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Anteproyecto. Estudio por medio de un modelo matemático de relaciones de velocidad entre ruedas




Enviado por hernando299



    1. Tipos de
      sistemas
    2. Objetivos
    3. Metodología y
      desarrollo
    4. Movimiento
      circular
    5. Códigos
      fuente
    6. Proyección y
      conclusiones
    7. Bibliografía
    8. Anexos

    INTRODUCCIÓN

    Para el estudio por medio de un modelo matemático
    de relaciones de velocidad entre ruedas debemos tener presente
    los tipos y características de cada una de ellas, puesto
    que estas implican complejidad a la hora de la aplicación
    y desarrollo,
    para emplear el análisis por medio de algún modelo
    matemático.

    Entre esas posibilidades tenemos los grupos de
    engranajes rectos, ruedas de fricción y poleas;
    así, para cada sistema se
    derivan formas, variaciones y subsistemas que ayudan a la
    complejidad y dificultad del desarrollo en el ejercicio
    propuesto, para ello podemos utilizar la forma más
    básica, acompañada de ciertas limitaciones que
    podrían ir dándose y adecuándose
    según los problemas e
    incógnitas que lo hagan necesario, ya que es factible para
    la iniciativa de partida que facilita la comprensión del
    sistema.

    Valga la aclaración para los avances,
    profundización y modificaciones del sistema para evitar
    incurrir en errores y mal entendidos, podremos encaminarnos a la
    elección del sistema, para el cual hemos decidido que es
    conveniente el de ENGRANAJES RECTOS puesto que nos
    puede brindar facilidades de comprensión y
    desarrollo.

    TIPOS DE SISTEMAS:

    ENGRANAJES DE PIÑOES
    RECTOS

    Está formado por dos ruedas dentadas
    cilíndricas rectas. Es un mecanismo de transmisión
    robusto, pero que sólo transmite movimiento
    entre árboles
    próximos y, en general, paralelos.

    En algunos casos puede ser un sistema ruidoso, pero que
    es útil para transmitir potencias elevadas.

    RUEDAS DE FRICCION

      

    El movimiento de giro se transmite entre ejes paralelos
    o que se cortan formando un ángulo arbitrario, entre
    0º y 180º. Como en el caso de los engranajes, hay
    ruedas de fricción rectas y
    troncocónicas.

    El mecanismo está formado por dos ruedas en
    contacto directo, a una cierta presión.

    POLEAS

    El mecanismo está formado por dos ruedas simples
    acanaladas, de manera que se pueden conectar mediante una cinta o
    correa tensa.

    El dispositivo permite transmitir el movimiento entre
    árboles alejados, de manera poco ruidosa.

    La correa, sin embargo, sufre un desgaste importante con
    el uso y puede llegar a romperse

    OBJETIVOS:

    1. Describir el funcionamiento y características
      del sistema sugerido.
    2. Especificar las aplicaciones o usos mas frecuentes en
      la vida cotidiana.
    3. Investigar y buscar un modelo matemático, que
      satisfaga las necesidades para la solución del
      problema.
    4. Comprobar y dar ajuste al modelo matemático
      para su optima aplicación.
    5. Posible creación de un software para
      la rápida solución de
      incógnitas.

    METODOLOGÍA Y
    DESARROLLO:

    Dándonos vía libre para la
    obtención de información

    Movimiento
    circular

    Cuando un objeto se mueve en una trayectoria circular
    con velocidad constante decimos que su movimiento es circular
    uniforme. La Luna, por ejemplo, sigue este tipo de movimiento al
    girar alrededor de la Tierra.
    Usted puede lograr este tipo de movimiento al hacer girar una
    pelota de goma que está atada al extremo de una cuerda. En
    este tipo de movimiento, la magnitud de la velocidad permanece
    constante pero su dirección cambia continuamente. Puesto que
    la velocidad es un vector que apunta en la dirección del
    movimiento de partícula, o sea en la dirección
    tangente a su trayectoria, y la dirección de la velocidad
    cambia, en este movimiento hay aceleración, a pesar de que
    la magnitud de la velocidad sea constante. Durante un intervalo
    de tiempo Dt, una
    partícula que se mueve con movimiento circular uniforme se
    mueve del punto A al punto B, siguiendo la trayectoria descrita
    por un arco de circunferencia que subtiende el ángulo Dq.
    El cambio en la
    vector velocidad en ese intervalo de tiempo es Dv que,
    como puede verse en la figura, es un vector que apunta hacia el
    centro de la circunferencia sobre la dirección de su
    radio de la
    misma. La dirección de la aceleración es la misma
    que la del vector Dv y por ello la aceleración en
    este movimiento se llama aceleración centrípeta. La
    magnitud de la aceleración centrípeta está
    dada por

      ecu. 01

    En la que v es la magnitud de la velocidad y r es el
    radio de la circunferencia que describe la partícula en su
    movimiento. Nótese que el vector velocidad y el vector
    aceleración en este movimiento son perpendiculares uno al
    otro. En muchas ocasiones es más sencillo describir el
    movimiento circular uniforme en términos del número
    de vueltas que da el objeto por unidad de tiempo. A esta cantidad
    se le denomina velocidad angular y la denotaremos por w.
    Llamaremos período, T, al tiempo que tarda el objeto en
    dar una vuelta completa a la circunferencia. Dadas estas
    definiciones, el período y la frecuencia están
    relacionadas como

      ecu. 02

    y la velocidad lineal a la que viaja el objeto al dar
    una vuelta completa sobre una circunferencia de radio r
    es

      ecu. 03

    Puesto que la distancia que recorre el objeto es
    justamente el perímetro de la circunferencia.

    Una característica que distingue a este tipo de
    movimientos es que el ángulo que recorre una
    partícula por unidad de tiempo es constante, por lo que
    decimos que su velocidad angular es constante. Los cuerpos
    rígidos también pueden tener un movimiento de
    rotación. Es el caso de las aspas de un ventilador o de
    alguna pieza de maquinaria. Para especificar qué tanto ha
    rotado un cuerpo basta dar el ángulo que ha girado sobre
    su eje, es decir, el ángulo mide el desplazamiento
    angular. En lugar de medir el ángulo en grados conviene
    medirlo en radianes. Los radianes se definen mediante la
    ecuación

      ecu. 04

    En la que S es el arco de circunferencia barrido por el
    ángulo q
     y r es el radio de la circunferencia, como se
    muestra en la
    figura 2.4, Con esta definición es fácil darse
    cuenta de que el factor de conversión entre los grados y
    los radianes está dado por 360º = 2p radianes.

    A la razón media de cambio del desplazamiento
    angular en el tiempo se le conoce como velocidad
    angular:

      ecu. 05

    Y, aunque puede medirse utilizando grados o revoluciones
    por segundo, la unidad más conveniente para la velocidad
    angular es el radián por segundo, o rad/s. El movimiento
    de rotación puede ser uniforme, con velocidad angular
    constante, o puede ser acelerado en el caso en que la velocidad
    varíe. En el caso del movimiento acelerado, es necesario
    definir la aceleración angular media como la
    variación de la velocidad angular con el tiempo;
    así, tenemos que

      ecu. 06

    Una forma más conveniente de expresar la
    aceleración angular es la ecuación:

      ecu. 07

    Si comparamos esta ecuación con la
    ecuación para la aceleración en el movimiento
    uniformemente acelerado, nos damos cuenta que estas relaciones
    son muy similares: basta cambiar la aceleración y la
    velocidad en la fórmula para el movimiento uniformemente
    acelerado por la velocidad angular y la aceleración
    angular en el movimiento de rotación con velocidad
    variable y obtenemos el mismo resultado. Utilizando los mismos
    procedimientos
    que se usaron para obtener las relaciones entre las diferentes
    variables que
    necesitamos para estudiar el movimiento uniformemente acelerado,
    podemos concluir que en el caso del movimiento circular
    uniformemente variado, es decir, con aceleración angular
    constante, las relaciones entre las variables que nos permiten
    hacer un estudio del movimiento son, además de las
    anteriores,

    ecu 08
    ecu. 09
    ecu.
    10

    Es importante notar que al aplicar estas relaciones hay
    que tener cuidado con las unidades y con la elección de la
    dirección para usarlas en forma consistente.

    Si definimos el eje de rotación de un cuerpo en
    movimiento circular o de rotación como el centro de la
    circunferencia que describe el objeto o las partículas que
    componen al objeto en su movimiento, por experiencia sabemos que
    entre más alejada esté una partícula del eje
    de rotación su velocidad lineal será mayor. La
    partícula que gira recorre un arco de circunferencia s en
    un tiempo dado t. El arco de circunferencia está dado por
    s =q
    .r
    de manera que la velocidad
    lineal estará dada por:.

      ecu. 11

    como la velocid|ad angular se define como w
    =q /t,
    sustituyendo esta expresión en la ecuación anterior
    encontramos que

      ecu. 12

    CODIGOS FUENTE

    C++ BUILDER

    //—————————————————————————

    #include <vcl.h>

    #pragma hdrstop

    #include<stdio.h>

    #include<math.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<conio.h>

    #include "Unit2.h"

    #define N 30

    //—————————————————————————

    #pragma package(smart_init)

    #pragma resource "*.dfm"

    TForm1 *Form1;

    //—————————————————————————

    __fastcall TForm1::TForm1(TComponent*
    Owner)

    : TForm(Owner)

    {

    }

    float f(float x,float r1,float r2,float
    w1);

    //—————————————————————————

    void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject
    *Sender)

    {Close();

    }

    //—————————————————————————

    void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject
    *Sender)

    { int i=0,j=0,k=0,l=0,m=0,g=0,cc=0;

    float
    a[N],b[N],p[N],c[N],d,r1,r2,w1,ea,x[N];

    a[0]=StrToFloat(Edit4->Text);

    b[0]=StrToFloat(Edit5->Text);

    r1=StrToFloat(Edit1->Text);

    r2=StrToFloat(Edit2->Text);

    w1=StrToFloat(Edit3->Text);

    d=f(a[0],r1,r2,w1)*f(b[0],r1,r2,w1);
    x[0]=1;

    if(d>0){Memo1->Lines->Add(" *** algun
    valor de XL o
    Xu No esta dentro del Rango*** ");g=0;}

    else g=1;

    if (g==1)

    {Memo1->Lines->Add(" *** Estan dentro del
    rango*** ");

    p[i]=(a[j]+b[k])/2; x[cc]=p[i]; cc++;

    Memo1->Lines->Add(" xl= "+String(a[j])+" xu=
    "+String(b[k])+" xr= "+String(p[i])+" EA= 0 ");

    c[i]=f(b[k],r1,r2,w1)*f(p[i],r1,r2,w1);

    Memo1->Lines->Add(" iteracion ->
    "+String(i)+" f(XL) = "+String(f(p[i],r1,r2,w1))+" f(xu)*f(xl)=
    "+String(c[i]));

    for(i=0;i<N;i++){

    if(c[i]<0)

    { j++;

    a[j]=p[l];

    l++;

    p[l]=(a[j]+b[k])/2;x[cc]=a[j];cc++;

    Memo1->Lines->Add(" xl= "+String(a[j])+" xu=
    "+String(b[k])+" xr= "+String(p[i]));

    m++;

    c[m]=f(b[k],r1,r2,w1)*f(p[l],r1,r2,w1);

    Memo1->Lines->Add(" iteracion ->
    "+String(i)+" f(XL) = "+String(f(p[i],r1,r2,w1))+" f(xu)*f(xl)=
    "+String(c[i]));

    }else if(c[i]>0)

    {

    k++;

    b[k]=p[l];

    l++;

    p[l]=(a[j]+b[k])/2; x[cc]=b[k]; cc++;

    Memo1->Lines->Add(" xl= "+String(a[j])+" xu=
    "+String(b[k])+" xr= "+String(p[i]));

    m++;

    c[m]=f(b[k],r1,r2,w1)*f(p[l],r1,r2,w1);

    Memo1->Lines->Add(" iteracion ->
    "+String(i)+" f(XL) = "+String(f(p[i],r1,r2,w1))+" f(xu)*f(xl)=
    "+String(c[i]));

    }else{

    Memo1->Lines->Add("—-> la velocidad es =
    "+String(p[l]));

    i=N;

    }ea=(x[cc-1]-x[cc-2])/x[cc-1]*100;

    Memo1->Lines->Add(" EA =
    "+String(ea));

    } }

    getch();

    }

    float f(float x,float r1,float r2,float
    w1)

    {

    return (x*r2/r1-w1);

    }

    //—————————————————————————

    void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject
    *Sender)

    {SaveDialog1->Execute();

    if(SaveDialog1->FileName != "")

    Memo1->Lines->SaveToFile(SaveDialog1->FileName+".txt");

    }

    //—————————————————————————

    CODIGO EN C++

    #include <stdio.h>

    #include <conio.h>

    #include<math.h>

    #define N 30

    float f(float x,float r1,float r2,float
    w1);

    main ()

    {

    int i=0,j=0,k=0,l=0,m=0;

    float a[N],b[N],p[N],c[N],d;

    float r1,r2,w1;

    clrscr();

    printf("tMETODO DE BISECCIONnn");

    printf("tPOR:n RIGOBERTO HERNANDO
    OLARTEn");

    printf("t PAULO ANDRES ROJASn");

    printf("t OSCAR JAVIER
    BUSTAMANTEnn");

    printf("t PRESENTADO A: nn");

    printf("t LUIS CARLOS
    O¥ATEnn");

    printf("t USTA 2003n");

    getch();

    clrscr();

    do{

    printf("tMETODO DE BISECCIONn");

    printf("Con la ecuaci¢n: w2*r1/r2-w1
    ");

    printf("nintroduce la XL:
    ");scanf("%f",&a[0]);

    printf("nintroduce la Xu:
    ");scanf("%f",&b[0]);

    printf("nintroduce la R1:
    ");scanf("%f",&r1);

    printf("nintroduce la R2:
    ");scanf("%f",&r2);

    printf("nintroduce la W1:
    ");scanf("%f",&w1);

    d=f(a[0],r1,r2,w1)*f(b[0],r1,r2,w1);

    if(d>0)printf("n*** algun valor de XL o Xu No
    esta dentro del Rango*** ");

    }while(d>0) ;

    printf("n*** Estan dentro del rango***
    ");

    p[i]=(a[j]+b[k])/2;

    printf("xl=%f; xu=%f;
    xr=%f",a[j],b[k],p[i]);

    c[i]=f(b[k],r1,r2,w1)*f(p[i],r1,r2,w1);

    printf("n*** iteracion[%d] f(xl)=%f
    f(xu)*f(xl)=%f*** ",i,f(p[i],r1,r2,w1),c[i] );

    for(i=0;i<N;i++){

    if(c[i]<0)

    { j++;

    a[j]=p[l];

    l++;

    p[l]=(a[j]+b[k])/2;

    printf("n xl=%f; xu=%f;
    xr=%f",a[j],b[k],p[i]);

    m++;

    c[m]=f(b[k],r1,r2,w1)*f(p[l],r1,r2,w1);

    printf("n*** iteracion[%d] f(xl)=%f
    f(xu)*f(xl)=%f*** ",i,f(p[l],r1,r2,w1),c[i] );

    }else if(c[i]>0)

    {

    k++;

    b[k]=p[l];

    l++;

    p[l]=(a[j]+b[k])/2;

    printf("n xl=%f; xu=%f;
    xr=%f",a[j],b[k],p[i]);

    m++;

    c[m]=f(b[k],r1,r2,w1)*f(p[l],r1,r2,w1);

    printf("n*** iteracion[%d] f(xl)=%f
    f(xu)*f(xl)=%f*** ",i,f(p[l],r1,r2,w1),c[i] );

    }else{

    printf("nttRaiz %f",p[l]);

    i=N;

    }}

    getch();

    return 0;

    }

    float f(float x,float r1,float r2,float
    w1)

    {

    return (x*r2/r1-w1);

    }

    PROYECCIÓN Y
    CONCLUSIONES:

    La realización de este proyecto pone en
    practica los conocimientos que se han obtenidos a través
    de la carrera.

    Además de ello tener una forma clara y
    práctica, para definir matemáticamente el comportamiento
    de este sistema de transmisión de potencia.

    CONCLUSIONES

    -Se pudo comprobar que los métodos
    numéricos son una herramienta muy versátil a la
    hora de resolver distintos problemas
    matemáticos.

    -Se comprobó que para resolver los problemas con
    métodos
    numéricos se pueden utilizar otra herramienta aparte del
    papel y el lápiz, tales herramientas
    son los diferentes paquetes de programación como matlab, c++, c++ BUILDER,
    C++ Visual Basic,
    entre otros.

    -Con el anterior trabajo se
    reafirmaron todos los conceptos vistos durante el
    semestre.

    -Comprobamos que cuando se realizan proyectos en las
    materias que son teóricas se entienden mucho mas y se
    entiende la forma como deben sé aplicados los
    conceptos.

    -La realización de este proyecto pone en practica
    los conocimientos que se han obtenido a través de la
    carrera.

    BIBLIOGRAFÍA:

    HAMILTON, Mabie. Mecanismos y Dinámica de materiales.
    Instituto Tecnológico

    de Virginia. Editorial Mc Graw hill. 151 p.
    279p

    SHIGLEY , Joseph Edward. Teoría
    de maquinas y mecanismos. , editorial MC

    Graw Hill Cap 7 Pgs 258. Ed1983

    ERDMAN, ARTHUR. G, Diseño
    de Mecanismos Editorial Prentice Hall. Ed 3ra
    Pg 417 ed 1998.

    CALERO PEREZ ROQUE, Fundamentos de mecanismos y Maquinas
    de Ingeniería, Mc Graw Hill, Pg 153. ed
    1999.

    www.educaciontecnologica.com/engranaje.htm

    www.ejes-monografias.com.htm

    www.metalmecanica.com/engranes
    .htm

    www.lafacu.com/monografia.htm

    Anexo
    Acoples

    Las ruedas de fricción son muy necesarias, ya que
    por intermedio de estas se pueden acoplar diferentes
    transmisiones de potencia en el ámbito industrial,
    teniendo en cuenta unas reglas básicas de diseño,
    tomando como variables iniciales su velocidad angular.

     Relaciones:

    1. La relación de velocidades angulares, se toma
      como la velocidad angular de un elemento impulsado, dividida
      por la del impulsor. Esta relación es:

      Donde e es la relación entre los radios de las ruedas,
      W2 es la velocidad angular de la rueda final y
      W1 es la velocidad angular de la rueda inicial,
      esto es valido sin importar cuantas ruedas halla en el
      sistema.
    2. También es valida esta ecuación si se
      utilizan las Rpm de los engranes
      se debe tener en cuenta para algunas proporciones las medidas
      de los diámetro de paso de algunos engranes así
      como su numero de dientes


      Para ver la fórmula seleccione la
      opción "Descargar" del menú superior

    3. Donde nL representa las Rpm del engrane final y
      nF las Rpm del engrane inicial.
      N1 y N2 representan el # de dientes del engrane
      d1 y d2 representan los diámetros de paso de los
      engranes.
    4. Para sistemas con mas de dos engranes en serie,
      ó ruedas de fricción se toman todos como una
      cadena de relaciones así:
      engrane impulsor N1
      engrane medio N3/N2
      engrane final N4

    5. La ecuación que regiría este sistema de
      engranes seria la siguiente

      Para ver la fórmula
      seleccione la opción "Descargar" del menú
      superior

    Así de demuestra que las relaciones medias en un
    tren de engranes no son del todo vitales a la hora de
    diseñar un sistema, solo quedara a criterio del
    diseñador los diámetros de los engranes y las
    ruedas, siguiendo unos estándares para los
    mismos.

    Anexo de
    Ecuaciones

    1. ecu.
      0.1
    2. ecu.
      0.2
    3. ecu.
      0.3
    4. ecu.
      0.4
    5. ecu.
      0.5
    6. ecu.
      0.6
    7. ecu. 0.7
    8. ecu. 0.8
    9. ecu. 0.9
    10. ecu. 10
    11. ecu. 11
    12. ecu.
      12

    Para ver las fórmulas seleccione
    la opción "Descargar" del menú superior

      

    Por:

    OSCAR JAVIER BUSTAMANTE

    PAULO ANDRES ROJAS

    RIGOBERTO HERNANDO OLARTE

    ING Mecatronico. BUCARAMANGA – SANTANDER –
    COLOMBIA

    UNIVERSIDAD SANTO TOMAS

    FACULTAD DE INGENIERIA MECATRONICA

    METODOS NUMERICOS

    BUCARAMANGA

    2 de DICIEMBRE de 2003

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