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Software




Enviado por c_guerrero84



    1. Sistema
      operativo
    2. Software de
      Aplicación
    3. Lenguaje de programación
      del software
    4. Clasificación del
      software
    5. Virus
    6. Lenguajes de alto
      nivel
    7. Intérpretes y
      compiladores

    Software, programas de
    computadoras.
    Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina)
    realice su tarea. Como concepto general,
    el software puede
    dividirse en varias categorías basadas en el tipo de
    trabajo realizado. Las dos categorías primarias de
    software son
    los
    (software del sistema), que
    controlan los trabajos del ordenador o computadora, y
    el software de
    aplicación
    , que dirige las
    distintas tareas para las que se utilizan las computadoras.
    Por lo tanto, el software del sistema procesa
    tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
    mantenimiento
    de los archivos del
    disco y la
    administración de la pantalla, mientras que el
    software de
    aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de
    textos, gestión
    de bases de datos y
    similares. Constituyen dos categorías separadas el
    software de
    red
    , que permite comunicarse a grupos de
    usuarios, y el software de lenguaje
    utilizado para escribir programas

    – Sistema
    operativo

    Sistema
    operativo, software básico que controla una
    computadora.
    El sistema operativo
    tiene tres grandes funciones:
    coordina y manipula el hardware del ordenador o
    computadora, como la memoria,
    las impresoras,
    las unidades de disco, el teclado o el
    mouse;
    organiza los archivos en
    diversos dispositivos de
    almacenamiento, como discos flexibles, discos duros,
    discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los
    errores de hardware y la pérdida de datos.
    Los sistemas operativos controlan diferentes
    procesos de
    la
    computadora. Un proceso
    importante es la interpretación de los comandos que
    permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos
    intérpretes de instrucciones están basados en
    texto y exigen
    que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados
    en gráficos, y permiten al usuario comunicarse
    señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los
    intérpretes basados en gráficos son más sencillos de
    utilizar.

    Los sistemas operativos pueden ser de tarea
    única o multitarea. Los sistemas
    operativos de tarea única, más primitivos,
    sólo pueden manejar un proceso en
    cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora
    está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
    proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine
    la impresión.

    Todos los sistemas operativos modernos
    son multitarea y pueden ejecutar varios procesos
    simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores
    sólo hay una UCP; un sistema operativo
    multitarea crea la ilusión de que varios procesos se
    ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se
    emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la
    multitarea por segmentación de tiempos, en la que cada
    proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo
    determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado,
    se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de
    procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema
    operativo se encarga de controlar el estado de
    los procesos suspendidos. También cuenta con un mecanismo
    llamado planificador que determina el siguiente proceso que debe
    ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose
    en su prioridad para minimizar el retraso percibido por el
    usuario. Los procesos parecen efectuarse simultáneamente
    por la alta velocidad del
    cambio de
    contexto.

    Software de
    Aplicación
    , programa
    informático diseñado para facilitar al usuario la
    realización de un determinado tipo de trabajo. Posee
    ciertas características que le diferencia de un
    sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una
    utilidad (que
    realiza tareas de mantenimiento
    o de uso general) y de un lenguaje (con
    el cual se crean los programas informáticos). Suele
    resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas
    complicadas como puede ser la contabilidad o
    la gestión
    de un almacén.
    Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una
    gran potencia ya que
    están exclusivamente diseñadas para resolver un
    problema específico. Otros, llamados paquetes integrados
    de software, ofrecen menos potencia pero a
    cambio
    incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de
    textos, de hoja de
    cálculo y de base de
    datos.

    Lenguaje de
    programación del software

    Lenguaje de programación, en informática, cualquier lenguaje
    artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de
    instrucciones para su procesamiento por un ordenador o
    computadora. Es complicado definir qué es y qué no
    es un lenguaje de
    programación. Se asume generalmente que la
    traducción de las instrucciones a un código
    que comprende la computadora debe ser completamente
    sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza
    la traducción.

    Vistos a muy bajo nivel, los
    microprocesadores procesan exclusivamente
    señales electrónicas binarias. Dar una
    instrucción a un microprocesador
    supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el
    tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales
    se denomina código
    máquina. El código representa normalmente datos y
    números e instrucciones para manipularlos. Un modo
    más fácil de comprender el código
    máquina es dando a cada instrucción un
    mnemónico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta
    abstracción da como resultado el ensamblador,
    un lenguaje de muy bajo nivel que es específico de cada
    microprocesador.

    Los lenguajes de bajo nivel permiten
    crear programas muy rápidos, pero que son a menudo
    difíciles de aprender. Más importante es el hecho
    de que los programas escritos en un bajo nivel son
    prácticamente específicos para cada procesador. Si se
    quiere ejecutar el programa en otra máquina con otra
    tecnología, será necesario
    reescribir el programa desde el principio.

    CLASIFICACIÓN DEL
    SOFTWARE

    Además de estas categorías basadas en
    tareas, varios tipos de software
    se describen basándose en su método de
    distribución. Entre estos se encuentran los
    así llamados programas enlatados, el software desarrollado
    por compañías y vendido principalmente por
    distribuidores, el freeware y software de dominio
    público, que se ofrece sin costo alguno, el
    shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una
    pequeña tasa a pagar por los usuarios que lo utilicen
    profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que
    es software que no llega a presentarse o que aparece mucho
    después de lo prometido.

    VIRUS

    Virus
    (informática), programa de ordenador que se
    reproduce a sí mismo e interfiere con el hardware
    de una computadora o con su

    sistema operativo
    (el software
    básico que controla la computadora). Los virus
    están diseñados para reproducirse y evitar su
    detección. Como cualquier otro programa
    informático, un virus debe ser
    ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar
    el virus desde la memoria del
    ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se
    conocen como carga activa del virus. La carga activa puede
    trastornar o modificar archivos de datos, presentar un
    determinado mensaje o provocar fallos en el sistema
    operativo.

    Existen otros programas informáticos nocivos
    similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de
    reproducirse y eludir su detección. Estos programas se
    dividen en tres categorías: caballos de Troya, bombas
    lógicas y gusanos. Un caballo de Troya aparenta ser algo
    interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero
    cuando se ejecuta puede tener efectos dañinos. Una bomba
    lógica
    libera su carga activa cuando se cumple una condición
    determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada
    o cuando se teclea una combinación de letras. Un gusano se
    limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la
    computadora y hacer que sus procesos vayan más
    lentos.

    LENGUAJES DE ALTO
    NIVEL

    Por lo general se piensa que los ordenadores son
    máquinas que realizan tareas de
    cálculos o procesamiento de textos. La descripción anterior es sólo una
    forma muy esquemática de ver una computadora. Hay un alto
    nivel de abstracción entre lo que se pide a la computadora
    y lo que realmente comprende. Existe también una
    relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el
    código máquina.

    Los lenguajes de alto nivel son normalmente
    fáciles de aprender porque están formados por
    elementos de lenguajes naturales, como el inglés.
    En BASIC, el lenguaje de
    alto nivel más conocido, los comandos como "IF
    CONTADOR = 10 THEN STOP" pueden utilizarse para pedir a la
    computadora que pare si CONTADOR es igual a 10. Por desgracia
    para muchas personas esta forma de trabajar es un poco
    frustrante, dado que a pesar de que las computadoras parecen
    comprender un lenguaje natural, lo hacen en realidad de una forma
    rígida y sistemática.

    4 INTÉRPRETES
    Y
    COMPILADORES

    La traducción de una serie de instrucciones en
    lenguaje
    ensamblador (el código fuente) a un código
    máquina (o código objeto) no es un proceso muy
    complicado y se realiza normalmente por un programa especial
    llamado compilador. La traducción de un código
    fuente de alto nivel a un código máquina
    también se realiza con un compilador, en este caso
    más complejo, o mediante un intérprete. Un
    compilador crea una lista de instrucciones de código
    máquina, el código objeto, basándose en un
    código fuente. El código objeto resultante es un
    programa rápido y listo para funcionar, pero que puede
    hacer que falle el ordenador si no está bien
    diseñado. Los intérpretes, por otro lado, son
    más lentos que los compiladores ya
    que no producen un código objeto, sino que recorren el
    código fuente una línea cada vez. Cada línea
    se traduce a código máquina y se ejecuta. Cuando la
    línea se lee por segunda vez, como en el caso de los
    programas en que se reutilizan partes del código, debe
    compilarse de nuevo. Aunque este proceso es más lento, es
    menos susceptible de provocar fallos en la computadora.

     

    Carlos Guerrero

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