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Diseño y Modelación de un Proyecto de Software. Utilizando el lenguaje UML




Enviado por ageraldo



    1. Descripción
    2. Objetivos
    3. Alcance
    4. Justificación
    5. Metodología
    6. Bibliografía

    INTRODUCCION

    Desde los inicios de la informática se han estado
    utilizando distintas formas de representar los diseños de
    una manera más bien personal o con
    algún modelo
    gráfico, La falta de estandarización en la
    representación gráfica de un modelo impedía
    que los diseños gráficos realizados se pudieran compartir
    fácilmente entre distintos diseñadores, con este
    objetivo se
    creo el Lenguaje
    Unificado de Modelado (UML: Unified
    Modeling Language).

    UML es el lenguaje de modelado de sistemas de
    software más conocido en la actualidad; es el
    estándar internacional aprobado por la OMG (Object
    Managment Group), consorcio creado en 1989 responsable de la
    creación, desarrollo y
    revisión de especificaciones para la industrial del
    software.

    UML son un grupo de
    especificaciones de notación orientadas a Objeto, las
    cuales están compuesta por distintos diagramas, que
    representan las diferentes etapas del desarrollo de un proyecto
    de software. Este trabajo se
    centra en un Sistema de
    Control de Citas
    Médicas. Se han usados varios de los diagramas de UML, de
    modo que se muestre el uso de los mismos, enfocado desde una
    perspectiva práctica.

    DESCRIPCION

    El lenguaje UML comenzó a gestarse en octubre de
    1994, cuando Rumbaugh se unió a la compañía
    Rational fundada por Booch (dos reputados investigadores en el
    área de metodología del software). El objetivo de
    amb os era unificar dos métodos
    que habían desarrollado: el método
    Booch y el OMT (Object Modelling Tool). El primer borrador
    apareció en octubre de 1995. En esa misma época
    otro reputado investigador, Jacobson, se unió a Rational y
    se incluyeron ideas suyas. Estas tres personas son conocidas como
    los "tres amigos". Además, este lenguaje se abrió a
    la colaboración de otras empresas para que
    aportaran sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la
    definición de la primera versión de UML.

     1. Modelado: es el diseño
    de un software antes de su codificación, es la visualización de
    lo que se quiere construir.

    Esta primera versión se ofreció a un grupo
    de trabajo para convertirlo en 1997 en un estándar del
    OMG. Este grupo gestiona estándares relacionados con la
    tecnología
    orientada a objetos (metodologías, bases de datos
    objetuales, CORBA, etc.), propuso una serie de modificaciones y
    una nueva versión de UML (la 1.1), que fue adoptada por el
    OMG como estándar en noviembre de 1997. Desde aquella
    versión han habido varias revisiones que gestiona la OMG
    Revision Task Force. La última versión aprobada es
    la UML 2.0 superstructure. En estos momentos se está
    desarrollando actualizaciones a esta versión en la que se
    incluirán cambios importantes (principalmente
    añadir nuevos diagramas).

    OBJETIVOS
    GENERALES

    • Desarrollar el diseño y modelación de
      un Sistema de Control de Citas Médicas utilizando el
      lenguaje UML.
    • Impulsar el acercamiento hacia una nueva manera de
      entender el diseño de software basado en
      UML.

    OBJETIVOS ESPECIFICOS

    • Estudiar el lenguaje de Modelado UML.
    • Desarrollar por completo el diseño de un
      proyecto de software con el fin de comprender todo el proceso.
    • Identificar en el diseño del proyecto los
      distintos tipos de diagramas que existen como son
      los:
      • Diagramas de clases
      • Casos de usos
      • Paquetes
      • Diagramas de interacción y secuencia, y los
        diagramas de transición de estados
    • Aplicar patrones de diseño modernos para la
      construcción de una aplicación de
      software utilizando para ello la herramienta Rational
      Rose.
    • Mostrar como UML crea un protocolo de
      comunicación estándar entre los
      desarrolladores.

    ALCANCE

    El trabajo presentado a continuación es un
    estudio sobre el Lenguaje de Modelado que abarca desde la
    definición de sus conceptos hasta su aplicación en
    un ejemplo práctico, en el mismo veremos como UML nos
    permite experimentar y visualizar un sistema que aun no ha sido
    codificado.

    Este trabajo contiene la siguiente documentación:

    • Diseño de Sistema utilizando UML
      • Historia del UML
      • Que es UML
      • Bloques de Construcción UML
        • Elementos Estructurales
        • Elementos de comportamiento
        • Elementos de agrupación
        • Elementos de anotación
        • Relaciones
        • Diagramas
    • Caso Practico de un Diseño de Software
      utilizando UML (Sistema de Control de Citas
      Medicas)
      • Definición de los requerimientos del
        sistema.
      • Los diagramas de casos y subcasos de
        uso.
      • La descripción de los casos de
        uso.
      • Diagrama Conceptual.
      • Diagrama de Estructura Estática (de Clases).
      • Diagrama de Interacción.
      • Diagrama de Estados.
      • Diagrama de Actividades.

    Este trabajo no incluye la codificación del
    Software, el mismo esta enfocado desde el punto de vista del
    diseño.

    JUSTIFICACION

    Standish Group, CHAOS Report nos muestra en su
    estudio del 2002 que el 26% de los proyectos de
    software son exitosos, lo que quiere decir que el 74% fallan. La
    razón básica por la que fallan los proyectos se
    determina en la etapa de análisis y diseño del
    sistema.

    Entendiendo lo anterior, podemos decir que es necesario
    y obligatorio el mejorar la calidad del
    desarrollo de software y para esto debemos adoptar procedimientos,
    metodologías y herramientas
    que permitan una estandarización en la ingeniería de
    software, esto es precisamente lo que ofrecen los lenguajes
    de modelado de software, un lenguaje común que permite el
    crear una disciplina con
    estándares como existe en la ingeniería
    civil, ingeniería eléctrica,
    etc.

    Siendo UML el estándar internacional para el
    modelado hemos decidido el desarrollar este tema para este
    proyecto, veamos algunos de los beneficios que ofrece
    UML:

    • Contaremos con un mejor entendimiento del riesgo del
      proyecto antes de construir el sistema
    • Mejores tiempos totales de desarrollo (de 50% o
      mas)
    • Podremos especificar la estructura y el comportamiento del sistema y comunicarlo a todos
      los integrantes del proyecto
    • Se documentarán las decisiones de la arquitectura
      del proyecto
    • Se obtendrá el "plano" del sistema
    • Mejor soporte a la planeación y al control del
      proyecto
    • Un aumento en la calidad del desarrollo
    • Reducción en los costos
      económicos

    Estas son algunas de las razones por la cual es
    necesario adoptar UML como lenguaje de modelado, otra
    razón importante es el hecho de que muchas
    compañías a la hora de contratar servicios de
    desarrollo exigen que el lenguaje de modelado utilizado sea
    UML.

    METODOLOGÍA

    Tarea 1. Documentación: En esta etapa se
    realizarán consultas bibliográficas relacionadas
    con el análisis y diseño de sistemas de
    información con UML, a los fines de elaborar un
    manual de UML
    con sus diagramas, definición y ejemplos.

    Tarea 2. Análisis de requerimientos: En
    esta etapa se busca la necesidad del usuario y la forma en que
    se va a presentar la solución.

    Actividades:

    • Identificar Casos de Uso del sistema
    • Dar detalle a los casos de uso
      descritos
    • Definir una interfaz inicial del
      sistema
    • Desarrollar el modelo del mundo
    • Validar los modelos

    Tarea 3. Diseño del sistema: en esta
    etapa se define una subdivisión del sistema por funciones y la
    forma de comunicación para su
    interacción.

    Actividades:

    • Identificar la arquitectura del sistema
    1. Definir los componentes del sistema
    2. Refinar los casos de uso (textualmente y en
      diagrama)

    Tarea 4. Diseño detallado: en esta etapa
    se adecuará el análisis a las
    características específicas del
    software.

    Actividades:

    • Agregar detalles de implementación al modelo
      del mundo
    • Desarrollar el modelo de interfaz
    • Desarrollar los modelos de
      control, persistencia y comunicación

    Medios y Materiales a
    utilizar:

    • Hardware
    • Software
      • Rational Rose(Software para el
        modelado)

    BIBLIOGRAFÍA.

    1. http://www.monografias.com/trabajos16/lenguaje-modelado-unificado/lenguaje-modelado-unificado#PRINCIP
    2. www.omg.org
    3. http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof

    4. http://64.233.161.104/search?q=cache:3aHY_Njdo4YJ:www.solocursos.net/analisis_y_dise%C3%B1o_orientado_a_objetos_de_un_framework_para_el_modelado_estadistico_con_mlg-slccurso697391.htm+tesis+de+uml+objetivo&hl=es

    5. http://64.233.161.104/search?q=cache:kVXLEJTjyiUJ:delta.cs.cinvestav.mx/~pmejia/investiga.ppt+OBJETIVOS+ESPECIFICOS+tesis+uml&hl=es

    6. www.delta.cs.cinvestav.mx/~pmejia/investiga.ppt
    7. http://www.clikear.com/manuales/uml/
    8. http://www.xpdian.com/UML2.0.html
    9. Diseño Orientado a Objeto usando UML.
      Raúl Alarcón

    Angel Geraldo
    Director de Sistemas.
    Dirección de Sistemas.
    ageraldo[arroba]sipen.gov.do

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