- Computadora
- Computación
- Ciclo básico de
operación de la computadora - Aplicaciones de la computadora
en la sociedad - Valor y costo de la
información - Tipos de
datos - Diferencia entre datos e
información - Planificación para
automatizar la información - Conclusión
- Bibliografía
Los computadores actuales no tienen en su interior
mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto
microscópicos transistores que
reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus
circuitos y
que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras
empleadas por el sistema
binario, ceros y unos.
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas
debían ser ingresadas en ceros y unos, los computadores
actuales son capaces de transformar las palabras, números
e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios-.
Así, cada computador
debe traducir uno o más lenguajes en código
binario para poder
funcionar.
Las computadoras le han facilitado al hombre
el trabajo
debido a que simplemente se le tiene que dar algunas ordenes,
información para que este las procese y
así el hombre
desarrolle todo lo que necesite y además junto con la
red y algunos
periféricos que estos poseen facilitan de
igual manera entretenimiento y comunicación.
Desarrollo.
Es una máquina capaz de procesar o tratar
automáticamente a gran velocidad
cálculos y complicados procesos que
requieren una toma rápida de decisiones, mediante la
aplicación sistemática de los criterios
preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la
información que se le suministra, es procesada para
así obtener un resultado deseado.
Las computadoras son verdaderamente importantes porque
introduce un cambio
cualitativo, tanto en la
organización como en el desarrollo del
trabajo y el
ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en
día las computadoras realizan muchas cosas se puede decir
que en un futuro realizara todo o casi todo. Ésta
totalidad no es absoluta porque las aplicaciones
informáticas no están necesariamente limitadas por
la esencia material de la
computadora, sino por el propio hombre.
En definitiva, la computadora es
una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos de
estructura
física y
de programación constituyen el soporte
material y lógico de esa realidad. Es una dualidad
solidaria que también recibe los nombres de Hardware o soporte fisco y
Software o
soporte lógico.
El hardware (soporte físico): es un conjunto de
elementos físicos (máquinas, circuitos), mientras
que el software es el conjunto de programas,
datos,
diseño
e instrucciones. Este es difícilmente modificado, mientras
que el software (soporte lógico) puede ser alterado para
la realización de cada tarea.
Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware): el
teclado, que es principalmente para facilitar la introducción de información al
computador; la memoria, que es la que se encarga de
almacenar la información y el programa; la unidad de
proceso (CPU), es el
que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; una
impresora es una máquina que es capaz de sacar en
papel todo la información que se le dio al computador que
pueden ser alfanuméricos; una pantalla que es
simplemente para ver los resultados del trabajo realizado, entre
otros periféricos que no son mas que elementos que forman
parte del sistema
físico y que cumplen funciones
adicionales, pero no necesarias.
Los programas o softwares son el conjunto de
instrucciones que le dicen al computador qué debe hacer.
Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Hay
diferentes clases de programas. Las dos principales
categorías son los sistemas
operativos y el software aplicativo o
aplicaciones.
El sistema
operativo: es el programa más
importante, porque controla el funcionamiento del computador y el
de los demás programas. Las aplicaciones son todos los
programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de
palabras para escribir, juegos para
divertirse, hojas de
cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar
por la red.
El sistema operativo establece las reglas y
parámetros para que el software aplicativo
interactúe con el computador, ya que en lugar de hablar
directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el
sistema operativo y este actúa como su
intérprete.
El lenguaje de
programación, es el software que se usa para escribir
los programas en el lenguaje de
la máquina, el único que el procesador del
computador entiende, el código binario.
El término computación es equivalente a decir informática, la única diferencia es
que solo el depende de las zonas geográficas. La palabra
computación procede del inglés
que se refiere a la realización de cálculos. En
cambio informática proviene del francés y designa
la actividad de procesamiento de información. Al margen de
su origen etimológico, éstos términos
resultan equiparables. No obstante, la tarea esencial de las
computadoras no es el cálculo,
sino el procesamiento de información.
La computación es la ciencia del
tratamiento automático de la información, que puede
estar constituida por un conjunto de palabras, números o
símbolos, lo que se denomina en general
expresión alfanumérica.
La computación es importante debido a que permite
tener conocimientos más profundos acerca de los
computadores (software, hardware, sistemas que
tienen y muchas otras herramientas y
opciones que éstas poseen), además es necesarias
porque las computadoras le facilita al hombre la mayoría
de todos los trabajos que necesite hacer y además tener
entretenimiento para un largo tiempo bien
sea por medio del Internet o por medio de
juegos que se tengan en algún CD o en
la memoria del
computador.
Ciclo
básico de operación de la
computadora.
Si tomamos el computador como sistema encontramos que el
ciclo básico de operación de las computadoras
está basado principalmente por la entrada, proceso y
salida de la información.
Entrada: es un dispositivo donde se introducen en
la computadora los datos e instrucciones, que bien son los
ingresos del
sistema que pueden ser recursos materiales,
recursos
humanos o información. Este constituye la fuerza de
arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas.
Las entradas pueden ser en serie, aleatorias
(probabilísticas), retroacción (retroalimentación).
En serie: es el resultado o salidas de un
sistema anterior con el cual el sistema en estudio está
relacionado en forma directa.
Aleatoria: es decir al azar, se realiza en
sentido estadístico, representan potenciales para un
sistema.
Retroacción: es la
retrointroducción, es una parte de las salidas del sistema
en sí mismo.
Proceso: es lo que transforma una entrada al
sistema en una salida, como puede ser una máquina, un
individuo, una
computadora, un producto
químico, una tarea realizada por una persona de la
urbanización, etc.
Caja negra: Se utiliza para representar a
los sistemas cuando no sabemos que elementos o cosas componen al
sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas entradas
corresponden determinadas salidas y con ello poder concluir,
presumiendo que a determinados estímulos las variables
funcionaran en ciertos sentidos.
Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen
los resultados de los programas ejecutados en la computadora o en
otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las
entradas. Estas pueden adoptar en forma de productos,
servicios e
información. Las mismas son el resultado del
funcionamiento del sistema o alternativamente el propósito
para el cual existe el sistema.
Retroalimentación: se produce
cuando las salidas del sistema o la influencia de la salida del
sistema hay algo incorrecto en el contexto por lo tanto vuelven a
ingresar al sistema como recurso de
información.
Aplicaciones de la computadora en la sociedad.
Actualmente se puede encontrar aplicaciones de la
computación en todos los campos de la actividad humana que
son importantes para todas las personas porque nos hacen el
trabajo más fácil y rápido; entre las cuales
se puede mencionar:
- Investigación científica y
humanística: se utiliza la computadora como
instrumento para la resolución de cálculos
matemático, recuentos numéricos, etc.,
conducentes al desarrollo de la investigación científica y
humanística. - Aplicaciones técnicas: son aplicaciones en la que
se usa la computadora como herramienta para facilitar
diseños de ingeniería, diseños de productos
comerciales, trazados de planos, etc. - Documentación e información
(Bases de
datos): este es uno de las aplicaciones de mayor
importancia debido a que las computadoras son utilizadas para
el almacenamiento de grandes cantidades de datos y
recuperación controlada de los mismos. Esta faceta de
las computadoras es útil en gran cantidad de actividades
humanísticas. - Sistemas domésticos de control:
consisten en mecanismos en control remoto diseñado para
su uso en domicilios particulares. Como por ejemplo
electrodomésticos, encender o apagar las luces,
descongelar el frigorífico, poner en marcha la cafetera,
regular la calefacción o aire
acondicionado, etc. - Automóviles: no sólo se trata de
las computadoras a bordo, que controlan partes fundamentales
del vehículo y que informan verbalmente de las
incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad
mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de los
frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad del
vehículo al tomar una curva, o bien de la
regulación automática de la velocidad para que no
peligren la estabilidad y el dominio del
automóvil. - Otras de las aplicaciones pueden ser:
Computación y Medicina,
Computación, Diseño y fabricación
(reprogramación de los robots), entre otras.
Valor y
costo de la
información.
El valor y el
costo pueden ser diferenciado por medio de tiempo, rapidez al
momento de realizar un trabajo, dinero,
esfuerzo, etc.
Para las empresas de
seguros es muy
útil las computadoras debido a que les ayuda a controlar
el costo y el valor de la organización de las pólizas y de la
cantidad de personas que tienen una o varias pólizas,
agregándolas a un sistema creado especialmente para llevar
la lista de personas sin tanto desorden.
Para los bancos el valor
de las computadoras es superior a cualquier otra cosa, debido a
que tienen a todas las personas que tienen cuentas en el
banco a la
disposición y con rapidez se puede atender a las personas
sin tener que buscar una carpeta llena de papeles de
transacciones, depósitos, retiros, etc. En fin con cada
movimiento que
hacen las personas a cada rato.
A las empresas que trabajan con la parte de contabilidad o
administración es económico en
tiempo, dinero, etc porque se tiene todo en la computadora como
lo son los libros de
contabilidad, que pueden ser realizados en un programa llamado
Microsoft
Excel en menos de lo que lo realizaría a
mano.
Y así la mayoría de las personas usan
estas computadoras para realizar todos o la mayoría de los
trabajos que se necesiten hacer en un tiempo menor y sin tanto
gasto.
Dentro de las computadoras también se puede ver
que tienen un valor y un costo sobre todo a los datos que se le
suministren al computador y sean guardados en la misma. La
información tiene un valor y un costo que éste se
obtiene por medio de un lenguaje denominado "lenguaje binario o
lenguaje de máquina". Mediante el envío de impulsos
eléctricos se codifican todas las operaciones y
procesos. Para pasar de los lenguajes de alto nivel, que
utilizamos para comunicarnos con el aparato, al lenguaje de
máquina se realiza una labor de traducción intermedia. Al final del proceso
codificador y decodificador, lo que la máquina entiende es
una larga serie de unos (1) y ceros (0). En el caso de un
circuito eléctrico el cero es equivalente a la ausencia de
corriente y el uno indica el paso de corriente.
La información mínima de
información es un BIT, que consiste en un uno (1) o un
cero (0). El byte es el estadio superior y pleno, que agrupa ocho
bits. Cada byte constituye una palabra, símbolo letra o
número. Las combinaciones posibles de los dígitos
del sistema binario en un byte permiten 256 formas posibles, a
cada una de las cuales se puede asignar un símbolo, letra
o número.
Perl permite representar los tipos de datos
básicos como son los reales, los enteros, las cadenas de
caracteres y el tipo booleano.
Los tipos numéricos
(reales y enteros).
Los valores
numéricos: expresados literalmente se
presentan en forma de valores reales codificados en doble
precisión. Este formato interno se utiliza para todas las
operaciones aritméticas.
Los valores enteros: no pueden empezar por cero
porque esto permite especificar un entero mediante su codificación octal o hexadecimal. El
código octal se antecede con el cero 0; el código
hexadecimal se antecede con un 0x ó 0X.
El tipo
booleano.
El tipo booleano existe, al igual que en C, de modo
implícito, es decir, un número es falso si es igual
a cero y verdadero en cualquier otro caso. Como el cero
está asociado a la ristra vacía (""),
ésta también equivale al valor falso.
Las representaciones de
datos.
El lenguaje Perl posee tres tipos de representaciones de
datos: Los Escalares. Los Arrays. Los Arrays de indexación
literal o listas asociadas. Estas tres representaciones permiten
asociar a cada variable utilizada un tipo. Por otra parte, las
variables Perl no tienen que declararse antes de su uso. Se
asignan de manera dinámica y se les asigna un valor
predeterminado en función
del contexto.
Los
escalares.
El escalar representa el tipo básico en Perl.
Permite representar enteros, reales y cadenas de caracteres. Las
variables de tipo escalar van precedidas por el símbolo
$.
Las variables en Perl se asignan de manera
dinámica y se les asigna un valor predeterminado en
función del contexto. En un contexto numérico el
valor predeterminado es 0, mientras que en un contexto de cadena
de caracteres el valor predeterminado es la cadena vacía
"".
Los arrays.
Un array es una lista de datos de tipo escalar. Cada
elemento de la lista es una variable escalar a la que se le
asocia un valor. Las variables de tipo array se identifican por
el prefijo arroba @. También se
puede acceder a un array mediante el operador que define
una horquilla de índices.
Las listas asociativas (arrays
de indexación literal).
Una lista asociativa está indexada por cadenas en
lugar de por números. Se utiliza % para
definir el tipo de lista asociativa y un elemento está
indexado por el anterior formando ambos parejas del tipo
(clave, valor).
En este caso, para acceder a cualquiera de los elementos
de % cuota se debe conocer su clave. Esta lista puede
completarse añadiendo nuevos valores y asociando a cada
clave el valor correspondiente.
Los identificadores de las
variables.
En cuanto a las ristras de caracteres que representan a
nuestras variables decir que los caracteres permitidos son las
letras, dígitos y el carácter underscore (_). Las
letras mayúsculas y minúsculas son diferenciadas en
los nombres de variables. Los nombre de las variables siempre
deben comenzar por una letra. Se recomienda que los nombre de las
variables estén en consonancia con lo que ellas
representan, sin embargo estos tampoco deben ser demasiado
largos.
Las referencias.
Las referencias son el equivalente a los punteros en C.
Es un tipo de dato que permite referenciar datos contenidos en
otra entidad. No forman una nueva representación de datos,
ya que éstos son tratados como un
tipo más de escalar. La definición de referencia se
usa mediante el operador de referencia backslash
(""). No existe un operador de
desrreferencia.
Se puede crear una referencia usando un operador de
referenciación en una variable o un valor. En el caso de
la variable es crear un medio alternativo de acceder al valor de
la variable. Por otro lado, cuando se usa el operador de
referenciación con un valor, creamos objetos
anónimos que sólo pueden ser accedidos por medio de
la referencia.
Diferencia entre datos e
información:
Encontramos que los datos son conjuntos de
símbolos utilizados para expresar o representar un valor
numérico, un hecho, un objeto, una idea; en la forma
adecuada para ser objeto de tratamiento. Estos símbolos,
números, letras son los que se le administra al computador
para que los procese, los ordene y organice los datos para
así obtener lo que se llama información que no es
más que el resultado obtenido de los datos administrados
al software.
Planificación para automatizar la
información.
La planificación no es más que
planificar como se va a desarrollar alguna cosa.
Automatizar es hacer que algo se haga en una segunda
oportunidad en forma automática.
Planificación para automatizar la
información sería planificar un sistema, una hoja
de calculo, etc; que permita a las personas trabajar con rapidez
y con facilidad en las mismas; es decir que cada vez que se
utilicen estas sólo se agregará la
información deseada, al menos de que ya en otras
oportunidades se haya agregado esa información; en este
caso el computador se encargará de mostrar a la persona
las opciones que ya están en la misma y así
ayudarla a trabajar más rápido y
fácilmente.
Aquí encontramos que las computadoras son muy
importantes para todas las personas debido a que nos ayuda a
mejorar nuestra calidad de
vida, a hacer el trabajo más rápido y hasta con
mejor presentación, además nos permite obtener
cualquier información deseada en la red (Internet),
comunicarnos con nuestros familiares que se encuentren en otro
país por medio de chats o por mails, además nos
proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido
bajados de la red o que se encuentren en discos o CDS
(periféricos).
ENCICLOPEDIA INTERACTIVA DE LOS CONOCIMIENTOS.
Autor: Carlos Gispert. Océano. Pag. 1107-1152
Páginas web: www.google.com
Iglesias, Margareth
Laura Rivas
República Bolivariana de Venezuela.
Ministerio de Educación Cultura y
Deporte.
I. U. Politécnico "Santiago
Mariño"
Barcelona – Edo Anzoátegui.