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La serie de Anime japonesa "X" y sus implicaciones psicológicas y mitológicas




Enviado por akisaura



    1. Resumen
    2. Motivaciones
      Psicológicas y Sobrenaturales en el Manga y el
      Anime
    3. "X" y el Contexto
      Psicológico Manga
    4. Bibliografía

    Resumen

    Este artículo trata de realizar una observación inicial acerca de lo que
    podríamos delimitar como "aproximaciones
    psicológicas y paranormales" en torno al trabajo
    artístico hecho por el grupo
    Mangaka CLAMP, en el caso específico de la serie
    "X", frente a las diversas visiones del mundo, entre ellas los
    mitos
    escatológicos.

    Summary

    This article tries to carry out an initial observation
    about what we could define as "psychological approaches" around
    the artistic work made by the Mangaka group CLAMP, in the
    specific case of the serie "X", in front of the diverse visions
    of the world, among them the eschatological myths.

    1. Uno de mis propósitos al escribir éste
      documento es ayudar a que el "occidental" (es decir, aquel
      que vive en un continente diferente al asiático) se
      dé cuenta de los fondos psíquicos que hay en la
      mayoría de las historietas japonesas o manga.
      No todo lo psíquico en el manga puede
      involucrar un "sentido de verdad" como lo conocemos en el
      sentido estrictamente disciplinar, sino que implica mas una
      forma de "desconcertar" al lector para introducirlo de manera
      precisa en el contexto de la
      lectura. De cualquier modo, como con todos los medios de
      comunicación, uno debe examinar el material
      cuidadosamente y debe hacer los juicios de acuerdo a sus
      méritos o los que considere como dignos de analizar.
      Si el tratamiento de un manga o anime hacia lo
      psíquico es mirar las perturbaciones, simplemente
      puede ser una manera diferente y válida de mirar un
      problema común en nuestras sociedades
      actuales. Quizá usted encontrará que el leer u
      observar este tipo de medios no
      sea adecuado, pero es bueno que primero debiera preguntarse
      cuales son las verdaderas motivaciones de los mangaka
      para tocarlos en sus trabajos.

    2. INTRODUCCIÓN
    3. MOTIVACIONES
      PSICOLÓGICAS EN EL MANGA Y EL ANIME

    Para comenzar nuestro trabajo sobre la
    psicología manga, si pudiéramos llamarlo,
    primero debemos tener en cuenta algunos referentes iniciales
    acerca de las concepciones que se manejan en este arte
    japonés y sus repercusiones en la cultura.

    La cultura japonesa tiene como ingrediente esencial el
    rico tapiz mitológico del Lejano Oriente, así como
    cientos de años de entrenamiento en
    artes marciales., aunque estas han sido tocadas por las vivencias
    culturales occidentales actuales. A pesar de esto, todavía
    en la actualidad, muchos japoneses creen en dioses, demonios y
    espíritus (kami) como resultado del sincretismo religioso
    entre el Sintoísmo y ciertos planteamientos budistas, que
    incluye la creencia en la reencarnación, el "Cielo"
    (Tengoku) y el "Infierno" (Jigoku). A los niños
    en Japón
    se les motiva a través de historias de fantasmas
    aprendidas de creencias chinas antiguas y cuentos, como
    los 108 rebeldes sobrenaturales míticos en la Historia del Margen de
    Agua
    ("Suikoden"), de los cuales se inspiró Kuramada para
    realizar la "Saga de Hades" en su reconocida serie Saint
    Seiya
    .

    Las artes marciales Orientales, con los aspectos del
    yoga indio, dan énfasis al uso del "Ki" (la energía
    "psíquica", "la Fuerza"). El
    idioma japonés usa extensivamente la palabra "Ki"; es casi
    imposible de evitarla por sus muchas aplicaciones. Por ejemplo,
    se puede traducir a "Ki" como pesado, triste, feliz o saludable.
    Esto hace que el japonés permanezca profundamente curioso
    sobre el mundo alrededor de ellos, ya que ellos llegan a no tener
    las prohibiciones tradicionales Judeo-Cristianas Occidentales de
    explorar el reino psíquico.

    Este es el medio en el cual el japonés explota al
    máximo sus recursos
    imaginativos a la hora de elaborar sus historias. El imaginario
    occidental, con elementos como los vampiros, cyborgs, sirenas,
    etc. y la arquitectura
    Occidental, también han producido una explosión
    asombrosa de híbridos oriental-occidentales en el manejo
    de lo sobrenatural.

    Para el japonés, en lugar de tratar lo
    sobrenatural con un escepticismo aplastante, tal y como lo hacen
    los occidentales, tiende a tratarlo como "normal", por lo menos
    dentro del mundo de las historietas. Los caracteres dentro de las
    historietas tienden a tratar lo sobrenatural de dos maneras: un
    escepticismo inicial pero con aceptación rápida o
    la aceptación inmediata. Quizás el factor
    más contundente que tiende a separar la manga del
    tratamiento occidental de lo sobrenatural, es quizá, que
    no existe un absoluto en el trato con los entes sobrenaturales ya
    que pueden utilizarse tanto para bien como para mal, dependiendo
    de quien use estas fuerzas. Esto se puede ver desde estos puntos
    de análisis:

    • Personas normales con poderes sobrenaturales
      congénitos o adquiridos
    • Utilización de artes marciales a través
      del "Ki" o "Fuerza Interior"
    • Manejo de fuerzas psíquicas diferentes al "Ki"
      como la telepatía o la tele
      transportación.
    • Formación de grupos, sectas,
      organizaciones
      o fundaciones de carácter secreto, religioso y
      mitológico, que buscan tanto salvar como destruir lo
      establecido por la sociedad del
      momento.
    • Utilización de elementos "mágicos" como
      parte del enfrentamiento y naturaleza
      de los personajes manga.
    • La utilización de los "antepasados" ,
      "espíritus" y "fantasmas" como parte de la trama de la
      historia
    • La inclusión en los personajes de entes no
      humanos ni fantasmales (como duendes, hadas, etc, tanto
      orientales como occidentales.
    • El enfrentamiento Cielo-Infierno como parte central
      de las obras manga y anime, ya que sin
      éste, no tendría una conexión discursiva,
      ya que la mitología es, quizá, la principal
      fuente de inspiración mangaka.

    El tratamiento japonés de lo psíquico y
    psicológico tiende a retener el principio de los elementos
    "buenos" en la casi totalidad de los personajes manga. Se
    acentúa en el uso compasivo de habilidades, el trabajo en
    equipo, la confianza, y la amistad para
    tener armonía de grupo (aiki), el entrenamiento riguroso y
    la comprensión. En resumen, el trabajo
    duro, la amistad a toda prueba y el uso correcto de habilidades
    pueden llevar incluso a destruir hasta las fuerzas mas negativas.
    Éste es un claro ejemplo de mensajes de auto
    superación individual y colectiva.

    Pero, como en todos los aspectos de la vida,
    también estos mensajes de auto superación llevan
    ciertas limitantes. Quizá el problema más obvio,
    sobre todo en los manga de muchachos (shonen), es que para
    llegar al Aikido (camino armónico de la vida) se
    dé énfasis en la lucha como fórmula para
    resolver conflictos. El
    verdadero Aikido debe ser la no existencia de
    conflicto
    . La utilización de medios violentos para
    resolver problemas es
    quizá el primer limitante para una exploración mas
    clara de la psiquis de los personajes
    manga.

    Otro aspecto a analizar es quizá la
    "glamourización", entendida ésta como la tendencia
    a exaltar en extremos la belleza en los personajes manga,
    por encima de ciertas necesidades humanas normales,
    convirtiéndolos en "cuerpos gloriosos". Masakazu Katsura,
    es quizá uno de los pocos mangaka que buscó
    una "humanización" de los personajes manga a
    través de series como "DNA2 " o "Video Girl Ai",
    que a pesar de tratar temas de ciencia
    ficción, buscaba que sus personajes tuvieran toques de
    humanidad como el hecho de sufrir de flatulencias o
    mito, casos
    que cualquier mortal puede tener. Esto lleva a que los personajes
    manga sean vistos como seres ideales, los cuales
    construyen estereotipos muy distanciados de las realidades
    culturales y sociales.

    1. Luego de observar algunas características
      referentes a la "psicología
      manga", Consideraremos realizar un pequeño
      análisis acerca del contexto en el cual se desenvuelve
      la serie "X 1999" creada por el grupo CLAMP, la cual ha sido
      considerada por muchos como su "opera prima" en cuanto al
      manejo de la temática y el contexto en el cual se
      desarrolla.

      CLAMP Studio son cuatro japonesas totalmente
      desconocidas que se esconden bajo seudónimos y sus
      propias caricaturas, pues no permiten que las
      fotografíen ni las filmen, ni tampoco dan entrevistas. Empezaron como un grupo de once
      estudiantes de secundaria aficionadas al manga. Poco a poco
      perdieron integrantes, hasta que en 1990 quedaron las cuatro
      que conocemos hoy en día. Su primer éxito en el mercado
      japonés fue su obra "Shining Star" en 1987. Nanase
      Ohkawa es la fundadora del estudio, la guionista y la
      encargada de las cuestiones legales. Mokona Apapa es la
      dibujante principal, Mick Nekoi es la encargada de acabar los
      dibujos y
      de los fondos y es la segunda dibujante. Satsuki Igarashi es
      la última del equipo, y su trabajo consiste sobre
      todo, en colocar tramas, limpiar y cocinar en el estudio. No
      tienen ayudantes, cosa atípica en los estudios
      japoneses, pero son capaces de mantener cuatro a cinco series
      en publicación simultánea. Y además se
      preocupan de supervisar las adaptaciones al anime de sus
      mangas y realizan todo tipo de colaboraciones. Siguiendo su
      tradición, han decidido cambiar de nombre, con motivo
      de su 15 aniversario como estudio: Satsuki Igarashi sigue
      como siempre, pero Mick Nekoi pasa a llamarse Tsubaki Nekoi,
      Nanase Ohkawa es ahora Ageha Ohkawa, y Mokona Apapa ha
      reducido su nombre simplemente a Mokona.

      Autoras de series tan famosas como RG Veda, Magic
      Knight Rayeheart o Card Captor Sakura, las CLAMP se
      consagraron en el mundo de la historieta japonesa con su
      serie "X" o "X 1999" como fue reconocida en el mundo
      latinoamericano.

      Esta serie narra toda una serie de sucesos centrados
      en la mitología escatológica más
      conocida de la historia: El Apocalipsis. Kamui, un chico de
      15 años que lo han toda su vida para ser el Elegido
      que cambiará el destino de la Tierra.
      Cuando muere su madre, por extrañas circunstancias,
      regresa a Tokyo donde se encuentra con su gran amigo Fuuma, a
      la hermana de éste Kotori, que además es
      el amor de
      su vida. Al momento de instalarse en la ciudad, un
      montón de enemigos quieren acabar con él y los
      destruye con sus fuerzas sobrenaturales. En ese momento es
      cuando una extraña vidente de sueños (Hinoto)
      que le pide que se convierta en un "Dragón del Cielo",
      cuya misión
      es salvar la Tierra de
      la destrucción que representan los "Dragones de la
      Tierra". Kamui tiene sus dudas y no soporta que intenten
      manipularle, pero por proteger a sus amigos, decide proteger
      la Tierra. Al tomar la decisión, su mejor amigo Fuuma
      se convierte en el Elegido de los Dragones de la Tierra y
      mata a su hermana Kotori, que representa el centro y el
      equilibrio
      de la Tierra. Ahora que toda su vida a dado un giro de 180
      grados, Kamui se encuentra en una lucha a muerte
      contra su mejor amigo, que ha cambiado por completo, una
      Tierra que no desea proteger y un poder que
      no sabe manejar. Pero además, asistimos al
      enfrentamiento entre Subaru Sumeragi y Seishiro Sakurakuza,
      como continuación de la historia dejada en la serie
      "Tokyo Babylon", al amor
      predestinado al fracaso de Sorata, el protector de Kamui, que
      sabe que morirá por Arashi, una Dragona del Cielo que
      se pasa al bando contrario para defender el amor que siente
      por Sorata y los conflictos internos de los videntes de
      sueños Hinoto y Kakyou, Dragón de la Tierra,
      que no pueden cambiar lo que saben que va a suceder. Todo
      porque sólo hay un destino, porque todos quieren
      cambiarlo y porque eso no será posible. Solo al final
      se desvela este misterio que abarca el destino como centro
      dramático y el fin del mundo como el escenario para
      desenvolver todas y cada una de las personalidades
      involucradas en ésta serie.

      Ahora, si tomamos cada una de las
      características que analizamos al inicio de
      éste trabajo, podremos observar que "X" cumple con
      casi la totalidad de éstas en el contexto
      psicológico que envuelve el manga y el
      anime en casi todas sus manifestaciones: Seres
      normales con poderes sobrenaturales, la utilización de
      la "kekkai" o fortaleza cósmica para controlar las
      fuerzas de la naturaleza y como parte del "ki" que poseen los
      Dragones del Cielo, así como su aplicación con
      diversos fines como es el caso de la Supercomputadora "Beast
      666" , que, de por si, ya tiene una implicación como
      elemento no humano ni fantasmal y como elemento
      simbólico de la mitología escatológica
      del Apocalipsis; además de otros aspectos como la
      conformación del la Fundación CLAMP, como
      garante de las acciones
      de los Dragones del Cielo y de la Tierra y por supuesto, el
      enfrentamiento Bien y Mal representados por los Dragones en
      cuestión.

      Pero, como parte importante para resaltar, cabe
      destacar que predominan las relaciones entre los personajes,
      mucho más que el destino del mundo, aunque en este
      caso, las luchas y la sangre ocupan
      muchas más páginas. Los conflictos entre Kakyou
      y la muerte
      de su amada Hokuto, hermana de Subaru, que a su vez vive un
      conflicto
      de amor y muerte con Seishiro, asesino de Hokuto, que
      muestra la
      clara inclinación hacia temáticas homosexuales
      de las CLAMP; el triangulo Kamui-Kotori-Fuuma, el
      enfrentamiento por el poder entre las hermanas Hinoto y
      Kanoe, entre otros, hacen de ésta serie un
      Canon de notas disímiles que se convierte en un
      perfecto concierto de temáticas psicológicas
      muy bien cuadradas. La homosexualidad, los amores prohibidos, el
      problema de la muerte, encajan de una manera bien tratada con
      los ideales humanos de supervivencia y de superación
      personal,
      además de buscar ese sentido de aiki que va mas
      allá del enfrentamiento directo por el fin del Mundo,
      haciendo que los personajes se puedan ver como lo que son:
      seres humanos con sueños, anhelos e ilusiones que van
      mas allá de cualquier prejuicio
      cultural o social, lo que, para referirnos a Masakazu
      Katsura, pretender ser casi humanos de Carne y
      Hueso.

    2. "X" Y EL
      CONTEXTO PSICOLÓGICO MANGA.
    3. BIBLIOGRAFÍA

    IZAWA, Eri. THE PHILOSOPHICAL HIGH ROAD IN MANGA:
    EXAMPLES
    en: http://stuff.mit.edu/people/rei/manga-philosophy.html

    GÓMEZ, Pablo Alejandro. El Anime y el
    Manga.
    En:
    http://www.ilustrados.com/publicaciones/EpylkuVZyVHReIDsOL.php

    Por Jaime Ernesto Castillo "Buntaro
    Akisaura"*

    Facatativá, Cundinamarca, COLOMBIA

    * Colombiano, Estudiante de
    Licenciatura en Ciencias
    Sociales de la Universidad
    Pedagógica Nacional de Colombia y
    profesor por
    más de siete años en varias instituciones
    educativas en diversos niveles. Diplomado en Pedagogía de Paz y Resolución
    de Conflictos, ha trabajado con ONG’s
    comprometidas con el problema del conflicto colombiano.
    Apasionado del Japón por más de 16 años, ha
    realizado talleres sobre cultura japonesa en su país a
    instituciones educativas. Otaku Declarado desde 1998, ha
    trabajado y colaborado en diversos grupos anime en su
    región.

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