar que la
    multiplicación de la "Prótesis DEL Lenguaje o del
    Pensamiento" –como Lyotard designa a las máquinas de
    la información- o, por decirlo con Maculan, las
    "Extensiones de la conciencia humana", afecta y afectará a
    la circulación de los conocimientos –y al
    conocimiento mismo-, tanto como lo han hecho el desarrollo de los
    medios de circulación de personas –el transporte,
    que permite la comunicación física- y de sonidos e
    imágenes-media, que permiten la comunicación
    psíquica-. Es algo que va a influir en la
    concepción que el Hombre tiene de sí mismo, de la
    Sociedad, y en la propia organización y configuración de las
    Relaciones Sociales.

    Hay que señalar en cualquier caso que nosotros,
    seres humanos que vivimos el final del segundo milenio,
    únicamente somos capaces de aventurar hipótesis,
    con mayor o menor base real, a cerca de cuáles van a ser
    las repercusiones que las nuevas Tecnologías van a tener
    en nuestro comportamiento, de acuerdo con las tendencias que
    advertimos. Los medios que impregnan una época y el
    influjo que estos tienen no pueden ser observados con
    detenimiento en esa misma época, puesto que falta la
    perspectiva necesaria para ello. Sólo ahora, por ejemplo,
    a la vuelta de los siglos, podemos precisar lo que supuso la
    investigación de la imprenta para la historia de la
    Humanidad.

    1. La Ambigüedad De La Técnica
    2. Sin embargo, la Técnica, de por sí, es
      ambigua, es decir, no tiene por qué producir
      forzosamente unos efectos determinados, en una dirección concreta, sino que depende de
      la actitud del Hombre, de cómo el Hombre la maneja. El
      futuro no está determinado tecnológicamente. La
      Técnica por sí sola no va a traer de manera
      necesaria ni un progreso en nuestra comprensión de la
      realidad, ni un reforzamiento de los vínculos
      sociales, ni la destrucción de la Cultura. Lo que
      queremos decir es que, dado que los avances
      tecnológicos afectan a algunos aspectos radicales
      del Hombre –como son el Conocimiento y la
      Comunicación-, van a traer consecuencias de
      envergadura, pero que el desarrollo tecnológico por
      sí sólo no tiene la necesidad de abocar
      necesariamente ni en el progreso del saber, ni en la
      destrucción de la Cultura, ni en el fortalecimiento de
      los vínculos sociales, ni en su debilitamiento. No
      podemos excedernos ni por atribuir demasiado a la
      Técnica ni por atribuirle demasiado poco. Y en
      cualquier caso, lo que no hay que perder de vista es que
      detrás de la Técnica se encuentra un sujeto
      inteligente y libre y toda una Cultura, produciendo ese
      desarrollo tecnológico, sustentándolo y
      reorientándolo cuando las circunstancias así lo
      exijan.

      La Cultura, considerada como saber, es previa y
      está por encima de la Técnica, en primer lugar,
      en cuanto que la Técnica es fruto de un saber que
      forma parte, es sustentado y transmitido en una Cultura
      determinada. Por otro lado, la Técnica está
      orientada por un fin que, en último término, se
      encuadra en un proyecto de dominio de la realidad que rodea
      al Ser Humano.

      Además, es un interés concreto,
      quizá una de las macro tendencias de una Cultura o la
      necesidad de solucionar un problema lo que lleva al Hombre a
      realizar determinados intentos en orden a conseguir una
      Técnica que le permita salvar este obstáculo o
      alcanzar un fin que él mismo se propone. La
      Técnica no es por sí mismo un fin, no
      producimos artefactos por el hecho de producirlos, sino que
      siempre construimos algo para algo, es decir, con un fin
      determinado que no es sin más la producción de
      ese objeto. Siempre buscamos algo más allá de
      él. Si no, nos moviésemos en el terreno del
      Arte. La forma que demos al artefacto vide determinada por el
      fin para el que lo construimos.

      A partir, de ese fin reordenamos también el
      propio desarrollo de la Técnica, de manera que
      efectivamente nos posibilite librar aquel fin, dar
      satisfacción a nuestros intereses o paliar las
      dificultades que puedan ir sugiriendo en la propia dinámica del Progreso
      Tecnológico. El modo que adopte la Técnica
      está, por tanto, determinado culturalmente; la Cultura
      orienta y rectifica la Técnica en función de su
      interés y de un saber previo y superior a
      ella.

      Este es el marco en el que hay que encuadrar la
      afirmación de Maculan cuando señala que "Una
      sociedad se define y caracteriza por la tecnología
      –en concreto,
      de la comunicación- de que dispone; No tanto por la
      técnica que posibilita el dominio de la naturaleza,
      como por los sistemas de recogida, transmisión y
      acceso a la información" (MACULAN, 1997:195) Y tiene
      razón, aunque es preciso matizar esta tesis a la
      luz de que
      acabamos de ver acerca de la prioridad de la Cultura sobre la
      Técnica, para no atribuirle un poder que en realidad
      no tiene.

      El desarrollo de los medios de comunicación
      no es un fenómeno más de la Modernidad, sino
      que constituye el centro de su proceso de evolución.
      El avance de las nuevas Tecnologías, núcleo de
      la Sociedad de la Información, y la Cultura de la
      Postmodernidad en la que nos hallamos inmersos, no son dos
      fenómenos paralelos, independientes uno del otro, que
      se den al mismo tiempo de una manera causal. La
      relación que existe entre Técnica y Cultura se
      da aquí de una manera especial; no se produce una
      determinación de uno por el otro, sino una
      interacción ente ambos. El desarrollo de la
      Tecnología de la Comunicación ha posibilitado y
      potenciado algunos aspectos que son propios de la Cultura de
      la Postmodernidad.

      Al mismo tiempo, esa Cultura ha impulsado los
      avances
      tecnológicos, lo que muestra una
      vez más como la Cultura no viene determinada desde la
      Tecnología sino que es "Libre" frente a ella, en
      cuanto es ella la que dirige y reorienta el desarrollo de la
      Técnica. En los medios de comunicación se unen
      Cultura y Técnica ya que disponemos de una
      Tecnología que transmite una cultura y esa Cultura, a
      su vez impulsa y dirige el Desarrollo
      Tecnológico.

      Efectivamente, la Cultura de la Postmodernidad
      está estrechamente ligada al hecho de que la Sociedad
      en que vivimos es una Sociedad de la Comunicación
      generalizada (VATTIMO, 1990:171)

      El advenimiento de la Sociedad de la
      Comunicación ha otorgado la palabra –al menos
      teóricamente- a un creciente número de Culturas
      que hasta ahora no tenían voz ni voto, a las
      minorías, a los otros humanismos (la expresión
      es de Choza en 1996), que ahora pueden hacerse oír.
      Este hecho contribuye a una progresiva descentralización del saber y a un
      creciente pluralismo sociocultural. La informatización
      de la sociedad permite a distintos grupos el acceso a la
      comunicación, de manera que puedan convertirse en
      sujetos sociales y políticos activos,
      que favorezcan, más que el consenso, lo que Lyotard
      denomina "El disenso universal y la pluralidad de juegos del
      lenguaje". Es algo propio de la Postmodernidad, con
      expresión de Nietzche, ese desplazamiento del saber
      desde el centro hacia los extremos de la equis. El Sujeto
      –con mayúscula- se quiebra en
      una pluralidad de sujetos y de perspectivas; pierde,
      así, el papel central que había tenido en la
      Modernidad, para convertirse en un punto de vista entre
      otros, en una perspectiva que ya no posee el Monopolio
      del Saber.

      Esa descentralización, sin embargo, no
      tiene por qué conducir al irracionalismo sino aun tipo
      peculiar de Racionalidad, que implica la articulación
      de los distintos modos del saber y de los diferentes sentidos
      que otorgamos al mundo y conforme a los cuales actuamos en
      él. Si en la Modernidad, regida por la idea de
      progreso y de rechazo de la tradición, era un problema
      la conciliación entre pasado y futuro, la
      Postmodernidad debe encontrar, en cambio, una nueva
      síntesis, más allá de la
      contraposición entre Racionalismo e Irracionalismo. Una
      síntesis dentro del propio sujeto y sus facultades,
      por un lado, y, por otro, una conciliación de los
      distintos sujetos y perspectivas. Es preciso recuperar y
      articular de un modo adecuado la totalidad de las potencias
      del espíritu y modos de saber del Hombre, incluyendo
      otros modelos además del Racionalista y volver a Un
      Nuevo Humanismo
      basado en la articulación de la unidad de los saberes,
      manteniendo cada uno de ellos su propia peculiaridad (algo
      semejante a la comunidad de sabios y artistas establecida en
      Florencia Italia,
      por Lorenzo de Medici en el Siglo XV) La Cultura no puede ser
      un bloque pétreo, sino que es algo orgánico.
      Cómo lograr esta síntesis en el punto
      histórico y de reflexión filosófica en
      que nos encontramos constituye un problema fundamental, no
      sólo para la Teoría
      del Conocimiento, sino también – y de una
      manera más acuciante- en su aplicación social y
      política, tenemos que ver de qué
      manera constituimos la comunidad a partir de una sociedad
      fragmentada en una pluridad de visiones y de Culturas. Por
      otra parte, y siguiendo con la articulación entre
      Sociedad de la Información y Cultura de la
      Postmodernidad. ¿Qué sentido tendría la
      libertad
      de información, la existencia de una gran cantidad de
      canales, si cada uno de ellos se limitara a transmitir una
      imagen perfectamente objetiva e idéntica a la
      realidad? La multiplicación de los medios presupone
      una multiplicación de perspectivas, y viceversa: Es
      necesaria esa proliferación de los medios en una
      sociedad en la que se han perdido los grandes relatos, que
      proporcionaban una explicación de la realidad de
      carácter unitario y totalizador. No vivimos en la
      Cultura de la Imagen, sino en la de las Imágenes. La
      decadencia de los grandes relatos no impide que existan
      millones y millones de historias, pequeñas o no tan
      pequeñas que continúan tramando el tejido de la
      vida cotidiana y que claman por hacerse oír. Esa red
      de relatos se asemeja, y a su vez, se hace posible por la
      proliferación de las redes informativas, de las
      autopistas del saber. El símbolo de la Postmodernidad
      y de la Sociedad de la Información sería la NEU
      SATAATSGALERIE de Stuttgart, en la cual no se encuentra
      fachadas sino accesos a distintos ambientes. Así
      nosotros nos encontramos ante terminales de redes por las que
      los usuarios podemos acceder a distintos ámbitos del
      saber, de la Cultura o de la Sociedad. Todo ello afecta
      también a la comprensión de la Historia. La
      Modernidad deja de existir cuando ya no es posible hablar de
      la Historia como una entidad unitaria, con un centro
      alrededor del cual se reúnen y ordenan los
      acontecimientos.

      Tras las dos guerras
      mundiales y las catástrofes ecológicas se
      abandona la idea de progreso necesario, la concepción
      de la Historia como el proceso de emancipación
      progresiva de la Humanidad, que había imperado desde
      la
      Ilustración. No existe por tanto, una historia
      única, en el sentido de que no hay un punto de vista
      supremo y omnicomprensivo –la idea de
      emancipación progresiva, propia de la Modernidad- que
      puede unificar a todos los demás. Por el contrario, se
      ha producido una descentralización y
      multiplicación de perspectivas, posibilitada no
      sólo por el fin del imperialismo y colonialismo, sino
      también por lo fácil que resulta el acceso a la
      Información y a la Comunicación de la Sociedad
      Interactivo.

      La comprensión de la Historia del presente es
      sustituida por una multiplicidad de procesos comunicativos.
      Así, el ideal europeo del Hombre moderno, que
      servía como criterio de interpretación de la
      Historia, ha pasado a ser una perspectiva más entre
      otras.

      Por otro lado, la Universalidad y Agilidad de la
      Comunicación, potencialmente infinita, incide en la
      identidad de pueblos y naciones. El Mundo entero se ha
      convertido en una gran comunidad moral, en una aldea global,
      con una posibilidad de conservación interminable
      gracias a la densidad
      alcanzada por las Telecomunicaciones. Por eso, curiosamente,
      cualquier película americana nos resulta más
      familiar, más cercana, que una producción
      europea como la danesa El Festín de Babette, o la
      Trilogía polaco-francesa Tres Colores.
      La movilidad a una velocidad infinita, no sólo de las
      personas individuales sino sobre todo, de las Culturas, trae
      consigo consecuencias del fenómeno de la
      transnacionalidad que implica, a su vez, una experiencia de
      la libertad
      como oscilación entre presencia y desarraigo respecto
      de una comunidad nacional.

      Sin embargo, la diversificación de canales de
      comunicación no tiene por que conducir a la
      destrucción de mundos virtuales o vitales
      tradicionales, sino más bien lo contrario: Otorgan
      posibilidad de expresión a esas otras comunidades que
      hasta ahora no podían darse a conocer. Un ejemplo: La
      aparente oposición entre Tradición y
      Técnica es la cuestión de fondo planteada en la
      película Hurga; Pero que no se puede presentar como un
      dilema ya que precisamente no podríamos conocer la
      tradición mongola del Hurga si no fuera por el
      desarrollo de la Tecnología, de la cual se sirve
      Nikita Milailjov para contárnosla.

    3. La Cultura De La Postmodernidad Y Las Nuevas
      Tecnologías

      Las nuevas Tecnologías traen consigo el
      beneficio de la Sociedad Transparente: Hace posible preservar
      la libertad de todos mediante la transparencia y no solamente
      la de algunos, lo cual se ve privilegiada por la oscuridad.
      Sin embargo, la transparencia y el derecho a saber no son
      valores
      absolutos como no es la Información. Por lo tanto,
      habrá que ver que ámbitos pueden y deben
      mostrarse y cuáles no. Constituiría, sin
      ninguna duda un atentado contra el derecho a la intimidad que
      aparecieran expuestas en cárteles o en programas de
      televisión nuestras creencias, opciones
      políticas o diversas informaciones acerca de nuestra
      vida privada; pero no, por ejemplo, el que se pueda acceder
      gracias a la Informática a las operaciones bancarias
      de una determinada corporación de carácter
      público. Junto a la formación de una sociedad
      más o menos transparente, los medios han contribuido
      también a la emergencia de una sociedad más
      compleja, e incluso, caótica; justamente, el efecto
      contrario al que había predicho Adorno que iba a tener
      la difusión de la Radio: La
      Homogeneización de la Sociedad.

      Sin embargo, lo que ha traído es una
      multiplicación de las cosmovisiones, de manera que,
      contrariamente a lo que pensaba la Sociología Crítica, la
      Comunicación Generalizada y los Mass Media no tienen
      por qué llevar de manera necesaria a una
      masificación niveladora, a la manipulación del
      consenso y al totalitarismo.

      Nos encontramos, entonces, ante una nueva
      complejidad, que Minc (OP. CIT. 12) ha denominado "Nueva
      Edad
      Media". Nuestras sociedades no son más
      sólidas por ser más complejas, es más,
      su misma complejidad puede hacerlas incluso mucho más
      frágiles.

      La descomposición de los grandes relatos y la
      multiplicación de perspectivas traen consigo el
      debilitamiento de los lazos sociales y el paso de las
      colectividades sociales al estado de una masa compuesta de
      átomos individuales. Pero también es verdad que
      cada individuo se halla situado en un nudo de
      comunicación, en un punto por el que pasa una gran
      cantidad de mensajes que, por muy distintos que sean, le
      conectan con otros puntos. Este es el modo que adoptan las
      relaciones sociales en la Sociedad Postmoderna: La
      Comunicación de los distintos juegos del lenguaje. La
      búsqueda de cohesión social se traduce en
      perseguir la conexión y la compatibilidad entre los
      lenguajes.

      Del mismo modo que ahora el trabajo es considerado
      como el medio de socialización, estar conectado a la red
      se irá convirtiendo progresivamente en el medio de
      inserción social. Surgirá así una
      Sociedad Dual: La de los que están conectados y la de
      aquellos que no tienen acceso a las redes. Esto será
      la verdadera dualización social, mucho más
      radical que aquella a la que recientemente se ha referido
      Eco: "La de los usuarios de Macintosch y la de los que optan
      por IBM" (ECO, 1996b:56) Algo semejante a lo que actualmente
      ocurre con los desempleados que, al no tener acceso al
      mercado de
      trabajo, no pueden subirse al tren de la sociedad, a la que
      sólo se puede entrar mediante una vinculación
      laboral. Pero
      una cosa es que los medios expresen y transmitan las
      conexiones sociales y otra muy distinta que realmente las
      constituyan. En primer lugar, porque la Comunicación
      es una dimensión de relación social y la
      relación social no se reduce únicamente a
      comunicación, sino que incluye también una
      comunidad de objetivos y de valores.
      Además, no se puede confundir el instrumento
      –los medios- con el fin –los lazos sociales-.
      Nadie considera que la Sociedad se reduzca a observar el
      mismo programa de televisión, aunque por supuesto que
      la multiplicación de la oferta
      disminuye los puntos en común. Las redes de
      comunicación construyen la Sociedad Interactivo, pero
      no la Sociedad Real. Para que efectivamente se dé esa
      comunidad real es necesaria lo que Llano denomina "Una
      concepción dura o fuerte del sujeto, que no lo reduzca
      a mera relación, a constructo social. Si no hay
      identidades discernibles unas de otras, tampoco puede haber
      relaciones reales entre ellas. Y lo que resulta entonces es
      un atomismo social, pero no una auténtica comunidad,
      ese atomismo implica una consideración de las
      relaciones sociales como algo meramente instrumental, que no
      tienen ninguna incidencia en la identidad individual" (LLANO,
      1998:36) y de lo que podemos prescindir sin ningún
      problema cuando dejan de resultarnos necesarias para lograr
      un objetivo determinado.

      Pero ni el sujeto puede reducirlo exclusivamente a
      su dimensión social, como si careciera de una entidad
      propia fuera de la comunidad, ni las relaciones sociales a
      algo de carácter instrumental. Junto a la idea del
      individuo como algo que tiene sentido en sí mismo,
      debemos atribuir a los vínculos sociales el papel que
      les corresponden en la formación y el descubrimiento
      de la propia identidad que, ni es igual a cero, ni resulta
      absolutamente determinante.

    4. La Transparente Complejidad
    5. La Perdida De La Realidad Y Un Nuevo
      Neo-Totalitarismo Informativo

    Llegados a este punto se planea la siguiente
    cuestión: "Tras esa multiplicación de perspectivas,
    ¿Cuál es y dónde queda el mundo real?" La
    realidad terminaría siendo resultado de una entrecruzarse
    de las múltiples imágenes, interpretaciones y
    reconstrucciones que distribuyen los medios de
    comunicación. El bricolaje ideológico sustituye
    ahora a la pretensión de sistemas que buscaban
    proporcionar una explicación total de la
    realidad.

    Se abandona a las máquinas el ocuparse de la
    realidad y el paradigma de
    la referencialidad es sustituido por la interactividad y
    compatibilidad de lenguajes. Sería más que nunca
    adecuada aquí la añoranza expresada por Eliot:
    "¿Dónde está la sabiduría que hemos
    perdido en conocimiento? ¿Dónde está el
    conocimiento que hemos perdido en información?" (ELIOT,
    1997:34) Ante está pérdida de la referencia real,
    surge la nostalgia de la Realidad Real. ¿Es posible
    recuperar la realidad o debemos más bien, como apunta
    Nietzsche en la Gaya Ciencia, "Continuar soñando sabiendo
    que estoy soñando", o como si nos halláramos en
    alguno de los mundos de Borges?

    En la misma línea, cabe también
    preguntarse si realmente nos encontramos en la Sociedad de la
    Información, o si no hubiese que hablar mejor, de Sociedad
    de la Interpretación. La revolución digital ha
    convertido la percepción de la realidad en algo
    controlable y manipulable, cuántas imágenes de
    archivo ven
    como si respondieran a la realidad actual. ¿Producen
    realmente las Nuevas Tecnologías un incremento de la
    transparencia social o tienen, más bien, el efecto
    contrario? Los medios nos proporcionan tal cantidad de
    información, imágenes e interpretaciones, que uno
    termina por no saber dónde está la realidad.
    Vattimo (1997) alude, en este sentido, a una "Fabulación
    del mundo producida por las distintas imágenes que nos
    ofrecen los Mass Media y que ocupan el lugar del mundo que
    conocemos. Si el Sujeto Postmoderno busca en su interior alguna
    certeza primera, lo que encuentra son los relatos de los medios
    de comunicación. Ya Nietzsche había señalado
    que "No hay datos, sólo interpretaciones" y que "El mundo
    verdadero, al final, se ha convertido en una
    fábula"

    Otro peligro que nos acecha con el desarrollo de las
    nuevas Tecnologías es que podrían convertirse
    eventualmente en un instrumento de dominio, de control social, de
    invasión de la intimidad. Facilitar el acceso a los datos
    que llevan a la toma de decisiones permite una mayor agilidad en
    la acción social y política, pero también
    posibilita un acceso a la intimidad. Esto hace aún
    más urgente una legislación sobre el control de los
    medios y la adopción
    de medidas para la protección de la vida
    privada.

    El peligro de una Sociedad controlada está
    presente: Quien controla los satélites
    controla la Sociedad y está seria la nueva forma que
    adoptaría el Totalitarismo en la Sociedad de la
    Información. Esta amenaza de dominio ha llevado a algunos
    a rechazar la Informatización de la Sociedad, por
    considerarla como un atentado contra la libertad individual y una
    invasión de la vida propia. Sin embargo, no es
    cuestión de la red en sí –y otra vez nos
    topamos con la ambigüedad de la Técnica-, sino de sus
    usuarios y del modo en que utilicen la Tecnología. La
    GESTAPO no tenía ficheros informatizados; Suecia, en
    cambio, posee las bases de datos más ricas y mejor
    interconectadas y sin embargo, no parece que corra el riesgo de
    convertirse en un régimen policial. La actitud lógica
    sería, por tanto, aceptar los beneficios de la
    Técnica, en un clima
    democrático y de respeto a la
    libertad individual.

    Para ello debe darse una separación de poderes
    –políticos, económicos e informativo- con el
    fin de no caer en un sistema aparentemente liberal pero
    totalitario de hecho, en el que el pluralismo fuera sólo
    simulado. El diálogo constituye la esencia de la Sociedad
    Interactivo, pero debe ser efectivamente posibilitado por ella.
    Por eso, la tutela de los Medios no puede estar en las mismas
    manos que la Política de la Comunicación; de lo
    contrario, tendríamos un monismo informativo que
    impediría el auténtico diálogo. El Estado es
    quien debe estar más prevenido frente a este peligro de
    monopolio del
    saber para no convertirse –con la expresión de
    Touraine (1996)- en un Estado Ventrílocuo que fingiera dar
    la palabra a la Sociedad cuando en realidad la ha
    devorado.

    6. ¿Puede ser una
    computadora humana?

    Ciencia – Ficcion O Relidad
    Marco Socio Político
    En un Episodio de la Serie de Televisión "Dimensión
    Desconocida", la trama del Programa era así: "En una
    sociedad del futuro, luego de haber cometido innumerables
    delitos
    políticos, un hombre ha sido exiliado a un solitario
    asteroide. Al cabo de un año es visitado por una nave de
    abastecimiento del que él Capitán se compadece de
    él y le lleva un regalo en una caja muy grande. Al partir
    la nave, el héroe abre la caja y reacciona disgustado: Se
    trata de un robot femenino, un simple sustituto mecánico
    de la verdadera compañía. Sin embargo, el robot
    –interpretado por una actriz muy atractiva- es
    impresionantemente natural y, después de algunos errores y
    aprendizaje se manifiesta humano por completo. Al parecer
    (¿Estar?) Evidentemente ofendido por el rechazo de
    él, obtiene atención. Una cosa conduce a otra en
    esta desolada roca en órbita, y cuando se produce la
    siguiente visita de la nave, ellos han formado lo que debe
    interpretarse como un poderoso vínculo afectivo. Si la
    palabra tiene siquiera algún significado, ellos se
    aman.

    Al siguiente año el Capitán trae
    inesperadas noticias: Los vientos de cambio político han
    llevado un soplo de amnistía a todos los confines de la
    Galaxia. El héroe finalmente puede regresar a casa, pero
    únicamente él. El Capitán tiene
    restricciones en cuanto al peso que puede transportar y, como no
    había pensado en el androide, sólo tiene espacio
    para un pasajero. Cuando la razón no alcanza para sacar al
    héroe de su equivocado afecto por la máquina (la
    escena se desarrolla dolorosamente en presencia de este tercer
    sujeto, cuyo rostro está lleno de trágico temor),
    el Capitán recurre a su pistola de rayos,
    disparándole a la supuesta mujer en la cara. La herida
    revela una maraña de cables y circuitos, y
    la voz del robot que no cesa de repetir el nombre del
    héroe, deja de funcionar, como una grabadora que pronto se
    le arranca la clavija.

    En los momentos finales del desenlacé, ninguna
    lágrima fue derramada y parece (aunque esto se deja a la
    imaginación del espectador) que el héroe
    entró en razón y a casa fue llevado, libre, un
    hombre más triste pero más sabio (¿?) (EL
    DESTIERRO, 1960:30 MINUTOS)

    Pero en nuestra opinión, eso fue un asesinato, no
    sólo impune sino tolerado.
    Con toda la intensidad del idealismo nos
    da vuelta al asunto y deja uno de creer en la insustancialidad
    del alma.
    A causa de las respuestas animadas del robot, su profundo alcance
    de pensamiento y sentimientos y, sobre todo, su confianza y
    amor por el
    héroe – sin mencionar él de él por
    ella-, el androide era humano y poseía una "Alma" tan
    grande como la de cualquier persona, no importa si su interior
    era de carbón o silicio. O bien, dicho de una manera
    más inquietante, un ser humano no tendría
    más alma que ella.

    La IA, en ese entonces (momento en el cual se
    filmó el Capítulo), era una obscura empresa confinada
    a unos cuantos campos universitarios, es ahora una gran empresa
    comercial y, de acuerdo con sus entusiastas profesionales, como
    Martín Minsk, Profesor de Ciencias de la
    Computación en el MIT, las máquinas del futuro no
    sólo llevarán a cabo cálculos de mayor
    magnitud que los que los Humanos pueden hacer, sino que
    también realizarán dictámenes médicos
    y jurídicos, desempeñarán tareas en
    Psicoterapia y compondrán bella música y poesía.

    Pero de alguna forma es más inquietante que
    nunca. Durante aproximadamente años, el impecable saqueo
    de la Sociobióloga –como el que en términos
    similares fue motivado por los freudianos de una primera
    época- ha erosionado, parece, los fundamentos propios del
    espíritu humano. Las diferencias más apreciadas
    entre Humanos y Animales, una
    tras otra, han sido descartadas: Amor materno, altruismo,
    cooperación y sacrificio son considerados ahora como
    simples adaptaciones, estrategias genéricamente
    programadas para la supervivencia que compartimos con otras
    especies. Todo lo que nos ha quedado luego de este asalto bestial
    es el Pensamiento Racional; somos animales,
    sí, pero animales pensantes, y ninguna otra
    configuración de la materia sobre la Tierra
    puede rivalizar con nosotros en este territorio. Hoy incluso el
    Pensamiento Racional está siendo ocupado –guardar.
    Almacenar y memorizar- por las computadoras. La zona que separa
    el animal de la máquina se está retrayendo, y
    sólo incumple a los humanos el deseo de saber sí
    habrá un lugar para nosotros, y para nadie más,
    donde estar.

    Por lo común, en los círculos de la IA la
    cuestión de sí la máquina será capaz
    o no de pensar está formulada en función de la
    Prueba de Turing (*véase Capítulo Uno*), ideada por
    el Científico en Computación británico Alan
    Turing. Este imaginó un "Juego de Imitación", en el
    que un examinador humano se comunica con dos personas a las que
    no ve –un hombre y una mujer- a través de un
    teletipo. El examinador puede hacer cualquier pregunta que desee,
    el objetivo es determinar cuál es el hombre y cuál
    es la mujer. La trampa reside en que el hombre, en libertad de
    mentir abiertamente, tratará de engañarlo
    afirmando, por ejemplo, que posee una larga caballera, peinada de
    manera extravagante. La mujer, escribió Turing, "Puede
    agregar cosas tales como, ‘Yo soy la mujer, no le hagas
    caso a él’, pero de nada servirá en la medida
    que el hombre puede hacer las mismas observaciones". Las
    preguntas que fascinaron a Turing en la medida que avanzó
    la prueba fueron: "¿Qué pasaría cuando la
    máquina reemplace al hombre? ¿Errará el
    examinador tanto como antes? Estas interrogantes, sustituyen
    nuestra original: ‘¿Pueden pensar las
    máquinas?’

    Por supuesto, la creencia de que algún día
    una computadora pasará esta prueba, un artículo de
    fe para Minky y otros científicos de la computación
    del mismo parecer, no ha sido cuestionada. Los Humanistas
    condenan la afirmación de que las máquinas
    podrían pensar como los Hombres, mientras que los
    Investigadores de la IA tratan de desarrollar máquinas que
    condenarán a los humanistas censores. El punto de vista de
    los Humanistas se apoya, ante todo, en lo que se podría
    llamar la Falacia de Intuición.

    Este argumento, como se expresa generalmente, dice que:
    "Las computadoras nunca serán capaces de hacer todo lo que
    los humanos hacen, ya que las computadoras dependen
    exclusivamente de reglas, mientras que las personas actúan
    intuitivamente, con una aguda pero indeterminada especie de
    inferencia de la experiencia. Por tanto, jamás una
    máquina derrotará aun campeón mundial de
    ajedrez, y ninguna computadora será un buen
    médico".

    Pero aquí los Humanistas con frecuencia apelan a
    cierta justificación que raya en la petulancia.
    Ignorarán correctamente la Falacia de Intuición con
    alusiones al futuro.

    El segundo argumento que los Humanistas esgrimen, que
    podría llamarse La Falacia Intencional. Es
    filosóficamente interesante pero lejos de ser decisivo.
    Significa un rechazo de la Prueba de Turing. El argumento dice
    que "Incluso si algún día las computadoras son
    capaces de realizar las mismas tareas intelectuales que los
    humanos, pensamiento no será la palabra correcta para el
    procesamiento de información que encierra su
    ejecución". El filósofo Jon Searle de la Universidad de
    California, promovió está posición en su
    Artículo de 1980, publicado en la Revista The
    Behavioral and Brain Sciences junto con las respuestas
    simultáneas por parte de los grande y casi grandes de la
    IA y las Ciencias del Conocimiento, y con la réplica de
    Searle dichas respuesta… El Artículo de Searle comienza
    con un argumento del "Cuarto Chino". "Imaginemos un cuarto sin
    ventana ni puertas, sólo con una abertura para la
    correspondencia. Supóngase que usted introduce al cuarto
    una historia escrita en chino y luego introduce preguntas sobre
    la historia, también en chino. Veinte minutos más
    tarde, perfectamente razonables y hábilmente elaboradas,
    las respuestas saldrán por la abertura, en chino, lo cual
    sugiere que algo en el cuarto comprende esa lengua". Pero,
    decía Searle, es "Posible que dentro del cuarto estuviera
    el mismo Searle, quien no entiende chino que simplemente sigue
    unas reglas que él ha dispuesto con objeto de convertir
    ciertos grupos de garabatos extraños en otros. En
    consecuencia, en ninguna parte del cuarto existe una verdadera
    comprensión del chino, aunque el cuarto se comportó
    como si la hubiera". Entre las críticas de tal argumento a
    las que Searle no dio una respuesta convincente, se encuentran la
    del Psicólogo BRIDGEMAN, 1984:210, en el sentido de que
    "Ni siquiera los humanos están completamente enterados de
    las operaciones mentales implícitas en el pensamiento
    consciente"; La del Científico de la Computación
    Doglas R. Hofstadter 1984:456, quien asegura que "El hombre en el
    cuarto chino no es funcionalmente más complejo que unas
    cuantas neuronas, y que un sistema como ese no estaría en
    posibilidades de llevar a cabo tan complicado y sutil como una
    Traducción"; Y la del Filósofo RORTY, 1986:34,
    quien afirma "Que si el sistema realmente pudiera pensar esta
    variante de la Prueba de Turing, entendería chino, puesto
    que una verdadera definición científica de
    ‘entendimiento’ debe expresarse en términos
    estrictamente conductuales". Además, está la
    Crítica Conductista (a quien Searle también
    responde de manera insatisfactoria): "Nuestro escepticismo de que
    este sistema tenga una mente implica una duda respecto a otras
    mentes en general, incluidas las humanas; si no podemos deducir
    el pensamiento de la conducta, debemos pasar nuestras vidas
    tratando de saber si alguien más que nosotros en el
    planeta estamos realmente conscientes".

    Tomadas en conjunto, estas críticas
    insinúan que el argumento del cuarto chino es
    engañoso. Pero incluso sino lo fuera el mismo Searle ha
    reconocido que su argumento tiene una excusa, frecuentemente
    inadvertida cuando se le discute. Él piensa que la mente
    humana es una especie de secreción insustancial de lo que
    llamamos Cerebro y que emana de nuestra química neuronal, tan
    dependiente de la Fisiología como la leche de las
    glándulas mamarias d la madre. Admite que un sistema
    mecánico podría tener los procesos físicos
    del cerebro fueran simulados con precisión. Pero la
    mayoría de los Investigadores de la IA no intentan
    reconstruir el flujo de información que en realidad ocurre
    en la masa de neuronas humanas, muchos menos sustituir a la
    neurona misma.
    Más bien, pretenden duplicar solamente la relación
    entre entradas y salidas, entre las tiras de papel que entran al
    cuarto chino y las que salen de él.

    Introduzcámonos en el tercer argumento de los
    Humanistas, el cual él fanático de la IA
    llamaría Falacia Emocional, aunque no se trata realmente
    de una falacia. Está ha sido expuesta por la
    Socióloga Sherry Turkle 1984:25 del MIT en The Second
    Self: Computers and the Human Sprit. El libro está basado
    en años de investigación
    de campo entre los fanáticos de las computadoras del
    MIT o Hackers, expertos
    en IA y niños
    comunes que utilizan las computadoras para jugar. A finales de
    los años setenta (Siglo XX), cuando la era de las
    computadoras empezaba a clarear, Turkle comenzó a analizar
    las relaciones de la gente con las computadoras, en el doble
    sentido de interacción y confrontación. Entre los
    hallazgos de Turkle se encuentra el que si una máquina
    puede pasar la Prueba de Turing depende de la mente de un
    espectador.

    Para algunos niños de cinco años,
    encontrarse por primera vez con un juguete electrónico que
    habla y escribe era toparse con algo vivo. Otros niños,
    poco convencidos pero claramente ansiosos, tuvieron particular
    goce en "matarlo" quitándole las baterías, como si
    quisieran reafirmar su propia unicidad. Entre los que se
    sentían más tranquilos con la idea de una
    máquina animada se encontraban los Hackers en edad
    universitaria, generalmente hombres, quienes trabajan, viven,
    comen, duermen y respiran computadoras. Los Hackers
    expresaron francamente las satisfacciones de sus relaciones con
    las computadoras: Absoluta devolución, pronosticabilidad y
    control, la clase de cosas que una persona no podría
    proporcionar. Como los mismos Hackers parecen
    reconocer, sus espíritus han encontrado en la computadora
    una especie de superpersonas cortada de la tela de la
    fantasía. Pero los Hackers son la excepción. La
    mayoría de la gente siente la necesidad de defenderse del
    agravio de las computadoras hacia su naturaleza humana. Por lo
    común lo hacen definiéndose en oposición a
    ellas: Seguramente la máquina puede jugar una deslumbrante
    partida de ajedrez, pero sólo los humanos disfrutan del
    triunfo; pueden diagnosticar enfermedades, pero
    únicamente los humanos temen cometer un error fatal;
    podría pensar, pero sólo los humanos tienen
    sentimientos. Como Turkle lo comprendió, esto no es
    más que una variante del juego de definir humanos versus
    animales. "Donde alguna vez hubo animales racionales", escribe
    ella, "Ahora hay computadoras sensibles, máquinas
    emocionales" IBID, 29. "Hemos completado el círculo, y
    nuestra crisis de identidad permanece sin resolverse. Decimos que
    somos animales racionales, pero las computadoras son más
    soberbiamente racionales; decimos que somos máquinas
    sensibles, pero otros animales poseen la misma intensa serie de
    impulsos y sentimientos. El procedimiento de definición
    por exclusión parecería habernos dejado
    vacíos" IBID, 30

    Por supuesto no lo estamos. En la intersección de
    los conjuntos lo
    que nos hace Humanos, el minúsculo resquicio donde los
    impulsos animales se sobreponen con la Racionalidad Mecánica. Es el argumento interior entre el
    ansia del deseo sexual y el pensamiento de la última
    consecuencia lo que provoca la querella del amante; el ascenso
    del temor animal sobre el enrejado del símbolo lo que hace
    posible el confort de ritual; La efervescencia de la conciencia
    de nuestra propia mentalidad a través de la experiencia
    sensual cotidiana lo que despierta el absolutamente humano
    sentido de la belleza.

    Consideremos el ejemplo dado por el Científico de
    la Computación del MIT joseph weizembaum 1998:21, de lo
    que las computadoras son incapaces de simular: "la silenciosa
    comunicación que una madre y un padre comparten mientras
    contemplan a su hijo que duerme. En sus miradas se halla
    contenido el amor
    compartido que tiene su origen en la relación de los tres;
    los recuerdos sutiles del acto sexual que engendró los
    lazos, las vidas del hombre y de la mujer –el suceso de sus
    propias infancias se refleja inefablemente en el ser que duerme,
    en el torrente de dramas familiares que caen durante
    generaciones; y, sobre todo, en el sentido de su propia, y la de
    su hijo, mortalidad- el temor y la pena, el intenso afecto por
    las cosas de este mundo". ¿Podrían las computadoras
    simular –tal vez incluso experimentar- este sentido
    trágico de la vida? Simular, posiblemente; Pero para
    experimentarlo tendrían que participar de un ciclo
    enteramente humano. Tendrían que haber nacido, crecido,
    entregarse a alguna clase de vida familiar, enfrentar las
    exigencias de la madurez, reproducirse, envejecer y,
    especialmente, ser conscientes de la perspectiva de su muerte.
    Además, deberían experimentar ansiedad y dolor,
    escalofríos y sudores, flujo hormonal, el peso de la
    fatiga, la baja neuronal, y las otras novecientas y pico de
    emociones
    naturales que la naturaleza humana hereda. En palabras de Turkle,
    "Un ser que no nace de una madre, que no siente la vulnerabilidad
    de la infancia, un
    ser que no conoce la sexualidad o
    prevé la muerte, es
    un extraño" IBID, 2. Pero, ¿Qué será
    del confortante argumento de Turkle en el futuro cuando sin
    mayores pretensiones las computadoras crean buenos poemas? Al
    considerar nuestra respuesta ante tales poemas,
    recordemos nuestra reacción ante las lindas pinturas
    abstractas elaboradas hace algunos años por un
    chimpancé y hace poco un elefante asiático, incluso
    pagamos un buen precio por
    ellas, pero sabemos que no son pinturas verdaderas (o sí)
    O bien, consideremos los poemas escritos por niños. Son
    con frecuencia más libres, más atractivos y
    encantadores que cualquiera de los que ellos mismos son capaces
    de escribir cuando sean grandes.

    Así que, ¿Por qué los admiramos
    como admiramos los que escriben los adultos? Porque es
    precisamente la condición adulta de su origen lo que hace
    la libertad y gracia del poema tan admirable. Un buen poema de un
    adulto es una comunicación de una persona que, al igual
    que todos nosotros, ha sido emboscado por la vida pero que
    milagrosamente ha escapado de perder la gracia que surge
    espontáneamente en la infancia, o,
    quizás, que ha encontrado una manera artificiosa de
    recuperarla. En este sentido, un "Buen" poema de una computadora
    no sería más interesante que la tragedia
    mecanografiada por el tecleo al azar del bien conocido cuarto
    lleno de monos, excepto, desde luego, por su valor como
    curiosidad científica. Así que, ¿Cómo
    será cuando las computadoras sean –y seguramente lo
    serán- muchos más habilidosos de lo que somos
    nosotros ahora? Las interrogaremos, a fin de meditar cerca de las
    influencias de Shakespeare sobre
    Shely, o tal vez contemos con que nos sugieran un estudio como
    ese, pero no descansaremos cerca de la chimenea con un delgado
    volumen de
    versos que ellas hayan escrito.

    Recurrimos a ellas sobre todo en busca de
    diagnósticos médicos, incluso quizá para la
    cirugía. Pero, en nuestra cabecera, antes de morir,
    necesitaremos de alguien, él o ella, que sepa
    también, algún día, morirán.
    Quizá las computadoras lleguen a ser como los Dioses de la
    Grecia
    Antigua: Increíblemente poderosos e incluso capaces de
    sentir muchas emociones humanas, pero, a causa de su
    inmortalidad, negados para ingresar en la cálida
    región de la empatía reservada exclusivamente los
    humanos.

    La ciencia y la experimentación por computadora
    en los próximos años
    Por lo común, se concibe a la CIENCIA como un
    Diálogo entre Teoría y Experimentación, pero
    en años recientes un tercer elemento se ha unido al
    discurso. El
    intruso es la Simulación por Computadora y se propone nada
    menos que como un nuevo método de acceder a la verdad; una
    forma de comprender el mundo reaventándolo. En los
    años ochenta (Siglo XX), está tercera forma de
    hacer Ciencia sé introdujo en la mayoría de las
    áreas de Investigación. Muy a menudo, tal es la
    manera en que opera. Conforme los investigadores se adentran en
    los rincones siempre más oscuros del mundo natural,
    encuentran detalles y complejidades que ni siquiera eran
    inimaginables hace unas cuantas décadas, y constantemente
    se hallan confrontando los límites de sus viejos
    métodos y de sus propios y solitarios cerebros.
    Presentaremos un ejemplo para ilustrar lo que queremos
    decir.

    "Desde hace algún tiempo los astrónomos
    saben lo que es una Supernova. En los años treinta el
    astrofísico Chandrasekhar demostró que cuando una
    estrella de grandes dimensiones agota su combustible, se
    desintegra bajo su propio peso. En cierto caso, se supo
    más tarde, el colapso desencadena una explosión o
    una serie de estallidos – una Supernova- que arrojan gran
    parte de la masa y deja tras de sí una densa estrella de
    neutrones o incluso quizá un hoyo negro. Todo esto se
    conoció mediante el método en Física del
    papel y el lápiz. Pero este procedimiento se atasca al
    rastrear el suceso durante los milisegundos cruciales en los que
    el núcleo de una estrella se contrae, "Respinga" y luego
    explota. Hay mucho que hacer en este breve lapso que los
    teóricos no se dan abasto; y, desde luego, los
    experimentos en laboratorios son impensables.

    Desde hace más o menos unos diez años, la
    simulación por computadora ha comenzado a llenar estas
    omisiones en el proceso de muerte de una
    estrella. Primero se establece un modelo matemático de una
    estrella que describe su masa, composición química y estructura
    interna. Poner en marcha la simulación implica echar mano
    de las leyes de la
    Física, de tal forma que la estrella modelo empieza a
    crearse. Las reacciones nucleares fulguran; las corrientes de
    convección comienzan a fluir; la gravitación
    comprime el núcleo estelar; los neutrinos y otras
    partículas se desplazan entre las capas de la atmósfera. En
    realidad, el uso de computadoras para obtener consecuencias
    detalladas de las leyes físicas no es meramente nuevo. En
    el Siglo XVIII, planetarios con elaborados mecanismo de
    relojería –de hecho, computadoras mecánicas-
    simulan el movimiento de
    los planetas y sus
    satélites;
    si alguien deseaba conocer la configuración del sistema solar de
    unos años a la fecha, sólo tenía que darle
    vueltas a la manivela. Pero estos artefactos tan sólo
    ahorraban cierto trabajo; no resolvían ninguno de los
    problemas que era imposible solucionar por otros
    medios.

    Sólo cuando las computadoras mecánicas
    fueron sustituidas a mediados de este Siglo (XX) por las
    electrónicas, más poderosas, la simulación
    surgió como un camino alternativo hacia un conocimiento en
    realidad nuevo… Uno de los primeros y más conocidos
    ejemplos de conocimiento
    científico por simulación son los que se
    produjeron apenas terminada la Segunda Guerra
    Mundial en los Laboratorios de Los Álamos, en Nuevo
    México, en
    donde los investigadores necesitaban predecir el destino de los
    neutrones que viajan a trasvés de diversos materiales.
    Cuando un neutrón chocaba con un átomo,
    podía ser dispersado o absorbido, o en determinados casos
    el núcleo atómico podía experimentar una
    fusión,
    liberando en consecuencia más y más neutrones. Se
    conocían las probabilidades de los diversos efectos para
    cualquier colisión dada, pero cada neutrón tomaba
    parte en un gran número de colisiones. El
    matemático Ulan ideó una solución sencilla,
    o al menos así lo parece en retrospectiva. El resultado de
    cada colisión estaba determinado eligiendo un
    número al azar; los números representaban posibles
    efectos según las probabilidades conocidas.

    La simulación podría llevarse a cabo en
    principio con ayuda de la rueda de una ruleta. Por ejemplo,
    podía decirse que siempre que un giro de la ruleta
    produjera un número par, el neutrón sería
    dispersado, mientras que un número impar
    correspondería a la absorción; los raros eventos de la
    fisión tendrían lugar cuando apareciera un cero.
    Las probabilidades reales son distintas. Luego de miles de giros,
    empezarían a surgir propiedades promedio de las
    trayectorias de los neutrones. Debido al elemento aleatorio en
    este procedimiento, se le llamó el Método Monte
    Carmelo. Para este problema y otros, Ulan y sus colegas no
    emplearon una rueda de ruleta, sino algunas de las primeras
    computadoras electrónicas digitales. Hoy en día las
    simulaciones se llevan a cabo en máquinas más
    rápidas y es la amplia disponibilidad de tales
    máquinas lo que permitió el auge de la
    simulación por computadora en la década de los
    años ochenta (Siglo XX)"

    No debe sorprender el que la Ciencia Simulada se haya
    adoptado con mayor entusiasmo en aquellas áreas donde
    otros métodos tropiezan con obstáculos imposibles
    de superar. Se simulan las Supernovas porque las reales son
    excepcionales, lejanas e inaccesibles. Asimismo, hay pocas
    opciones a la simulación cuando tratamos de comprender la
    estructura en gran escala del
    Universo desde
    el punto de vista de un observador exterior. Estas simulaciones
    muestran delgados filamentos y tejidos que
    recuerdan los mapas provisorios
    elaborados por los astrónomos dedicados a la observación, y ofrecen al menos indicios
    preliminares sobre la forma en que podrían haber
    evolucionado tales estructuras. La Simulación no
    sólo puede emplearse en experimentos IMPRÁCTICOS,
    sino también para teorías inadecuadas. En los
    años setenta (Siglo XX), uno de los problemas más
    difíciles a los que se enfrentaban los físicos
    teóricos era explicar el "Confinamiento" de los Quarks
    (las partículas constituyentes de los protones, neutrones
    y demás) Dentro de un protón, los Quarks
    parecían moverse libremente, pero cualquier intento por
    separarlos en un acelerador de partículas mostraba los
    enlaces imposibles que hay entre ellos. Tales enlaces
    correspondían a la fuerza nuclear fuerte, descrita por la
    Teoría Cromo Dinámica Cuántica; sin embargo, los
    teóricos no encontraron una explicación de por
    qué los Quarks se hallan en ese estado de libertad y no
    obstante son inseparables. En esencia, el problema
    consistía en que era demasiado complicado calcular el
    campo de fuerza entre dos Quarks. No se ha encontrado aún
    una solución definitiva a este problema, pero sin duda la
    mejor aproximación es un tipo de simulación por
    computador
    diseñada por Keneth Wilson, de la Universidad
    Cornell. En está técnica el cálculo del
    campo de fuerza simplifica al sustituir el espacio y el tiempo
    continuos en una retícula ficticia de cuatro dimensiones,
    una especie de estructura tridimensional
    espacio-temporal.

    Los Quarks pueden ocupar únicamente los puntos de
    intersección en la retícula y las uniones que
    conectan estos puntos representan las fuerzas que actúan
    sobre los Quarks. Cada unión es variable, así como
    el número de configuraciones posible del campo de fuerza
    en un conjunto enorme. Pero el enfoque seguido por quienes han
    trabajado con la idea original de Wilson, la computadora
    considera sólo un ejemplo representativo, que se
    selecciona al azar mediante el Método Monte Carmelo.
    Enseguida, calcula una configuración promedio.

    Lo que han hecho tales simulaciones es reivindicar la
    Cromo Dinámica Cuántica, demostrando que, en
    efecto, predice que los Quarks deben permanecer confinados por la
    fuerza fuerte que actúa en los patrones y neutrones. Sin
    embargo, las simulaciones han hecho además una
    predicción fascinante. A temperaturas de varios millones
    de millones de grados, se sugiere, los Quarks podrían
    liberarse de sus fuertes ataduras que los mantienen unidos y
    navegar sin restricciones en una especie de "Sopa de Quarks".
    Muchos investigadores piensan hoy que esa sopa de Quarks fue el
    constituyente del Universo como
    consecuencia inmediata al Gran Estallido. Podría quedar
    todavía por ahí dentro de las estrellas de
    neutrones dejadas atrás por las Supernovas.

    Quizás estos ejemplos den la impresión de
    que la Simulación por Computadora sólo se emplea en
    situaciones extremas, cuando la Teoría y la
    Experimentación tradicionales fallan. Pero en realidad la
    Simulación también ha encontrado su lugar en
    ciertos campos o Ciencias que no tienen barreras
    metodológicas. La Química, por ejemplo, es el
    prototipo de la Ciencia Experimental, pero durante la
    década pasada (1980) la Química por Computadora se
    convirtió en una importante disciplina.
    Algunos químicos computacionales trabajan para calcular la
    estructura de una molécula a partir de las ecuaciones
    fundamentales de la Mecánica Cuántica. Otros
    emplean métodos de esta índole menos rigurosos con
    objeto de describir moléculas grandes, como las de los
    polímeros, o a fin de investigar sistemas complejos de
    reacciones asociadas, como en el caso de los combustibles. Una
    gran ventaja de los métodos computacionales es que
    permiten sucesos que hubiera tenido que deducir de los resultados
    de un experimento convencional. En Biología, la
    computadora también se ha abierto paso en el laboratorio.
    Entre los pioneros de la Biología en recurrir
    a las Simulaciones por Computadoras se encontraban aquellos que
    estudiaban la dinámica de poblaciones. Un problema
    típico de esta disciplina es calcular cómo una
    especie depredadora y la especie víctima fluctúa
    cuando ambas se hallan en contacto.

    Las observaciones de campo pueden tomar años,
    pero en unos minutos una computadora puede recorrer muchas
    generaciones de digamos, liebres y linces. Métodos
    similares se están aplicando en la actualidad al estudio
    de enfermedades epidémicas, como la propagación del
    SIDA entre la
    población humana. La previsión del
    clima es otra
    área, en las Simulaciones por Computadora se hallan muy
    vinculadas a temas de interés social inmediato. En la
    década de 1980 nos volvimos conscientes de que el género
    humano tenía el poder, mediante el efecto
    invernadero, de modificar el clima terrestre. La fuente
    primordial fue la Simulación por Computadora, que
    prevé los efectos sobre el clima debido al aumento en las
    concentraciones de dióxido de carbono en la
    atmósfera.
    La Ciencia es aún primitiva y los diversos modelos son por
    desgracia muy distintos al destallar sus predicciones. Pero la
    mayoría concuerda en la idea fundamental de que la
    Tierra ha
    empezado a elevar su temperatura.

    No todos aceptan el nuevo papel de la Computadora en la
    Ciencia. Una causa del descontento es Cultural: Un biólogo
    que trabaja con animales o un geólogo que examina piedras
    quizás sea reacio a reconocer la labor de alguien que
    sé entretiene introduciendo información a las
    computadoras como parte de la misma fraternidad. Sin embargo,
    existen cuestiones más sustanciales sobre la prudencia de
    confiar en respuestas que provienen de una
    máquina.

    El peligro que más llama la atención es lo
    que podría llamarse La Falacia Tolemaica. Un modelo por
    computadora puede trabajar sin dificultades, reproducir
    resultados experimentales en gran detalle, incluso ofrecer
    predicciones precisas y observaciones futuras y no obstante ser
    absolutamente erróneo. Un caso pertinente es un planetario
    antiguo construido para representar un universo
    egocéntrico, como el que concibió el
    Astrónomo Tolomeo, quien vivió en el Siglo I, cuya
    teoría dominó el pensamiento hasta que fue refutada
    por Copérnico en 1543. Afirmando las relaciones de
    multiplicación, y agregando epiciclos, podemos mejorar
    continuamente la máquina, obviando toda discrepancia entre
    el universo
    simulado y el real. Si nos empeñamos lo suficiente,
    podemos igualar la precisión del modelo con la de
    cualquier telescopio a la mano, y de esta manera nunca
    detectaríamos ningún defecto. Este es precisamente
    el problema. No creemos que los modelos tan engañosos como
    este presenten un gran peligro en la búsqueda del
    conocimiento y a la integridad de la Ciencia. Después de
    todo, los experimentos convencionales también pueden ser
    ilusorios y es cierto que los teóricos pueden
    equivocarse.

    Si la Ciencia institucional ha sido capaz de salir
    adelante con estas debilidades, también debiera poder
    enfrentar las veces en que la Simulación conduzca al
    camino equivocado. De hecho, un tercer modo de hacer Ciencia
    –por imperfecto que sea- debiera aumentar la confianza
    general de verificación adicional sobre los dos modos
    existentes. Otro riesgo de la
    Simulación puede ser más pernicioso. Supongamos que
    nos disponemos a construir un modelo por computadora de la
    Bioquímica
    de una célula
    viva. Podríamos comenzar con unas cuantas reacciones
    fundamentales, digamos el ciclo par a obtener energía de
    los nutrientes. Luego pueden añadir algunos detalles
    más finos, como el "Bombeo" de iones a lo largo de las
    membranas celulares. Luego vendrían las enzimas que
    regulan el proceso metabólico, los genes que regulan las
    enzimas, etc. Al
    final, nuestro modelo podría llegar a ser tan preciso que
    imitaría el comportamiento de la célula
    real con acuciosidad. Semejante logro tendría que ser
    considerado un éxito. Sin embargo, en cierto momento y de
    manera inevitable el modelo se vuelve tan complejo que no podemos
    comprenderlo mejor de lo que entendemos a la célula
    real. Hasta donde sabemos, las simulaciones en las Ciencias
    físicas y biológicas no han llegado aún a
    este atolladero, aunque los matemáticos han tenido que
    confrontar un problema similar.

    Ciertos teoremas matemáticos han sido demostrados
    tan sólo con ayuda de la computadora, cuyo ejemplo
    más notable es la conjetura del mapa de cuatro colores. El
    problema, enunciado por primer a vez al principio de la
    década de 1850, trataba de encontrar el número
    mínimo de colores distinto que se requerían para
    hacer un mapa, de tal forma que nunca dos regiones continuas
    tuvieran el mismo color. La
    respuesta (cuatro) fue encontrada en 1976 por Wolfang Haken y
    Ernest Appel, de la Universidad de Illinois (empleando tres
    computadoras durante 1200 horas) Al igual que otras
    demostraciones matemáticas asistidas por computadoras,
    esta es tan larga e intrincada que sólo puede verificarse
    con la ayuda de otro programa por computadora. La idea que algo
    puede considerarse probado y no obstante permanecer fuera del
    alcance del intelecto humano deja a algunos matemáticos
    profundamente insatisfechos.

    Hay todavía una objeción más que a
    veces se esgrime en contra de la Ciencia por Computación:
    Que no podemos aprender nada fundamental y nuevo a partir de una
    Simulación. El argumento se desarrolla como sigue: Todo lo
    que una computadora puede hacer es reorganizar sus entradas de
    diversa manera y en ocasiones revertir alguna permutación
    de dichas entradas; por otro tanto, cualquiera que sea la
    respuesta que regrese de la computadora tiene que haber sido, en
    principio, inherente a la información.

    De hecho, las Simulaciones por Computadora han producido
    una serie de resultados que dan una fuerte impresión de
    originalidad y sorpresa. La Simulación por Computadora no
    va suplantar la Teoría o a la Experimentación; no
    se encuentra a la vista una Ciencia en la que la computadora
    invente experimentos, los lleven a su imaginación y luego
    anuncien sus conclusiones. Sin embargo, no hay duda de que la
    Ciencia asistida por computadora tiene futuro. Sin ella, la
    mayoría de los científicos tendrían que
    buscar necesariamente a los problemas más sustanciales,
    soluciones simples, de las condiciones limitantes especiales, de
    los sistemas aislados. Tendrían que buscar casos en los
    que las ecuaciones "Resultarán balanceadas", pues estas
    serían las únicas ecuaciones que podrían
    resolver. Los Métodos por Computadora han abierto la
    Ciencia a un Mundo más amplio, libre y
    desordenado.

    La Computadora Y La Persona Instruida
    ¿Qué diferencia hay entre leer un texto en una
    pantalla de computador y
    leerlo en papel impreso con tinta? La computadora no garantiza
    mejor comprensión, mayor sutileza intelectual ni un
    más amplio espectro de referencia imaginativa. Sin
    embargo, la mediación de la computadora pone nuevos
    poderes a disposición de la inteligencia. Entre otras
    cosas, la computadora puede "Leer" una enorme cantidad de
    Literatura en
    busca de palabras específicas. Como lo sabe cualquiera que
    haya pasado días en bibliotecas
    buscando información, la simple identificación de
    fuentes
    adecuadas absorbe su tiempo inconmensurable de
    investigación. Se puede objetar que el escudramiento de
    textos por computadora no da lugar a los afortunados hallazgos
    que suelen ocurrir al curiosear en las estanterías de las
    grandes bibliotecas. Pero
    el académico no debe temer que el empleo de computadoras
    lo vaya a alejar de las estanterías.

    La gran diferencia de las bibliotecas, tal como las
    conocemos, es que aún cuando los títulos se
    encuentran catalogados, no existen índices generales del
    contenido de los libros. Es
    cierto que cada volumen contiene
    un índice, con frecuencia de calidad inferior, pero
    incluso los mejores índices deben ser examinados uno a
    uno. La gran ventaja de una biblioteca
    electrónica estriba en que la computadora pueda leer y
    analizar su acervo sin necesidad de revisar volumen por volumen.
    Con el desarrollo de la IA, los sistemas de computación
    pueden adecuarse a tareas más complejas, como el resumen
    de textos, que ya se han logrado en plan
    experimental.

    El microprocesador,
    inventada apenas a principios de los años setenta (Siglo
    XX), abrió posibilidades radicalmente nuevas en el uso de
    computadoras. Otros avances hasta ahora insospechadas pueden
    cambiar también ideas y expectativas.

    Pero incluso con lo que cuenta actualmente o está
    en perspectiva, resulta claro que La nueva Tecnología
    puede contribuir de manera significativa a la erudición, a
    la Ciencia y al intercambio de ideas, si logramos sobreponernos a
    los prejuicios respecto de las computadoras y exploramos sus
    posibilidades como medio cultural e informativo.

    Actualmente encontramos Centros de Enseñanza
    Superior que utilizan computadora en el área de
    Humanidades.
    En Princeton (Estados Unidos de
    Norteamérica), especialistas en los clásicos
    estudias a Virgilio con ayuda de una computadora programada para
    analizar rápidamente los versos, destacando los pasajes
    que contienen la misma palabra en distintos contextos. Eso reduce
    la tarea, afirman, dejándoles más tiempo para
    estudiar el significado. Dartmouth aplica técnicas
    analíticas similares en el estudio de la Biblia y de
    Shakespeare.
    Aparentemente, los estudiantes logran integrar esta
    Tecnología a su vida académica como lo hicieron con
    la calculadora más sencilla de la década
    pasada.

    A corto plazo, podemos pensar ventajosamente en las
    capacidades de las computadoras como complemento de este
    cúmulo de cosas que denominamos Alfabetismo.
    Nótese que no nos referido al uso de la computadora como
    complemento de las prácticas existentes, no como
    sustituido de éstas. La lectura y
    la escritura seguirán siendo esenciales, la memoria
    electrónica puede reemplazar algunos cajones de archivos y
    papeles, pero tendremos que seguir redactando las frases de
    nuestros documentos.
    Aún así, poco más adelante, la escritura
    –valiéndose de la pluma o la máquina de
    escribir- puede resultar menos necesaria. Aunque todavía
    imperfecta, el trabajo sobre reconocimiento de la voz por
    computadora avanza aceleradamente.
    Tal vez nos encontramos a punto de dar otro paso en la
    evolución de la educación. No
    obstante, podemos estar seguros de que lo
    que venga no reemplazará las aptitudes actuales, sino las
    complementará. Ni la imprenta ni la máquina de
    escribir reemplazaron al habla o a la escritura manual. La
    calculadora electrónica no ha eliminado él tener
    que entender matemáticas, aún cuando reduce la
    necesidad de memorizar tablas de
    multiplicación.

    La nueva instrucción quizá implique un
    mayor énfasis en lo visual, pero sólo como una
    continuación de la tendencia que incluye los avances en
    fotografía, técnicas de
    impresión y televisión. Principalmente, no hay que
    temer a la nueva educación, independientemente de la forma
    que tome:

    En primer lugar, porque llegará, cualquiera que
    sea nuestra opinión al respecto.
    En segundo lugar, por qué proporcionará
    oportunidades equivalentes o mayores que cualquiera de las
    instituciones
    o relaciones hoy existentes a las que aquélla amenaza.
    En tercer lugar, por que el cambio parcialmente provocado por la
    Tecnología se da progresivamente, y es adoptado en forma
    natural por la sociedad y los individuos. Se acostumbra designar
    como "Banco" o
    "Biblioteca" de datos una reserva de conocimiento operada
    electrónicamente.

    Esto es significativo pues revela la creencia de que el
    conocimiento importante consiste en una acumulación de
    datos discontinuos y que la función de este medio de
    información es seleccionar y presentar los datos
    individuales o la serie de datos que se pide. Supone
    también que las necesidades y el modo de pensar de un
    investigador son análogos a los que quienes busca un
    número en la guía telefónica o consulta un
    diccionario,
    no a las de quien que lee una novela, una
    biografía
    o un poema.

    La convicción expresada con frecuencia, de que la
    computadora desplazará al libro revela una creencia
    quizá inconsciente, pero árida y limitada, sobre la
    índole del conocimiento y la comunicación
    importantes. No se cuestiona aquí las funciones sociales,
    importantes y muy valiosas que tendrán los medios
    audiovisuales y la computadora que rebasan la capacidad de la
    imprenta y la lectura.

    Sin duda los medios audiovisuales han ampliado y
    divulgado, para un número incontable de personas, el
    conocimiento de tierras, épocas e ideas ajenas a las
    suyas. Además, la computadora no ha dotado de poderes sin
    los cuales la sociedad moderna no podría funcionar, y ha
    mejorado de manera invaluable la capacidad de la inteligencia
    humana para analizar y organizar la experiencia.

    Pero ninguno de estos medios se compara con la lectura
    como puente hacia el universo de la
    experiencia más allá de nuestro ámbito
    cotidiano. El primero puede sumergirnos directamente en el flujo
    desconocido de la experiencia, pero sin los procesos de
    abstracción y organización que le imparten sentido. El
    otro puede permitir cierto control sobre datos discontinuos
    compilados sin realce de matices, pero no ofrece la
    comprensión totalizadora de la experiencia ni la
    fundamenta con una estructura conceptual humana.

    7. La función actual de
    las ciencias sociales en
    América
    Latina

    Alcances Políticos Y Sociológicos
    Analisis Socio Político
    Como todo Producto
    Social, las Ciencias Sociales –en cuanto disciplinas que
    definen un Objeto de Estudio, un Marco
    Teórico y un Método propio- reflejan las
    condiciones históricas en que surgen, se constituyen y
    desarrollan.

    El desarrollo de las Ciencias Sociales en América
    Latina cobra significado, en general, entre la década
    de los treinta y los cincuenta (Siglo XX) Es el período
    durante el cual, en la mayor parte de los países de la
    región, fracciones y capas de las burguesías
    criollas emprenden un esfuerzo de industrialización
    sustitutiva, de desarrollo capitalista independiente y de
    modernización social. Los estudios de diversas disciplinas
    científico sociales, principalmente la Economía y
    Sociología, se hacen entonces
    autónomos y profesionales. De los países del
    capitalismo
    avanzado se importa no sólo la división
    convencional a que ha llegado en ellos la evolución de las
    Ciencias Sociales, sino también las orientaciones
    Teórico-Metodológicas predominantes: El
    Marginalismo Neoclásico y el Neopositivismo
    Funcionalista.

    En 1948, se crea la Comisión Económica
    para América
    Latina (CEPAL), que sintetiza y promueve las concepciones del
    reformismo burgués: Desarrollo capitalista autónomo
    y democrático, vinculado a una cierta redefinición
    relativa de las relaciones entre el "Centro" y la "Periferia"
    capitalista. Los progresos iniciales tienden a desvirtuarse
    rápidamente. Tras el estímulo forzoso que
    representaron las crisis del capitalismo en
    los años treinta (Siglo XX) y la Segunda Guerra
    Mundial, se alteran las condiciones internacionales que
    propiciaron la industrialización sustitutiva. Luego de la
    inmediata posguerra, afianzada la hegemonía norteamericana
    en el sistema capitalista mundial, los Estados Unidos restablecen
    su ingerencia directa (mediatizada durante el conflicto) en
    sus "Patio Trasero". Se acaban los márgenes de
    autonomía concedidos para los intentos de establecimiento
    de burguesías nacionales. La hegemonía
    norteamericana en la región se hace absoluta e
    incontrarrestable. Los sectores burgueses sumidos por el capital
    extranjero, terminan de integrarse en el sistema de
    dominación tradicional.

    En la década de los años sesenta (Siglo
    XX), son ya evidente, el fracaso de los esfuerzos de desarrollo y
    acentuación del subdesarrollo
    estructural de la región.

    La crisis del desarrollo latinoamericano (que
    entrañaría la de sus Ciencias Sociales), es la
    crisis del capitalismo local. El proceso de
    industrialización sustitutiva se agota en su fase
    "Fácil", sin alcanzar la producción de bienes de
    capitales necesarias para hacerlo autónomo y auto
    sostenido. La alternativa reformista invocada por la Alianza para
    el Progreso se revela impracticable. No hay desarrollo
    capitalista independiente posible para América Latina. Por
    el contrario, el capital
    imperialista ha inundado los centros más dinámicos
    y estratégicos de la Economía, dando lugar al nuevo
    "Carácter de la Dependencia". Los tímidos atisbos
    progresistas de las burguesías internas desfallecen ante
    el capital extranjero; sus sectores más modernos y
    desarrollistas sucumben ante las transnacionales, para
    conformarse con la prestación al imperialismo
    de sus servicios tecnocráticos y de gestión. Los problemas crónicos de
    la región se agravan, el modelo de crecimiento
    "Concentrador y Excluyente" se acentúa, sus consecuencias
    sociales se traducen en convulsiones continuas, cada vez
    más agudas, y en reiterado interés revolucionario.
    El Socialismo ya se
    ha establecido en Cuba.

    Las Ciencias Sociales de los últimos años
    en América Latina son, pues, las de un sistema incapaz de
    resolver los problemas de la región de una
    burguesía nativa sometida, forzadas a defraudar todo
    proyecto forjado en derredor de ellas. En consecuencia son, al
    mismo tiempo, campo teórico en que se refleja el
    seguimiento necesario de un proyecto histórico distinto,
    sustentado en la responsabilidad dirigente de otra clase: Obreros,
    campesinos, subproductos, sub-proletariados, trabajadores en
    general. Son estas realidades las que conforman el desarrollo de
    las Ciencias Sociales en América Latina. Lo
    característico y distintivo de las Ciencias Sociales
    latinoamericanas en este último período es el
    Periclitamiento de las Concepciones del Reformismo Desarrollistas
    encumbradas por la Comisión Económica para
    América Latina (CEPAL); la discusión crítica
    y de ruptura consciente con las interpretaciones hasta entonces
    predominantes sobre el desarrollo de la región, y los
    esfuerzos consiguientes por superarlas. De hecho, el
    desplazamiento que se opera corresponde a un doble movimiento
    simultáneo.

    El primero, culminando una tendencia que sólo
    termina de afianzarse en el período, sitúa el
    centro de interés en los problemas de la sociedad global y
    el desarrollo
    social, antes que los estudios de microsociología,
    procesos aislados o problemas restringidos, tales como los de
    actitudes en
    el trabajo, procesos migratorios o estudios de comunidades. Se
    produce una recuperación de la concepción
    clásica de lo social como totalidad, en detrimento de los
    análisis de parcialidades. El segundo movimiento
    consecuencia necesaria del primero, importa alcances
    teórico-metodológicos. En efecto, el desplazamiento
    del objeto conlleva naturalmente al desplazamiento en las
    orientaciones teóricas y metodológicas con que
    abordarlo empezando por la crítica radical de las
    corrientes preexistentes.

    Se trata, pues, de un período marcado por los
    intentos de terminar con la llamada Crisis de las Ciencias
    Sociales en América Latina; Crisis en el sentido preciso
    de incapacidad explicativa, por parte de las distintas
    disciplinas, de las determinantes del subdesarrollo
    y las frustraciones del desarrollo de la región. En este
    sentido, la renovación no se ha producido, por cierto, de
    manera fluida y rectilínea, sino a través de una
    búsqueda irregular e incompleta.

    En la caracterización de la Realidad
    Latinoamericana, datan ya desde hace décadas los
    diagnósticos, formulados principalmente por economistas,
    que hacen descripciones del subdesarrollo; y los programas
    consiguientes de acción sobre las áreas de ahorro e
    inversión, la diversificación de las
    exportaciones, el
    financiamiento
    externo, la ampliación de mercados o los
    términos de la industrialización. Los
    diagnósticos descriptivos del subdesarrollo no tardaron en
    merecer las contribuciones de sociólogos y
    politólogos que, criticando la reducida matriz de
    datos de los economistas, y políticas de desarrollo,
    tienden a destacar la importancia de los programas consiguientes
    de reformas sociales y reestructuraciones administrativas del
    aparato de Estado.

    A estas observaciones, surgen los intentos de combinar
    los esfuerzos de economistas, sociólogos,
    politicológos y otros científicos sociales en los
    llamados Proyectos
    Interdisciplinarios. La Yuxtaposición de disciplinas que
    éstos representan no escapará a la sentencia de
    Althusser: "No es de la suma de las ignorancias que podrá
    resultar el conocimiento científico" (ALTHUSSER, 1990:21)
    El acercamiento de las disciplinas sociales para el conocimiento
    y explicación de las sociedades latinoamericanas y los
    problemas de su desarrollo, sólo adquiere validez real y
    científica y eficacia
    heurística cuando excede la presunta
    complementación de sus contenidos, para modificarlos al
    integrarlos por relación o categorías
    teórico-metodológicas de
    síntesis.

    Lo peculiar en el desarrollo de las Ciencias Sociales
    Latinoamericanas en este período, es la medida en que se
    expresan Predominante y Sistemáticamente una
    elaboración en este sentido, que tiende a apropiar y
    reunir en un bagaje conceptual coherente, los elementos
    pertinentes y relevantes de carácter histórico,
    económico y social. Al interesarse constantemente por los
    problemas de la sociedad global y su transformación, las
    Ciencias Sociales abren paso a un enfoque que tiende a dejar de
    lado los modos de análisis parcial. De la misma manera,
    tienden a reemplazar los enfoques estáticos y,
    consecuentes con el propósito totalizador, a adoptar una
    perspectiva dinámica de carácter histórico.
    Por último, interpretar el movimiento de la totalidad
    histórica como resultado de las contradicciones y conflictos
    sociales que le son consustanciales. En pocas palabras, durante
    los últimos lustros, las Ciencias Sociales en
    América Latina se hacen eminentemente dialécticos.
    El Marxismo se
    convierte en su referencia fundamental.

    Las nuevas orientaciones que impregna la
    interpretación de las realidades y el desarrollo de
    América Latina, inducen al replanteamiento de las
    principales categorías que deberán servirles de
    sustentación. No es así causal que entre los textos
    más característicos de los inicios del
    período, a comienzos de los años de 1960 se cuenten
    estudios sobre el concepto de clase y sus diferencias con los
    análisis de estratificación social; sobre el
    carácter de las Economías Latinoamericanas desde
    sus orígenes; o sobre el desarrollo de sus vinculaciones
    con la Economía mundial. Tampoco el interés
    acrecentado por los estudios clásicos y
    contemporáneos sobre el capital monopolista, el
    imperialismo y el intercambio desigual, o aún a la
    teoría general del Materialismo
    Dialéctico e Histórico. Las preocupaciones
    reseñadas cristalizaron en dos claras vertientes de
    investigaciones.

    La primera, es la constituida por los estudios de la
    dependencia, interesada fundamentalmente en el examen
    histórico de las modalidades de inserción de las
    Economías locales en el sistema capitalista mundial y sus
    repercusiones en la estructura interna de las sociedades de
    América Latina.

    La segunda, abocada al estudio de las
    características de las formaciones sociales
    Latinoamericanas y la conformación de sus estructuras de
    clase y de dominación. En los planteamientos relativos a
    las clases, no se tratará ya de la constitución arbitraria de amontonamiento
    abigarrados que van desde una supuesta burguesía nacional
    hasta los "Marginales", en la búsqueda de portadores para
    el programa de "Transformaciones Estructurales", sino de
    establecer los fundamentos objetivos de la formación de
    clases y por ende, los límites reales de su acción
    histórica.

    En el desarrollo de las Ciencias Sociales en
    América Latina durante los últimos dos a tres
    lustros, se han compenetrado la Historia, la Economía y la
    Sociología. Las contribuciones así ofrecidas por
    los investigadores científico-sociales han llegado a
    representar aportes significativos para la orientación
    política. En definitiva, las orientaciones generales
    delineados por las Ciencias Sociales en América Latina
    revelan una visión mayormente comprensiva y pertinente de
    los problemas de la realidad Latinoamericana y su
    evolución, y de esta manera más científica
    en el señalamiento de su transformación. En este
    mismo contenido el que otorga alcances de sentido
    Revolucionario.

    Pero justamente si se reconoce este significado se
    revelan al mismo tiempo los tópicos cruciales sobre los
    que no han existido una preocupación consecuente en el
    plano del Desarrollo Teórico y la Investigación
    Concreta. En las Ciencias Sociales, que han contribuido a
    demostrar la Necesidad de la Revolución en América
    Latina, poco o nada se encuentra acerca de los modos para su
    realización. (Tal vez sea necesario precisar que con
    está observación no se postula disolver las
    Ciencias Sociales en aras de la acción política
    sino la necesidad de ampliar sus perspectivas en el dominio de la
    práctica teórica que le es propio) En este sentido
    se puede referir a las Ciencias Sociales la célebre Tesis
    de Marx, que nos
    excusamos por citar aquí: "Los filósofos no han
    hecho más que interpretar de diversos modos el mundo, pero
    de lo que se trata es de transformarlo". Si los nuevos contenidos
    de las Ciencias Sociales en América, impuestos a ellas
    por la realidad misma, proyectan perspectivas revolucionarias,
    entonces cabe demandar que, consecuentemente, su desarrollo
    presta atención a los problemas más propios de la
    región.

    Nuestro contexto latinoamericano.

    El dilema entre tecnología y ciencias sociales:
    tradición y/o pertinencia
    La Tecnología, sus productos, servicios, manifestaciones y
    mensajes sociales y culturales, cubiertos y encubiertos de que es
    portadora, forman un hecho corriente en la vida de casi todos
    nosotros. Su presencia e influencia ocurre de manera
    independiente del debate que aún se da respecto de sus
    bondades y defectos y sobre cuál es la forma más
    apropiada de definirla, o lo que puede ser aún más
    importante, cuál es el enfoque más correcto para
    aproximarse a su conceptualización, desarrollo y
    aplicación. Inevitablemente, el impacto de las
    manifestaciones de la Tecnología también se hace
    presente en las fuerzas educadoras que actúan en la vida
    cotidiana, muchas veces de manera espontánea e
    imperceptible.

    Estas fuerzas, o poderes educadores, operan usualmente
    fuera del ámbito escolar formal y poseen un impacto
    verdaderamente significativo en la Sociedad. Es interesante notar
    que este impacto no guarda necesariamente una relación
    directa con los propósitos inmediatos que dieron origen a
    esos productos, servicios y manifestaciones tecnológicas.
    Para aclarar tomemos un ejemplo de una situación
    imaginaria, aunque no por ello necesariamente ficticia presentada
    por Oswaldo Kreimer en el Documento de Base para el Debate de la
    Reunión de Coordinación del Proyecto Multinacional
    sobre Innovaciones Tecnológicas en Educación de
    la
    Organización de Estados Americanos (OEA),
    realizada en Kingston, Jamaica, en 1986.

    "Imaginemos por un momento que nos encontramos en una
    región del interior de algún país de
    América Latina, distante en más de una manera de
    los centros urbanos, de las fábricas, del bullicio de las
    calles y de la
    contaminación. Contemplamos un paisaje
    bucólico: El sol de la
    tarde se extingue lentamente en el horizonte, pintándolo
    con matices rojos, naranjas y grises. El crepúsculo
    acaricia suavemente la figura de un hombre que camina,
    iluminándola con tersos colores que contrastan con el
    terciopelo y aun cubiertos por el barro de los campos que estuvo
    labrando. Finalmente llega a su vivienda. Es una humilde choza:
    Una construcción de paredes de barro secado al sol y un
    hermoso techo de paja, que la hace fresca en el verano y tibia en
    el invierno. El piso, es de tierra que ha
    sido aplanada a fuerza de tanto caminar sobre él; la
    ventilación es precaria y el espacio vital posee
    dimensiones tan reducidas que francamente conspira contra la
    privacidad y el descanso.

    Pausadamente cruza el dintel de la puerta y siguiendo
    costumbres ancestrales, pronto su familia lo rodea
    con afecto para saludarlo y prodigarle muestras de cariño
    y de respeto.
    Después se sienta a la mesa, donde un plato humeante con
    aromas de maíz
    recién cocido, u otro alimento típico de la dieta
    regional, le invita a saborear el fruto de su trabajo y a
    recuperar a sí sus energías. Después de los
    primeros bocados, de manera casi mecánica, mientras sigue
    comiendo, dirige su mirada a un objeto de presencia ostensible
    ubicado en un rincón de la vivienda. Este objeto de
    apariencia peculiar que se asemeja a una ventana mal ubicada,
    atrapa su atención y la del resto de su familia.

    Como siguiendo un mito, su esposa e hijos se sientan
    junto a él, todos con la mirada fija y los ojos llenos de
    reflejos fulgurantes. Miradas absortas que beben con avidez una
    luz de cambiantes colores, tonalidades e intensidades. Esta luz
    proviene de ese objeto extraño. Tan extraño que no
    hace juego con ningún otro en la habitación. Ese
    brillo en los ojos se parece, de alguna manera, al de los
    planetas que
    podemos ver en las noches despejadas del firmamento provinciano
    Latinoamericano: Es el reflejo de una luz que proviene de una
    fuente aparentemente cercana, pero que está en realidad
    muy lejana casi como los planetas mismos. Es el reflejo de la luz
    emitida por la pantalla de un televisor, probablemente fabricado
    en algún país del Oriente y tal vez conectado de
    manera improvisada a una línea energética,
    más adecuada para operar una silla eléctrica que
    para proveer con el preciado fluido una instalación
    doméstica.

    El televisor, a través de las imágenes
    matizadas con los límpidos colores de la pantalla y la voz
    de inflexiones bien cuidadas de una simpática pareja de
    locutores, difunde en el éter las noticias de mayor
    relieve en la
    actualidad mundial, entregándolas con imágenes que
    llega vía satélite, en color, en vivo y
    en directo desde Asia,
    África, Europa y los
    diversos países de nuestro Hemisferio. Por supuesto,
    luego, se recibirán unas informaciones relativas a los
    acontecimientos nacionales y locales, alternando con la
    invitación a mejorar el nivel de vida individual y
    familiar mediante la adquisición de los productos de la
    conocida marca
    ‘Hogar Maravilloso’, la obtención de los
    eficientes servicios de la empresa
    Soluciones Mágicas’, y otros más, todos, sin
    duda, los mejores del mercado. Atractivas modelos y galanes
    inmersos en breves, pero siempre pegajosos e identificables
    contextos musicales, se suman al encanto de la persuasión,
    añadiendo sonrisas, miradas y movimientos sugerentes a sus
    expresiones de clara satisfacción y
    autorrealización.

    Más adelante, nuestra familia campesina sé
    deleitará con un programa concurso. En esté, padres
    e hijos serán testigos de cómo se repartirán
    importantes cantidades de dinero y
    maravillosos plantearan el curso del programa. Las respuestas
    invariablemente serán dadas con el aplomo de los
    académicos y de expertos enciclopedistas.

    Al concluir este programa, podrán disfrutar de
    uno o más de los episodios de ‘Por las Calles de esa
    Ciudad’, y compartir con sus personajes favoritos los
    dramas de la vida diaria. Aprenderán a reír y
    llorar con ellos y muy en su interior se identificarán con
    las felicidades, traiciones, pasiones emociones, afectos y
    temores que quedan al descubierto en el curso de este fascinante
    capítulo. Aunque, tal vez ¿Por qué no?
    Pudiera ser que después de un democrático debate
    familiar, seleccionen un programa de discusión abierta
    sobre la economía mundial, los bloques
    económicos y las tendencias globales, pero
    pensándolo mejor, también puede ser que en lugar de
    ello la familia se
    decida por uno de los nuevos capítulos de la serie
    ‘Staff Dos’ (KREIMER, 1986:200)

    Un nuevo rito ha llegado al clímax de su
    culminación. Esta familia junto con otras similares y
    diferentes, al amparo del
    ámbito de la cobertura de la programación televisora se habrán
    unido en una Comunicación Electrónica, vibrando al
    unísono con millones de otros seres de la especie,
    distribuidos en un territorio de vastas dimensiones. Un inmenso
    campo Socio-GEO-Electro-Magnético-Temporal, en el cual
    cada vivienda es uno de puntos infinitesimal de un frente de onda
    humano gigantesco e invisible, que cumple con el Principio de
    Huyegens, y, al hacerlo, proporciona evidencia verificable de la
    existencia, por demás inadvertida, de una amplia y
    complicada red de receptores, consumidores de información
    a distancia.

    Como producto de está comunicación no
    presencial, los miembros de la red comparten, dentro de ciertos
    intervalos estadísticamente previstos, un conjunto de
    percepciones, realidades, aspiraciones, ilusiones, preferencias,
    rechazos, dando forma tangible a las diferentes tendencias que
    van conformando la opinión
    pública.

    El resultado de esta comunión insospechada es en
    realidad un nuevo tipo de familia: "La Familia
    Planetaria" (IBIDEM) que se gesta y emerge con fuerza propia en
    el concierto económico social y cultural
    característico de la segunda mitad del Siglo XX. En
    él, los integrantes de nuestra a familia campesina,
    comparten con los de las familias de los demás estratos
    socioeconómicos, el carácter de miembros de la
    sociedad planetaria y, consciente o inconsciente, desarrollan
    percepciones preparatorias para la vida de los terrícolas
    en el Siglo XXI.

    "Sin aviso se desata una tormenta, el suministro de
    energía se interrumpe y, como en el cuento de la
    Cenicienta, al sonar la última campanada de la medianoche,
    el encanto desaparece. Nuestra familia campesina retorna de una
    realidad electrónica sensorial a su choza de paredes de
    barro, piso de tierra, dimensiones minúsculas y agradables
    aromas de campo, y maíz
    recién cocido" (IBIDEM)
    ¿Qué es lo que en verdad ha pasado?
    ¿Será que esa realidad electrónica sensorial
    es más tangible que los atributos del lugar
    geográfico, o que las características de la
    realidad social y económicas cotidianas?

    1. Los Fenómenos De Integración Al Final Del Siglo
      Xx
    2. El progreso tecnológico experimentado en el
      campo de las telecomunicaciones no se limita a la radio y a la
      televisión. Estas Tecnologías, junto con la
      telefonía estaban ya disponibles en
      gran medida en la década de los cuarenta. Sin embargo,
      su uso sólo experimentó una expansión
      realmente significativa en el ámbito, a partir de la
      década de los setenta. Esta expansión,
      alimentada por una disponibilidad creciente de los productos
      y servicios correspondientes a costos
      accesibles, permitió una ampliación
      significativa de su popularización y contribuyó
      a la formación de una percepción individual y
      colectiva del mundo como algo que se ha empequeñecido.
      Estros tres factores reunidos permiten anticipar la
      formación de dos tendencias de nuestra época,
      las que orientan una serie de transformaciones de
      carácter mundial o global.

      La primera tendencia se refiere a la
      aparición y expansión de estilos de vida
      cotidianos cada vez más "Mediáticas", esto es,
      cada vez más dependientes de intermediarios
      electrónicos; la otra queda determinada por una
      corriente mundial de "Convergencias" en varios
      órdenes. Si tomamos como referencia nuestra vivencia
      personal, es muy probable que la escena descrita
      anteriormente, no sea en absoluto ajena a nuestra experiencia
      diaria. Claro, habrá diferencias distintivas derivadas
      de nuestras historias personales, localidades de origen y
      nuestra identidad a diversos grupos humanos, sociales,
      económicos y políticos, presentes en nuestra
      realidad.

      Sin embargo, quizá un punto de mayor
      interés es que en realidad nuestro ejemplo, que
      enfatiza varias cosas, destaca, entre ellas, el hecho de que
      presenciamos un proceso de origen centrípeto,
      integrador, en lo relativo al consumo de
      informaciones, entretenimiento y preferencias en los medios
      de comunicación social en el ámbito
      mundial. Este fenómeno puede ser descrito como un
      proceso de "Convergencia de Públicos" (CARTIER,
      1993)

      Otro fenómeno de orden centrípeto es
      el que se orienta a la integración de las Tecnologías
      de la Imagen, la Automatización y las
      Telecomunicaciones, (IBIDEM) La televisión que integra
      imagen y sonido a las
      comunicaciones vía
      electromagnética, es uno de los eslabones iniciales de
      una cadena de integraciones de las diferentes
      Tecnologías. Estas convergencias, en la actualidad
      poseen un mayor momentum, al haberse superado una serie de
      limitaciones iniciales gracias a la "Digitalización"
      de la Información. Como resultado de ello hoy se dan
      posibilidades extraordinarias para el manejo de la
      información que anteriormente no estaban disponibles y
      para aprovechar más eficientemente el potencial
      existente en las Redes de Telecomunicaciones, en lo relativo
      al almacenamiento, recuperación,
      transmisión y uso de la información.

      En este proceso de integración de
      Tecnologías, la Informática y la Telemática han asumido un papel
      instrumental de liderazgo
      para que los desarrollos logrados en materia de servicios de
      información, producción de nuevo conocimiento,
      posibilidades de acceso a conexiones remotas, interactividad
      y convivialidad estén disponibles para usuarios de
      todo el mundo.

      El héroe o el villano de este proceso ha sido
      el "Computador PERSONAL". Es importante destacar cómo
      este producto de la Tecnología ha producido cambios en
      el entorno y en sí mismo en lo relativo a sus
      aplicaciones. La computadora, concebida originalmente como
      una sofisticada máquina de calcular ha pasado ahora a
      ser una máquina de comunicar.

      La computadora es en la actualidad un
      poderosísimo medio de comunicación. Esto nos
      obliga a considerar las implicaciones teóricas y
      prácticas de la "Comunicación mediante
      Computadora". Está categoría conceptual posee
      incidencias en una variedad extraordinaria de campos: Los
      Negocios,
      la Sociología, la Política, las Artes, la
      Sicología, las Telecomunicaciones,…

      En tercer término consideremos ahora otro
      proceso de orden planetario más ampliamente conocido y
      discutido por la opinión
      pública en general. Se trata de la
      formación de grandes bloques
      económicos y alianzas comerciales para fortalecer
      el desarrollo de economías de mercado, estimular la
      competitividad, eliminar monopolios, etc. Este
      es también un fenómeno de integración
      portador de grandes energías transformadoras. Es un
      fenómeno de convergencia de mercados.

      Al examinar este triple proceso (CARTIER, IBID), se
      ha dicho que ha llegado a una etapa en la cual las sociedades
      están en vías de modificase considerablemente,
      modificación que sólo es posible a
      través de procesos de
      auto-redefinición.

      Paralelamente cabe preguntarse si los
      fenómenos de integración anuncian un proceso
      planetario de homogeneización de las
      sociedades.

      Todos los indicadores parecen coincidir en lo opuesto.
      Entre otros, la abundancia de información, la oferta
      masiva de acceso a ella, la disminución de controles
      innecesarios, la consolidación de las formas
      democráticas de gobierno
      que estimulan la descentralización y
      regionalización, arrojan como resultado creciente
      evidencias del estímulo que se da a la diversidad
      existente en cada nación y en el mundo en
      general.

      Una forma de clasificar al Ser Humano es
      conceptualizándolo como "Un ser que conoce". El
      proceso de construcción y elaboración del
      Conocimiento, su almacenamiento, transmisión,
      recuperación, aplicación y enriquecimiento
      subsiguiente, es una característica distintiva del Ser
      Humano, ya sea que lo consideremos individual o
      colectivamente. Cubre todos los campos de la actividad humana
      conocida y contiene en su interior los
      valores determinantes del desarrollo de nuevas
      direcciones cognitivas.

      Por otra parte, la característica del
      Conocimiento como un objeto de la realidad que puede ser
      trasmitido y comunicado es uno de los pilares de
      sustentación de todo proceso educativo. Quizá
      es por está razón que la Comunicación ha
      sido una fuente de inquietud permanente de las personas en
      todas las épocas históricas. Incluso las
      más remotas. Gracias a esta preocupación hemos
      podido compartir con los "Cromagnones" las escenas de su
      contexto natural, a través de las maravillosas
      pinturas rupestres que nos legaron. Así mismo, hemos
      podido compartir con los astronautas la primera
      exploración lunar a través de la
      transmisión televisiva a todo el mundo de es momento
      histórico. Dos extremos de la historia integrados
      mediante un nuevo proceso: La COMUNICACIÓN. Sin
      necesidad de insistir demasiado, podemos recordar algo que
      parece ser ya lugar común en la conciencia de la
      Humanidad. Estamos en la antesala de ingreso a una nueva era
      de la Historia.

      En ella los procesos de convergencia antes
      mencionados y, en especial, los relativos a la
      integración de los medios con la Informática y
      con la Interactividad de la Telemática, darán lugar a la
      Mediática, base fundamental para la operación
      de las Industrias
      de la Información en los próximos años.
      Esta etapa de la Historia es lo que un importante
      número de autores han denominado la Sociedad
      Post-Industrial o Sociedad de la Información. Un
      esfuerzo de visualización de la Sociedad
      Post-Industrial puede realizarse mediante su
      diferenciación con los atributos
      característicos más conocidos de las Sociedad
      Industrial (CARTIER, IBID) E n una propuesta así se
      puede verificar el sentido del cambio y muchas de sus
      implicaciones. Conviene entonces preguntarnos
      ¿Cómo es que está ocurriendo ese
      proceso? Y ¿Cuáles son los indicadores de los cambios y que son
      respectivos?

    3. La Comunicación Y El Cambio Social
    4. Los Encuentros Electrónicos

    En nuestros días, las microondas,
    los satélites y otros desarrollos en el campo de los
    medios de comunicación
    social han proporcionado a la radio y a ala televisión
    un poder de cobertura y de penetración de magnitud
    planetaria.

    Esto hace posible que todos, incluso personas que nunca
    han salido de su localidad participen de eventos ajenos y
    multi-distantes de su realidad concreta. Ajenos porque en muchos
    casos lo contenidos carecen de referentes empíricos
    elementales en el contexto de los receptores; multi-distantes
    porque los espacios van más allá que las distancias
    geográficas.

    Esta forma de comunicación no presencial se da en
    función de la interacción del receptor con los
    medios electrónicos de comunicación, es decir,
    aquellas instancias en las cuales hay uno o más
    intermediarios electrónicos para el establecimiento de la
    comunicación. La interacción con los medios de
    comunicación social, como la radio y la televisión
    es un elemento de un conjunto más amplio de interacciones
    que de manera genérica denominaremos "ENCUENTROS
    ELECTRÓNICOS".

    Otro aspecto del ejemplo presentado al principio de este
    capítulo, que deseamos destacar es que en él
    también se enfatiza la importancia de la percepción
    que desarrolla el Sujeto sobre sí mismo, en función
    de su relación con: El Medio Empleado y su Grado de
    Control Sobre éste. El contexto comunicacional en que
    opera el medio y los condicionamientos que le impone, él
    contenido del mensaje y su capacidad de control sobre éste
    y por último, la forma de presentación y su
    capacidad de modificarla.

    Esta percepción, que es resultante de la
    interacción, se produce entre el sujeto y todos los
    elementos citados, se traduce en una sensación de
    presenciabilidad. El Sujeto (receptor, o emisor, o ambos)
    participa de una realidad construida por las
    características sensoriales de la interacción, su
    capacidad de gestión de la interacción y su
    interpretación sensorial y psicológica del
    conjunto. Las implicaciones pedagógicas son muchas y no
    todas resultan obvias. Si bien, los encuentros
    electrónicos pueden admitir varias posibilidades
    clasificatorias, deseamos proponer el enfoque siguiente como
    vía de reflexión y análisis para la
    exploración de nuevas posibilidades en el desarrollo de la
    Tecnología. Hemos identificado cinco Tipos diferentes de
    Encuentros Electrónicos. Estos se describen en la FIGURA
    NUMERO DOS.

    Encuentros Electrónicos

    TIPO

    EMISOR

    CONTROL DEL MENSAJE

    RECEPTOR

    PERCEPCIÓN PRODUCIDA EN LA PRESECIABILIDAD
    Y SUS CARACTERISTICAS

    I

    Activo

    Emisor

    Pasivo

    Analógica distante y Pasiva en
    Televisión real: Una vía (Televisión,
    Radio / fusión) Diferida: Una vía.
    Ejemplo: Cassettes de video audio grabados

    II

    Activo

    Emisor (su mensaje)

    Receptor responde (su mensaje)

    Pasivo luego Activo

    Analógica cercana e Interactivo.
    Televisión real: Dos vías. Ejemplo Radio
    comunicaciones, Telefonía

    III

    Activo

    Emisor (su mensaje)

    Receptor (su mensaje)

    Emisor (su mensaje y el mensaje del
    Receptor)

    (El mensaje del Emisor y su Mensaje)

    Activo

    Analógica Simbólica Textual
    (Telé alcance)

    La Mano Virtual.

    Diferida: Dos vías. Ejemplo: Correo
    Electrónico, Lista de Usuarios.

    Virtual Simbólica Textual (Tele Presencia
    Diferida)

    Ejemplo: Navegación Informática,
    Grupos de Usuarios.

    Interacción con Objetos Informatizados.
    Libro Virtual, Biblioteca Virtual, Hiper Texto, Nodo
    Inteligente.

    IV

    Activo

    Interacción Emisor-Receptor.

    Emisores-Receptores Múltiples.

    Manipulación de Objetos
    Cognitivos

    Activo

    Virtual Analógico
    Simbólico-Textual.

    Multi-Medios, Tele presencia Interactivo en tiempo
    real.

    Encuentros vía Tele-Procesos.

    Conferencias Electrónicas Multimedia y Nodo
    Inteligente.

    Ámbitos Virtuales Pedagógicos
    Interactivos (interacción con personas y objetos
    cognitivos, simulaciones), Inteligencia Planetaria
    (IP)

    V

    1. Pasivo

    Receptor Digitalizado en ámbitos
    Espacio-Temporales Informatizados Interactivos

    • Activo

    Realidad Virtual. Percepción de pertenencia
    corporal de analógica al contexto informatizado y
    habilidad para la gestión cognitiva sensorial
    directa y mediatizada de la información, objetos y
    sujetos presentes o creados por el receptor.
    Interacción del receptor con objetos virtuales en un
    espacio sensorial real de multimedia.

    FIGURA NUMERO DOS. Elaboración Propia en Base del
    Esquema Propuesto por Cartier (1993)

    1. Encuentros Electrónicos del Primer Tipo
      (I)
    2. Las interacciones individuales o colectivas con los
      medios de comunicación social, pueden ser clasificadas
      como Encuentros Electrónicos que denominaremos DEL
      PRIMER TIPO, se produce una amplia variedad de interacciones
      que es necesario distinguir: Las más elementales y
      visibles son las que se llevan a cabo entre las diversas
      manifestaciones de los productos de la Tecnología
      dirigidas a impactar sensorialmente al Tele-auditorio,
      éstas son analógicas, es decir, una vaca se ve
      como una vaca en pantalla, una voz o un sonido se escucha
      como tales. Otras más complejas son las que se
      producen entre los contextos temporales creados por los
      productores, para que los contenidos adquieran mayor
      significado en los contextos reales que constituyen el
      entorno de vida de los receptores; otro aspecto está
      dado por la validez y pertinencia relativa de los contenidos,
      la forma de presentación en los mensajes a
      través del medio seleccionado y el tipo de respuesta,
      observable o encubierta que producen en los receptores; Por
      último tenemos en este encuentro las interacciones
      sutiles que se producen entre los receptores, las que,
      independientemente de sus diferencias y preferencias
      individuales, comparten como si fueran los nudos de
      interacción del tejido de una inmensa red.

      En efecto, los integrantes de la Telé
      Audiencia, los receptores, participan de esas realidades
      analógicas, se incorporan a nuevos ritos y nuevas
      modas, ríen, lloran, se afligen desean, cantan, toman
      partido, comparan, deciden, enjuician, en todo momento, sin
      embargo, el receptor es consciente de la lejanía, de
      la distancia física entre el emisor y él o
      ella. El programa viene a nosotros, nosotros no podemos ir al
      programa. Es interesante notar que mientras todo esto ocurre
      en el Encuentro Electrónico I, la realidad
      electrónica no sufre cambio alguno. Sólo ellos,
      los receptores, han cambiado. Los receptores carecen de la
      capacidad de influir de manera inmediata y directa sobre los
      emisores o sobre los atributos o contenidos de la
      emisión. Su única acción posible para
      expresar su rechazo o aburrimiento es cambiar de canal o
      apagar el receptor. Si llegan a participar en una encuesta,
      su opinión puede llegar a tener una influencia
      relativa.

      Un ejemplo interesante de este tipo de
      interacción es el que se produce cuando nos
      comunicamos vía telefónica, experiencia que
      seguramente es común. Una vez lograda la
      conexión, se crea un ámbito electrónico
      interactivo de características analógicas. A
      mayor calidad de la conexión mayor el grado de nuestra
      percepción de estar hablando con un aparato, pero
      somos capaces de reconocer voces e inflexiones, a identificar
      seres. Más aún, sin el uso de palabras
      específicas, somos capaces de detectar con relativa
      facilidad el estado
      de ánimo de nuestros interlocutores y comunicar los
      nuestros. Si pertenece al mismo grupo
      social, cultural o profesional nuestro potencial para
      comunicar, identificar y asociar una variedad muy amplia de
      manera extraordinaria. No obstante todo lo anterior la
      "percepción Presencial" que se obtiene es que el
      usuario no se ha movido de su propio lugar. Más bien,
      en ocasiones es que el usuario no se ha movido de su propio
      lugar. Más bien, en ocasiones se puede tener la
      impresión de que el interlocutor cuando hablaba por
      momentos tenía presencia en el lugar que uno se
      encuentra. Dar un golpe al teléfono como señal
      de disgusto es una manifestación de agresión
      bien conocida; también darle besos al aparato,
      incluso, después que el interlocutor colgó es
      una muestra
      común de afecto. Es una lástima que siendo la
      comunicación telefónica una Tecnología
      tan accesible y económica, en muchos países de
      América Latina aún siga siendo considerado un
      lujo.

      Deliberadamente nos hemos extendido en el comentario
      correspondiente a este tipo de Encuentro Electrónico
      (EE-II) y en particular en lo referente a la telefonía, debido a que se prevé
      que esta Tecnología, aunque seguramente mejorada en
      gran medida con la inducción de la digitalización y
      las técnicas de comprensión y empaquetamiento
      de información, continuará siendo por bastante
      tiempo una de las interfases más importantes de acceso
      a otros ámbitos de información y a los otros
      ámbitos de interacción electrónicos, por
      lo que será una de las llaves maestras que posibilite
      otro tipo de interacciones y EE. Por ejemplo la
      integración del teléfono con las computadoras
      vía "MODEM",
      convierte a estás máquinas de calcular y de
      procesar información en máquinas de
      comunicación y de generación de ámbitos
      virtuales de interacción. Además, todos ellos
      poseedores de un amplio potencial educativo.

    3. Encuentros Electrónicos del Segundo Tipo
      (II)

      Este tipo de Encuentros Electrónicos se
      caracteriza por ocurrir generalmente en tiempo diferido.
      Sólo por razón de una coincidencia totalmente
      aleatoria o previamente planificada, puede darse una
      Relación R-E-R inmediata consecutiva que produzca la
      sensación de simultaneidad, esto es poco frecuente
      salvo en aquellos casos en que los usuarios pertenecen a un
      mismo Lan o a un
      mismo Nodo. Usualmente esta relación se da como
      resultado de la participación de varios intermediarios
      electrónicos, aunque cada usuario respectivo
      sólo tiene conciencia de la interfase con la cual
      establece una relación directa. Las posibilidades de
      comunicación vi-direccional permiten que un
      mínimo de usuarios actúen como interlocutores y
      que de manera consecutiva asuman roles activos.
      Formas conocidas para ese Tipo de Encuentros
      Electrónicos son las de poseer un brazo que se
      extiende hacia el interior electrónico y entrega su
      mensaje. A diferencia del servicio postal convencional el
      usuario tiene confirmación de que su mensaje se
      recibió en la casilla del destinatario y si hubo
      algún problema también recibe
      información que se lo anuncia.

      Este Tipo de EE posee varias limitaciones en
      términos de sus posibilidades interactivos. No
      obstante, disponen de un potencial de gran utilidad para los
      procesos de acompañamiento de los recursos que se
      ofrecen a distancia. De igual manera el proceso cooperativo
      de construcción colectiva del Conocimiento son
      ampliamente favorecidos por este tipo de comunicación.
      En función de esta propiedad, una de las limitaciones
      de la Educación a Distancia, el aislamiento
      del estudiante de sus padres disminuye
      sensiblemente.

      La percepción de presenciabilidad en el
      usuario se ha clasificado como analógica del tipo
      simbólico-textual, debido a que tanto la
      preparación como la recepción de mensajes
      ocurren en el ámbito estrictamente sensorial.
      Sólo durante el proceso de entrega de mensajes suele
      generarse una sensación de ingreso parcial en el
      ámbito electrónico virtual.

    4. Encuentros Electrónicos del Tercer Tipo
      (III)

      En este tipo de EE, la percepción de
      presenciabilidad producida es siempre virtual, aunque puede
      asumir dos vertientes, la simbólica-textual que pueden
      ser enriquecidas mediante él usó de
      multimedios. En ambos casos los usuarios asumen un papel
      activo en espacios de interacción que pueden ser
      Uno-a-uno, Uno-a-muchos, Muchos-a-muchos.

      Adicionalmente, en ambos casos los usuarios tienen
      la capacidad de interactuar con el mensaje recibido,
      modificarlo y retomarlo e inmediatamente conocer la
      reacción de su o sus interlocutores.

      En función de lo anterior se produce una
      serie de procesos extraordinariamente dinámicos que
      generan una percepción de inmersión en el
      ámbito electrónico virtual.
      Psicológicamente el usuario tiene la sensación
      de haber cruzado la frontera virtual. Esta sensación
      se incrementa cuando se tiene acceso e imagen a los elementos
      simbólico textuales que se reciben a través de
      la pantalla del monitor de
      una computadora. Actualmente ya han llegado al mercado
      mundial una serie de desarrollos que permiten este tipo de
      interacción, incluida los multimedia y el concepto de
      Grupo de Trabajo (Groupware), a través de
      líneas telefónicas comunes y mediante el uso de
      antenas
      "Yogui".

    5. Encuentros Electrónicos del Cuarto Tipo
      (IV)
    6. Encuentros Electrónicos del Quinto Tipo
      (V)

    Hasta el momento no existen verdaderas experiencias de
    este tipo en América Latina. Incluso en los países
    desarrollados esta modalidad de Encuentros Electrónicos
    aún no se ha popularizado. No obstante, hay muchas
    informaciones al respecto. Abundan las experiencias pilotos de
    orden comercial, algo que será perfectamente accesible en
    unos pocos años más.

    En este tipo de Encuentros el Receptor o usuario percibe
    que él, como un todo, ha ingresado en el Espacio
    Virtual.
    Información relativa al usuario, como su posición y
    libertad de movimientos son digitalizadas. Esta
    información es proporcionada a un computador que la guarda
    en un banco de datos.
    Adicionalmente, el usuario recibe un "Equipo" que debe vestir.
    Este equipo transmitirá al computador información
    relativa a los cambios de posición y movimientos que
    efectué al usuario. Por otra vía sensorial el
    usuario recibirá información analógica de
    tipo sensorial y simbólica-textual. También
    podrá recibir información sobre la presencia de
    otros usuarios en el ámbito electrónico. Al estar
    inmerso de esa manera en el espacio electrónico virtual,
    el usuario lo percibe como real, puede interactuar con la
    información, alterarla, creando nuevas condiciones para su
    interacción, etc. El usuario estará inmerso en una
    REALIDAD VIRTUAL, producto de la interacción de la
    información que de él tiene el computador con la
    información que el computador y los multimedios vinculados
    le proporcionan. Para hablar de aplicaciones, tomemos un ejemplo.
    Un estudiante de medicina debe
    aprender a realizar una operación de corazón.
    Podrá practicar cuantas veces quiera con un paciente que
    lo espera en el quirófano de la RV de la Facultad de
    Medicina.
    Más aún, en la Autopista de la Información,
    tal vez podrá ingresar al quirófano de la RV a
    distancia, desde su casa, al mismo tiempo que un profesor los
    acompaña desde una ciudad distante y una estudiante de
    enfermería se les une para completar sus
    cursos como
    asistente médico.

    Funcion actual de las ciencias sociales en guatemala:
    análisis y perspectivas
    Se parte por el reconocimiento de un hecho que, progresivamente,
    resulta inaceptable. La separación, parcelación,
    estratificación sobre Lo Social que actualmente se
    concreta en la aceptación fácil
    –crítica- del término "Ciencias Sociales".
    Esta aceptación fácil se traduce, desde un punto de
    vista operativo, en su estímulo a una
    "Especialización" disciplinaria que amenaza quitar a las
    Ciencias Sociales toda posibilidad de responder a su objetivo
    original: La de aportar un Conocimiento de la Sociedad que
    ilumine la conducta colectiva de los Hombres. Que haga, dicho de
    otra manera, más Racional y Efectiva a la
    Política.

    De lo último dicho surge otro punto de partida:
    La Conciencia de una necesidad cuya satisfacción se antoja
    esencial para la supervivencia y el desarrollo del discurso
    teórico sobre la Sociedad. Esta necesidad es la de retomar
    la vocación totalizante que alentó los trabajos de
    los padres fundadores del pensamiento social moderno, que alcanza
    su apogeo en Marx, y la de
    afirmar como núcleo rector de las Ciencias Sociales su
    Unidad básica: Pensar Único sobre él todo de
    las relaciones
    humanas (relaciones sociales) que dan lugar a lo que
    conocemos como la Sociedad. Sin embargo, el propósito
    específico de estas líneas es más modesto.
    Se trata de señalar, el nivel de la mera
    insinuación de largo alcance. No se trata, por lo
    demás, de una consideración generalizadora. Se
    piensa en unos puntos de encuentro y en una colaboración
    Aquí y Ahora.

    Se piensa además, en esfuerzos conjuntos con
    propósito explícito: Hacer posible, que la crisis
    que hoy aqueja a las Ciencias Sociales en el mundo sea afrontada
    de tal manera que los debates que la propia crisis alimenta se
    traduzcan en un gran "Impulso" de la Ciencia Social que hasta hoy
    raquíticamente se cultiva. Se trata, en otras palabras de
    hacer valer las "Ventajas" de nuestro atraso, en este caso en
    materia de Ciencias Sociales, y evitar, con ello, recorrer el
    penoso camino que las llevó, en los países
    capitalistas desarrollados, al estado crítico –de
    encrucijada- en que en la actualidad se encuentra. Crisis
    mundial, economía, política, social, crisis del
    pensamiento sobre la economía, la política, la
    sociedad. Tal es nuestro horizonte, nuestro "Ahora". No se trata,
    por lo anterior, de proposiciones inocentes, neutras, producto de
    la insatisfacción o la angustia del especialista ante la
    cada vez más evidente futilidad de su práctica y de
    la teoría que supuestamente ilumina a la primera. Retomar
    la Unidad fundamental de pensamiento social implica
    también reivindicar la vocación crítica de
    dicho pensar.

    Adoptar como horizonte el de la crisis de la sociedad
    capitalista (crisis material y no sólo "Intelectual"),
    supone la atención de usar a la Ciencia Social como una
    arma para encarar la crisis, detectar sus "Eslabones
    débiles", ubicar sus fisuras y las posibilidades de
    ampliarlas. Implica en suma, hacer de la Ciencia Social una "Arma
    de Cambio Social". Las Ciencias Sociales son Ciencias "Modernas".
    Su aparición es exigida –y permitida- por la
    atomización de las relaciones sociales que produce en el
    mundo antiguo el surgimiento y el desarrollo del capitalismo. "La
    actividad del hombre moderno no se lleva a cabo en un
    ámbito orgánico en el cual no es posible distinguir
    entre actividad económica y política, entre
    actividad política y actividad moral, etcétera,
    sino que se desarrolla en campos que se encuentran separados unos
    de otros" (BELLO, 1969:93)

    Los esfuerzos de las prácticas sociales se
    singularizan: Surgen como estructuras específicas, lo
    político, lo económico, lo moral. Su estudio es
    ahora posible y necesario por "Separado". Esta
    "Separación", sin embargo, constituye la primera exigencia
    de una visión totalizante, que concibe a las esferas de la
    realidad social precisamente como eso, como esferas de la
    realidad social, como partes integrantes de un todo, que como
    tal, cuenta con una organicidad y una dinámica
    única.

    A la vez, la perspectiva histórica concreta de
    quienes producen los grandes sistemas o, pensando en Marx, las
    grandes críticas son las de unidad del mundo que la
    expansión del capitalismo está generando. Los
    Hombres están, por primera vez, a la puerta de un proceso
    histórico único: La Historia será, de
    ahí en adelante, efectivamente universal. Proceso lento,
    inarmónico, contradictorio, la constitución del Universo Social en
    consonancia con el espacio élite para la actividad humana:
    La totalidad del planeta, es sin embargo, para los
    científicos sociales de entonces, una realidad cuya
    construcción es inevitable y fatal. Y frente a ella, la
    síntesis de los procesos parciales, específicos, de
    la actividad social es la única posibilidad de convertir
    el caos aparente de la sociedad capitalista en un sistema
    comprensible y susceptible, por tanto, de ser modificado y
    aún transformado radicalmente (Marx) por la actividad
    consciente de los Hombres. El gran aliento sintetizador,
    totalizante, del pensamiento social que surge en las primeras
    etapas del capitalismo, no puede soportar, sin embargo, a pesar
    de su poderío teórico, los efectos corrosivos de la
    división incesante del trabajo contenida fatalmente en el
    desarrollo capitalista. Tampoco puede resistir, sobre todo cuando
    su cultivo se incorpora a las instituciones
    propias de la superestructura del sistema (las Universidades, los
    Institutos de Investigación, etcétera), las
    exigencias ideológicas que impone una sociedad separada,
    dividida en clases antagónicas. El pensamiento social
    sistemático, científico, deviene así con la
    consolidación de las realidades de la producción
    capitalista, cada vez más una ideología y una
    fuerte productora y reproductora de ideología, y cada vez
    menos un pensar radical sobre el todo social.

    La Economía
    Política, por ejemplo, de un esfuerzo comprensivo por
    conocer las leyes que ordenan la producción y la
    circulación de las mercancías, esto es, por conocer
    las relaciones de producción que dan cuerpo a la sociedad
    mercantil plenamente desarrollada, hace de una parcela de la
    actividad económica: La conducta del empresario y la
    conducta del consumidor, el objetivo exclusivo de su estudio. La
    parte se separa del todo y con ello, pronto se convierte en el
    todo mismo.

    El objeto de la Economía, afirma Jevons, es el
    "Estudio de la actividad económica que despliegan los
    individuos en sus intentos de hacer máximo el placer
    producido por la posesión de bienes respecto a los
    esfuerzos empleados en su adquisición" (JEVONS, 1973:541)
    De Ciencia de la Sociedad Capitalista, la Economía
    Política se convierte en una fraseología
    aplicable en todo tiempo y lugar.

    Lo mismo parece suceder, a partir de la segunda mitad
    del Siglo XIX, con la Ciencia Política y, desde luego, con
    la Sociología, cuyo nacimiento es claramente una respuesta
    "Ideológica" a la agudización de la lucha de la
    clase obrera y al desarrollo de su pensamiento
    estratégico: El Marxismo.

    El Paradigma Central, para citar a Kuhn, de las Ciencias
    Sociales deja de ser el de una sociedad sujeta a cambios
    históricos, organizada alrededor de un núcleo
    básico de relaciones sociales (las relaciones de
    explotación capitalista) Ahora la "Concepción del
    Mundo" que orienta a la teoría social dominante es la de
    una sociedad estructurada para toda la eternidad, compuesta por
    esferas autónomas cuyo movimiento es de por sí
    armónico, o tiende siempre a serlo. La visión
    social de la burguesía es transpuesta, sin mayores
    mediaciones a los centros donde supuestamente habría de
    desarrollarse, institucionalmente, el estudio sistemático
    de la Sociedad. Esta transposición pronta da lugar a un
    complejo mecanismo retroalimentador y la Ciencia Social sé
    descompone en "Ciencias Sociales" que funcionaban abiertamente
    como otras columnas de la ideología dominante. Ciencia y
    Sociedad se dan la mano en la Academia: La Sociología
    desarrolla prioritariamente técnicas de
    Harmonización y controles sociales; la Ciencia
    Política se orienta a la justificación y el
    oscurecimiento de las formas de dominación capitalista
    hasta desembocar en las teorías norteamericanas, sobre el
    pluralismo; La Economía, con todo y las profundas crisis
    económicas de fines del Siglo XIX y principios del XX, a
    pesar también del creciente dominio de la gran empresa
    monopólico, (a pesar de Keynes),
    insiste una y otra vez en las virtudes del mercado libre, de la
    competencia y de
    la soberanía del consumidor.

    El "Mundo Apacible" de las Ciencias Sociales,
    beneficiadas ya de la respetabilidad académica y la
    aceptación social, reforzadas su confianza
    –deteriorada temporalmente por la crisis mundial de los
    años treinta y la Segunda Guerra Mundial-
    por la "Estabilidad" Neocapitalista, registra en nuestros
    días, sin embargo, síntomas claros de crisis
    interna y evidencias poderosas de su ineficacia. Su Paradigma
    fundamental no encuentra ya más alojamiento que el de los
    propios centros académicos que lo racionalizaron o
    sería mejor decir que lo inventaron, y aún en
    ellos, las nuevas generaciones de entrenados en la religión de la
    armonía y la especialización a ultranza, lo someten
    a un escrutinio cada vez más frontal e irrespetuoso. El
    cuestionamiento decisivo empero no proviene tanto del interior de
    los centros donde se producen las "Ciencias Sociales" sino de la
    propia realidad social.

    El divorcio
    radical entre los Paradigmas de dichas Ciencias y la
    conformación real de la Sociedad Capitalista se concreta
    hoy en las contradicciones agudas que corroen a la Sociedad
    Capitalista en la Política, en la Economía, y en la
    propia "Vida Cotidiana", así como en los grandes
    enfrentamientos que la unificación del mundo, tarea del
    propio desarrollo capitalista, ha producido en los últimos
    años.

    En este contexto de contradicciones agudas en el
    interior de las sociedades capitalistas y de enfrentamientos
    mundiales decisivos, la función esencialmente conservadora
    –mistificadora- de las Ciencias Sociales
    "Académicas" queda al desnudo. La Crisis de sus Paradigmas
    es su propia Crisis acentuada por la Crisis misma de la Sociedad
    Capitalista.

    Por ello, se precisa empezar por el principio; develar,
    hacer evidente, el contenido "Ideológico" de lo que hoy
    conocemos como "Ciencias Sociales". Esclarecer que la actual
    conformación disciplinaria es, en sí misma, un acto
    ideológico. Restituir a la discusión
    metodológica su verdadero papel, rescatándola de la
    esclavitud
    tecnocrática que confunde Método con
    "Técnicas de Investigación", así como de la
    servidumbre esterilizante a que la ha sometido, lo que Mills
    llamaba el "Empirismo
    Abstracto", del cual no se han escapado del todo algunas
    corrientes que se reclaman marxistas. Se precisa, en suma, hacer
    del concepto de totalidad el eje de la reflexión social y
    de la crítica radical su actividad práctica
    cotidiana. En esto consistiría como ya sucede en algunos
    casos, "Volver" a los fundamentos del pensamiento social
    clásico y desde luego "Reencontrar" las líneas
    primordiales trazadas por su máximo exponente:
    Marx.

    Nuestro "Ahora" es pues el de las crisis, "Aquí",
    a la crisis general debe añadirse el pesado legado de
    nuestro atraso: Atraso material y atraso teórico. En la
    actualidad, puede decirse que el cultivo de las Ciencias
    Sociales, en particular en lo tocante al nivel de la
    enseñanza básica (Licenciatura), se ha masificado.
    La Investigación
    Social (en sentido amplio), gozando hoy de las ventajas de la
    institucionalización académica, contrasta
    grandemente en cuanto a sus resultados con los grandes esfuerzos
    pioneros que sé despejaron durante el Siglo pasado y en
    principios del presente.

    Mucho queda por decir en cuanto a las causas de lo
    anterior. Es especial, sobre los efectos que el sistema
    político (de dominación) ha tenido en el desarrollo
    (falta de desarrollo) de la crisis social y política y en
    general de las Ciencias Sociales en Latinoamérica. El asunto, en todo caso, por
    ahora nos trasciende. Quede sin embargo el planteamiento de que
    la situación actual que guardan las Ciencias Sociales en
    América Latina no puede explicarse satisfactoriamente
    atendiendo con exclusividad a las condiciones que internamente,
    en el sistema de Educación
    Superior e Investigación enmarcan su desarrollo. Con
    mucho, en el caso guatemalteco, ha sido, el sistema
    sociopolítico, el que ha determinado el rumbo y el ritmo
    que ha adoptado el cultivo de las Ciencias Sociales –dentro
    y fuera de los Centros de Educación de las Universidades-.
    Irónicamente, esto tiende a ser de lado, salvo cuando se
    le usa demagógicamente, por muchos grupos de estudiantes y
    profesores que intentan traducir su insatisfacción
    creciente con el estado de las Ciencias Sociales en acciones
    políticas concretas en materia de reformas a la
    organización académica actual.

    Panorama sintético: Las Ciencias Sociales en
    Guatemala reportan una situación precaria que se
    caracteriza por un escaso rigor teórico, una
    orientación imprecisa tanto en docencia como en
    investigación; Un parcelamiento disciplinario que llega a
    la separación física de los centros en los cuales
    se les cultiva y, consecuentemente, por una notable incapacidad
    para producir conocimientos teóricos y aplicados en
    consecuencia con el grado de desarrollo y la complejidad que ha
    alcanzado la estructura socio-económica.

    La evolución del sistema de producción de
    Ciencias Sociales ha sido lenta y carente de rumbos más o
    menos definidos. Los "Extremos" reinan casi de modo absoluto: O
    bien, sé absolutiza la generación abstracta, la
    más de las veces repetitiva de otras generalizaciones
    también abstractas desarrolladas en el exterior, o se cae
    en un culto a "Lo Concreto" que en los hechos se traducen en
    ejercicios descriptivos monográficos con un
    señalado acento parroquial.

    En el caso de los esfuerzos cuestionadores,
    críticos, el escaso desarrollo teórico tiende a
    reducirlos al mismo nivel de la "Denuncia" de las incongruencias
    del sistema casi siempre superficial, así como a rechazar
    los modelos teóricos dominantes no tanto sobre la base de
    su inconsistencia lógica sino a su falta de aplicabilidad
    a "Nuestra Realidad" (la "Realidad del Subdesarrollo") Se abre
    con ello la puerta a un nacionalismo o
    chovinismo "Científico" que aparte de sus peligros
    más obvios reduce la reflexión a la
    acumulación de descripciones monográficas que lo
    más que logran es retroalimentar el nivel enunciativo
    antes señalado.

    En estas condiciones, las Ciencias Sociales
    académicas dan cuenta de su ineficacia en un doble nivel.
    De una parte, por su incapacidad para producir "Operadores" del
    sistema mínimamente eficaces y habilitados par a
    introducir en la
    administración de éste la "tendencia o
    Tecnología Social Moderna". De otra, los "Críticos"
    que producen las escuelas donde se enseñan las Ciencias
    Sociales, en raras ocasiones disponen del instrumental
    teórico y del rigor metodológico adecuados para
    destacar las contradicciones generales y específicas que
    dan forma a la nueva sociedad en Estricto Hic Et Nunc.

    Ciertamente, así las cosas, el ensamble
    académico de las Ciencias Sociales parece condenado a una
    subordinación creciente respecto de los desarrollos
    "Teóricos" del exterior, cada vez mal digeridos y
    asimilados a medida que dichos desarrollos se sofistican
    más. La respuesta a la subordinación, as u vez, de
    manifestarse "Naturalmente" encara el peligro de degenerar pronto
    en un provincianismo exacerbado que, en el mejor de los casos,
    transita de uno a otro en lo que podría llamarse el
    "Descubrimiento del Mediterráneo". Más grave
    aún, frente a la crisis actual, que no avanza sola sino en
    medio de un debate que promete la aparición de decisivas
    "Rupturas" teóricas y la construcción de nuevos
    paradigmas, el sistema institucional de las Ciencias Sociales en
    Guatemala parece condenado a dejar pasar la oportunidad de
    aprovechar productivamente una crisis que, por así
    decirlo, dado su rezago "No le corresponde" y, de está
    forma, a seguir paso a paso el camino que llevó a la
    Ciencia Social a su crisis actual, tal vez para enfrentar a
    está precisamente cuando en el ámbito mundial los
    nuevos paradigmas estén ya dando muestras de deterioro. No
    se crea, sin embargo, que estamos frente a una condena
    inevitable.

    Las propias exigencias de una sociedad en crisis, que
    por otro lado acusa a una creciente complejidad estructural,
    operan como estímulos "Externos" para la ruptura del
    estancamiento relativo de las Ciencias Sociales. A ellas se
    aúnan el malestar y la insatisfacción cada vez
    más abiertos en que se expresa la frustración de
    los científicos sociales y de los que están en
    vías de serlo. Hoy se rechaza cada vez de modo más
    consistente la separación calcada del curricular de las
    diferentes profesiones y se cuestiona, excesiva e irracionalmente
    algunos casos el predominio casi exclusivo de los vetustos
    "Paradigmas" de la Economía y la Sociología
    Neoclásica, así como de las malas traducciones de
    la Politología Norteamericana.

    La Constitución de Núcleos de Trabajo
    Teórico-Empírico que a la vez asimilen
    estrictamente el Debate Teórico y Metodológico del
    presente, sea capaz de incorporar a su reflexión la
    Realidad Histórico-Social, parece ser una de las salidas a
    la mano del atolladero descrito. En la medida en que dichos
    núcleos se constituyan orgánicamente vinculados a
    la Enseñanza Superior, además, las posibilidades de
    una retroalimentación permanente serán
    más ciertas. Justo en este contexto, la
    colaboración buscada entre filósofos y
    científicos sociales se concreta. Teóricamente, las
    Ciencias Sociales que vienen todas ellas de la Filosofía,
    se han mantenido en Guatemala, física e intelectualmente
    separadas de ésta. Una muestra elemental: La
    incorporación súper tardía de los Cursos de
    Metodología a los Planes de Estudio de Economía,
    Sociología y Ciencia Política y el hecho, casi
    universal, de que quienes imparten dichos cursos las más
    de las veces han tenido un escaso, y nada sistemático,
    contacto con la Filosofía y en particular con las
    cuestiones relativas al Método y las Teorías del
    Conocimiento.

    De frente, a la crisis, sin embargo, y ante la
    posibilidad de instrumentar una estrategia para
    afrontarla con éxito, la relevancia de una
    colaboración estrecha se torna más evidente. Lo que
    está en juego no es "Vale la pena el recordatorio, uno u
    otro aspecto marginal de las Ciencias Sociales, sino los
    núcleos rectores de la concepción del mundo en la
    cual se apoya el desarrollo de dichas Ciencias". De aquí
    la efervescencia de la Discusión Metodológica del
    presente, la febril búsqueda de salidas fundamentales en
    materias de Método y, por supuesto, la acelerada
    institución de "Modas" a este respecto.

    Más en las condiciones de la Sociedad
    guatemalteca, la adopción
    indiscriminada de la discusión metodológica en
    marcha puede llevar a resultados sumamente negativos, en la
    medida en que el sistema educativo y de investigación
    existentes se muestre incapaz de asimilar críticamente los
    resultados de dicho debate y solamente traslade, sin mediaciones,
    una y otra teoría.

    De aquí, la necesidad de un trabajo
    sistemático de acopio, crítica y difusión
    que sólo puede hacerse sobre la base de una
    vinculación estrecha y permanente entre quienes han sido
    entrenados para desarrollar esta tarea, en este caso los
    Metodológos y quienes requieren con urgencia que esa tarea
    se realice para avanzar en el desarrollo específico de sus
    disciplinas: Los Científicos Sociales.

    Ciertamente, el trabajo "Interdisciplinario" como el que
    podría suponerse aquí que se propone, no puede
    sustituir lo que podríamos llamar la "Recuperación
    del Enfoque Totalizante", que caracterizó a la Ciencia
    Social en sus orígenes. Esto último, sin embargo
    es, por un lado, parte del debate en curso y por otro lado, una
    tarea que sólo puede emprenderse dada la realidad actual,
    poniendo en tensión los saberes parciales en un trabajo
    colectivo. Cabe señalar por último un punto central
    de colaboración indispensable.

    Como se ha sugerido, uno de los puntos fundamentales del
    cuestionamiento actual de las Ciencias Sociales es su
    carácter de fuente productora y reproductora de la
    ideología dominante. Sin embargo, el reconocimiento de tal
    hecho no garantiza que dicho cuestionamiento arroje como
    resultado una Ciencia Social despojada o en capacidad de
    despojarse de su ropaje y su vocación ideológica.
    Podemos bien enfrentar y a la fiebre estructuralista apunta en
    esta dirección, la constitución de una nueva
    maraña ideológica más coherente con los
    desarrollos recientes del sistema social capitalista. Y ante esta
    NEO CIENCIA SOCIAL, los Metodológos y Cientistas Sociales,
    pueden hacerse cargo de una de sus tareas fundamentales. Destacar
    dinámicamente los elementos ideológicos que
    acompañan el desarrollo del pensamiento científico.
    La puesta en acto de lo anterior, que implica obviamente cambios
    profundos en la organización académica actual, no
    garantiza por supuesto que la Ciencia Social que se produjera,
    incluso si lograra trascender su presente parcelamiento y el
    cerco ideológico que lo traba, podría funcionar sin
    más como una herramienta de transformación radical.
    Es la lucha de clases, las clases en lucha, las que al final de
    cuentas
    determinaran que esa posibilidad, contenida potencialmente en el
    pensamiento social científico.

    Partes: 1, 2

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