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Benchmark para Procesadores




Enviado por misterxjl20



    1. Concepto de
      Benchmark
    2. Utilización del
      rendimiento para elegir el sistema correcto
    3. Prueba
      práctica
    4. Conclusiones
    5. Glosario
    6. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    Actualmente estamos en una era en la que los avances
    tecnológicos se dan casi diariamente; por lo que es
    necesario conocer las diferencias entre los diferentes tipos y
    marcas de
    procesadores que
    hay en el mercado, ya sea
    al momento de adquirir un computador
    nuevo o simplemente comparando cual CPU se amolda
    mejor a nuestras necesidades.

    Para realizar estas pruebas de
    funcionamiento del CPU, se utilizan programas
    llamados benchmarks, los cuales ponen a prueba al sistema (ya sea
    por partes o al sistema en general) y nos el rendimiento obtenido
    por el CPU ante dichas pruebas y así podemos comparar con
    otros equipos para realizar nuestra elección o saber el
    tipo de aplicaciones en las cuales el procesador puede
    desempeñarse mejor.

    En este trabajo se
    estudia todo lo referente a los benchmarks, su concepto, tipos
    de pruebas, consideraciones necesarias y se presenta un benchmark
    disponible en el mercado bastante útil para realizar las
    pruebas de rendimiento.

      1. Un Benchmark, es un programa que mide las prestaciones de un ordenador, o de una
        parte del mismo. Estos programas no solo pueden ayudarnos
        en la comparación de diferentes sistemas sino que además son
        capaces de evaluar las prestaciones de un equipo con
        diferentes configuraciones de Software
        y Hardware.
        Los benchmarks son pruebas para medir el rendimiento y
        poder
        verificar que el hardware funciona de forma óptima
        o para comparar distintas configuraciones. En general, se
        trata de programas que se instalan de la misma forma que
        una aplicación clásica, pero que no le
        permiten jugar o trabajar. En la mayoría de los
        casos, el benchmark inicia una aplicación o
        conjunto de aplicaciones (ofimática, rendimiento 3D, cálculo científico, etc.) y
        mide el tiempo
        necesario para ejecutar una tarea. Los benchmarks 3D no
        miden el tiempo de ejecución sino el número
        de imágenes mostradas por segundo
        durante la escena y calculan el promedio. La evaluación de la potencia del procesador sirve para tener
        una idea de la capacidad de cálculo bruto del
        ordenador.

        Cada test
        Benchmark realiza un trabajo diferente. Así,
        algunos de estos nos indican lo rápido que es un
        ordenador generando documentos, otros indican lo veloz que es
        en los gráficos y rellenos de pantalla,
        otros determinan la velocidad en operaciones matemáticas… Algunos hacen una
        mezcla de todos estos test. Para obtener resultados que
        nos sean útiles deberemos utilizar Benchmarks que
        reflejen el uso que le daremos al equipo.

      2. Benchmark

        Existen dos niveles de Benchmark: componentes y
        sistemas.

        1. Evalúan únicamente partes
          específicas de un ordenador, como por ejemplo
          el procesador, el disco
          duro, la tarjeta gráfica, etc.
          Serán por tanto útiles a la hora de
          seleccionar componentes específicos para un
          determinado sistema.

        2. Componentes
        3. Sistemas

        Evalúan el rendimiento global del
        sistema, miden las prestaciones del procesador, memoria, vídeo, disco duro, etc.,
        trabajando conjuntamente en el ordenador. Este tipo de
        pruebas permiten comparar sistemas diferentes. Responde a
        cuestiones como ¿Este equipo X es mas
        rápido que el equipo Y? o ¿Puede mi
        aplicación ejecutarse mas rápidamente en el
        caso de aumentar la velocidad del procesador, o esta
        limitada por otros subsistemas? Por tanto, estos
        Benchmark miden prestaciones globales del
        sistema.

      3. Niveles de Benchmark

        Existen dos tipos de Benchmark: aplicaciones y
        sintéticos.

        1. Miden prestaciones utilizando aplicaciones
          reales y los segundos utilizan programas
          específicos para el testeo de
          prestaciones.

          1. Ventajas
        2. Aplicaciones
      4. Tipos de Benchmark
    1. Concepto de
      Benchmark
    • Utiliza aplicaciones reales como Word,
      Paradox, etc.
    • El uso del ordenador esta muy bien
      reflejado.
    1. Desventajas
    • Pueden estar basadas en software ya obsoleto
      (versiones antiguas de programas).
    • Normalmente son largos y difíciles de
      ejecutar.
    • No se pueden emplear para medir futuras
      necesidades.
    1. Tratan de simular funciones
      de los programas en un entorno típico de uso. La
      utilidad
      de los mismos dependerá directamente de la calidad
      de su implementación.

      1. Ventajas
    2. Sintéticos
    • Son mas rápidos y sencillos de ejecutar que
      los Benchmarks de aplicaciones.
    • Su distribución es mas
      sencilla.
    1. Desventajas
    • Gran variación en la calidad de
      implementación.
      1. Juzgar las prestaciones de un sistema es un
        factor crítico, ya que nos indicará el
        periodo de obsolescencia del mismo, protegiendo con ello
        nuestra inversión. Dado el rápido
        avance tanto del hardware como del software, podemos
        afirmar que a mayores prestaciones, mayor vida del equipo
        antes de que se convierta en obsoleto.
        Gráficamente, la situación quedará
        reflejada como Se muestra en la Figura
        1
        .

         

        Figura 1

        Gráfica de prestaciones
        del computador vs Tiempo

        Juzgar el rendimiento de un sistema cuando se
        están tomando decisiones de compra es algo
        crítico a fin de retardar la obsolescencia y
        proteger su inversión. Ud. quiere obtener el
        máximo en la compra de su sistema. Parte de esto
        consiste en asegurarse que el sistema que elige le
        permite hacer lo que desea durante toda la vida del
        sistema. Esto significa que no solo va a gestionar el
        software de hoy sino que dispone de los recursos necesarios para ejecutar los mas
        complejos programas del día de mañana. Tal
        como se muestra en la Figura 2, para
        cualquier punto determinado en el tiempo se encuentra
        disponible una gama de procesadores, aquellos que ofrecen
        el máximo rendimiento posible y aquellos que
        ofrecen un mínimo nivel de rendimiento. Las
        flechas indican que comprando el de mayor rendimiento se
        obtiene una vida útil más larga.

        Figura 2

        Análisis del mejor
        rendimiento y del Mínimo aceptado

      2. Por qué considerar el
        rendimiento

        El rendimiento global que se puede obtener de
        una PC depende de cómo cada uno de sus componentes
        trabajan juntos para realizar una tarea. El efecto de
        cada componente individual puede variar dependiendo de en
        cuanto está interviniendo en ejecutar una
        aplicación particular. Como se muestra más
        abajo, en la Figura 3, el 54% del
        rendimiento del sistema depende del procesador o CPU,
        cuando se ejecutan aplicaciones Windows* típicas. Otros componentes
        tales como memoria, vídeo y disco también
        juegan un papel. Una "conexión débil" en el
        sistema puede reducir significativamente la velocidad y
        el tiempo de respuesta que se experimente.

        Figura 3

        Consumo de los recursos de las
        aplicaciones Windows típicas

        Por tanto, cuando se elige un sistema, se debe
        de empezar buscando cual es el procesador que ofrece el
        mejor rendimiento para su software, a un precio
        razonable. Entonces se puede empezar a analizar los otros
        componentes del sistema para asegurarse que se benefician
        de todas las ventajas de la potencia del
        procesador.

      3. Factores que afectan el rendimiento

        El decidir qué procesador y qué
        sistema es el adecuado tiende a ser cada vez más
        difícil dado los nuevos productos PC que están apareciendo
        en el mercado. Una manera de diferenciar estos productos
        consiste en saber cómo su rendimiento se ve
        afectado con los trabajos de los que estamos interesados
        en obtener un mejor rendimiento, a fin de ganar tiempo de
        respuesta en las actividades que diariamente realiza,
        tales como crear un documento o trabajar sobre el
        último programa multimedia. También se puede
        precisar de un rendimiento que le posibilite la
        opción de ejecutar el software cada vez más
        complejo de hoy día. Saber cómo el
        rendimiento del procesador y el sistema se puede ver
        afectado, le ayudará a realizar una
        elección mejor informada. Sin embargo, medir el
        rendimiento no es siempre algo simple. Para tomar la
        decisión correcta, se necesita comprender
        qué es lo que está midiendo.

        Un error frecuente es medir el rendimiento entre
        PCs estableciendo la comparación entre la
        velocidad del procesador en MHz o velocidad del reloj. Es
        algo así como utilizar RPM para medir la velocidad
        de su automóvil (Figura
        4
        ).

        Para ver el gráfico
        seleccione la opción "Descargar" del menú
        superior

        Figura 4

        Analogía entre RPM y
        velocidad

        ¿Miraría usted el tacómetro
        de su automóvil, que mide RPM, para determinar si
        está excediendo el límite de velocidad (y
        evitándose una elevada multa)?. Probablemente no,
        dado que el tacómetro NO mide la velocidad del
        vehículo, sino que mide cuan rápido
        está rotando el motor.
        Así como las RPM no indican cuan rápido
        está circulando su automóvil, los
        megahercios no indican lo rápido que su hoja de
        cálculo se ejecutará. Es, por lo tanto,
        inadecuado comparar cuan rápido dos PCs
        realizarán una tarea comparando únicamente
        velocidades de reloj o megahercios. Por ejemplo, un
        procesador Pentium(R) corriendo a 75 megahercios
        supera fácilmente a un procesador Inteldx4(TM) a
        100 megahercios. Estas es una de las razones por las que
        la industria creó las pruebas de
        rendimiento.

      4. Consideraciones acerca del
        rendimiento

        Una prueba comparativa es un programa software
        que mide el rendimiento de una computadora, o las partes que la componen,
        ejecutando exactamente la misma cada vez. Estas pruebas
        no solamente pueden ayudar a comprender el rendimiento de
        los diferentes sistemas a comparar, sino que
        también pueden ayudar a evaluar el rendimiento de
        un sistema determinado bajo diferentes configuraciones
        hardware y software. Cada prueba evalúa un
        diferente tipo de trabajo. Algunas pruebas evalúan
        lo rápido que una computadora puede generar un
        documento. Algunas pruebas evalúan lo
        rápido que se dibuja un gráfico en la
        pantalla. Otras evalúan cómo de
        rápidas se realizan determinadas operaciones
        matemáticas . Algunas pruebas pueden evaluar todas
        esas tareas al mismo. Para obtener resultados que tengan
        algún significado para nosotros, debemos usar
        pruebas que reflejen el uso que hacemos de la
        computadora.

        Hay muchas pruebas de rendimiento diferentes
        disponibles hoy día, pero no todas las pruebas han
        sido creadas de la misma forma. Crear una prueba requiere
        una considerable experiencia e inversión. La
        utilidad y exactitud de cualquier prueba depende
        fundamentalmente de la calidad de su
        implementación y las suposiciones que se hacen,
        por lo que puede darse que los resultados pueden variar
        de una prueba a otra.

        1. Por qué son
          necesarias

        La gente quiere que sus computadoras duren el mayor tiempo
        posible. Por esta razón tiene sentido comprar
        máquinas que tengan el mayor
        rendimiento disponible. Pero esto precisa de pruebas
        comparativas diseñadas para las aplicaciones de
        hoy, a fin de poder evaluar el rendimiento de proceso. A continuación le
        indicamos en qué le pueden ayudar las pruebas
        comparativas modernas a medir el rendimiento de
        proceso:

        • Adecuar apropiados estándares de
        rendimiento que tomen en cuenta las diferentes
        características del software de 32-bits y las
        nuevas posibilidades de multitarea, video
        y 3D que las viejas pruebas no tienen en
        cuenta.

        • Una medida más precisa de las
        diferencias de rendimiento relativo entre dos PCs
        distintos, permitiéndole aumentar la vida
        útil de un PC con la vista puesta en el
        futuro.

        • Ayudarle a prevenir que tenga que
        aumentar su inversión antes de tiempo,
        mostrándole la verdadera diferencia de rendimiento
        entre dos sistemas.

      5. Las pruebas comparativas

        Ya hemos descrito los elementos que intervienen
        en el rendimiento de un sistema: procesador, chipset,
        memoria, tarjeta gráfica y disco duro
        (Figura 5). Resulta útil saber
        cuál es su impacto en función de las aplicaciones:
        juegos, navegar por Internet,
        ofimática y ofimática avanzada, edición de audio y vídeo,
        creación 3D. Conocer los puntos débiles del
        ordenador es importante para poder actualizar los
        componentes en función de su uso
        predominante.

        Para ver el gráfico
        seleccione la opción "Descargar" del menú
        superior

        Figura 5

        Elementos que intervienen en
        el rendimiento de un computador

        1. Poco importan las aplicaciones que utilice,
          el procesador siempre será el elemento central
          en quien recaerá una gran parte de los
          cálculos a realizar.

          Figura 6

          El
          Procesador

          La sustitución de un procesador por
          otro más potente casi siempre se traduce en un
          aumento significativo del rendimiento. En 3D, dentro
          del marco de un uso lúdico o profesional, el
          impacto de un procesador potente puede ser
          prácticamente nulo. En este tipo de
          aplicaciones, el procesador gráfico juega hoy
          en día un papel casi más importante que
          el procesador central.

        2. El procesador

          La capacidad del disco duro no afecta al
          rendimiento, por lo que es más importante
          prestar atención a otras
          especificaciones del disco, como la velocidad de
          rotación y la
          memoria caché. En efecto, cuanto
          más rápido gira un disco duro,
          más información puede leer o
          escribir en un mismo lapso de tiempo y más
          breve será el tiempo necesario para acceder a
          los datos.

          Para ver el gráfico
          seleccione la opción "Descargar" del
          menú superior

          Figura 7

          El HDD

          La memoria caché del disco almacena
          la última información utilizada y puede
          sustituirla rápidamente (mucho más que
          si falla y los lee de nuevo a través de los
          cabezales de lectura). El rendimiento del disco
          duro influye directamente en la comodidad de uso del
          PC. Cuanto más rápido es el disco,
          menos tendrá que esperar el usuario para
          iniciar una aplicación.

        3. El disco duro

          La memoria tiene un doble papel: almacena
          los programas y los datos temporales tratados por el procesador. Cuando el
          sistema operativo arranca, los
          programas y datos se traspasan del disco duro a la
          memoria. Entonces, las aplicaciones abiertas por el
          usuario también pasan a ocupar su
          espacio.

          Para ver el gráfico
          seleccione la opción "Descargar" del
          menú superior

          Figura 8

          Módulos de
          Memoria

          Teniendo en cuenta que los discos
          duros tienen una velocidad del orden de 45Mb/s y
          que la memoria puede recibir más de 3Gb/s, el
          tiempo de carga en la memoria solamente está
          limitado por el disco duro. Es importante disponer de
          suficiente memoria para que todos los programas
          (sistema operativo y aplicaciones) puedan funcionar.
          En caso contrario, el sistema operativo
          utilizará el disco duro como memoria virtual, con la pérdida
          de rendimiento que ello conlleva. Cuando se utilicen
          aplicaciones, el procesador guardará la
          información que procesa en su memoria
          caché L1, después en la caché L2
          y

          cuando ésta quede desbordada, en la
          memoria central. Por lo tanto, esta última
          debe ser tan rápida como sea posible para no
          hacer esperar al procesador desmesuradamente. Con los
          benchmarks, pondremos de manifiesto no solo la
          necesidad de disponer de mucha memoria, sino de una
          memoria potente.

        4. La memoria

          La tarjeta gráfica muestra el
          escritorio de Windows y la interfaz. Se trata de una
          operación básica y cualquier tarjeta
          pueda hacerla sin pestañear. Lo básico
          (el diseño de un cuadro de diálogo, por ejemplo) de
          Windows está integrado en el hardware y el
          diseño de una ventana es instantáneo.
          La velocidad es tal que la tarjeta gráfica no
          juega en sí misma un papel destacable en el
          rendimiento 2D.

          Para ver el gráfico
          seleccione la opción "Descargar" del
          menú superior

          Figura 9

          La Video
          Card

          En 3D, las cosas son mucho más
          complejas y quizás sea necesario hacer un
          recordatorio de los puntos más importantes. En
          el caso de un juego, hay 3 ámbitos a tratar:
          la inteligencia artificial, la escena 3D
          y el sonido. En los primeros juegos, toda
          la responsabilidad era del procesador
          central. Dicho sea de paso que esta es la
          razón por la cual la creencia popular apunta a
          que el procesador es el símbolo de la potencia
          de todo el ordenador. El rendimiento de la propia
          escena 3D ya era una operación muy pesada y
          muy compleja que ocupaba la mayor parte del tiempo
          del procesador. El motor gráfico enviaba la
          información al procesador, quien entonces
          debía aplicar las operaciones de posicionamiento en el espacio, las
          transformaciones geométricas y finalmente la
          iluminación antes de dar el
          relevo a la tarjeta gráfica para el mapeado de
          texturas y la visualización final.

        5. La tarjeta gráfica

          En el centro de estos 4 elementos, el
          chipset controla la circulación de los datos.
          Es importante que el chipset sea de buena calidad y
          que su controlador esté correctamente
          instalado para no convertir un fantástico
          cinturón de alta velocidad en un cruce de
          caminos de campaña. En la práctica, no
          existe ningún programa que mida directamente
          el rendimiento del chipset. Es necesario realizar
          deducciones y comparaciones.

          Figura 10

          El Chipset

          Así, para medir mejor el impacto de
          un chipset en una determinada configuración,
          las pruebas miden el rendimiento de una placa base
          i875P, por ejemplo. A continuación se realizan
          las mismas pruebas con una placa equipada con otro
          chipset (Sis648, por ejemplo) pero con el mismo
          procesador, la misma memoria, etc. Así es
          posible analizar las diferencias de rendimiento
          resultantes de los chipsets.

        6. El chipset
        7. Rendimiento general
      6. Distintos tipos de mediciones

      Es posible que los componentes funcionen bien por
      separado. Sin embargo, ¿qué ocurre con el
      calor y
      con el consumo
      cuando funcionan conjuntamente?. Existen algunos benchmarks
      que comprueban el rendimiento con aplicaciones
      ofimáticas básicas o avanzadas. Permiten
      obtener un índice global para el sistema. Estas
      pruebas requieren un cierto tiempo y son útiles para
      detectar problemas
      de ventilación o de alimentación, ya
      que afectan a todos los componentes.

    1. Utilización
      del rendimiento para elegir el sistema correcto

      1. El PCMark04 es un benchmark desarrollado por
        Futuremark Corporation. Este único programa
        proporciona un exacto y constante gravamen sobre el
        desempeño de la PC en general
        dentro de un ambiente de uso casero. El PCMark04 puede
        ser obtenido fácilmente desde la
        página www.futuremark.com
        y es fácil de instalar y
        ejecutar.

        1. Introducción al
          PCMark04
      2. El PCMark04
    2. Prueba
      práctica

    PCMark04 es una herramienta analítica para la
    medición del rendimiento general de la PC
    en un ambiente de uso casero para el día de hoy y el de
    mañana. Su facilidad de empleo y
    disponibilidad, lo hacen un programa esencial para cualquier
    usuario de PC. Principiantes y expertos pueden utilizar
    igualmente PCMark04. El benchmark por defecto se activa con un
    solo tecleo, pero también contiene varias opciones de
    prueba y herramientas.

    Los profesionales necesitan a menudo examinar las
    funciones específicas de la PC, tales como la memoria o
    el funcionamiento del disco duro. PCMark04 contiene las
    herramientas adicionales necesitadas por tales
    usuarios.

    Generalidades del PCMark04:

    • 13 pruebas de la medida del funcionamiento del
      sistema.
    • Pruebas adicionales para medir componentes
      individuales, tales como memoria o disco duro.
    • Puntaje del PCMark04, calculado mediante
      las
    • pruebas del sistema que describen el funcionamiento
      total de la PC.
    • Puntajes del CPU, memoria, gráficos y HDD
      para describir el funcionamiento de los componentes de su
      PC.
    • Pruebas multitarea. La ejecución por defecto
      incluye tres pares de pruebas simultáneas. Se puede
      también seleccionar las pruebas que usted se prefieran
      ser ejecutadas simultáneamente.
    • Oportunidad de crear su propio conjunto de pruebas
      personalizadas.
    1. Requerimientos del sistema

    PCMark04 es una herramienta de benchmark usada para
    examinar los sistemas de la PC porque su capacidad simula las
    pruebas que representan un uso casero común de una PC.
    Por lo tanto, más viejos sistemas pueden no tener las
    funciones o la potencia necesaria.

    Los requerimientos mínimos del sistema son los
    siguientes:

    • Procesador Intel® o AMD® compatible con 1
      GHz de velocidad del reloj.
    • 128MB de memoria.
    • 60MB de espacio libre de disco duro (y adicional
      130 MB de espacio libre para las pruebas de HDD).
    • Adaptador de gráficos de la
      generación DirectX 7.
    • Sistema Operativo Windows
      2000 o XP.
    • Rutinas de instaladas de DirectX 9.0 o
      superior.
    • Microsoft Internet
      Explorer 6 instalado, para la prueba de Internet Browsing
      y la información del sistema.
    • Microsoft Media Player 9 instalado.
    • Microsoft Media Encoder 9 instalado.

    Futuremark recomienda que para un mejor
    desempeño, el sistema debe tener:

    • Procesador Intel® o AMD® compatible con 1.7
      GHz de velocidad del reloj.
    • 256MB de memoria.
    • Es posible que el PCMark04 funcione en las PC que
      no cumplen con los requerimientos antes mencionados, pero el
      funcionamiento del benchmark puede verse afectado
      seriamente.
    1. El PCMark04 en la pantalla inicial ofrece de
      manera automática las generalidades del equipo,
      tales como sistema operativo, procesador, memoria y
      gráficos.

      Para ver el gráfico
      seleccione la opción "Descargar" del menú
      superior

      Figura 11 – Ventana principal
      del PCMark04

      Mediante un clic en el botón
      Details…, se obtiene toda la información
      del equipo, como se aprecia en Figura 12:

      Para ver el gráfico
      seleccione la opción "Descargar" del menú
      superior

      Figura 12 –
      Información completa del equipo

      Esta información incluye CPU, DirectX,
      dispositivo de sonido, memoria, motherboard, monitor,
      sistema operativo, disco duro, etc.

    2. Obteniendo la información general del
      sistema

      PCMark04 posee un paquete de pruebas para medir el
      rendimiento del CPU; estas pruebas son de carácter intensivo y carecen de
      actividades que tengan que ver con otros componentes. Estas
      pruebas suman un total de 7 y son: Multithreaded Test 1
      – File Compression and Encrypting, Multithreaded Test
      2 – File Decompression and Image Processing, Test 3 –
      Grammar Check test, Test 4 – File Decrypting test, Test 5 –
      Audio Conversion test, Test 6 – Wmv Video Compression test,
      Test 7 – DivX Video Compression test.

      Figura 13

      Colección de
      pruebas

      1. Esta prueba mide principalmente funcionamiento
        de la CPU en pruebas de números enteros. Los
        ficheros de datos que se utilizan incluyen un
        ejecutable de 2MB, un documento de 2MB, un archivo de video de 7.4MB y 2.7MB de
        archivos. Los archivos se procesan
        (compresión o descompresión) tantas veces
        sean posibles durante los 20 segundos que dura la
        prueba y los megabytes procesados son calculados. La
        métrica para las pruebas de la compresión
        y de la descompresión del archivo es en
        megabytes procesados por segundo. La prueba de
        compresión del archivo funciona
        simultáneamente con la prueba que cifra del
        archivo y la prueba de descompresión del archivo
        funciona simultáneamente con la prueba del
        procesamiento de imagen.

      2. File Compression and Decompression

        La prueba de cifrado y descifrado del CPU son
        operaciones de números enteros. Los archivos
        usados para cifrar y descifrar incluyen un ejecutable
        de 2MB, un documento de 2MB, una imagen de 1.1MB y un
        archivo de audio de 1.7MB. Los archivos son
        cifrados/descifrados en bloques de 8 bytes y el
        tamaño de la llave del cifrado es de 56 bytes.
        La cantidad de operaciones procesadas durante 20
        segundos se calcula para ambas pruebas y la
        métrica es en megabytes procesados por
        segundo.

      3. File Encryption and Decryption

        La prueba del chequeo de la gramática mide principalmente el
        funcionamiento del CPU con operaciones de
        números enteros. Un sistema de oraciones se
        procesa con el programa de análisis por 20 segundos y se
        calcula la cantidad de oraciones procesadas. Los datos
        usados en esta prueba son un texto aproximadamente 130kB clasificado
        archivo.

      4. Grammar Check

        La prueba del procesamiento de imagen mide
        principalmente funcionamiento del CPU. Solo realiza
        operaciones de números enteros.. La imagen se
        descifra mediante una línea de
        exploración al mismo tiempo un buffer se provee
        para su almacenamiento. Los ficheros de datos
        que se descifrarán están de formato de
        jpg incluyendo una imagen de 130kB, dos imágenes
        de 900kB y una imagen de 1.1MB. El contenido de las
        imágenes incluye las fotografías y los
        screenshots de la PC. La métrica del resultado
        es mega píxeles por segundo y la prueba funciona
        por 20 segundos.

      5. Image Processing

        La prueba de conversión de audio mide
        principalmente funcionamiento del CPU con operaciones
        de coma flotante. La prueba de conversión de
        audio comprime unos 10 segundos del formato de audio
        wave de un tamaño aproximado de 1.7MB y el
        tiempo para la codificación se mide.

      6. Audio Conversión

        Esta prueba de compresión video prueba
        sobre todo al CPU con operaciones de coma flotante. El
        archivo de datos video fuente usado para la
        codificación es de aproximadamente 1.8 MB en
        formato mpg con una resolución de 320*240. La
        compresión del video se hace a través del
        Windows Media Encoder al mismo formato de la
        resolución del WMV con una tasa de transferencia
        de video de 1000kbps.

      7. WMV Video Compresión
      8. DivX Video Compresión

      La codificación de video de DivX prueba
      principalmente al CPU con operaciones de coma flotante. El
      archivo de datos video fuente usado para la
      codificación es en formato DV con una
      resolución de 720*480. El archivo se convierte al
      formato DivX con la misma resolución. DivX es un
      formato popular para almacenar los clips video digitales,
      debido al cociente más alto de la compresión.
      El tiempo necesario para el proceso se mide y la
      métrica es en marcos procesados por segundo.
      PCMark04 incluye una versión del codec de DivX que
      se puede utilizar solamente para la realización de
      esta prueba.

    3. Pruebas del PCMark04 para
      procesadores
    4. Puntuación del PCMark04

    Cuando el PCMark04 ha terminando de realizar sus
    pruebas muestra una ventana con un puntaje de rendimiento
    (entre más alto mejor); este puntaje general solo sale
    si han realizado todas las pruebas.

    Para ver el gráfico seleccione
    la opción "Descargar" del menú
    superior

    Figura 14 – Puntaje obtenido
    después de las pruebas

    Si se hace clic en el botón Details…,
    se muestran los puntajes obtenidos por prueba.

    Para ver el gráfico seleccione
    la opción "Descargar" del menú
    superior

    Figura 15 – Detalles de los
    resultados

    El PCMark04 calcula este puntaje de la siguiente
    manera (solo mostramos los puntajes referentes a las pruebas
    del CPU).

    PCMark Score = 66 * (File Compression* File
    Encryption * File Decompression * Image Processing * Virus Scanning
    * Grammar Check * File Decryption * AudioConversion * Internet
    Browsing * EMV Video Encoding * DivX Video Encoding * Physics
    & 3D * Graphics Memory )^(1/13)

    CPU Score = 110 * (File Compression * File
    Encryption * File Decompression * Image Processing * Grammar
    Check * File Decryption * AudioConversion * WMV Video Encoding
    * DivX Video Encoding )^(1/9)

    Este benchmark no posee una base de
    datos propia para realizar una comparación, por lo
    que es necesario realizar la prueba entre varios equipos
    similares y así poder hacer la
    comparación.

    CONCLUSIONES

    Hoy en día es necesario conocer el rendimiento y
    las prestaciones de nuestro equipo computacional, ya que
    así conoceremos en período de obsolescencia del
    mismo y como se comporta el sistema en distintas tareas, entre
    las cuales pueden estar la resolución de problemas
    matemáticos, el procesamiento de gráficos e incluso
    su rendimiento ante los video juegos de alta exigencia, tanto por
    parte del procesador, como de los demás
    componentes.

    Un Benchmark, es un programa que mide
    las prestaciones de un ordenador, o de una parte del mismo. Los
    benchmarks tienen habitualmente el objetivo de
    comparar diferentes ordenadores, periféricos y redes, a la hora de adquirir
    o ampliar un sistema determinado. Pueden servir también
    para sintonizar y planificar la carga de un sistema,
    identificando los problemas de un sistema mediante la forma como
    se ejecuta una prueba determinada.

    La razón de la popularidad de los benchmarks se
    debe a que la gente quiere que sus computadoras duren el mayor
    tiempo posible; es por esto que se busca adquirir equipos que
    tengan el mayor rendimiento posible.

    Los benchmarks son capaces de realizar las pruebas de
    performance orientadas hacia las distintas partes del
    computador, tales como: Disco duro, Tarjeta gráfica,
    Memoria, Procesador, Chipset y también a todo el sistema
    en general.

    Cuando se miden las prestaciones de un computador,
    específicamente el procesador, se toman en cuenta las
    siguientes consideraciones:

    • Independientemente de las aplicaciones utilizadas,
      la mayor parte del trabajo recae sobre el
      procesador.
    • El rendimiento del equipo se ve notablemente
      mejorado, cuando se cambia el procesador por uno más
      grande.
    • En aplicaciones 3D, el trabajo
      no recae sobre el procesador, sino sobre el procesador de la
      tarjeta de aceleración gráfica 3D.

    Actualmente existen en el mercado una gran
    cantidad de benchmarks disponibles, solo es cuestión de
    saber elegir las prestaciones que nos interesan, para así
    poder seleccionar el benchmark que mejor se ajuste a nuestras
    necesidades.

    GLOSARIO

    1. Benchmark: Programa utilizado para medir o
      comparar el rendimiento de un computador o parte del mismo
      frente a pruebas simuladas.
    2. Chipset: Conjunto (set) de chips que se
      encargan de controlar determinadas funciones del ordenador,
      como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la
      caché, o el control de
      los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB,
      etc.
    3. Códec: Hardware que puede convertir
      señales de audio o vídeo de
      formato analógico a digital y viceversa (codificador y
      descodificador); hardware o software que puede comprimir y
      descomprimir datos de audio o vídeo (compresión y
      descompresión); o la combinación de codificador,
      descodificador, compresión y descompresión.
      Normalmente, un códec comprime datos digitales sin
      comprimir para que ocupen menos memoria.
    4. Compresión: Proceso de reducir el
      volumen de los
      datos e incrementar las velocidades de transferencia de datos
      usando un algoritmo
      matemático, el cual analiza grupos de bits
      y codifica las secuencias de datos repetitivas.
    5. DirectX: Extensión del sistema
      operativo Microsoft
      Windows. La tecnología DirectX sirve para que los
      juegos y otros programas utilicen las capacidades multimedia
      avanzadas del hardware.
    6. DivX: Popular formato de video, debido a su
      gran calidad y a su formato comprimido.
    7. Encriptamiento: Proceso de camuflar un mensaje
      o datos de forma que se oculte su contenido.
    8. JPEG/JPG: Esquema de compresión
      multimedia creado por el Grupo Unido
      de Expertos en fotografía.
    9. MPEG/MPG: Conjunto de estándares para
      la compresión de audio y vídeo establecido por la
      Comisión técnica mixta sobre ISO/IEC para
      las tecnologías de la información. Las diferentes
      especificaciones (o capas) de MPEG se
      diseñaron para utilizarse en diferentes situaciones. Por
      ejemplo, MPEG Audio Layer 3 (Capa de audio MPEG 3), o MP3, utiliza
      la codificación de audio perceptible para comprimir el
      sonido con calidad de CD.
    10. Performance: Se refiere al rendimiento de un
      dispositivo o sistema computacional, desde el punto de vista
      del benchmarking.
    11. WAVE: Formato de archivo de audio utilizado
      por el Windows Media Player.
    12. WM Encoder: Programa capaz de convertir de un
      formato de audio y video nativo al formato de Windows Media
      mediante sus herramientas de codificación. Necesario
      para algunas pruebas del PCMark04.

    BIBLIOGRAFÍA

    http://www.pc-cuadernos.com/special/ActualicePC2.pdf.

    "Actualice su PC – Volumen 2".

    Fecha de creación: 11 de Marzo de
    2004.

    Fecha de consulta: 25 de Abril de
    2004.

    Elaborado por: Thevenier, Pascal.

    http://geneura.ugr.es/~jmerelo/CyE/caracarg.htm

    "Capítulo 3 –
    Caracterización de la carga: Benchmarks".

    Fecha de última
    modificación:
    19 de Mayo de 1997.

    Fecha de consulta: 7 de Mayo de
    2004.

    Elaborado por: Merelo, Juan.

    http://www.servitel.es/atv/atec/tutor/RENDI/rendi.htm.

    "Medidas del rendimiento de sistemas
    informáticos".

    Fecha de creación: No
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    Fecha de consulta: 17 de Abril de
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    Elaborado por: ATV informática – .

    http://www.monografias.com/trabajos/benchmark/benchmark.

    "Qué es un benchmark? (Comparador de
    rendimiento)".

    Fecha de creación: 10 de Noviembre
    de 1999.

    Fecha de consulta: 17 de Abril de
    2004.

    Elaborado por: Toro, Oscar –
    .

     

     

    Desarrollado por:

    González, Jorge

    UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE
    PANAMÁ

    FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
    COMPUTACIONALES

    Organización y Arquitectura de
    Computadoras II

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