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Conectores




Enviado por mercapaluz



    1. Puertos
    2. Conectores
    3. El Hub
    4. Switch
    5. Tarjetas PCI e
      ISA
    1. PUERTOS
    1. El puerto es el lugar donde se intercambian
      datos
      con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para
      enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan
      generalmente como direcciones de memoria
      con dedicación exclusiva. Los sistemas
      completos de computadoras disponen de puertos para la
      conexión de dispositivos
      periféricos, como impresoras y aparato de
      módem.

    2. ¿QUÉ ES UN PUERTO?:

      El puerto
      paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S
      envía datos en formato paralelo (donde ocho bits de
      datos, formando un byte, se envían
      simultáneamente sobre ocho líneas
      individuales en un solo cable). El puerto paralelo se
      utiliza principalmente para impresoras. La mayoría
      de los software
      usan el término LPT (impresor en línea)
      más un número para designar un puerto
      paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza
      la designación del puerto en el procedimientos de instalación de
      software que incluyen un paso en que se identifica el
      puerto al cual se conecta una impresora.

    3. PUERTO PARALELO:

      El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos
      puertos hacen transferencia de datos en serie; o sea
      comunican la información de un bit en una
      línea. Este puertos son compatibles con dispositivos
      como módems externos y los mouse.
      La mayoría de los software utilizan el
      término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un número
      para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó
      COM2).

    4. PUERTOS SERIE:

      Permite conectar un dispositivo USB. El USB es un
      estándar de bus externo que permite obtener
      velocidades de transferencia de datos de 12 Mbps (12
      millones de bits por segundo). Los puertos USB admiten un
      conector que mide 7 mm x 1 mm,
      aproximadamente. Se puede conectar y desconectar
      dispositivos sin tener que cerrar o reiniciar el equipo.
      Puede conectarse altavoces, teléfonos, unidades de
      CD-ROM,
      joysticks, unidades de cinta, teclados, escáneres y
      cámaras. Los puertos USB suelen encontrarse en la
      parte posterior del equipo, junto al puerto serie o al
      puerto paralelo.

    5. PUERTOS USB
      (Bus Serie
      Universal):
    6. PUERTOS FIREWIRE:

    FireWire es una tecnología para la
    entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la
    conexión de dispositivos digitales como
    videocámaras o cámaras fotográficas
    digitales y ordenadores portátiles o computadores
    personales. FireWire es uno de los estándares de periféricos más rápidos que
    se han desarrollado, Algunas ventajas de Firewire:

    • Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.
      Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables
      de una longitud máxima de 425 cm.
    • No es necesario apagar un escáner
      o una unidad de CD antes de
      conectarlo o desconectar.
    • No requiere reiniciar la
      computadora. Los cables FireWire se conectan muy
      fácilmente: no requieren números de
      identificación de dispositivos, conmutadores DIP,
      tornillos, cierres de seguridad ni
      terminadores.
    1. CONECTORES
    1. Un conector es un hardware
      utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
      dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de
      módem a una computadora. La mayoría de los
      conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes:
      Macho o Hembra.

      El Conector Macho se caracteriza por tener
      una o más clavijas expuestas; Los Conectores
      Hembra
      disponen de uno o más receptáculos
      diseñados para alojar las clavijas del conector
      macho. A continuación mencionaremos algunos ejemplos
      de conectores:

    2. ¿QUE ES UN CONECTOR?:

      Son los conectores utilizados para facilitar la
      entrada y salida en serie y en paralelo. El número
      que aparece detrás de las iniciales DB,
      (acrónimo de Data Bus "Bus de Datos"), indica el
      número de líneas "cables" dentro del
      conector. Por ejemplo, un conector DB-9 acepta hasta nueve
      líneas separadas, cada una de las cuales puede
      conectarse a una clavija del conector. No todas las
      clavijas (en especial en los conectores grandes) tienen
      asignada una función, por lo que suelen no
      utilizarse. Los conectores de bus de datos más
      comunes son el DB-9, DB-15, DB-19, DB-25, DB-37 y
      DB-50.

      Grafica 1.0 Conectores de Bus de Datos DB –
      9

      Grafica 1.1 Conectores de Bus de Datos DB
      – 25

      1. El sistema utiliza un conector D-15 patas
        en el panel posterior para conectar al equipo un
        monitor compatible con el
        estándar VGA (Video Graphics Array [Arreglo de
        gráficos de vídeo]). Los
        circuitos de vídeo en la placa
        base sincronizan las señales que accionan los
        cañones de electrones rojo, verde y azul en el
        monitor. este conector trabaja con el puerto

        Pata

        Señal

        E/S

        Definición

        1

        RED

        S

        Vídeo rojo

        2

        GREEN

        S

        Vídeo verde

        3

        BLUE

        S

        Vídeo azul

        4

        NC

        N/D

        No hay
        conexión

        5–8, 10

        GND

        N/D

        Tierra
        de señal

        9

        VCC

        N/D

        Vcc

        11

        NC

        N/D

        No hay
        conexión

        12

        DDC
        data out

        S

        Datos
        de detección del monitor

        13

        HSYNC

        S

        Sincronización
        horizontal

        14

        VSYNC

        S

        Sincronización
        vertical

      2. Asignaciones de patas en el conector D-15
        para vídeo
      3. Asignaciones de patas en el conector
        DB-9

      Pata

      Señal

      E/S

      Definición

      1

      DCD

      E

      Detección de
      portadora de datos

      2

      SIN

      E

      Entrada serie

      3

      SOUT

      S

      Salida serie

      4

      DTR

      S

      Terminal de datos
      lista

      5

      GND

      N/D

      Tierra de
      señal

      6

      DSR

      E

      Grupo de datos
      listo

      7

      RTS

      S

      Petición para
      enviar

      8

      CTS

      E

      Listo para enviar

      9

      RI

      E

      Indicador de
      llamada

      Casquete

      N/D

      N/D

      Conexión a tierra del chasis

      2.2.3. Asignaciones de patas el conector D-25
      para Impresoras:
      Éste conector
      trabaja para el puerto paralelo

      Pata

      Señal

      E/S

      Definición

      1

      STB#

      E/S

      Estrobo

      2

      PD0

      E/S

      Bit 0 de
      datos de impresora

      3

      PD1

      E/S

      Bit 1 de
      datos de impresora

      4

      PD2

      E/S

      Bit 2 de
      datos de impresora

      5

      PD3

      E/S

      Bit 3 de
      datos de impresora

      6

      PD4

      E/S

      Bit 4 de
      datos de impresora

      7

      PD5

      E/S

      Bit 5 de
      datos de impresora

      8

      PD6

      E/S

      Bit 6 de
      datos de impresora

      9

      PD7

      E/S

      Bit 7 de
      datos de impresora

      10

      ACK#

      E

      Reconocimiento

      11

      BUSY

      E

      Ocupado

      12

      PE

      E

      Fin del
      papel

      13

      SLCT

      E

      Seleccionar

      14

      AFD#

      S

      Avance
      automático

      15

      ERR#

      E

      Error

      16

      INIT#

      S

      Iniciar
      impresora

      17

      SLIN#

      S

      Seleccionar

      18–25

      GND

      N/D

      Tierra de
      señal

    3. CONECTORES DE BUS DE DATOS:

      Es un conector de clavijas de conexión
      múltiples, (DIN, acrónimo de Deutsche
      Industrie Norm). En los modelos
      Macintosh Plus, Macintosh SE y Macintosh II. Se utiliza un
      conector DIN de 8 clavijas (o pins) como conector de puerto
      serie. En los computadores personales de IBM anteriores al
      PS/2 se utilizaban conectores DIN de 5 clavijas para
      conectar los teclados a la unidad del sistema. En los
      modelos IBM PS/2 se utilizan conectores DW de 6 clavijas
      para conectar el teclado
      y el dispositivo señalador.

      2.3.1 Asignaciones de patas en el conector DIN
      para teclado PS/2,
      este tipo de conector trabaja con un
      puerto serie.

      Pata

      Señal

      E/S

      Definición

      1

      KBDATA

      E/S

      Datos del
      teclado

      2

      NC

      N/D

      No hay
      conexión

      3

      GND

      N/D

      Tierra de
      señal

      4

      FVcc

      N/D

      Voltaje de alimentación con
      fusible

      5

      KBCLK

      E/S

      Reloj del
      teclado

      6

      NC

      N/D

      No hay
      conexión

      Casquete

      N/D

      N/D

      Conexión a tierra
      del chasis

      2.3.2.Asignaciones de patas en el conector DIN
      para mouse PS/2,
      este tipo de conector
      trabaja con un puerto serie.

      Pata

      Señal

      E/S

      Definición

      1

      MFDATA 

      E/S

      Datos del mouse

      2

      NC

      N/D

      No hay
      conexión

      3

      GND

      N/D

      Tierra de
      señal

      4

      FVcc

      N/D

      Voltaje de
      alimentación con fusible 

      5

      MFCLK

      E/S

      Reloj del mouse

      6

      NC

      N/D

      No hay
      conexión

      Casquete

      N/D

      N/D

      Conexión a tierra
      del chasis

    4. CONECTOR DIN:
    5. CONECTORES NIC
      RJ45:

    Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están
    diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted
    Pair [par Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado
    con enchufes convencionales compatibles con el estándar
    RJ45. Se coloca, presionando un extremo del cable UTP dentro del
    conector NIC hasta que el enchufe se asiente en su lugar. Luego
    se conecta el otro extremo del cable a una placa de pared con
    enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en un concentrador o central UTP,
    dependiendo de la configuración de su red.

    Restricciones para la conexión de cables para
    redes 10BASE – T
    y 100BASE – TX

    • Para redes 10BASE-T, utilice cables y conectores de
      Categoría 3 o mayor.
    • Para redes 100BASE-T, utilice cables y conectores de
      Categoría 5 ó mayor.
    • La longitud máxima del cable (de una
      estación de trabajo a un
      concentrador) es de 328 pies (100 metros [m]).
    • Para redes 10BASE-T, el número máximo
      de concentradores conectados consecutivamente en un segmento de
      la red es cuatro.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Numeración del conector RJ45

    Hembra

    Macho

    Visto de
    frente

    Conector visto de
    frente y desde arriba

    1. Su sistema contiene dos conectores USB (Universal
      Serial Bus [Bus serie universal) para conectar dispositivos
      compatibles con el estándar USB. Los dispositivos
      USB suelen ser periféricos, tales como teclados,
      mouse, impresoras y altavoces para el sistema.

      1. Asignaciones de patas en el conector para
        USB 
    2. CONECTORES USB:

    Pata

    Señal

    E/S

    Definición

    1

    Vcc

    N/D

    Voltaje de
    alimentación

    2

    DATA

    E

    Entrada de datos

    3

    +DATA

    S

    Salida de datos

    4

    GND

    N/D

    Tierra de
    señal

    1. El HUB
    1. ¿QUÉ ES El HUB?

    Este dispositivo es necesario si utilizamos cable UTP de
    cualquier categoría, ya que sino no podremos conectar los
    ordenadores entre ellos. Es como si dijéramos una central
    telefónica pero para la red, es decir, donde todos los
    cables de todos los ordenadores se conectarán.

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    Como hay redes Ethernet y Fast Ethernet en los
    HUB’s también existen de tres tipos, los Ethernet,
    los Fast Ethernet y los que soportan las dos modalidades siendo
    por este orden de más baratos a mas caros. 
    Aquí es donde hay que fijarnos en varios aspectos, por
    ejemplo, si tenemos necesidad de transferir entre los ordenadores
    gran cantidad de información o si es para un uso
    doméstico o incluso en una oficina en donde
    el número de ordenadores sea reducido con una red tipo Ethernet
    habrá de sobras, incluso para jugar a cualquier juego en
    red. Por el contrario si tenemos un número bastante
    elevado de ordenadores, como en un edificio, es aconsejable
    utilizar el HUB Fast Ethernet para no ralentizar mucho el
    sistema.
    En cualquier de los dos casos y usando el un cable UTP de
    categoría 5, si se quiere pasar de Ethernet a Fast
    Ethernet sólo tendremos que cambiar el HUB, ya que las
    tarjetas y los
    cables serán compatibles en ambos casos.
    También hay que tener en cuenta que los HUB’s
    más utilizados tienen capacidad para conectar un
    máximo de 8 ordenadores, teniendo que comprar otro si el
    número de ordenadores es mayor, aunque también los
    hay de 16 pero son bastante más caros.

    Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador.
    Simplemente une conexiones y no altera las tramas que le llegan.
    Para entender como funciona veamos paso a paso lo que sucede
    (aproximadamente) cuando llega una trama.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Visto lo anterior podemos sacar las siguientes
    conclusiones:

    1. El HUB envía información a ordenadores
      que no están interesados. A este nivel sólo hay
      un destinatario de la información, pero para asegurarse
      de que la recibe el HUB envía la información a
      todos los ordenadores que están conectados a él,
      así seguro que
      acierta.
    2. Este tráfico añadido genera más
      probabilidades de colisión. Una colisión se
      produce cuando un ordenador quiere enviar información y
      emite de forma simultánea que otro ordenador que hace lo
      mismo. Al chocar los dos mensajes se pierden y es necesario
      retransmitir. Además, a medida que añadimos
      ordenadores a la red también aumentan las probabilidades
      de colisión.
    3. Un HUB funciona a la velocidad del dispositivo
      más lento de la red. Si observamos cómo funciona
      vemos que el HUB no tiene capacidad de almacenar nada. Por lo
      tanto si un ordenador que emite a 100 megabit le trasmitiera a
      otro de 10 megabit algo se perdería el mensaje. En el
      caso del ADSL los
      routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a
      nuestra red casera, toda la red funcionará a 10, aunque
      nuestras tarjetas sean 10/100.
    4. Un HUB es un dispositivo simple, esto influye en dos
      características. El precio es
      baratito. El retardo, un HUB casi no añade ningún
      retardo a los mensajes.
    1. SWITCH
    1. ¿QUÉ ES UN SWITCH?

    Cuando hablamos de un switch lo haremos
    refiriéndonos a uno de nivel 2, es decir, perteneciente a
    la capa "Enlace de datos". Normalmente un switch de este tipo no
    tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a
    él. Sólo algunos switch tienen algún tipo de
    gestión pero suele ser algo muy simple. Veamos cómo
    funciona un "switch".

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Puntos que observamos del funcionamiento de los
    "switch":
    1. El "switch" conoce los ordenadores que tiene conectados
    a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la
    especificación del un "switch" leemos algo como "8k MAC
    address table" se refiere a la memoria que
    el "switch" destina a almacenar las direcciones. Un "switch"
    cuando se enchufa no conoce las direcciones de los ordenadores de
    sus puertos, las aprende a medida que circula información
    a través de él. Con 8k hay más que
    suficiente. Por cierto, cuando un "switch" no conoce la dirección MAC de destino envía la
    trama por todos sus puertos, al igual que un HUB ("Flooding",
    inundación). Cuando hay más de un ordenador
    conectado a un puerto de un "switch" este aprende sus direcciones
    MAC y cuando se envían información entre ellos no
    la propaga al resto de la red, a esto se llama
    filtrado.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    El tráfico entre A y B no llega a C. Como
    decía, esto es el filtrado. Las colisiones que se producen
    entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada
    por un "switch" se le llama segmento.

    2. El "switch" almacena la trama antes de
    reenviarla. A este método se
    llama "store & forward", es decir "almacenar y enviar". Hay
    otros métodos
    como por ejemplo "Cut-through" que consiste en recibir los 6
    primeros bytes de una trama que contienen la dirección MAC
    y a partir de aquí ya empezar a enviar al destinatario.
    "Cut-through" no permite descartar paquetes defectuosos. Un
    "switch" de tipo "store & forward" controla el CRC de las
    tramas para comprobar que no tengan error, en caso de ser una
    trama defectuosa la descarta y ahorra tráfico innecesario.
    El "store & forward" también permite adaptar
    velocidades de distintos dispositivos de una forma más
    moda, ya que la
    memoria interna del "switch" sirve de "". Obviamente si se envía mucha
    información de un dispositivo rápido a otro lento
    otra capa superior se encargará de reducir la
    velocidad.

    Finalmente comentar que hay otro método llamado
    "Fragment-free" que consiste en recibir los primeros 64 bytes de
    una trama porque es en estos donde se producen la mayoría
    de colisiones y errores. Así pues cuando vemos que un
    "switch" tiene 512KB de RAM es para
    realizar el "store & forward". Esta RAM suele estar
    compartida entre todos los puertos, aunque hay modelos que
    dedican un trozo a cada puerto.

    3. Un "switch" moderno también suele tener
    lo que se llama "Auto-Negotation", es decir, negocia con los
    dispositivos que se conectan a él la velocidad de
    funcionamiento, 10 megabit ó 100, así como si se
    funcionara en modo "full-duplex" o "half-duplex". "Full-duplex"
    se refiere a que el dispositivo es capaz de enviar y recibir
    información de forma simultánea, "half-duplex" por
    otro lado sólo permite enviar o recibir
    información, pero no a la vez.

    4. Velocidad de proceso: todo
    lo anterior explicado requiere que el "switch" tenga un procesador y
    claro, debe ser lo más rápido posible.
    También hay un parámetro conocido como "back-plane"
    o plano trasero que define el ancho de banda máximo que
    soporta un "switch". El "back plane" dependerá del
    procesador, del número de tramas que sea capaz de
    procesar. Si hacemos números vemos lo siguiente:
    100megabits x 2 (cada puerto puede enviar 100 megabit y enviar
    100 más en modo "full-duplex") x 8 puertos = 1,6 gigabit.
    Así pues, un "switch" de 8 puertos debe tener un
    "back-plane" de 1,6 gigabit para ir bien. Lo que sucede es que
    para abaratar costes esto se reduce ya que es muy improbable que
    se produzca la situación de tener los 8 puertos enviando a
    tope… Pero la probabilidad a
    veces no es cierta.

    5. Si un nodo puede tener varias rutas
    alternativas para llegar a otro un "switch" tiene problemas para
    aprender su dirección ya que aparecerá en dos de
    sus entradas. A esto se le llama "loop" y suele haber una
    lucecita destinada a eso delante de los "switch". El protocolo de
    Spanning Tree Protocol IEEE 802.1d se encarga de solucionar este
    problema, aunque los "switch" domésticos no suelen
    tenerlo.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Hoy por hoy los "switch" domésticos han bajado
    tanto de precio que vale la pena comprarse uno en lugar de un
    HUB, sobre todo si queremos compartir una conexión ADSL
    con más de un ordenador y disfrutar de 100megabit entre
    los ordenadores ya que los routers ADSL suelen ser
    10megabit.

    1. TARJETAS PCI E
      ISA
    1. PCI significa Peripheral Component Interconnect,
      esta clases de tarjetas fueron creada por Intel para la
      conexión de periféricos a computadoras
      personales. Permite la conexión de hasta 10
      periféricos por medio de tarjetas de
      expansión conectadas a un bus local. La
      especificación PCI puede intercambiar
      información con la CPU a 32
      o 64 bits dependiendo del tipo de implementación. El
      bus está multiplexado y puede utilizar una
      técnica denominada bus mastering, que permite altas
      velocidades de transferencia.

    2. ¿QUÉ ES UNA TARJETAS
      PCI?
    3. ¿QUÉ ES UNA TARJETAS
      ISA?

    ISA significa Industry Standard Architecture,
    esta clase de
    tarjetas es una denominación del diseño
    de bus del equipo PC/XT de IBM, que permite añadir varios
    adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en
    zócalos de expansión. Presentado en un principio
    con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue ampliado a un canal
    de 16 bits en 1984, cuando IBM lanzó al mercado el PC/AT.
    ISA se refiere generalmente a los propios zócalos de
    expansión, que se denominan zócalos (slots) de 8
    bits o de 16 bits. En realidad, un zócalo de 16 bits
    está formado por dos zócalos de expansión
    separados y montados el uno a continuación del otro, de
    forma que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una
    tarjeta de expansión de 8 bits se puede insertar y
    utilizar en un zócalo de 16 bits (ocupando sólo uno
    de los dos zócalos), pero una tarjeta de expansión
    de 16 bits no se puede utilizar en un zócalo de 8
    bits.

    REALIZADO POR:

    ING. CASTRO PALENCIA LUZ
    MERY

    CORPORACIÓN EDUCATIVA MAYOR DEL DESARROLLO

    SIMÓN BOLÍVAR

    FACULTAD DE ING. DE SISTEMAS

    BARRANQUILLA – COLOMBIA

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