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Estrategias para desarrollar alumnos y docentes investigadores creativos




Enviado por jsevilla



    1. Dinámica de
      animación y socialización
    2. Pensar
      creativamente
    3. Modelo de
      mirar.
    4. Técnicas de
      análisis estructural
    5. Técnicas de
      análisis ideológicos
    6. Técnicas creativas
      en ciencias naturales
    1. DINÁMICA
      DE ANIMACIÓN Y SOCIALIZACIÓN

    1.- Presentación Por
    Parejas

    Objetivo: conocerse – integrarse,
    romper la timidez

    1. Se recomienda a los participantes que busquen a una
      persona que no
      conoce o hayan hablado poco; o volteen a la derecha o izquierda
      y escojan a su compañero.
    1. Se interrogarán sobre:
    • Nombres y apellidos
    • Expectativas con relación al
      curso
    • Expectativas con relación a su
      vida.
    • Qué actividades le gusta
      realizar.
    1. Presentan a su pareja.
    2. Se recomienda que el grupo forme
      un círculo.
    3. Todos aplauden este acontecimiento.

    2.- La
    telaraña

    Objetivo: Conocer – integrarse – romper timidez –
    memoria

    1. Forman círculo, uno de ellos se le entrega una
      bola de cordel (lana, etc.) .
    2. Cada persona que tenga la bola
      dirá:
    • Nombre y apellidos
    • Procedencia
    • Interés en el curso.
    1. Luego lanzará la bola a otro compañero,
      quien hará la misma presentación, y así se
      repetirá hasta que
    2. todos queden enlazados.
    3. La bola debe regresar en sentido inverso,
      repitiendo los datos.
    4. Previa a la actividad, se solicita a los
      participantes discutir que talentos van a demostrar los que se
      equivocan, pueden: bailar, recitar, imitar.

    3.- CONVERSANDO CON
    NÚMEROS

    Objetivo: Animación, integrarse, entonar,
    conocimiento
    de números.

    1. Se forma un gran círculo, la persona indicada
      para que inicie la actividad le dice a su compañero, de
      la derecha con entonación de: temor, risa, sorpresa,
      etc., un número cualquiera ¡3 2 5!, ¿3 2
      5?, ja 3 2 5 ja.
    2. Este le responde de la misma manera y empleando otro
      número; luego se dirige a su compañero de la
      derecha y así hasta culminar.
    3. Previa a la actividad se determina el talento que los
      que se equivocan mostrarán.

    4.- EL ALAMBRE
    PELADO

    Objetivo: Animación, integrarse,
    concentrarse y puede usarse en una clase para
    motivar sobre electricidad,
    peligros que ésta puede generar.

    1. Se forma un círculo.
    2. Se solicita un voluntario y este sale del
      salón, al ingresar nuevamente, se le indica que debe
      buscar a un compañero que hace de alambre
      pelado.
    3. A los miembros del círculo se les numera. El
      6to. número será el alambre pelado. Cuando toque
      la cabeza de éste, todos gritarán
      fuerte.

    5.- ESTO ME
    RECUERDA

    Objetivo: Animación, concentración,
    memorizar nombres, relación.

    1. Un participante dice: ¿Piense en los huesos de la
      cabeza?.
    2. El que sigue responde: frontal, etc. y éste a
      su vez pregunta al siguiente compañero.
    3. O puede decir ¿Pensé en una
      gallina?.
    4. Eso me recuerda huevos; pollitos; una canción
      y todos van relacionando.
    5. Los que se equivocan muestran su talento.

    6.- EL
    MUÑECO

    Objetivo: Creación colectiva y trabajo en
    equipo.

    1. Participantes se organizan en grupos.
    2. Discuten qué muñeco presentar, sin
      decir una palabra.
    3. Construyen el muñeco.

    B.- Pensar
    Creativamente

    ¿Qué otras figuras te sugiere los
    siguientes triángulos?

      Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    2. Dibujar el mayor número posible de objetos a
    partir de los círculos.

      Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    3. Acomoda los seis palillos de modo tal que obtengas
    cuatro triángulos iguales.

    / / / /
    / /

    4. Reúne los nueve puntos mediante cuatro
    líneas ininterrumpidas, sin despegar la mano de la
    hoja.

    · ·
    ·

    · ·
    ·

    · ·
    ·

    5. Con lápiz de color construye
    de este gran cuadrado, uno de seis cuadrados.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     6. Convierte a este individuo en
    tuerto, en un cíclope, pero sin dibujar, pegar ni
    recortar.

    7.- ¿Cómo debes proceder para fabricar una
    cadena con estos eslabones, sí tenemos en cuenta que S/. 1
    cuesta un corte y S/. 1, soldar?.

    Recuerda que el dueño de los eslabones solo tiene
    S/. 4.00.

      Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Facilitadores, para resolver estos problemas, en
    los ejercicios señalados, el docente debe incentivar con
    estas preguntas.

    1. ¿Podemos intentar todo aquello que no
      está prohibido?
    2. ¿Si la desplazamos, si la alejamos, o si la
      acercamos?
    3. ¿Si cambiamos de sitio?
    4. ¿Nos podemos limitar a los datos
      inmediatos?
    5. ¿Si removiéramos?
    6. ¿Si pensamos en cosas distintas?

    El objetivo de
    estos ejercicios es modificar las formas tradicionales de
    observar o realizar las cosas.

    8. Cita todas las palabras que comiencen con:

    mat

    riv

    rat

    9. Fabrica un crucigrama, de modo tal que las palabras
    puedan leerse de izquierda a derecho y de arriba hacia abajo, las
    palabras deben ser verdades.

       
       
       
       

     10.- A partir de la palabra, escribe un
    acróstico.

    S

    A

    L

    Ó

    N

    11. ¿Cuál es el colmo del amor?

    12.- ¿Cuál es el colmo de la
    caridad?

    Facilitadores.

    ¿Cambiando el papel de las cosas?
    ¿qué sucede?.

    ¿Es posible modificar la forma cotidiana de ver
    las cosas?

    ¿Podemos pensar en cosas totalmente
    distintas?

    El objetivo es transformar verbalmente una
    idea inicial.

    13. ¿Pepe, es un joven de 15 años, cada
    día se muestra
    más huraño en casa?. Encuentra las diferentes
    razones de tal estado de
    ánimo.

    14. ¿Qué debemos hacer para mantener
    silencio en clase?

    15. ¿Qué debemos hacer para tener limpia
    la escuela?

    16. ¿Cómo hacer para restablecer el orden
    en mi barrio?.

    17. ¿Qué hacer para combatir la
    drogadicción?.

    C.- MODELO DE
    MIRAR
    .

    Objetivo: descomponer los cuadros o dibujos,
    atención, creación.

    Descomponer la estrella en elementos, de 5 modos
    distintos.

    Facilitadores:

    1. ¿Intenta todo aquello que no está
      prohibido?
    2. ¿Si acercamos o alejamos

    1.- LOS ÁNGELES Y
    LOS DIABLOS

    ¡Alarma en el paraíso! Los diablos han
    conseguido forzar la puerta, guardada por nuestro buen amigo San
    Pedro y se han introducido en él disfrazados de
    ángeles para sembrar el desorden; acaban de ser arrestado
    cinco sospechosos. Pero no se sabe quién es diablo y
    quién es ángel. Se les somete a interrogatorio.
    Claro, los ángeles dicen siempre la verdad, mientras que
    los diablos mienten constantemente.

    Jorge insiste en que Juan es un diablo,

    Juan jura que Pablo es un ángel,

    Pablo sostiene que José es un diablo,

    José afirma que Santiago es un
    ángel,

    Para Santiago, Jorge, Juan son diablos los
    dos.

    ¿Quiénes son los
    ángeles?

    ¿Quienes son los diablos?

    Respuesta: es un ejercicio de hipótesis que tiene cuatro
    variantes

    2.- EL BAILE

    Con ocasión del baile que todos los años
    organiza, el SUTEP Departamental, mandan a imprimir las tarjetas de
    invitación que envían a una imprenta cuyos
    precios
    continúan estables desde hace mucho tiempo. La
    impresión de 500 invitaciones le costó hace dos
    años 2,900 soles. El año pasado 3,900 soles por 700
    invitaciones.

    ¿Cuánto va a desembolsar este año
    por las mil invitaciones?.

    3.- LOS
    OLÍMPICOS

    En un ómnibus que regresa de los juegos
    magisteriales y que transporta a los 5 finalista de la prueba de
    salto con garrocha, se ha podido escuchar estas
    afirmaciones.

    A : Yo no he sido el primero.

    B : C, ha sido el segundo.

    C : A, ha quedado delante de E.

    D : E, ha sido el tercero.

    E : D, no ha sido el último.

    Por venganza o cualquier motivo, los dos últimos
    han mentido. ¿Cuál ha sido la clasificación
    real?.

    Respuesta: Depende del orden que proporciones a las
    respuestas. Es un ejercicio de hipótesis.

    C. TÉCNICAS DE ANÁLISIS
    ESTRUCTURAL

    1.- EL DOMINIO

    OBJETIVO

    Que el grupo analice y discuta la relación entre
    los diversos elementos.

    Puede usarse en cualquier tema.

    Previamente los participantes han leído un
    texto sobre el
    tema en estudio.

    1. Se reparten fichas en
      forma individual, o grupal (hasta 5 personas) planteando que la
      tarea sean elaboradas teniendo en cuenta:
    • efectos – causas.
    • Positivo – negativo
    • ideas principales – ideas secundarias.
    • Otros.
    1. Se recomienda de 8 a 15 fichas por tema.
    2. La ficha, si se trabaja efectos – causas,
      positivo y negativo, puede dividirse en dos partes, o puede
      escribirse un idea en cada ficha.
    3. Los grupos están conformados de 4 a 5
      personas; cada grupo realiza la misma tarea.
    4. Inicia el juego, el
      grupo que cree tener las causas del problema o el monitor
      indica la categoría, el concepto a
      discutir, pegándose en la pared.
    5. Luego se pregunta qué idea continúa y
      así hasta que el texto esté
      explicado.
    6. El grupo que se equivoca muestra su talento:
      cantarán, recitarán, bailarán.
    7. Todos deben de estar de acuerdo con el texto; de no
      hacerlo se discute la parte en cuestión.
    8. El coordinador debe señalar el tiempo de la
      tarea.

    4.- EL ÁRBOL
    SOCIAL

    OBJETIVOS: Permite tener un modelo de interpretación de la sociedad.

    • Entender los niveles de la sociedad.
    • Comprender la estructura
      de una sociedad a partir de la comparación con un
      árbol.
    • Previamente han leído un texto sobre el nivel
      estructural de una sociedad.
    1. El grupo grande se organizará en
      círculo; se le pide que indique ¿cuáles
      son las partes principales de un árbol?
      ¿Qué funciones
      tiene? ¿Por qué son importantes estas
      relaciones?.
    2. Se compararán el sistema de
      funcionamiento de la sociedad con el árbol.
    3. Ejm. ¿Cuál es la raíz de la
      sociedad, ¿cuáles fueron sus bases?,
      ¿cómo funciona?, ¿si el tronco le da
      fortaleza? ¿Qué instituciones le brindan o le proporcionan
      fortaleza a la sociedad? ¿Qué funciones
      tiene?.
    4. Las respuestas se anotan y debaten.
    5. Preguntar sobre las dudas.

    5.- AMÉRICA MI
    PUEBLO

    OBJETIVO: Tener una visión de América, ubicándolos en las diversas
    dimensiones.

    1. Se elabora el mapa de América, en el que
      aparecen solo los contornos.
    2. Se trae al salón material informativo de
      varios países.
    3. Conformados los grupos de 5 personas c/u, se le
      entrega la silueta de varios países. Ayudados con el
      material informativo, se elabora una ficha con las
      características geográficas, sociales del
      país (se recomienda que se dupliquen los países y
      entregarle a grupos diferentes).
    1. Los grupos en 40 minutos elaborarán la tarea.
      El coordinador deberá controlar adecuadamente el
      tiempo.
    2. En la plenaria, el coordinador reparte tarjetas con
      preguntas que los participantes leerán y
      contestarán en voz alta.
    3. Un representante de cada grupo leerá los
      papelotes. Si existe discrepancias se
      debatirá.
    4. En este segundo momento, el coordinador
      elaborará preguntas para analizar la situación de
      cada país. Las preguntas deben incentivar la
      discusión.
    5. Se escriben y debaten las conclusiones.

    6.- PERSONAJES

    Objetivo conocer el papel del personaje en
    la historia.

    1. Previamente cada estudiante ha leído la
      biografía de 1 de los 3 – 4, etc.
      personajes que van a tratar.
    2. Los grupos conformados deben abarcar a todos los
      personajes.
    3. En un tiempo de 40’, cada grupo
      elaborará la biografía de un personaje
      determinado .
    4. Los representantes del grupo se reúnen en
      círculo y aportan los conocimientos investigados por los
      grupos.
    5. Los miembros de la plenaria preguntan a cada uno de
      los integrantes.
    6. El coordinador incentiva la discusión y luego
      sintetiza y pide elaborar las conclusiones.

     D. TÉCNICAS DE ANÁLISIS
    IDEOLÓGICOS

    1.- ¿CÓMO
    CELEBRARÍA MI CUMPLEAÑOS?

    Objetivo. Elemento motivador para la clase ,
    identidad, o
    cultura.

    1. Forman grupos de 5 a 6 personas.
    2. Se ponen de acuerdo y cada uno de los integrantes del
      grupo determinará los elementos típicos de la
      celebración de cumpleaños; a otros grupos puede
      indicárseles que lo celebren como lo hacían
      antiguamente.
    3. ¿Qué música
      escucharon y bailaron?

    ¿Qué cantos hicieron?

    ¿Qué bebidas y comidas se
    consumieron?

    ¿Hubo juegos, chistes?

    1. Cada grupo , en un papelote, presentará el
      relato.
    2. El coordinador en grupo grande pregunta
      .

    ¿Qué expresiones tienen profundas
    raíces popular?

    ¿Cuáles no?

    ¿Las expresiones de los jóvenes pueden
    volverse tradicionales? ¿Cómo?.

    ¿Qué carácter de clase tienen?

    ¿ Podemos aislar las diversas expresiones
    culturales?.

    1. Las respuestas se anotan y debaten.
    2. Elaboran las conclusiones.

    2.- EL USO DE LAS
    FOTOS

    OBJETIVO: Que el estudiante pueda construir
    historias.

    1. El docente solicita calendarios, fotos que
      posean los participantes.
    2. Con limpiatipos se pegan las fotos en la pared o
      pizarra y relatan una historia.
    3. Retira algunas fotos y pide que narre otra
      historia.
    4. O, usando las mismas figuras pueden crear historias
      diferentes.
    5. Se les pueden solicitar que cada uno lleve un recorte
      de diarios, revistas, etc.
    6. Uno de ellos pega el dibujo y
      dice lo que están haciendo, el que sigue pega su recorte
      y describe a ambas historias, así hasta culminar. Las
      ideas deben tener continuidad.
    1. El que no puede hacerlo muestra su
      talento.

    3.- HISTORIA DE JUANA Y
    JUAN

    OBJETIVO: Análisis comparativo de los roles de
    varón y mujer.

    1. Los participantes forman círculos.
    2. El coordinador indica a quien posee la pelota, decir
      una frase de acuerdo a la que él plantee.
    3. La historia comienza cuando el coordinador
      señala a un participante; este proporciona ideas sobre
      el nacimiento, arroja la pelota y brinda otras ideas. Luego
      puede indicarse las etapas : juventud,
      adultez muerte,
      combinándolas con actividades recreativas, amorosas. En
      cada etapa de vida, se reseñan los aspectos
      principales.
    4. La dinámica completa consiste en contar las
      dos historias de Juan y Juana.
    5. Se discute el contenido de la historia y se
      conceptualiza sobre género,
      relaciones, valores.
    6. El profesor
      puede apuntar las conclusiones en la pizarra.

    4.- LAS
    HISTORIETAS

    OBJETIVO: Analizar un proceso
    histórico.

    • Que el alumno tenga libertad
      para crear y realizar pautas claras para ordenar el
      trabajo.
    1. Los estudiantes han leído previamente textos
      del tema de clase .
    • Bajo la lluvia de ideas, los estudiantes
      señalan los principales aspectos.
    • Presentamos imágenes
      de la época que estudiarán .
    • Se les indican el tiempo (40’) minutos para que
      vayan a la biblioteca y
      consulten enciclopedias, ibros, internet,
      cd-roms.
    • En 40´ minutos, dibujarán la parte que
      le corresponde, o todo el texto.
    1. Los grupos deben estar conformados hasta por 8
      personas.
    2. Recuerde que el dibujo no interesa, sino la
      capacidad de relatar el proceso histórico.
    3. Se discute el contenido.

    5.- CANCIONES

    OBJETIVO: Analizar un proceso
    histórico.

    • Libertad para crear.
    1. El estudiante ha leído textos sobre el
      tema.
    2. Señala las ideas principales.
    3. Construye canciones.

    6.- JUEGOS

    OBJETIVO: Analizar un proceso
    histórico.

    • Libertad para crear.
    1. El estudiante ha leído textos.
    2. Señala las ideas principales.
    3. Elabora un juego.

    7.- ELABORA UN
    PERIÓDICO

    OBJETIVO: Analizar un proceso
    histórico.

    • Libertad para crear.
    1. El estudiante ha leído los textos.
    2. Señala las ideas principales.
    3. Elabora las secciones del periódico.

    E.-
    TÉCNICAS CREATIVAS EN CIENCIAS
    NATURALES

    1. Lectura
      comprensiva

      – Localización y clasificación
      texto

      Investigación tema dominante

      – Conocimiento de la estructura y cualidades del
      contenido

      – Comentario crítico personal

    2. Comentario de textos
    3. Estudio con los medios de
      comunicación, relacionados directa o indirectamente
      a las ciencias naturales
    • Presencia en el aula medios
      plurales (varios periódicos)
    • Elaborar dossiers o vísionar
      vídeos.
    • Elaborar actividades complementarios
    • Realizar síntesis
    1. Se discuten las hipótesis en el aula y
      mediante la observación se comprueban Ejm.
      ¿Cuál es el hábitat del lugar?

    2. Excursiones de campo, aprendiendo por
      descubrimiento.
    3. Estudio a distancia de parques y
      jardines.
    • Elaborar audiovisuales.
    • Escribir monografías.
    • Redactar guías.
    1. Estudio de museos de Ciencias
      Naturales.
    • Elaborar guías.
    • Ordenar y clasificar.
    1. Currículum abierto, el estudiante propone
      temas que le resulten de interés.
    2. Laboratorio escolar.
    • El alumno redescubrirá leyes.
    • Comprobación simple.
    • Previsión.
    1. Cuestionario de experiencias, donde se
      suministrarán las instrucciones necesarias para realizar
      las experiencias, (Sevillano). 

    Cuadro Nº01

    F.- CIENCIA
    SOCIALES

    Estrategias y actividades
    creativas

    Objetivos

    6 – 8
    años

    8 – 10
    años

     

     

    Desarrollar las capacidades de
    percepción, comprensión y
    manipulación

    • Elaborar viñetas de diferentes hechos
      históricos/geo

    gráficos/culturales.

    • Observar obrar de arte
    • Elaborar un periódico escolar sobre
      acontecimientos
      históricos/geográficos/culturales
    • Confeccionar una guía turística
      local.
    • Confeccionar álbumes con recortes de
      obra de arte.
    • Observar el entorno.
    • Representar mapas
      cognitivos
    • Elaborar un cuaderno de campo para realizar una
      visita cultural.
    • Confeccionar una guía turística
      provincial.
    • Construir maquetas.
    • Hacer una expresión con motivos
      históricos/geográficos/culturales.

     

    Fomentar la iniciativa y la
    expresión personal

    • Participar en la vida escolar, familiar y
      ciudadana.
    • Descubrir las formas de vivir de los
      pueblos.
    • Cooperar y participar en el grupo de
      clase.
    • Contar experiencias directas.
    • Participar en las fiestas
      populares.
    • Desplazarse de un lugar a otro por medio de un
      plano o croquis.
    • Comentar y analizar películas
      históricas/geográficas/culturales.
    • Representar a escala
      distintos lugares.
    • Confeccionar cómics
      históricos.

    Estimular la capacidad imaginativa
    y creadora

    • Comentar una noticia
      periodística.
    • Representar aventuras
      históricas.
    • Representar con marionetas cuadros
      históricos.
    • Representar bailes, costumbres y escenas
      típicas de la región.
    • Contar historias.
    • Imaginar la historia de nuestros
      antepasados.
    • Localizar en un mapa o plano itinerarios
      próximos y lejanos.
    • Relacionar y comparar dos poblaciones
      diferentes.
    • Comparar los problemas de nuestro entorno con
      los que existen en nuestro país.
    • Dramatizar un tema
      histórico.
    • Inventar situaciones futuras.

     

    Objetivos

    6 – 8
    años

    8 – 10
    años

     

    Desarrollar las capacidades de
    percepción, comprensión y
    manipulación

    • Confeccionar una guía turística
      automática.
    • Representar imágenes del pasado
      histórico.
    • Observar hechos de naturaleza económica y/o
      social.
    • Coleccionar artículos
      periodís-ticos.
    • Visualizar imágenes históricas/
      geográficas/culturales.
    • Confeccionar material audiovisual
      (transparencias, diapositivas, montaje, etc.) para
      desarrollar un tema.
    • Recrearse en los hechos históricos
      mediante el análisis de los principales
      elementos.
    • Elaborar histogramas y diagramas circulares.

     

    Fomentar la iniciativa y la
    expresión personal

    • Coleccionar trabajos
      monográficos.
    • Elaborar e interpretar planos, mapas, croquis,
      fotografías, diapositivas, diagramas, encuestas, etc.
    • Comprender y saber utilizar los medios de
      información y comunicación.
    • Confeccionar ficheros de hechos
      históricos/geográficos/culturales.
    • Preparar un diario hablado con los
      acontecimientos locales.
    • Explicar las consecuencias de un hecho
      histórico/ geográfico/cultural.
    • Contrastar información contradictoria
      sobre un mismo hecho.
    • Utilizar fuentes plurales de
      información.
    • Elaborar una síntesis tras la observación
      y análisis de fenómenos
      sociales.
    • Representar cartográficamente hechos
      geográficos, adecuando la escala
      pertinente.
    • Interpretar tablas de datos y gráficos y obtener
      conclusiones.
    • Debatir sobre temas
      políticos.
    • Debatir acontecimientos políticos
      actuales.

     

     

    Estimular la capacidad imaginativa
    y creadora

    • Inventar cuentos ambientados en una época
      histórica.
    • Criticar noticias
      periodísticas.
    • Investigar las fuentes de un hecho
      histórico/geográfico/cultural.
    • Situar un hecho social en el espacio y en el
      tiempo.
    • Comentar textos históricos.
    • Localizar en el mapa hechos
      históricos/geográficos/culturales.
    • Formular conjeturas.
    • Representar los hechos sociales mediante
      distintas formas de expresión.
    • Interpretar hechos políticos,
      económicos, religiosos, sociales…
    • Leer críticamente la prensa.
    • Comparar los problemas mundiales con los que
      existen en nuestro país.
    • Comentar el editorial de
      periódicos.
    • Reconstruir procesos históricos
      anteriores.

    (Marín)

    Cuadro Nº02

    6.- Lengua
    Estrategia y
    Actividades Creativas

    Objetivos

    6 – 8

    8 – 10

     

    Desarrollar las capacidades de
    percepción, comprensión y
    manipulación

    • Contar oralmente y por escrito un cuento.
    • Recitar poemas.
    • Representar en murales las noticias más
      destacadas de la prensa.
    • Describir un dibujo/foto.
    • Hacer poemas que describan un ambiente.
    • Observar los elementos mágicos de un
      cuento.
    • Buscar analogías.
    • Componer una historia de hechos
      reales.
    • Expresar las vivencias tenidas durante una
      excursión, fiesta o acontecimiento.
    • Confeccionar un libro
      colectivo de clase.
    • Describir hechos, personas,
      ambientes.
    • Observar objetos y hechos reales y
      explicarlos.
    • Confeccionar murales sobre un tema.
    • Comparar lo incomparable.
    • Describir objetos a través de
      poemas.

     

    Fomentar la iniciativa y la
    expresión personal

    • Comprender y comentar textos.
    • Hacer una pequeña historia.
    • Exponer una noticia o hecho de
      interés.
    • Resumir un cuento.
    • Hacer un diario.
    • Relatar su propia historia.
    • Escribir versos de forma
      espontánea.
    • Hacer una redacción sobre un tema
      libre.
    • Encontrar preguntas antes que
      respuestas.
    • Comentar textos poéticos y
      prosa.
    • Recopilar cuentos, refranes,
      adivinanzas.
    • Convertir un poema en un texto de prosa
      literaria.
    • Elaborar un fichero de noticias.
    • Exponer un tema sólo con un
      guión
    • Definir palabras.
    • Cambiar los hechos de una historia y
      narrarlos.

     

     

    Estimular la capacidad imaginativa
    y creadora

    • Inventar títulos para una
      obra.
    • Hacer juegos poéticos.
    • Crear historias de hechos
      fantásticos.
    • Inventar palabras nuevas.
    • Inventar cuentos de hadas.
    • Jugar al "intelect".
    • Contar chistes investados.
    • Formular preguntas de modo abierto, divergente
      e inusual.
    • Expresar lo que piensa al acabar una
      lectura.
    • Combinar el principio de un relato y el final
      de otro y construir un relato nuevo.
    • Inventar acrósticos.
    • Construir fábulas a partir de
      refranes.
    • Hacer un cuento a partir de palabras
      dadas.
    • Inventar escenas de una obra.
    • Formular preguntas con sentido
      imaginativo.

    Objetivos

    6 – 8

    8 – 10

     

    Desarrollar las capacidades de
    percepción, comprensión y
    manipulación

    • Resumir oralmente y por escrito un texto
      literario.
    • Confeccionar un periódico de
      clase.
    • Describir manifestando sentimientos,
      sensaciones, emociones.
    • Describir personas, retratos,
      autorretrato.
    • Observar objetos y hechos imaginarios y
      explicarlos.
    • Elaborar el diccionario personal de clase.
    • Elaborar un libro de
      anécdotas.
    • Construir un libro gigante.
    • Componer crucigramas.
    • Confeccionar un periódico del
      colegio.
    • Describir caricaturas.
    • Interpretar un dibujo/cuadro.
    • Describir personajes reales o
      ficticios.
    • Hacer exageraciones en todos sus
      grados.
    • Recitar de manera expresiva textos de
      diferentes tipos.

     

    Fomentar la iniciativa y la
    expresión personal

    • Comentar textos periodísticos y de
      divulgación.
    • Coleccionar noticias y grabados sobre un
      tema.
    • Exponer un tema previamente
      preparado.
    • Rellenar los globos de historietas
      mudas.
    • Presentar libros
      del literatura
      infantil.
    • Hacer un diálogo sobre un tema
      sugerido.
    • Escribir versos después de leer copias
      de autores conocidos.
    • Relatar aventuras.
    • Comentar textos científicos.
    • Hacer un telediario con las distintas
      secciones.
    • Hacer un guión
      radiofónico.
    • Elaborar una antología de
      cuentos.
    • Hacer metáforas.
    • Adaptar cuentos a un lenguaje teatral, radiofónico,
      periodístico o académico.
    • Hacer moralejas a partir de hechos.
    • Relatar aventuras de personajes
      imaginarios.

     

    Estimular la capacidad imaginativa
    y creadora

    • Modificar un texto mediante la introducción de
      variantes.
    • Inventar un retrato burlesco de un
      personaje.
    • Inventar siglas.
    • Formular preguntas cómicas y
      sorprendentes.
    • Terminar una narración una vez iniciado
      el comienzo.
    • Inventar paradojas.
    • Reinventar cuentos populares cambiando el papel
      de los personajes.
    • Crear nuevos personajes a un texto literario
      dado.
    • Investigar anuncios.
    • Construir guías.
    • Inventar una leyenda que de una
      explicación fantástica a un fenómeno
      natural.
    • Escribir un diálogo entre personajes
      inventados.
    • Inventar crucigramas, trabalenguas,
      adivinanzas.
    • Inventar novelas a partir de un
      esquema.

    (Marín)

    Cuadro Nº03

    H.- Matemáticas: Estrategias y
    Actividades Creativas

    Objetivos

    6 – 8

    8 – 10

     

     

     

     

    Fomentar la iniciativa y la
    expresión personal

    • Descomponer un número en los sumandos
      posibles.
    • Establecer correspondencia entre los elementos
      de dos conjuntos.
    • Utilizar analogías.
    • Resolver operaciones matemáticas de formas
      diferentes.
    • Completar operaciones.
    • Extraer las ideas esenciales de un problema y
      expresarlas en pocas palabras.
    • Emplear bases de numeración distintas e
      inferiores a 10.
    • Resolver cuadrados mágicos
      numéricos.
    • Resolver numerogramas (crucigramas
      numéricos).

     

     

    Estimular la capacidad imaginativa
    y creadora

    • Buscar relaciones entre los números
      enteros y los elementos de otra materia.
    • Hacer cuentos extraños con elementos
      matemáticos y/o figuras
      geométricas.
    • Resolver acertijos con elementos
      matemáticos.
    • Formular problemas sacados de la vida
      cotidiana.
    • Resolver enigmas.
    • Jugar a desmitificar los elementos
      matemáticos.
    • Hacer cómic con elementos
      matemáticos.

    Objetivos

    6 – 8

    8 – 10

     

    Desarrollar las capacidades de
    percepción, comprensión y
    manipulación

    • Visualizar operaciones complejas .
    • Abstraerse a partir de lo concreto.
    • Interpretar una realidad concreta.
    • Analizar semejanzas y diferencias entre varios
      conjuntos.
    • Crear laberintos numéricos.
    • Construir maquetas a escala.
    • Inventar rompecabezas
      lógicos.
    • Desarrollar la capacidad de
      abstracción.
    • Reproducir a escala lugares, edificios,
      estatuas.
    • Expresar gráficamente datos de la
      vía real.

     

     

    Fomentar la iniciativa y la
    expresión personal

    • Hacer gráficos o esquemas de
      problemas.
    • Crear estrategias para solucionar
      problemas.
    • Resolver jeroglíficos.
    • Reflexionar ante los problemas y buscar
      soluciones personales.
    • Completar expresiones
      numéricas.

     

    • Comentar un texto matemático
    • Interpretar conceptos, expresiones y símbolos
      matemáticos.
    • Inventar algoritmos para resolver
      problemas.
    • Inventar jeroglíficos.
    • Desarrollar el sentido crítico y
      constructivo.
    • Interpretar planos.

     

    Estimular la capacidad imaginativa
    y creadora

    • Poner títulos a un texto
      matemático.
    • Inventar problemas originales.
    • Completar problemas.
    • Formular problemas a partir de
      dibujos.
    • Inventar problemas a partir de una
      expresión matemática dada.
    • Transformar el
      lenguaje escrito en otro lenguaje de tipo
      matemático (simbólico, gráfico,
      informático, etc.).
    • Formular problemas complejos.
    • Hacer traslado del lenguaje matemático a
      otros.
    • Formular problemas con
      ambigüedades.
    • Observar situaciones concretas o intentar
      generalizar leyes.

    (Marín)

    BIBLIOGRAFÍA

    Alforja; 1992; Técnicas
    Participativas para la Educación Popular
    Tomo II, Tomo I, Edición
    Tarea, Lima.

    Amegan, Samuel; 1996; Para una Pedagogía Activa y Creativa, Edición
    Trillas, México.

    Marín, Ricardo; 2001; Educación para la
    Creatividad,
    I, II, Servicio de
    información #5, DINFOCAD, Lima, Julio.

    Pérez Juárez, Esther; 1995;
    Propuesta de un Metodología en la perspectiva de la
    dialéctica crítica, Edición
    Xochmilco.

    Sevillano García, Marí Luisa;
    Técnicas Creativas en Ciencias Naturales, Servicio de
    información #5, DINFOCAD, Lima, Julio.

    Silberman, Nel; 1997; Aprendizaje
    Creativo, Ediciones . Troquel, España.

     

    Julio Sevilla Exebio

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