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Como actualizar un procesador tipo SLOT y SOKET




Enviado por osmeidy aguilera



    1. El
      problema
    2. Marco
      teórico
    3. Marco
      metodológico

    CAPITULO I

    EL PROBLEMA

    Planteamiento del Problema

    Desde la prehistoria
    el hombre ha
    tenido, la necesidad de contar empleando con todo lo que
    veía a su alrededor, por lo tanto a medida que pasa el
    tiempo se crea
    diversos útiles objetos, que ayuda al ser humano. Los
    conocimientos aumenta luego que se crea una máquina con la
    capacidad de realizar cálculos complejos, de forma
    rápida evitando los trabajos manuales. De tal
    manera se origina la era de la
    computadora. Las computadoras
    evolucionan en el mundo entero, siendo la maquina preparada para
    realizar funciones y unido
    a su vez con dispositivo facilitando el proceso de la
    maquina. De esta manera aparece la primera computadora lo
    cual era de gran tamaño y muy lenta, consumiendo mucha
    electricidad
    por la cantidad de válvulas
    que lo contenían. Luego de estudios surge la maquina con
    transistores
    que remplaza a la válvula, esta vez era de menor
    tamaño, luego aparece las computadoras con circuito
    integrado que estaba compuesto por varios transistores en un
    circuito electrónico, a partir de este modelo aparece
    la computadora en la que consistía un microchip o un
    microprocesador
    que gestionaba cualquier proceso que el usuario indique a su vez
    posibilita realizar varios trabajos. De aquí comienza el
    mundo de la informática, siendo la herramienta esencial
    de cualquier individuo. El
    desarrollo
    tecnológico de los micro procesadores
    aumenta la calidad de uso de
    ello. Por lo tanto siendo un componente esencial, de todo esto
    nace la ciencia de
    la informática. Ahora bien, todo usuario debe tener
    conocimiento
    de que es un ordenador, aunque bien se sabe que existe miles de
    personas que lleva consigo su maquina a un técnico. Por
    razones obvia se deber tener conocer detalle por detalle cada
    componente de su maquina, ya que en el mercado
    día a día sale al mercado un dispositivo de mayor
    eficiencia que
    el anterior dispositivo. Actualmente se conoce dos tipos de
    microprocesador de distintas formas físicas, contextura e
    instalación. Estos componente son delicado, el no conocer
    correctamente su manejo e instalación causaría
    daño al
    microchip. Muchos técnicos conocen la materia, pero
    no es recomendable dar un equipo propio a un desconocido que
    probablemente cause daño interno o cambie cualquier
    componente interno. Y pretenda haber realizado un buen trabajo.

    Esta investigación minimizara cualquier duda con
    respecto al tema.

    OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN

    Objetivo General

    • Describir los pasos técnicos que se deben de
      tener en cuenta para ejecutar los microprocesadores tipo slot- socket

    Objetivo Especifico

    • Establecer la importancia de los
      microprocesadores
    • Describir los elementos necesario para ejecutar la
      instalación física de los
      microprocesadores
    • Explicar los pasos que se deben tomar en cuenta para
      ejecutar la instalación de los
      microprocesadores

    JUSTIFICACIÓN

    La importancia de un ordenador en hogares, oficina, empresa e
    industria,
    facilita el trabajo
    manual y sin
    el llevaría tiempo en realizar el labor completo. El
    contacto con el desarrollo tecnológico que avanza con el
    paso del tiempo, como lo es el microprocesador; componte esencial
    para el proceso de la instrucciones, lo cual sale al mercado con
    mas capacidad, velocidad y
    rendimiento que el anterior. Ahora bien mantener el ordenador con
    las mejores tecnologías no es fácil, hay que
    conocer a fondo el elemento, existen de diferentes modelos,
    contextura e instalación, por lo cual
    dañaría la pieza u otro componente cercano. Esto
    implicar si la instalación de un microprocesador slot es
    la misma instalación de un microprocesador socket
    causaría deterioros irreparable a chip. Como resultado de
    lo planteado, la necesidad de conocer información sobre el tema,
    instalación, tipos… lleva a la investigación
    sobre los microprocesadores, lo que aportara ideas útiles
    sobre la instalación física de los
    microprocesadores tipo slot- socket

    CAPITULO II

    MARCO
    TEÓRICO

    Antecedentes de la
    Investigación

    Todo investigación requiere la revisión de
    otros estudios que se hallan realizados anteriormente y conocer
    la perspectiva en la solución de problema.

    Ochoa, Briceño y Salcedo (2004) realiza un
    trabajo en relación a la evolución del computador
    como ciencia
    tecnológica hacia el futuro. Permitiendo conocer cada una
    de la transformaciones desde la primera computadora, tomando en
    cuenta cada dispositivo dentro de ella. Por lo cual refresca los
    conocimientos de sus partes.

    Bases Legales

    En la ley especial
    contra delitos
    informáticos publicada en la Constitución de la Republica Bolivariana de
    Venezuela,
    gaceta oficial N° 5453 extraordinario.(24/03/2000)

    Articulo 7 Sabotaje o daño a sistema, el que
    destruya, dañe, modifique o realice cualquier acto que
    altere el funcionamiento o inutilice un sistema que utilice
    tecnología
    de información o cualquiera de los componentes que lo
    conforman, será penado con prisión de cuatro a ocho
    año y multa de cuatrocientos a ochenta unidades
    tributarias.

    Articulo 8 Favorecimiento culposo del sabotaje o
    daño, si el delito previsto
    en el artículo anterior se cometiera por imprudencia,
    negligencia, impericia o inobservancia de las normas
    establecidas, se aplicara la pena correspondiente según el
    caso, con una reducción entre la mitad y dos
    tercios.

    BASES TEÓRICAS

    LA COMPUTADORA

    La manipulación de grandes cantidades de
    información a través de lo trabajos manuales se
    inventa la computadora. La computadora es una maquina electrónica capaz de aplicar procesos de
    cálculos, resolución de problemas de
    mucha información.

    Tipos de computadoras

    Supercomputadora: potente y rápida que
    existen, diseñada para procesar cantidad de
    información en poco tiempo utilizada para la simulaciones
    de proceso muy complejos, se instala en ambiente
    controlados debido a que genera cantidad de calor.

    Microcomputadora: diseñada para cubrir una
    amplia gama de presupuesto y
    preferencia, tanto en tecnología como
    explicativo, condiciones y objetivo de
    uso.

    Minicomputadora: aparecen en el mercado con el
    propósito de dar servicio a
    empresa e instituciones
    de tamaño mas pequeños que las
    maifranes.

    Macrocomputadora: ordenador de uso general, se
    instala en ambiente controlado, tiene gran capacidad de almacenamiento,
    con la capacidad de tener conexión simultanea con muchas
    terminales.

    Maifranes: son de alta capacidad, para las tareas
    intensa, es usada para tener varios usuarios conectados al
    sistema.

    Clases de computadoras

    Analógica: acepta y procesa señales
    continuas como la fluctuación de voltaje o
    frecuencia.

    Digital: procesa datos que han
    sido convertidos al sistema
    binario.

    Híbrida: es una computadora digital que
    procesa señales análogas que han sido convertidos
    en forma digital.

    Generación de la computadora

    primera Generación

    Nació utilizando válvulas al vacío
    en vez de interruptores electromecánicos y los mecanismos
    del Mark I una de las primeras computadoras electromecánica, pesaba 5000 Kg. ,
    poseía poca memoria, aunque
    solo sumaba, restaba, multiplicaba y dividía. El uso de
    las válvulas al vacío en las computadoras suele
    considerarse el comienzo de la era informática.

    Segunda Generación

    Abarca desde 1959 hasta 1964, nace la era del
    transistores y es creado por John Bardeen con otros
    investigadores del laboratorio
    Bell. Permitió la fabricación de computadores
    cómodos, para uso científico y comercial,
    trabajaban con lenguaje de
    programación menos técnico.

    Tercera Generación

    La introducción de los transistores en la
    construcción de ordenadores, fue el inicio
    del proceso de miniaturización de componentes
    electrónicos a nivel mundial. El sistema de procesamiento
    abrió las posibilidades de realizar varios trabajos a la
    vez, mientras el computador va pasando automáticamente de
    un programa a
    otro en corto intervalo.

    Cuarta Generación

    Ante la invención de los circuitos
    integrados la computadora estaba diseñada para
    aplicaciones matemáticas o de negocio, lo cual da inicio
    al creación del Microprocesador. A partir de la
    década de los sesenta, se crea el microprocesador que
    alberga en un circuito integrado de pocos centímetros de
    longitud toda la unidad central de proceso de un
    ordenador.

    Quinta Generación

    La inteligencia
    artificial se origina en el año 1982, lo cual se
    fundamenta en la utilización de computadora de
    características especiales; en cuanto a potencias de
    cálculos, velocidad de proceso y capacidad de
    almacenamiento. Los recientes avances de la ingeniería permite que la computadoras sean
    capaces de aceptar instrucciones hablada e imitar el razonamiento
    humano.

    Software

    Parte lógica
    que dota al equipo físico de capacidad, siendo un conjunto
    de programas y
    aplicaciones que usan en el sistema
    informático.

    Tipos de software

    Software de base

    Programa que facilitan el trabajo del
    computador.

    • Sistema operativo: programa de proceso con la rutina
      de control
      necesaria.
    • Programa de servicio: realiza trabajos repetitivos,
      como clasificar fichero, reparar programas, este distribuye
      software de
      base que lo incluyen en la computadora.
    • Lenguaje: constituido por herramientas
      para la confección de las diferentes aplicaciones y
      programas.

    Tipos de lenguaje

    De maquina: es el único que reconoce la
    computadora siendo esto cero y uno (0 y1).

    Intermedio: es aquel que trata de sustituir
    el lenguaje
    de maquina por otro similar utilizado por el hombre, cada
    instrucción equivale a una instrucción en
    lenguaje de
    maquina usando palabras nemotécnicas.

    De alto nivel: son aquella instrucciones o
    secuencia que se da al computador son similares al lenguaje
    humano.

    Programa de aplicación

    Programa que han sido desarrollados para cubrir una
    operación especificas.

    Procesadores de texto:
    son utilizado para escribir carta,
    memorando, y documentos
    que tiene la facilidad de modificar el texto y almacenarlo en
    un dispositivo magnético.

    Programa de diseño: permite manipular dibujo e
    imágenes para crear presentaciones o
    grafico con el fin de dar mejor acabado a la
    presentación.

    Hardware

    Conjuntos de componentes materiales
    de un sistema informático. Esta constituido por la
    parte de la computadora que se puede ver y tocar.

    Clases de Hardware

    Hardware de entrada

    Compuesto por dispositivo que se encuentran fuera de la
    computadora, proporciona información.

    Dispositivo de Entrada

    Ratón: unidad constituida por una
    pequeña caja arista redondeada de forma mas o menos
    ergonómica para su adaptación a la mano. Se emplea
    con la ayuda de una sola mano que permite a través de los
    movimientos en una superficie plana y al pulsar una tecla de la
    parte superior, se activa las órdenes.

    Lápiz óptico: instrumento en forma
    de lápiz por medio de un sistema óptico, ubicado en
    sus extremo permite la entrada de datos directamente a la
    pantalla, y en ella aparecen las línea que describe dicho
    movimiento, en
    el momento se elabora el diseño, envía la in
    formación a un software especial que lo maneja.

    Teclado: comunica al usuario con la computadora.
    Dispone de un conjuntos de
    teclas agrupadas en cuatro bloque; alfabético,
    numérico, de control y de función,
    de tal forma que pulsando cada una de ellas se transfiere su
    codificación a la computadora.

    Joystick: convierte los movimientos
    físicos en señales eléctricas binarias que
    permite construir su trayectoria, sirve como simuladores de vuelo
    y carrera de auto.

    Digitalizador: interpreta caracteres, combinados
    de caracteres dibujo, grafico inscrito a mano o en maquina,
    traducido al lenguaje de maquina.

    Micrófono: modulo de conocimientos de voz
    que convierte la palabra hablada en señales digitales
    comprensible para el ordenador.

    Modem: transforma la señal digital en
    analógica y viceversa, controlando la calidad de la
    señal y en muchos casos corrige los errores.

    Hardware de salida

    Dispositivo que transfiere la información
    procesada por el computador.

    Dispositivo de salida

    Impresora: unidad de salida de datos soportado en
    papel, permite la obtención de listado impreso de tantos
    archivos.

    Tipos de impresoras

    • Impresora con Impacto: consigue la
      impresión de caracteres sobre el papel, con solo golpear
      contra este sobre el carácter perforado en relieve o
      configurado por una cabeza de escritura.
    • Impresora sin Impacto: obtiene mayor velocidad
      que la anteriores, eliminando los movimientos mecánico y
      el impacto

    Monitor: dispositivo donde el usuario visualiza
    la información y los resultados generados por el
    computador.

    Clases de Monitores

    • EGA (Enhanced Graphics Adapter) adaptador opera
      gráficos mejorados, gráficos y
      videos de media resolución.
    • VGA (Video Graphics
      Array) matriz
      grafica de video, con resolución de mas de 640×480 con
      16 colores.
    • SVGA (Super Video Graphics Array) alcanza
      resoluciones de 640×480, 800×600 y 1024×768 con 256
      colores.

    Plotter: dispositivo capaz de realizar salida de
    un proceso, grafico o dibujo.

    Cornetas: permite la reproducción de sonido
    proveniente de la computadora.

    Hardware de almacenamiento

    Dispositivo encargado de almacenar de manera definitiva
    la información.

    Dispositivo de Almacenamiento

    Disco duro: almacena de forma permanente, son
    unidades fijas dentro de la caja que permite almacenar más
    información que un disquete, puede ser particionada, donde
    responde como disco independiente.

    Disco flexible: unidad tecnológica similar
    a los discos duro que almacena Información. Contiene tres
    orificios:

    • agujero central: permite a la unidad mecánica el arrastre del disco, una vez
      introducido en la boca de la unidad del disco y en
      posición del trabajo, el disco gira a una velocidad de
      300 a 360 vueltas por minutos.
    • tiene una hendidura alargada que permite la cabeza de
      lectura /
      grabación accede a la superficie de soporte
      magnético.
    • el orificio pequeño. Sirve para la
      alineación de la cabeza lectura /
      grabación.

    Disco compacto: soporte de secuencia de su alta
    difusión en el mundo de la música y la imagen se utiliza
    para el registro de
    señales analógicas digitalizada, tanto musicales
    como video, con una alta calidad y densidad de
    grabación, por lo tanto, configura un soporte de
    información de alta densidad y de alta capacidad de
    almacenamiento.

    Unidad Zip. Son disco flexible, similar a un
    disquete y puede almacenar en sus dos cara magnetizable 100/200
    MB, empleándose para un back-up del disco rígido.
    La cabeza de escritura /lectura están en contacto con la
    superficie de ambas caras siendo más pequeños en
    tamaño que la usada disquetera, lo que permite grabar y
    censar con densidad de grabaciones mayores.

    Tarjetas perforadas: cartulina de dimensiones
    estandarizadas, retiene la información codificada por
    medio de perforaciones en determinada posiciones.

    Cintas perforadas. Soportes continúo en
    cintas de papel, registran la información medio de
    perforaciones circulares de forma que los caracteres se
    encuentran perforados sobre una columna perpendicular de eje
    longitudinal de la cinta.

    Cintas magnéticas: esta constituido por
    una base de material plástico
    recubierta en una de esas cara por una fina capa de material
    magnético, registran formando combinaciones de punto
    magnetizado sobre pista paralela al eje longitudinal.

    Componentes del
    hardware

    Tarjeta madre

    Placa donde concentra los componentes básicos de
    un computador.

    Buses

    Conjuntos de líneas paralela de color dorada, que
    interconexionan los diferentes elementos del ordenador y hacen
    posible la transferencias entre elementos.

    Principales arquitectura de
    buses

    EISA (Arquitectura Extendida al Estándar
    de la Industria): tiene compatibilidad con el bus ISA y tiene capacidad de
    3 bit en direcciones y datos. Esta compuesto por 3 bloque
    funcionales: E/S, el controlador E/S y el controlador de
    bus.

    ISA (Arquitectura Estándar de la
    Industria) es e l estándar de los 16 bi, el intercambia
    datos de 16 bit a una velocidad de 8 MHZ.

    MCA (Arquitectura Microcanal) es desarrollado por
    IBM, ejerce tarea de arbitraje,
    permite proceso en paralelo, debido a la placa que se inserta en
    el, dispone de un microprocesador independiente.

    PCI (Conexión de Componentes Periféricos) es controlado por un
    microprocesador específico, en consecuencia todos los
    periféricos que se encuentra conectado al bus, se
    configura automáticamente en el momento de arrancar el
    ordenador.

    VLB (Vesa Local Bus) la colocación de 3
    ranura de expansión esta controlada directamente por el
    bus de comunicaciones
    del computador y una alta velocidad de transferencia de
    datos.

    Puertos

    Conectan los dispositivos externos a la tarjeta madre,
    se encuentra en la parte posterior de la caja.

    Pila

    Es una acumulación de energía que mantiene
    la configuración del equipo o del setup.

    Chip

    Oblea pequeña, compuesto por un conjunto de
    componentes conectados permanente entre si, incluido en una placa
    de silicio de menos de 1mm2 esta compuesto por
    diodos,
    transistores y resistencia.

    Disipador / Ventilador

    Pieza que va asociada a un componente para liberar el
    calor producido por este.

    Memoria

    Almacena las instrucciones y los datos necesarios para
    poder realizar
    un determinado proceso. Esta compuesto por celda o posiciones de
    memoria enumerada de forma secuencial capaces de retener la
    información, mientras la computadora esta
    conectada.

    Tipos de memorias

    RAM: memoria de acceso aleatorio, es donde el
    ordenador guarda los datos que se están utilizando en el
    momento. Su información se pierde al desconectar la
    corriente.

    ROM: memoria de solo lectura, la
    información que lo contiene puede ser leída, pero
    no modificada. Se encuentra la información que el sistema
    necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricante
    guarda allí las instrucciones de arranque y el
    funcionamiento coordinado de la computadora. Al encenderse la
    computadora automáticamente comienza a funcionar la
    memoria.

    Cache: acelera el procesamiento almacenando dato
    o intrusiones usada con frecuencia

    Tarjeta de Video

    Se introduce en la ranura de expansión de la
    placa de un ordenador y sirve de soporte para la conexión
    del monitor y
    permite visualización d texto y
    gráficos.

    Tarjeta de Red

    Es el pilar en el que sustenta toda red local, y el único
    elemento imprescindible para enlazar dos ordenadores a buena
    velocidad.

    Tarjeta de Sonido

    Genera señales analógicas de sonido a
    partir de datos digitales con un convertidor digital en
    análogos o un chip sintetizador FM. Graba de forma digital
    los sonido con un control de instrumento.

    Fuente de poder

    Dispositivo que transforma la corriente alterna
    en continua en diferentes voltajes y dispersa energía
    eléctrica a todo los dispositivos conectados a la
    tarjeta madre o al gabinete.

    Caja

    Armazón metálico especial en cuyo interior
    se ensambla los componentes de la computadora. En su estructura
    debe contener las bahías traseras para la conexión
    de nuevos componentes en la tarjeta madre.

    Microprocesador

    Es el cerebro del
    computador que esta compuesto por un chip integrado que permite
    distribuir, controlar y procesar cualquier operación desde
    el momento de arranque hasta que se apaga el equipo. Esta
    conectado a un oscilador que genera impulso eléctrico a
    una frecuencia determinada, por lo tanto la computadora divide
    estas frecuencia base por una constante para implementar un ciclo
    de maquina. Cada función de un programa requiere de un
    determinado ciclo de maquina, esta cantidad tiene la capacidad de
    ejecutar un procesador.

    Historia de los Microprocesadores

    BUSICOM es una compañía de maquina
    calculadoras que se une a INTEL corporación
    compañía que crea chip de memoria de 1KB de
    capacidad; lo que constituyó la mayor cantidad de memoria
    electrónica disponible al mercado. Esta empresa se encargo
    de producir chip para cada uno de los modelos y diseño de
    calculadora BUSICOM. En consecuencia algunos ingenieros tomaron
    este diseño del chip y lo adaptaron a muchas funciones
    creando así un chip Genérico.

    1. 8080: primer microprocesador de 8 Bit,
      disponía de 16 líneas de direcciones con acceso a
      64 KB de memoria, sale al mercado en 1974.
    2. 8086: duplico el tamaño de registro a 16 Bits
      y con 20 líneas de direcciones, lo cual incrementa a 1MB
      de capacidad, el rango de direccionamiento fue dividido en
      segmento de 64 KB por pieza lo cual facilicitó a los
      programadores la transición de nuevo chip.
    3. 8088: usaba un bus de data de 8 Bit, este bus
      permitió que se usara un chip de soporte de mas bajo
      precio sin
      sacrificar el poder de 16 Bits de procesamiento ni e l
      direccionamiento de 20 Bits.
    4. 80286 ó 286: se incrementa la capacidad de
      direccionamiento directo de memoria en 16 MB, gracia a 4
      líneas de direccionamiento adicionales a las 20
      líneas de direccionamiento del microprocesador 8088.
      Este chip permitió el uso de una memoria
      virtual, sin embargo requiere de un soporte especial para
      el manejo de la memoria virtual.
    5. 80386 ó 386: sale al mercado en el año
      1985, duplicando el tamaño del registro y el bus de
      data, fue diseñado para conservar la compatibilidad con
      el anterior chip. Este dividió sus memorias en
      muchas maquinas virtuales, cada una actuando como una
      computadora independiente, mejorando su rendimiento con los 32
      Bits de bus de direccionamiento, tomando 16 Bytes de memorias
      secundaria para el almacenamiento de las instrucciones del
      programa que el chip este ejecutando.
    6. 386 SX: esta versión sx salió al
      mercado a un bajo precio, usa un software de 32 Bits, aunque si
      se quiere se correr en Windows 95,
      facilicitando el uso de sus componentes de 8 Bits como
      también de 16 Bits menos costoso.
    7. 486: consiste en un corazón
      386 actualizado con un coprocesador matemático y una
      memoria
      cache, lo cual permite incrementar la
      velocidad.
    8. 486SX: es una variante que no contiene
      coprocesador.
    9. 486 DX: un 486 completo que trabajar el doble de
      rápido internamente que externamente.
    10. Pentium Clásico: es el 586 con procesadores de
      64 Bits, permite procesar más de 100 millones de
      instrucciones por segundo y cuenta con 60 y 66 MHZ, es un chip
      eficiente y matemáticamente insuperable.
    11. k5 de AMD: saco al mercado su Pentium
      Clónico, llevo años de retraso, en sacar este
      chip rápido para las labores de oficinas aunque con un
      mal coprocesador matemático.
    12. 6 x 86 de Cyrix: realiza cálculo
      que beneficiaba un poco, era una buena elección para
      trabajar rápido y a buen precio con Office,
      Windows. La desventaja es que el chip se sobrecalentaba, por lo
      que hicieron una versión con bajo voltaje.
    13. Pentium Pro: constituida por un núcleo
      más depurado y con una unidad aritmética aun
      más rápida y una cache interna de primer plano
      junto al resto del microprocesador.
    14. Pentium MMX: ofrece nuevas soluciones
      con el rendimiento de las aplicaciones multimedia y
      por esta razón MMX (MultiMedia eXtensión),
      contaba con un 60% más rendimiento.
    15. Pentium II: se trata de un microprocesador Pentium
      Pro, con algunos cambios, se conecta a una ranura llamada Slot,
      tiene un rendimiento de 16 Bits mejorado con un cache
      secundario encapsulado junto al chip.
    16. AMD K6: incluía un diseño interno
      innovador y un cache interno de 64 KB, se conectaba a un
      zócalo de Pentium normal, lo usa mayormente en la
      oficina.
    17. 6×866 MX Cyrix: es un chip para trabajar en oficina,
      que incluye MMX y que nunca debe elegirse para juego o
      CAD.
    18. Celeron: es un Pentium II sin cache secundaria, fue
      creada para liquidad en el mercado de placa base tipo Pentium
      no II.
    19. AMD K6 – II: incluye 256 KB de cache secundaria
      integrada, corriendo a la velocidad del microprocesador al
      estilo de los Celeron.
    20. Celeron A. Incluye un cache con 128 KB, la cuarta
      parte de un Pentium II, su rendimiento es casi idéntico
      al Pentium II viene en formato socket.
    21. Pentium III: su diferencia se basa en la
      incorporación de una nueva instrucción, por tener
      256 KB de cache secundaria integrada en el núcleo del
      microprocesador.
    22. AMD Athlon: un microprocesador con una arquitectura
      que permite ser más rápido en todo tipo de
      aplicaciones, es excelente para la realización de
      cálculos matemático.
    23. AMD Duron: es casi idéntico al Athlon socket,
      pero con menos memoria secundaria, aunque integrada lo que hace
      que el microprocesador valla a la misma velocidad de la
      cache.
    24. Pentium IV: representa un cambio de
      arquitectura, su diseño permite alcanzar mayores
      velocidades de reloj, pero proporcionando mucha potencia por
      cada MHZ que los microprocesadores anteriores, funciona con
      má de 1,7 GHZ.

    Tipos de Microprocesadores
    Genéricos

    • CISC Complex Intrution Set Computer, son los
      procesadores tradicionales para computadora que operan en
      grupo
      grandes de instrucciones de procesadores de la serie "80".
      Estos microprocesadores tiene unas instrucciones complejas
      que requiere de mucho ciclo para completarse.
    • RISC Reduce Intrution set Code, tiene un
      grupo de instrucciones simples, requiriendo poco ciclo de
      ejecución. estas instrucciones es más eficaz
      con el diseño del software apropiado.

    Instalación Física de
    los Microprocesadores tipo Slot- Socket

    En los tiempos actuales los procesadores avanza
    rápidamente, y siempre que contemos con alguna placa base
    compatible con los nuevos modelos, se podrá adquirir un
    nuevo, más rápido para mejorar el
    equipo.

    Consideraciones para Ejecutar la
    Instalación de los Microprocesadores tipo slot –
    socket

    Ante de ejecutar una instalación de cualquier se
    debe tener en cuenta reglas fundamentales para el buen servicio
    del componente.

    • Identificar el tipo de microprocesador

    Para poder actualizar correctamente el procesador a la
    laca base, lo primero que tenemos que saber el tipo de
    microprocesador que admite la placa base.

    Tipos de
    Microprocesador

    Socket: es un microprocesador que se basa en un tipo de
    conector llamado zócalo ZIF (Fuerza de
    Inserción Cero) donde los procesadores se instala sin
    efectuar ninguna presión
    sobre ello facilitando y minimizando riesgo.

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    Slot: es una tarjeta lo cual se instala en una ranura de
    expansión similar a un cartucho de juegos de
    consola.

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    • Adquirir un disipador / ventilador.
    • Descargar la electricidad estática
      de nuestro cuerpo, este tipo de carga de baja intensidad es muy
      dañina para los componentes pudiendo dañarlos sin
      remedio. Para ello se debe tocar una superficie metálica
      que podría ser la carcasa interna, y así
      descargar la electricidad estática
      acumulada.
    • Tener claro cual es el nuevo procesador y la
      características de la placa base. La placa base debe
      estar preparada para dar al microprocesador la frecuencia
      adecuada, como el voltaje interno y externo que necesita el
      microprocesador.
    • La bios de la
      computadora debe soportar el micro que se instalara. Es posible
      que no funcione el procesador que se esta instalando, si no se
      tiene actualizada la bios de la placa base.
    • Disponer de una masilla termoconductora. En algunos
      ventiladores / disipador, la zona que pegara el microprocesador
      dispone de una fina capa de color rosado, lo cual permite el
      contacto del microprocesador con el ventilador / disipador con
      el fin de transferir debidamente el calor que
      genera.
    • Apagar y desconectar totalmente el
      equipo.
    • Paciencia y esmero. Haciendo el trabajo con despacio
      y fijándonos con detalle el trabajo.

    Paso para la instalación de un
    Microprocesador tipo Socket

    1. Procedemos a soltar el fleje metálico que
      sujeta el ventilador, se coloca la palanca e
      posición vertical con lo que el microprocesador
      queda libre.

      Nota: no soltar el fleje de repente,
      dañaría la placa baje.

    2. si hay un microprocesador instalado, quitarlo.

      Se apoya la placa base en un sitio firme, ahora
      observamos el zócalo y los agujeros en lo que se va
      insertar, hay una o dos esquina están cortada lo que
      asegura la imposibilidad de equivocarnos al colocarlo, ya
      que los pines deberán de tener la misma forma.
      Además existen ocasiones en que la placa base tiene
      una señal que indica la forma que debe ir
      colocado.

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      Esquinas cortadas Pines del micro
      cortados

    3. Posición del zócalo

      La palanca posibilita que el chip entre
      perfectamente sin hacer ningún tipo de
      presión, para levantar la palanca se presiona hacia
      al lado opuesto, liberando la pestaña que lo
      sostiene.

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    4. levantar la palanca.

      Luego que la palanca esta levantada, se procede a
      insertar el microprocesador, debe entrar sin problema; en
      caso contrario asegurar que todo este bien situado. Una vez
      dentro, se baja la palanca.

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    5. Instalación del Microprocesador.

      La zona rosada es la que permite el contacto con
      la superficie del microprocesador una vez instalado, al no
      tener esta capa será necesaria una masilla de forma
      generosa y expandir con algún elemento
      plano.

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    6. Contacto Térmico.

      La instalación del disipador debe ser muy
      cuidadoso, este elemento lleva un anclaje de color plateado
      brillante que permite fijar ambos lados del
      zócalo.

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    7. Enganche Zócalo / disipador.

      En la superficie que hará contacto con el
      microprocesador se encuentra un rebaje que debe coincidir
      con el zócalo, para evitar la mala
      posición.

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    8. Situación del ventilador / disipador.

      Se coloca el enganche fijo del disipador en el
      saliente del zócalo, y luego se inserta el enganche
      móvil del disipador en el saliente del
      zócalo. Con la ayuda de un destornillador punta
      plana se presiona hacia abajo para colocar el enganche del
      disipador con el saliente.

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    9. Colocación Física del Disipador con
      Respecto al Zócalo.
    10. Conexión de los Cables de
      Corriente.

    Alguna placa base dispone de uno o varios conectores que
    da la alimentación adecuada. Para evitar
    confusión se aprecia una letra junto al conector: CPU FAN, la
    colocación de los cables es importante, ya que no debe
    rozar con las aspa y pueda dificultar el movimiento del
    ventilador.

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    Paso para la instalación de un
    Microprocesador tipo Slot

    1. En este caso se libera la presilla de los
      laterales y de acuerdo al diseño de placa base. Al
      liberar las presillas, se prosigue a levantar el
      microprocesador hacia arriba, sin aplicar mucha
      presión.

    2. Quitar el microprocesador instalado.

      Todo los microprocesadores tipo slot admite una
      única posición dentro de la ranura, ahora
      bien en la ranura posee muecas que divide la ranura en dos
      partes desiguales.

    3. Prestar atención a la orientación de
      la ranura.

      Asegurar que contenga el ventilador / disipador,
      en no contenerlo. Proseguir a colocar el
      disipador.

    4. Ante de inserta el microprocesador.

      Se aplica una masilla rosada en el microprocesador
      lo cual permitirá el contacto con el ventilador /
      disipador, la masilla extiende de manera que quede la
      superficie del contacto proporcionado.

    5. Silicón Termo conductor.

      Untar el microprocesador con el disipador hasta
      que se una.

    6. Colocar el ventilador / disipador.

      En el cable del ventilador / disipador lleva
      escrito donde se va a ubicar.

    7. Conectar el cable del ventilador / disipador a la
      placa base.

      En alguna placa moderna es innecesario configurar
      la placa, debido que lo detecta automáticamente. En
      caso contrario revisar el manual de la placa base y
      actualizar.

    8. Configurar la placa base.

      Se debe tener cuidado en la conectar los cable de
      corriente y no enredarse con el ventilador / disipador.
       

    9. Conectar los cables de corriente.
    10. La BIOS se encarga de garantizar el buen
      funcionamiento de nuestra placa base. En esta placa de
      grandes dimensiones,  van alojados todos nuestros
      dispositivos, por eso es recomendable mantenerla actualizada
      en todo momento. En las actualizaciones se suelen
      añadir soporte para nuevos periféricos. 
      Si nuestra placa fue fabricada después de 1.994 es
      casi seguro que
      soporta la actualización por software (Flash BIOS),
      si no fuese así, la única actualización
      posible sería mediante la sustitución del chip
      de la BIOS.La actualización es una operación
      delicada y peligrosa. Si no la hacemos de manera correcta, la
      placa base nos puede quedar inservible. Una vez iniciada esta
      operación jamás deberemos interrumpirla.
      También se actualiza la BIOS de otros dispositivos
      como la tarjeta gráfica, el MODEM, o
      la tarjeta de
      red, en estos últimos dos casos, si la
      actualización no se finalizara con éxito, podemos reiniciar el equipo y
      volver a intentarlo de nuevo; pero si hubiese problemas
      gráfica podríamos encontrarnos con que al
      reiniciar el equipo no podemo con la tarjetas
      visualizar nada en nuestro monitor.  
    11. Generalmente la actualización de la BIOS se realiza en
      entorno DOS. Nos dirigiremos a la página
      web de nuestro fabricante y buscaremos las instrucciones
      precisas de instalación y seguiremos éstas
      escrupulosamente. Crearemos una carpeta temporal a la que
      podemos llamar "Drivers" y allí será donde
      descargaremos el software proporcionado por el fabricante. Al
      descargar los archivos de actualización seguramente
      encontraremos el fichero "README.txt" en el que
      también podremos encontrar instrucciones detalladas.
      Posteriormente crearemos un disquete de arranque en el que
      incorporaremos los archivos descargados de la web.

    Insertaremos un disquete de 3 y ½ en la unidad
    A.

    2-    En el explorador haremos clic con
    el botón derecho de nuestro ratón y
    seleccionaremos la opción "Formatear". En la nueva
    ventana emergente marcaremos la casilla de verificación
    "Copiar los archivos del sistema" y pulsaremos el botón
    "Aceptar".

    Ya tenemos listo nuestro disquete de arranque. Ahora
    copiaremos los archivos que tenemos en nuestra carpeta temporal
    "Drivers" y los añadiremos al disco de la unidad A, lo
    dejaremos insertado y reiniciaremos el sistema.

    Nota: Solo podemos crear estos discos bajo Windows
    3.* – 95.* o 98.* siendo imposible desde Windows NT o
    2000.

    Normalmente las BIOS están configuradas de modo
    que siempre arranca por defecto desde la unidad A, si no fuese
    así, tendríamos que configurar nuestra BIOS para
    cambiar el orden.

    Una vez reiniciado nuestro ordenador desde el disquete
    A, ejecutaremos el programa que nos actualizará la
    BIOS.

    Capitulo III

    Marco Metodológico

    Tipo de Investigación

    El proceso de investigación se lleva a cabo de
    acuerdo a una investigación descriptiva, propone detallar
    cada información propuesta por el autor, de acuerno a los
    objetivos
    planteados orienta al usuarios de computadoras sobre los paso que
    se debe tener en cuenta en la ejecución de un
    microprocesador tipo slot y socket, de modo guiar al usuario de
    las tantas incógnitas que surge al instalar un
    microprocesador. Para ello el estudio se demuestra a
    través dentro del diseño de la investigación
    documental, por lo tanto la búsqueda de los datos proviene
    de otro material.

    Procedimientos Metodológicos

    Para la elaboración de esta investigación
    se necesito de una búsqueda de contenido que proporcionara
    dicha información, a través de libros,
    enciclopedias, proyectos de
    grados y correos electrónicos, que dieran la
    obtención del tipo de información necesaria para
    complementar la investigación, debido al diseño de
    investigación que basa en la obtención y análisis de datos proveniente de
    algún material ya impreso u otro tipos de
    documento.

    Conclusión

    La tecnología y la informática es la
    máxima inspiración para los estudiantes de la
    carrera de informática que desarrolle proyecto con la
    finalidad de crear ideas útiles.

    La computadora forma parte de nuestra vida diaria igual
    el Internet, la
    robótica y la inteligencia
    artificial. No obstante la nueva era ha dado oportunidades en el
    progreso a nivel mundial, demostrando la capacidad mental del ser
    humano en crear y buscar la facilidad de resolver cualquier
    trabajo.

    La investigación propuesta por el autor nos
    proporciona nuevas ides útiles para la ejecución de
    nuevos microprocesadores, siendo el cerebro de la computadora,
    recibiendo ordenes de usuarios cada segundo. el microprocesador
    trabaja de acuerdo a su capacidad, en consecuencia hay nuevos
    dispositivos actuales con mejor calidad. Es por ello que cambiar
    o actualizar un dispositivo es una inversión; se ahorra tiempo y al mismo
    tiempo ahorro
    económico en un técnico.

    Osmeidy Aguilera

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