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De la realidad virtual y el principio de realidad psíquica




Enviado por gustavo brollo



Partes: 1, 2


    De
    la realidad virtual y el principio de realidad psíquica
     

    1. Introducción
    2. Dispositivo
      argumental
    3. Dispositivo:  histórico-epistemológico de la
      información
    4. En el origen
      fue el verbo…
    5. Algunas precisiones técnico-conceptuales respecto
      de la realidad virtual y los efectos tecnocráticos
    6. De las palabras y las cosas
    7. Breve
      etiologia de la “RV”
    8. Objetivos
      y deseos
    9. Posibilidades
      de la RV
    10. Del equipamiento necesario
    11. Del
      horizonte de sucesos de  la “RV”
    12. Soporte empírico
    13. A
      modo de  síntesis y conclusión
    14. Referencias
      y links
    15. Bibliografía
      de referencia
    16. Próximas actividades
      sugeridas
    17. Nota Final

     

    “NADA  es VERDAD, todo esta PERMITIDO”

    F. Nietzsche

     

    “Han
    habido tres grandes eventos de igual importancia en la historia del
    universo,    el primero fue la creación
    misma del universo, el segundo fue la aparición de la vida, y el tercero, fue
    el advenimiento de la Inteligencia Artificial. “

    Edward Fredkin

     

    "El
    destino del género humano, es pasar la antorcha de la vida y la inteligencia a
    la computadora".

    Rudy Rucker

     

    De la misma manera que la religión produce
    transformaciones profundas en la vida del sujeto y fundamentalmente en la forma
    de establecer lazos sociales con el otro, en la constitución de la identidad;
    el ingreso al mundo de la realidad virtual informatizada transformará el modo
    que tenía el sujeto de establecerse en el mundo y frente al otro.

    G. Brollo

     

    tesis tiene como finalidad plantear a modo de
    hipótesis la existencia de un nuevo tipo de experiencia de relación de objeto
    por parte del sujeto contemporáneo con aquello que denominamos en el discurso
    de la informática: Realidad Virtual.

       Para ello
    parto de las conceptualizaciones psicoanalíticas establecidas al respecto de la
    estructuración del sujeto el que se constituye como tal "sujetado" a
    un lenguaje (inconsciente) lo que instaura un principio de realidad psíquica
    pulsional desde donde dicho sujeto definirá sus relaciones con los objetos y
    también con sus pares.

       Es aceptable
    la concepción que, desde el nacimiento del "cachorro humano", éste
    depende en su totalidad del gran Otro (función materna y paterna) para sostener
    su vida y que su posterior desarrollo subjetivo 
    depende fundamentalmente de la singular dinámica que se establece dentro
    de lo que llamamos complejo de Edipo. Lo que retomo como importante de ésta
    instancia son esas huellas psíquica iniciales que se graban a partir de la
    primera vivencias de satisfacción que experimenta el sujeto cuando pasa de un
    estado de displacer a otro de placer al ser alimentado por el Otro. De aquí que
    el sujeto humano queda destinado a ser esencialmente un ser sociable en mayor o
    menor medida pero social al fin, y para el resto de su existencia solo
    reconocerá la posibilidad de placer en actos de incorporación   de aquello que en un lugar "otro"
    siente que le falta.

      Utilizo el
    término incorporación   porque permite
    significar  que no depende de la
    naturaleza (real, simbólica o imaginaria) del objeto faltante para la
    experiencia de  satisfacción;  sino que el peso está puesto de lleno en la
    particular vivencia  psicofísica
    de la satisfacción de un deseo. No importa dentro del principio de realidad
    psíquica el medio, ni el modo de consumir
     el objeto de la pulsión,  nada mas se requiere que cause (en el doble sentido de causar y producir) un encuentro con
    lo real del “goce” del soma.

       Se podría
    decir que el sujeto desea aquello que en
    el cuerpo “falta como placer” constituyéndose una realidad fantasmal
    como
    diría Jaques Lacan.

       La noción
    de  “pulsión” como siendo un concepto
    límite entre lo psíquico y lo somático, 
    toma en éste desarrollo un lugar primordial debido a que es precisamente
    sobre ese borde, sobre ese umbral (entre lo bio y lo psíquico)  que se erige una  “realidad” posible para el ser humano. La
    realidad de un  sujeto se constituye
    sobre una “tópica”, en una suerte de lugar (simbólicamente-real) que se podría
    situar  virtualmente entre lo que sentimos
    como emoción en lo real del cuerpo, y lo que “pensamos” en un tiempo lógico de
    esa emoción real. Por ello el principio que comanda toda elaboración de
    realidad, no podría ser otro que el principio
    del placer
    para los seres sujetos a un lenguaje, como indefectiblemente
    somos.

       Si
    efectivamente nos sentimos sobre-implicados en el universo simbólico del
    lenguaje, sin poder siquiera imaginar algo por fuera de ello, entonces la
    estrategia mas fatal que nos toca desentrañar en ésta época tan saturada de
    información y sentidos posibles, tanto desde un lugar como desde otro, ya sea como
    teórico, científicos, artista etc. sea la de encontrar una nueva variable al
    modo del concepto de entropía de la ciencias física, que nos permita de alguna
    manera “calcular” el grado de “desorden semántico” que tienen nuestras diversas
    producciones culturales a lo largo y ancho del tiempo; así quizás de alguna
    forma lograr capturar algo de lo REAL de la materia en movimiento traduciéndolo
    a un discurso universitario que sea útil para hacer cesar por lo menos un
    poco  la inscripción de LA ANGUSTIA o el
    dolor en lo que llamamos realidad intersubjetiva.

      Este trabajo
    intenta “inscribir” una porción de lo real, se procura un efecto de sentido
    metonímico (la parte por el todo) sobre el otro del mensaje, porque persigue el
    esclarecimiento de las diversas formas del SER que van conformando al SUJETO
    contemporáneo, precisamente en esta que denominamos REALIDAD VIRTUAL.

    cultura en pleno proceso de
    globalización (integración de los mercados) hecho que es posible en rigor
    debido a esa característica psicológica esencial que poseemos los sujetos de
    incorporar (consumir) objetos que nos gratifican y posicionan dentro del
    contexto social de acuerdo con cierta jerarquía (estatus u estilo de vida) a
    partir de la cantidad y cualidad de los objetos que consumimos (incorporamos al
    ser).   El malestar o bienestar en dicha
    cultura depende de la mayor o menor medida con que c/u se las ingenia para
    satisfacer sus necesidades y deseos; 
    para lo cual contamos con diversos recursos materiales e intelectuales
    que debemos conjugar estratégicamente en función de alcanzar una instancia
    subjetiva mas placentera. En  éste
    sentido de aproximarnos lo mas
    inmediatamente posible a los objetos cargados de significación erótica se juega
    el dilema existencialista del sujeto posmoderno,  indefectiblemente el sujeto se dirige siempre
    hacia el encuentro con los objetos causa del deseo. Cuando en el camino nos
    encontramos con objetos sin carga libidinal, 
    es cuando el malestar emerge provocando displacer y muchas veces
    angustia. También cuando el sujeto pierde 
    el objeto placentero surge el estado real de angustia que en muchos
    casos puede incluso aniquilar al mismo sujeto del deseo.

       Si es que de aproximación se trata,  entonces todo aquello que sirva para tal fin
    serán los recursos instrumentales (simbólicos, reales o imaginarios)  que el sujeto debe aprehender a dominar  inteligentemente para saciar su deseo. Las ciencias (como instrumento simbólico de
    sentido) y la tecnología (como instrumento real operativo) funcionan en ésta
    realidad psicosocial como elementos privilegiados  que facilitan mejor que cualquier otro ese
    encuentro con los objetos de placer

    Y es justamente la reciente aparición de la tecnología computacional lo
    que viene al lugar del medio – instrumento 
    adecuado para producir aunque fuera virtualmente
     el hallazgo de aquello que en la
    realidad del sujeto le hace falta.

    La realidad virtual que la tecnología informática
    instaura en nuestra cultura actual, proporciona un espacio – tiempo cibernético
    donde el sujeto contemporáneo (independientemente de cual sea su realidad
    psicosocial) podría al mismo tiempo que sé  
    re-presenta,  vivenciar   (como lo hace en los sueños)  su propia escena de satisfacción de deseos
    reprimidos en tiempo real. Y no solamente ésta acción hedonista;  además alternando entre ello, podría crear
    medios y formas de establecer lazos sociales (sublimados) hacia diferente
    finalidades socioculturales productivas que 
    por otros medios serían prácticamente imposibles de realizar.  Tampoco se debe restar importancia a los
    beneficios científicos y educativos  que
    la realidad virtual puede otorgar al sujeto. 
    En definitiva diría que la realidad virtual contiene  potencialmente un bagaje tan grande de
    utilidades productivas para el porvenir del ser humano, que hoy tenuemente
    comenzamos a vislumbrar  en ciertos
    aspectos obvios de su accionar actual. Es muy probable que los planteos mas
    innovadores que en ésta tesis logre establecer, sean en un futuro mediato
    (mediático?) conceptos sobradamente admitidos y superados hasta por el sentido
    común de los usuarios cibernautas.

    estructuralismo antropológico de Claude Levi Straus y también afín con las
    conceptualizaciones estructuralistas del psicoanálisis Lacaniano constitutivas
    del Sujeto; epistema desde donde intento sostener el análisis y toda
    interpretación  que manifiesto en éste
    estudio que a modo de Tesis hago sobre la dinámica del proceso de
    informatización y su efecto psicológico en la estructuración del Sujeto
    contemporáneo.    

       Asumiendo
    como conocimiento antropológico válido, que para explicar inteligiblemente la
    evolución de las relaciones sociales del hombre,  partiendo de la edad de piedra hasta nuestros
    días,  ello es suficiente tan  solo con abordar la fenomenología de  los métodos y formas con que el sujeto
    registraba y comunicaba  sus
    conocimientos y emociones
    inmediatamente se observa que fueron y 
    siguen siendo los datos registrados 
    en cualquier soporte material tangible lo que permite hacer una
    reconstrucción sociocultural de la civilización humana en las diferentes
    épocas. Incluso la historia de transmisión oral requiere de un soporte
    (registro material) mnémico para desarrollarse. Entonces resulta adecuado el
    planteo psicológico que el sujeto es siempre sujeto del lenguaje,  y que de acuerdo a la concepción que cada uno
    tenga de eso que llamamos lenguaje (y su forma de registro), así será nuestra
    concepción de sujeto.  Por consiguiente
    significa lo mismo decir en sentido histórico: el hombre de la edad de piedra,
    que decir: el lenguaje (información) grabado en las piedras. Los restos humanos
    arqueológicos hallados en nuestra era cultural, no nos dicen ni revelan nada
    significativo de una determinada cultura ancestral y sus gentes si no lo
    podemos articular con algún otro registro
     de datos (información residual
    retransmitida) de dicha sociedad que son recuperados y significados por el
    discurso científico contemporáneo y prevaleciente. Lo que realmente puede
    revelar los modos y estilos de vida (minimizando equívocos) de cualquier
    cultura antigua o contemporánea, es decir hacer posible el conocimiento de una
    particular realidad psicosocial de un grupo 
    cualquiera de sujetos es básicamente la información que cada grupo
    registra en los diferentes medios naturales o artificiales  de
    comunicación.
     Solamente a partir de
    los  medios es posible establecer las
    mediaciones. Como ejemplo didáctico valdría el siguiente: Aún no tenemos
    informes certeros  sobre la existencia de
    vida extraterrestre y eso no tanto porque quizás realmente no existan, sino mas
    bien porque no contamos con los medios de comunicación adecuados para captar e
    interpretar datos (información) que probablemente debe estar registrada en un
    soporte material aún desconocido por nuestra civilización o que tal vez
    nuestros preceptos que asumimos como vida, solo funcionen en el lenguaje humano
    como sucede con la dimensión convencional del tiempo que pautamos en 3 momentos
    de series lógicas (pasado, presente y futuro) pero que ni bien posamos los ojos
    en el Hubble, miramos hacia atrás y descubrimos nuevas estrellas que quizás en
    lo Real del cosmos ya no existen mas pero nos emocionamos con el absurdo y la
    contradicción. Aún mas con el ejemplo, somos muy ingenuos al suponer que de
    existir esos seres ya no-solo de una cultura diferente,  además de un mundo o dimensión distinta,
    ellos utilizarían nuestros actuales medios tecnológicos de comunicación para
    transmitir sus mensajes. Rastreando por ese camino es tan difícil como imposible
    el encuentro comunicacional,  como lo sería
    en nuestro propio mundo esperar que los animales o plantas aprehendan  nuestro lenguaje y nos hablen algún día. Por
    consiguiente es lógicamente preferible admitir (como plantea el psicoanálisis),  que todos aquellos seres que no nos hablan en
    nuestro lenguaje, es porque simplemente no tienen nada que decir.

       Para el
    hombre primitivo fue su deseo de ser reconocido por el Otro lo que lo instó a
    grabar  en las piedras su ex-sistencia; a
    producir huellas que registren su paso por el tiempo donde el Otro pueda
    re-conocerlo aún cuando ya no exista. La acción de re-presentarse (registrase)
    en otra escena (soporte del ser) pone en funcionamiento toda la maquinaria del
    desarrollo humano.  Esto es efectivamente
    lo que como sujetos nos permite estructurarnos en un lenguaje y tenemos en
    común mas allá de todas las diferencias culturales, tecnológicas y temporales;
    y por lo cual es posible una realidad intersubjetiva.

      La estructuración
    en un lenguaje es tan indispensable para el ser, que hasta  sostiene (soporta) y genera la existencia de
    un Dios (padre creador de todas las cosas). Recurro en éste punto a la temática
    religiosa  pues considero  que este tradicional discurso me brinda casual  y muy operativamente elementos semióticos en
    función significante con los cuales intentaré fundamentar algunas de las principales
    hipótesis que pretendo establecer en ésta tesis con respecto a los efectos
    psicológicos estructurante que la sofisticada  dinámica de la realidad virtual  informatizada comienza a producir sobre las
    convencionales relaciones de objeto,  por
    las  que el sujeto de ésta era, llamada 
    tecnocrática,  es llamado a
    constituirse  a imagen y semejanza de
    los objetos que le causa su deseo.  

     

     

     

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