- Tipos operadores y
expresiones - Operador
asociatividad - Control de
flujo - Funciones y la estructura del
programa - Entrada y
salida
Cadenas de
caracteres.
Tienen un caracter nulo al
final ('').
Ej. "hellon" -> h e l l o n
Tipos de variables
Entre
los tipos de variables se
cuentan:
Automáticas
Externas
Las variables automáticas…
– aparecen y desaparecen con la llamada de la función.
Las variables externas…
– se declaran globalmente: extern int max;
– se definen fuera de las funciones: int
max;
– se declaran dentro de las funciones: extern int max;
TIPOS
OPERADORES Y EXPRESIONES
Nombres de las
variables
Letra (Letra o Dígito)* -> 31
caracteres
Las mayúsculas son diferentes de las minúsculas
Es práctica común de C, denotar con
– MAYUSCULAS las constantes
– minúsculas las variables
Tipos
char
int -> (CALIFICADORES: short, long, unsigned)
float
double
Constantes
Simbólicas (Preprocesamiento)
Ej. #define PI 3.14159265359
#define MAXLINE 1000
char line [MAXLINE+1]
#define FORMFEED '14'
Variables constantes:
Ej. const float pi=3.14159265359;
Alfanuméricas:
Se evalúan en tiempo de
compilación, no de ejecución.
Ejs. 3.14159265359
123.456e-7
0.12E3
'0' -> ASCII 48, EBCDIC
240
Declaraciones:
Se pueden declarar varias variables en
pocos renglones:
int lower,upper,step;
char c, line[1000];
También se pueden escribir más explicitamente, para
agregar comentarios:
int lower; /* algunos comentarios */
int upper;
int step;
char c;
char line[1000];
Inicialización de variables:
char
backslash='\';
int i=0;
Operadores aritméticos:
+ – * /
%(módulo)
Ej. (uso del módulo)
if (year%4==0 && year%100!=0 || year%400==0)
es un año bisiesto;
else
no lo es;
Operadores relacionales y lógicos:
> >=
<= < == !=
El operador que convierte en 0 algo distinto de 0, y en 1, el
cero, es !. Ej.
if (!inword)
if (inword==0)
Conversiones de Tipos
Se hacen conversiones
automáticas cuando tiene sentido. Ej.
float + int -> float
"char" e "int" se manejan indiscrimidamente. Ej.
int atoi(char s[]) /* convierte s a int */
{
int i,n;
n=0;
for (i=0; s[i]>='0' && s[i]<='9';++i)
n=10*n+s[i]-'0';
return (n);
}
Conversión coaccionada "cast"
Se puede forzar
la conversión de un tipo en otro. El formato es:
(nombre-de-tipo) expresión
por ejemplo:
sqrt( (double) n)
Operadores de incremento y decremento
si n=5, entonces
x=n++; -> x=5 n=6
x=++n; -> x=6 n=6
Operadores lógicos para manejo de bits:
&
AND lógico
| OR lógico
^ XOR lógico
<< desplazamiento a la izquierda
>> desplazamiento a la derecha
~ complemento a uno (unario)
Ejs
c = n & '77';
x = x | MASK;
x = x & ~'77';
Ej. Función para tomar n bits a partir de la
posición p
getbits(unsigned int x, p, n)
{
return ((x>>(p+1-n)) & ~(~0 <<
n));
}
Nota: (~0 << n) es 11..100..0
con n ceros a la derecha
~(~0 << n) es 00..011..1 con n unos a la derecha
Operadores y expresiones de asignación
La expresión
e1 op= e2
es idéntico a
e1 = e1 op e2
donde "op" es un operador como
{],-,*,/,%,<<,>>,&,^,|}
Por ejemplo: i=i+2; es idÚntico a i+=2;
Expresiones condicionales
Tienen el siguiente
formato
e1 ? e2 : e3;
si e1 es verdadero se evalúa e2, si e1 es falso, se
evalúa e3.
z=(a>b) ? a : b; /* z=max(a,b) */
Precedencia y orden de evaluación
OPERADOR
ASOCIATIVIDAD
() [] -> . ->
! ~ ++ — – (tipo) * & sizeof <-
* / % ->
+ – ->
<< >> ->
< <= > >= ->
== != ->
& ->
^ ->
| ->
&& ->
|| ->
? : <-
= += -= etc <-
0 ->
ASOCIATIVIDAD
-> izquierda a derecha
<- derecha a izquierda
i=i+2
i+=2
. CONTROL DE
FLUJO
Proposiciones
Se terminan con ;
(";" es terminador, no separador)
Nula: ;
Simple: x=0;
Compuesta: { proposiciones; }
if else
if (expresión)
proposición 1
else
proposición 2
Las siguientes proposiciones son equivalentes:
if (expresión)
if (expresión != 0)
El "else" se asocia a la condicional más interna:
if (n>0) if(a>b) z=a; else z=b;
Se entendería como:
if (n>0)
if(a>b)
z=a;
else
z=b;
Si se quiere que el "else" se asocie a la condicional externa, es
necesario usar llaves, como se muestra a
continuación:
if (n>0) { if(a>b) z=a;} else z=b;
que se entiende como:
if (n>0) {
if(a>b)
z=a;
}
else
z=b;
else if
Permite escribir condicionales de casos
EXCLUYENTES
if (expresión)
proposición
else if (expresión)
proposición
else
proposición
switch
Sintetiza una secuencia larga else if,
incluyendo || (or).
Ej.
main() /* cuenta dígitos, espacios en blanco y
otros */
{
int c, i, nwhite, nother, ndigit[10];
nwhite=nother=0;
for (i=0; i<10; i++)
ndigit[i]=0;
while ((c=getchar()) != EOF) {
switch(c) {
case '0':
case '1':
…
case '9':
ndigit[c-10]++;
break;
case ' ':
case 'n':
case 't':
nwhite++;
break;
default:
nother++;
break;
}
}
printf("digits= ");
for (i=0; i<10; i++)
printf("%d",ndigit[i]);
printf("n white space = %d, ",
"other = %dn",nwhite,nother);
return 0;
}
while y for
while (expresión)
proposición
Las siguientes proposiciones "for" y "while" son
equivalentes:
for (expr1; expr2; expr3)
proposición
expr1;
while (expr2)
{
proposición
expr3;
}
Uso de la coma ","
La coma
"," permite el cálculo
secuencial de expresiones.
Por ejemplo:
reverse(s) /* invierte cadena s */
char s[];
{
int c, i, j;
for (i=0; j=strlen(s)-1; i)
{
c=s[i];
s[i]=s[j];
s[j]=c;
}
}
do while
do
proposición
while (expresión);
break
La proposición "break" permite una salida
forzada de:
- do
- while
- for
- switch
Puede similarse usando otra "condición", pero no
resulta tan claro.
continue
Obliga a ejecutar la siguiente
iteración del ciclo, en las proposiciones:
- do
- while
- for
Por ejemplo
/* procesa los valores
positivos de un arreglo */
for (i=0; i
{
if (a[i]<0) /* salta los elementos negativos */
continue;
/* aquí procesa los elementos positivos */
}
goto y etiquetas
Generalmente es usada en el
manejo de errores. Se aconseja ser parcos en su uso.
Por ejemplo
/* muestra el primer valor negativo
de un */
/* arreglo multidimensional */
for (i=0; i
for (j=0; j
if (v[i][j]<0)
goto found;
/* no se encontró */
found: /* se encontró en la posición i,j */
..
FUNCIONES Y LA
ESTRUCTURA DEL
PROGRAMA
En C no se pueden escribir funciones dentro de
funciones.
Por ejemplo:
/* Imprime las líneas que contengan cierto
patrón */
#define MAXLINE 100
void index(char [], char []);
extern void getline(char [], int);
main()
{
char line[MAXLINE];
while(getline(line,MAXLINE)>0)
if (index(line,"the")>=0
printf("%s",line);
}
void index(char s[], char t[])
/* devuelve posición t en s; o -1 si no está */
{
int i,j,k;
for (i=0; s[i]!=''; i++)
{
for (j=i, k=0; t[k]!='' && s[j]==t[k];
j++,k++);
if (t[k]=='') return (i);
Compilación y encadenamiento
En
UNIX:
$ cc main.c getline.c index.c
produce:
main.o getline.o index.o <- programas
objeto
a.out <- programa ejecutable
Funciones que devuelven valores no
enteros
Se tienen las siguientes 2 puntos:
– Por default el tipo de la función es "int" ("char" se
convierte a "int").
– En caso de no ser "int", la función se debe
declarar:
– en la función:
double atof(s) /* convierte la cadena s a double */
– en la llamada:
double sum,atof();
…
(… sum+=atof(line));
Reglas sobre el alcance de validez de una
variable:
Variable externa (declaración)
Se dan a conocer las propiedades de una variable, por ejemplo
tipo, tamaño, etc.
Variable externa (definición)
Causa una asignación de memoria. Solo se
debe hacer una definición.
Por ejemplo, las siguientes líneas
int sp;
double val[MAXVAL];
cuando están fuera de cualquier función,
definen las variables externas "sp" y "val", obligan a asignar
memoria y sirven de declaración para el resto del archivo.
Sin embargo, las líneas
extern int sp;
double val[MAXVAL];
declaran para el resto del archivo que "sp" es un
entero, y "val" es un arreglo double (cuyo tamaño se fija
en otro lugar), pero no se crean las variables ni se les asigna
memoria.
Variables estáticas
Las variables
estáticas son accesibles solo dentro del archivo donde son
definidas. Y pueden ser definidas dentro o fuera de una
función.
Ej. Si las 2 variables y las 2 funciones siguientes se
compilan
en un archivo con:
static char buf[BUFSIZE]; /* buffer para "ungetch"
*/
static int bufp=0; /* sig. pos. libre en "buf" */
getch() {…}
ungetch() {…}
el resto de las funciones de los otros archivos no
tendrá acceso ni a "buf" ni a "bufp". Por lo anterior, no
habrá conflictos si
los mismos nombres son usados en otros programas.
Una función estática
es inaccesible fuera del archivo donde se declara (y define, por
supuesto).
Variables registro.
Las variables registro
sólo pueden ser las variables automáticas y los
parámetros formales de la función.
Las variables registro son usadas para variables muy usadas. El
compilar coloca las variables registro en los registros de la
CPU de la
máquina, siempre y cuando sea posible.
NO ES POSIBLE obtener la dirección de una variable
estática.
Se declaran de la siguiente manera:
register int x;
register char c;
Y la declaración para parámetros formales de
función, es:
f(register int c,n)
{
…
}
Estructura de bloques
Se tienen las siguientes
características:
– No se pueden definir funciones dentro de funciones. Si embargo
si se pueden declarar funciones dentro de funciones. Esta
declaración hace referencia a funciones que se encuentran
en otro parte.
– Las declaraciones o definiciones (incluyendo inicializaciones),
se colocan dentro de las llaves que introduce cualquier sentencia
compuesta.
Por ejemplo:
if (n>0)
{
/* se declara una variable nueva "i" */
int i;
for (i=0; i
…
Inicialización
La inicialización tiene
las siguientes consideraciones:
– Si no se inicializan explicitamente las variables, se
tiene:
– Las variables externas y estáticas tendrán
cero.
– Las variables automáticas y registro tendrán
basura.
– Las variables simples, que no son arreglos ni estructuras,
se inicializan así:
int x;
char squoute = ''';
long day=60*24; /* minutos del día */
– Las variables externas estáticas se inicializan una vez
en tiempo de compilación; las variables automáticas
y registro, cada vez que se entra a la función.
– Las variables automáticas y registro se pueden
inicializar con valores definidos previamente, incluso llamadas a
función. Por ejemplo:
int low=0;
int high=n-1; /* n definida anteriormente */
int mid;
..
}
– Los arreglos automáticos no pueden ser incializados.
– Los arreglos externos y estáticos se inicializan con
valores separados por ',' y entre llaves. Por ejemplo, el
programa siguiente para contar dígitos, espacios y
otros:
/* cuenta dígitos, espacios y otros */
main()
{
int c,i,nwhite,nother;
int ndigit[10];
nwhite=nother=0;
for (i=0; i<10; i++)
ndigit[i]=0;
…
}
puede ser escrito como:
/* cuenta dígitos, espacios y otros */
int nwhite=0;
int nother=0;
/* inicialización con 10 0's */
int digit[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
main()
{
int c,i;
…
}
– Se pueden inicializar arreglos de caracteres de 2 maneras:
– Como cadena de caracteres
char pattern[]="the";
– Como arreglo de caracteres
char pattern[]={'t','h','e',''};
Recursividad
– Las funciones en C pueden llamarse a si
mismas, es decir pueden ser recursivas.
– Una función puede llamarse a si misma, directa o
indirectamente. Por ejemplo:
/* imprime n en decimal (recursivamente) */
void printd(int n)
{
int i;
if (n<0)
{
putchar('-');
n=-n;
}
if ((i=n/10) != 0)
printd(i);
putchar(n%10+'0');
}
El preprocesador de C
Inclusión de archivos (include):
Una línea
de la forma
#include "nombre"
indica al preprocesador de C, substituir la línea con el
contenido del archivo "nombre", de trayectoria absoluta.
Una línea de la forma
#include <nombre>
indica al preprocesador de C, substituir la línea con el
contenido del archivo "nombre", de la trayectoria PREDEFENIDA
para los archivos "include".
Los "include"s pueden ser anidados.
Los "include"s son recomendables para tener las mismas
definiciones en varios programas fuentes.
Sustitución de Macros
Para sustituir SI por 1,
usamos la línea siguiente.
#define SI 1
aquí, las cadenas "SI=" no serán sustituidas.
Para usar una sintaxis similar al PASCAL, usamos
las líneas
#define then
#define begin {
#define end }
y podríamos escribir después
if (i>0) then
begin
a=1;
b=2
end
Podemos usar parámetros en la sustitución de
macros. Por
ejemplo:
#define max(A,B) ( (A)>(B) ? (A) : (B) )
y usarla como
x=max(p+q,r+s);
que sería sustituida por
x=((p+q)>(r+s) ? (p+q) : (r+s));
NOTAS:
– Es necesaria utilizar paréntesis en la definición
de macros, para evitar resultados erróneos debido a la
prioridad de las operaciones
aritmÚticas.
– Con una MACRO se puede crear una sola función para
varios tipos de argumentos.
– Las MACROS con parámetros son más eficientes que
las llamadas a funciones, ya que son una expansión en
línea. Por ejemplo, las funciones "getchar()" y
"putchar()" están definidas como MACROS de las funciones
"putc()" y "getc()", usando la salida estándard (stdout) y
entrada estándard (stdin) respectivamente.
Apuntadores y direcciones.
Los símbolos * y & pueden ser usados para
el contenido y la dirección de una variable,
respectivamente. Por ejemplo,
si "x" es una variable de tipo "int"
y "y" es una variable de tipo "int"
y "px" es una variable de tipo "apuntador a int"
entonces, se podría hacer lo siguiente:
Asignar la dirección de "x" al apuntador "px"
px = &x;
Aumentar en 1, el valor apuntado por "px" (es decir, el valor de
"x") y asignarlo a la variable "y".
y = *px+1;
Aumentar en 1, el valor del apuntador "px" (es decir, el valor de
una variable desconocida) y asignarlo a la variable "y".
Aumentar en 1 el valor apuntado por "px" (es decir, el valor de
"x").
*px+=1;
o bien
(*px)++;
notar que en este último ejemplo es necesario usar
parÚntesis, debido a que, aunque la prioridad de "*" y
"++" es igual, la asociatividad es de DERECHA a IZQUIERDA.
Así, sin los parÚntesis, la expresión
"*px++;" se entendería como: "*(px++);".
APUNTADORES Y ARREGLOS
Se definimos el arreglo
de 10 enteros de la siguiente manera:
int a[10];
podemos referenciar a[0] a[1] .. a[9].
Si además definimos el apuntador a entero "pa"
int *pa;
y le asignamos la dirección del primer elemento del
arreglo "a",
pa=&pa[0]; o bien pa=a;
entonces, el contenido de "a[i]" puede ser visto con
*(pa+i)
En apuntadores a arreglos de caracteres, las 2 siguientes
declaraciones son equivalentes:
char s[];
char *s;
AritmÚtica de direcciones.
Son posibles las siguientes operaciones con apuntadores:
– Sumar y restar un entero a un apuntador.
– Restar y comparar 2 apuntadores.
– Comparar un apuntador con NULL.
Apuntadores a caracteres y a funciones.
En el siguiente ejemplo, la variable "mensaje" es SOLO UN
APUNTADOR.
char *message="now is the time";
No se debe comfundir el envío de un APUNTADOR a un arreglo
de caracteres con el envío del ARREGLO de caracteres. Por
ejemplo, en la siguiente función se envían los
apuntadores a 2 arreglos de caracteres (cuya memoria fue asignada
en otra parte del programa).
strcpy(s,t) /* copia t a s, con apuntadores */
{
while (*s++=*t++)
;
}
Arreglos Multidimensionales
En C, los arreglos de 2
dimensiones se implementan como arreglos unidimensionales. Donde
cada elemento es, a su vez, un arreglo unidimensional. Por lo
anterior, la sintaxis en C es
day_tab[i][j]; /* [renglón] [columna] */
en lugar de:
day_tab[i,j]; /* INCORRECTO */
Los arreglos de 2 dimensiones pueden ser inicializados como
sigue:
static int day_tab[2][13] =
{
{0,31,28,..,31},
{0,31,29,..,31},
};
Arreglo de apuntadores. Apuntadores a apuntadores.
Inicialización de arreglos de apuntadores:
static char *name[]=
{
"mes ilegal",
"enero",
…
"diciembre",
};
Diferencia entre apuntadores y arreglos
multidimensionales.
No se debe confundir las
declaraciones:
int a[10][20]; /* matriz de
10*20=200 enteros */
int *b[10]; /* vector de 10 apuntadores a enteros */
/* o 10 apuntadores a arreglos a enteros */
Si consideramos que en los 2 arreglos anteriores, usamos
[renglón] [columna]
Entonces tenemos 2 diferencias básicas:
1. En el arreglo "a" el número de columnas (elementos) x
renglón es 20 para todos los renglones. En el arreglo "b"
podemos tener un número diferente de columnas x
renglón para cada renglón. Por ejemplo 2 elementos
en el renglón 0; 5 en el renglón 1; e incluso una
matriz de 4×4 en el renglón 3, etc.
2. La memoria
ocupada por los 2 arreglos es diferente. Inclusive en el caso de
que los apuntadores del arreglo "b" apuntaran a un arreglo de 20
elementos por renglón, la memoria ocupada por los 2
arreglos sería diferente.
Para el arreglo "a", 200 enteros.
Para el arreglo "b", 200 enteros + 10 apuntadores.
Argumentos de la línea de comandos.
Al correr el programa ejecutable
producido por un programa fuente escrito en C, podemos agregar
argumentos en la línea de comandos. Estos argumentos
pueden ser usados para producir efectos diferentes al correr el
mismo programa. Así, podríamos usar opciones como
las usadas en los sistemas
operativos:
C:> copy
C:> copy a:arch1 b:
C:> copy a:arch1 b:arch2
El procesamiento de los argumentos de la línea de comandos
se puede ejemplificar con el siguiente programa en C, que
simplemente escribe los argumentos en la salida
estándard.
/* escribe los argumentos en la salida estándard
*/
main(int argc, char *argv[])
{
while(–argc>0)
printf("%s%c",*++argv,(argc>1)?' ':'n');
}
"argc" y "argv" son palabras predefinidas. "argc" indica
el número de argumentos (incluyendo el nombre del programa
ejecutable). "argv" es un arreglo de apuntadores a arreglos de
caracteres. "argv[i]" es un apuntador al arreglo de caracteres
del argumento i.
Por ejemplo, si "echo.exe" es un programa ejecutable producido
por un programa escrito en C, entonces al ser corrido con:
echo hello world
los valores que tomarían "argc" y "argv" en caso de haber
sido usados son:
argc=3 *argv[0]=echo *argv[1]=hello *argv[2]=world
Apuntadores a funciones
En la definición:
/* compara 2 cadenas */
int strcmp();
En la declaración:
/* apuntador a función que devuelve un entero */
int (* comp)();
/* función que devuelve apuntador a entero */
int *comp();
Por ejemplo, si queremos crear el tipo "date" y crear 2
variables de ese tipo, "birthdate" y "hiredate". Podemos
usar:
struct date
{
int day;
int month;
int year;
};
date birthdate, hiredate;
o bien, también podemos escribir:
struct date
{
int day;
int month;
int year;
} birthdate, hiredate;
Si solo queremos crear las variables, y no llamar a su tipo con
algún nombre, podemos simplemente teclear:
struct
{
int day;
int month;
int year;
} birthdate, hiredate;
Una estructura puede contener a su vez estructuras, como en:
struct person
{
char name[NAMESIZE];
char address[ADRSIZE];
long zipcode;
double salary;
struct date birthdate;
struct date hiredate;
}emp;
En el caso de haber declarado la variable "emp" de la forma
anterior, podemos hacer referencia al mes de su fecha de
nacimiento con:
emp.birthdate.month
También podemos inicializar estructuras estáticas y
externas de la siguiente manera:
struct date d={4,7,1776}
Si declaramos apuntadores a estructuras, como en
struct date *pd;
podemos hacer referencias con la notación:
pd->year
o bien
(*pd).year
NOTAS:
– punto(.) -> () [] tienen la máxima precedencia
Por lo tanto,
++p->x incrementa x
– La asociatividad de punto(.) y -> es de izq. a der.
Por lo tanto,
p->q->memb
se entiende como (p->q)->memb
emp.birthdate.month
se entiende como (emp.birthdate).month
Arreglos de estructuras
En lugar de usar
arreglos paralelos en C, como en el ejemplo siguiente para contar
palabras reservadas de C,
char *keyword[NKEYS];
int keycount[NKEYS];
se pueden usar estructuras, de la siguiente manera:
struct key
{
char *keyword;
int keycount;
} keytab[NKEYS];
pero tendremos que asignar valores despuÚs a "keytab".
También podemos usar declaración explicita como
en:
struct key
{
char *keyword;
int keycount;
} keytab[]=
{
"break",0,
"case",0,
…
"while",0
};
#define NKEYS (sizeof(keytab)/sizeof(struct key))
donde se define NKEYS en base a los tamaños de la
estructura y la declaración explícita, para no
tener que calcular su valor y recalcularlo cada vez que el
contenido de "keytab" cambie.
Apuntadores a estructuras
Se pueden declarar
apuntadores a estructuras, como por ejemplo, si usamos la
estructura "key" anteriormente definida:
struct key *binary(),*pk;
y podemos referenciar a los campos de la estructura con:
pk->keyword
pk->keycount
Estructuras autoreferenciadas
Las estructuras pueden
contener apuntadores a si mismas como se muestra en el siguiente
ejemplo:
struct tnode /* el nodo */
{
char *word; /*
apuntador a los caracteres */
int count; /* número de ocurrencias */
struct tnode *left; /* hijo izquierdo */
struct tnode *right; /* hijo derecho */
};
Se puede convertir un apuntador a caracter en un apuntador de
estructura mediante el uso de un 'cast' (conversión
forzada).
char *p;
… (struct tnode *) p …
La anterior conversión es usada principalmente en el uso
de memoria dinámica.
Uniones
Las uniones son usadas cuando se necesita que
una variable tome valores de tipos diferentes. En el ejemplo
siguiente:
union u_tag
{
int ival;
float fval;
char *pval;
} uval;
la variable "uval" de tipo "u_tag" puede tomar valores
"int" si se usa "uval.ival"
"float" si se usa "uval.fval"
"char *" si se usa "uval.pval"
Es necesario el uso consistente de uniones. Es decir, el tipo
utilizado debe ser el tipo más recientemente
almacenado.
Las uniones pueden ser anidadas en una estructura, como se
muestra:
struct
{
char *name;
int flags;
int utype;
union
{
int ival;
float fval;
char *pval;
} uval;
} symtab[NSYM];
y se hace referencia de la siguiente manera:
symtab[i].uval.ival para ival
symtab[i].uval.pval para el primer caracter de pval
typedef
El "typedef" permite declarar sinónimos
de tipos. Por ejemplo
typedef int LENGTH;
declara el nombre de LENGTH como sinónimo de int.
Este "nuevo tipo" podría ser usado en
LENGTH len, maxlen;
LENGTH *lengths[]; /* arreglo de apuntadores a tipo LENGTH=int
*/
Algunas observaciones del uso de "typedef"
– Sintácticamente "typedef" se parece a las clases de
almacenamiento
"extern", "static", etc.
– No crea un nuevo tipo, sino añade un nuevo nombre.
– Es parecido a "#define" pero con mayor alcance. Por ejemplo, el
siguiente sinónimo es para un apuntador a una
función que devuelve un int.
typedef int (*PFI) ();
..
PFI strcmp, numcmp, swap;
Acceso a la biblioteca
estándard
La línea siguiente se
coloca al principio de un programa fuente. Define ciertas macros
y variables empleadas por la biblioteca estándard de
E/S.
#include
Se usa < >, en vez de "", para que el archivo sea buscado
en el directorio de información estándard, por
ejemplo:
/usr/include —> en UNIX
TURBOC2.0INCLUDE —> en MS-DOS
Entrada y salida estándard: putchar(),
getchar()
El uso de la entrada y salida estándard
permite hacer redireccionamiento de y hacia archivos.
prog < arch_ent
prog > arch_sal
o bien procesamiento entubado, como en:
prog | otr_prog
otr_prog | prog
Por ejemplo, el siguiente programa copia la entrada
estándard (teclado) a la
salida estándard (monitor).
#include <stdio.h>
main()
{
int c;
while ((c=getchar())!=EOF)
putchar(isupper(c) ? tolower(c) : c);
}
y podría correrse, en el casO
de llamarse "lower", de la siguiente manera:
C:> type file1 | lower > salida
Salida con formato, printf()
La sintaxis es la
siguiente:
printf(control,arg1,arg2,…,argn)
donde:
control::="{char}%[-][long_max]convers.[char_o_decim]{char}"
char ::=cualquier caracter
– justificación a la izquierda
long_max::=longitud máxima. Si no cabe el valor, se
viola
convers::=d decimal
o octal
x hexadecimal
u unsigned
c caracter
s cadena(string)
e float o double => [-]m.nnnnnnE[+-]xx
f float o double => [-]mmm.nnnnnn
g más corto que %e o %f. Los ceros no significativos no se
imprimen
char_o_dec número de caracteres de la cadena o
número de decimales
Por ejemplo, si "s" es un apuntador a "hello, world", se
tiene:
0 1 2
1234567890123456789012
printf(":%10s:",s) => :hello world:
printf(":%-10s:",s) => :hello world:
printf(":%20s:",s) => : hello world:
printf(":%-20s:",s) => :hello world :
Entrada con formato, scanf()
La sintaxis es la siguiente:
scanf(control,arg1,arg2,…,argn)
donde:
control::="{char}%[*]convers[long_max]convers"
char::=cualquier caracter
convers::= d decimal
o octal
x hexadecimal
h entero corto (short)
c caracter
s cadena
f,e punto flotante. Puede usar E+ o E-
l long (double)
Por ejemplo, si declaramos:
int i;
float x;
char name[50];
entonces, la llamada de la función, líneas
leídas y valores asignados, se muestran a
continuació:
scanf("%d %f %s",&i,&x,name);
25 54.32E-1 Torres
=> i=25 x=5.432 name="Torres"
scanf("%2d %f %*d %25",&i,&x,name);
56789 0123 45182
=> i=56 x=789.0 name="45"
Conversión de formato en memoria, sprintf(),
sscanf().
sprintf() y sscanf() hacen la misma
función que printf() y sscanf(), pero en lugar de enviar
el resultado a la salida estándar o leerlo de la entrada
estándar, usan variables de tipo de arreglo de
caracteres.
Por ejemplo, si n=123, la siguiente llamada a sprintf() almacena
"temp123" en el arreglo de caracteres name.
sprintf(name,"temp%d",n);
Y si name contiene "temp123", el valor 123 se asignará a n
al ejecutarse la siguiente llamada
sscanf(name,"temp%d",n);
Acceso a archivos (funciones de stdio.h)
En la
librería <stdio.h> está definido el tipo
FILE. Este tipo permite guardar información de
posición y descripción del buffer asociado a un
archivo.
El tipo FILE se usa de la siguiente forma:
FILE *fopen(), *fp;
donde "fp" puede ser usado como apuntador del archivo que se
abre:
fp=fopen(nombre,modo);
donde:
nombre es el nombre del archivo que se va a abrir
modo puede ser: lectura("r"),
escritura("w"), y añadido("a").
NOTA: si se produce un error, fopen regresa NULL.
Para escribir y leer información de un archivo, usamos:
putc() y getc(), de la siguiente manera:
c=getc(fp); /* lee un caracter del archivo apuntado fp
*/
putc(c,fp); /* escribe un caracter al arch. apunt. fp
*/
Existen en la librería <stdio.h> las definiciones
para 3 apuntadores estándard a archivos:
stdin archivo de la entrada estándard
stdout archivo de la salida estándard
stderr archivo de la salida del error estándard
En base a los apuntadores estándard anteriores, se pueden
definir las funciones putchar() y getchar().
#define getchar() getc(stdin)
#define putchar(c) putc(c,stdout)
También podemos usar entrada y salida formateada a
archivo, con las funciones:
fscanf(fp,formato,lista de variables);
fprintf(fp,formato,lista de variables);
con la misma sintaxis que scanf(),printf().
NOTA: Cuando se detecta un error de entrada/salida en archivos,
es conveniente escribir el mensaje de error en stderr.
Entrada y salida de líneas
Para almacenar en el
arreglo de caracteres line, una línea de un máximo
de MAXLINES caracteres leída del archivo apuntado por fp,
usamos:
fgets(line,MAXLINE,fp)
Para escribir en el archivo apuntado por fp el arreglo de
caracteres line, usamos
fputs(line,fp);
Operaciones con cadenas de caracteres, string.h
En el
directorio include de la versión de C que se estÚ
manejando existen encabezados de otras librerías, entre
las que se cuentan string.h. En este encabezado están las
declaraciones para las funciones de manejo de cadenas de
caracteres que se listan a continuación. En adelante, s y
t son de tipo apuntador a caracter, y c y n son enteros.
strcat(s,t); concatena s al final de t
strncat(s,t,n); concat. n caracts. de t al final de s.
strcmp(s,t); regresa negativo, cero, o positivo para:
s<t, s==t, s > t
strncmp(s,t,n); i gual que strcmp pero solo con n
caract.
strcpy(s,t); copia t en s
strncpy(s,t,n); copia a lo mas n caract. de s en t
strlen(s); regresa la longitud de s
strchr(s,c); regresa un apuntador al primer c que
estÚ en s, o NULL si no está presente.
strrchr(s,c); regresa un apuntador al último c que
estÚ en s, o NULL si no está presente.
Prueba y conversión de cadenas de caracteres,
ctype.h
Varias de las funciones declaradas en
<ctype> realizan pruebas y
conversiones de caracteres. En lo que se muestra a
continuación, c es un int que se puede representar como un
unsigned char o EOF. Las funciones regresan int
isalpha(c); != 0 si c es alfabÚtica, 0 otro
caso.
isupper(c); mayúscula
islower(c); minúscula
isdigit(c); dígito
isalnum(c); isalpha(c) || isdigit(c)
isspace(c); blanco, tabulador, nueva línea,
retorno, avance de línea, tabulador vertical
toupper(c); regresa c convertida a mayúscula
tolower(c); regresa c convertida a minúscula
ungetc(c,fp) Esta función se usa para devolver el
caracter c al archivo apuntado por fp.
Funcion system()
La función system() permite
hacer una llamada al sistema
operativo. La sintáxis es la siguiente:
system("date");
system("dir");
Memoria Dinámica
Al declarar (o definir) una
variable en C, normalmente se establece una memoria limitada. Por
ejemplo:
int i;
int a[10];
int *c;
Sin embargo si nosotros queremos que ciertos datos se
almacenen en memoria no limitada (salvo la limitación del
"heap" del sistema), podemos
usar memoria dinámica.
El siguiente ejemplo muestra como almacenar una cadena
arbitrariamente larga de caracteres.
/* programa para almacenar cadena de longitud ilimitada
*/
#include <stdio.h>
#include <malloc.c>
struct scar
{
char car; /* caracter */
struct caract *psig; /* apuntador al siguiente */
} pini, pfin;
main()
{
int c;
struct caract pc;
/* lectura y almacenamiento */
pini=pfin=NULL
if (c=getchar()!=EOF) do c=getchar();
for (pini=pfin=NULL; (c=getchar())!=EOF; )
pfin=(struct scar *) malloc(sizeof(struct scar))
if (pfin=NULL)
puts("No hay memoria",stderr);
else
pini->car=c, pini->psig=NULL)
while (c!=EOF);
Oscar Quintero