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El Softbol




Enviado por jlongarleon



    1. Contenido
    2. Desarrollo
    3. Conclusiones
    4. Anexos
    5. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    Hoy en día, el Softbol es, después del
    Béisbol, el deporte que más se
    practica en Venezuela.
    Su importancia en el aspecto social, es de tal envergadura, que
    es una de las principales formas de entretenimiento y recreación y además, no es
    limitativo o discriminativo en términos de religión, sexo,
    política, edad, estatus social, entre
    otros aspectos, lo que conlleva a que tenga en nuestro
    país una gran cantidad de personas que los practican y
    los siguen.

    En este sentido atendiendo a su ya planteada
    importancia y para comprender y aprender cómo se juega y
    se rige este deporte, hemos realizado este pequeño pero
    importante informe o
    asignación para resumir, en gran forma, los reglamentos
    y sus dos formas (Lanzamiento Rápido "L.R." y
    Lanzamiento Lento "L.L.") que se utilizan en actualidad. Entre
    algunos de los temas que se tocarán están:
    Qué es el Softbol; dimensiones del estadio; implementos
    utilizados por el receptor; el peso y medidas del bate y de la
    bola; el guante; funciones de
    los árbitros; cuándo y en que fecha se
    fundó, las posiciones; que es el passbol, el foultips,
    el forfait; Por qué el Softbol es menos exigente que el
    Béisbol; Entre otros términos.

    CONTENIDO

    1. ¿CUÁNDO Y EN QUÉ FECHA SE
    FUNDÓ EL SOFTBOL?

    2. DIGA EL PESO Y MEDIDA DE LA BOLA DE
    SOFTBOL.

    3. DIGA EL PESO Y MEDIDA DEL BATE DE
    SOFTBOL.

    4. DIBUJE UN ESTADIO REGLAMENTARIO DE SOFTBOL, CON
    TODAS SUS MEDIDAS REGLAMENTARIAS.

    5. ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SACRIFICIO
    SOFTBOL RÁPIDO?

    6. ¿EN QUE CONSISTE EL EQUI-PLAY O
    SQUIZZ-PLAY SOFTBOL RÁPIDO?

    7. ¿EN QUE CONSISTE EL BATEO Y
    CORRIDO?

    8. ¿EN QUE CONSISTE EL PISA Y
    CORRE?

    9. ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE EL
    BATEADOR PARA EMBASARSE?

    10. ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE
    EL PITCHER DE PONCHAR A UN BATEADOR?

    11. ¿CUÁNDO UN LANZAMIENTO ES
    DECRETADO ILEGAL?

    12. ¿CUÁNDO LA BOLA QUEDA
    MUERTA?

    13. ¿CUÁNDO UN JUEGO ES
    DECRETADO JUEGO LEGAL?

    14. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN
    LA HUMANIDAD DE UN CORREDOR, QUÉ DECRETA EL
    ÁRBITRO?

    15. ¿CUÁNDO Y CÓMO SE PRODUCE
    EL EXTRA-INNING?

    16. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN
    LA HUMANIDAD DE UN ÁRBITRO AUXILIAR, QUÉ DECRETA
    EL PRINCIPAL?

    17. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA EN ZONA
    BUENA DE FLAY Y ÉSTA DA EN EL GUANTE DE UN FILDEADOR Y
    SALE HACIA LA GRADA, QUÉ DECRETA EL
    ÁRBITRO?

    18. ¿CUÁNDO Y CÓMO SALE EL
    CORREDOR A ROBO DE BASE?

    19. DIGA LAS SIGUIENTES ABREVIATURAS-SIGNIFICADOS:
    CA, CI, IL, OR, SA, FC, JG, JP, JS, E, BB, H, H2, H3, HR, ERA,
    AVE, K Y D.

    20. ENUMERE LAS SIGUIENTES POSICIONES: EJEMPLO P =
    N° 1. LF, RF, C, SS, 2B, 3B, 1B, CF Y BE.

    21. ¿QUÉ ENTIENDE USTED POR TRIPLE
    PLAY POR LA COMBINACIÓN 5-5-4-3?

    22. ¿CÓMO SE SACA EL PROMEDIO O
    AVERAGE AL BATEADOR?

    23. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE LE
    APUNTA A UN PITCHER UN JUEGO GANADO?

    24. ¿CÓMO Y CUANDO SE LE APUNTA JUEGO
    SALVADO A UN LANZADOR?

    25. ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL
    A LA DEFENSIVA?

    26. ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL
    A LA OFENSIVA?

    27. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL
    CATCHER O RECEPTOR?

    28. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL
    LANZADOR?

    29. ¿CÓMO SALE EL BATEADOR EXTRA
    DURANTE EL JUEGO?

    30. ¿ELABORE UNA ALINEACIÓN PARA UN
    JUEGO?

    31. DEFINA EL CAMPO O TERRENO DE
    JUEGO.

    32. ¿QUÉ ES EL
    SOFTBOL?

    33. DIGA TODOS LOS IMPLEMENTOS USADOS POR EL
    RECEPTOR O CATCHER EN EL SOFTBOL RÁPIDO.

    34. DEFINA LA BOLA DE SOFTBOL.

    35. DEFINA EL GUANTE.

    36. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
    APELACIÓN?

    37. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES ATRAPADA
    ILEGALMENTE?

    38. ¿QUÉ ES UN
    PASSBOL?

    39. ¿QUÉ ES UN FOUL
    TIPS?

    40. ¿QUÉ ES UN DESBOL?

    41. ¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE LOS
    ÁRBITROS?

    42. ¿CÓMO SE PRODUCE LA
    INTERFERENCIA?

    43. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
    SELECCIÓN O FIELDER CHOICE?

    44. ¿CÓMO Y CUÁNDO ENTRAN LOS
    JUGADORES SUSTITUTOS?

    45. ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SORPRESA EN
    EL SOFTBOL RÁPIDO?

    46. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES DECRETADA
    FAIR-BALL?

    47. ¿POR QUÉ EL SOFTBOL ES MENOS
    EXIGENTE QUE EL BEISBÓL?

    48. ¿CUÁNDO UN JUGADOR ES CLAVE EN EL
    INNING?

    49. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE
    EL KNOCAUT?

    50. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE
    EL FORFAIT?


    DESARROLLO

    1. El Softbol apareció de una forma
      espontánea entre amigos, en el año 1887, en
      Chicago. Uno de los chicos le tiró a otro un guante de
      boxeo, y éste se lo devolvió golpeándolo
      con el palo de una escoba. Uno de los chicos, llamado George
      Hacock, tuvo la idea de jugar el béisbol bajo techo;
      hicieron dos equipos, dibujó el plato, de home,
      ató el guante como si fuese una bola y empezaron a
      jugar. Se divirtieron tanto, que volvieron a reunirse, unos
      días mas tarde Hacock ya había escrito algunas
      reglas especiales, y decidió darle el nombre de
      béisbol bajo techo. Durante el invierno se
      difundió mucho, y en primavera se practicó
      tanto en sitios cubiertos como al exterior.

      También apareció en 1895, en
      Miniápolis, un juego parecido al que se jugaba en
      Chicago.

      Louis Robert intentó adaptar el reglamento
      del béisbol dentro del cuartel de bomberos, donde
      trabajaba, para pasar el rato libre.

      En 1900, se había hecho tan popular este
      deporte en Minneapolis, que se formó la primera liga
      de Softbol de los Estados
      Unidos.

      Se hizo popular en todo el país, se crearon
      asociaciones, y en 1933 se le dio el nombre definitivo de
      Softbol y las reglas que hoy rigen este deporte.

    2. ¿CUÁNDO Y EN QUÉ FECHA SE
      FUNDÓ EL SOFTBOL?
    3. DIGA EL PESO Y MEDIDA DE LA BOLA DE
      SOFTBOL.

    La bola de Softbol usada en los campeonatos de la
    F.I.S. deben satisfacer las normas
    determinadas por el Comité de Reglas de Juego de la
    F.I.S.
    y deben estar estampadas con el logo de la
    F.I.S.:

    a.)_ La bola completa debe tener una
    circunferencia de 30,0 cm. (11,78 pulgadas) a 31,0 cm. (12 1/8
    pulgadas) y tendrá un peso de 180,0 grs. (6 ¼
    Oz.) a 200 grs. (7 Oz.). El estilo de costura plana no
    tendrá menos de 88 puntadas en cada cubierta, cosidas
    por el método
    de 2 agujas.

    b.)_ La bola de 27,0 cm. (10 7/8 pulgadas) a
    28,0 cm. (11 1/8 pulgadas) de circunferencia, pesará de
    165.9 grs. (5 7/8 Oz.) a 175,0 grs. (6 1/8 Oz.). El estilo de
    costura plana tendrá no menos de 80 puntadas en cada
    cubierta, cosidas por el método de 2 agujas.

    • Bola de Softbol: 30 cm. L.R (12
      pulgadas).

    Coeficiente de Restitución: 50 o
    menos.

    Tamaño Mínimo: 30,0 cm. (11 7/8
    pulgadas).

    Tamaño Máximo: 31,0 cm. (12 1/8
    pulgadas).

    Peso Mínimo: 180 grs. (6 ¼
    Oz.).

    Peso Máximo: 200 grs. (7 Oz.).

    • Bola de Softbol: 30 cm. L.L (12
      pulgadas).

    Coeficiente de Restitución: 47 o
    menos.

    Tamaño Mínimo: 30 cm. (11 7/8
    pulgadas).

    Tamaño Máximo: 31 cm. (12 1/8
    pulgadas).

    Peso Mínimo: 180,0 grs. (6 ¼
    Oz.)

    Peso Máximo: 200,0 grs. (7 Oz.)

    • Bola de Softbol: 27 cm. (11 pulgadas).

    Coeficiente de Restitución: 47 o
    menos.

    Tamaño Mínimo: 27,0 cm. (10 7/8
    pulgadas).

    Tamaño Máximo: 28, cm. (11 1/8
    pulgadas).

    Peso Mínimo: 165,0 grs. (5 7/8 Oz.)

    Peso Máximo: 175,0 grs. (6 1/8 Oz.)

    1. DIGA EL PESO Y MEDIDA DEL BATE DE
      SOFTBOL.
    • Debe ser hecho de una pieza de madera
      dura, o formado de un bloque de madera compuesto de dos o
      más piezas de madera unidas entre si, con un pegamento
      en tal forma que la dirección de la veta de todas las
      piezas sea paralela al largo del bate.
    • Será de metal, bambú, plástico, grafito, carbono,
      magnesio, fibra de vidrio,
      cerámica, o cualquier otro `material
      compuesto aprobado por la Comisión de
      Estandarización de los Útiles del Juego de la
      FIS.

    NOTA: Bates hechos de o conteniendo TIMETAL 15-3 o
    TELEDYNE 15-333 aleación de titanio, serán
    temporalmente retenido su uso, en juegos de
    campeonatos internacionales, hasta que más ensayos sean
    completadas.

    • Puede ser laminado pero deberá contener
      únicamente madera o pegamento y tener un acabado en
      barniz claro (si está barnizado).
    • Debe ser redondo y será liso.
    • No debe ser más largo de 86.4 cm. (34
      pulgadas), ni exceder 1077.0 gr. (38 onzas) en
      peso.
    • No tendrá más de 5.7 cm. (2¼
      pulgadas) de diámetro en su parte más gruesa;
      Se permitirá una tolerancia de
      0.80 Mm. (1/32 pulgada) para dejar espacio para la
      expansión.
    • Si es de metal, puede ser angular.
    • No podrá tener remaches expuestos, clavijas,
      bordes irregulares o afilados o ninguna forma de atadura
      externa que pueda presentar un peligro. Un bate de metal debe
      estar libre de rugosidades y rajaduras.
    • Si es de metal, no debe tener un mango de
      madera.
    • Tendrá un agarre de seguridad
      de corcho, cinta adhesiva (no de tipo plástico liso),
      o material compuesto. El agarre de seguridad no tendrá
      menos de 25.4 cm. (10 pulgadas) de largo y no se
      extenderá más de 38.1 cm. (15 pulgadas) desde
      el extremo delgado del bate. Resina, alquitrán de
      pino, ó sustancias de atomizador colocadas en el
      agarre de seguridad para mejorar el agarre, serán
      permitidos solamente en el agarre del bate.

    NOTA: Cinta adhesiva aplicada a cualquier bate debe
    ser continuo espiral. No es necesario que sea una capa
    sólida de cinta adhesiva. La cinta adhesiva no
    excederá de dos capas.

    • Si es de metal, y no está hecho de una sola
      pieza con el extremo de la parte gruesa del bate cerrado,
      deberá tener un tapón de goma, o de vinilo
      plástico u otro material aprobado por la
      Comisión de Estandarización de los
      Útiles del Juego de la FIS, firmemente
      asegurado en el extremo grueso del bate.
    • Debe tener un pomo de seguridad con un
      mínimo de 0.6 cm. (1/4 pulgada) que sobresale a un
      ángulo de 90 grados del mango. Puede ser moldeado,
      listonado, soldado o asegurado permanentemente.

    NOTA: Un agarre acampanado o cónico fijado al
    bate se considerará un bate alterado.

    • Debe estar marcado por el fabricante de manera
      prominente que sea fácilmente visible: "SÓFBOL
      OFICIAL APROBADO POR LA FIS u otra notificación como
      puede ser seleccionada y aprobada por la Comisión de
      Estandarización de los Útiles del Juego de la
      FIS. Si la notificación de aprobación no puede
      leerse debido al desgaste del bate, el bate aún puede
      ser permitido en el juego si está en conformidad con
      las Reglas de la FIS en todo otro respecto y esa conformidad
      puede determinarse con certeza razonable.
    • El peso, la distribución del peso, o el largo del
      bate deben ser fijados permanentemente en el momento de la
      fabricación y de ninguna manera pueden ser alterados
      de allí en adelante, excepto como de otra manera
      está previsto específicamente en la Regla 3,
      sección 1.

    El peso va a depender del material con que haya sido
    fabricado y la casa comercial que lo fabrica.

    1. DIBUJE UN ESTADIO REGLAMENTARIO DE SOFTBOL, CON
      TODAS SUS MEDIDAS REGLAMENTARIAS.

      Un toque es una bola bateada sin movimiento
      de abanico, pero tocada intencionalmente con el bate y
      golpeada levemente dentro del cuadro ("infield").

      Es una jugada ordenada por el manager con la
      finalidad de avanzar a un corredor a la posición
      anotadora.

    2. ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SACRIFICIO SOFTBOL
      RÁPIDO?

      Squeeze play es una jugada en la que el
      equipo a la ofensiva, con corredor en tercera base, intenta
      hacer anotar a ese corredor por medio de que el bateador haga
      contacto con la bola. Esta jugada también es ordenada
      por el manager.

    3. ¿EN QUE CONSISTE EL EQUI-PLAY O SQUIZZ-PLAY
      SOFTBOL RÁPIDO?

      El Bateo y Corrido consiste en que cuando hay
      corredor(es) este sale avanzando a la próxima base tan
      pronto el lanzador suelte la bola en el lanzamiento, mientras
      el bateador tratará de batear el
      lanzamiento.

        Se entiende en el Softbol bajo el bateo y
      corrido el así llamado bateo timonero, donde el
      bateador se para en la parte mas atrás del
      cajón del bateador y cuando el lanzador está a
      punto de soltar el lanzamiento, el bateador corre hacia
      delante en el cajón del bateador y llegando a la parte
      delantera del cajón hace contacto con la bola y sale
      inmediatamente para primera base.

    4. ¿EN QUE CONSISTE EL BATEO Y
      CORRIDO?

      El Pisa y Corre es una situación de
      juego en donde el bateador batea un flay y el corredor avanza
      a la base próxima, esperando que el fildeador atrape
      de aire la bola
      logrando el corredor alcanzar la base siguiente.

    5. ¿EN QUE CONSISTE EL PISA Y
      CORRE?
    6. ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE EL
      BATEADOR PARA EMBASARSE?

    En Softbol Lento:

    • Por hit, doble, triple, home run,
      sencillo.
    • Por base por bolas.
    • Por error.
    • Por jugada de selección o filder choice.
    • Por interferencia.

    En Softbol Rápido:

    • Por passbol.
    • Por Wild Pitch.
    • Por hit.
    • Por base por bolas.
    • Por error.
    • Por jugada de selección o filder
      choice.
    • Por desbol (bateador golpeado con la pelota por el
      pitcher).
    • Por toque de bola (hit).
    • Por interferencia.
    1. ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE EL
      PITCHER DE PONCHAR A UN BATEADOR?
    • Cuando le tira al tercer "strike" y falla en
      pegarle y la bola toca cualquier parte de la persona del
      bateador.
    • Si el bateador le tira al lanzamiento y falla, la
      bola permanece en juego (L.R.), o muerta (L.L.)
    • (L.R. SOLAMENTE) cuando toca foul después
      del segundo "strike".
    • (L.L. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike" es
      cantado, incluyendo una bola de foul que no es cogida y que
      es bateada después de dos "strikes".
    • (L.L. SOLAMENTE) Cuando pone un toque de bola o
      golpea la bola hacia abajo con movimiento de hachazo con el
      bate.
    • Cuando golpea una bola de fair por segunda vez con
      el bate en territorio fair.
    • (CO-ED L.L. SOLAMENTE). Cuando dos bateadores del
      mismo sexo batean uno tras otro.
    • Cuando pasa directamente enfrente del receptor al
      otro cajón del bateador, mientras el
      lanzador:
    • (L.R. SOLAMENTE) está tomando ó
      aparenta estar tomando una señal desde la goma del
      lanzador, o
    • (L.L. SOLAMENTE) está en posición de
      lanzar, o en cualquier momento posterior antes de soltar el
      lanzamiento.
    • (L.R. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike", cantado
      o al que le tira el bateador, es cogido por el receptor (por
      Foul Tips).
    • (L.R. SOLAMENTE) Cuando tiene tres "strikes" y la
      primera base está ocupada con menos de dos
      outs.
    1. ¿CUÁNDO UN LANZAMIENTO ES DECRETADO
      ILEGAL?

    Un Lanzamiento es decretado ilegal cuando se cometa
    cualquier infracción sobre los siguientes
    casos:

    • El lanzador no debe hacer ningún movimiento
      de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al
      bateador.
    • El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en
      el cual, después de tener la bola en ambas manos en
      posición de lanzar, quita una mano de la bola, hace un
      movimiento hacia atrás y hacia adelante y regresa la
      bola a ambas manos enfrente del cuerpo.
    • El lanzador no usará un movimiento para
      lanzar "windup", en donde hay una pausa o retroceso del
      movimiento hacia delante.
    • El lanzador no debe hacer dos vueltas del brazo en
      el lanzamiento molinete (windmill). Sin embargo puede dejar
      caer el brazo hacia el lado y hacia atrás, antes de
      comenzar el movimiento de molinete. Esto permite que el brazo
      pase dos veces por la cadera.
    • El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo
      del brazo, con la mano debajo de la cadera y la muñeca
      no mas apartada del cuerpo que el codo.
    • El soltar la bola seguido por el movimiento
      continuo de la mano y la muñeca debe ser hacia delante
      pasando por la línea recta del cuerpo.
    • Ambos pies deben permanecer en contacto con la goma
      del lanzador en todo momento antes del paso hacia
      delante.
    • En el acto de lanzar la bola, el lanzador debe dar
      un paso simultáneo con el soltar de la bola. El paso
      debe ser hacia delante en dirección del bateador y
      dentro de la proyección hacia delante de la largura de
      6l.0cm. (24") de la goma del lanzador.
    • NOTA: No es dar un paso, si el lanzador
      desliza su pie a través de la goma del lanzador, con
      tal de que contacto sea mantenido con la goma del lanzador.
      Levantar el pie de pivote de la goma de lanzador y regresarlo
      a la goma creando un movimiento de arriba, abajo, es un acto
      ilegal.
    • El pie pivote puede permanecer en contacto con, o
      puede impulsarse y arrastrarse de la goma del lanzador, antes
      de que el pie (no pivote) con el que el paso toque el
      suelo, con
      tal de que el pie pivote permanezca en contacto con el
      suelo.
    • Impulsarse con el pie pivote de un lugar otro que
      no sea la goma del lanzador antes que el pie no pivote con el
      que se da el paso, se haya quitado de la goma, esto es
      considerado como un "salto del cuervo" y es
      ilegal.
    • El lanzador no debe continuar con su movimiento de
      lanzar ("wind up") después de soltar la
      bola.
    • El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la
      bola, rodar o rebotar la bola, para tratar de evitar que el
      bateador batee la bola.
    • El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el
      siguiente lanzamiento después de recibir la bola, o
      después de que el árbitro indique "play
      ball".

    NOTA: Se concederá una bola adicional al
    bateador.

    1. ¿CUÁNDO LA BOLA QUEDA
      MUERTA?

    Una bola muerta es una que:

    • Toca cualquier objeto que no es parte de los
      útiles oficiales del juego o del área oficial del
      juego, o que toca a un jugador/persona que no está
      participando en el juego.
    • Queda atascada en los implementos de un
      árbitro o en la vestimenta de un jugador ofensivo,
      ó
    • El árbitro ha declarado bola
      muerta.

    La bola no está en juego y no es considerada en
    juego de nuevo, hasta que el lanzador:

    • (L.R. SOLAMENTE). esté sosteniendo la bola
      dentro del círculo del lanzador.
    • (L.L. SOLAMENTE). esté sosteniendo la bola
      sobre o cerca de la goma del lanzador y el árbitro de
      "home" haya cantado "PLAY BALL".
    • Cuando traspasa la línea marcada como zona
      fear.
    1. Un juego será decretado legal por el
      árbitro, si se ha jugado cinco o más entradas
      completas, o si el equipo segundo al bate ha anotado
      más carreras de las que ha anotado el otro equipo en
      cinco o más entradas. El árbitro está
      facultado para terminar un juego en cualquier momento debido
      a oscuridad, lluvia, fuego, pánico, u otra causa que pone en
      peligro a los espectadores o jugadores.

    2. ¿CUÁNDO UN JUEGO ES DECRETADO JUEGO
      LEGAL?

      La regla de oro en
      este caso es, que tantas veces una bola bateada golpea a un
      corredor, este corredor será declarado out.

      EXCEPCIONES:

      Si una bola bateada golpea a un corredor mientras
      este está en contacto con una base, este corredor no
      será declarado out.

      Si una bola bateada sin ser tocada ha pasado a un
      fildeador excluyendo el lanzador golpea a un corredor y a
      juicio del árbitro ningún fildeador tenia una
      oportunidad de sacar un out, ese corredor no será
      declarado out

      Si una bola bateada después de tocar o ser
      tocada por cualquier fildeador, incluyendo el lanzador golpea
      a un corredor y el corredor no pudo evitar contacto con la
      bola, ese corredor no será declarado out.

    3. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN LA
      HUMANIDAD DE UN CORREDOR, QUÉ DECRETA EL
      ÁRBITRO?

      Se produce cuando un juego que está empatado
      al final de siete entradas, debe ser continuado jugando
      entradas adicionales, o hasta que unos de los equipos anote
      más carreras que el otro al final de una entrada
      completa, o hasta que el equipo segundo al bate ha anotado
      más carreras en su mitad de la entrada, antes de que
      le hagan el tercer out.

    4. ¿CUÁNDO Y CÓMO SE PRODUCE EL
      EXTRA-INNING?

      Si la bola bateada en territorio fair da contra la
      humanidad de un árbitro antes de pasar a un fildeador
      el árbitro debe decretar "bola muerta".

      Si la bola bateada en territorio fair da contra la
      humanidad de un árbitro después  de pasar
      a un fildeador el árbitro debe decretar "bola en
      juego".

    5. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN LA
      HUMANIDAD DE UN ÁRBITRO AUXILIAR, QUÉ DECRETA
      EL PRINCIPAL?

      Si esta bola sale hacia las gradas en el outfield se
      decreta un home run.

    6. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA EN ZONA BUENA
      DE FLAY Y ÉSTA DA EN EL GUANTE DE UN FILDEADOR Y SALE
      HACIA LA GRADA, QUÉ DECRETA EL
      ÁRBITRO?

      Robo es el acto de un corredor que intenta
      avanzar durante un lanzamiento. El robo no es permitido en
      Lanzamiento Lento.

      (L.R. SOLAMENTE) Las bases robadas son acreditadas a
      un corredor siempre y cuando avanza una base sin la ayuda de
      un hit, un out, un error, un out forzado, una jugada de
      selección ("fielder's choice"), un pasbol, un
      lanzamiento desviado ("wild pitch"), o un lanzamiento
      ilegal.

      Esto incluye al bateador-corredor que avanza a
      segunda base en una base por bolas concedida

    7. ¿CUÁNDO Y CÓMO SALE EL
      CORREDOR A ROBO DE BASE?
    8. DIGA LAS SIGUIENTES ABREVIATURAS-SIGNIFICADOS: CA,
      CI, IL, OR, FC, JG, JP, JS, E, BB, H, H2, H3, HR, ERA, AVE, K Y
      D.
    • CA: Carrera Anotada.
    • CI: Carrera Impulsada.
    • IL: Innings Lanzados.
    • OR: Out Robando.
    • FC: Filder Choice = Jugada de
      Selección.
    • JG: Juegos Jugados.
    • JP: Juegos Perdidos.
    • JS: Juegos Salvados.
    • E: Error.
    • BB: Base por Bolas.
    • H: Hit.
    • H2: Doble o hit de dos bases.
    • H3: Triple o hit de tres bases.
    • HR: Home Run.
    • ERA: Efectividad o Average del
      Pitcher.
    • AVE: Average.
    • K: Ponche Abanicado.
    • DB: Desbol
    1. ENUMERE LAS SIGUIENTES POSICIONES: EJEMPLO P =
      N° 1. LF, RF, C, SS, 2B, 3B, 1B, CF Y BE.
    • P = N° 1
    • LF = N° 7
    • RF = N° 9
    • C = N° 2
    • SS = N° 6
    • 2B = N° 4
    • 3B = N° 5
    • 1B = N° 3
    • CF = N° 8
    • BE = N° 10
    1. Una triple jugada es una jugada de acción continua por el equipo a la
      defensiva, en que tres jugadores del equipo a la ofensiva son
      puestos out. ; triple play por la combinación 5-5-4-3
      se refiere a que hay dos jugadores en base (1ª base y
      2ª base), el jugador de tercera toma una bola bateada y
      hace out en 3ª, le lanza la pelota al jugador de la
      segunda base y este pisa la 2ª, luego este se la lanza
      al primera base que hace el out en la 1ª base para
      así terminar con la jugada y con la
      entrada.

    2. ¿QUÉ ENTIENDE USTED POR TRIPLE PLAY
      POR LA COMBINACIÓN 5-5-4-3?

      Para las estadísticas de ofensiva, es el
      número de hits salvados dividido por el número
      de turnos válidos al bate.

      En general, Divide el total de hits por el total de
      turnos oficiales. Ejemplo 25 hits en 75 turnos oficiales
      25/75 = 0,333

    3. ¿CÓMO SE SACA EL PROMEDIO O AVERAGE
      AL BATEADOR?
    4. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE LE APUNTA A
      UN PITCHER UN JUEGO GANADO?

    A un lanzador se le acreditara con un juego ganado en
    las siguientes situaciones:

    • Cuando es el lanzador abridor y ha lanzado por lo
      menos cuatro entradas, y su equipo no solamente estaba en la
      delantera, cuando él es sustituido, pero que
      permaneciendo en la delantera por el resto del
      juego.
    • Cuando un juego es terminado después de
      jugar cinco entradas y el lanzador abridor, ha lanzado por lo
      menos tres entradas y su equipo anota más carreras que
      el otro equipo cuando el juego es terminado.
    1. Cuando entra de relevo y el equipo esta en la
      delantera y logra mantener el equipo en la delantera. Si no
      resulta ser el lanzador ganador, se le acreditará un
      juego salvado.

    2. ¿CÓMO Y CUANDO SE LE APUNTA JUEGO
      SALVADO A UN LANZADOR?

      La Línea Central a la Defensiva es la
      línea de Receptor – 2ª Base – 3ª
      Base y Center Field

    3. ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL A LA
      DEFENSIVA?

      La Línea Central a la Ofensiva son los
      primeros tres bateadores del inning y los que siguen en la
      alineación

    4. ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL A LA
      OFENSIVA?

      El receptor debe estar a punto de recibir la bola,
      debe estar bien equilibrado. Cuando ve que va a recibir un
      tiro, se quitará la máscara y la tirará
      en dirección opuesta a la del corredor. Debe estar
      atento a la dirección de la bola, y cuando va a
      recibir aumenta la base de sustentación, abriendo las
      piernas. Decepciona con las dos manos, cuando tiene
      firmemente cogida la pelota, toca con el guante a tierra y
      realiza la acción de tocada con
      acompañamiento.

      En general, El receptor lleva el dominio del
      juego casi en toda su totalidad.

    5. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL CATCHER
      O RECEPTOR?

      Procurar por medio de sus aptitudes físicas y
      mentales dominar los bateadores del equipo opositor evitando
      que se embasen y anoten carreras

    6. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL
      LANZADOR?

      Un JUGADOR EXTRA indicado como un JE es
      opcional, pero si se usa uno, debe ser anunciado antes de
      empezar el juego, y el nombre del jugador debe estar
      registrado en la tarjeta de alineación como uno de los
      once bateadores en el orden al bate

      Si se usa un JE, él debe ser usado durante
      todo el juego. NOTA: Dejar de completar el juego con un JE
      resultaría en la confiscación del
      juego.

      Si se usa un JE, todos los once jugadores deben
      batear y cualquiera de los diez pueden jugar a la defensiva.
      Las posiciones defensivas pueden ser cambiadas, pero el orden
      al bate debe permanecer igual.

      (CO-ED SOLAMENTE). Si se usan dos JE, todos los doce
      jugadores deben batear y cualquiera de los diez jugadores
      (cinco masculinos y cinco femeninos) pueden jugar a la
      defensiva. Pueden cambiarse las posiciones a la defensiva
      siempre que se siga la posición del Co-ed. El orden al
      bate debe permanecer igual durante todo el juego.

      EXCEPCION: Si un equipo no puede terminar el
      juego con dos JE, el equipo puede continuar con solamente un
      JE, pero se debe registrar automáticamente un out
      cuando al JE que falta le llega su turno de
      batear.

      El JE debe permanecer en la misma posición en
      el orden al bate durante todo el juego.

      El JE puede ser sustituido en cualquier momento, sea
      por un bateador sustituto o un corredor sustituto, que
      entonces se convierte en el JE. El sustituto debe ser un
      jugador que aún no ha estado en
      el juego.

      EL JE reemplazado por un bateador sustituto o
      corredor sustituto no puede regresar al juego en
      ningún momento, a menos que sea requerido para entrar
      al juego como un jugador reemplazante

    7. ¿CÓMO SALE EL BATEADOR EXTRA DURANTE
      EL JUEGO?
    8. ¿ELABORE UNA ALINEACIÓN PARA UN
      JUEGO?
    • Alineación Lanzamiento
      Rápido.

    FEDERACIÓN
    INTERNACIONAL DE SOFTBOL

    FEDERACIÓN VENEZOLANA
    DE SOFTBOL

    TARJETA DE
    ALINEACION

    Equipo: Jusepín Softbol
    Club

    Alineación

    Reservas

    Luís Rodríguez C

    Rafael Campos

    Rafael Oliveros LF

    José Velásquez

    Luís Landaeta SS

    César Hernández

    Jesús Longar 1B

    Luís Duerto

    José Plaza CF

    Julio Brito

    José Jiménez BD

    Oliveros Michel

    Ender Pacero 2B

    David Tovar

    Arnaldo Millán RF

    Amado Nucete

    Jorge Figuera 3B

    Carlos Martínez P

    Martín González
    P

    Argenis González

    • Alineación Lanzamiento
      Lento.

    FEDERACIÓN
    INTERNACIONAL DE SOFTBOL

    FEDERACIÓN VENEZOLANA
    DE SOFTBOL

    TARJETA DE
    ALINEACION

    Equipo: Jusepín Softbol
    Club

    Alineación

    Reservas

    Rafael Campos C

    José Velásquez

    César Hernández
    SS

    Luís Rodríguez

    Oliveros Michel LF

    Rafael Oliveros

    Jesús Longar 1B

    José Plaza

    José Jiménez CF

    Julio Brito

    Luís Duerto BE

    Luís Landaeta

    Ender Pacero 2B

    David Tovar

    Argenis González RF

    Amado Nucete P

    Jorge Figuera 3B

    Martín González

    Carlos Martínez P

    Arnaldo Millán

    1. El Campo es una superficie lisa y sin
      obstáculos entre las líneas de falta, con un
      radio
      mínimo de 61 metros; desde el plato de home hasta el
      back stop debe tener una superficie de 7,62 metros de
      ancho.

      El diamante debe tener una distancia entre bases de
      18,30 metros, con una distancia de 14,03 desde el
      vértice del home a la placa del lanzador.

      La distancia entre mujeres será de 12,20
      metros.

    2. DEFINA EL CAMPO O TERRENO DE JUEGO.

      El Softbol es un deporte muy parecido al
      Béisbol. La dinámica del juego es la misma que la
      de su hermano mayor, pero sus reglas difieren en varios
      aspectos. El softbol es un deporte en el que se enfrentan dos
      equipos, el ganador será el que consiga un
      número más elevado de carreras.

    3. ¿QUÉ ES EL SOFTBOL?
    4. DIGA TODOS LOS IMPLEMENTOS USADOS POR EL RECEPTOR
      O CATCHER EN EL SOFTBOL RÁPIDO.
    • CARETAS (L.R. SOLAMENTE) Todos los
      receptores deben usar careta, protector de garganta y casco
      protector.
    • CARETAS (L.L. SOLAMENTE) Receptores
      juveniles deben usar caretas con casco protector. Se
      recomienda el uso de caretas en Lanzamiento Lento para
      adultos
    • PROTECTORES DE CARA. Cualquier jugador a la
      defensiva o a la ofensiva puede usar un protector de cara de
      plástico que está aprobado. Los protectores de
      cara que están rajados o deformados, o si el
      acolchonado se ha deteriorado, o no tienen acolchonado,
      está prohibido el uso y deben ser retirados del
      juego
    • PROTECTORES DE CUERPO (PETOS/PECHERAS) deben
      ser usados por las receptoras adultas y todos los receptores
      juveniles en Lanzamiento Rápido. Las receptoras pueden
      usar un protector de cuerpo en Lanzamiento Lento.
    • ESPINILLERAS (CANILLERAS, RODILLERAS/SHINGALAS)
      (L.R. SOLAMENTE)
      Los receptores juveniles deben usar
      espinilleras que darán protección a la
      rótula.
    • CASCOS PROTECTORES.
    • GUANTE.
    • TACOS.
    1. La esfera de la bola ha de medir entre 30 y 31 cm.
      de circunferencia. El peso oscilará entre 172 y 194
      gramos. El centro de la pelota puede ser de fibra, corcho y
      goma, envuelto con hilo tejido y unidas con látex o
      cemento
      engomado. La cubierta será de cuero.

    2. DEFINA LA BOLA DE SOFTBOL.

      Se distinguen entre el guante y la manopla. Los
      guantes tiene cinco dedos y las manoplas sólo tienen
      una vaina cubierta en la que entran cuatro dedos y otra vaina
      para el pulgar.

      Sólo pueden usar la manopla el primera base y
      el catcher. Las manoplas del catcher. Las manoplas del
      catcher pueden ser de borde cortadoo de borde sólido;
      los cortes permiten que sea más flexible y se adaptan
      mejor a la bola.

    3. DEFINA EL GUANTE.

      Una jugada de apelación con bola en juego o
      con bola muerta es una jugada sobre la cual un árbitro
      no puede tomar una decisión hasta que un manager,
      coach o jugador del equipo a la defensiva, se lo
      demande.

      Es el acto que hace un fielder (fildeador o jugador
      a la defensiva) reclamando una violación de las reglas
      por parte del equipo que esté a la
      ofensiva.

    4. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
      APELACIÓN?

      Una bola cogida ilegalmente ocurre cuando un
      fildeador coge una bola bateada o tirada con su gorra,
      carreta, guante, o cualquier parte de su uniforme mientras
      éste, está separado de su lugar correspondiente
      o apropiado.

    5. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES ATRAPADA
      ILEGALMENTE?

      Un pasboll es un lanzamiento que ha debido ser
      sostenido o controlado por el receptor con esfuerzo
      normal.

    6. ¿QUÉ ES UN PASSBOL?
    7. ¿QUÉ ES UN FOUL
      TIPS?

    Un "foul tip" es una bola bateada que:

    • Va directamente del bate a las manos del
      receptor.
    • No se eleva más alto que la cabeza del
      bateador; y,
    • Es legalmente cogida por el receptor.

    NOTA: No es un "foul tip" a menos que la bola sea
    cogida; y cualquier "foul tip" que es cogido es un "strike". En
    Lanzamiento Rápido la bola está en juego. En
    Lanzamiento Lento la bola está muerta. No es una bola
    cogida si es un rebote, a menos que la bola haya tocado primero
    la(s) mano(s) o guante del receptor.

    Foul tips es una bola bateada que va cortante y
    directamente del bate a las manos del receptor y es legalmente
    cogida. No es un foul tip a menos que sea cogida, y cualquier
    foul tip que es cogido es un strike y la bola está en
    juego. Esta no es una bola cogida si rebota, a menos que la
    bola toque primero el guante del receptor o la mano.

    1. ¿QUÉ ES UN DESBOL?

    Un Desbol o Dead Ball es un bola que ya no esta
    en juego. Una bola que está en juego puede convertirse
    en bola muerta en dos maneras:

    • Cuando la regla así lo indique p.e. en un
      foulball no cogido; un bola que sale del campo de juego etc.
      Estas se llaman bolas muertas imperativas
    • cuando el árbitro suspende el juego (declare
      tiempo)
      bola muerta facultativa

    También en softbol y béisbol cuando el
    bateador es golpeado por un lanzamiento, muchos
    erróneamente llaman esto un "dead ball". Esta
    situación se llama "golpeado por el lanzamiento", en
    Ingles, "hit by pitch".

    1. ¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE LOS
      ÁRBITROS?
    • Los árbitros deben estar seguros de la
      fecha, hora y lugar del juego y deben llegar al campo de
      juego 20 ó 30 minutos antes de la hora fijada para su
      comienzo; empezar el juego a tiempo y dejar el campo
      después que el juego ha terminado.
    • Los árbitros deben inspeccionar los límites del terreno de juego y los
      útiles y aclararán con ambos equipos y sus
      "manager", o "coach" las reglas del juego.
    • Cada árbitro tendrá el poder de
      tomar decisiones sobre violaciones cometidas en cualquier
      momento, durante el juego o durante la suspensión del
      juego, hasta que éste haya finalizado.
    • Ningún árbitro tiene autoridad
      para anular o cuestionar las decisiones tomadas por otro
      árbitro dentro de los límites de sus
      respectivos deberes según se especifica en estas
      reglas.
    • Para definir sus respectivas obligaciones, el árbitro que canta
      bolas y "strike" será designado como "el
      árbitro principal", el árbitro que toma
      decisiones sobre las bases será designado como "el
      árbitro de base".
    • El árbitro principal y el árbitro de
      base tienen igual autoridad para:
      1. Cantar "out" a un corredor por dejar la base con
      anticipación.
      2. Cantar tiempo para suspender el juego.
      3. Saque o expulse del juego a un jugador, "coach", o
      "manager" por violaciones a las reglas.
      4. Cantar lanzamientos ilegales.
    • El árbitro declarará "out" al
      bateador o corredor sin esperar a una apelación para
      tal decisión en todos los casos donde el jugador es
      retirado de acuerdo con estas reglas.
      NOTA: A menos que sea apelado, el árbitro no
      cantará "out" a un jugador por haber dejado de atacar
      la base, dejar la base demasiado rápido en un batazo
      de globo, batear fuera de orden, o hacer un intento de
      avanzar a segunda base después de alcanzar la primera
      base como está previsto en estas reglas.
    • Los árbitros no castigarán a un
      equipo por la infracción de una regla cuando la
      imposición de la pena puede ser ventaja para el equipo
      que se castiga.
      El hecho de que los árbitros no apliquen la regla 10,
      no es motivo de protesta. Sólo es una guía
      general para los árbitros.

    EL ÁRBITRO DE HOME.

    • Asumirá una posición detrás
      del receptor. Estará completamente a cargo de y
      será responsable por la conducción correcta del
      juego.
    • Cantará todas las bolas y
      "strikes".
    • Deberá, de acuerdo y en cooperación
      con el árbitro de base, cantar las jugadas, batazos
      fair o foul, bolas cogidas legalmente o ilegalmente. En las
      jugadas, que exigen que el árbitro de base salga del
      "infield", el árbitro de home asumirá los
      deberes normalmente asignados al árbitro de
      base.
    • Debe determinar y declarar si:
      • Un bateador toca la bola o batea la bola con
        movimiento de hachazo;.
      • Una bola bateada toca el cuerpo o la ropa del
        bateador.
      • Un batazo de "fly" es un "infield fly", o un
        "outfield fly".
    • Tomará decisiones en las bases, cuando es
      requerido hacerlo.
    • Determinará cuando un juego debe ser
      confiscado ("forfeited")
    • Asumirá todos los deberes cuando es asignado
      como un solo árbitro a un juego.

    EL ÁRBITRO DE BASE.

    • Asumirá tales posiciones en el terreno de
      juego como requerido de acuerdo con los sistemas
      pertinentes de los árbitros.
    • Asistirá al árbitro de home en todas
      las formas para aplicar las reglas del juego.
    1. ¿CÓMO SE PRODUCE LA
      INTERFERENCIA?

    Interferencia es el acto de un jugador o
    miembro del equipo a la ofensiva que impide, estorba o confunde
    a un jugador a la defensiva cuando intenta ejecutar una
    jugada.

    Es un acto por un receptor que obstaculiza o
    interfiere a un bateador de batear un lanzamiento. Sobre
    cualquier interferencia, la bola es muerta y le es otorgada al
    bateador la primera base.

    • La interferencia de la ofensiva es un acto mediante
      el cual el equipo que está al bate, interfiere,
      obstruye, impide o confunde a cualquier fildeador que intenta
      realizar una jugada. Si el umpire declara out por
      interferencia al bateador, el bateador-corredor, o un
      corredor, todos los corredores restantes deberán
      regresar a la última base que a juicio del umpire,
      hayan pisado legalmente en el momento de la interferencia, a
      menos esté previsto en otra forma en estas
      reglas.

    En el caso que el bateador-corredor no haya llegado a
    la primera base, todos los corredores deben regresar a la
    respectiva base que ocupaban en el momento del lanzamiento del
    pitcher.

    • La interferencia defensiva es un acto realizado por
      un fildeador, mediante el cual estorba o impide al bateador
      que le pegue a la pelota lanzada.
    • La interferencia del umpire ocurre (1) cuando el
      árbitro impide o estorba al receptor (catcher) cuando
      éste intente hacer un lanzamiento para poner out a un
      corredor que intenta robo de base (2) cuando un batazo en
      territorio fair (válido) le pega a un umpire antes de
      que la pelota haya pasado a un fildeador.
    • La interferencia de los espectadores, ocurre cuando
      un espectador se estire o se salga fuera de las tribunas o
      palcos y toque una pelota que esté viva.

    Al producir cualquier interferencia la pelota queda
    muerta.

    1. Fielder Choice ó Jugada de
      selección
      es el acto que realiza un fildeador
      que acepta una pelota rastrera (roling) en territorio
      válido (fair) y en lugar de tirar a primera base para
      poner fuera (out) al bateador-corredor, opta por tirar a la
      otra base, en intento de retirar (poner out) a otro corredor
      que con anterioridad se hubiere embasado. Este término
      es utilizado por los anotadores para señalar
      (a) el avance del bateador-corredor que toma
      una o más bases adicionales (extra), cuando el
      fildeador que acepta la pelota intenta poner out a otro
      corredor que se encontraba en base; (b) para
      señalar el avance del corredor (que no sea por robo de
      base, error, wild pitch, passed ball), mientras un fildeador
      está intentando de poner out a otro corredor, y
      (c) para dar cuenta del avance de un
      corredor solamente debido a la indiferencia del equipo a la
      defensiva (ej. robo sin defensa).

      Es una jugada donde con corredor(es) en base la
      defensa sobre el batazo del bateador escoge jugar sobre un
      corredor y no sobre el bateador-corredor. Ejemplo corredor en
      primera base, el bateador batea al tercera base que coge y
      tira a segunda para retirar al corredor que venia de primera
      base, mientras el bateador llega a primera base. En la jerga
      de anotación se anota que el bateador se embasó
      por jugada de selección (Fielder’s choice o
      FC) 

    2. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
      SELECCIÓN O FIELDER CHOICE?
    3. ¿CÓMO Y CUÁNDO ENTRAN LOS
      JUGADORES SUSTITUTOS?

    Un Sustituto puede ocupar el puesto de un jugador cuyo
    nombre aparece en el orden al bate de su equipo. Para que un
    jugador sustituto pueda entrar en el juego, se deben seguir las
    siguientes reglamentaciones:

    a.)_ "EL manager" o representante del equipo
    que desea hacer la sustitución notificará
    inmediatamente al árbitro en el omento preciso en que
    entre el sustituto. La falta de ésta notificación
    al árbitro resultará en una situación
    ilegal. Con la sanción de retirar inmediatamente del
    juego al sustituto cuando la infracción se descubra, y
    no se le permita participar nuevamente como jugador o
    "coach".

    b.)_ Los jugadores sustitutos se consideran en
    el juego así:

    • Sí es el bateador, cuando ocupe su
      posición en la caja de bateo.
    • Sí es el fildeador, cuando ocupe el lugar
      del "fildeador! A quien sustituye.
    • Sí es el corredor, cuando el sustituto lo
      reemplaza en la base que ocupa.
    • Sí es el lanzador, cuando ocupa la
      posición en la placa de lanzar.

    c.)_ Cualquier jugador puede ser expulsado del
    juego en cualquier momento.

    1. El Toque Sorpresa es una jugada
      táctica, donde el bateador trata de embasarse tocando
      la bola cuando nadie lo esperaba. Algunas veces para
      engañar al contrario le hacen swing fuerte al primer
      strike y cuando los jugadores defensivos se ajustan al swing
      de pronto sin indicación alguna de parte del bateador
      esperando hasta el último momento, toca la bola y sale
      disparado a la primera base. 

    2. ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SORPRESA EN EL
      SOFTBOL RÁPIDO?
    3. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES DECRETADA
      FAIR-BALL?

    Una bola de fair es una bola bateada legalmente
    que:

    • Se queda en territorio fair entre el home y la
      primera base o entre el home y la tercera base;
    • Rueda, pasa más allá de la primera o
      la tercera base en o sobre territorio fair;
    • Toca la primera, la segunda o la tercera
      base;
    • Mientras está en o sobre territorio fair,
      toca la persona o la ropa de un árbitro o
      jugador;
    • Primero cae en territorio fair más
      allá de la primera y la tercera base;
    • Mientras está sobre territorio fair sale
      fuera del terreno de juego más allá de la cerca
      del "outfield"
    • Golpea en vuelo el poste de foul.
    1. El Softbol es menos exigente porque es más
      fácil de organizar que un partido de Béisbol,
      ya que requiere menos espacio y menos jugadores;
      además, las reglas no son tan complicadas y no se
      necesitan tantas condiciones físicas al ser más
      corto el campo, ya sea para correr entre distancias como para
      lanzar la bola. El Softbol es un deporte dinámico, no
      excesivamente fuerte y tan versátil que puede
      adaptarse a la edad, condición física y
      técnica de los jugadores que lo practiquen.

      El infield  del Softbol es mas pequeño
      (60 pies) que el del béisbol y por lo tanto con
      roletazos (rollings, rolatas) al cuadro exigen mucho de la
      física de los fildeadores para poner out en jugadas a
      los corredores que pueden correr de home a primera base en
      menos de 3 segundos, mientras estos corredores una vez en
      movimiento desarrollan altas velocidades entre las bases. Los
      lanzadores a una distancia de 43 pies del home pueden lanzar
      a velocidades entre 90 y 120 Km. por hora  

    2. ¿POR QUÉ EL SOFTBOL ES MENOS EXIGENTE
      QUE EL BEISBÓL?

      Un jugador es clave en el inning cuando realiza una
      jugada que indica su buen desempeño como bateador en un inning
      determinado impulsando la carrera del empate o la de
      ganar.

    3. ¿CUÁNDO UN JUGADOR ES CLAVE EN EL
      INNING?
    4. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE EL
      KNOCAUT?

    El "Knocaut", es una terminología que se
    usa en el boxeo cuando un boxeador gana la competencia
    poniendo al otro fuera de combate por la vía
    rápida. Esta terminología pasó al softbol
    y se usa popularmente cuando el juego es terminado antes de
    tiempo por diferencia de carreras. Los entendidos del softbol
    prefieren usar el término "juego terminado por ventaja
    (o diferencia) de carreras.

    En la regla 5, sección 5 un juego es terminado
    cuando un equipo aventaja al otro:

    • 20 carreras después de tres entradas, 15
      carreras después de cuatro entradas, o 10 carreras
      después de 5 entradas. Si el equipo visitante
      está perdiendo por las carreras de diferencia
      mencionadas arriba no se cierra la entrada, mientras si es el
      equipo de casa que está perdiendo si se debe cerrar la
      entrada.
    1. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE EL
      FORFAIT?

    En la Regla 5, sección 3, letra f, se da una
    enumeración de todos los casos de forfeit. El resultado
    de un juego confiscado será 7 – 0 a favor del
    equipo que no cometió falta. Se habla de "forfeit" (o
    confiscación de un juego) cuando un equipo por los
    siguientes casos no puede comenzar, continuar o terminar un
    juego.

          Un juego confiscado
    será declarado por el árbitro de home en favor
    del equipo que no ha cometido falta, en los siguientes
    casos:

    • Si un equipo falla en presentarse en el terreno de
      juego, ó estando en el terreno se niega a comenzar un
      juego al que ha sido programado o asignado a la hora
      programada, o dentro del tiempo estipulado para la
      confiscación del juego, por la
      organización en la cual el equipo está
      jugando.           
    • Si después de que el juego ha empezado, uno
      de los equipos se niega a continuar jugando, a menos que el
      juego haya sido suspendido o terminado por el
      árbitro.
    • Si, después de que el juego haya sido
      suspendido por el árbitro, uno de los equipos falla
      en      reanudar el juego dentro de
      dos minutos después que el árbitro ha llamado a
      juego.
    • Si, un equipo emplea tácticas dirigidas a
      demorar o acelerar el juego.
    • Si, después de una amonestación del
      árbitro, cualquiera de las reglas del juego son
      infringidas intencionalmente.
    • Si la orden de retirar o expulsar a un jugador, o
      cualquier persona autorizada para sentarse en el banco del
      equipo, no es obedecida dentro de un minuto.
    • Si, por retiro o expulsión de jugadores del
      juego por el árbitro por cualquier motivo, quedan
      menos de 9 jugadores (L.R. SOLAMENTE) 10 jugadores
      (L.R. con JD), 10 jugadores (L.L.,SOLAMENTE) o
      11 jugadores (L.L. con JE), en cualquiera de los dos
      equipos.
    • Si, un jugador declarado inelegible regresa al
      juego y se ha hecho un lanzamiento.

    CONCLUSIONES

    El presente informe nos ha permitido y ayudado
    más acerca del Softbol; cuya práctica tiene dos
    modalidades: Softbol Rápido y Softbol Lento, los cuales
    difieren en algunos aspectos reglamentarios.

    En cuanto a su metodología, podemos decir que el estadio
    donde se practica es de menores dimensiones y que se juegan menos
    entradas o innings (9 En Béisbol, mientras que en Softbol
    son 7).

    También podemos recalcar que los árbitros
    cumplen diversas funciones, y entre estos encontramos los
    árbitros de base y el árbitro de home, para los
    cuales están estipuladas en el reglamento sus respectivas
    funciones en el terreno de juego. Además dice el
    reglamento que se aplicará el "Forfait" si un equipo no se
    presenta a un juego pautado o sí incumple alguna regla
    establecida en el reglamento que es necesaria para que se lleve a
    cabo un juego y ésta sanción será 7 – 0 a
    favor del equipo contrario.

    Otra de las diferencias que hay entre el L.R. y el L.L.
    es la de que en la alineación del equipo de Softbol en el
    L.R. contará con un Bateador Designado (B.D.), mientras
    que en el L.L. estará un Bateador Extra (B.E.).

    En otro orden de ideas, los jugadores sustitutos son los
    que reemplazan a los jugadores que han iniciado un juego, si
    estos no pueden seguir en el juego por razones de diversa
    índole; y para que estos puedan ingresar existen reglas
    que rigen el ingreso al juego de los mismos.

    Añadiendo otro aspecto importante del Softbol, un
    árbitro decretará juego legal después de
    cerrado el 5° inning, por si se presentan percances como
    lluvia, peleas, etc., se decretará ganador al equipo que
    tenga ventaja al cierre del mismo inning.

    Para finalizar queremos decir también que las
    posiciones de los jugadores en el terreno de juego son: P =
    n° 1; C = n° 2; 1 Base = n° 3; 2 Base = n° 4; 3
    Base = n° 5; SS = n° 6; LF = n° 7; CF = n° 8; RF
    = n° 9

    ANEXOS

    ANEXO 1: EL EQUIPO UTILIZADO EN EL
    SOFTBOL.

    EQUIPO UTILIZADO
    EN SOFTBOL

    LA BOLA
    La bola es probablemente la pieza mas importante que se
    usa dentro del equipo de softbol, pero no como lo
    establece el nombre, la bola no es suave. La bola es
    redonda con una circunferencia de 30.2 cm. (12 pulgadas)
    y un peso de 166.5g (6 oz). Tiene una cobertura óptica amarilla con puntadas rojas,
    para hacerla fácilmente visible al
    bateador.

    EL BATE
    El bate es probablemente la pieza más divertida
    del equipo, porque todos quieren golpear la bola con
    él. Usualmente, los bates son hechos con un muy
    alto grado de grafito, carbón, magnesio,
    cerámica o alguna combinación
    sólida. No pueden ser más largos de 34
    pulgadas (86.4cm) y el peso no puede ser mayor a 38 oz.
    (1.077 gm).

    UN GUANTE
    Un guante es usado por cada jugador en posición
    defensiva. Son hechos en cuero y tiene como un bolsillo,
    el cual está en el área entre el pulgar y
    el primer dedo que permite que la bola sea
    atrapada.

    EQUIPO DEL RECEPTOR
    El equipo del receptor es solo usado por el receptor y es
    para proteger a ese jugador de bolas lanzadas o bateadas,
    YA QUE las bolas lanzadas pueden tener una velocidad cercana a 112 km por hora (70
    millas/hora).

    CASCO DE BATEADORES
    Un Casco de Bateo es usado por el bateador y todos los
    corredores de bases para protegerse de cualquier golpe de
    bolas, que pueden ser igualmente tiradas o pobremente
    lanzadas.

    ANEXO 2: REGLAMENTO DEL SOFTBOL.

    ANEXO 3: POSICIONES DE LOS JUGADORES
    EN UN CAMPO DE SOFTBOL.

    ANEXO 4: EJEMPLO DE UNIFORMES.

    ANEXO 5: ACCIÓN DE UN JUEGO
    DE SOFTBOL.

    BIBLIOGRAFÍA

    Libros y Enciclopedias:

    Internet:

    Agradecimientos:

    FEDERACIÓN GUIPUZCOANA DE BÉISBOL Y
    SÓFBOL. España.
    .

    http://usuarios.lycos.es/FGBS/

    Realizado por:

    JESUS ENRIQUE LONGAR LEÓN

    Universidad de Oriente

    Núcleo de Monagas

    Delegación de Deportes

    Maturín/Monagas/Venezuela

    http://jellmonagas.galeon.com/

    MATURÍN – 12 / 07 / 2005

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