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Modelo OSI




Enviado por Jorge Hernandez



    1. Marco
      teórico
    2. Conclusión
    3. Bibliografía

    INTRODUCCION

    El siguiente trabajo tiene
    como objetivos
    principales definir y explicar el Modelo OSI,
    Así como cada una de las capas que lo integran, como
    son:

    • Capa Física
    • Capa de Enlace de Datos
    • Capa de Red
    • Capa de Transporte
    • Capa de Sesión
    • Capa de Presentación
    • Capa de Aplicación

    Asimismo, se definirá y explicara el
    funcionamiento del Protocolo de Internet IP, mostrando como opera
    este dentro del Modelo
    OSI.
    Adicionalmente se explicaran y ejemplificaran los tipos de IP
    versión 4, que son:

    • Clase A
    • Clase B
    • Clase C
    • Clase D
    • Clase E

    Igualmente se explicaran y ejemplificaran los tipos de
    IP versión 6, que son:

    • Direcciones unicast
    • Direcciones anycast
    • Direcciones multicast

    En este sentido este informe
    permitirá entender como se hizo posible la
    comunicación entre equipos y tecnologías de
    distintos fabricantes.

    MODELO OSI

    Durante los años 60 y 70 se crearon muchas
    tecnologías de redes, cada una basada en un
    diseño
    específico de hardware. Estos sistemas eran
    construidos de una sola pieza, una arquitectura
    monolítica. Esto significa que los diseñadores
    debían ocuparse de todos los elementos involucrados en el
    proceso, estos
    elementos forman una cadena de transmisión que tiene
    diversas partes: Los dispositivos físicos de
    conexión,  los protocolos
    software y
    hardware usados en la comunicación.

    Los programas de
    aplicación realizan la comunicación y la interfaz
    hombre-máquina que permite al humano
    utilizar la red.  Este modelo, que
    considera la cadena como un todo monolítico, es poco
    práctico, pues el más pequeño cambio puede
    implicar alterar todos sus elementos.

    El diseño original de Internet del Departamento
    de Defensa Americano disponía un esquema de cuatro capas,
    aunque data de los 70 es similar al que se continúa
    utilizando:

    Capa Física o de Acceso de Red: Es
    la responsable del envío de la información sobre el sistema hardware
    utilizado en cada caso, se utiliza un protocolo distinto
    según el tipo de red física.

    Capa de Red o Capa Internet: Es la
    encargada de enviar los datos a
    través de las distintas redes físicas que pueden
    conectar una máquina origen con la de destino de la
    información.  Los protocolos de transmisión,
    como el IP están íntimamente asociados a
    esta capa.

    Capa de Transporte: Controla el establecimiento y fin
    de la conexión, control de flujo
    de datos, retransmisión de datos perdidos y otros detalles
    de la transmisión entre dos sistemas.  Los protocolos
    más importantes a este nivel son TCP y UDP (mutuamente
    excluyentes).

    Capa de Aplicación: Conformada por los
    protocolos que sirven directamente a los programas de usuario,
    navegador, e-mail, FTP, TELNET,
    etc.

    Respondiendo a la teoría
    general imperante el mundo de la computación, de diseñar el hardware
    por módulos y el software por capas, en 1978 la
    organización ISO (International Standards
    Organization), propuso un modelo de comunicaciones
    para redes al que titularon "The reference model of Open Systems
    Interconnection", generalmente conocido como MODELO
    OSI. 

    Su filosofía se basa en descomponer la
    funcionalidad de la cadena de transmisión en diversos
    módulos, cuya interfaz con los adyacentes esté
    estandarizada. Esta filosofía de diseño
    presenta una doble ventaja: El cambio de un módulo no
    afecta necesariamente a la totalidad de la cadena, además,
    puede existir una cierta inter-operabilidad entre diversos
    productos y
    fabricantes hardware/software, dado que los límites y
    las interfaces están perfectamente
    definidas. 

    Esto supone por ejemplo, que dos softwares de
    comunicación distintos puedan utilizar el mismo medio
    físico de comunicación.

    El modelo OSI tiene dos componentes
    principales:

    • Un modelo de red, denominado modelo básico de
      referencia o capa de servicio.
    • Una serie de protocolos concretos.

    El modelo de red, aunque inspirado en el de Internet no
    tiene más semejanzas con aquél.  Está
    basado en un modelo de siete (7) capas, mientras que el primitivo
    de Internet estaba basado en cuatro (4).  Actualmente todos
    los desarrollos se basan en este modelo de 7 niveles que son los
    siguientes:  1 Físico;  2 de
    Enlace;  3 de Red; 4 de Transporte; 5
    de Sesión; 6 de Presentación y 7 de
    Aplicación. Cada nivel realiza una función
    concreta, y está separado de los adyacentes por interfaces
    conocidas, sin que le incumba ningún otro aspecto del
    total de la comunicación.

    Generalmente los dispositivos utilizados en las redes
    circunscriben su operación a uno o varios de estos
    niveles. Por ejemplo, un hub
    (concentrador) que amplifica y retransmite la señal a
    través de todos sus puertos está operando
    exclusivamente en la capa 1, mientras que un conmutador (switch) opera en
    las capas 1 y 2;  un router opera
    en las capas 1, 2 y 3.  Finalmente una estación de
    trabajo de usuario generalmente maneja las capas 5, 6 y
    7.

    En lo que respecta al software, hay que señalar
    que cada capa utiliza un protocolo específico para
    comunicarse con las capas adyacentes, y que añade a la
    cabecera del paquete cierta información
    adicional.

    Capas del modelo OSI

    La descripción de las diversas capas que
    componen este modelo es la siguiente:

    1. Capa
    física

    Es la encargada de transmitir los bits de
    información por la línea o medio utilizado para la
    transmisión. Se ocupa de las propiedades
    físicas y características eléctricas de los
    diversos componentes,  de la velocidad de
    transmisión, si esta es unidireccional o bidireccional
    (simplex, duplex o flull-duplex). 

    También de aspectos mecánicos de las
    conexiones y terminales, incluyendo la interpretación de las señales
    eléctricas.

    Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos
    decir que se encarga de transformar un paquete de
    información binaria en una sucesión de impulsos
    adecuados al medio físico utilizado en la
    transmisión. Estos impulsos pueden ser
    eléctricos (transmisión por cable),
    electromagnéticos (transmisión Wireless) o
    luminosos (transmisón óptica). Cuando actúa en modo
    recepción el trabajo es
    inverso, se encarga de transformar estos impulsos en paquetes de
    datos binarios que serán entregados a la capa de
    enlace.

    2. Capa de enlace

    Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia
    y desde la capa física a la capa de red. Especifica como
    se organizan los datos cuando se transmiten en un medio
    particular. Esta capa define como son los cuadros, las
    direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet.

    Además del direccionamiento local, se ocupa de la
    detección y control de errores ocurridos en la capa
    física, del control del acceso a dicha capa y de la
    integridad de los datos y fiabilidad de la transmisión.
    Para esto agrupa la información a transmitir en bloques, e
    incluye a cada uno una suma de control que permitirá al
    receptor comprobar su integridad. Los datagramas recibidos
    son comprobados por el receptor. Si algún datagrama
    se ha corrompido se envía un mensaje de control al
    remitente solicitando su reenvío.

    La capa de enlace puede considerarse dividida en dos
    subcapas:

    • Control lógico de enlace LLC: define la
      forma en que los datos son transferidos sobre el medio
      físico, proporcionando servicio a las capas
      superiores.
    • Control de acceso al medio MAC: Esta subcapa
      actúa como controladora del hardware subyacente (el
      adaptador de red).  De hecho el controlador de la tarjeta de
      red es denominado a veces "MAC driver", y la dirección física contenida en el
      hardware de la tarjeta es conocida como dirección. Su
      principal consiste en arbitrar la utilización del medio
      físico para facilitar que varios equipos puedan competir
      simultáneamente por la utilización de un mismo
      medio de transporte. El mecanismo CSMA/CD ("Carrier
      Sense Multiple Access with
      Collision Detection") utilizado en Ethernet es un típico
      ejemplo de esta subcapa.


    3. Capa de
    Red

    Esta capa se ocupa de la transmisión de los
    datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno en la
    dirección adecuada tarea esta que puede ser complicada en
    redes grandes como Internet, pero no se ocupa para nada de los
    errores o pérdidas de paquetes. Define la estructura de
    direcciones y rutas de Internet. A este nivel se utilizan dos
    tipos de paquetes: paquetes de datos y paquetes de
    actualización de ruta. Como consecuencia esta capa
    puede considerarse subdividida en dos:

    • Transporte: Encargada de encapsular los datos
      a transmitir (de usuario).  Utiliza los paquetes de
      datos.  En esta categoría se encuentra el protocolo
      IP.
    • Conmutación: Esta parte es la encargada
      de intercambiar información de conectividad
      específica de la red.  Los routers son dispositivos
      que trabajan en este nivel y se benefician de estos paquetes de
      actualización de ruta.  En esta categoría se
      encuentra el protocolo ICMP responsable de generar
      mensajes cuando ocurren errores en la transmisión y de
      un modo especial de eco que puede comprobarse mediante
      ping.

    Los protocolos más frecuentemente utilizados en
    esta capa son dos: X.25 e IP.

    4. Capa de Transporte

    Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del
    servicio, describe la calidad y
    naturaleza del
    envío de datos. Esta capa define cuando y como debe
    utilizarse la retransmisión para asegurar su
    llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de
    sesión en trozos (datagramas), los numera correlativamente
    y los entrega a la capa de red para su
    envío. 

    Durante la recepción, si la capa de Red utiliza
    el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de
    reordenar los paquetes recibidos fuera de
    secuencia. También puede funcionar en sentido inverso
    multiplexando una conexión de transporte entre diversas
    conexiones de datos.  Este permite que los datos
    provinientes de diversas aplicaciones compartan el mismo flujo
    hacia la capa de red.

    Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es
    TCP, que con su homólogo IP de la capa de
    Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet,
    aunque existen otros como UDP, que es una capa de
    transporte utilizada también en Internet por algunos
    programas de aplicación.

    5. Capa de
    Sesión

    Es una extensión de la capa de transporte que
    ofrece control de diálogo y
    sincronización, aunque en realidad son pocas las
    aplicaciones que hacen uso de ella.

    6. Capa de
    Presentación

    Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del
    servicio, describe la calidad y naturaleza del envío de
    datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la
    retransmisión para asegurar su llegada.  Para ello
    divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos
    (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa
    de red para su envío. 

    Durante la recepción, si la capa de Red utiliza
    el protocolo IP, la capa de Transporte es responsable de
    reordenar los paquetes recibidos fuera de secuencia. 
    También puede funcionar en sentido inverso multiplexando
    una conexión de transporte entre diversas conexiones de
    datos.  Este permite que los datos provinientes de diversas
    aplicaciones compartan el mismo flujo hacia la capa de
    red.

    Esta capa se ocupa de los aspectos semánticos de
    la comunicación, estableciendo los arreglos necesarios
    para que puedan comunicar máquinas
    que utilicen diversa representación interna para los
    datos. Describe como pueden transferirse números de
    coma flotante entre equipos que utilizan distintos formatos
    matemáticos.

    En teoría esta capa presenta los datos a la capa
    de aplicación tomando los datos recibidos y
    transformándolos en formatos como texto imágenes y
    sonido
    En realidad esta capa puede estar ausente, ya que son pocas las
    aplicaciones que hacen uso de ella.  

    7. Capa de
    Aplicación

    Esta capa describe como hacen su trabajo los programas
    de aplicación (navegadores,
    clientes de
    correo, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). 
    Esta capa implementa la operación con ficheros del
    sistema. Por un lado interactúan con la capa de
    presentación y por otro representan la interfaz con el
    usuario, entregándole la información y recibiendo
    los comandos que
    dirigen la comunicación.

    Algunos de los protocolos utilizados por los programas
    de esta capa son HTTP, SMTP, POP,
    IMAP etc.

    En resumen, la función principal de cada capa
    es:

    Aplicación

    El nivel de aplicación es el destino
    final de los datos donde se proporcionan los servicios al usuario.

    Presentación

    Se convierten e interpretan los datos que se
    utilizarán en el nivel de
    aplicación.

    Sesión

    Encargado de ciertos aspectos de la
    comunicación como el control de los
    tiempos.

    Transporte

    Transporta la información de una manera
    fiable para que llegue correctamente a su
    destino.

    Red

    Nivel encargado de encaminar los datos hacia su
    destino eligiendo la ruta más efectiva.

    Enlace

    Enlace de datos. Controla el flujo de los
    mismos, la sincronización y los errores que puedan
    producirse.

    Físico

    Se encarga de los aspectos físicos de la
    conexión, tales como el medio de
    transmisión o el hardware.

     

    IP (PROTOCOLO DE INTERNET):

    Cada computador que
    se conecta a Internet se identifica por medio de una
    dirección IP. Ésta se compone de 4 campos
    comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por
    puntos.

    No está permitido que coexistan en la Red dos
    computadores distintos con la misma dirección, puesto que
    de ser así, la información solicitada por uno de
    los computadores no sabría a cual de ellos
    dirigirse.

    Dicha dirección es un número de 32 bit y
    normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8 bit
    separadas por puntos.

    La dirección de Internet (IP Address) se utiliza
    para identificar tanto al computador en concreto como
    la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a
    los computadores que se encuentran conectados a una misma
    red.

    Con este propósito, y teniendo en cuenta que en
    Internet se encuentran conectadas redes de tamaños muy
    diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones,
    las cuales se representan mediante tres rangos de valores:

    • Clase A: Son las que en su primer byte tienen
      un valor
      comprendido entre 1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas
      direcciones utilizan únicamente este primer byte para
      identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles
      para cada uno de los computadores que pertenezcan a esta misma
      red. Esto significa que podrán existir más de
      dieciséis millones de ordenadores en cada una de las
      redes de esta clase. Este
      tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay
      que tener en cuenta que sólo puede haber 126 redes de
      este tamaño.
    • Clase B: Estas direcciones utilizan en su
      primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo
      ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de
      los dos primeros bytes de la dirección, teniendo que ser
      un valor entre 128.1 y 191.254 (no es posible utilizar los valores
      0 y 255 por tener un significado especial). Los dos
      últimos bytes de la dirección constituyen el
      identificador del host permitiendo, por consiguiente, un
      número máximo de 64516 ordenadores en la misma
      red.
    • Clase C: En este caso el valor del primer byte
      tendrá que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo
      ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres
      primeros bytes para el número de la red, con un rango
      desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un
      byte para el computador, lo que permite que se conecten un
      máximo de 254 computadores en cada red. Estas
      direcciones permiten un menor número de computadores que
      las anteriores, aunque son las más numerosas pudiendo
      existir un gran número redes de este tipo (más de
      dos millones).
    • Clase D: Las direcciones de esta clase estan
      reservadas para multicasting que son usadas por direcciones de
      computadores en areas limitadas.
    • Clase E: Son direcciones que se encuentran
      reservadas para su uso futuro.

    Tabla de direcciones IP de
    Internet.

    Clase

    Primer byte

    Identificación de red

    Identificación de hosts

    Número de redes

    Número de hosts

    A

    1 .. 126

    1 byte

    3 byte

    126

    16.387.064

    B

    128 .. 191

    2 byte

    2 byte

    16.256

    64.516

    C

    192 .. 223

    3 byte

    1 byte

    2.064.512

    254

    En la clasificación de direcciones anterior se
    puede notar que ciertos números no se usan. Algunos de
    ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como
    es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223
    (clases D y E, que aún no están definidas),
    mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos
    sistemas para propósitos especiales.

    También es importante notar que los valores 0 y
    255 en cualquier byte de la dirección no pueden usarse
    normalmente por tener otros propósitos
    específicos.

    El número 0 está reservado para las
    máquinas que no conocen su dirección, pudiendo
    utilizarse tanto en la identificación de red para
    máquinas que aún no conocen el número de red
    a la que se encuentran conectadas, en la identificación de
    computador para máquinas que aún no conocen su
    número dentro de la red, o en ambos casos.

    El número 255 tiene también un significado
    especial, puesto que se reserva para el broadcast. El broadcast
    es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible
    para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser
    útil si se necesita enviar el mismo datagrama a un
    número determinado de sistemas, resultando más
    eficiente que enviar la misma información solicitada de
    manera individual a cada uno. Otra situación para el uso
    de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio de un
    ordenador a su correspondiente número IP y no se conoce la
    dirección del servidor de
    nombres de dominio más cercano.

    Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast
    se utilice una dirección compuesta por el identificador
    normal de la red y por el número 255 (todo unos en
    binario) en cada byte que identifique al computador. Sin embargo,
    por conveniencia también se permite el uso del
    número 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma
    que resulte más simple referirse a todos los sistemas de
    la red.

    El broadcast es una característica que se
    encuentra implementada de formas diferentes dependiendo del medio
    utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra
    disponible.

    IP (Internet Protocol) versión
    6:

    La nueva versión del protocolo IP recibe el
    nombre de IPv6, aunque es también conocido
    comúnmente como IPv6 (Protocolo de Internet de Nueva
    Generación). El número de versión de este
    protocolo es el 6 frente a la versión 4 utilizada hasta
    entonces, puesto que la versión 5 no pasó de la
    fase experimental. Los cambios que se introducen en esta nueva
    versión son muchos y de gran importancia, aunque la
    transición desde la versión 4 no debería ser
    problemática gracias a las características de
    compatibilidad que se han incluido en el protocolo. IPv6 se ha
    diseñado para solucionar todos los problemas que
    surgen con la versión anterior, y además ofrecer
    soporte a las nuevas redes de alto rendimiento (como ATM, Gigabit Ethernet y
    otros)

    Una de las características más llamativas
    es el nuevo sistema de direcciones, en el cual se pasa de los 32
    a los 128 bit, eliminando todas las restricciones del sistema
    actual. Otro de los aspectos mejorados es la seguridad, que en
    la versión anterior constituía uno de los mayores
    problemas. Además, el nuevo formato de la cabecera se ha
    organizado de una manera más efectiva, permitiendo que las
    opciones se sitúen en extensiones separadas de la cabecera
    principal.

    Formato de la cabecera:

    El tamaño de la cabecera que el protocolo IPv6
    añade a los datos es de 320 bit, el doble que en la
    versión 4. Sin embargo, esta nueva cabecera se ha
    simplificado con respecto a la anterior. Algunos campos se han
    retirado de la misma, mientras que otros se han convertido en
    opcionales por medio de las extensiones. De esta manera los
    routers no tienen que procesar parte de la información de
    la cabecera, lo que permite aumentar de rendimiento en la
    transmisión. El formato completo de la cabecera sin las
    extensiones es el siguiente:

    • Versión: Número de
      versión del protocolo IP, que en este caso
      contendrá el valor 6. Tamaño: 4 bit.
    • Prioridad: Contiene el valor de la prioridad o
      importancia del paquete que se está enviando con
      respecto a otros paquetes provenientes de la misma fuente.
      Tamaño: 4 bit.
    • Etiqueta de flujo: Campo que se utiliza para
      indicar que el paquete requiere un tratamiento especial por
      parte de los routers que lo soporten. Tamaño: 24
      bit.
    • Longitud: Es la longitud en bytes de los datos
      que se encuentran a continuación de la cabecera.
      Tamaño: 16 bit.
    • Siguiente cabecera: Se utiliza para indicar el
      protocolo al que corresponde la cabecera que se sitúa a
      continuación de la actual. El valor de este campo es el
      mismo que el de protocolo en la versión 4 de IP.
      Tamaño: 8 bit.
    • Límite de existencia: Tiene el mismo
      propósito que el campo de la versión 4, y es un
      valor que disminuye en una unidad cada vez que el paquete pasa
      por un nodo. Tamaño:8 bit.
    • Dirección de origen: El número
      de dirección del host que envía el paquete. Su
      longitud es cuatro veces mayor que en la versión 4.
      Tamaño: 128 bit.
    • Dirección de destino: Número de
      dirección de destino, aunque puede no coincidir con la
      dirección del host final en algunos casos. Su longitud
      es cuatro veces mayor que en la versión 4 del protocolo
      IP. Tamaño: 128 bit.

    Organización de la cabecera
    IPv6.

    Versión

    Prioridad

    Etiqueta de flujo

    Longitud

    Siguiente cabecera

    Límite de existencia

    Dirección de origen

    Dirección de destino

        

     

    Las extensiones que permite añadir esta
    versión del protocolo se sitúan inmediatamente
    después de la cabecera normal, y antes de la cabecera que
    incluye el protocolo de nivel de transporte.

    Los datos situados en cabeceras opcionales se procesan
    sólo cuando el mensaje llega a su destino final, lo que
    supone una mejora en el rendimiento. Otra ventaja adicional es
    que el tamaño de la cabecera no está limitado a un
    valor fijo de bytes como ocurría en la versión
    4.

    Por razones de eficiencia, las
    extensiones de la cabecera siempre tienen un tamaño
    múltiplo de 8 bytes. Actualmente se encuentran definidas
    extensiones para routing extendido, fragmentación y
    ensamblaje, seguridad, confidencialidad de datos, etc.

    Direcciones en la versión 6:

    El sistema de direcciones es uno de los cambios
    más importantes que afectan a la versión 6 del
    protocolo IP, donde se han pasado de los 32 a los 128 bit (cuatro
    veces mayor).

    Estas nuevas direcciones identifican a un interfaz o
    conjunto de interfaces y no a un nodo, aunque como cada interfaz
    pertenece a un nodo, es posible referirse a éstos a
    través de su interfaz.

    El número de direcciones diferentes que pueden
    utilizarse con 128 bits es enorme. Teóricamente
    serían 2128 direcciones posibles, siempre que
    no apliquemos algún formato u organización a estas direcciones. Este
    número es extremadamente alto, pudiendo llegar a soportar
    más de 665.000 trillones de direcciones distintas por cada
    metro cuadrado de la superficie del planeta Tierra.
    Según diversas fuentes
    consultadas, estos números una vez organizados de forma
    práctica y jerárquica quedarían reducidos en
    el peor de los casos a 1.564 direcciones por cada metro cuadrado,
    y siendo optimistas se podrían alcanzar entre los tres y
    cuatro trillones.

    Existen tres tipos básicos de direcciones IPv6
    según se utilicen para identificar a un interfaz en
    concreto o a un grupo de
    interfaces. Los bits de mayor peso de los que componen la
    dirección IPv6 son los que permiten distinguir el tipo de
    dirección, empleándose un número variable de
    bits para cada caso. Estos tres tipos de direcciones
    son:

    • Direcciones unicast: Son las direcciones
      dirigidas a un único interfaz de la red. Las direcciones
      unicast que se encuentran definidas actualmente están
      divididas en varios grupos. Dentro
      de este tipo de direcciones se encuentra también un
      formato especial que facilita la compatibilidad con las
      direcciones de la versión 4 del protocolo
      IP.
    • Direcciones anycast: Identifican a un conjunto
      de interfaces de la red. El paquete se enviará a un
      interfaz cualquiera de las que forman parte del conjunto. Estas
      direcciones son en realidad direcciones unicast que se
      encuentran asignadas a varios interfaces, los cuales necesitan
      ser configurados de manera especial. El formato es el mismo que
      el de las direcciones unicast.
    • Direcciones multicast: Este tipo de
      direcciones identifica a un conjunto de interfaces de la red,
      de manera que el paquete es enviado a cada una de ellos
      individualmente.

    Las direcciones de broadcast no están
    implementadas en esta versión del protocolo, debido a que
    esta misma función puede realizarse ahora mediante el uso
    de las direcciones multicast.

    MOTIVOS DEL SURGIMIENTO DE LA IP VERSION
    6:

    El motivo básico para crear un nuevo protocolo
    fue la falta de direcciones. IPv4 tiene un espacio de
    direcciones de 32 bits, en cambio IPv6 ofrece un espacio de 128
    bits. El reducido espacio de direcciones de IPv4, junto al hecho
    de falta de coordinación para su asignación
    durante la década de los 80, sin ningún tipo de
    optimización, dejando incluso espacios de direcciones
    discontinuos, generan en la actualidad, dificultades no previstas
    en aquel momento.

    Otros de los problemas de IPv4 es la gran
    dimensión de las tablas de ruteo en el backbone de
    Internet, que lo hace ineficaz y perjudica los tiempos de
    respuesta.

    Debido a la multitud de nuevas aplicaciones en las que
    IPv4 es utilizado, ha sido necesario agregar nuevas
    funcionalidades al protocolo básico, aspectos que no
    fueron contemplados en el análisis inicial de IPv4, lo que genera
    complicaciones en su escalabilidad para nuevos requerimientos y
    en el uso simultáneo de dos o más de dichas
    funcionalidades.

    Entre las más conocidas se pueden mencionar
    medidas para permitir la Calidad de
    Servicio, Seguridad y movilidad.

    FUNCIONAMIENTO DE LA CAPA DE RED EN EL MODELO
    OSI:

    La capa de red proporciona sus servicios a la capa de
    transporte, siendo una capa compleja que proporciona conectividad
    y selección
    de la mejor ruta para la comunicación entre
    máquinas que pueden estar ubicadas en redes
    geográficamente distintas.

    Es la responsable de las funciones de
    conmutación y enrutamiento de la información
    (direccionamiento lógico), proporcionando los procedimientos
    necesarios para el intercambio de datos entre el origen y el
    destino, por lo que es necesario que conozca la topología de la red (forma en que
    están interconectados los nodos), con objeto de determinar
    la ruta más adecuada.

    Sus principales funciones son:

    • Dividir los mensajes de la capa de transporte
      (segmentos) en unidades más complejas, denominadas
      paquetes, a los que asigna las direcciones
      lógicas de los computadores que se están
      comunicando.
    • Conocer la topología de la red y manejar el
      caso en que la máquina origen y la máquina
      destino estén en redes distintas.
    • Encaminar la información a través de la
      red en base a las direcciones del paquete, determinando los
      métodos
      de conmutación y enrutamiento a través de
      dispositivos intermedios (routers).
    • Enviar los paquetes de nodo a nodo usando un circuito
      virtual o datagramas.
    • Ensamblar los paquetes en el computador
      destino.

    En esta capa es donde trabajan los routers, dispositivos
    encargados de encaminar o dirigir los paquetes de datos desde el
    origen hasta el destino a través de la mejor ruta posible
    entre ellos.

    FUNCIONAMIENTO DE LA IP DENTRO DEL MODELO
    OSI:

    El protocolo de IP es la base fundamental de Internet.
    Hace posible enviar datos de la fuente al destino. El nivel de
    transporte parte el flujo de datos en datagramas. Durante su
    transmisión se puede partir un datagrama en fragmentos que
    se montan de nuevo en el destino

    Paquetes de IP:

    • Versión. Es la 4. Permite las
      actualizaciones.
    • IHL. La longitud del encabezamiento en
      palabras de 32 bits. El valor máximo es 15, o 60
      bytes.
    • Tipo de servicio. Determina si el
      envío y la velocidad de los datos es fiable. No
      usado.
    • Longitud total. Hasta un máximo de
      65.535 bytes.
    • Identificación. Para determinar a
      qué datagrama pertenece un fragmento.
    • DF (Don't Fragment). El destino no puede
      montar el datagrama de nuevo.
    • MF (More Fragments). No establecido en el
      fragmento último.
    • Desplazamiento del fragmento. A qué
      parte del datagrama pertenece este fragmento. El
      tamaño del fragmento elemental es 8 bytes.
    • Tiempo de vida. Se decrementa cada
      salto.
    • Protocolo. Protocolo de transporte en que se
      debiera basar el datagrama. Las opciones incluyen el
      enrutamiento estricto (se especifica la ruta completa), el
      enrutamiento suelto (se especifican solamente algunos routers
      en la ruta), y grabación de la ruta

    La operación técnica en la que los datos
    son transmitidos a través de la red se puede dividir en
    dos pasos discretos, sistemáticos. A cada paso se realizan
    ciertas acciones que
    no se pueden realizar en otro paso. Cada paso incluye sus propias
    reglas y procedimientos, o protocolo.

    Los pasos del protocolo se tienen que llevar a cabo en
    un orden apropiado y que sea el mismo en cada uno de los equipos
    de la red.

    En el equipo origen, estos pasos se tienen que llevar a
    cabo de arriba hacia abajo. En el equipo de destino, estos pasos
    se tienen que llevar a cabo de abajo hacia arriba.

    El equipo origen:

    Los protocolos en el equipo origen:

    1. Se dividen en secciones más pequeñas,
      denominadas paquetes.
    2. Se añade a los paquetes información
      sobre la dirección IP, de forma que el equipo de
      destino pueda determinar si los datos le
      pertenecen.
    3. Prepara los datos para transmitirlos a
      través de la NIC y
      enviarlos a través del cable de la red.

    El equipo de destino:

    Los protocolos en el equipo de destino constan de la
    misma serie de pasos, pero en sentido inverso.

    1. Toma los paquetes de datos del cable y los introduce
      en el equipo a través de la NIC.
    2. Extrae de los paquetes de datos toda la
      información transmitida eliminando la información
      añadida por el equipo origen.
    3. Copia los datos de los paquetes en un búfer
      para reorganizarlos enviarlos a la
      aplicación.

    Los equipos origen y destino necesitan realizar cada
    paso de la misma forma para que los datos tengan la misma
    estructura al recibirse que cuando se enviaron.

    ¿COMO SE
    PROCESAN LOS PAQUETES TCP/IP EN EL
    MODELO OSI?

    Los protocolos como TCP/IP determinan cómo se
    comunican las computadoras
    entre ellas por redes como Internet. Estos protocolos funcionan
    conjuntamente, y se sitúan uno encima de otro en lo que se
    conoce comúnmente como pila de protocolo. Cada pila del
    protocolo se diseña para llevar a cabo un propósito
    especial en la computadora
    emisora y en la receptora. La pila TCP combina las pilas de
    aplicación, presentación y sesión en una
    también denominada pila de aplicación.

    En este proceso se dan las características del
    envasado que tiene lugar para transmitir datos:

    La pila de aplicación TCP formatea los datos que
    se están enviando para que la pila inferior, la de
    transporte, los pueda remitir. La pila de aplicación TCP
    realiza las operaciones
    equivalentes que llevan a cabo las tres pilas de OSI superiores:
    aplicaciones, presentación y sesión.

    La siguiente pila es la de transporte, que es
    responsable de la transferencia de datos, y asegura que los datos
    enviados y recibidos son de hecho los mismos, en otras palabras,
    que no han surgido errores durante él envió de los
    datos. TCP divide los datos que obtiene de pila de
    aplicación en segmento.

    Agrega una cabecera contiene información que se
    usará cuando se reciban los datos para asegurar que no han
    sido alterados en ruta, y que los segmentos se pueden volver a
    combinar correctamente en su forma original.

    La tercera pila prepara los datos para la entrega
    introduciéndolos en data gramas IP, y determinando la
    dirección Internet exacta para estos. El protocolo IP
    trabaja en la pila de Internet, también llamada pila de
    red. Coloca un envase IP con una cabecera en cada segmento. La
    cabecera IP incluye información como la dirección
    IP de las computadoras emisoras y receptoras, la longitud del
    data grama y el orden de su secuencia.

    El orden secuencial se añade porque el data grama
    podría sobrepasar posiblemente el tamaño permitido
    a los paquetes de red, y de este modo necesitaría
    dividirse en paquetes más pequeños. Incluir el
    orden secuencial les permitiría volverse a combinar
    apropiadamente.

    CONCLUSION

    Una de las necesidades más acuciantes de un
    sistema de comunicaciones es el establecimientos de
    estándares, sin ellos sólo podrían
    comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la
    misma tecnología.

    La conexión entre equipos electrónicos se
    ha ido estandarizando paulatinamente, el Modelo OSI es la
    principal referencia para las comunicaciones por red. Aunque
    existen otros modelos, en la
    actualidad la mayoría de los fabricantes de redes
    relacionan sus productos con el modelo OSI, especialmente cuando
    desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus
    productos.

    Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta
    disponible para enseñar cómo enviar y recibir datos
    a través de una red.

    El modelo de referencia OSI permite que los usuarios
    vean las funciones de red que se producen en cada capa. Es un
    modelo entendible para los usuarios.

    Además en el trabajo se definió y explico
    la IP tanto en su versión 4 como en su nueva
    versión, IP versión 6. Entendiendo que la necesidad
    de la creación de la nueva versión radica en el
    agotamiento de las direcciones de la IP anterior.

    Se explico el modelo OSI y se hizo énfasis en la
    capa 3, debido a que en esta capa funciona u opera el protocolo
    de Internet, es decir, el protocolo IP, En esta capa se establece
    las comunicaciones y determina el camino que tomarán los
    datos en la red.

    BIBLIOGRAFIA

    • Douglas E. Comer.
      Internetworking with TCP/IP. Principles, Protocols and
      Architecture
      .
      1era Edición Prentice-Hall, 1988.
    • Douglas E. Comer and David L. Stevens.
      Internetworking with TCP/IP. Volume II.
      2da Edición Prentice-Hall, 1991.
    • GRALLA, P.
      COMO FUNCIONAN LAS INTRANETS
      1era Edición. Prentice-Hall, 1991.
    • PROTOCOLOS [ON LINE].

    Disponible en: http://www.protocols.com/

     

    Jorge R. Hernandez

    Republica Bolivariana de Venezuela

    Ministerio de Educación
    Superior

    Universidad Alejandro de Humboldt

    Cátedra: Teoría de Comunicación
    Digital

    Caracas, 18 de Noviembre del 2004

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