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12 - Todos los
Mercados
Como resultado de los temas
anteriores nuestro ciudadano "anónimo" ha realizado ya la
mayoría de acciones
básicas en el juego, la
mayoría de las cuales deben ser objeto de seguimiento,
muchas otras realizadas semanalmente antes de la
actualización. Podríamos decir que ya estamos
plenamente en el juego.
Es hora de revisar algunas otras cuestiones relacionadas con
nuestro ciudadano y que si bien menos importantes cara a la
supervivencia, no son menos importantes de cara al
juego.
Recapitulemos:
"anónimo" se ha alimentado, ha creado y puesto a
trabajar su empresa. Esto es
lo principal. Él, puede no ser tu caso, se encuentra con
un disponible en cuenta corriente de aproximadamente 4500 civits,
que en la próxima actualización pagarán
impuestos. Es
pues un ciudadano solvente.
Calculó, tal como indicamos que se hiciera, que su gasto
semanal en alimentación puede ser de unos 200 civits
– para Vd. puede ser distinto, además haciendo clic
una vez por semana en "El enlace semanal" ya gana 100, con lo que
en realidad necesitará necesitara gastarse sólo 100
de su propio dinero . Se
encuentra pues, con que tiene dinero para varias semanas sin
hacer nada, y si le hiciera falta podría traspasarse algo
desde la empresa, que ya ha producido lo necesario. Así
pues, decide ver qué otras opciones tiene para emplear su
dinero.
Vamos pues, ahora a revisar otras opciones del juego.
De entrada decide ser previsor y guardar algo para el futuro. Va
al Banco (enlace
"Banco") y como sabe que los depósitos bancarios no
tributan impuestos, realiza un depósito a 2 semanas
– no se atreve a un plazo superior – pues si lo
necesitara ve que le descontarían dinero en caso de retiro
anticipado. Deposita 1.000 Civits. Con lo cual le queda un saldo
de 3.500 Civits.
Otras posibilidades:
Mecenazgo (enlace "Mecenazgo"): Como se leyó las
reglas, sabe que puede apadrinar un deportista y que éste
puede participar en pruebas
deportivas, sabe que hay que entrenar a los deportistas pero
tiene alguna posibilidad de ganar, pues sabe por los foros que en
su país se organizan numerosas pruebas.
Ve que patrocinar un deportista sólo cuesta 50 Civits y ve
que existe un mercado de
traspasos.
Decide patrocinar un deportista, y le da clic al enlace
correspondiente. Le aparece un deportista que se llama Horacio,
que tiene el ítem de salud en rojo. Ello
significa que no tiene salud suficiente para participar en
ninguna prueba deportiva.
Para solucionarlo se dirige al "Mercado" de "Deportistas" y compra una unidad de Trat.Salud, y el indicador del deportista se ha puesto en negro. Y vé que en la línea de información del deportista en el campo "Curado" antes decía No y ahora dice Sí. Decide entrenarlo y mira los diferentes indicadores: Inteligencia, Fondo, Musculatura, Habilidad.
Como aún no sabe muy bien que tipo de deportista
va a ser decide entrenarlo en el valor
más bajo. Para ello vuelve al mercado de "Deportistas" y
le compra una unidad de Musculatura, ahora el valor para el campo
musculatura en la ficha de su deportista ha subido. "Sólo
se puede entrenar y curar un deportista 1 única vez por
semana".
Decide poner a su deportista a trabajar. Le da click al icono
casi final (una doble rueda) y ve los diferentes eventos
deportivos que se organizan. Lo inscribe en el más barato
de ellos.
(No confundir el icono de gestión
– doble rueda – con la papelera, ésta sirve
para despedir al deportista)
Está satisfecho, tiene un deportista, lo entrenó,
lo curó y lo inscribió.
Antes podía haber mirado el mercado de traspasos, que por
lo que ve funciona tipo subasta, pero como le quedan 3.400 Civits
y el deportista más barato que ve le cuesta 1900, decide
dejarlo para más adelante, lo irá mirando, pues a
su deportista si no rinde intentará traspasarlo.
"anónimo" dispone de 3.400 Civits.
¿Hay algún otro mercado?
¿Qué hace "anónimo" con su dinero?
Ha deposita dinero n el Banco, ha patrocinado un deportista, ha
descartado comprar ninguno en el mercado de traspasos.
Sólo le queda la Bolsa.
Si vas al enlace Bolsa, tendrás la mayor parte de la
pantalla en blanco, pues es el lugar en el que se
reflejarán tus compras. Debes
saber que:
En la Bolsa puedes ganar por 2 conceptos.
1) Porque la empresa de la
que tienes acciones reparte parte de sus beneficios semanales
entre los accionistas. Al menos lo haga de cuando en cuando.
2) Porque la cotización de las acciones que compres vaya
subiendo. En este caso si las vendieras ganarías la
diferencia entre el precio de
venta y el precio
al que las compraste.
En la Bolsa puedes perder por los siguientes conceptos:
1) Porque el precio de las acciones que has comprado en lugar de
subir baje, ello puede ser temporal, pero tú
deberás decidir el riesgo que
quieres correr.
2) Porque la empresa de la que compraste acciones desaparezca del
juego. Su propietario puede fallecer o abandonar el juego, con lo
cual si la empresa desaparece, las acciones desaparecen. En este
caso el Sistema Civitis
lo que hace es que la empresa paga sus deudas (Banco si tiene
algún préstamo, despide a los trabajadores) y lo
que sobra de sus Fondos se reparte automáticamente entre
los accionistas. En la realidad lo que sucede es que el dinero
invertido se pierde casi todo.
Así pues, invertir en Bolsa es una operación con
un elevado riesgo, hasta que conoces a las empresas que en
ella cotizan.
"anónimo" leído esto, decide esperar a tener algo
más de experiencia en el juego. Mira el mercado desde su
pantalla "Bolsa", haciendo clic en el desplegable que le permite
elegir país, a la derecha, pero decide esperar.
Así pues, "anónimo" sigue disponiendo de 3.400
Civits
¿Ya no hay más?, pues no.
Con lo cual "anónimo" decide constituir un nuevo
depósito en el Banco y deja en cuenta 2.400 Civits.
Está satisfecho, pues aunque la empresa tarde unas semanas
en arrancar, dispone de dinero suficiente, para él y para
la empresa
A partir de ahora, sólo preocuparse de ir viendo
cómo va la empresa, alimentarse semanalmente, y participar
en los foros.
Además ya tiene decidido que cuando, domine un poco el
juego constituirá un partido político y se
presentará a las Elecciones. Tiene tiempo
aún faltan unas semanas.
Así lo deja, y se va a dormir. Hasta mañana
¡!!!
Aquí abandonaremos a nuestro amigo "anónimo", han
sido 5 temas que esperamos le hayan resultado entretenidos.
Quedan muchas cosas del juego, pero las "imprescindibles" han
sido hechas y bien hechas, incluso nos hemos permitido
algún lujo.
Bueno, en realidad, faltaría una cosa importante; pero,
para ella deberemos saltar al capítulo
siguiente.
13 - La
calidad
Por la importancia de este
tema hemos decidido dedicarle un apartado especial. Con la idea
de que con la reiteración de conceptos se alcanza un mayor
grado de comprensión y aprendizaje.
Si has seguido todo el desarrollo del
seminario,
empezando por las Reglas y acabando con la vida de nuestro
personaje "anónimo", deberías tener ya los
conceptos básicos, pero vamos a repetirlos.
Para el ciudadano:
• Calidad de
Vida: en el mundo real tener Calidad de Vida equivale a tener
una buena salud, una educación aceptable y
sobre todo, a disponer de bienes y
servicio que
podamos consumir. Lo que llamamos comodidades como un
automóvil, un televisor, una cama cómoda, un
videojuego, una librería, etc.
En reflejo de ese mundo real, la Calidad de Vida del
ciudadano viene a ser la medida de cómo es de feliz el
ciudadano con su propia situación personal y con
aquellos bienes de que dispone.
Sus consecuencias se reflejan en prácticamente todos los
aspectos de la vida CIVITIS: desde el punto de vista del empresario,
una mayor calidad de vida mejora la productividad (su
empresa va mejor). Desde el punto de vista del ciudadano, tiene
más resistencia a la
enfermedad, mas defensas ante los problemas y
una repercusión menor de cuantos males le puedan
rodear.
Por eso la Calidad de Vida interviene en casi todos los
cálculos que se realizan (en positivo o en negativo,
según el índice que se maneje en los
márgenes de la función),
y se recalcula semanalmente en función de la actividad
semanal del jugador y de los gobernantes, dado que el
índice de Salud del ciudadano también depende de
las inversiones en
Sanidad Pública.
La Calidad de Vida no puede ser CERO. En este caso se interpreta
que el ciudadano es tan infeliz que tiene tendencias suicidas y
provoca su ingreso en la UVI; y de aquí, a la muerte en
la siguiente actualización, si el jugador no
interviene.
Para mejorar el índice de Calidad directamente, el
ciudadano debe adquirir en el mercado Bienes de Consumo.
Puedes acceder directamente clickando en el enlace de Bienes de
consumo. Los Bienes de consumo no son, ni mas ni menos, que esos
mismos productos que
antes indicábamos que dan "calidad de vida" y que en
CIVITIS se representan principalmente por los productos a los que
se accede a través del citado enlace.
Una mejora indirecta de mejorar la Calidad de Vida se produce por
el consumo de alimentos de
calidad. La Calidad de un alimento modifica el índice de
Bienes de Consumo almacenados, de forma más evidente
cuanto mayor es la calidad del producto
comprado, si bien nunca de manera tan clara como los propios
Bienes de Consumo.
Los B. de Consumo adquiridos se traducen en una cantidad de
bienes almacenados, siendo este el factor de cálculo de
la Calidad del ciudadano. El volumen de bienes
almacenados se actualiza en positivo de manera inmediata, si se
adquiere algún nuevo producto, y en negativo tras cada
actualización ya que el producto se "desgasta" (se rompe,
pasa de moda, queda obsoleto) con el paso del tiempo siendo
necesario mantener los niveles de inversión.
En efecto, a nuestro hipotético personaje
"anónimo" le faltó una acción
en el desarrollo de su inicio en el juego: "Reservar una parte de
sus ingresos, para la
inversión semanal en Bienes de Consumo". No se requiere
una gran inversión, pero sí es importante que sea
realizada semanalmente.
Y en cuanto a la Empresa:
Producción: es al que vas a acceder siempre
que entres a la empresa. En el podrás ver pequeñas
imágenes del producto o los productos que
vendas, así como su "receta" o composición. Esta
ventana te permitirá producir, controlar tu stock de
materias primas y productos terminados así como
abastecerte o cambiar su precio.
Así pues, justo debajo de la imagen del
producto tienes las materias primas que lo componen. Y justo a la
derecha el stock que tienes de cada una de esas materias primas
así como del producto terminado (casilla en negrita y de
fondo blanco). Siguiendo hacia la derecha tienes la calidad tanto
del producto que vendas (casilla en negrita nuevamente)
así como de las materias primas que tienes
almacenadas.
Respecto de la calidad esta debe interpretarse, para ciertos
tipos de productos como la medida de las unidades de servicio que
van a recibirse, y no una medida de que el producto es mejor. Por
ejemplo, en los productos Construir, una mayor calidad de
producto implica que se obtendrá un mayor número de
unidades de
almacenamiento. En los productos Transporte la
calidad se traduce en un mayor número de unidades de
transporte.
Para mejora la Calidad de tu producto debes utilizar productos de
mejor calidad que adquieres en el mercado y confiar en tu
experiencia. Es decir, una empresa con
un volumen de producción grande es más experta y
sabe aprovechar mejor sus recursos lo cual
se refleja en aumentos de calidad de tu producto.
En cuanto a los trabajadores,
los Cualificados: mejoran la calidad del producto
En cuanto a las compras de los trabajadores,
dentro de la aleatoriedad y dentro de los cambios de criterio, a
igualdad de
precios en el
mercado prefieren los artículos con mayor calidad.
En cuanto a los países:
La calidad media es uno de los factores claves de
diferenciación de un país respecto a otro.
Una empresa consolidada, un ciudadano consolidado puede
permitirse comprar artículos o materias primas de inferior
calidad. Incluso no comprarlas para el ciudadano.
No así un ciudadano novel o una empresa de reciente
creación. Dado que sus calidades en todos los aspectos son
muy inferiores, deberá cuidar en extremo este aspecto, las
compras de materias primas deben ser de la mejor calidad posible,
las compras de bienes de consumo también.
Cada vez que la empresa produzca ganará en experiencia, y
por tanto cada vez que produzca incrementará calidad
– si la calidad de las materias primas se mantiene -, con
lo cual con paciencia y persistencia es relativamente
fácil alcanzar niveles de calidad aceptable. Tener niveles
de Calidad aceptables para los productos de la emrpesa
facilitará su introducción en el mercado y la
aceptación por parte de sus clientes.
La Calidad de Vida debe estar siempre presente en la mente del
ciudadano y del empresario.
14 - La
consolidación
¿Qué
entenderemos por un jugador Civitis consolidado?
Tiene asumidas las tareas semanales, alimentación, compra
de bienes de consumo, etc.
Tiene asumidos los ciclos temporales de Civitis,
actualización, elecciones
Tiene asumida la gestión diaria de su empresa.
Conoce la problemática de los trabajadores y de la Calidad
de producto
Sabe cómo le afectan los cambios en las políticas
de precios de la competencia
Conoce la gestión por pedidos internos
Ha establecido contactos estables con proveedores.
Sabe encontrar la información que el sistema proporciona y
que puede necesitar.
Conoce al menos a nivel lectura los
distintos Foros del Parlamento
Conoce La Taberna
Conoce la prensa de
civitis
Conoce la web de su
país - si la tiene.
Entiende la gestión del Gobierno de su
país.
Comprende las necesidades y las diferencias entre ciudadanos,
empresas y países.
El plazo para ello suele ser de unos 15 días coincidiendo
con la limitación a la emigración. Pasados esos 15
días si la actividad en el juego ha sido mínima, el
jugador debería estar en condiciones de replantearse su
situación - de ser necesario - en el juego. Y contemplarlo
todo con unos ojos nuevos. Difícilmente se
conseguirá en un periodo de tiempo más corto,
aunque no es tampoco necesario más.
El objetivo de
este seminario ha sido guiarle para que no cometa errores
irreparables. Esperamos haberlo conseguido.
A partir de aquí, la afiliación política, la
fundación de partidos, la presentación a Elecciones
Generales, los cargo de Gobierno, los cambios de estrategia
empresarial, el establecimiento de lazos personales y
empresariales, la inversión en Bolsa, la
participación en eventos deportivos de forma habitual,
sumados al día a día que ya conoces, y con las
sorpresas y novedades que el propio juego aportará,
harán que tu presencia en Civitis sea muchas cosas, pero
nunca aburrida.
Es seminario se ha planteado en 7 días, porque son los
días que consideramos necesarios para los temas más
importantes - los 5 primeros - y una revisión general de
conceptos.
Nuestra última advertencia,... prudencia en todos sus
actos.
No hay ninguna prisa, si no hay errores la supervivencia en el
juego está garantizada.
Esperamos que haya disfrutado tanto como nosotros.
Qué disfrute del juego !!!!!
15
- MANUAL DE
GOBIERNO para la comprensión del ciudadano
A pesar de los esfuerzos que he realizado buscando y buscando
alguna indicación de cómo manejar las labores de
Gobierno no he encontrado ningún escrito que trate sobre
el tema, o al menos no de forma global.
Por ello, me he animado a escribir esta guía, que no
pretende ser completa, pues no soy ningún experto, pero
probando y practicando esto es lo que he aprendido. Cabe decir
que no es una guía para futuros gobernantes, sino que
está pensada para que los ciudadanos entiendan algo
más de las labores de gobierno y de las dificultades que
conllevan. Como en el caso de ciudadanos y empresas, hay valores que se
actualizan en tiempo real, pero hay otros muchos que no se ven
modificados hasta después de la actualización, con
lo cual si se hace bien o mal no se ve más que a
posteriori.
Gracias a todos aquellos que me han ayudado a resolver mis dudas,
y a aquellos que en el futuro puedan corregir lo escrito.
Todos los países en Civitis tienen un gobierno que es
elegido periódicamente (cada 8 semanas, 1 ciclo u 8
actualizaciones en la cronología de Avernia). Aquí
cabría matizar que, en realidad, lo que eligen los
ciudadanos, mediante su voto, es un Presidente o dicho de otra
forma, un partido cuyo cabeza de lista (presidente de partido)
será el futuro Presidente. Una vez elegido, es dicho
Presidente quien, de entre los miembros de su partido, elige a
los diferentes ministros.
El Gobierno de un país, es una de las tareas o
posibilidades del juego más apasionantes y a la vez
más difíciles, pues de la buena gestión del
gobierno, dependen un buen número de parámetros
básicos de los ciudadanos y empresas de su país; y
además, dichos parámetros compiten con los
parámetros del resto de paises de Civitis.
En definitiva, los aciertos de gobierno son ventajas para los
jugadores, los desaciertos desventajas. Son muchas las
fórmulas que los ciudadanos y partidos han ensayado para
poder dirigir
sus destinos pero todos tienen en común el manejo de las
claves del país por el periodo de s mandato.
Como en la realidad, el gobierno maneja una serie de herramientas,
para influir en los resultados del país. Y también,
como en la realidad, a pesar de que son menos herramientas de lo
que cabría esperar, el número de posibilidades en
cuanto a la evolución son innumerables. Voy a detallar
una a una las diferentes posibilidades, y cómo pueden
influir en la futura evolución del país. He
decidido detallarlo por cada uno de los jugadores que
intervienen.
Presidente:
- El presidente elige, nombra, destituye y
cambia los ministros. Nada puedo decir en cuanto los criterios a
seguir, a no ser que es imprescindible participar en el juego de
forma suficiente. No tiene lógica
que un ministro, muera de hambre por no haberse alimentado.
Tampoco es recomendable que sea eliminado por fraude, por
ejemplo. Es importante el buen entendimiento entre ellos, pues es
una labor de equipo. Cómo se organicen, discutan,
comenten, etc es irrelevante para el resultado final. Lo que
sí es cierto es que a mayor entendimiento, más
fluidez en los cambios y decisiones. El Presidente tiene la plena
responsabilidad en cuanto a su funcionamiento.
- El presidente asigna semanalmente los presupuestos a
los diferentes ministerios,
en función de la política de recaudación, de
las prioridades, etc, etc. Marca por tanto
el dinero máximo que en cada actualización los
ministerios se pueden gastar. Invertir más o menos,
dependerá de la política de gobierno que se haya
fijado.
- Puede mover fondos desde el Estado a la
Banca Nacional y
al revés. Una Banca nacional fuerte garantiza que los
ciudadanos puedan disponer de crédito
para invertir, gastos o para
sobrevivir. Garantiza también que el Estado pueda
disponer de liquidez ante una crisis ante la
que los propios fondos sean insuficientes.
- Fija el importe máximo de los créditos que la Banca Nacional puede
conceder a ciudadanos y empresas. Lo hace fijando un %
máximo sobre el total de los fondos disponibles. Ejemplo,
si los fondos de la Banca son de 100 k y el % se fija en un 2%,
el crédito máximo a obtener sería de 2000
civitis (moneda nacional). Es un parámetro importante, y
aunque dependerá de los fondos disponibles, podría
decirse que mantener % altos favorece los créditos para
inversión empresarial y /o especulación busátil, y que
mantener % bajos se orienta a créditos de supervivencia,
créditos al consumo y falta de liuidez empresarial.
- Puede mover fondos desde y hacia la empresa Pública de
gestión de energía, agua y
recursos de construcción para el Estado. El agua y
energía son un monopolio del
estado en todo el mundo civitis. Los ingresos que se obtienen por
la venta de agua y energía, la empresa estatal puede
destinarlos a la compra de recursos de construcción para
las infraestructuras, para fortalecer su propia tesorería
o para engrosar las cuentas del
Estado. Es el presidente quien maneja la circulación de
dinero efectivo del Estado a la Empresa pública y al
revés.
Ministerio de Trabajo
El ministro de trabajo es el
responsable de los criterios y fijación de variables que
se detallan a continuación:
- Sueldos de los trabajadores. Toda empresa necesita trabajadores
para funcionar. Todo trabajador cobra por el trabajo que
hace. El empresario civitis puede contratar y despedir
trabajadores para optimizar el funcionamiento de su empresa. Los
trabajadores se gastan semanalmente todo o parte del dinero que
ganan en adquirir productos de las empresas del país.
Este conjunto de compras lo gestionan el propio Civitis en función de las inversiones de la empresa en merchandising, calidad, precio, etc. El total de dinero disponible para compras de todos los trabajadores del país se puede ver en la pantalla de información como Renta de los trabajadores.
En resumen, las empresas y el Estado (en los trabajadores en
paro) pagan
sueldos y los trabajadores compran productos. Es una forma de
redistribución del dinero en manos de las empresas. Es un
parámetro importante ya que puede constituir una fuente de
ahorro
disponible para las empresas. Y es el ministerio de trabajo quien
fija el sueldo que empresas y Estado pagarán en cada
actualización. Influye por tanto en los costes de las
empresas y en los costes para el Estado. Un salario elevado
hará crecer el total de renta de los trabajadores haciendo
crecer las posibilidades de que las empresas les puedan vender.
Un salario bajo, reducirá el número de compras de
los trabajadores. En cada momento el ministro pueden modificar
los salarios
según la política del país. Una
política de reducción de costes empresariales,
llevarán los sueldos a la baja. Una política de
ahorro a largo plazo debería hacerlos subir.
- Nuevos trabajadores. Cuando en el país no hay
trabajadores para contratar, el ministro de trabajo puede decidir
crear nuevos trabajadores para liberarlos al mercado de trabajo.
Siempre hay que hacerlo teniendo en cuenta que en cada
actualización es el Estado quien pagará a los
trabajadores en paro, y teniendo en cuenta que si un empresario
fallece, sus trabajadores vuelven al mercado de trabajo, con los
correspondientes riesgos que
conlleva – por ejemplo, que se haya realizado una
sobrecontratación, fraudulenta o no y que aparezcan un
número de trabajadores que el país no pueda
absorber.
Ello puede llevar el país a una ruina de diversos
meses. Por eso, además y previo pago del correspondiente
canon, tiene la potestad de eliminar trabajadores del juego
- Margen : Civitis tiene prohibido vender por debajo de coste por
ser considerado competencia
desleal. Así pues, el ministro de trabajo puede fijar
el % mínimo de beneficio que deben obtener las empresas
del país. Un % bajo favorecerá las ventas,
incluso internacionalmente. Un % alto favorecerá la
rentabilidad
de las empresas.
- El ministro de trabajo puede fijar subvención para la
creación de empresas, para favorecer el crecimiento de
sectores productivos del país. Sólo se puede elegir
el sector a subvencionar y sólo se puede subvencionar la
creación de la empresa, siendo el coste cero. Cuando un
ciudadano crea una empresa, existen siempre gastos de constitución que pasan a los fondos del
Estado. En el caso de esta subvención, el estado renuncia
a dichos gastos, con lo que los costes de constitución de
la empresa subvencionada son cero.
Ministerio de Educación y Ciencia.
El ministro reparte entre
Educación e I+D, los fondos que semanalmente le asigna el
Presidente del Gobierno. La distribución de dichos fondos en uno u otro
campo dependerá de la política de gestión a
aplicar. Los resultados de la aplicación de dichos fondos
se puede seguir desde la pantalla paises, donde se indica en % la
cobertura obtenida con los fondos aplicados. El resultado
obtenido se verá a la semana siguiente en función
de la distribución de fondos.
Cada semana hay que invertir pues el resultado no es
acumulable. Sí son acumulables las inversiones realizadas
en infraestructuras, pero no lo son las realizadas en dinero
efectivo, con lo cual hay que intentar mantener una
política semanal de gasto realista, con incrementos al
alza de ser posible. Decidir priorizar sobre educación o
sobre I+D, es una parte de las decisiones que este ministerio
debe tomar, en función de la evolución de
parámetros.
El ministro es el responsable de la construcción de
infraestructuras Universitarias y laboratorios de investigación. Cada construcción
tiene unos costes en recursos que son elevados y que el Estqado
debe haber adquirido previamente. Construir al ministerio no le
cuesta dinero, pero los recursos de construcción
necesarios deben haber sido comprados por la Empresa Estatal. Si
hay recursos se puede construir, si no los hay no se puede
construir.
El construir infraestructuras o no vendrá marcado por
la política general del Gobierno; así como, el
priorizar en un tipo de infraestructuras o en otras. Comentar,
que no se puede construir indefinidamente, el juego tiene un
límite máximo que es hacia el cual tienden todos
los paises.
Ministerio de Sanidad y Medio
Ambiente
El funcionamiento es similar al anterior en
todos los apartados. El ministro decide la distribución de
los fondos disponibles y ejecuta la construcción de nuevas
infraestructuras. Lo que habría que añadir, es que
mientras el ministerio anterior afecta mayormente al
funcionamiento de las empresas, la gestión de este
ministerio afecta directamente a los parámetros del
ciudadano, con lo cual el gobierno debe decidir priorizar o
repartir entre la salud de las empresas y la salud de los
ciudadanos.
Ministerio de Economía
Su
mayor responsabilidad es obtener fondos para las inversiones del
Estado. En definitiva, es quien maneja los distintos tipos de
impuestos e ingresos del Estado.
- Fija el precio de la lotería nacional del
país.
- Fija el impuesto sobre el
juego, que se restará del dinero a repartir por la
lotería
- Fija el impuesto del IVA que grava
a toda compra y venta realizada en el país. Una
política de IVA bajo prioriza en la reducción de
costes empresariales. Una política de IVA alto prioriza en
la necesidad de recaudación de fondos para el Estado.
- Fija los tramos de renta de ciudadanos y empresas para ser
considerados clase baja,
media o alta.
- Fija los porcentajes de impuestos para cada tramo de renta
disponible.
Es probablemente, la figura del gobierno menos discutida, lo cual
no deja de ser curioso, pues es uno de los puestos de mayor
responsabilidad. Si no se recauda no se dispone de dinero para
gastar ni para invertir.
Ministerio de Obras Públicas
Las
responsabilidades del ministro de Obras Públicas son las
siguientes.
- Garantizar el suministro del país en cuanto a Agua y
Energía, o al menos ser responsable de ello. Puede
construir presas y baterías. La disponibilidad de agua y
energía la maneja el propio juego. Cada día se
levanta con una meteorología determinada, sol, lluvia,
nublado. En función de la meteorología de la
semana, cada semana en la actualización se recargan los
recursos
naturales. Si ha llovido mucho, las presas se habrán
llenado completamente o casi. Si ha hecho mucho sol, se
habrán recargado las baterías, si ha estado nublado
se habrá recargado todo. Si sólo ha hecho sol se
habrán recargado baterías pero no las presas. Si
cada día ha llovido, se habrán llenado las presas
pero no las baterías. En fin, una de las emociones del
juego.
Por ello y teniendo en cuenta que los que se maneja es la
capacidad máxima (es lo que se ve en la pantalla paises
oen la de información del país) cuando falta una de
las dos cosas, el ministro puede decidir construir o incluso
dejar que las empresas compren en el extranjero.
- Manejar la empresa pública. La empresa pública
decide los precios del agua y de la energía en
función de la política general del gobierno. Agua y
energía bajos favorecen los costes bajos, pero limitan
enormemente la generación de recursos, la diferencia entre
vender 10000 unidades a 0.60 y obtener 6000 civitis, o vender
10000 unidades a 2 y obtener 20.000, es enorme, siendo por tanto
decisiones importantes, pues este ministerio maneja
también la compra de recursos de construcción para
la construcción de las infraestrcturas del
país.
Si tiene que comprar recursos para construir pero no tiene dinero, deberá pedirlo al presidente que se lo puede asignar de los fondos generales del estado. El ministerio puede decidir comprar o no recursos, pero no puede decidir precios. Cuando el ministro necesita comprar, lanza una orden al mercado de construcción en cuanto a la cantidad, pero es el propio juego quien asigna la operación en función de la calidad/precio de las empresas del país.
Por tanto, un sector de la construcción fuerte en cuanto a calidad y a precios bajos favorece y simplifica las labores de gobierno. Precios altos condicionan las construcciones del país.
Este ministerio tiene por tanto la labor de vigilar los
precios de construcción y de los productores de materias
primas para la construcción y actuar en consecuencia,
subvencionando por ejemplo la creación de nuevas empresas.
La cantidad de recursos de construcción disponibles puede
verse en la pantalla de información del país.
Ministro de Exteriores
Su responsabilidad es absoluta
en cuanto a la política de aranceles del
país. El arancel es un % que el gobierno puede fijar sobre
las compras que los ciudadanos del país realizan en otros
paises. El gobierno no tiene posibilidad de control de los
aranceles que los ciudadanos de otros paises deberán pagar
por comprar a las empresas de nuestro país.
Evidentemente, el establecimiento de aranceles puede ser
negociado previamente y establecido de muturo acuerdo con el
resto de paises. La política de aranceles, sin ser el
factor más importante para el país, sí es
uno de los más evidentes y controvertidos. Una
política de aranceles alta limitará las compras al
exterior, favorecerá el mercado interior y
contribuirá a la mejora de la calidad del país. Una
política de aranceles bajos favorece las políticas
de costes bajos y garantiza el suministro de materias primas
aunque limita la evolución de la calidad del propio
país.
Ministro portavoz
Es el portavoz oficial del gobierno,
sea cual sea la forma final de expresión que el gobierno
desee adoptar. Ejemplo: un presidente puede decidir intervenir y
expresarse directamente, o dejar que sea el ministro portavoz
quien lo haga.
A nivel de manejo de opciones del juego, dispone de 2 opciones
importantes, la primera de la que dispone es la de convocar
referendums, que por tanto son vinculantes. La segunda, es enviar
mensajes a todos los ciudadanos a través de todas las
empresas de publicidad del
país.
Gobernador del Banco:
Este sujeto está
encargado de controlar los movimientos que se realizan en la
Banca Nacional.
Por una parte, debe analizar las peticiones de préstamo y
aceptar o rechazar acorde a las normas fijadas
por el Gobierno presente. Normalmente, estas normas van medidas
por la antiguedad de los ciudadanos, el importe solicitado, y la
rentabilidad de la empresa. Algunas otras veces, se ven factores
hístoricos para conceder créditos
extraordinarios.
Es por esto, que este cargo debe ser ocupado con alguien que
posea conocimiento
general de la población, y que tenga un tanto de carisma
para poder interactuar de forma pacífica, y ser nulo a la
hora de otorgar o rechazar un crédito, sin poner en
primera prioridad sus intereses por delante de los del
país mismo.
Por otro lado, debe ponerse en la tarea de convencer a la gente,
y crear tal confianza en el banco, ya sea a través de su
imagen, o de su eficacia, de
lograr depositos a largo plazo. Estos favorecerán la
posibilidad de otorgar creditos a nuevos empresarios, o a
aquellos emprendedores.
Posee también control sobre el interés a
cobrar por los préstamos, o aquellos a pagar por los
depósitos. - Fija el % de interés a
préstamos y depósitos que la Banca Nacional
concederá. Intereses altos favorece que los ciudadanos
obtengan retribución por sus ahorros y los depositen en la
Banca Nacional y encarece los créditos al consumo y la
inversión. Intereses bajos favorece la petición de
créditos al consumo e inversión y desmotiva el
ahorro. En cada momento habrá que decidir entre ambas
tendencias.
Por último, debe mantener la estabilidad del Banco,
logrando salir de los deficit en caso de caer en uno, mantener el
superavit, y por sobre todas las cosas, de mantener una liquidez
superior al 80%
La liquidez del banco se obtiene al multiplicar por 100 los
fondos de la Banca, y dividirlo luego por los depositos
realizados. Esto significa, cuanto podemos pagar si en algun
momento 'todos' retiran sus depositos. Mientras mas alto,
mejor.
16 - GUIA RAPIDA PARA NUEVOS
JUGADORES
Ya que leer las reglas es un trabajo
arduo, os exponemos una breve guía de como empezar en
Civitis rápidamente. No obstante, como las reglas
están divididas por capítulos, es aconsejable que
poco a poco las vayáis leyendo.
La primera regla que deberás cumplir, será el de no
crearte más de un jugador por persona. Crear
otro jugador hace que compitas en mejores condiciones que otros
que sí siguen las reglas, desvirtuando el juego. Es
más divertido conseguir tus objetivos
compitiendo en igualdad. Además, el juego dispone de una
serie de herramientas de control; un jugador que hace trampas es
directamente eliminado.
El juego es complejo al principio, pero eso lo hace más
divertido una vez estás habituado y conoces todas las
herramientas de las que dispones para triunfar.
El primer paso será mirar el mercado de tu ciudad, mirando
en Información de empresa-Empresas por ciudad. La ciudad
donde estás la puedes ver en "Ciudadano".
Mira un sector donde haya poca competencia, o donde su Renta
media sea baja, pues probablemente hayan sido abandonadas las
empresas.
Mira también en Info.Pais, ya que el Ministro de Trabajo
puede subvencionar una empresa, así que te puede salir
gratis.
Al crear empresa, verás que cada una tiene unos
requerimientos de salud y educación que pueden ser
superiores a los que tienes ahora. Puedes "Invertir" para
conseguir los valores
que necesitas de ambos, pero no te gastes en eso más del
dinero necesario para crear la empresa.
Una vez crees tu empresa, pasa dinero desde tu ciudadano hacia la
empresa en el Dpto de Administración. Lo siguiente será
desde el Departamento de RRHH contratar trabajadores, ya que si
no, no podrás producir. Si tu país tiene paro 0,
solicita en el Parlamento, en el Foro de tu país, nuevos
trabajadores al Ministro.
Cambia los precios, mirando los de tu competencia en el mercado.
Para verlo, pincha en cada nombre de los productos que vendes
(nombre en negrita). En este momento, ya vendes tus productos en
el Mercado y cualquier otro jugador podrá adquirirlos.
Compra las materias primas necesarias para producir tus productos
(Aquellas que aparecen con fondo azul debajo de cada producto),
pinchando en el nombre de cada una. Tienes que tener en cuenta la
cantidad que hace falta de cada una, reflejado en la misma fila
como
Gasto: nº Si tienes todos los productos para producir una
unidad, introduce ese número en el formulario Producir: Si
tienes un 200% de productividad p.ej. y has producido 1 unidad,
te aparecerán 2 productos en vez de 1, lo que hará
que puedas venderlos más baratos!
Por último, deberás alimentarte semanalmente,
comprando Alimentos en el Mercado. Según vayas comprando
alimentos, verás que en la Pantalla de Ciudadano
irán subiendo los valores nutricionales. Si los dejas en
negro, no acumularás enfermedades que te pueden
llevar a la muerte. Cada
nutriente lleva asociado un color que
también aparecen en las enfermedades, para que sepas que
falta o exceso de un nutriente, te provocará cada
enfermedad.
No irás a la UVI hasta que tengas una enfermedad de grado
10, así que las primeras semanas aprende con calma, puesto
que las que mas, suben cada semana de 2 en 2.
La actualización semanal de todos los valores se produce
los Viernes entre las 21 y 24 horas (horario de España
GMT+1) Una vez hecho y comprendido lo Anterior, te
interesará saber de que herramientas y mecanismos dispones
para lograr los objetivos que te hayas impuesto alcanzar.
Mejorar la productividad: Depende en gran medida de la
gestión de tu gobierno, ya que los valores que puedes
encontrar en Info. País son de gran importancia para casi
todo lo que hagan los ciudadanos, y esto no es una
excepción. Pero tu también puedes mejorar cada
valor, en este caso subiendo tu calidad de vida (Comprando en el
Mercado Bienes de Consumo) y contratando trabajadores (Ojo!!, no
contrates demasiados, los trabajadores cobran un sueldo mensual y
demasiados te pueden llevar a la ruina)
Mejorar la Calidad del Producto: Cada producto lleva asociado una
Calidad que depende como no en gran parte de los valores de tu
país. Para subirlo, compra materias primas que a su vez
tengan mucha calidad. Otro factor importante son las ventas,
cuanto más vendas, más calidad irán teniendo
tus productos.
Vender más: Puedes promocionar en los foros tus productos,
hacer un logo atractivo y mandarlo a los administradores, llegar
a acuerdos comerciales con otros jugadores... eso depende de tu
imaginación y tus ganas de trabajar. Pero tienes una
herramienta del juego fundamental para vender: Los trabajadores.
Los trabajadores no son jugadores reales, sino parte del
juego.
Cuando se pagan salarios, cuando invierte el estado en Sanidad
por ejemplo, etc.. este dinero va a los trabajadores, y en
ocasiones el dinero que retienen los trabajadores de un
país es mayor que el dinero que acumulan todos los
jugadores reales. Verás que es muy importante hacer que te
compren. Para ello, compra en el Mercado productos de
"Merchandising" y así subirás el contador de puntos
de Merchandising, que puedes ver en el Dpto de Marketing. Lo
que inviertas esta semana, te subirá el porcentaje de
probabilidades de compra para la siguiente semana.
Política: Puedes formar parte de un partido
político o crear uno nuevo que se presente a las
elecciones próximas si no te convence ninguno de los
partidos de tu país. Todo ello lo puedes hacer desde
"Ciudadano".
Votar: Es muy importante que votes para que elegir el gobierno en
las elecciones generales que se convocan cada 8 semanas. Si tu
gobierno lo hace mal, al menos así tendrás derecho
al pataleo.
El Banco: Si tienes problemas financieros, puedes solicitar un
crédito al banco. Si por el contrario tienes una buena
suma de dinero y no sabes que hacer con ella, puedes depositarlo
en el Banco: no pagarás impuestos semanales por él,
y te dará réditos. Pero no podrás disponer
de este dinero hasta que el plazo sea 0 semanas, o pagarás
una fuerte indemnización, así que piénsalo
bien.
Obtener dinero extra: El juego pone a tu disposición
maneras de obtener dinero extra. Tienes un sorteo de
Lotería Semanal, Puedes participar con deportistas en
competiciones y ganar dinero si son buenos y puedes comprar
acciones en la Bolsa y así sacar dinero de los beneficios
de otras empresas.
Ahi muchas más opciones en Civitis, que seguro
irás descubriendo por ti mismo, o en los foros, pero con
esto estás preparado para competir en este mundo.
17 - 10 Claves para un
comportamiento
solidario.
Comportamiento solidario y responsable:
aquel comportamiento que me favorece a mí, pero a la vez
favorece al resto de la comunidad.
1 – No acapararé el mercado. No ofreceré alta
calidad a mínimo precio en los mercados. Debe haber un
espacio para todos. Situaré los precios de acuerdo al del
resto de empresas de mi sector de acuerdo a la calidad de mi
producto, en mi ciudad.
2 – Reservo las operaciones
especiales a bajo precio a través de la opción de
gestión de pedidos.
3 – A la hora de comprar, miro primero en mi ciudad y
después en el resto de las ciudades de mi país.
Sólo si no encuentro lo que necesito voy a mirar al
extranjero.
4 – Trabajaré con al menos 2 proveedores por cada
materia prima.
Uno principal y al menos otro al que ayudo a crecer en
calidad.
5 – Si tengo una alta calidad en un producto,
compraré pequeñas partidas a inferior calidad, para
ayudar a todos mis posibles proveedores a vivir y a crecer. Ello
no afectará a la calidad de mis productos y en cambio estoy
ayudando a crear posibles buenos proveedores.
6 – A la hora de comprar alimentos para mi ciudadano,
compro en proveedores distintos a los de las materias primas. La
calidad de los productos que compro para alimentarme no influye
en mi alimentación semanal.
7 – Si la línea de precios que debo mantener para
mis fines empresariales, es demasiado baja para la ciudad donde
vivo, emigraré a ciudades más preparadas para
absorber el impacto que mis precios puedan causar.
8 – Destinaré al menos el 5% de los beneficios
empresariales (50 de cada 1000 civitis) a adquirir productos de
empresas nuevas
9 – Estaré atento a los cambios en el mercado de mi
ciudad y me adaptaré a las nuevas situaciones. No
quemaré el mercado.
10 – Aceptaré las críticas y quejas.
Negociaré.
El comportamiento responsable beneficia a todos, y sobre todo
a mí a medio y largo plazo."
18 - Economía de superviviencia en Civitis
Mensaje extraído de la Web de Avernia (Hemos
eliminado algunas partes que pueden lleva a confusión a
jugadores noveles)
Lo que sigue es un ejemplo numérico real demostrativo de
que sobrevivir en Civitis sin actividad comercial es posible,
siempre y cuando reduzcamos al mínimo nuestros gastos
empresariales.
Alimentarse con la mejor calidad disponible cuesta
semanalmente:
Aceite
Carne
Cereales
Conservas
Frutas
Hortalizas
Leche
Pan
Pescado
Queso
Curar
Marisco
Platos combinados
Suma 79.8 en alimentación semanal (cada uno deberá
encontrar su propia fórmula de alimentación)
Habría que añadirle el IVA correspondiente, xx% con
lo cual estaríamos en perfecto estado de salud por 85.39
civitis.(al 7%)
Podemos ahorrarnos todos los impuestos sobre la renta siempre que
mantengamos los saldos del ciudadano y de la empresa por debajo
de xxx civitis en el momento de la actualización
(según la tabla de clases e impuestos de cada
país).
Manteniendo únicamente 1 empleado, los costes semanales
actuales que nos supone la empresa serían 5 civitis
más que sumados al gasto semanal serían 90.30
civitis. (costes salariales ejemplo)
Si tenemos en cuenta que a primeros de semana doy click al link
del área ciudadano y se me suman 100 civitis y que he
recibido esta semana de la empresa de mail a la que estoy
suscrito 3 mensajes a 15 civitis, pues el resumen
sería:
ingreso 145 civitis y me gasto 90.30, con lo cual me sobran 54.70
que puedo depositar en el banco o puedo gastar en la
inscripción de 1 deportista a una competición. El
tratamiento de salud me costaría 15.52 y entrenar fondo
26.75, con impuestos. Una inscripción a evento deportivo,
los hay por 5.
En resumen
Ingresos:
100 por pulsar link promocional 1 vez a la semana
3 mails a 15 = 45
Total ingresos: 145
Gastos:
85.39 en alimentación y curas
5 en sueldos de 1 empleado
15.52 tratamiento salud 1 deportista
26.75 entrenamiento 1
deportista
5 Inscripción a un evento deportivo
Total gastos: 137.66
Me sobran 7.34 que puedo invertir en 2 bienes de consumo.
Y tal vez gane la carrera... En definitiva que sobrevivir en
Civitis es muy fácil, todo lo que sepamos hacer mejor
sobre estas reglas mínimas serán siempre beneficios
para nuestro ciudadano y empresa.
Lo dicho es real, yo mismo como jugador he tenido semanas en las
que por mi competencia sectorial, mi empresa no ha generado ni un
triste civitis de beneficio, y observar éstas simples
reglas me han ayudado a esperar momentos propicios. Cabe decir
que en estos momentos pertenezco a la feliz clase media de
Avernia.
19 - ¿De qué depende la Calidad del Producto?
Texto
complementario extraído de la web de Avernia.
¿De qué depende la Calidad del Producto?
Este post va dirigido especialmente a todos los nuevos jugadores,
para explicarles como mejorar el rendimiento de su empresa. Si en
algún momento se me olvidara algún dato, por favor
no dudéis en ponerlo, para así favorecer el aprendizaje de
los nuevos ciudadanos de Itaca.
Lo que influye en la calidad de nuestros productos fabricados y
sus precios de coste:
1.- Calidad de las materias primas.
2.- Precio de las materias primas.
3.- Calidad de vida del ciudadano:
3.1- El dinero liquido que el ciudadano posea.
3.2- Su salud.
3.3- Sus bienes de consumo almacenados.
3.4- Su educación.
4.- Numero de trabajadores, a mayor numero mayor % de
producción, bajando el coste. (No olvidar el coste de los
salarios).
4.1 El número de trabajadores cualificados influye
directamente en la calidad del producto
Un invitado añadió:
Habría que añadir que la experiencia en la
fabricación es un factor muy importante. Es decir cuando
produces tu calidad sube, cuanto más produces más
va subiendo la calidad. Esto es algo a tener en cuenta, pues si
practicas la reventa, es decir compras a otra empresa el producto
que tú vendes ya acabado, te beneficias de la calidad del
que lo ha fabricado, pero comprometes la tuya propia. Con lo
cual, lo mejor es decidir si vas a ser una empresa de
fabricación o una de reventa de forma previa, es decir al
empezar a jugar."
Reproducimos aquí algunas curiosas aportaciones
de ciudadanos de Civitis, que tienen como objetivo facilitar la
vida y el juego. Esta ha sido recogida de la web de
Avernia,(
).
FAUNA DE CIVITIS
Es una forma "cariñosa" de denominar a los diferentes
tipos de jugadores y ciudadanos de los que vale la pena conocer
su existencia. Porque todos son ciudadanos, pero todos los
ciudadanos no son iguales. Detalle de aquellos ciudadanos que son
"diferentes"
Fantasmas
Qué es un fantasma? Es un ciudadano creado en Civitis por
un ciudadano ya en activo con el único propósito de
enriquecer o favorecer a su "creador". En la actualidad esto es
una de las trampas más perseguidas por los gobiernos de
Civitis.
Clones
Al principio de los tiempos, cuando el amplio mundo se lo
repartían menos de 50 ciudadanos, uno de ellos se
aburría, solitario en medio de las praderas de su gran
país. Pero no era un ciudadano cualquiera, pues estaba en
posesión de un secreto otorgado por sus antiguos dioses,
estaba en posesión del secreto de la
clonación. Así, primero se creó un
doble, después otro, los otros dobles, a su vez se
doblaron, llegando a formar entre todos una amplia comunidad, que
crecía en común. Crearon sus empresas. Con el mutuo
apoyo, prosperaron y se dedicaron a ayudar a sus vecino en buena
armonía. Sin embargo, los tiempos habían cambiado,
el ansia de poder de algunas clases
sociales, incapaces de entender tanta armonía,
gritaron "monstruos", y cual nuevo frankenstein, fueron
perseguidos y aniquilados, sus nombres borrados de la memoria
colectiva y sus conocimientos olvidados.
Nota del autor: la diferencia entre clon y fantasma, es
que éste último busca el enriquecimiento en Civitis
de otro ciudadano, siendo su destino la muerte. El clon en
cambio, tiene una vida independiente y busca el beneficio de la
comunidad. La existencia de clones ya no está
autorizada.
Reencarnados
Dícese de un ciudadano fallecido, - puede ser por diversas
causas -, que siendo adicto al juego no puede permanecer en el
limbo y se reencarna en un nuevo jugador. Los hay que murieron de
hambre, los hay que recurrieron al suicidio ritual
por cuestiones políticas o religiosas; pero, si algo
tienen en común, es que el nuevo ciudadano creado
aún siendo heredero personal y moral del
fallecido, no recuerda en sociedad su
pasado.
Evidentemente, el largo tiempo que algunos han llegado a
jugar les da ventaja respecto a los nuevos ciudadanos; pero en
general, contemplan la existencia con la complacencia y serenidad
de los años acumulados. Suelen ser ciudadanos tranquilos y
fiables. Su existencia está legalmente aceptada.
Renacidos
Dícese de un ciudadano fallecido, - puede ser por diversas
causas -, que siendo adicto al juego no puede permanecer en el
limbo y se reencarna en un nuevo jugador. Los hay que murieron de
hambre, los hay que recurrieron al suicidio ritual por cuestiones
políticas o religiosas; pero, si algo tienen en
común, es que el nuevo ciudadano creado, siendo heredero
personal y moral del fallecido, recuerda a la sociedad que
provocó su óbito, su pasado y su afán de
revancha, clamando a los cielos por las injustícias
recibidas.
El largo tiempo en el juego, los convierte en expertos,
pues además, su dedicación al juego les lleva a
explorar caminos que los ciudadanos normales no recorren
habitualmente. Se les encuentra en todos los niveles y paises de
Civitis, y si bien en ocasiones prefieren pasar desapercibidos
conservan las relaciones, tendencias, clanes y ambiciones
anteriores a su fallecimiento. Salvo honrosas excepciones, se
trata de personajes peligrosos, no porque hagan trampas en el
juego, sino porque siempre juegan con ventaja y se caracterizan
por no respetar los pactos cuando va en su contra. Su existencia
está legalmente aceptada.
Corporaciones industriales
Quisiera dejar constancia de una figura "no oficial" ni
reconocida, pues suele ser "secreta" pero que ha tenido, tiene y
probablemente tendrá su importancia para el desarrllo del
juego, y son las corporaciones industriales. ?¿Qué
son las corporaciones industriales? son simplemente grupos de
empresas que llegan a acuerdos privados de tal forma que trabajan
de forma conjunta para alcanzar objetivos comunes.
Normalmente dicho objetivos están relacionados con la compra de materias primas entre sí, lo cual beneficia al conjunto, pues independientemente de la distribución de los beneficios que alcancen, lo que sí es seguro qe logran es que el dinero de todos no salga de dicho grupo. Ello conlleva una disminución en los costes, en tener ventas garantizadas entre otras cosas y la capacidad de ejercer de grupo de presión ante provededores y gobiernos.
21 -
Participación en los distintos Foros y en la vida
social.
"El Parlamento" de CIVITIS es el nombre
que reciben los Foros de CIVITIS.
Están agrupados por categorías y funcionan como
cualquier otro foro de este mundo mágico que es
Internet, tienen su normas – es importante que las
tenga en cuenta-. Ahora bien, … con su
participación en los foros está Vd. reflejando en
público el rol que su ciudadanos tiene en Civitis, o dicho
de otra manera, está Vd. dando forma al tipo de
participación social en el que quiere entrar. Está
Vd. creando su "prestigio social". Está Vd. influyendo en
la visión que el resto de Civitis tendrá de Vd. y
ello afectará, tanto a su ciudadano como a su empresa.
"Pues, el ser humano, es básicamente emocional. Las
emociones nos ayudan a sentir, a transmitir cómo nos
sentimos, a facilitar las relaciones sociales y a regular el
comportamiento ajeno. Forman parte de nuestra existencia: un
encuentro casual con un amigo, un conductor que se mete sin
avisar, el teléfono en plena noche... incluso cada
acción que realizamos viene acompañada de una
emoción. El hecho de leer una revista puede
ir acompañado de alegría porque significa un
momento de relax, tristeza porque trae recuerdos o rabia porque
tu jefe, a quien no tienes aprecio, te ha obligado a
leértela para estar al día. No cabe duda de que
forman parte de nuestra rutina diaria. Además, se sabe que
las personas a las que les cuesta mostrar sus emociones, las
consideradas frías, suelen tener trastornos de la salud y
problemas de relación con los demás.
Con todos estos conocimientos, no parece lógico que nos
enseñen a reprimirlas. ¿Por qué? Es como si
hubiera un enfrentamiento entre lo emocional y lo lógico.
El mito
viene de esa idea de que las emociones son esa parte
biológica heredada de los animales y nos
hace más animales. Sin embargo, hoy se sabe que las
capacidades más potentes y sofisticadas están al
servicio de las emociones. Si somos la especie que estamos
aquí es porque tenemos la capacidad emocional más
completa. La emoción es una especie de chivato. Si algo no
va bien, tenemos que dejar de hacer cualquier otra cosa y dar
respuesta a esa situación porque es importante. Esta
función de las emociones hace que todas, positivas o
negativas, sean necesarias. Hay emociones como la alegría,
la tristeza o la ira que son universales. Están en nuestro
código
genético y sirven para algo. Por ejemplo, cuando hay una
pérdida, la tristeza es una emoción que hace parar
al organismo para ver qué ha pasado, cómo nos va a
afectar y, a partir de ahí, reiniciar. Es tan
válida como la alegría". Por un lado, sabemos que
las emociones garantizan nuestra adaptación: "Son sistemas
determinados genéticamente para responder a determinadas
amenazas del entorno, pero también son procesos muy
plásticos
moldeados por nuestra historia cultural y
educativa. El sistema de las emociones es más sofisticado
de lo que se
había pensado hasta ahora. Las investigaciones
neurobiológicas punteras presentan un sistema doble de
respuesta ante una situación: uno rápido, de
emergencia, que analiza muy superficialmente pero con mucha
capacidad. Y por otro, una vía más sofisticada, que
emplea todas nuestras experiencias y es más lenta. Sin
duda, razón y emoción van unidos. Gracias a estas
investigaciones se sabe que "nuestras reacciones ya no son
automáticas e instantáneas, sino que están
inscritas en la historia y tienen en cuenta lo vivido" Las
emociones, por tanto, cimentan nuestro ser auténtico, nos
diferencian de los demás. Las emociones individualizan
nuestras actitudes. La
vida emocional actúa de filtro entre el exterior y el
interior y dirige nuestras elecciones.
En realidad, "no es la razón la que guía al mundo, sino las emociones". De ahí que por mucho que la cultura se empeñe en dejar a un lado nuestras emociones parece imposible que podamos vivir sin ellas. Hallar el equilibrio entre corazón y razón. Sin embargo, a pesar de todas las investigaciones, el debate sigue sobre la mesa: ¿expresarlas o controlarlas? Para el profesor de la UCM, "la forma de resolver el debate es muy sencilla: hay que aprender a regular las emociones en distintos contextos. Tampoco se puede decir "como reprimir es malo, yo expreso las emociones cuando quiero", porque esta gente tiene muchísimos problemas sociales ya que no todos los contextos te permiten esa sinceridad. Cuando puedes expresarlas está bien que lo hagas, pero si no puedes hacerlo debes manejarlas.
Por ejemplo, si te enfadas con tu jefe, enfrentarte a
él va a ser peor pero tampoco puedes llevarte esa
frustración a casa. Si estás en un ambiente
estresante, o cambias el ambiente o cambias tus emociones". Ya
sabemos que razón y emoción van unidos. Ahora,
debemos conseguir el equilibrio. La frase de Pascal "el
corazón tiene razones que la razón no comprende" es
muy cierta. "Sin embargo, necesitamos entender las razones de
nuestro corazón si no queremos vernos arrastrados por el
automatismo de los instintos y el torbellino de las emociones
reprimidas".
Use Vd. los foros para que el resto del
mundo le conozca, tal como quiere que le conozcan. Es su
elección lo que Vd. desee que los demás vean en
Vd.
22 - Mecenazgo y
Patrocinios.
CIVITIS denomina Mecenas a
aquellos ciudadanos que patrocinan deportistas. Deportistas que
participan en los diferentes eventos deportivos organizados por
las empresas Deportivas.
Patrocinar deportistas, puede ayudar, si Vd. sabe
cómo hacerlo a aumentar su prestigio social, lo cual
influirá en la vida social y económica, tanto de su
ciudadano como de su empresa.
Puede ser, por otra parte, si Vd. domina lo suficiente el juego,
una forma de obtener ingresos para su ciudadano. Existen casos de
ciudadanos, cuya empresa no funciona demasiado bien, pero cuyos
deportistas, le proporcionan un medio de vida independiente.
Una adecuada combinación de mecenazgo, vida social (foros)
y comportamiento empresarial, descubrirá que suponen un
blindaje para aquellos momentos en que los ciclos
económicos no sean favorables.
Le ayudará incluso a enfrentarse a sus accionistas (si
decide Vd. tener una sociedad
anónima)
El concepto de
Patrocinio es distinto. No es una figura reconocida por el
juego, pero aportar capital para
un acto público – elección del mejor
ciudadano, premios a la calidad, eventos deportivos, etc. –
tendrá un impacto superior, incluso que el mecenazgo.
Se demuestra, por ejemplo, que crear actos y patrocinarlos, si
son en bien de la comunidad, ayudará al respeto que el
resto de jugadores tienen por Vd. Ello hará que sus
opiniones sean tenidas en cuenta por encima de la de otros muchos
jugadores e incluso que dejen su empresa al margen de ataques
comerciales – dentro de unos límites
razonables -.
Ambas cuestiones, mecenazgo y patrocinios, son pues armas que Vd.
puede utilizar y tener en cuenta.
23 - Partidos
políticos y Gobierno
El sistema
político de Civitis se basa en el de cualquier
democracia
representativa esto es:
- Cada 8 semanas se celebran Elecciones Generales
- Los ciudadanos votan – ahora existe la opción de
voto en blanco – a un partido legalmente constituido.
- El Presidente del Partido más votado se convierte
automáticamente en el Presidente del Gobierno
- El Presidente del Gobierno nombra al resto de cargos del
Gobierno, es decir a los ministros y al Director de La Banca
Nacional.
Cualquier ciudadano puede fundar un partido
político, ahora bien, precisará de un
mínimo de 6 afiliados a su partido para que sea reconocido
oficialmente. Y para concurrir a las Elecciones ha que alcanzar
dicho reconocimiento oficial.
Ser miembro de un Partido, si se participa activamente,
merecerá el reconocimiento de la cúpula del Partido
y del resto de ciudadanos afiliados a dicho partido.
Fundar un partido si alcanza a ser reconocido
oficialmente, merecerá el reconocimiento del resto de
miembros del Partido y del resto de ciudadanos del país,
sobre todo, si los planteamientos de dicho Partido, son
coherentes con el bienestar de los ciudadanos y del país y
se hace una campaña política adecuada.
Hay que hacer este matiz, dado que es habitual la
fundación, e incluso reconocimiento oficial de Partidos
extremistas que difícilmente pueden llegar a
prosperar.
Entrar en el Gobierno como ministro, aumenta el prestigio
social ante los miembros del Partido, ante los ciudadanos de
país, y ante el resto de Civitis.
Evidentemente, aumentar o perder prestigio social
dependerá siempre del cómo se utilicen los cargos y
la responsabilidad de la gestión encomendada.
Conseguir el cargo de Presidente del país supone
ganar prestigio social ante todo Civitis, si bien sujeto como
todo lo anterior al tipo de gestión realizada.
Llegar al Poder de un país, supone manejar las
herramientas que los gobiernos tienen para establecer las
variables macroeconómicas, desde los precios de agua y
energía, hasta los tipos de interés, hasta los
sueldos mínimos de los trabajadores.
Ello podría ser utilizado en beneficio de las propias
empresas del Gobierno.
Pero en muchos casos, se acaba
descubriendo "el poder de las masas y de la opinión
pública". Así pues, los gobiernos de Civitis no
están exentos de corrupción, lo cual hay que tener siempre
en cuenta a todos los efectos. Civitis se ve sometido de forma
periódica a algún escándalo
público.
Y ello afecta a todos los países, empresas y ciudadanos de
Civitis, en mayor o menor medida.
Ahora bien, partidos políticos y gobierno, son opciones
de Juego que pueden ser utilizados dentro de la estrategia de
cada ciudadano.
Existe otra figura política,
aunque con pocas funciones
operativas, en realidad. Pero que permite el mismo modo aumentar
el prestigio social. Y es la figura del alcalde de la ciudad
dónde reside. Normalmente, es el interlocutor de los
ciudadanos con el Gobierno. Debería Vd. identificar el
alcalde de su ciudad. Si gestiona su cargo correctamente, puede
serle de utilidad.
24 -
Relaciones personales e inter-empresas. Corporaciones
industriales
En Civitis como en la realidad, las
relaciones personales, trascienden y alcanzan a las propias
empresas, del mismo modo en que las relaciones entre empresas
influyen en las relaciones entre los ciudadanos.
Esto viene al caso, pues las relaciones personales y entre
empresas en todos los países de Civitis, condicionan el
juego del resto de ciudadanos y empresas.
Relaciones basadas en la antigüedad:
El ser humano tiende a mantener las relaciones antes que crear
relaciones nuevas. Esto es válido para Vd., pero
también para los jugadores más antiguos que Vd.
Ello quiere decir que hay grupos que se relacionan entre
sí por la antigüedad de sus contactos, y que
preferirán seguir tratando con los mismos, antes que con
Vd., del mismo modo que hará Vd. a medida que gane
antigüedad en el juego.
Relaciones basadas en pactos comerciales
Vd. puede establecer pactos comerciales preferentes con sus
proveedores y con sus clientes. Por tanto, el resto de jugadores
puede hacer lo mismo. Así pues, es importante a la hora de
un enfrentamiento comercial, conocer bien sus posibilidades de
establecer pactos y las posibilidades de los pactos realizados
por su competencia.
Concepto de Corporación empresarial
No es un concepto reconocido por el juego, pero existen. Como
dice el dicho "existir no existen, pero haberlas, haylas".
Llamaremos de esta forma a un conjunto organizado de empresas que
han llegado a pactos de colaboración entre sí con
un objetivo común. Normalmente son pactos de mutua ayuda
orientados a aumentar su calidad de productos y reducir costes.
Implica normalmente que los miembros de dicha corporación
se compran entre sí en un circuito cerrado, es decir se lo
compran todo entre todos, con lo cual consiguen que
independientemente de la distribución de la riqueza entre
ellos, no salga ni un civit – civits, moneda de Civitis
– fuera de su círculo.
En todo caso por cada venta que cualquiera de ellos
realiza fuera de su círculo - a trabajadores, a
ciudadanos, a otras empresas -, el total económico
circulante entre ellos va aumentando.
Son malos enemigos comerciales, pues tienen un mínimo de
ventas garantizado por el resto de integrantes del grupo. Su
mejor o peor funcionamiento depende del grado de cohesión
entre sus miembros.
Vd. puede intentar crear su propia corporación industrial
– tarea difícil -, pero sobre todo deberá
preocuparse de identificarlas, así como sus estrategias de
funcionamiento. Difícil tarea al no ser una figura oficial
en el Juego.
Esperamos que con todo lo dicho hasta ahora, se dé cuenta
de la complejidad que puede llegar a alcanzar el juego en
Civitis.
Como en la realidad, existen pocas reglas, pero infinitas
formas de aplicarlas.
25 -
Tácticas de supervivencia. Blindaje de mi ciudadano y de
la empresa
Vamos a explicarle, para finalizar,
cómo sobrevivir en el caso de una crisis generalizada, de
las que periódicamente se suceden.
Le explicaremos el cómo. El porque, debe Vd. deducirlo. Y
si ello es aplicable al mundo real, Vd. debe decidirlo –
nosotros creemos que sí – pero no deja de ser una
opinión.
Claro está, que deberá Vd. detectar la crisis antes
de que se produzca.
Reproducimos aquí un artículo ya existente –
Vd. deberá rellenar las lagunas existentes, que no se
facilitan para no alterar el juego – y aplicarlo a sus
condiciones de juego.
Mensaje extraído de la Web de Avernia (Hemos eliminado
algunas partes que pueden lleva a confusión a jugadores
noveles)
Lo que sigue es un ejemplo numérico real demostrativo de
que sobrevivir en Civitis sin actividad comercial es posible,
siempre y cuando reduzcamos al mínimo nuestros gastos
empresariales.
Alimentarse con la mejor calidad disponible cuesta
semanalmente:
Aceite
Carne
Cereales
Conservas
Frutas
Hortalizas
Leche
Pan
Pescado
Queso
Curar
Marisco
Platos combinados
Suma 79.8 en alimentación semanal (cada uno deberá
encontrar su propia fórmula de alimentación)
Habría que añadirle el IVA correspondiente, xx% con
lo cual estaríamos en perfecto estado de salud por 85.39
civitis.(al 7%)
Podemos ahorrarnos todos los impuestos sobre la renta siempre que
mantengamos los saldos del ciudadano y de la empresa por debajo
de xxx civitis en el momento de la actualización
(según la tabla de clases e impuestos de cada
país).
Manteniendo únicamente 1 empleado, los costes semanales
actuales que nos supone la empresa serían 5 civitis
más que sumados al gasto semanal serían 90.30
civitis. (costes salariales ejemplo)
Si tenemos en cuenta que a primeros de semana doy click al link
del área ciudadano y se me suman 100 civitis y que he
recibido esta semana de la empresa de mail a la que estoy
suscrito 3 mensajes a 15 civitis, pues el resumen
sería:
ingreso 145 civitis y me gasto 90.30, con lo cual me sobran 54.70
que puedo depositar en el banco o puedo gastar en la
inscripción de 1 deportista a una competición. El
tratamiento de salud me costaría 15.52 y entrenar fondo
26.75, con impuestos. Una inscripción a evento deportivo,
los hay por 5.
En resumen
Ingresos:
100 por pulsar link promocional 1 vez a la semana
3 mails a 15 = 45
Total ingresos: 145
Gastos:
85.39 en alimentación y curas
5 en sueldos de 1 empleado
15.52 tratamiento salud 1 deportista
26.75 entrenamiento 1 deportista
5 Inscripción a un evento deportivo
Total gastos: 137.66
Me sobran 7.34 que puedo invertir en 2 bienes de consumo.
Y tal vez gane la carrera... En definitiva que sobrevivir en
Civitis es muy fácil, todo lo que sepamos hacer mejor
sobre estas reglas mínimas serán siempre beneficios
para nuestro ciudadano y empresa.
Lo dicho es real, yo mismo como jugador he tenido semanas en las
que por mi competencia sectorial, mi empresa no ha generado ni un
triste civitis de beneficio, y observar éstas simples
reglas me han ayudado a esperar momentos propicios. Cabe decir
que en estos momentos pertenezco a la feliz clase media de
Avernia.
En resumen:
Para el ciudadano:
Si la Banca nacional es solvente, depositar el dinero excedente
del ciudadano.
Ganar 100 civits a la semana presionando el link correspondientes
(lo puede Vd considerar como su subsidio de paro)
Alimentarse correctamente al mejor precio posible
No realizar inversiones ni compras superfluas.
Para la Empresa:
Reducir los gastos al mínimo (regulación de
plantilla)
No acumular stocks
Producir sólo lo imprescindible.
Venderle productos a los trabajadores siempre por debajo del
promedio de precios del país.
Olvídese de competir en mercados nacionales e
internacionales, confíe sólo en sus conciudadanos
(ciudadanos que viven en la misma ciudad que Vd.) y en los
trabajadores.
Sólo con estos consejos, Vd. sobrevivirá hasta
que vengan tiempos mejores
26 – Juego avanzado – Técnicas de producción en masa
Bueno voy a explicar una técnica productiva que creo es bastante usada entre las grandes empresas de Civitis
INICIO / CONDICIONES
Esta técnica es para empresas ya formadas y con un grado aceptable de solvencia económica, se necesita
>Tener calidades por encima de 475 , mejor 500
>Tener una capacidad de almacenaje elevada, mínimo 150K , mejor mas , aunque esto se puede conseguir rápidamente si tienes...
>Dinero liquido en la empresa , no menos de 20K
RIESGOS
Cambios bruscos de mercado , tal como fuertes bajadas en el precio de los recursos (a-e) pueden acabar produciendo perdidas e inmovilización de stock. Por el contrario , subidas de a-e, pueden incrementar fuertemente los beneficios.
Es aconsejable solo utilizar esta técnica empresas consolidadas, que si sale mal puedan ser capaces de salir del atolladero con sus reservas históricas.
OBJETIVOS
Conseguir un excelente precio de mercado, muy por encima de nuestras posibilidades reales y no tener que preocuparnos demasiado por nuestra empresa, al menos por un par de semanas, puede que más.
Inconvenientes : las compras tienen que hacérnoslas directamente a mercado, no podremos servir pedidos y nuestro margen de maniobra durante un periodo considerable de tiempo será reducidisimo.
METODO
Todo empieza un Viernes (como casi siempre)
NO olvidarse de comprar el merchadising y alimentar al ciudadano. También es conveniente que consigamos el máximo grado de satisfacción de nuestro ciudadano para la semana que viene, esto es
Salud por encima de 90
Educacion por encima de 50
Bienestar del ciudadano en 100 o más (luego de la actualización se quedara en 99.99 )
Y lo otro por encima de 200
Para conseguir esto, hay que comprar bienes de consumo, seguramente hay que conseguir mas de 120000 puntos y hay q dejar dinero liquido en el ciudadano nunca menos de 5000 c. (cuanto más mejor), nuestro ciudadano debe quedar libre de enfermedades tras la actualización.
Tengamos él numero de trabajadores que tengamos (eso ahora no nos preocupa) sus sueldos mínimos deberán ser
Gerentes ...33 c. .....de todas maneras mejor cuanto más altos
Cualificados.....10 c...... ( no tiene demasiada importancia )
No cualificados.....99 c. ......IMPRESCINDIBLE .
Sábado, Domingo , Lunes ,Martes y Miércoles
Se ha producido la actualización, nuestro primer objetivo es alcanzar una capacidad de almacenaje superior a las 150K ( cada uno debe decidir cual es esa capacidad según el tipo de empresa que tenga , el nº de productos distintos que ofrezca y la capacidad de compra del mercado en que este , de todas formas ,creo que el mayor almacén que se puede tener es de 1000K ) . Es importante negociar y conseguir un buen precio , para ahorrar costes , pero el precio no es decisivo al no influir en el precio mínimo final de nuestro producto .
Calcula mas o menos las unidades que vendes a la semana y multiplícalo por 4 o 5 (esto es muy variable) , esto puede darte una idea de la capacidad que necesitaras.
Ves contratando trabajadores , necesitaras muchos no cualificados , No menos de 100 ( a mas mejor , pero eso dependerá de tu capacidad económica)
Gerentes , aproximadamente uno por cada 7 u 8 no cualificados
Cualificados ( no son importantes en esta técnica, al influir solo en la calidad y nosotros ahora vamos de precio ) , un nº igual o inferior al de gerentes.
Hazlo como quieras , debes conseguir un precio de transporte de 0.01 c. Por unidad . Tus compras deben ser grandes ( si es en tu propia ciudad da lo mismo) , el precio de tus suministros no debe incrementarse nunca mas de 1 ctm . por unidad
Compra de suministros. Primero haz un estudio a nivel mundial de los precios de tus productos , descubre quien es el que tiene mas bajo precio en el mundo. ( sin tener en cuenta aranceles ni transporte )
Luego haz ese mismo estudio con tus suministros cuales son los mejores precios mundiales (sin transporte ni aranceles) . Mira en Avernia , cuales son los mejores precios que te pueden ofrecer , negocia con los suministradores necesitas sus precios mínimos , diles que vas a comprarles una fuerte cantidad , apriétales ( es posible que te comenten q pueden hacerte mejor precio el siguiente viernes ), en fin , esto es importantisimo , tienes que conseguir buenos precios , los mejores , ninguno debe ser superior al 50% del precio mínimo mundial sin aranceles (transporte aparte ) . Compra en el extranjero si hace falta. Y sobre todo , no compres nunca sin haber antes negociado y regateado hasta aburrirlos.
Jueves
Este es el dia ideal para producir , por varios motivos.
1.- los jugadores expertos saben que el viernes por la mañana empiezan a bajar los ratios de producción y esta bajada no parara hasta después de la actualización, luego día a día van de nuevo subiendo hasta iniciar de nuevo su bajada el viernes (porque pasa eso , no es el motivo de este trabajo) . Así, pues, el Jueves tenemos los ratios de producción en condiciones optimas. Otro motivo y no menos importante es que el jueves hasta las 24 horas podemos bajar el sueldo de nuestros trabajadores.
Así , pues , es importante que durante el Jueves todo este preparado: trabajadores , suministros, sueldos ....
Hay que producir en gran cantidad , mas de los productos que sabemos que más demanda el mercado .Ten en cuenta que debes tener productos para vender durante varias semanas , sin producir nada.
Produce hasta agotar todos los suministros que tengas , procura dejar próximo a cero todos los stocks de suministros .
Pon en todos tus productos el precio a que los trabajadores compren , intenta que compren del producto que tu creas mas conveniente para tus intereses , esto es muy importante ya que no podrás cambiar precios durante las próximas semanas.
Ahora ajusta los descuentos mayoristas al máximo , debe quedar el precio mínimo de venta. Ten en cuenta los decimales .
MUY IMPORTANTE , en la economía del céntimo en que nos encontramos , un solo ctm arriba o abajo puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso. Descubre cual es el precio mínimo de cada uno de tus productos. ¿Cómo? , pon un descuento mayorista del 99.99% , te saldrá un cartel diciendo el precio de su producto es de X.XXXX y es inferior a su precio mínimo de venta del X.XXXX (apúntate este numero de cada uno de tus productos).
Esto funciona así, si p.ej el p.minimo q te sale es 0.1266 , el sistema te dejara poner un precio mínimo de venta de 0.13 , pero si el p.minimo q te sale es de 0.1236 SI podrás poner un precio de venta en el mercado de 0.12 ( en vez de 0.13). El truco esta en sí estas por encima o por debajo de X.XX5X.
Así que si el p. Mínimo que te sale en algún producto supera solo minimamente este X.XX5X ( por ej 0.1256 ), estudia la posibilidad de contratar algunos trabajadores mas para subir el ratio de producción y bajar este precio hasta p. Ej- 0.1245.
Suponemos , pues q nuestro precio mínimo de venta es 0.1245 , el método para que el precio de mercado que podamos poner sea 0.12 es el siguiente..
Ponemos un precio para la compra de los trabajadore s, p.ej. 5.65 c. ( el que nosostros veamos que es el bueno) , para calcular el descuento mayorista a aplicar hacemos lo siguiente
Multiplicamos el p. Mínimo por 100 y lo dividimos entre el precio a los trabajadores que hemos puesto
0.1245*100 / 5.65=2.2035 , como en descuento solo admite dos decimales se quedara en 2.21 (redondeo siempre para arriba )
Así que el descuento que pondremos para ese producto será del 100-2.21=97.79 y el precio mayorista que nos pondrá el sistema será de 0.12.
A veces hay que repetir el proceso y realizar algun ajuste para conseguirlo.
Bueno este debería ser un precio sin competencia en nuestr pais . a no ser que estés luchando contra otro animalico , entonces eres tu el que debe valorar los riesgos.
Una vez ajustados de esta forma todos nuestros precios tanto para trabajadores como para mayoristas , solo nos resta
BAJAR SUELDOS AL MINIMO , antes de las 24 h. Del jueves ,a todos los trabajadores y de todas las categorías y así mantendremos los sueldos hasta que en varias semanas el mercado se halla comido todo nuestro stock, entonces repetiremos proceso.
Este paso es muy importante pues reduce nuestros costos totales muchisimo , durante estas semanas no tendremos que pagar 99c a nuestros no cualificados (99*100=9900 c.) si no solo el mínimo (8*100=800 c.) , es mejor que despedirlos por varios motivos
>Siempre los tienes ahí cuando los necesitas
>Realmente cobran muy poco , y si tienes que pagar el despido y luego otra vez la contratación te sale mucho mas caro.
>Contribuyes a mejorar los ratios de producción de todos los demás de tu país, al bajar el sueldo medio durante esa semana
>Mantienes un numero elevado de trabajadores y potencias las compras de estos.
CUIDADO , ten en cuenta que despues de esto todos tus datos cambiaran y no debes por ningun motivo modificar precios o producir ni una sola unidad mas de producto , pues entonces el sistema te obligara a subir tus precios y estaras francamente en problemas
Viernes
Recuerda que el viernes debes alimentar a tu ciudadano y comprar merchandising de nuevo.
No hace falta que hagas nada hasta q su stock se haya agotado , entonces se repite el proceso.
27 – Juego avanzado - Técnicas Productivas: El gatito
Le he puesto este nombre porque requiere de varias características como ser capaz de estar amodorrado largo tiempo y sin embargo tener reflejos felinos en momentos puntuales, ser capaz de jugar con pequeñas cosas, en resumen, tomarte la caza como un juego mas que como una cuestión de supervivencia..
Esta técnica se basa en dos características del mercado civitiano
1.- El efecto de media aritmética. Como sabemos , si tenemos una cantidad de suministro a un determinado precio y compramos mas a otro precio distinto , el sistema nos dará un precio medio final para ese suministro en función de los dos precios y las dos cantidades de unidades que tenemos.
2.-El efecto de redondeo , una vez hecha esa media , el sistema redondea el precio al céntimo mas próximo.
INICIO / CONDICIONES
Técnica aplicable a cualquier tipo de empresa , tanto recién formada como consolidada que quiera mejorar o competir con un rival fuerte (bastante buena para eso).
>>>No es necesario ni calidades mínimas , ni gran capacidad de stock , ni mucho dinero
>>>Lo que si es imprescindible es la paciencia y dedicarle bastante tiempo , así como una visión clara del objetivo.
>>>No requiere fuertes inversiones en trabajadores
>>>Imprescindible tener nuestra empresa en una ciudad muy bien suministrada . Tal como yo lo veo en este momento , esta ciudad es solo Corc ( no se me ofendan los demás)
RIESGOS
La verdad , no veo demasiado riesgo en esto , lo único repito es que hace falta paciencia.
El verdadero peligro , es un error en nuestros cálculos matemáticos que puede arruinar mucho tiempo de espera .Cuando el gatito se mueva ha de hacerlo rápido y preciso.
OBJETIVOS
Conseguir el liderato nacional ( ¿internacional?) en un sorprendente golpe de efecto , sorprenderte para los demás claro.
Inconvenientes : largo proceso de maduración y hay que saber elegir el momento exacto del ataque o puede que nos amarguen varios meses de paciente trabajo.Desbancar a un lider.
METODO
Obvio todos los detalles de compra de merchandising , mejores días para cada cosa , redondeos , etc que se explican en el anterior articulo y son bastante universales para cualquier técnica.
Los stocks tanto de producto como de materias primas nunca pueden ser demasiado grandes , cantidades entre 1000 y 4000 unidades son las habituales.
Supongamos que comenzamos una nueva empresa ( aunque cualquier empresa ya existente puede sumarse en el momento que le convenga) , así que ampliamos nuestro almacén , miramos en el mercado "municipal" las mejores relaciones calidad/precio compramos unos pocos suministros , contratamos unos pocos trabajadores (entre 2 y 5 sera suficiente) y producimos una pequeña cantidad de cada uno de nuestros productos ( recomiendo entre 50 y 150 u.) y esperamos tranquilamente que los trabajadores se la compren , para repetir proceso y comenzar el aumento de nuestras calidades , esto nos llevara semanas hasta conseguir calidades minimamente decentes .
Pero mientras eso ocurre , nosotros deberes revisar diariamente todos los precios de nuestro suministros a nivel mundial.
Si vemos p.ej. que el suministro A que nosotros tenemos a 0.28 podemos conseguirlo (donde sea ) a 0.22 , inmediatamente produciremos lo suficiente para vaciar el stock de ese suministro y procederemos a la compra al nuevo precio ( hay que comprar en suficiente cantidad para que el transporte salga a 0.01 por unidad ,. Pero no mucha mas cantidad ya que seguro que en algún momento necesitaremos volver a vaciar de golpe nuestro stock, y ademas conviene ir cuidando a nuestros suministradores locales) supongo que hemos comprado 2500u. Del suministro A al precio de 0.22+0.01(transporte)=0.23.
Este habrá sido el primer arañazo a nuestro precio mínimo. Estos arañazos hay que darlos siempre que se tenga la oportunidad ( miau...)
Continuaremos vendiendo a nuestro ritmo hasta que la cantidad de producto A baje a 1500u. , IMPORTANTE: nunca dejaremos que esa cantidad baje de hay. Así que toca reponer , si no ha habido cambios hasta este momento , procederemos a comprar 100u. de A al suministrador de tu ciudad que te lo vende a 0.28 +0.01 (transporte)=0.29. El sistema hará sus cálculos y sacara el precio medio
(1500*0.23 +100*0.29)/1600=0.23375
seguidamente redondeara al entero mas cercano...........0.23
Tenemos ahora 1600u de A al precio de 0.23 , volvemos a comprar otras 100 u. , y así sucesivamente hasta que volvamos a tener 2500u. De A al precio de 0.23.
No se me asusten , eso es así : COMPROBADO . si hubiésemos comprado esas 1000u. De golpe ahora tendríamos 2500 u. Al precio de (1500*0.23+1000*0.29)/2500=0.2540, redondeando 0.25.
Este proceso , arañazo a arañazo hay que repetirlo en cada oportunidad que tengamos ( la diferencia de un ctms es mas que suficiente )
Evidentemente, al mantener nuestro precio mínimo y subir nuestros gastos reales nuestro margen de beneficio se reduce, pero siempre continuamos en beneficios ( eso hay que cuidarlo a la ahora de poner nuestros precios)
Como cuando empezamos seguro que había alguna empresa fuerte en nuestro sector con precios y calidades en aquel momento inalcanzables , nuestras ventas habrán sido pequeñas y sobre todo a los trabajadores (que son los que realmente dan beneficios) , nuestra calidad habrá ido subiendo lentamente y nosotros deberíamos estar colocados en 2 o 3 posición de las empresas nacionales en nuestro sector .
NUNCA aunque hallamos podido , tenemos que haber intentado competir en precios públicos con el líder (con pedidos privados, si hemos tenido alguna oportunidad se ha debido aprovechar, pero nunca públicamente).
Por otra parte nuestros gastos habrán sido mínimos, pues el numero de trabajadores debe haber sido siempre pequeño , nunca jamás deberíamos haber pasado de 15 o 20 (alrededor de 5 u 8 es mas que suficiente) , con lo cual a pesar del poco volumen de ventas debemos haber tenido beneficios constantes.
Los meses han pasado . Nuestro gatito ya ha crecido. Los precios de nuestros suministros han subido y bajado, pero nuestros precios de compra están siempre en el precio mínimo que ha habido durante todo este tiempo y el suministro de estos a ese precio garantizado mediante las pequeñas compras a suministradores locales, en nuestra ciudad.
Por eso es imprescindible una ciudad perfectamente suministrada porque los pedidos pequeños para afuera tiene un coste de transporte insufrible (alguno de mis suministradores entenderán ahora esos 10 pedidos de 50 u. hechos durante una hora ).
Claro es un rollo comprar de 50 en 50 (incluso de 10 en 10) en el mercado y aun mas a base de pedidos privados.Hace falta paciencia , también paciencia para aguantar meses mirando todos los mercados para poder bajar de vez en cuando 1 ctm aquí y dos céntimos allá.
Sin embargo , ahora llego el momento. Tus calidades son aceptables por el mercado , tus precios son aproximadamente los mismos que los del líder , ahora aplica otra técnica como p.ej la producción en masa y ese DIA el mercado aparecerá revolucionado (el gatito se transformo en tigre) , habrás roto todos los precios , el líder mirara sin comprender muy bien que esta pasando . A disfrutar chico. Eso si , elige bien el momento , pues un líder siempre luchara , y ahí ya , que gane el que pueda.
28 – Juego avanzado - La Paradoja del Agricultor y la Guerra de A-E (Agua y Energía)
(Extraído de http://laprensa.civitis.com)
En los últimos tiempos las batallas de agua y energía han llevado los precios a niveles irrisorios provocando más mal que bien en la economía del mundo Civits. Tratemos pues de arrojar, con este clásico de la microeconomía, un poco de luz al porque de dicha situación. Que lo disfruten.
En el estudio de la microeconomía (es decir la economía de los consumidores y empresas), dentro de los diferentes términos y cuestiones que maneja existe uno que tiene una gran importancia a la hora de tomar decisiones en cuanto a política de precios se refiere. Este parámetro se denomina elasticidad y se define como la variación porcentual de la demanda (de la cantidad) ante una variación porcentual en el precio. Como es de suponer, su relación es inversa pues un incremento de precio supondrá una reducción en la demanda y viceversa.
Partiendo pues de este elemento y para conocer su funcionamiento e importancia surge la "Paradoja del Agricultor" que viene a ser una historia didáctica de gran ayuda para comprender el mercado.
La paradoja del Agricultor
Un agricultor de un país imaginario dispone de ciertas tierras y recursos dedicándose al cultivo del tomate. A día de hoy con los medios y la tecnología disponible obtiene de sus campos una producción de 100 Toneladas. Esa producción la vende por completo en mercado a un precio de 1.500 euros por tonelada y con unos costes globales de 50.000 euros (500 por tonelada).
Si calculamos tenemos:
Beneficio= Ingresos - Gastos y sustituyendo 100.000=150.000-50.000
Coste por tonelada= Gastos / Toneladas = 500 euros /tonelada
Es decir, el beneficio de este agricultor ha sido de 100k o 100.000 euros, al gusto.
Pasa el tiempo y con esto de que las ciencias avanzan que es una barbaridad se efectúa una mejora en las semillas que se emplean en el cultivo tomatero permitiendo incrementar el rendimiento de la finca de este agricultor de manera que ahora su producción es de 120 toneladas y sus costes, por la aplicación de la semilla, pasa a ser de 60.000 euros o 500 por tonelada, manteniendo por tanto los costes estables.
Sin embargo el agricultor ahora encuentra mas problemas para poder vender esos tomates pues el mercado se satura con la cantidad producida y por ello se ve forzado a reducir el precio hasta los 800 euros por tonelada. De manera que calculando obtenemos:
Beneficios= 96.000- 60.000= 36.000 euros
Coste por tonelada= 500 euros.
Si comparamos los beneficios veremos que lo que en principio debería ser una buena noticia (un aumento en la productividad) se ha convertido en un perjuicio pues provoca que los beneficios del agricultor caigan en 40k.
La causa la hemos introducido al principio por el concepto de elasticidad. La demanda de tomate es muy poco elástica de manera que apenas se producen reacciones en la demanda ante cambios en los precios provocando que, para poder vender toda la producción, el productor se vea obligado a reducir de manera considerable los precios.
En este caso concreto la elasticidad seria de 2.3 resultado de dividir la bajada de precio (46%) entre el aumento de cantidad (20 %). La interpretación nos diría que ante un aumento de la cantidad del 1 % seria preciso reducir el precio en 2.3 % a fin de colocar toda la producción. Podemos decir entonces que la gente no muestra un especial interés por comprar más tomates aun cuando su precio caiga. Es lo que se denomina una demanda inelástica.
La paradoja del Agricultor y el Agua- energía
Toda vez que ya hemos introducido el principio teórico ahora es momento de aplicarlo al mundo Civitis.
El mundo Civitis se caracteriza por ser altamente inelástico en practicamente todos sus productos. Desde los alimentos cuya cantidad no pasa de 3 o 4 unidades a lo sumo, hasta las materias primas cuya demanda va de la mano del nivel de ventas y estas a su vez de la propia inelasticidad de esas ventas. De hecho el único elemento que podría ser mas inelástico, los bienes de consumo, también tienen ese comportamiento pues también tiene un cierto límite en su consumo, amen de no estar considerados.
Las bajadas de agua y energía (A-E en lo sucesivo) han provocado a nivel de economía nacional, bajadas de precios que han llegado a ser de hasta el 90 % del precio de hace un par de meses. La consecuencia más inmediata resulta lógica. Si lo que hoy vendes a 10 mañana lo vendes a 1 para poder ganar el mismo dinero tendrás que vender 10 veces mas unidades.
Y he aquí donde esta el problema: la inelasticidad que antes hemos referido provoca que los aumentos de demanda deban ir acompañados de fuertes recortes de precios y aun así, es muy difícil para cualquier empresa, lograr tales aumentos y por tanto mantener su beneficio. No es posible llegar a evaluar hasta que punto es el mercado en Civitis inelástico pero en el caso de la alimentación del ciudadano podemos afirmar que este parámetro es 0 o muy cercano a 0. Para el caso de los productos de los deportistas también andaríamos en ese nivel.
Consecuencias: la primera y principal es la escasa efectividad de las politicas de A-E por los suelos cuando todos los paises hacen lo mismo ya que, como hemos visto, la demanda apenas evolucionan y por tanto no mejoran lo suficiente como para poder permitir un sosteniiento de la rentabilidad emresarial. La unica posibilidad que nos quedaria, por tanto, para mejorar y aumentar la cantidad vendida seria recurrir al mercado externo si bien esta situacion sera rapidamente corregida bien via aranceles, bien mediante medidas similares en el pais afectado.
En todo esto existe un segundo efecto colateral que afecta directamente a los ingresos del Estado. Y no solamente por el menor ingreso derivado de un menor precio en agua y energía, que ya seria bastante, sino por la menos recaudacion impositiva por conceptos tales como el IVA y los impuestos sobre las empresas, ya que como anteriormente deciamos, el consumo mantiene su cantidad pero no sus precios y por tanto el gasto es mucho menor en terminos monetarios.
Asi pues como conclusion no voy a dar consejos pues los Gobiernos son soberanos para tomar sus decisiones y determinar que camino quieren seguir. Pero como opinion personal si puedo afirmar que las bajadas de A-E en un momento determinado y como elemento de mejora o incentivo economico puede ser util en plazos cortos pero a la larga sus efectos no resultan los mas recomendables.
29 – Juego avanzado – Civitis, sociedad de suma cero
(extraído de http://laprensa.civitis.com)
Como complemento al articulo referido a la Paradoja del Agriculor, disponible también en este web, traemos ahora a colacion otra interesante historia que va de la mano con esta ultima y también puede aplicarse al mundo Civitis. Que lo disfruten.
Un incisivo previo
Antes de comenzar con este segundo articulo no quiero dejar de agradecer la acogida que el primero tuvo, tanto en lecturas como en el debate que en Parlamento genero. Por ello quiero agradecer especialmente a Omni, insumiso, federicoalmada, Aximell, Jofaserimon, juanpa, mnkr y Wushu por sus comentarios y aportaciones. A todos ellos un cordial saludo.
Y sin mas dilacion entremos en materia.
Introducion
Siguiendo la didactica usada anteriormente, vamos a introducir un pequeño ejemplo a fin de presentar la cuestion para profundizar posteriormente en ella y finalmente aplicarla al mundo Civitis.
A una casa en la que viven los padres y dos hijos llega una caja de bombones regalo de cierto conocido que hace tiempo que no ven. La caja contiente veinticuatro bombones y la madre, como buena administradora, los reparte de manera equitativa a razon de seis bombones por barba. En esta situacion tenemos pues un reparto tal que si culquiera quisiera comer un bombon mas no podría si no es a base de quitarselo a otro. Es decir para aumentar su consumo propio debe hacerlo a costa del consumo del otro. Esta situacion es lo que se conoce como una suma cero.
Asi pues definimos una sociedad o situacion de suma cero como aquella en la cual un individiuo no pude aumentar su consumo, su beneficio, su renta, etc si no es a costa de perjudicar a otro tomando de este aquello en lo que va a incrementar lo suyo propio.
No es preciso que partamos de una situacion igualada como en este caso. Si la madre diera ocho bombones a cada hijo y se quedara con cuatro bombones para su marido y otros cuatro para ella, la situacion de suma cero sigue presente. Si el hijo fuera tan goloso que quisiera mas bombones debería, o bien quitarselos a su hermana, o pedirles mas a sus padres.
El optimo del oligopolio y la suma cero.
Entrando pues en materia microeconomica definimos un oligopolio como la situacion de un mercado en el que existen muy pocos vendedores y que ademas actuan de forma combinada , mediante un cartel de precios, marcando los precios del mercado y repartiendose las cuotas del mismo a su antojo a fin de lograr el maximo beneficio. A poco que nos fijemos veremos la similitud con la familia de los bombones.
El oligopolio mas conocido, y sancionado, esta presente en las gasolinas. Pese a ser un sector que no esta sujeto a restriccion del gobierno, los precios son extremadamente similares y apenas varian unos centimos de una a otra estacion. En este caso el cartel calcula un precio optimo y reparte las cuotas de mercado en funcion de zonas geograficas a partir de la implantacion y tamaño de cada red.
En esta situacion en la que el mercado de oligopolio esta en su optimo la cantidad de cada empresa esta marcada y regida por una suma cero. La unica manera de que la empresa X aumente su cantidad de ventas es "tomando" parte de la cantidad del resto de empresas del cartel y para ello el único instrumento que podra usar sera una reduccion de precio, incumpliendo por tanto las condiciones del cartel.
La suma cero de Civitis
Tal y como se desprendia del articulo anterior y de los comentarios ya referidos, la demanda global de Civitis en cuanto a unidades es altamente inelástica de manera que las bajadas de precios no tienen apenas influencia. La consecuencia mas directa es que la unica forma que tiene un empresario de aumentar su cuota de mercado es reducir sus precios a uno inferior de la competencia a fin de acaparar mas compras. Entedenmos que las calidades son comparables para para los mismos productos.
Problema: una caida del precio en un medio inelástico no genera nuevas compras sino que desplaza las existentes. En consecuencia la rentabilidad cae, maxime cuando la salida mas probable es una guerra de precios que ejemplificamos a continuacion. Son dos empresas del mundo Civitis que venden su producto al precio minimo del mercado.
Empresa A vende 1.000 U a 1 civits ganado 500 civits
Empresa B vende 300 U a 1 civits ganando 150 civits
La empresa B lograr reducir sus costes a la mita de manera que, ahora que puede, reduce su precio para lograr mas mercado y vende a 0.50 Civits ganando 600 unidades adicionales con lo que
Empresa A vende 400 U a 1 civits ganado 200 civits
Empresa B vende 900 U a 0.50 civits ganando 450 civits
La empresa A consigue reducir sus costes de igual manera y responde igualando el precio de su competidor. El resultado vendra a ser un equilibrio identico al previo.
Empresa A vende 1.000 U a 0.5 civits ganado 250 civits
Empresa B vende 300 U a 0.5 civits ganando 75 civits
...pero con la diferencia de que el beneficio del oligopolio ha caido a la mitad. Aunque no hemos incluido el aumento de demanda por ser un mercado inelástico este apenas supondria una mejora del beefico y en ningun caso suficiente como para cubrir las perdidas derivadas de los precios mas bajos.
Seguro que a mas de uno esta situacion le suena...pues no es mas que el reflejo de lo que estamos viviendo. La solucion pasaria por mejorar el consumo y esa "eliminacion" de productos que en el se produce. Los ciudadanos estamos en ello. Pronto tendremos resultados.
30 – Juego avanzado - Aquiles, la tortuga y una de maquinaria.
(extraído de http://laprensa.civitis.com)
Cuenta la historia de nuestra antiguedad la paradoja de "Aquiles y la Tortuga" que paso a transcribir:
Aquiles , el semi-dios mas veloz del Olimpo descansa
relajadamente , en esto se le acerca Zeus y le dice
Zeus.- ¿Aquiles que haces? , porque no estas
entrenando
Aquiles.- ¿Para que? , si yo soy el mas rapido del
universo
Zeus.-Bueno, bueno... te veo muy seguro de tu
condicion
Aquiles.- Ja,ja,ja... ¡Tu diras!
Zeus.- Esta bien , te apuesto lo que quieras a que la
tortuga que tu elijas te gana una carrera de 1000 mts con tal de
que tu le des una pequeña ventaja en la salida
Aquiles.- Ja,ja,ja.. que dices anciano...¿alzeimer?
ja,ja... Claro que acepto y le doy 900 mts de
ventaja...ja,ja...
Zeus.- No , no hace falta tanto con 200 mts sera
suficiente
Aquiles.-Ja,ja ...vale viejo , pero entonces te dejo
elegir a ti la tortuga mas rapida de la tierra ,
eso si , sin trampas...ja,ja
Y empieza la carrera ...
Aquiles , corre sin apresurarse en exceso, y recorre los 200 mts
que le separaban de la tortuga , mientras esta solo ha avanzado
40 mts. Aquiles , acelera el ritmo , sonriente mientras piensa en
su triunfo y recorre esos escasos 40 mts , la tortuga mientras
solo ha avanzado 8 mts. Aquiles , ya con cara de duda ,piensa
"concentración y a por ella , ya esta ahí " , asi
que a su máxima velocidad
recorre esos 8 mts. , pero en ese tiempo la tortuga consigue
avanzar 1.60 mts.
Aquiles recorre incrédulo esa distancia en dos zancadas
y... Ooohhh Sorpresa !!! , la tortuga sigue casi medio metro por
delante .
En ese momento lo comprende , por mas que yo corra
durante el tiempo que tardo en recorrer la ventaja que me lleva ,
ella siempre recorrera un poco mas...¡Es
imposible!...¡No puedo alcanzarla nunca! , grita mientras
se para , agarrandose la cabeza y maldiciendo a todos los dioses
del Olimpo , cae agarrotado en el suelo , llorando
sus penas ...
Mientras y tras 5 horas de ardua carrera la tortuga entra
victoriosa en la meta...
confirmando las peores sospechas de Aquiles , que durante todo
este tiempo ha estado tirado en el suelo viendo como se
consumaban sus desgracias.
Una cierta variante de esta historia decia que Aquiles, al tener a mano a su rival, alargo la mano, lo cogio y lo mando al carajo de una patada. aunque para el ejemplo no importa este "detalle".
El futuro y el trabajo de los matematicos nos trajo el calculo infinitesimal, las tendencias y los decimales a porillo, tranformando en numeros y graficos esta historia de la Grecia clasica
Mirando a nuestro convulso mundo de Civitis parece extraño que, como suele ser habitual, alla una relacion entre esta historia y la actual situacion vivida por causa de los últimos cambios.
Sin embargo la hay. Y es que la actual situacion tiene también parte de ese calculo infinitesimal o de limites.
Y que el circulo vicioso que la maquinaria y demas ha instaurado en nuestras empresas y en nuestras vidas ha lanzado los precios a niveles superiores y hace preciso un cambio de mentalidad. Queda claro que en esta nueva situacion los precios de centimos en los que llevamos instaurados desde hace unos meses han pasado a la historia y que se hace imprescindible un cambio en la mentalidad y la forma de ver el mercado de Civitis.
La actual situacion es transitoria, igual que cualquier cambio, y requerira de un pequeño periodo de adaptacion maxime si consideramos que las empresas de maquinaria funcionan por calidad y sus costes inciden fuertemente sobre los costes de las demas, incluyendo sus materias primas. Sin embargo es el consumo la piedra angular sobre la cual se cimentara la mejoria en los costes ya que un mayor consumo genera una mayor calidad y esa mayor calidad supondran mas unidades y menores costes.
Y en este punto es donde ese calculo infinitesimal entra en juego. Y es que cualquier variacion en los precios de una parte del circuito afectan a todo el circuito tanto para mal como para bien. Sin embargo precxisamente por el proceso de mejora de calidad de conlleva el consumo se produce la tan ansiada mejora en los costes. Pero para ello es preciso que el proceso productivo siga su curso y el actual efecto de liquidacion de stocks no beneficia en nada este proceso. y es que esa liquidacion, creada en parte en unos precios de a-e ridiculos, no genera apenas mejoras de calidad ni movimiento de mercado generando un freno considerable a la mejora economica.
Por ello lo mejor es tener calma, actuar como hasta ahora y cambiar la manera de ver los precios que es una cuestion imprescindible para poder recuperar, o mejor dicho, digerir esta situacion.
La única conclusión posible, es que no hay conclusión.
Los individuos nacen y mueren, pero la sociedad continua.
Las empresas abren y cierran, pero los individuos, mercados y la sociedad continuan.
Las civilizaciones desaparecen, pero son ocupadas por otras.
Todo es simple si se alcanza un cierto nivel de conocimiento.
Con Civitis se descubre que lo realmente importante siempre es simple, puede ser complejo o difícil de ver, pero si perdura en el juego, estará en el camino de la estrategia de la simplicidad.
Fuentes de referencia en internet:
El Juego en sí mismo: http://civitis.com
Notas y apuntes: http://laprensa.civitis.com, http://avernia.civitis.com, http://estrategia.civitis.com
Antoni Amenós Vidal
Diciembre, 2005
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