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Definición arquitectura cliente servidor




Enviado por josevallep1



    1. Elementos
      principales
    2. En resumen
    3. Algunos antecedentes,
      ¿Por qué fue creado?
    4. Evolución de la
      arquitectura cliente servidor
    5. Que es una
      arquitectura
    6. Que es un
      cliente
    7. Que es un
      servidor
    8. Elementos de la arquitectura
      cliente/servidor
    9. Características del
      modelo cliente/servidor
    10. Tipos de clientes, de
      servidor
    11. Estilos del modelo cliente
      servidor
    12. Presentación
      remota
    13. Lógica
      distribuida
    14. Administración de datos
      remota
    15. Base de datos
      distribuida
    16. Definición de
      Middleware
    17. Funciones de un programa
      servidor
    18. Bibliografía

    INTRODUCCIÒN

    En vista del aprendizaje que
    tenemos diariamente en el aula de clases, nos vemos desafiados
    por un mundo lleno de conocimientos que invoca a la investigación.

    Este trabajo fue
    realizado precisamente para llenar las expectativas y ansias de
    intelectualidad que nos brinda la carrera, desde bases de datos,
    vemos la importancia de la arquitectura cliente servidor.

    Es exactamente lo que se plasmara en el siguiente
    trabajo, la forma de

    Conocer una arquitectura que en este momento es una de
    las más importantes y utilizadas en el ámbito de
    enviar y recibir información, también es una
    herramienta potente para guardar los datos en una
    base de datos
    como servidor.

    ————————————-

    Con respecto a la definición de arquitectura
    cliente/servidor se encuentran las siguientes
    definiciones:

    • Cualquier combinación de sistemas que
      pueden colaborar entre si para dar a los usuarios toda la
      información que ellos necesiten sin que tengan que saber
      donde esta ubicada.
    • Es una arquitectura de procesamientos cooperativo
      donde uno de los componentes pide servicios a
      otro.
    • Es un procesamiento de
      datos de índole colaborativo entre dos o más
      computadoras
      conectadas a una red.
    • El término cliente/servidor es originalmente
      aplicado a la arquitectura de software que
      describe el procesamiento entre dos o más programas: una
      aplicación y un servicio
      soportante.
    • IBM define al modelo
      Cliente/Servidor. "Es la tecnología que proporciona al usuario
      final el acceso transparente a las aplicaciones, datos,
      servicios de cómputo o cualquier otro recurso del
      grupo de
      trabajo y/o, a través de la
      organización, en múltiples plataformas. El
      modelo soporta un medio
      ambiente distribuido en el cual los requerimientos de
      servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes o
      "clientes'',
      resultan en un trabajo realizado por otros computadores
      llamados servidores".
    • "Es un modelo para construir sistemas de
      información, que se sustenta en la idea de repartir
      el tratamiento de la información y los datos por todo el
      sistema
      informático, permitiendo mejorar el rendimiento del
      sistema global de información"

    Elementos
    principales

    "Los elementos principales de la arquitectura cliente
    servidor son justamente el elemento llamado cliente y el otro
    elemento llamado servidor". Por ejemplo dentro de un ambiente
    multimedia, el
    elemento cliente seria el dispositivo que puede observar el
    vídeo, cuadros y texto, o
    reproduce el audio distribuido por el elemento
    servidor.

    Por otro lado el cliente también puede ser una
    computadora
    personal o una
    televisión
    inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales.
    Dentro de este caso el elemento servidor es el depositario del
    vídeo digital, audio, fotografías digitales y texto
    y los distribuye bajo demanda de ser
    una maquina que cuenta con la capacidad de almacenar los datos y
    ejecutar todo el software que brinda éstos al
    cliente.

    EN
    RESUMEN

    C/S es una relación entre procesos
    corriendo en máquinas
    separadas

    El servidor (S) es un proveedor de servicios.

    El cliente (C) es un consumidor de
    servicios.

    C y S Interactúan por un mecanismo de pasaje de
    mensajes:

    Pedido de servicio.

    Respuesta

    ALGUNOS
    ANTECEDENTES, ¿PORQUE FUE CREADO?

    Existen diversos puntos de vista sobre la manera en que
    debería efectuarse el procesamiento de datos, aunque la
    mayoría que opina, coincide en que nos encontramos en
    medio de un proceso de
    evolución que se prolongará
    todavía por algunos años y que cambiará la
    forma en que obtenemos y utilizamos la información
    almacenada electrónicamente.

    El principal motivo detrás de esta
    evolución es la necesidad que tienen las organizaciones
    (empresas o
    instituciones
    públicas o privadas), de realizar sus operaciones
    más ágil y eficientemente, debido a la creciente
    presión
    competitiva a la que están sometidas, lo cual se traduce
    en la necesidad de que su personal sea mas productivo, que se
    reduzcan los costos y gastos de
    operación, al mismo tiempo que se
    generan productos y
    servicios más rápidamente y con mejor calidad.

    En este contexto, es necesario establecer una
    infraestructura de procesamiento de información, que
    cuente con los elementos requeridos para proveer
    información adecuada, exacta y oportuna en la toma de
    decisiones y para proporcionar un mejor servicio a los
    clientes.

    El modelo Cliente/Servidor reúne las
    características necesarias para proveer esta
    infraestructura, independientemente del tamaño y
    complejidad de las operaciones de las organizaciones
    públicas o privadas y, consecuentemente desempeña
    un papel importante en este proceso de
    evolución.

    Evolución de la arquitectura cliente
    servidor

    La era de la computadora
    central

    "Desde sus inicios el modelo de administración de datos a través de
    computadoras se basaba en el uso de terminales remotas, que se
    conectaban de manera directa a una computadora central". Dicha
    computadora central se encargaba de prestar servicios
    caracterizados por que cada servicio se prestaba solo a un grupo
    exclusivo de usuarios.

    La era de las computadoras
    dedicadas

    Esta es la era en la que cada servicio empleaba su
    propia computadora que permitía que los usuarios de ese
    servicio se conectaran directamente. Esto es consecuencia de la
    aparición de computadoras pequeñas, de fácil
    uso, más baratas y más poderosas de las
    convencionales.

    La era de la conexión
    libre

    Hace mas de 10 años que la computadoras
    escritorio aparecieron de manera masiva. Esto permitió que
    parte apreciable de la carga de trabajo de cómputo tanto
    en el ámbito de cálculo
    como en el ámbito de la presentación se lleven a
    cabo desde el escritorio del usuario. En muchos de los casos el
    usuario obtiene la información que necesita de alguna
    computadora de servicio. Estas computadoras de escritorio se
    conectan a las computadoras de servicio empleando software que
    permite la emulación de algún tipo de terminal. En
    otros de los casos se les transfiere la información
    haciendo uso de recursos
    magnéticos o por trascripción.

    La era del cómputo a través de
    redes

    Esta es la era que esta basada en el concepto de
    redes de
    computadoras, en la que la información reside en una o
    varias computadoras, los usuarios de esta información
    hacen uso de computadoras para laborar y todas ellas se
    encuentran conectadas entre si. Esto brinda la posibilidad de que
    todos los usuarios puedan acceder a la información de
    todas las computadoras y a la vez que los diversos sistemas
    intercambien información.

    La era de la arquitectura cliente
    servidor

    "En esta arquitectura la computadora de cada uno de los
    usuarios, llamada cliente, produce una demanda de
    información a cualquiera de las computadoras que
    proporcionan información, conocidas como servidores"estos
    últimos responden a la demanda del cliente que la
    produjo.

    Los clientes y los servidores pueden estar conectados a
    una red local o una
    red amplia, como la que se puede implementar en una empresa o a
    una red mundial como lo es la Internet.

    Bajo este modelo cada usuario tiene la libertad de
    obtener la información que requiera en un momento dado
    proveniente de una o varias fuentes
    locales o distantes y de procesarla como según le
    convenga. Los distintos servidores también pueden
    intercambiar información dentro de esta
    arquitectura.

    QUE ES UNA
    ARQUITECTURA

    Una arquitectura es un entramado de componentes
    funcionales que aprovechando diferentes estándares,
    convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama
    de productos y servicios informáticos, de manera que
    pueden ser utilizados eficazmente dentro de la organización.

    Debemos señalar que para seleccionar el modelo de
    una arquitectura, hay que partir del contexto tecnológico
    y organizativo del momento y, que la arquitectura
    Cliente/Servidor requiere una determinada especialización
    de cada uno de los diferentes componentes que la
    integran.

    QUE ES UN
    CLIENTE

    Es el que inicia un requerimiento de servicio. El
    requerimiento inicial puede convertirse en múltiples
    requerimientos de trabajo a través de redes LAN o
    WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es
    totalmente transparente para el cliente.

    QUE ES UN
    SERVIDOR

    Es cualquier recurso de cómputo dedicado a
    responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden
    estar conectados a los clientes a través de redes LANs o WANs, para
    proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos
    tales como impresión, acceso a bases de datos, fax,
    procesamiento de imágenes,
    etc.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Este es el ejemplo gráfico de la
    arquitectura cliente servidor.

    ELEMENTOS DE LA
    ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR

    En esta aproximación, y con el objetivo de
    definir y delimitar el modelo de referencia de una arquitectura
    Cliente/Servidor, debemos identificar los componentes que
    permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda
    aplicación de un sistema de
    información está caracterizada por tres
    componentes básicos:

    • Presentación/Captación de
      Información
    • Procesos
    • Almacenamiento de la Información

    Los cuales se suelen distribuir tal como se presenta en
    la figura:

    Aplicaciones Cliente/Servidor
    Para ver el gráfico seleccione la opción
    "Descargar" del menú superior

    Y se integran en una arquitectura Cliente/Servidor en
    base a los elementos que caracterizan dicha arquitectura, es
    decir:

    • Puestos de Trabajo
    • Comunicaciones
    • Servidores

    Tal como se presenta en la figura:

    Arquitectura
    Cliente/Servidor

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    De estos elementos debemos destacar:

    El Puesto de Trabajo o Cliente

    Una Estación de trabajo o microcomputador (PC:
    Computador
    Personal) conectado a una red, que le permite acceder y gestionar
    una serie de recursos» el cual se perfila como un puesto de
    trabajo universal. Nos referimos a un microcomputador conectado
    al sistema de información y en el que se realiza una parte
    mayoritaria de los procesos.

    Se trata de un fenómeno en el sector
    informático. Aquellos responsables informáticos que
    se oponen a la utilización de los terminales no
    programables, acaban siendo marginados por la presión de
    los usuarios.

    Debemos destacar que el puesto de trabajo basado en un
    microcomputador conectado a una red, favorece la flexibilidad y
    el dinamismo en las organizaciones. Entre otras razones, porque
    permite modificar la ubicación de los puestos de trabajo,
    dadas las ventajas de la red.

    Los Servidores o Back-end

    Una máquina que suministra una serie de servicios
    como Bases de Datos, Archivos,
    Comunicaciones,…).
    Los Servidores, según la especialización y los
    requerimientos de los servicios que debe suministrar pueden
    ser:

    • Mainframes
    • Miniordenadores
    • Especializados (Dispositivos de Red, Imagen,
      etc.)

    Una característica a considerar es que los
    diferentes servicios, según el caso, pueden ser
    suministrados por un único Servidor o por varios
    Servidores especializados.

    Las Comunicaciones

    En sus dos vertientes:

    • Infraestructura de redes
    • Infraestructura de comunicaciones

    Infraestructura de redes

    Componentes Hardware y Software que
    garantizan la conexión física y la
    transferencia de datos entre los distintos equipos de la
    red.

    Infraestructura de comunicaciones

    Componentes Hardware y Software que permiten la
    comunicación y su gestión, entre los clientes y los
    servidores.
    La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integración de dos culturas. Por un lado,
    la del Mainframe que aporta capacidad de almacenamiento,
    integridad y acceso a la información y, por el otro, la
    del computador que aporta facilidad de uso (cultura de
    PC), bajo costo,
    presentación atractiva (aspecto lúdico) y una
    amplia oferta en
    productos y aplicaciones.

    CARACTERISTICAS
    DEL MODELO CLIENTE/SERVIDOR

    En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las
    siguientes características:

    1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola
    entidad y también pueden actuar como entidades separadas,
    realizando actividades o tareas independientes.

    2. Las funciones de
    Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la
    misma plataforma.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    3. Un servidor da servicio a múltiples clientes
    en forma concurrente.

    4. Cada plataforma puede ser escalable
    independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de
    los Clientes o de los Servidores, ya sean por
    actualización o por reemplazo tecnológico, se
    realizan de una manera transparente para el usuario
    final.

    5. La interrelación entre el hardware y el
    software están basados en una infraestructura poderosa, de
    tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la
    complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los
    protocolos.

    6. Un sistema de servidores realiza múltiples
    funciones al mismo tiempo que presenta una imagen de un solo
    sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra
    combinando los recursos de cómputo que se encuentran
    físicamente separados en un solo sistema lógico,
    proporcionando de esta manera el servicio más efectivo
    para el usuario final.

    También es importante hacer notar que las
    funciones Cliente/Servidor pueden ser dinámicas. Ejemplo,
    un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la
    solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la
    red.

    Su capacidad para permitir integrar los equipos ya
    existentes en una organización, dentro de una arquitectura
    informática descentralizada y
    heterogénea.

    7. Además se constituye como el nexo de
    unión mas adecuado para reconciliar los sistemas de
    información basados en mainframes o minicomputadores, con
    aquellos otros sustentados en entornos informáticos
    pequeños y estaciones de trabajo.

    8. Designa un modelo de construcción de sistemas
    informáticos de carácter distribuido.

    1. Su representación típica es un centro
      de trabajo (PC), en donde el usuario dispone de sus propias
      aplicaciones de oficina y sus
      propias bases de datos, sin dependencia directa del sistema
      central de información de la organización, al
      tiempo que puede acceder a los
    2. recursos de este host central y otros sistemas de la
      organización ponen a su servicio.

    En conclusión, Cliente/Servidor puede incluir
    múltiples plataformas, bases de datos, redes y sistemas
    operativos. Estos pueden ser de distintos proveedores,
    en arquitecturas propietarias y no propietarias y funcionando
    todos al mismo tiempo. Por lo tanto, su implantación
    involucra diferentes tipos de estándares: APPC, TCP/IP,
    OSI, NFS, DRDA
    corriendo sobre DOS, OS/2, Windows o PC
    UNIX, en
    TokenRing, Ethernet, FDDI o
    medio coaxial, sólo por mencionar algunas de las
    posibilidades.

    TIPOS DE
    CLIENTES

    1. "cliente flaco":
    • Servidor rápidamente saturado.
    • Gran circulación de datos de interfase en la
      red.
    1. "cliente gordo":
    • Casi todo el trabajo
      en el cliente.
    • No hay centralización de la gestión de
      la BD.
    • Gran circulación de datos inútiles en
      la red.

     TIPOS DE SERVIDOR

    Servidores de archivos

    Servidor donde se almacena archivos y aplicaciones de
    productividad
    como por ejemplo procesadores de
    texto, hojas de
    cálculo, etc.

    Servidores de bases de datos

    Servidor donde se almacenan las bases de datos, tablas,
    índices. Es uno de los servidores que más carga
    tiene.

    Servidores de transacciones

    Servidor que cumple o procesa todas las transacciones.
    Valida primero y recién genera un pedido al servidor de
    bases de datos.

    Servidores de Groupware

    Servidor utilizado para el seguimiento de operaciones
    dentro de la red.
    Servidores de objetos

    Contienen objetos que deben estar fuera del servidor de
    base de datos. Estos objetos pueden ser videos, imágenes,
    objetos multimedia en general.
    Servidores Web

    Se usan como una forma inteligente para comunicación entre empresas a través
    de Internet.

    Este servidor permite transacciones con el
    acondicionamiento de un browser específico.

    Estilos del
    modelo cliente servidor

    PRESENTACIÓN
    DISTRIBUIDA

    1. Se distribuye la interfaz entre el cliente y la
      plataforma servidora.
    2. La aplicación y los datos están ambos
      en el servidor.
    3. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y
      Terminales.
    4. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz
      gráfica del usuario.

    Ventajas

    • Revitaliza los sistemas antiguos.
    • Bajo costo de desarrollo.
    • No hay cambios en los sistemas
      existentes.

    Desventajas

    • El sistema sigue en el Host.
    • No se aprovecha la GUI y/o LAN.
    • La interfaz del usuario se mantiene en muchas
      plataformas.

    PRESENTACIÓN REMOTA

    1. La interfaz para el usuario esta completamente en el
      cliente.
    2. La aplicación y los datos están en el
      servidor.

    Ventajas

    • La interfaz del usuario aprovecha bien la GUI y la
      LAN.
    • La aplicación aprovecha el Host.
    • Adecuado para algunos tipos de aplicaciones de apoyo
      a la toma de decisiones.

    Desventajas

    • Las aplicaciones pueden ser complejas de
      desarrollar.
    • Los programas de la aplicación siguen en el
      Host.
    • El alto volumen de
      tráfico en la red puede hacer difícil la
      operación de aplicaciones muy pesadas.

    LÓGICA
    DISTRIBUIDA

    1. La interfaz esta en el cliente.
    2. La base de datos esta en el servidor.
    3. La lógica de la aplicación esta
      distribuida entre el cliente y el servidor.

    Ventajas

    • Arquitectura mas corriente que puede manejar todo
      tipo de aplicaciones.
    • Los programas del sistema pueden distribuirse al nodo
      mas apropiado.
    • Pueden utilizarse con sistemas
      existentes.

    Desventajas

    • Es difícil de diseñar.
    • Difícil prueba y mantenimiento si los programas del cliente y el
      servidor están hechos en distintos lenguajes de
      programación.
    • No son manejados por la GUI 4GL.

    ADMINISTRACIÓN DE DATOS
    REMOTA

    1. En el cliente residen tanto la interfaz como los
      procesos de la aplicación.
    2. Las bases de datos están en el
      servidor.
    3. Es lo que comúnmente imaginamos como
      aplicación cliente servidor

    Ventajas

    • Configuración típica de la herramienta
      GUI 4GL.
    • Muy adecuada para las aplicaciones de apoyo a las
      decisiones del usuario final.
    • Fácil de desarrollar ya que los programas de
      aplicación no están distribuidos.
    • Se descargan los programas del Host.

    Desventajas

    • No maneja aplicaciones pesadas
      eficientemente.
    • La totalidad de los datos viaja por la red, ya que no
      hay procesamiento que realice el Host.

    BASE DE DATOS
    DISTRIBUIDA

    1. La interfaz, los procesos de la aplicación, y
      , parte de los datos de la base de datos están en
      cliente.
    2. El resto de los datos están en el
      servidor.

    Ventajas

    • Configuración soportada por herramientas
      GUI 4GL.
    • Adecuada para las aplicaciones de apoyo al usuario
      final.
    • Apoya acceso a datos almacenados en ambientes
      heterogéneos.
    • Ubicación de los datos es transparente para la
      aplicación.

    Desventajas

    • No maneja aplicaciones grandes
      eficientemente.
    • El acceso a la base de datos distribuida es
      dependiente del proveedor del software administrador
      de bases de datos.

    Definición
    de middleware

    "Es un termino que abarca a todo el software distribuido
    necesario para el soporte de interacciones entre Clientes y
    Servidores".

    Es el enlace que permite que un cliente obtenga un
    servicio de un servidor.

    Este se inicia en el modulo de API de la parte del
    cliente que se emplea para invocar un servicio real; esto
    pertenece a los dominios del servidor. Tampoco a la interfaz del
    usuario ni la a la lógica de la aplicación en los
    dominios del cliente.
    Tipos de Middleware

    Existen dos tipos de middleware:

    1. Este tipo permite la impresión de documentos
      remotos, manejos de transacciones, autenticación de
      usuarios, etc.

    2. Middleware general
    3. Middleware de servicios
      específicos

    Generalmente trabajan orientados a mensajes. Trabaja
    uno sola transacción a la vez.

    Funciones de un programa
    servidor

    1. Espera las solicitudes de los clientes.
    2. Ejecuta muchas solicitudes al mismo
      tiempo.
    3. Atiende primero a los clientes VIP.
    4. Emprende y opera actividades de tareas en segundo
      plano.
    5. Se mantiene activa en forma permanente.

    BIBLIOGRAFÍA

     

     

    JOSE GUILLERMO VALLE

    JAMES GILDARDO GUTIERREZ

    UNIMINUTO

    TECNOLOGÍA EN INFORMÁTICA

    Bases de datos

    BELLO

    2005

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