Desde los inicios de la informática se han estado
utilizando distintas formas de representar los diseños de
una manera más bien personal o con
algún modelo
gráfico, La falta de estandarización en la
representación gráfica de un modelo impedía
que los diseños gráficos realizados se pudieran compartir
fácilmente entre distintos diseñadores, con este
objetivo se
creo el Lenguaje
Unificado de Modelado (UML: Unified
Modeling Language).
UML es el lenguaje de modelado de sistemas de
software más conocido en la actualidad; es el
estándar internacional aprobado por la OMG (Object
Managment Group), consorcio creado en 1989 responsable de la
creación, desarrollo y
revisión de especificaciones para la industrial del
software.
UML son un grupo de
especificaciones de notación orientadas a Objeto, las
cuales están compuesta por distintos diagramas, que
representan las diferentes etapas del desarrollo de un proyecto
de software. Este trabajo se
centra en un Sistema de
Control de Citas
Médicas. Se han usados varios de los diagramas de UML, de
modo que se muestre el uso de los mismos, enfocado desde una
perspectiva práctica.
El lenguaje UML comenzó a gestarse en octubre de
1994, cuando Rumbaugh se unió a la compañía
Rational fundada por Booch (dos reputados investigadores en el
área de metodología del software). El objetivo de
amb os era unificar dos métodos
que habían desarrollado: el método
Booch y el OMT (Object Modelling Tool). El primer borrador
apareció en octubre de 1995. En esa misma época
otro reputado investigador, Jacobson, se unió a Rational y
se incluyeron ideas suyas. Estas tres personas son conocidas como
los "tres amigos". Además, este lenguaje se abrió a
la colaboración de otras empresas para que
aportaran sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la
definición de la primera versión de UML.
1. Modelado: es el diseño
de un software antes de su codificación, es la visualización de
lo que se quiere construir.
Esta primera versión se ofreció a un grupo
de trabajo para convertirlo en 1997 en un estándar del
OMG. Este grupo gestiona estándares relacionados con la
tecnología
orientada a objetos (metodologías, bases de datos
objetuales, CORBA, etc.), propuso una serie de modificaciones y
una nueva versión de UML (la 1.1), que fue adoptada por el
OMG como estándar en noviembre de 1997. Desde aquella
versión han habido varias revisiones que gestiona la OMG
Revision Task Force. La última versión aprobada es
la UML 2.0 superstructure. En estos momentos se está
desarrollando actualizaciones a esta versión en la que se
incluirán cambios importantes (principalmente
añadir nuevos diagramas).
- Desarrollar el diseño y modelación de
un Sistema de Control de Citas Médicas utilizando el
lenguaje UML. - Impulsar el acercamiento hacia una nueva manera de
entender el diseño de software basado en
UML.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
- Estudiar el lenguaje de Modelado UML.
- Desarrollar por completo el diseño de un
proyecto de software con el fin de comprender todo el proceso. - Identificar en el diseño del proyecto los
distintos tipos de diagramas que existen como son
los: - Diagramas de clases
- Casos de usos
- Paquetes
- Diagramas de interacción y secuencia, y los
diagramas de transición de estados
- Aplicar patrones de diseño modernos para la
construcción de una aplicación de
software utilizando para ello la herramienta Rational
Rose. - Mostrar como UML crea un protocolo de
comunicación estándar entre los
desarrolladores.
El trabajo presentado a continuación es un
estudio sobre el Lenguaje de Modelado que abarca desde la
definición de sus conceptos hasta su aplicación en
un ejemplo práctico, en el mismo veremos como UML nos
permite experimentar y visualizar un sistema que aun no ha sido
codificado.
Este trabajo contiene la siguiente documentación:
- Diseño de Sistema utilizando UML
- Historia del UML
- Que es UML
- Bloques de Construcción UML
- Elementos Estructurales
- Elementos de comportamiento
- Elementos de agrupación
- Elementos de anotación
- Relaciones
- Diagramas
- Caso Practico de un Diseño de Software
utilizando UML (Sistema de Control de Citas
Medicas) - Definición de los requerimientos del
sistema. - Los diagramas de casos y subcasos de
uso. - La descripción de los casos de
uso. - Diagrama Conceptual.
- Diagrama de Estructura Estática (de Clases).
- Diagrama de Interacción.
- Diagrama de Estados.
- Diagrama de Actividades.
- Definición de los requerimientos del
Este trabajo no incluye la codificación del
Software, el mismo esta enfocado desde el punto de vista del
diseño.
Standish Group, CHAOS Report nos muestra en su
estudio del 2002 que el 26% de los proyectos de
software son exitosos, lo que quiere decir que el 74% fallan. La
razón básica por la que fallan los proyectos se
determina en la etapa de análisis y diseño del
sistema.
Entendiendo lo anterior, podemos decir que es necesario
y obligatorio el mejorar la calidad del
desarrollo de software y para esto debemos adoptar procedimientos,
metodologías y herramientas
que permitan una estandarización en la ingeniería de
software, esto es precisamente lo que ofrecen los lenguajes
de modelado de software, un lenguaje común que permite el
crear una disciplina con
estándares como existe en la ingeniería
civil, ingeniería eléctrica,
etc.
Siendo UML el estándar internacional para el
modelado hemos decidido el desarrollar este tema para este
proyecto, veamos algunos de los beneficios que ofrece
UML:
- Contaremos con un mejor entendimiento del riesgo del
proyecto antes de construir el sistema - Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50% o
mas) - Podremos especificar la estructura y el comportamiento del sistema y comunicarlo a todos
los integrantes del proyecto - Se documentarán las decisiones de la arquitectura
del proyecto - Se obtendrá el "plano" del sistema
- Mejor soporte a la planeación y al control del
proyecto - Un aumento en la calidad del desarrollo
- Reducción en los costos
económicos
Estas son algunas de las razones por la cual es
necesario adoptar UML como lenguaje de modelado, otra
razón importante es el hecho de que muchas
compañías a la hora de contratar servicios de
desarrollo exigen que el lenguaje de modelado utilizado sea
UML.
Tarea 1. Documentación: En esta etapa se
realizarán consultas bibliográficas relacionadas
con el análisis y diseño de sistemas de
información con UML, a los fines de elaborar un
manual de UML
con sus diagramas, definición y ejemplos.
Tarea 2. Análisis de requerimientos: En
esta etapa se busca la necesidad del usuario y la forma en que
se va a presentar la solución.
Actividades:
- Identificar Casos de Uso del sistema
- Dar detalle a los casos de uso
descritos - Definir una interfaz inicial del
sistema - Desarrollar el modelo del mundo
- Validar los modelos
Tarea 3. Diseño del sistema: en esta
etapa se define una subdivisión del sistema por funciones y la
forma de comunicación para su
interacción.
Actividades:
- Identificar la arquitectura del sistema
- Definir los componentes del sistema
- Refinar los casos de uso (textualmente y en
diagrama)
Tarea 4. Diseño detallado: en esta etapa
se adecuará el análisis a las
características específicas del
software.
Actividades:
- Agregar detalles de implementación al modelo
del mundo - Desarrollar el modelo de interfaz
- Desarrollar los modelos de
control, persistencia y comunicación
Medios y Materiales a
utilizar:
- http://www.monografias.com/trabajos16/lenguaje-modelado-unificado/lenguaje-modelado-unificado#PRINCIP
- www.omg.org
- http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof
http://64.233.161.104/search?q=cache:3aHY_Njdo4YJ:www.solocursos.net/analisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_objetos_de_un_framework_para_el_modelado_estadistico_con_mlg-slccurso697391.htm+tesis+de+uml+objetivo&hl=es
http://64.233.161.104/search?q=cache:kVXLEJTjyiUJ:delta.cs.cinvestav.mx/~pmejia/investiga.ppt+OBJETIVOS+ESPECIFICOS+tesis+uml&hl=es
www.delta.cs.cinvestav.mx/~pmejia/investiga.ppt- http://www.clikear.com/manuales/uml/
- http://www.xpdian.com/UML2.0.html
- Diseño Orientado a Objeto usando UML.
Raúl Alarcón
Angel Geraldo
Director de Sistemas.
Dirección de Sistemas.
ageraldo[arroba]sipen.gov.do