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Programa en Modo Gráfico, utilizando Visual C++ 6.0., en la elaboración de una Factura



    1. Definición y
      Justificación del problema
    2. Objetivos
      planteados
    3. Ideas a
      defender
    4. Alcance
    5. Viabilidad
    6. Cronograma de actividades y
      cuadro de cumplimiento
    7. Fundamentación
      teórica
    8. Resultados del
      proyecto
    9. Conclusiones y
      recomendaciones
    10. Bibliografía
    11. Anexos
    1. Definición y
      Justificación del problema.

    En vista de que en la Universidad Tecnológica
    América, no existen aplicaciones en modo gráfico
    de una Factura y sus Impuestos
    más trascendentales, utilizando el Lenguaje de
    Programación en Visual C++ 6.0., se ha realizado una
    investigación exhaustiva para conocer el
    procedimiento
    de elaboración para el mencionado tema.

    En la actualidad, es primordial que se optimicen los
    recursos, por
    ello, se observa la necesidad de la programación gráfica, es por eso
    que se muestra una
    aplicación de una factura, además, obtener la
    ayuda resumida de los impuestos básicos que influyen en
    la factura, tales como el IVA y
    Retenciones en la Fuente.

    Además, cabe destacar que en la actualidad, la
    Programación y la Informática en general, es una de las
    herramientas
    más trascendentales para el desarrollo
    institucional de un ente económico, por el motivo que se
    necesita renovar la tecnología para tener una mejor
    perspectiva empresarial.

    1. Objetivos
      planteados
    1. Realizar una aplicación de una Factura,
      mediante la utilización del Lenguaje
      de Programación en Visual C++ 6.0., en modo
      gráfico, con funcionabilidades que sea de
      fácil entendimiento para el usuario, por medio de la
      sistematización de la bibliografía
      correspondiente al tema y el asesoramiento de varios
      Tutores especializados.

    2. Objetivo General
    3. Objetivos Específicos
    1. Sistematizar la bibliografía investigada,
      para aplicar los conocimientos adquiridos en un modelo de
      Factura.
    2. Sintetizar los reglamentos del Impuesto al
      Valor Agregado y Retención en la Fuente que rigen
      en la factura, para mostrarle al usuario en la
      aplicación, lo más trascendental del tema antes
      mencionado.
    3. Socializar a los compañeros que realicen
      Proyectos
      Integradores de 4to. Nivel, por medio de una síntesis del mencionado documento, con
      esto se realizará una aplicación de una
      Factura, de fácil entendimiento para el mejor
      entendimiento del mismo. * Anexo 5.
    1. Ideas a
      defender
    • Que mientras a mayor investigación relacionada
      al presente tema, se facilitara el procedimiento para
      desarrollar una aplicación en la programación
      gráfica en Visual C++ 6.0., que en el presente caso, es
      una Factura.
    • Con el presente trabajo,
      existe el compromiso de investigar y conocer de manera
      práctica la aplicación que tiene Visual C++ 6.0.,
      en una aplicación de una Factura.
    • A mayor aplicaciones que se realicen utilizando
      el Lenguaje
      de Programación en modo gráfico de Visual C++
      6.0.,
    • Que mientras a mayor investigación relacionada
      al presente tema, se facilitara el procedimiento para
      desarrollar una aplicación en la programación
      gráfica en Visual C++ 6.0., que en el presente caso, es
      una Factura.
    1. Alcance

    En el presente trabajo, existe el compromiso de
    investigar y conocer de manera práctica la aplicabilidad
    de programar en modo gráfico, utilizando Visual C++
    6.0., en un código que resuelva una
    factura.

    Entre los temas a estudiar serán:

    1. Programación en modo gráfico en
      Visual C++ 6.0.
    2. Principales temas de la Factura.
    3. Soporte de Impuestos del Fisco, en lo que se
      refiere al IVA y Retenciones en la Fuente.
    1. Metodología

    Los métodos
    investigativos que se ha utilizado se detallan a
    continuación:

    • Analítico –
      sintético.-

    Este método
    es de vital importancia, ya que debe realizarse el análisis a realizarse de aspectos
    concretos de la presente investigación que
    permitirá conocer, comprender y aplicar sobre la base de
    la descripción del todo investigada en sus
    componentes.

    Esta metodología, es aplicada en la
    sistematización de la bibliografía, descrita su
    resultado en el Marco
    Teórico.

    • Método inductivo.-

    Este método, se lo utilizar por cuanto la
    información será recolectada de
    manera independiente de varias fuentes, las
    mismas que serán libros,
    direcciones de Internet,
    asesorías contables, entre otros.

    Como lo dice su nombre, esta metodología, es
    utilizada cuando se recogió toda la bibliografía
    organizada y clasificada en sus diferentes temas del proyecto.

    • Método analítico y
      crítico.-

    Este método es utilizado puesto que analizamos
    y sintetizamos los conocimientos, basados en la
    sustentación de la bibliografía, plasmados en los
    resultados del proyecto.

    Esta metodología es utilizada en el
    análisis de los conocimientos de Programación en
    modo gráfico en Visual C++ 6.0, los principales temas de
    la Factura y el soporte de Impuestos del Fisco, en lo que se
    refiere al IVA y Retenciones en la Fuente, reflejado en el
    Programa que
    se presenta.

    1. Viabilidad
    1. En vista de que los estudiantes, no poseen
      conocimientos referentes a la programación
      gráfica en Visual C++, observamos la necesidad de
      brindar un estudio analítico del tema antes
      mencionado, para poder
      incrementar nuestro nivel intelectual y poder socializar
      los mismos, por medio de la ponencia de las
      correspondientes defensas y del resumen que se
      entregará al final del mismo.

      En lo que se refiere a lo personal, esta investigación, se la
      está desarrollando, por cuanto se encuentra
      estrechamente relacionada con la práctica profesional, que la UNITA,
      persigue entre unos de sus objetivos, ya que es muy importante el tener
      una práctica estudiantil, que sirva como prospecto
      para un proyecto profesional.

      Además para comprobar la viabilidad
      técnica, he realizado un listado de componentes
      técnicos, que contamos:

      DETALLE

      SI

      NO

      Equipo de computación

      X

      Visual C++ V. 6.0.

      X

      Microsoft Project 2000

      X

      Especialistas en Programación de
      Visual C++

      X

      Profesionales de Contabilidad

      X

      Acceso Internet

      X

      Acceso a bibliotecas

      X

      Acceso a equipos
      proyección

      X

      Además, con la presente
      investigación se espera entregar un material que
      apoyados con soportes magnéticos, sea un apoyo tanto
      para los estudiantes como para cualquier lector
      facilitándole su entendimiento.

    2. Viabilidad Técnica

      El costo de
      ejecución de este proyecto es factible ya que
      necesita de poca inversión económica (110,00
      USD.) y será financiado por su totalidad por el
      autor del mismo, como se muestra en el presupuesto elaborado bajo Microsoft Project 2000 (Aprobado en el
      Diseño del Proyecto)
      * Anexo
      2.

    3. Viabilidad Económica e Informe
      Económico
    4. Viabilidad Bibliográfica

    En vista de que tenemos variedad en
    bibliográfica, tales como libros, folletos y páginas
    web, vemos viable el presente proyecto, por cuanto tenemos
    mucho material de consulta, el mismo que se
    sistematizará en el presente documento, en el punto 6
    del Marco Teórico, la bibliografía se encuentra
    en el punto 10.

    1. Cronograma de
      actividades y cuadro de cumplimiento

    Se presenta el Cronograma de Tareas elaborado bajo
    Microsoft Project 2000 (Aprobado en el Diseño del
    Proyecto)
    * Anexo 3. De la misma manera, se presenta un
    corte de cumplimiento de actividades hasta la fecha.

    II PARTE

    FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

    Entre los temas, que se necesita conocer para realizar
    la aplicación en modo gráfico, utilizando Visual
    C++ 6.0., son:

    1. Programación en modo gráfico en
      Visual C++ 6.0.
    2. Principales temas de la Factura.
    3. Soporte de Impuestos del Fisco, en lo que se
      refiere al IVA y Retenciones en la Fuente.

    Los mismos que se detallan a
    continuación:

    Capitulo 1.

    Programación en modo gráfico en Visual
    C++ 6.0.

    En la programación gráfica de Visual C++
    6.0., se utiliza la aplicación MFC (Microsoft
    Foundation Class
    o Biblioteca Fundamental de Clases de
    Microsoft
    ), se empezó a comercializar en octubre de
    1995, esta aplicación, tiene infinidad de clases y
    funciones,
    en el presente documento se enfocará en un Dialogo.

    Procedimiento para la
    creación de un Proyecto en MFC

    1. FileÞ
      NewÞ
      Projects

      y seleccionar "MFC AppWizard (exe)". Además
      hay que rellenar los campos "Project Name" y "Location".
      Una vez hagamos clic en aceptar, se iniciará el
      asistente con la siguiente pantalla, observar la figura
      1.1.:

      Figura 1.1.

      Esta pantalla nos permite seleccionar el tipo de
      programa que vamos a crear.

      Existen tres tipos (aunque aquí sólo
      se tratarán los de tipo "Dialog based" por ser
      más sencillos):

      Single document: Programas
      tipo "Bloc de Notas" que permiten abrir un único
      documento al mismo tiempo.

      Multiple document: Programas tipos "Microsoft
      Word" que permiten abrir más de un documento al
      mismo tiempo en pequeñas ventanitas en su interior.
      Muy complejos de programar.

      Dialog based: Los más sencillos. Se basan
      en la clase
      "CDialog" de las MFC que permite añadir controles en
      su interior sin problemas. Se usan para presentar
      información y recopilar datos
      del usuario. Los cuadros de diálogo se proporcionan en todas las
      formas y tamaños, que van desde cuadros de mensajes
      sencillos que despliegan una sola línea de texto,
      hasta grandes cuadros de diálogo que contienen
      controles complejos. También se usan para la
      comunicación de una sola vía con el
      usuario, como las "pantallas de
      presentación".

    2. Para crear un proyecto que emplee las MFC debemos
      seleccionar:

      Para ver el gráfico
      seleccione la opción "Descargar" del menú
      superior

      Figura 1.2.

    3. Después de seleccionar la opción
      Dialog based damos clic en el botón marcado
      Next después siga la ruta de Visual C++ 6.0.,
      en esta etapa del asistente nos pregunta básicamente
      tres opciones para nuestro programa. Primero podemos
      seleccionar tres características útiles, tales
      como la opción de About box, que se refiere a
      incluir un cuadro de diálogo que despliega
      información relativa al nombre del programa, derechos de
      autor y otros datos pertinentes. La opción marcada
      como Context-sensitive Help se refiere a incluir un
      archivo
      compilado especial que incluye los temas de ayuda propios del
      programa. Observar figura 1.2.
    4. Finalmente, luego de haber realizado el mencionado
      proceso,
      damos un clic en Finish, y podremos trabajar con
      nuestro dialogo, se puede utilizar varias
      alternativas.

      1. Botones,
      2. Cajas de texto editables,
      3. Cajas de texto estáticas,
      4. Bitmaps (Gráficos *.BMP),
      5. Cuadro de Listas,
      6. Entre otros.
    5. Una vez abierto, debería aparecer la ventana
      a editar y la ventana de controles. Si ésta no se
      encuentra visible, se puede activar haciendo clic con el
      botón derecho del ratón sobre cualquier barra
      de herramientas y seleccionando "Controls", los controles
      son:

    Nota: En el Anexo 1, se
    encuentra una compilación de las funciones
    más trascendentales que se utilizó en el
    resultado del presente Proyecto.

    Capitulo 2.

    Principales temas de la Factura

    Documentos
    Comerciales

    Como antecedente, diremos que los documentos
    comerciales son todos los comprobantes extendidos por escrito
    en los que se deja constancia de las operaciones
    que se realizan en la actividad mercantil, de acuerdo con los
    usos y costumbres generalizadas y las disposiciones de la
    ley, los
    mismos que permiten el control de
    las operaciones practicadas por la empresa o
    el comerciante y la comprobación de los asientos de
    contabilidad.

    Las persona
    obligadas a emitir documentos comerciales:

    • Quienes comercializan cosas muebles.
    • Quienes comercializan o prestan servicios.
    • Quienes se dedican a la locación de bienes.

    – ** FACTURA **

    • Concepto

    Se puede describir en la relación escrita que
    el vendedor entrega al comprador detallando las
    mercancías que le ha vendido, indicando cantidades,
    naturaleza,
    precio y
    demás condiciones de la venta. Como
    mínimo la factura debe extenderse por duplicado. El
    original queda en poder del comprador y el duplicado queda para
    el vendedor y con el se contabiliza la venta y el cargo al
    comprador.

    • Características

    Las características legales que debe poseer la
    Factura son:

    • Nombre y domicilio del comprador y el
      vendedor.
    • Lugar, día, mes y año en el que se
      realiza la operación.
    • Condiciones de pago.
    • Mencionar los descuentos si los hay
    • Instrucciones relacionadas con las cantidades,
      descripción y precios de
      las mercancías.
    • Firma del comprador.
    • Requisitos:
      • Respecto del vendedor:
    1. Nombre y apellido, o razón
      social.
    2. Domicilio legal.
    3. Clave única de identificación
      tributaria (C.U.I.T.).
    4. Número de inscripción en el Impuesto a
      los Ingresos
      Brutos.
    5. Condición respecto al Impuesto al Valor
      agregado.
    6. Fecha de emisión
    7. Numeración preimpresa, consecutiva y
      progresiva.
    8. Código de identificación del
      documento (A, B o C).
    9. Fecha de inicio de las actividades en el local
      habilitado para las ventas.
    • Respecto del comprador:
    1. Nombre y apellido, o razón social.
      Domicilio.
    2. Condición respecto del IVA.
    3. Clave única de identificación
      tributaria.
    4. Número de inscripción en los ingresos
      brutos.
    • Respecto de la mercadería
      vendida:
    1. Cantidad y descripción.
    2. Precio unitario.
    3. Importe total.
    4. Condiciones de venta.
    5. Número de remito.
    • Respecto de la imprenta:
    1. Nombre y apellido, o razón
      social.
    2. Clave única de identificación
      tributaria.
    3. Fecha en la que se realizó la
      impresión.
    4. Primero y último números de los
      documentos impresos.
    5. Número de C.A.I. (Código de
      Autorización de Impresión).
    6. Fecha de vencimiento.

    Observar figura 2.1.:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 2.1.

    Capitulo 3.

    Soporte de Impuestos del Fisco, en lo que se
    refiere al IVA y Retenciones en la Fuente.

    Impuesto al valor agregado – IVA

    • Objeto del
      Impuesto.-
      El Impuesto al Valor Agregado (IVA)
      grava al valor de la transferencia de dominio o la
      importación de bienes muebles de
      naturaleza corporal, en todas sus etapas de comercialización, y al valor de los
      servicios prestados.
    • Declaración y pago del IVA.- Los
      sujetos pasivos del IVA presentarán mensualmente una
      declaración por las operaciones gravadas con el
      impuesto, realizadas dentro del mes calendario inmediato
      anterior.

    Los sujetos pasivos que exclusivamente transfieran
    bienes o presten servicios gravados con tarifa cero o no
    gravados, presentarán una declaración semestral
    de dichas transferencias.

    • Sujetos del
      Impuesto.-
      El sujeto activo o ente acreedor del Impuesto
      al Valor Agregado es el Estado,
      y lo administrará a través del Servicio
      de Rentas Internas.

    Son sujetos pasivos del IVA:

    a) En calidad de
    Agentes de Percepción:

    1. Las personas naturales y las sociedades
      que habitualmente efectúen transferencias de bienes
      gravados con una tarifa;
    2. Quienes realicen importaciones gravadas con una tarifa;
      y,
    3. Las personas naturales y las sociedades que
      habitualmente presten servicios gravados con una
      tarifa.

    b) En calidad de agentes de
    retención:

    1. Las entidades y organismos del sector
      público; las empresas
      públicas y las privadas consideradas como
      contribuyentes especiales por el Servicio de Rentas
      Internas;
    2. Las empresas emisoras de tarjetas de
      crédito por los pagos que
      efectúen por concepto del
      IVA a sus establecimientos afiliados; y,
    3. Las empresas de seguros y
      reaseguros por los pagos que realicen por compras y
      servicios gravados con IVA.
    4. Los sujetos pasivos del IVA tienen la
      obligación de emitir y entregar al adquirente del bien
      o al beneficiario del servicio comprobantes de venta, por las
      operaciones que efectúen. Esta obligación
      regirá aun cuando la venta o prestación de
      servicios no se encuentren gravados o tengan tarifa
      cero.
    5. El no otorgamiento de comprobantes de venta
      constituirá un caso especial de defraudación,
      que será sancionado de conformidad con el
      Código Tributario.
    • Base
      Imponible.-
      La base imponible del IVA es el valor
      total de los bienes muebles de naturaleza corporal que se
      transfieren o de los servicios que se presten.

    Las actividades sujetas al IVA. están gravadas
    con tarifa del 12%, con excepción de las siguientes que
    tienen tarifa 0%:

    Transferencias e importaciones:

    • Productos alimenticios de origen agrícola,
      avícola, pecuario, apícola,
      bioacuáticos, forestales, carnes en estado
      natural; y de la pesca que
      se mantengan en estado natural, es decir que no hayan sido
      objeto de elaboración, proceso o tratamiento que
      signifique modificación de su naturaleza;
    • Leches en estado natural, pasteurizada,
      homogenizada o en polvo de producción nacional. Leches
      maternizadas y proteicos infantiles;
    • Pan, azúcar, panela, sal, manteca,
      margarina, avena, maicena, fideos, harinas de consumo
      humano, enlatados nacionales de atún, sardina y
      trucha, aceites comestibles, excepto de oliva;
    • Semillas certificadas, plantas y
      raíces vivas. Harina de pescado y alimentos
      balanceados. Fertilizantes, insecticidas, pesticidas,
      fungicidas, antiparasitarios y productos
      veterinarios;
    • Tractores de llantas de hasta 200 hp, arados,
      rastras, surcadores, cosechadoras, sembradoras, cortadoras de
      pasto, bombas de
      fumigación portables, aspersores y rociadores para
      equipos de riego;
    • Medicamentos y drogas de
      uso humano, que consten en las listas publicadas anualmente
      por el Ministerio de Salud; y sus envases y
      etiquetas.
    • Papel periódico, periódicos, revistas
      y libros.
    • Los que se exporten; y, Los que se introduzcan al
      país:
    • Los diplomáticos extranjeros y funcionarios
      de organismos internacionales, en los casos que se encuentren
      liberados de derechos e
      impuestos; los pasajeros que ingresen al país, hasta
      por el valor de la franquicia
      reconocida; por donaciones del exterior a favor de las
      instituciones del Estado y las de
      cooperación institucional; y por admisión
      temporal o en tránsito.

    Servicios:

    • Transporte de pasajeros y carga, marítimo,
      fluvial y terrestre; así como el transporte
      aéreo internacional de carga, o aéreo de carga a
      Galápagos.
      Salud;
    • Arrendamiento de inmuebles destinados
      exclusivamente para vivienda;
    • Servicios públicos de energía
      eléctrica, agua
      potable, alcantarillado y recolección de basura;
    • Educación; Guarderías infantiles y
      hogares de ancianos;
    • Religiosos; Impresión de libros;
      Funerarios;
    • Administrativos prestados por el Estado y las
      entidades del sector público, en los que se deba pagar
      un precio o una tasa;
    • Espectáculos públicos; Financieros y
      bursátiles;
    • Transferencia de títulos valores;
      Los que se exporten, inclusive los de turismo
      receptivo; Los prestados por profesionales con título
      de instrucción superior hasta por un monto de
      cuatrocientos dólares por cada caso; El peaje por la
      utilización de carreteras;
    • La lotería de la Junta de Beneficencia de
      Guayaquil y sorteos de Fe y Alegría;
      Aerofumigación;
    • Los prestados personalmente por los artesanos; y,
      los de refrigeración, enfriamiento y
      congelamiento para conservar los bienes alimenticios de
      origen agrícola, avícola, pecuario,
      apícola, cunícola, bioacuáticos,
      forestales, carnes en estado natural; y de la pesca que se
      mantengan en estado natural, y en general todos los productos
      perecibles que se exporten, así como los de
      faenamiento, cortado, pilado,
      trituración y la extracción por medios
      mecánicos o químicos para elaborar aceites
      comestibles.

    Casos especiales:

    • Los servicios prestados personalmente por los
      artesanos calificados están gravados con tarifa 0%; si
      comercializan bienes éstos estarán gravados con
      tarifa 12%, inclusive artesanos calificados.
    • El servicio de transporte de pasajeros y carga
      fluvial y terrestre; y marítimo, estarán
      sujetos a tarifa 0%. Además, el transporte de carga
      aérea exportable y a Galápagos está
      gravado con tarifa 0%; no así el transporte
      aéreo de pasajeros que se encuentra gravado con tarifa
      12%.
    • En el caso de personas naturales o jurídicas
      que por la naturaleza de sus actividades realicen
      transacciones que estén gravadas con tarifa 0% y 12%,
      deberán presentar sus declaraciones en forma mensual,
      aun cuando el número de transacciones con tarifa 12%
      sea mínimo.
    • Los servicios que prestan los profesionales con
      título superior están gravados con tarifa 0%,
      sin embargo, si el valor de los honorarios por cada caso
      excede de 400 dólares está gravado con tarifa
      12%, por tanto la declaración deberá ser
      efectuada en forma mensual. Si el profesional presta
      servicios continuos a una sociedad y
      los honorarios anuales exceden de 400 dólares
      deberá facturar con el IVA 12% en cada
      mes.

    – Retenciones en la Fuente

    Existen tres tipos de porcentajes de retenciones,
    descritos de la siguiente manera:

    • Retención 1%.- las transacciones que
      se rigen a este porcentaje son:
    1. La compra de todo tipo de bienes muebles de
      naturaleza corporal, excepto combustibles, y los pagos o
      acreditaciones en cuenta realizadas por actividades de
      construcción de obra material inmueble,
      urbanización, lotización o actividades
      similares.
    2. Las que realicen las empresas emisoras de tarjetas
      de crédito.
    3. Los intereses y comisiones que se causen en las
      operaciones de crédito entre las instituciones del
      sistema
      financiero. La institución financiera que pague o
      acredite actuará como agente de
      retención.
    4. Los que se realicen a personas naturales por
      concepto de servicios en los que prevalezca la mano de obra
      sobre el factor intelectual.
    5. Aquellos efectuados por concepto del servicios de
      transporte privado de pasajeros o transporte público o
      privado de carga, prestado por personas naturales o
      sociedades.
    • Retención 5%.- las transacciones que
      se rigen a este porcentaje son:
    1. Las ganancias de capital
      no exentas originadas en la negociación de valores, no
      estarán sometidas a retención en la fuente de
      Impuesto a la Renta; sin embargo, los contribuyentes
      harán constar tales ganancias en su
      declaración anual de Impuesto a la Renta
      global.

    2. Los ingresos por concepto de intereses, descuentos
      y cualquier otra clase de rendimientos financieros generados
      por préstamos, cuentas
      corrientes, certificados financieros, pólizas de
      acumulación, certificados de inversión, avales,
      fianzas y cualquier otro tipo de documentos similares, sean
      éstos emitidos por sociedades constituidas o
      establecidas en el país, por sucesiones
      indivisas o por personas naturales residentes en el Ecuador.
      Aquellos generados por la enajenación ocasional de acciones o
      participaciones, no están sujetos a esta
      retención.
    3. Intereses que cualquier entidad del sector
      público que actúe en calidad de sujeto activo
      de impuestos, tasas y contribuciones especiales de mejoras,
      reconozca a favor de los sujetos pasivos.
    4. Los realizados a deportistas, entrenadores,
      árbitros y miembros del cuerpo técnico,
      así como en el caso de artistas nacionales y
      extranjeros residentes.
    5. Los realizados por concepto de arrendamiento de
      bienes inmuebles a sociedades.
    • Retención 8%.- las transacciones que
      se rigen a este porcentaje son:
    1. Honorarios, comisiones, regalías y
      demás pagos realizados a profesionales y a otras
      personas naturales nacionales o extranjeras residentes en el
      país por más de seis meses, que presten
      servicios en los que prevalezca el intelecto sobre la mano de
      obra.
    2. Aquellos realizados a personas naturales
      extranjeras o nacionales no residentes que permanezcan en el
      país por más de seis meses, que presten
      servicios en los que prevalezca el intelecto sobre la mano de
      obra.
    3. Aquellos por concepto de arrendamiento de bienes
      inmuebles de propiedad
      de personas naturales.
    4. Los realizados a notarios y registradores de la
      propiedad y mercantiles, por sus actividades notariales y de
      registro.

    III PARTE

    RESULTADOS DEL
    PROYECTO

    • Presentación del Programa

    El resultado del presente Proyecto, es un Programa en
    Modo Gráfico en Visual C++ 6.0., de una Factura,
    agregando una síntesis de sus principales impuestos,
    tales como el IVA y la Retención en la Fuente, para ello
    se han elaborado las siguientes ventanas o
    pantallas:

    • Ventana de Partida

    El presente proyecto tiene una ventana de partida, que
    le permite al usuario, escoger el caso que desee, además
    cada vez que escoge una opción le aparece un mensaje de
    alerta de lo que va hacer, observar figura 3.1.:

    Figura 3.1.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 3.2.

    Este es un ejemplo de mensaje, puesto que cada
    botón en todas las ventanas, tiene su mensaje de alerta.
    Observar figura 3.2.

    En cada punto del menú principal, posee un
    archivo de ayuda, elaborado para que el usuario tenga una idea
    general del funcionamiento de cada aplicación, explicada
    en el Anexo 7.

    • Barra de Herramienta

    En la parte superior de cada ventana tiene una barra
    de herramientas, en el logo tiene las Opciones, de Acerca de..,
    mover y salir, en acerca de, resulta un mensaje explicativo del
    autor. Observar figura 3.3.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 3.3.

    • Menú Principal

    El usuario, puede escoger las opciones, que le aparece
    en la ventana principal, tales como:

    FACTURA

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Básicamente, al usuario le servirá para
    calcular el valor de una factura, con los datos, necesarios, que
    puedan definirse el la transacción.

    • Entre los botones tenemos, el imprimir los datos que
      ingreso el usuario (se muestra un ejemplo en el Anexo 4),
      además puede ir al juego
      "Buscaminas" de Microsoft, que se lo puede caracterizar como un
      juego clásico, finalmente puede comprobar si las
      operaciones presentadas, son correctas con la calculadora, de
      Microsoft.

    DATOS DE
    FACTURACIÓN

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Al dar clic en algunos de los botones, observará
    el resultado de cada uno. Como se puede observar la figura
    3.9.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Figura 3.9.

    En la siguiente ventana, el usuario, podrá ver el
    modelo legal de la factura, que sugiere el SRI., descrito en el
    Marco Teórico de Facturación. Observar las figuras
    3.10. – 3.11.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    IMPUESTOS DEL FISCO

    Esta ventana (Observar figura 3.12.) es
    similar a las otras, puesto que te permite escoger entre
    algunos temas de los impuestos más trascendentales
    y los que se relacionan con la Factura, tales
    como:

    Figura 3.12.

     

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Cada punto del menú principal, posee su archivo
    de ayuda, además, cada archivo, posee su índice y
    su respectivo tema. A continuación se presentan las
    figuras de los respectivos índices y temas según la
    opción que desee el usuario:

    • Ventana Principal

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    • Factura

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    • Impuestos del Fisco

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    • Datos Legales

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Para un mejor de análisis se presentan el archivo
    *.rtf, unido de todos los temas que se elaboró para
    realizar los diferentes archivos de
    ayuda, para cada uno de los puntos anteriores.

    CONCLUSIONES

    Y RECOMENDACIONES

    Conclusiones

    • Existen varias funcionabilidades, que tiene MFC, en
      la opción Dialogo, que en otras aplicaciones de Visual
      C++, en programación gráfica, no posee, esto
      facilita el procedimiento para la elaboración de
      aplicaciones.
    • MFC de Visual C++, incrementó el potencial
      creativo en el momento de aplicar ideas en cada una de las
      aplicaciones de la Factura y demás
      accesorios.
    • Para poder realizar una llamada de aplicaciones con
      WinExec, necesariamente debe estar en la carpeta Debug, del
      Proyecto donde se hace la llamar.
    • El código de C++, modo texto, es muy diferente
      al código en modo gráfico, puesto que se utiliza
      varias funciones y librerías
      estándares.

    Recomendaciones

    • Se recomienda que cuando se realicen aplicaciones en
      Visual C++, en modo gráfico, se la realice a
      través de MFC, por un dialogo base, puesto que facilita
      su procedimiento y es de mejor entendimiento para el
      usuario.
    • Además se recomienda que en la
      elaboración de los archivos de ayuda, se los edite, a
      través de Word, puesto
      que de igual manera es mucho más fácil editarlo
      que dentro del mismo proyecto de MFC.
    • Se recomienda que cuando se utilice el comando
      WinExec, y tenga varias llamadas en diferentes proyectos, se
      copie los archivos *.exe en todas las carpetas Debug, de los
      diferentes proyectos, donde se los utilice con dicho
      comando.
    • Se recomienda que en todas las funciones que se
      utilice en los Proyectos MFC, se agregue un botón para
      que las ejecute, puesto que mucha de las veces, no son
      aplicables a la programación en modo gráfico y no
      se ejecutan, quedando inválidas en su
      funcionamiento.

    BIBLIOGRAFÍA

    Programación en modo gráfico en Visual
    C++ 6.0.

    Entrevistas:

    Con los siguiente tutores de la Universidad
    Tecnológica "América" – Facultad de Ciencias de la
    Computación y Electrónica:

    • Ing. Elember Guanoluiza, de la Asignatura de Estructura de
      Datos.
    • Ing. Rosita Paredes, de la Asignatura de Teoría y Diseño de Bases de
      Datos.
    • Ing. Geovanny Pijal, de la Asignatura de
      Teleinformática.

    Libros:

    • Programación Gráfica en Windows,
      con Visual C++, MCF Aplicaciones, McGrawHill, España
      – 2002.

    Navegación en Internet:


    http://www.modelo.edu.mx/univ/virtech/prograc/vcpp6001.htm
    ,
    julio de 1999.

    • GONZALEZ Ramiro, "Creación de un Dialogo en
      MFC",

    http://www.dcp.com.ar/mfc/pagina1.htm,
    febrero del 2001.

    • LLAVERIA Pere, " Trucos de MFC",


    http://personal.telefonica.terra.es/web/plc/visualcpp/static/hbanner_rotativo/hbanner_rotativo.html

    • MARTINEZ Alonso, "Creando una DLL con
      C++",

    http://alonso_m.tripod.com/visualc/creardll.htm,
    enero del 2002

    Principales temas de la Factura y Soporte de
    Impuestos del Fisco, en lo que se refiere al IVA y Retenciones en
    la Fuente.

    Entrevistas:

    • Con el Ing. Diego Vaca Flores, Contador General del
      Diario "El Hoy".
    • Con el Lcdo. Pablo Villacís Vilatuña,
      Asesor Contable de Fundación Ayuda.

    Libros:

    • SARMIENTO, Rubén, "Contabilidad
      General
      ", sexta edición 2001, Quito
      Ecuador.
    • ZAPATA, Pedro, "Contabilidad General",
      primera edición – 2002, Bogota – Colombia,
      Ediciones McGRAW-HILL.

    Navegación en Internet:

    Medios Multimedia

    • Enciclopedia Encarta 2004

    ANEXOS

    Anexo 1

    Compilación de Funciones
    Importantes

    En el presente documento, se muestra funciones,
    códigos utilizados y/o presentados durante el proceso de
    la programación del resultado del presente Proyecto,
    detallados a continuación:

    • Compilar un proyecto MFC.– Para compilar hay
      que presionar la tecla F7. En el caso que resulte
      errores se los puede observar presionando la tecla
      F4.
    • Ejecutar un proyecto MFC.– Para ejecutar hay
      que presionar la tecla F5.
    • Para cambiar el nombre a una ventana.– Se debe
      ir a la edición de dialogo, escoger el dialogo y darle
      clic derecho dentro del espacio azul, escoger propiedades y
      cambiarle el nombre.
    • Para cambiar el diseño de un
      botón.
      – Es similar proceso al anterior, pero ahora
      se le hace clic derecho dentro de un cierto botón, que
      se quiera cambiar, luego se va a la pestaña de "Extended
      Styles", y se escoge el diseño. Este proceso se lo puede
      utilizar en todos los componentes que se utilice en el
      dialogo.
    • Para ingresar una lista (listbox).– Primero
      crea una listbox, luego le señala y presiona Ctrl + W, y
      luego se va a la pestaña "Member Variables",
      escoge el ID, del combo y le doble clic, y escoge una variable
      control, y pone el nombre, luego escribe el siguiente
      código.

    //Esta función se
    encuentra dentro de archivo *.CPP, del dialogo,

    BOOL CFrDlg::OnInitDialog()

    {

    CDialog::OnInitDialog();

    // Add "About…" menu item to system menu.

    m_combo.AddString("Cocina");

    m_combo.AddString("regrigeradora");

    • Abrir una ventana de Acerca de.- En los
      programas basados en cuadros de diálogo de MFC, la
      ventana Acerca de… se invoca desde el menú de sistema que
      aparece al hacer clic en el icono que está a la
      izquierda del título de la
      aplicación.
    • Para editar un bitman y un icon.- Tiene una
      carpeta para cada uno, los cuales, puede modificarse
      según sean sus necesidades, los cambios pueden
      realizarse a través de una paleta, similar a
      Saint.
    • Para llamar una nueva ventana.– Se utiliza el
      código:
      • WinExec("NOMBRE_VENTANA", 1)
    • Para que funcione este código, debe estar la
      aplicación o la ventana dentro de la carpeta Debug, del
      proyecto donde realiza la llamada.
    • Para destruir una ventana.– Cuando utiliza la
      función anterior, es recomendable utilizar el siguiente
      código, para que se elimine la anterior ventana y solo
      se muestra la ventana a la que se llamó:

    DestroyWindow();

    • Para crear un botón, para que borre datos
      del usuario.
      – Cuando ya se tenga el botón hecho, se
      crea la función y a los datos numéricos, los
      inicializa en 0 y los datos de texto, se debe utilizar:

    nombre_variable.Empty();

    Finalizado este proceso pone:
    UpdateData(FALSE); para que realice el proceso.

    • Para crear un mensaje de texto.– Se utiliza el
      código:

    MessageBox("MENSAJE", "TITULO DE
    MENSAJE",1)

    El último codigo (1),
    va regir en la funcionabilidad que tendrá el mensaje,
    por ejemplo, cuando se pone 0, solo aparecerá el
    Aceptar, cuando se pone 1, saldrá Aceptar y
    cancelar.

    • Para hacer operaciones.– Primeramente se debe
      declarar variables, para cada Edit (Este es una caja de texto
      editable, que utiliza el usuario, para ingresar ciertos datos),
      luego se debe transformar el texto que ingrese el usuario,
      según el tipo de variable que declaro, finalmente en un
      Botón, realiza el procedimiento de sus operaciones, para
      el mejor entendimiento, se presenta un ejemplo:

    //Esta declaración, se la realiza dentro del
    Archivo SumaFacilDlg.h, que es la cabecera del dialogo,
    dentro de la siguiente clase, predeterminada por el
    dialogo

    class CSumaFacilDlg : public CDialog

    {

    // Construction

    public:

    CSumaFacilDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard
    constructor

    // Dialog Data

    //{{AFX_DATA(CSumaFacilDlg)

    enum { IDD = IDD_SUMAFACIL_DIALOG };

    int m_numerouno;

    int m_numerodos;

    int m_resultado;

    //}}AFX_DATA

    // ClassWizard generated virtual function
    overrides

    //{{AFX_VIRTUAL(CSumaFacilDlg)

    Luego debe trasformar el texto que ingreso en las
    Edit’s, según el tipo de variable que
    declaró:

    //Esta declaración, se la realiza dentro del
    Archivo SumaFacilDlg.cpp, que es la implementación del
    dialogo, dentro de la siguiente función,
    predeterminada por el dialogo

    void CSumaFacilDlg::DoDataExchange(CDataExchange*
    pDX)

    {

    CDialog::DoDataExchange(pDX);

    //{{AFX_DATA_MAP(CSumaFacilDlg)

    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_numerouno);

    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_numerodos);

    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_resultado);

    //}}AFX_DATA_MAP

    }

    Finalmente hace el procedimiento, dentro de una
    función de un cierto botón:

    //Esta declaración, se la realiza dentro del
    Archivo SumaFacilDlg.cpp, que es la implementación del
    dialogo, dentro de la siguiente función de un
    botón creado

    void CSumaFacilDlg::OnSumar()

    {

    UpdateData(TRUE);

    m_resultado = m_numerouno + m_numerodos;

    UpdateData(FALSE);

    }

    //Se utiliza UpdateData, para que pueda funcionar
    el proceso, es una palabra reservada de MFC, para que cuando
    el usuario pulse el botón, realice el proceso,
    mientras tanto no.

    Se recomienda inicializar los datos de las
    Edit’, con el siguiente código:

    //Esta declaración, se la realiza dentro del
    Archivo SumaFacilDlg.cpp, que es la implementación del
    dialogo, dentro del siguiente constructor predeterminado por
    MFC

    CSumaFacilDlg::CSumaFacilDlg(CWnd* pParent
    /*=NULL*/)

    : CDialog(CSumaFacilDlg::IDD, pParent)

    {

    //{{AFX_DATA_INIT(CSumaFacilDlg)

    m_numerouno = 0;

    m_numerodos = 0;

    m_resultado = 0;

    //}}AFX_DATA_INIT

    // Note that LoadIcon does not require a subsequent
    DestroyIcon in Win32

    m_hIcon =
    AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

    }

    • Para imprimir el anterior ejemplo.– Se realiza
      el siguiente proceso:
      • Primero se transcribe las siguiente funciones
        estándar, que sirve para abrir el cuadro de dialogo
        de imprimir

    void OnBeginPrinting(CDC *pDC, CPrintInfo*
    pInfo)

    {

    }

    • Luego en la siguiente función se describe lo
      que se desea imprimir:

    void OnPrint(CDC *pDC, CPrintInfo* pInfo,
    CSumaFacilDlg *dlg)

    {

    CString rd; //Declaración, para guardar el
    resultado tipo texto

    rd.Format("Numero 1: %d + Numero 2: %d = Resultado:
    %d",dlg->m_numerouno,dlg->m_numerodos,dlg->m_resultado);

    pDC->DrawText(rd,pInfo->m_rectDraw
    ,DT_CENTER|DT_VCENTER);

    }

    //Se debe tomar en cuenta que se hace la
    declaración CSrintg, por cuanto es una librería
    de MFC, que tiene una dimensión grande de
    texto

    //Luego, se usa la palabra reservada Format, para
    determinar lo que se imprimir, similar a lo que se hace en C,
    con printf.

    //Finalmente se le llama a la variable para que guarde
    lo que se va imprimir. Cuando se vaya imprimir más de
    dos líneas, se sugiere usar salto de linea (n) y se
    vaya ubicando el orden que se desee imprimir

    • Luego se transcribe la siguiente función
      estándar, que sirve para destruir la ventana de
      impresión

    void OnEndPrinting(CDC *pDC, CPrintInfo*
    pInfo)

    {

    }

    • Finalmente se crea un botón, le damos 2
      click, y se escribe el siguiente código igual
      estándar para cualquier impresora:

    void CSumaFacilDlg::OnImprimir()

    {

    UpdateData();

    CDC dc;

    CPrintDialog printDlg(FALSE);

    if (printDlg.DoModal() == IDCANCEL) // Get printer
    settings from user

    return;

    dc.Attach(printDlg.GetPrinterDC());

    dc.m_bPrinting = TRUE;

    CString strTitle;

    strTitle.LoadString(AFX_IDS_APP_TITLE);

    DOCINFO di;

    ::ZeroMemory (&di, sizeof (DOCINFO));

    di.cbSize = sizeof (DOCINFO);

    di.lpszDocName = strTitle;

    BOOL bPrintingOK = dc.StartDoc(&di);

    CPrintInfo Info;

    Info.m_rectDraw.SetRect(0,0,

    dc.GetDeviceCaps(HORZRES),

    dc.GetDeviceCaps(VERTRES));

    OnBeginPrinting(&dc, &Info);

    dc.StartPage();

    Info.m_nCurPage = 1;

    OnPrint(&dc, &Info,this);

    bPrintingOK = (dc.EndPage() > 0);

    OnEndPrinting(&dc, &Info);

    if (bPrintingOK)

    dc.EndDoc();

    else

    dc.AbortDoc();

    dc.DeleteDC();

    }

    • Para crear un archivo de ayuda.– Se realiza el
      siguiente proceso:
      • Primero se modifica el archivo que se encuentra
        en la carpeta de help, de formato *.rtf, AfxDlg, se lo
        modifica en word, siempre respetando la referencia que
        tiene en la primera página.
      • Luego que se haya modificado dicho archivo, vamos
        a colocar los caracteres especiales que servirán
        para identificar dichas páginas. Nos colocamos en el
        principio de la primera página, en el margen
        superior izquierdo de la misma y seleccionamos la
        opción del menú Insertar>> Nota al
        pie…
        , donde aparece una ventana en la cual debemos
        elegir Nota al Pie y Marca Personal. En la
        casilla debemos poner:
        • El $ es para indicar el título de la
          página. Volvemos a introducir otra Nota al
          Pie
          , pero ahora colocaremos la letra k, la cual
          hará referencia a las palabras claves de la
          página. Estas palabras, serán las que
          aparecerán en el índice del archivo de
          ayuda.
      • Luego se dirige al proyecto Help, que tiene el
        gráfico como una clase de molino, el cual debe irse
        a Files y, de ahí, cambiar el archivo, por el nuevo
        que se modifico, guardar y compilar.
      • Finalmente, ejecutar el proyecto MFC, y ya
        está listo.
    • Para poner negrita al texto de los botones y
      estáticas.
      – Se realiza el siguiente
      proceso:
      • Primero se agrega una variable de tipo CFont a la
        clase de tu dialogo.
        Luego en la funcion OnInitDialog escribes este
        codigo:

    /* m_font es tu variable de tipo CFont*/

    if(GetFont())

    {

    LOGFONT lf;

    GetFont()->GetLogFont(&lf);

    lf.lfWeight = FW_BOLD;

    m_font.DeleteObject();

    m_font.CreateFontIndirect(&lf);

    GetDlgItem(IDC_STATIC_1)->SetFont(&m_font);

    }

    IDC_STATIC_1 es la ID del control, ya sea del botón o de
    la estática, por defecto es
    IDC_STATIC.

     

     

    Autor:

    Cristhian Patricio Castillo
    Martínez

    Estudiante del 4to. Nivel "A" –
    Informática

    Universidad Tecnológica América

    Facultad de Ciencias de la Computación y
    Electrónica

    QUITO * ECUADOR

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