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Curso de armado y reparación de PC en 10 clases (página 2)




Enviado por GUSTAVO BOSELLI



Partes: 1, 2, 3

 

Discos Duros – Evolución

Han cambiado mucho desde los modelos
antiguos de 10 ó 20 MB. Actualmente los tamaños son
de varios Gigabytes, el tiempo medio
de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su velocidad de
transferencia es tan alta que deben girar a más de 5000
revoluciones por minuto. En los discos hay que tener en cuenta
una serie de parámetros:

Capacidad: hoy es aconsejable un mínimo de
20 GB.

Tiempo de acceso: indica la capacidad para
acceder de manera aleatoria a cualquier sector del
disco.

Velocidad de transferencia: en el Ultra DMA33 es
de 33,3 MB/seg en el modo DMA-2. Esto no significa que el disco
sea capaz de alcanzar esa velocidad.

Velocidad de rotación: oscila entre 4000 y
10000 RPM.

Caché de disco: más que la
capacidad de memoria
caché, es importante la manera en que ésta se
organiza. Son comunes valores entre
64 y 256 KB.

Modo de acceso al disco Transferencia
máxima teórica Comentarios

PIO-0 3,3 MB/s Discos muy antiguos (100 MB o
menos)

PIO-1/2 5,2 MB/s – 8,3 MB/s En discos
antiguos, menos de 400 MB

PIO-3/4 11,1 MB/s – 16,6 MB/s Discos entre 400
MB y 2 GB

DMA-1/2/16 13,3 MB/s – 16,6 MB/s Modos de
utilidad dudosa, velocidad no mayor al
PIO-4

UltraDMA (DMA33 ó UltraDMA-2) 33,3 MB/s
Fue un estándar vigente hasta hace poco

UltraDMA66 (ATA66 ó UltraDMA-4) 66,6 MB/s
Utiliza un cable de 40 pines y 80 conductores

Se barajan cifras de transferencia máxima
teóricas entre el disco duro y
el PC; los 66,6 MB/s son realmente inalcanzables para cualquier
disco actual; llegar a 25 MB/s con un disco UltraDMA es
bastante difícil. Las cifras habituales están
más bien entre 10 y 20 MB/s.

Los modos PIO se habilitan generalmente mediante
la BIOS y dan pocos
problemas,
aunque en discos antiguos a veces la
autodetección del modo PIO da un
grado superior al que realmente puede soportar con
fiabilidad.

Los modos DMA liberan al microprocesador
de gran parte del trabajo de la
transferencia de datos,
encargándo-selo al chipset de la placa (si éste
tiene esa capacidad), algo parecido a lo que hace SCSI. Sin
embargo, la activación de esta característica
requiere utilizar drivers adecuados y puede dar problemas
con el CD-ROM. El
único modo útil es el UltraDMA.

La activación de estas características es
opcional y la compatibilidad hacia atrás está
garantizada; podemos comprar un disco duro UltraDMA y usarlo en
modo PIO-0 sin problemas. Si tiene un disco para un 486
que no soporta bus mastering, no se preocupe:
compre un disco UltraDMA y seleccione el modo PIO-4. Será
poca la diferencia en rendimiento y la instalación
será más sencilla.

Interfaces ATA/IDE

Tenemos aquí una respuesta para quienes
actualizaron su Pentium  a
Pentium III y sigue siendo lento. Los discos rígidos son
cada vez más veloces y almacenan más datos. Cuando
los discos más viejos fueron incompatibles con los
más nuevos, se resolvió esto estableciendo Normas ATA/IDE
que estandarizaron el funcionamiento de los rígidos.
Las normas establecen:

Tipo de cable a
utilizar

Capacidad máxima de los
discos

Configuración Master,
Esclavo o Cable Selector (cómo se deben
conectar)

Tecnología (reconocimiento
automático del disco)

Transferencia de Datos (modo en
que viajan los datos)

Este estándar se concretó en 1988 y a
medida que los discos se incorporaban a él, nuevos
parámetros fueron surgiendo distintos ATA:

Norma      Fecha y
Vigencia  
              Cómo
se lo conoce

ATA
1             
1988 / 1994 ATA 1

ATA
2             
1996                                       Fast
ATA / ATA2 / E-IDE

ATA
3             
1997 ATA 3

ATA
4             
1998 / 2001          
                Ultra
ATA / 33

ATA
5             
1999 /
2001                         
Ultra ATA / 66

ATA
5             
2000 / 2001                
         Ultra
ATA / 100

Un disco ATA 5 del año 2000 transferirá
datos a una velocidad de 100MB por segundo. Si se colocara un
disco ATA 4 en una mother para ATA 5, aquél
funcionaría a 33 MB/s. Al tratar el tema de la velocidad,
debemos también tratar el modo de transferencia de
los datos, porque se relacionan íntimamente.

Hay dos modos de transferencia: PIO (los datos
pasan por el micro para comunicarse entre la memoria y
el disco) y DMA (no pasan por el micro).

El modo PIO fue evolucionando en PIO
1, 2, 3, 4. La transferencia de datos se realiza bajo la supervisión del procesador. El
PIO 4 es el más moderno. Aunque obsoleto, está
vigente en discos actuales. Transmite a 16 MB/s.

Conjuntamente con el PIO se desarrolló el DMA
(Booster DMA), que no resultó demasiado efectivo,
por lo cual se creó el UltraDMA. En este
modo ya no interviene el micro, lo cual acelera la
transmisión. Existen 3 tipos de UDMA:

UDMA 33: la velocidad de transferencia entre el disco y
la mother llega a 33MB/s con un cable de 40 hilos.

UDMA 66: la velocidad entre el disco y la mother
puede llegar a 66 MB/s pero requiere de un cable de 80
hilos.

UDMA 100: la velocidad entre el disco y la mother puede
llegar a 100 MB/s. Requiere de un cable de 80 hilos.

¿Cómo saber qué disco hay en la PC?
Cuando ésta arranca, al tocar pausa en el teclado pueden
aparecer las siguientes posibilidades: UDMA 33, UDMA-
2
, PIO-4, Burst Master DMA-2, etc. Para 
recibir los beneficios de estas tecnologías, debemos
tener el disco y una mother ‘compliant’ con estas
normas.    

UDMA   Velocidad
Transferencia     
 Norma            
                      
Año

0                             
     
16.67                         
ATA-4 Ultra
ATA/33             
1998

1                                    25.00    
                     
ATA-4 Ultra
ATA/33             
1998

2                                    33.33           
              
ATA-4 Ultra
ATA/33             
1988

3         
                          44.44            
             
ATA-5 Ultra
ATA/66             
1999

4                                   
66.67             
            
ATA-5 Ultra
ATA/66             
1999

5                                 
100              
   
           
ATA-5 Ultra
ATA/100           
2000 

ATA-133: la industria de
los discos duros
introduce disco más rápidos y de mayor capacidad.
El estándar ATA100 causaba cuellos de botella en la
CPU. Para
evitarlo, los fabricantes de discos crearon la interfaz Ultra
ATA-133 (con una velocidad de transferencia de 133 MB/seg). Las
placas madre nuevas están equipadas con esta
interfaz. Se recomienda que la mother y el disco soporten
esta norma para obtener el mejor desempeño y satisfacer las necesidades de
velocidad del sistema.

Serial ATA

Serial ATA fue diseñado por Intel en respuesta al
FireWire de Apple, y para sustituir al ATA paralelo, usado
actualmente por los dispositivos E-IDE. Es un bus serie que conecta en
cadena las unidades y es compatible a nivel software con el actual
estándar ATA. Serial ATA proporciona dos conexiones serie
(una para cada unidad), eliminando la configuración de
Master/Slave.

El Serial ATA de 1º generación ofrece 150
MB/s. El de 2º generación ofrecerá hasta 300
MB/s y será compatible con los de 1º
generación. Serial ATA especifica una longitud
máxima de 1 m para el cable (más del doble que
Parallel ATA). Pese a todo, los controladores Serial ATA
serán más baratos que SCSI, y los cables cortos
harán que este bus sea más fácil de usar que
el ATA paralelo, a la vez que permitirá un mejor movimiento de
aire en la caja
permitiendo una mejor refrigeración al evitar el uso de los
cables planos, aunque no es todavía tan seguro como la
interfaz SCSI. Utiliza un cable muy delgado de 8 conductores, y
el conector es mucho más pequeño, incluso el de
alimentación es distinto y de 3,3
volts.

Serial ATA funciona al estilo de USB o
Firewire. Sin embargo, está prevista únicamente
para dispositivos internos, como E-IDE. Se prevé que esta
tecnología
llegue a los 500 MB/s para el 2007. Para que la transición
entre ambas tecnologías sea paulatina, muchos fabricantes
incluyen ambos conectores; también hay adaptadores para
conectar un dispositivo paralelo a uno serie, o a la
inversa.


Cable S-ATA

SCSI (Small Computer System Interface)

Esta tecnología tiene su origen a principios de
1980, cuando un fabricante de discos desarrolló una
interfaz que debido a su gran éxito
comercial fue presentada y aprobada por ANSI en 1986. Es la
interfaz de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para
conectar dispositivos directamente a la motherboard. En las PC de
escritorio, SCSI es una interfaz: una placa se inserta en un
slot PCI de la motherboard.

Esta independencia
física del
microprocesador hace que los dispositivos se direccionen
lógicamente, en contraposición al direccionamiento
físico que utiliza IDE. Así, los dispositivos
quedan liberados de las imposiciones del BIOS. SCSI se encarga de
hacer la
comunicación y configuración. Esto lo
convirtió en el preferido para equipos en los que se
requiere estabilidad, confiabilidad, alta velocidad de
transmisión y de acceso tales como servidores,
almacenamiento de
información, diseño
gráfico, etc.

Un adaptador SCSI puede controlar hasta 7 dispositivos
conectados a él. El hecho de que los dispositivos del bus
se direccionan lógicamente en vez de físicamente
sirve para 2 propósitos:

– Elimina cualquier limitación que el BIOS de la
PC imponga a las unidades de disco

– Elimina la sobrecarga del adaptador respecto de
manejar aspectos físicos del dispositivo

El bus SCSI puede configurarse de tres maneras
diferenciadas que le dan gran versatilidad a este bus:

Único iniciador/Único objetivo:
es la configuración más común, donde el
iniciador es un adaptador (slot de la PC) y el objetivo es el
controlador de disco rígido. Este modo aprovecha el bus
SCSI sólo para controlar varios discos duros.

Único iniciador/Múltiple
objetivo
: es raramente implementada. Es muy parecida a la
anterior excepto por gestionar diferentes tipos de dispositivos a
través del mismo adaptador. Por ejemplo, un disco y un
CD-ROM.

Múltiple iniciador/Múltiple
objetivo
: es mucho menos común que las anteriores,
pero utiliza a full las capacidades de la interfaz.

Dentro de la tecnología SCSI hay tres
generaciones. La 1º generación era de 8 bits y
transmitía a una velocidad de hasta 5 MB/s.
Permitía encadenar 8 dispositivos simultáneamente.
Cada dispositivo tiene su propio ID. El mayor uso de SCSI es para
conexión de discos, cintas, unidades ópticas,
escáneres e impresoras. Los dispositivos SCSI externos
tienen dos conectores: uno para la entrada del cable y otro para
salir al siguiente dispositivo. El último elemento
debe cerrar la cadena mediante un 'terminador' para
que la conexión funcione.

La especificación 2.0 (WIDE) aumentaba la
compatibilidad entre dispositivos, era 16 bits y llegaba a una
transferencia máxima de 40 MB/s con 32 bits de ancho (20
MB/s a 16 bits).

SCSI 3.0 no estableció nuevas prestaciones
SCSI pero refinó su funcionamiento. Además de
incluir el conector plano de 68 pines Ultra Wide SCSI, utiliza un
bus de 32 bits, transfiere a 80MB/s, especificó el uso de
cables de fibra ópticay amplió el encadenamiento
hasta 15 dispositivos.

Velocidad

Cantidad de
Datos

Tipo de Cable

SCSI ESTÁNDAR  5
MB/s 

SCSI    8
Bits

A   =  50
Líneas

ULTRA-SCSI-3 
80MB/s

SCSI  WIDE   16
Bits

P   =  68
Líneas

Los discos SCSI son mejores que los IDE por ser
más veloces y por estar hechos con materiales de
primera calidad, pero hoy
en día debido a la tecnología USB hay que comparar,
porque también es muy rápida y existen en el
mercado muchos
dispositivos para conectar, como los había en su
época para SCSI.

CLASE Nº 8

Las Unidades
de Discos Flexibles: Disketteras

Una diskettera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer
y grabar la información almacenada en un diskette. Las
unidades de 5 ¼" apenas se ven ya. Los discos utilizados
en éstas, tenían una capacidad de 360KB si eran de
"doble densidad" y de
1.2 MB si eran de "alta densidad". Las unidades actuales son de 3
½", tienen una capacidad de 720KB en el formato de doble
densidad, y de 1.44 MB en el formato de alta densidad.

Poder utilizar un formato u otro no depende sólo
del diskette, sino de que hay disketteras capaces de trabajar
solo con el formato de doble densidad y otras (actuales) capaces
de trabajar con ambos formatos. Las disketteras están
formadas por un mecanismo que hace girar al diskette en su
interior, y dos cabezales (uno para cada lado del diskette), que
en contacto con su superficie, leen ó escriben en
él, distribuyendo la información en pistas, a modo
de circunferencias concéntricas.

Estas pistas se dividen en sectores, de forma que la
controladora puede acceder a una pista determinada y a un sector
de ella para acceder a los datos.

De las unidades de diskette sólo se
estandarizaron el de 5,25 y el de 3,5 pulgadas.
Con un formato de 5,25 el IBM PC original sólo
contaba con unidades de 160 KB, debido a que dichas unidades
sólo aprovechaban una cara de los diskettes. Luego, con la
incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble
cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y
más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y
1,2 MB.

Al formato 3,5 IBM lo impuso en sus modelos
PS/2. Para la gama 8086, las de 720 KB
(DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44
MB
. (HD o alta densidad) que son las que hoy
todavía perduran. En este mismo formato, también
surgió un nuevo modelo de
2,88 MB. (EHD o extra alta densidad),
pero no consiguió estandarizarse.

La diskettera es un dispositivo imprescindible en las
PC, aunque cada vez se use menos, ya que nos permite manejar
pequeñas cantidades de información y trasladarlas a
otras PC por ser un elemento común en todos ellos debido a
su bajo costo. Casi todas
las disketteras actuales admiten discos de 3,5 pulgadas que
almacenan hasta 1,44 MB.

Diskettes de 5 ¼ –
diseño

Están compuestos por una lámina de
plástico flexible de forma circular,
recubierta por una película de material magnetizable. La
lámina de plástico está cubierta con una
funda flexible, en cuyo interior se encuentra un forro para
proteger el disco del polvo, del calor y de la
humedad. Estructura:

– Una ventana central por la que la unidad atrapa al
diskette.

– Un orificio de lecturaescritura
donde la cabeza lectora se instala.

– Cerca del centro se encuentra un orificio que permite
detectar el inicio del índice del diskette.

– Dos muescas de junto a la abertura de
lectura-escritura aseguran que la funda no se deforme.

– Una ranura de protección de
escritura.

Diskettes de 3½ – diseño:
tienen prácticamente el mismo mecanismo que el de 5
¼, pero difieren en tamaño físico y en
KBytes. La funda es de plástico rígido, con una
pestaña corrediza en un borde que al entrar a la unidad de
disco se corre automáticamente.

Grabación de datos

La unidad de discos flexibles gira a 300 ó 360
RPM (tanto cuando lee como cuando escribe). Con este giro, las
cabezas pueden moverse de afuera hacia adentro a lo largo
aproximadamente de una pulgada, y pueden escribirse unas 40 u 80
pistas. Las pistas se escriben en ambos lados del disco. De
ahí el concepto de
cilindro. Un cilindro comprende las pistas de la
parte superior e inferior. Los datos se graban en series de
círculos concéntricos a los que denominamos
"pistas". Éstas, a su vez, se dividen en sectores. El
número de sectores que exista en un diskette dependen del
tipo de disco y de su formateo; todos los diskettes tienen dos
caras en las que se puede leer y escribir. Como en ambas existen
pistas, al conjunto de pistas se lo denomina "cilindro". La
"capacidad de almacenamiento"del diskette es la
multiplicación de todos estos términos:

Capacidad de Almacenamiento = Nº pistas x
Nº de caras x Nº de sectores x Nº de Bytes por
sector

El método de
grabación magnética es el mismo que emplean todas
las variedades de cinta magnética. La base de esta
clase de
grabación es la propiedad de
magnetización que poseen algunos materiales.

La superficie de los discos contiene una capa delgada de
material magnético. Es como una matriz de
posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se
activa como 1 ó 0 (magnetizado o desmagnetizado,
respectivamente). Las posiciones de estos puntos no están
predeterminadas. Necesitan de marcas que ayuden
a la unidad de grabación a encontrar y comprobar dichas
posiciones.

Al escuchar un cassette de música
podríamos decir que su acceso es lineal por que no podemos
llegar rápidamente al final de la cinta. En los discos
flexibles existen dos movimientos que facilitan el acceso
rápido. El primero de ellos es el de rotación, que
se emplea poco tiempo, con una velocidad aproximada de 300 RPM.
El otro es el desplazamiento transversal para ir a la
posición deseada. Por eso se lo denomina de acceso
aleatorio, porque se puede ir a cualquier parte del disco
sin recorrerlo completamente.

Especificaciones de discos
flexibles

 

" 3½ "

Parámetros de
medios

Alta Densidad

Alta Densidad

Pistas por pulgada

96

135

Bits por pulgada

9,646

17,434

Formulación de medios

Cobalto

Cobalto

Grosor (Micropulgadas)

50

40

Polaridad de grabación

Horiz.

Horiz.

Conector de diskettera: es un
conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por
lo general existe un único conector de este tipo en la
placa o tarjeta controladora. La conexión de la diskettera
se parece a la del disco duro, aunque el conector de corriente y
el cable de datos son más pequeños. El cable de
corriente sólo tiene una posición, y el cable de
datos posee 4 conectores diferentes. La diskettera de 3,5" debe
conectarse en el tercero de éstos, ya que hay unos cables
que dan la vuelta. El cable de datos tiene que mirar hacia el
conector de corriente y en la placa madre tiene que coincidir el
cable rojo con el pin 1.

Instalación

En una PC se montan normalmente dos disketteras, del
mismo tipo o distintas. Habrá que atornillarlas en su
hueco y conectarles los cables de alimentación y de datos
(cable plano). Este último se insertará respetando
la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la
banda roja. Si se lo conecta al revés, no le hará
daño,
simplemente no funcionará. Observará cómo el
LED de la diskettera queda encendido permanentemente. El pin 1 no
siempre está indicado, pero generalmente está hacia
el lado del conector de alimentación.

Si se colocan 2 disketteras, una será la
principal (A) y la otra la secundaria (B). Obsérvese que
el cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la
controladora, el otro extremo hacia la diskettera principal.
Antes de llegar aquí, parte de los cables ha girado (ver
figura). También podrá ver que los conectores para
las disketteras son dobles: el de mayor tamaño es para las
unidades de 5 ¼" y el restante para las de 3
½".

Componentes de una Unidad de
Diskettes

Cabezas de Lectura/Escritura

Una unidad de disco flexible cuenta con dos cabezas de
lectura/ escritura, lo que la convierte en una unidad de dos
lados. Hay una cabeza para cada lado del disco y ambas se
utilizan para leer y escribir en su lado respectivo.

Al mecanismo de la cabeza lo impulsa un motor llamado
actuador. Las cabezas pueden moverse hacia adentro y hacia
afuera, a lo largo de la superficie del disco, para poder
colocarse sobre diferentes pistas para grabar o leer el disco.
Ambas cabezas están dispuestas sobre el mismo soporte, por
lo cual se mueven en forma conjunta. Dichas cabezas están
hechas de compuestos de hierro con
bobinas electromagnéticas. Cada cabeza está
constituida por una cabeza de lectura/escritura al centro de dos
cabezas de túnel de borrado en el mismo montaje
físico.

Al método de grabación se lo denomina
borrado de túnel; las cabezas borran las bandas externas
de la pista dejando limpia esa parte de la superficie del disco.
Las cabezas obligan a que los datos sólo estén
presentes dentro de un túnel específico de cada
pista. Este proceso evita
que se confunda la señal de una pista con las señales
de otras.

La alineación es la disposición de las
cabezas con respecto a las pistas en las que se debe leer y
escribir. La alineación de la cabeza puede verificarse con
algún tipo de disco de referencia estándar grabado
por una máquina perfectamente alineada. Este tipo de
discos puede utilizarse para verificar la alineación de la
unidad.

Las dos cabezas se sujetan por un resorte y sostienen
físicamente al disco mediante una ligera presión.
Están en contacto directo con la superficie del
disco
mientras lo leen o escriben.

Como las unidades de disco flexible compatibles con PC
sólo giran de 300 a 360 RPM, esto no representa un
problema de fricción excesiva. Los discos cuentan con una
cubierta especial que reduce la fricción y deslizamiento
de manera fácil bajo las cabezas.

Actuador de la
cabeza

Es un dispositivo que hace que las cabezas se muevan
hacia adentro y hacia afuera sobre la superficie del disco. Este
motor no se mantiene girando en forma continua. Gira a por un
tiempo especificado y se detiene. Este motor se maneja mediante
el controlador de discos, para posicionarse de acuerdo a
cualquier incremento relativo que ocurra dentro del rango de
desplazamiento. El motor de pasos está ligado al soporte
de la cabeza mediante una banda de acero en forma de
cinta. La banda se enrolla y desenrolla alrededor del eje del
motor para lograr un movimiento lineal.

El Motor Del Eje

Hace girar al disco, la velocidad normal de
rotación es de 300 o 360 RPM, dependiendo del tipo de
unidad. La unidad de 5¼ pulgadas alta densidad es
la única que gira a 360 RPM; las demás, incluyendo
a las de doble densidad, giran a 300 RPM. El mecanismo de giro
utiliza dispositivos de velocidad automática. Necesita
ajustes periódicos. El eje tiene una marca de luz indicadora.
Las unidades que no tienen esta marca incluyen un circuito de
control
automático que elimina la necesidad de ajustes en la
velocidad.

Tarjetas De Circuitos

Son tarjetas
lógicas que contienen los circuitos que
se emplean para controlar al actuador, las cabezas de
lectura-escritura, el motor de eje, los sensores de disco
y cualquier otro componente de la unidad. La tarjeta lógica
es también la interfaz entre la unidad de disco y la
tarjeta controladora.

Conectores

Las unidades de disco tienen al menos dos conectores:
uno para la alimentación y el otro para llevar el control
y las señales de información desde y hacia la
unidad.

Un conector de alimentación tiene cuatro pines;
tanto el grande como el pequeño se utilizan para la
alimentación. Para las señales de datos se utiliza
un conector de 34 pines.

Los conectores del sistema de alimentación tanto
grandes como pequeños son conectores hembra que se
conectan a su respectivos conectores machos, los cuales
están fijados en la unidad.

Línea de Cambio Del
Diskette

El controlador y la unidad estándar de discos
flexibles utilizan una señal en el pin 34 denominada
línea de cambio del diskette, que sirve para determinar si
se ha cambiado el disco.

El cambio de disco es una pulsación que modifica
el registro de
estado en el
controlador para notificarle al sistema que se ha insertado o
retirado (cambiado) el disco. Esto se asigna en forma
predeterminada para indicar si se ha insertado o expulsado un
disco. El registro se borra cuando el controlador envía un
impulso a la unidad y ésta responde, moviendo las cabezas
lectoescritoras.

El sistema ya está informando que hay un disco en
la unidad. La señal de cambio de disco no se recibe hasta
el siguiente acceso. El sistema asume que aún se encuentra
el mismo disco en la unidad; cualquier información que
leída durante el acceso anterior puede volverse a utilizar
sin volver a leer el disco.

Disketteras – Instalación física y
lógica

Instalación física

Para instalar físicamente una o más
disketteras seguiremos los siguientes pasos:

1. Con máquina APAGADA, extraer la placa
controladora de diskettes (multifunción). Conectar el
cable plano de modo que el lado indicado con color coincida
con la patilla 1 del conector de la controladora.

2. Insertar la controladora multifunción en un
slot libre. Éste debe estar cerca de las unidades de
diskette, de modo que el cable plano no quede tirante.

3. Asegurarse de que las disketteras se encuentren en
condiciones de ser instaladas como primera y segunda diskettera
respectivamente. Si esto es así, conectar a las
disketteras el cable de Datos-Control de manera que quede la
primera unidad (drive 0) en la punta del cable (después
del cruce)
y la segunda unidad en la posición
siguiente (antes del cruce).
Conecte también los
respectivos conectores de alimentación, ambos en las
posiciones correctas (si se conectasen al revés,
quemarían las unidades).

Nota: No se debería colocar a las
disketteras en su posición definitiva hasta verificar que
funcionen; una vez chequeadas, se colocarán en su
posición correcta dentro de gabinete.

Instalación lógica

Consiste en declarar en el SETUP la cantidad y tipo de
disketteras físicamente instaladas en el
sistema.

Hay tres ítems del Advanced CMOS SETUP que se
encuentran relacionados con los FDD. Ellos son:

– Boot Sequence (Secuencia de Booteo)

– Swap Floppy Drives (Intercambiar Disketteras, o
hacer uso de la misma letra de unidad para ambas)

– Boot Up Floppy Seek (Posicionamiento
del cabezal en el Booteo)

Mantenimiento de las Unidades de
FDD

El mantenimiento
necesario para las unidades de Disco Flexible consiste
en:

1 – Limpieza de Cabezas de Lecto-escritura: Se
efectúa mediante diskettes especiales de
limpieza.

2 – Lubricación de guías de carro de
cabezas:
Se realiza con lubricante de partícula seca
(en aerosol), el cual se esparce con un pequeño cepillo
suave.

3 – Limpieza de Canal de Diskette: Se sopletea el
canal con aire.

4 – Limpieza de Sensores Optomecánicos: se
realiza igual que en el punto anterior.

Diskettes de limpieza

Son diskettes en los que el medio magnético es
reemplazado por un disco de felpa no abrasivo. De esta
manera, al humectar con una solución adecuada la ventana
de lecto-escritura del diskette, éste permite limpiar por
rozamiento las cabezas de la Unidad de Discos
Flexibles.

Este tipo de diskettes es introducido en la unidad. Se
intentar hacer un acceso a ella, y como este diskette no posee
orificio ÍNDICE, la diskettera lo hará girar
permanentemente, limpiando así las cabezas.

Software de limpieza de cabezales

Existen programas
diseñados para utilizar con los diskettes de
limpieza
de una manera más eficiente. Ésta
consiste en mover las cabezas de grabación hacia adelante
y hacia atrás, mientras el diskette gira. Así, se
logra una limpieza más profunda y eficiente de las cabezas
lecto-grabadoras. Son ejemplos de este tipo de
programas:

Programas de Diagnóstico

Estos programas informan acerca del estado de la
Unidad de Discos Flexibles, y también del diskette con el
que se esté trabajando. Generalmente chequean:

– El posicionamiento de las Cabezas en todas las
pistas

– Verifican los procesos de
lectura y escritura

– Revisan el funcionamiento de la Línea de Cambio
de Diskettes

– Verifican la velocidad del Motor de
Rotación

Algunos ejemplos de programas de diagnóstico son los siguientes:

CLASE Nº 9

MEMORIAS
ROM (Read Only Memory)

Son chips de memoria de sólo lectura. Es
imposible para un microprocesador escribir en una ROM y
ésta es su gran diferencia con la RAM. La segunda
consiste en que no es de "acceso al azar", es decir que
una vez iniciada la lectura
desde una posición cualquiera, debe continuarse leyendo
las posiciones siguientes.

Estas memorias
tienen datos grabados (programas) en forma
permanente y no dependen de la tensión de
alimentación para mantenerlos. Consisten
básicamente en una matriz de fusibles; abiertos o
cerrados representan un 1 y 0 lógicos.

Existen varios tipos de ROM:

ROM convencional: utiliza una tecnología
sencilla (matriz de fusibles). El fabricante imprime la
estructura de los mismos introduciendo así un programa. Es
imposible cambiar el programa que tienen
grabado.

PROM: Programmable ROM es una ROM que posee todos
sus fusibles sanos. El programador transfiere por
única vez el programa a la memoria mediante un
grabador de PROM que corta los fusibles
correctos.

EPROM: Erasable Programmable ROM es una memoria
que puede ser inicialmente grabada y si alguna vez es necesario,
borrada y regrabada. El proceso de borrado
consiste en exponer el chip de memoria a luz ultravioleta.
No trabaja con tecnología de fusibles. El proceso de
grabación se lleva a cabo por medio de un grabador de
EPROM
.

EEPROM: Electrically Erasable Programmable ROM es
similar a la anterior, salvo en que el borrado se efectúa
por medio de un circuito electrónico y no
con luz ultravioleta.

El tiempo de acceso de estas memorias es muy
lento en comparación con las DRAM. En la
actualidad, se fabrican memorias llamadas FLASH ROM de tipo
EEPROM y son muy veloces, alcanzando tiempos de unos 10
ns.

ROMBIOS: al encender la PC, el sistema no se
encuentra en condiciones de "entender" el lenguaje de
los programas. Es por tanto necesario cargar un
intérprete permanente para todos los dispositivos
físicos, que es el programa BIOS (Sistema
Básico de Entradas y Salidas). Es un chip que contiene
información crítica sobre la placa
madre (nº de ranuras de expansión, conectores de E/S,
etc.).

Esta información permanece grabada en el
chip aún con la máquina apagada. Sólo una
pequeña parte de ella es modificable a través del
SETUP. En el BIOS podemos ajustar la fecha y la
hora, entre otras cosas. Como es necesario que este programa se
cargue siempre en el momento del arranque, es grabado en
una memoria conocida como ROMBIOS. Desde un punto
de vista físico es fácilmente reconocible, ya que
la EPROM que contiene el BIOS se encuentra cubierta con
una etiqueta que indica su fabricante,
versión y fecha. A la vez, dicha etiqueta
protege a la memoria EPROM de la luz ultravioleta que se pueda
filtrar y borrar su contenido. Las marcas líderes de BIOS
a nivel mundial son:

AMI (American Megatrends Inc.) /
A W A R D / PHOENIX / M R B I O S

El BIOS se encuentra almacenado junto a otros dos
programas: el POST y el SETUP en el siguiente
orden:

Como las memorias ROM son de acceso secuencial, se
ejecutarán en el orden arriba mostrado.

POST: el Power On Self Test consiste en un
autotesteo en el arranque; es un test de
confiabilidad de los componentes internos de la PC que se
realiza cada vez que se enciende la máquina.

Si el resultado es satisfactorio, emite UN BEEP
por el parlante. En caso de que el test de alguno de
estos componentes arroje algún fallo, se emitirán
una serie de BEEPS interpretables con una Tabla
de Códigos de Error de
POST propia de cada fabricante. Si el error sucede
después de haberse inicializado el vídeo,
será acompañado de un mensaje en pantalla indicando
su naturaleza.
Códigos de errores POST más comunes:

BIOS: para comprender su importancia, se debe
saber que todo periférico conectado al sistema
efectúa Entrada, Salida o
Entrada/Salida de Datos. Este programa indica al
micro cómo trabajar con los dispositivos conectados para
poder efectuar entradas y salidas básicas de
datos.

Es un conjunto de programas de control de
dispositivos
: vídeo, teclado, memoria, disketteras,
discos, puertos de comunicación, etc. Estos programas se
denominan SERVICIOS del
BIOS y realizan tareas sencillas de control y manejo de dichos
dispositivos tales como exhibir un carácter por pantalla, mover el cursor,
etc.

SETUP: es un programa que almacena
permanentemente la configuración
física del equipo, y también permite
examinar y modificar esos datos. Hace conocer al
equipo los periféricos instalados manejados por el
BIOS. En el Setup se declara, por ejemplo:

Para ejecutar el Setup se deben presionar ciertas
teclas cuando la máquina está arrancando. Como
está grabado en una memoria ROM, es
imposible que pueda grabar los datos que se ingresan en el
Setup. Por ello, cuenta con una memoria RAM para
mantener la configuración física del equipo. Esta
memoria se denomina CMOS-RAM.

CMOS – RAM y RTC: como el BIOS es modificable, la
información grabada en él podría
cambiar al apagar la PC. Para evitar esto, existe una
pila que alimenta a la ROM cuando la PC está
apagada, para que la información se guarde (fecha, hora,
etc.).

Se trata de una pequeña memoria de
64 renglones de un Byte c/u que guarda permanentemente los
datos de configuración del equipo. Se
presenta junto con un Reloj de Tiempo Real que lleva
registros de
Siglo, Año, Días de la Semana y del Mes, Hora,
Minutos, Segundos y Décimas de Segundo y también
los almacena en la memoria CMOSRAM. Como es una
memoria volátil, requiere de una
batería que dé tensión para mantener
los contenidos al apagar la máquina. La
batería suele ser recargable, de 3,6
ó 3 v, y su duración es de unos 4 años. Cada
vez que prendemos la máquina se recarga y, cuando se
agota, simplemente se pierden los datos de
configuración permitiendo arrancar el sistema con los
valores por defecto hasta que se
restablezca la configuración necesaria.

Configuración
del
Setup

Para ingresar al Setup se debe reiniciar el
sistema con las teclas ‘CTRL+ALT+DEL’ y, al
visualizar la primera imagen en
pantalla, presionar <DEL>. Así, se muestra el
siguiente menú principal:

ROMPCI/ISA BIOS (2
A59GF51)

CMOS SETUP
UTILITY

AWARD SOFTWARE,
INC

STANDARD CMOS SETUP

INTEGRATED PERIPHERALS

BIOS FEATURES SETUP

PASSWORD SETTING

CHIPSET FEATURES SETUP

IDE HDD AUTO DETECTION

POWER MANAGEMENT SETUP

SAVE & EXIT SETUP

PNP/PCI CONFIGURATION

EXIT WITHOUT SAVING

LOAD SETUP DEFAULTS

 

Esc : Quit

1 # $
: Select item

F10 : Save & Exit Setup

(Shift) F2 : Change color

Abandon all data & Exit
Setup

Las opciones se eligen con las teclas del cursor,
y se presiona <Esc> para salir de cada submenú. Si
elegimos del menú principal "SAVE AND EXIT SETUP" ó
<F10>, se graba la configuración y se sale del
Setup. Si elegimos "EXIT WITHOUT SAVING" ó
<ESC>, se ignoran los cambios y se sale del Setup.
Se puede cambiar el color de la pantalla si se quiere,
utilizando la tecla F2 ó la que corresponda, según
el BIOS de que se trate.

STANDARD CMOS SETUP

Usar las teclas del cursor para moverse entre las
opciones y seleccionar los valores
deseados. Se modifican los campos seleccionados usando las
teclas AvPág/RePág; algunos campos permiten
ingresar valores numéricos
directamente.

ROMPCI/ISA BIOS (2
A59GF51)

CMOS SETUP
UTILITY

AWARD SOFTWARE,
INC

Date(mm:dd:yy)

Thu, May 6 1999

Time (hh:mm:ss)

14:37:7

HARDDISK

TYPE

SIZE

CYLS

HEAD

PRECOMP

LANDZ

SECTOR

MODE

Primary Master

Auto

0

0

0

0

0

0

Auto

Primary Slave

None

0

0

0

0

0

0

———–

Secondary Master

None

0

0

0

0

0

0

———–

Secondary Slave

None

0

0

0

0

0

0

———–

         

Drive A 1.44 M 3.5 in

       

Drive B : None

Base Memory : 640K

 

Extended Memory :
15360K

Video : EGA/VGA

Other Memory : 384K

Halt On : All Errors

Total Memory : 16384K

Esc : Quit

1 # $
: Select item

F10 : Save & Exit Setup

(Shift) F2 : Change color

Date (mm/dd/yy) Permite ingresa la fecha
actual.

Time (hh:mm:ss) Permite ingresar la hora
actual.

Hard Disks: Primary Master and Slave / Secondary
Master and Slave

Aquí configuramos los discos rígidos
conectados a la controladora IDE de la mother.

La opción Type ofrece los valores "Auto",
"User" o "None". Con Auto lograremos que cada disco pueda
ser detectado automáticamente cada vez que iniciamos la
PC. Esta opción a veces ralentiza el proceso de arranque.
User se elige cuando deseamos introducir nosotros mismos
los valores de configuración, o cuando ya hemos pasado por
la opción IDE HDD DETECTION, que tras detectar los
discos, almacenará su configuración en esta
pantalla. En el modo User, el arranque resultará
más rápido. Permite elegir el tipo de disco (de 1 a
46, que son los tipos predefinidos antiguos), e ingresar sus
parámetros manualmente copiándolos de la
etiqueta del disco u obteniéndolos de la
detección automática. Por
último, None indicará la inexistencia de
disco rígido.

Los parámetros de User que pueden ser
ingresados son:

Size: el tamaño se calcula a partir de los
datos que introdujimos.

Cylinders: cantidad de cilindros del
disco.

Heads: cantidad de cabezas del disco.

Precomp o Precompensación de escritura: es
un parámetro usado en discos antiguos. En los nuevos suele
ser 0.

LandZone o zona de aparcado de cabezas: es otro
parámetro que modernamente suele ser 0 ó
65535.

Sectors: cantidad de sectores por
pista.

En cualquier caso, generalmente existe más de una
combinación de valores posible. Los lectores de CD-ROM no
se suelen configurar en la BIOS; así, aunque realmente
ocupen uno de los lugares IDE, se deben dejar estas casillas en
blanco, eligiendo None o Auto en
Type.

Respecto a "Mode", podremos elegir entre los
modos LBA, Normal y Large, aunque la
opción general para los discos actuales será
LBA. Para discos pequeños, de menos de 528 MB, se
elige el modo Normal. Para discos de más de 528 MB,
LBA o Large (recomendado si no funcionara
LBA). Muchas veces se permite la
autodetección (opción
Auto).

Drives A y B: se pueden seleccionar para estas
unidades: 360 KB 5¼, 1.2 MB 5¼, 720 KB 3½,
1.44 MB 3½, 2.88 MB 3½ ó No
instalado.

Floppy 3 Mode Support: opción a activar en
caso de contar con disketteras utilizadas normalmente en Japón.

Video: se pueden seleccionar las siguientes
modalidades: Monocromático, Color 40×25, Color 80×25,
VGA/PGA/EGA, o No instalado.

Halt On: permite hacer advertencias sobre todos
los errores, sólo algunos, o ninguno. Sus opciones son:
Todos los errores (valor por
defecto)/Ningún error/Todos menos teclado/Todos menos
diskettera/Todos menos diskettera y teclado.

BIOS FEATURES
SETUP

ROMPCI/ISA BIOS (2
A59GF51)

CMOS SETUP
UTILITY

AWARD SOFTWARE,
INC

Virus Warning

:

Disabled

Video BIOS Shadow

:

Enabled

CPU Intern al Cache

:

Enabled

C8000-CBFFF Shadow

:

Disabled

External Cache

:

Enabled

CC000-CFFFF Shadow

:

Disabled

Quick Power On Self Test

:

Enabled

D0000-D3FFF Shadow

:

Disabled

Boot Sequence

:

C,A

D4000-D7FFF Shadow

:

Disabled

Swap Floppy Drive

:

Disabled

D8000-DBFFF Shadow

:

Disabled

Boot Up Floppy Seek

:

Disabled

DC000-DFFFF Shadow

:

Disabled

Boot Up NumLock Status

:

On

   

Boot Up System Speed

:

High

   

Gate A20 Option

:

Fast

   

Typematic Rate Setting

:

Disabled

   

Typematic Rate (Chars/Sec)

:

6

   

Typematic Delay (Msec)

:

250

   

Security Option

:

Setup

   

Assign IRQ VGA

:

Disabled

   

VIRUS WARNING: cuando se encuentra en
posición "Enabled" genera un mensaje en caso de que
algún programa intente escribir en el sector de arranque
del disco; es necesario desactivarlo para instalar por
ejemplo Windows 95/98
ya que, en caso contrario, el programa de instalación no
podrá instalar los archivos de
arranque.

CPU INTERNAL CACHE: activa o desactiva la
caché interna. Al desactivarlo, las prestaciones del
equipo pueden disminuir.

EXTERNAL CACHE: se refiere a la memoria
caché externa. La opción debe estar activada para
conseguir un rendimiento óptimo. Sólo
funcionará si existe instalada una memoria caché en
la mother.

QUICK POWER ON SELF TEST: permite omitir ciertos
tests de arranque, lo que produce en consecuencia un inicio
más rápido, pero lo más seguro es colocarlo
en modo "Enabled".

BOOT SEQUENCE: indica la unidad en la que
arrancará el SO. Podemos señalar varias opciones,
de modo que siempre la situada más a la izquierda
será la que se cumpla primero. Como lo normal es arrancar
siempre de un disco, deberíamos poner la unidad C como
primera.

SWAP FLOPPY DRIVE: en el caso de contar con 2
disketteras, nos permite intercambiar A por B y
viceversa.

BOOT UP FLOPPY SEEK: esta opción activa el
testeo de la unidad de diskettes durante el arranque. Era
necesaria en las antiguas disqueteras de
5,25", pero en las de 3,5" tiene poca utilidad; en "Disabled"
ahorra más tiempo.

BOOT UP NUM LOCK STATUS: "On" enciende la tecla
Num Lock, después de revisar el teclado.

BOOT UP SYSTEM SPEED: permite escoger la
velocidad de booteo del sistema. El valor por defecto es
alto.

GATE A20 OPTION: se puede elegir Rápido o
Normal; Normal (BIOS del teclado). Fast
(chipset).

TYPEMATIC RATE SETTING: si se encuentra
activo podremos, mediante los valores que siguen, ajustar
los parámetros de retraso y repetición de
pulsación de nuestro teclado.

TYPEMATIC RATE (Chars/Sec): número de
veces que se repetirá la tecla pulsada en un segundo.
TYPEMATIC DELAY (Msec): permite elegir en milisegundos
cuánto tiempo después de presionar una tecla, el
carácter empieza a repetirse.

SECURITY OPTION: permite establecer si el equipo
pedirá una contraseña de entrada a la BIOS y/o al
Sistema. Sirve para prevenir usos desautorizados del Sistema o
ingresos
desautorizados al Setup.

System: cada vez que el sistema bootea pide una
contraseña. Setup: la contraseña sólo
aparece si se intenta entrar a este programa.

ASSIGN IRQ for VGA: "Enabled" asigna un IRQ
para vídeo.

VIDEO BIOS SHADOW: esta función y
las siguientes copian la BIOS de la tarjeta de vídeo a la
memoria RAM para
acceder a ella mucho más rápido. Si la BIOS
permanece en la ROM, la lectura es más lenta.

Partes: 1, 2, 3
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