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Segunda Generación




Enviado por chuoparrita



    1. Transistores
    2. Lenguaje de
      Programación/ software/ Hardware
    3. Almacenamiento
    4. Aplicaciones
    5. Representantes

    Introducción:

    La primera máquina de calcular
    mecánica, un precursor del ordenador
    digital, fue inventada en 1642 por el matemático
    francés Blaise Pascal.
    Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes
    en las que cada uno de los dientes representaba un dígito
    del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
    podían sumarse números haciéndolas avanzar
    el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo
    y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz
    perfeccionó esta máquina e inventó una que
    también podía multiplicar.

    El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
    diseñar un telar automático, utilizó
    delgadas placas de
    madera perforadas para controlar el tejido
    utilizado en los diseños complejos. Durante la
    década de 1880 el estadístico estadounidense Herman
    Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas
    perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
    procesar datos.
    Hollerith consiguió compilar la información

    estadística destinada al censo
    de
    población de 1890 de Estados Unidos
    mediante la utilización de un
    sistema que hacía pasar tarjetas
    perforadas sobre contactos eléctricos.

    El mundo de la alta tecnología
    nunca hubiera existido de no ser por el
    desarrollo del ordenador o
    computadora. Toda la sociedad
    utiliza estas máquinas,
    en distintos tipos y tamaños, para el
    almacenamiento y manipulación de datos. Los
    equipos informáticos han abierto una nueva era en la
    fabricación gracias a las técnicas
    de automatización,
    y han permitido mejorar los
    sistemas modernos de
    comunicación. Son
    herramientas esenciales prácticamente en
    todos los campos de investigación
    y en tecnología
    aplicada.

    En los tiempos modernos las
    Computadoras se han convertido en una
    herramienta de suma importancia, no sólo para el

    desarrollo de nuestros pueblos, si no
    también, para el
    desarrollo de
    la Ciencia,
    nuevas Tecnologías, debido a los
    crecientes avances que en la
    materia se han alcanzado.

    En 1.947 por los Físicos Walter Brattain, William
    Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell el
    descubrimiento del transistor
    (Contracción de los términos Transfer
    Resistor). El descubrimiento del transistor
    trae como consecuencia la disminución de los
    costos
    de los ordenadores, la disminución de tamaño
    y rapidez.

    A finales de la década de 1950 el uso del
    transistor
    en los ordenadores marcó el advenimiento de
    elementos lógicos más pequeños,
    rápidos y versátiles de lo que permitían las
    máquinas con válvulas.
    Como los transistores
    utilizan mucha menos energía y tienen una vida
    útil más prolongada, a su desarrollo se
    debió el nacimiento de máquinas más
    perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o
    computadoras de segunda generación.
    Los componentes se hicieron más pequeños,
    así como los espacios entre ellos, por lo que la
    fabricación del
    sistema resultaba más barata.

    Uso de Transistores:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    En 1.947 por los Físicos Walter Brattain, William
    Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell el
    descubrimiento del transistor
    (Contracción de los términos Transfer
    Resistor). El descubrimiento del transistor
    trae como consecuencia la disminución de los
    costos
    de los ordenadores, la disminución de tamaño
    y rapidez. El invento del transistor hizo
    posible una nueva Generación de computadoras,
    más rápidas, más pequeñas y con
    menores necesidades de ventilación. Sin embargo el
    costo
    seguía siendo una porción significativa del
    presupuesto de
    una Compañía. . El transistor funciona de manera
    muy semejante a la de un tríodo,
    pues puede funcionar como
    amplificador
    , como
    oscilador
    y como
    interruptor
    , pero tiene ventajas muy importantes
    respecto a éste:

    1. Como no necesita vacío, es mucho más
    fácil de construir.

    2. Puede hacerse tan pequeño como se
    quiera.

    3. Gasta mucha menos energía.

    4. Funciona a una temperatura
    más baja.

    5. No es necesario esperar a que se caliente.

    Un
    transistor
    contiene
    un material semiconductor, normalmente silicio, que puede cambiar
    su estado
    eléctrico. En su estado normal el semiconductor no es
    conductivo, pero cuando se le aplica un determinado voltaje se
    convierte en conductivo y la corriente
    eléctrica fluye a través de éste,
    funcionando como un interruptor
    electrónico.

    El transistor bipolar tiene tres partes, como el
    tríodo.
    Una que emite
    electrones (emisor), otra que los recibe o
    recolecta (colector) y la tercera, que esta intercalada entre las
    dos primeras, modula el paso de dichos electrones
    (base).

    En los transistores
    bipolares, una pequeña señal eléctrica
    aplicada entre la base y emisor modula la corriente que circula
    entre emisor y colector. La señal base-emisor puede ser
    muy pequeña en comparación con el emisor-colector.
    La corriente emisor-colector es aproximadamente de la misma forma
    que la base-emisor pero amplificada en un factor de
    amplificación "Beta".

    El transistor se utiliza, por tanto, como amplificador.
    Además, como todo amplificador puede oscilar, puede usarse
    como oscilador
    y también como rectificador y como conmutador
    on-off.

    El transistor también funciona, por tanto, como
    un interruptor electrónico, siendo esta propiedad
    aplicada en la electrónica en el diseño
    de algunos tipos de memorias y de
    otros circuitos como
    controladores de motores de DC y
    de pasos.

    Para poder
    entender un poco mejor el efecto del transistor,
    necesitamos entender como un transistor puede trabajar como
    un insulador y un conductor. Es la habilidad del transistor
    de cambiar entre estos dos estados que lo deja cambiar o
    amplificar.

     Insulación:
    El
    transistor en su efecto de cambio cuando
    el transistor esta hecho para alterar su estado de inicio de
    conductividad (encendido, la corriente al máximo) a su
    condición final de insulación (apagado y sin flujo
    de corriente). La animación comienza con la corriente
    fluyendo desde el emisor (punto E) al colector (punto C). Cuando
    un voltaje negativo se le aplica a la base (punto B), los
    electrones en la región base son empujados (dos cargas que
    se repelen, en este caso dos negativas) creando la
    insulación. La corriente que fluía desde el punto E
    al punto C se detiene.

    Conductividad:

    El transistor cuando pasa de su estado de
    insulación (apagado y sin flujo de corriente) a su estado
    final de conductividad (prendido, la corriente al máximo).
    La animación comienza con el transistor trabajando como un
    insulador. Para que pueda tener conductividad, voltaje positivo
    tiene que ser aplicado a la base (punto B). Como las cargas
    positivas se atraen (en este caso, positivo y negativo), los
    electrones se halados fuera de los limites y deja que siga el
    flujo de corriente como lo muestra la
    figura. El transistor se cambio de insulador a
    conductor.

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    opción "Descargar" del menú superior

    Lenguaje de Programación/ software/ Hardware

    Los lenguajes de " Alto Nivel" son los utilizados en
    esta época como lenguaje
    de programación. Aunque no eran
    fundamentalmente declarativos, estos lenguajes permitían
    que los
    algoritmos se expresen en un nivel y
    estilo de
    escritura fácilmente legible y
    comprensible por otros programadores. Ejemplos de estos lenguajes
    de alto nivel son: El BASIC (aplicaciones sencillas) El

    COBOL (para aplicaciones de

    procesamiento de datos) y El FORTRAN (para
    aplicaciones científicas ).

    El BASIC, nació en la
    Universidad de Dartmouth, bajo la

    dirección de John Kemmey y Thomas
    Kurtz. En 1.963 la Universidad de
    Dartmouth decidió que todos los estudiantes debían
    aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empezó
    a trabajar en "tiempo
    compartido" o
    empleo de terminales, usando un ordenador
    General Electric. El lenguaje
    de programación BASIC (Beginner's All
    purpose Symbolic Instruction Code ) nació en el año
    1964 como una herramienta destinado a principiantes, buscando una
    forma sencilla de realizar programas,
    empleando un
    lenguaje casi igual al usado en la vida
    ordinaria ( en
    inglés), y con instrucciones muy
    sencillas y escasas. Teniendo en cuenta el año de su
    nacimiento, este
    lenguaje cubría casi todas las
    necesidades para la ejecución de programas

    El COBOL
    desarrollado durante la 1era generación estaba ya
    disponible comercialmente para la segunda generación. Los
    programas
    escritos para una computadora
    podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
    El escribir un programa ya no
    requería entender plenamente el hardware de la computación. El idioma era
    COBOL un programa Orientada al
    Negocio

    El F ORTRAN era un programa de alto nivel con fines de
    resolver problemas
    de
    ingeniería complejos.

    Algunas de estas computadoras se programaban con cintas
    perforadas y otras más por medio de cableado en un
    tablero. Los programas
    eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
    analistas, diseñadores, programadores y operadores que se
    manejaban como una orquesta para resolver los
    problemas y cálculos solicitados
    por la
    administración. El usuario final de
    la información
    no tenía contacto directo con las computadoras. Esta
    situación en un principio se produjo en las primeras
    computadoras personales, pues se requería saberlas
    "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados;
    por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros
    que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo
    instrucciones, "corriendo" el programa
    resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs
    que aparecieran. Además, para no perder el
    "programa"
    resultante había que "guardarlo" (almacenarlo) en una
    grabadora de astte, pues en esa época no había
    discos flexibles y mucho menos
    discos duros para las PC; este
    procedimiento
    podía tomar de 10 a 45 minutos, según
    el programa.
    El panorama se modificó totalmente con la aparición
    de las computadoras personales con mejore
    circuitos, más memoria,
    unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición
    de programas
    de aplicación general en donde el usuario compra el
    programa y se pone a trabajar. Aparecen los programas
    procesadores
    de palabras como el célebre
    Word Star, la impresionante
    hoja de cálculo (spreadsheet)
    Visicalc y otros más que de la noche a la mañana
    cambian la imagen
    de la PC. El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso
    del hardware.
    Pero aquí aparece un nuevo elemento: el
    usuario.

    El usuario de las computadoras va cambiando y
    evolucionando con el tiempo.
    De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas
    grandes pasa la PC a ser pieza clave en el
    diseño tanto del hardware
    como del software.
    Aparece el concepto
    de human interface que es la relación entre el
    usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware
    ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para
    reducir el cansancio), diseños de pantallas antirreflejos
    y teclados que descansen la muñeca. Con respecto al
    software
    se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en
    que el usuario pase menos tiempo
    capacitándose y entrenándose y
    más tiempo
    produciendo. Se ponen al alcance programas
    con menús (listas de opciones) que orientan en todo
    momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los
    usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una
    artillería de teclas de
    control y teclas de funciones
    (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en

    el trabajo (con la consiguiente
    desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un
    sinnúmero de cursos
    prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier
    persona
    un experto en los programas comerciales. Pero el problema
    "constante" es que ninguna solución para el uso de los
    programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender
    nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza
    a sentir que la relación usuario-PC no está acorde
    con los desarrollos del equipo y de la
    potencia de los programas. Hace falta una
    relación amistosa entre el usuario y la PC.

    En 1962 los primeros programas
    gráficos que dejan que el usuario dibujara
    interactivamente en una pantalla fue desarrollado por Ivan
    Sutherland en MIT. El programa, llamado "Sketchpad," usó
    una pistola de luz
    para la entrada de gráficos en una pantalla
    CRT.

    En 1951,
    Grace Murray Hooper

    (1906-1992) da la primera noción de
    compilador y más tarde desarrolla el


    COBOL
    . Pero fue
    John Backus, en 1957, el que desarrolla el primer compilador
    para

    FORTRAN
    . En 1958,
    John MacCarthy propone el

    LISP
    , un lenguaje
    orientado a la realización de aplicaciones en el
    ámbito de la

    Inteligencia
    Artificial
    . Casi de forma
    paralela, Alan Perlis, John Backus y Peter Naur desarrollan
    el
    lenguaje

    ALGOL
    .

    Almacenamiento:

    En 1957 se produce el primer disco magnético
    RAMAC 650 de IBM. Las computadoras de la segunda
    generación utilizaban redes de núcleos
    magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
    almacenamiento
    primario. Estos núcleos contenían pequeños
    anillos de material magnético, enlazados entre sí,
    en los cuales podían almacenarse datos e
    instrucciones.

    Aplicaciones:

    En el año 1.957, surge la idea de automatizar el
    censo poblacional, ya que en la ultima oportunidad que se
    había realizado (1.880), se tardaron unos siete
    años para obtener los resultados finales, ya que el

    proceso se realizó manualmente, por
    lo que se deducía que el próximo censo
    tardaría mas de diez años debido al crecimiento
    poblacional. El gobierno
    de los Estados
    Unidos decide convocar un comité que se
    encargue de la realización de dicho
    proceso, se presentaron tres propuestas,
    adjudicándose
    el trabajo a Herman Hollerith, el cual
    aplicó el principio de las tarjetas perforadas para
    el
    almacenamiento de datos.

    Las computadoras de la 2da Generación eran
    sustancialmente más pequeñas y rápidas que
    las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los
    sistemas para
    reservación en líneas aéreas, control de
    tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las
    empresas
    comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento
    de registros,
    como manejo de inventarios,
    nómina
    y contabilidad.

    La marina de EU. utilizó las computadoras de la
    Segunda Generación para crear el primer simulador de
    vuelo.

    Principales Representantes:

    El primer ordenador a transistores fue el 1401,
    construido por IBM,
    que salió al mercado en
    1960.

    Algunas de las máquinas que se
    construyeron en esta época fueron la TRADIC, de los
    Laboratorios Bell (donde se inventó el transistor), en
    1954, la TX-0 del laboratorio
    LINCOLN del MIT y las
    IBM 704,
    709 y 7094. También aparece en esta generación el
    concepto de
    supercomputador, específicamente diseñados para el
    cálculo
    en aplicaciones científicas y mucho más potentes
    que los de su misma generación, como el Livermore
    Atomic Research Computer
    (LARC) y la
    IBM
    7030.

    Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
    competidor durante la segunda generación de computadoras.
    Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes
    competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el
    grupo
    BUNCH.

    Integrantes:

    Manuel Ladrón de Guevara

    Ricardo Mejía

    Alberto Montero

    Adrian Parisi

    Jesús Parra

    Universidad Nueva Esparta

    Materia: Computación I

    Caracas 9 de mayo de 2005

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