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El libro electrónico: el caso de Tecnologías de información y las comunicaciones




    Monografía destacada

    1. Resumen
    2. Desarrollo
    3. Propuesta del Modelo de libro
      electrónico
    4. Desarrollo del Modelo de
      libro electrónico
    5. Producción del modelo de
      Libro electrónico
    6. Bibliografía

    Resumen:

    En la actualidad las tecnologías de la información y las comunicaciones han
    adquirido un gran auge en todos los ámbitos de la vida
    humana. La tendencia mundial al desarrollo
    obliga a la sociedad a
    incursionar en estas tecnologías. La Universidad como
    gestora y precursora del conocimiento
    se apresta a poner en práctica estas nuevas modalidades
    interactivas del conocimiento.

    Cada día se experimenta en cómo utilizar
    eficiente y eficazmente estas tecnologías en el proceso de
    enseñanzaaprendizaje. Este
    trabajo aborda
    la creación de un software
    educativo, en calidad de libro
    electrónico multimedial, siguiendo la metáfora de
    un libro.

    Esta aplicación ha sido creada con la herramienta
    +Medios,
    sustentada en el lenguaje de
    autor Toolbook Instructor (versión 8.5) con la cual es
    posible crear, personalizar y distribuir materiales
    didácticos para la
    educación.

    El ser multimedial, lo convierte en un gran programa
    educativo en el que el estudiante puede navegar de forma no
    lineal e interactiva.

    Palabras claves: Multimedia,
    software
    educativo, recurso didáctico

    Introducción.

    El libro electrónico surge de la búsqueda
    por un soporte que se aproximara más a la capacidad de
    la memoria
    humana. Desde su creación ha provocado una serie de
    transformaciones y ha obligado a la industria
    editorial a adentrarse en una nueva forma de producción de libros.

    Con la creación de nuevos modelos en la
    escritura, la
    pantalla se convierte en el nuevo espacio de la misma, y por
    consiguiente, un nuevo espacio para la lectura. La
    escritura en este nuevo soporte se libera de la linealidad
    tradicionalmente obligada entre las hojas de los
    códices.

    Con el libro electrónico existe la posibilidad de
    que al llegar a una palabra, con sólo tocar la palabra, la
    lectura tome
    otro rumbo, que aparezca otro texto distinto
    del que llegaría si se continuara con una lectura
    tradicional. El texto adquiere una cualidad hipertextual, cosa
    imposible de lograr en un texto impreso y por lo tanto se
    autentifica que el texto de un libro electrónico tiene su
    lugar en el ordenador y no en el papel. El lector se convierte en
    un navegante de la información de un libro blando,
    poliédrico y navegable, por el cual se pueden surcar
    caminos muy variados.

    Desarrollo:

    Son muchas las definiciones que puede tener un libro
    electrónico, estos son conjuntos de
    piezas de información de distintos tipos y de naturaleza
    heterogénea y multimedia que constituyen una unidad
    lógica
    desde el punto de vista de la
    comunicación y están organizados según
    una estructura
    susceptible de consulta no-secuencial, por navegación y
    otros medios, así como, eventualmente, susceptibles de
    manipulaciones diversas, en función de
    la naturaleza de su información y del uso a que se
    destinen, están provistos del software aplicativo
    necesario para su consulta, manipulación, uso, y
    encapsulados en soportes electrónicos susceptibles de
    reproducción masiva o bien distribuidos en
    línea y cuyo objetivo es la
    distribución pública.

    Muchas personalidades coinciden en que los libros
    electrónicos pueden definirse como sistemas de
    información capaces de poner a disposición de
    sus usuarios una serie de páginas conceptualmente
    organizadas del mismo modo que las de un libro de papel, con las
    que además pueden interaccionar. Por lo tanto, no se
    considera que los libros electrónicos son meras
    simulaciones de libros impresos, sino que incluyen propiedades y
    herramientas
    que aumentan sus funciones,
    sirviéndose de la potencia
    suministrada por el soporte electrónico.

    En otras palabras, un libro electrónico es un
    hipertexto con imágenes,
    gráficos y sonidos, en el que se tiene la
    posibilidad de navegar a través de él de forma
    interactiva. Por último, se podría definir el libro
    electrónico como un programa de hipermedios, generalmente
    producido en un CD-ROM, pero
    que no se limita a este formato, que organiza la
    información basándose en la metáfora de un
    libro.

    Sin la limitación que impone la impresión
    y la encuadernación, los libros electrónicos
    ofrecen enlaces de hipertexto, ejecutan búsquedas de
    palabras clave, proporcionan notas marginales y amplían la
    noción del conocimiento y el aprendizaje de
    muchas otras maneras.

    Estos libros aumentan enormemente las posibilidades del
    texto al integrar en la misma prestación multimedia:
    vídeo, fotografía, animación y
    gráficos. Las herramientas de las bases de datos
    hacen posible los enlaces de referencias cruzadas a gran escala, las
    búsquedas en función de múltiples criterios
    y una información a la medida de las necesidades del
    usuario.

    Los libros electrónicos se clasifican en diez
    tipos diferentes. Cada uno dependerá del tipo de
    información que contiene, las funciones que ejecutan y de
    los tipos de metáforas que siguen.

    1. Libro de Texto: Consiste de páginas de textos
      organizados de forma lineal.
    2. Libro Parlante: Contiene páginas de
      información narradas en audio.
    3. Libro de Imagen Estática: Contiene
      imágenes.
    4. Libro de Imagen en Movimiento:
      Contiene animación y material de vídeo en
      movimiento.
    5. Libro Multimedia: Combinaciones de texto, sonido, imagen,
      animación y vídeo.
    6. Libro Polimedia: Contiene diferentes medios para
      transportar sus informaciones. Puede ser en papel, discos
      magnéticos, discos ópticos, redes computacionales, y
      otros.
    7. Libro Hipermedia: Similares a los libros multimedia
      pero contienen información que es organizada en una
      forma no lineal.
    8. Libro Electrónico Inteligente: Emplean
      técnicas de inteligencia
      artificial, como sistemas
      expertos o redes
      neuronales, que les permiten aprender acerca de sus
      usuarios y adapta sus comportamientos en varias formas de
      manera de alcanzar las necesidades individuales y
      particulares.
    9. Libro Telemedia: Requiere el uso de facilidades de las
      telecomunicaciones para proveer
      características especiales como la
      participación del mismo en teleconferencias, el
      envío de correos electrónicos, y acceso remoto
      a recursos
      como a las bibliotecas digitales.

      A diferencia de las páginas de un libro
      convencional, aquellas que forman parte de un libro
      electrónico pueden ser dinámicas y
      reactivas.

      • Pueden cambiar dinámicamente de acuerdo
        con las necesidades del usuario.
      • Proporcionan mecanismos de vuelta atrás,
        que mantienen una historia de
        la interacción del usuario con el
        libro.
      • Permiten una lectura no lineal.
      • Facilidades de copiado y compartido.
      • Rapidez en el acceso y exactitud en la
        recuperación.
      • Actualizaciones rápidas y
        efectivas.
      • Capacidades añadidas de memoria.
      • Potencialidades en la
        enseñanza
      • Ahorro en el poco espacio que ocupa en disco
        magnético o en medios de almacenaje
        óptico.
      • Sentido ambientalista.
      • Gracias a las tecnologías de
        transmisión por red, pueden
        diseminarse rápida y
        económicamente.
      • Ofrecen facilidades de búsqueda que
        garantizan una recuperación efectiva de la
        información.
      • Permite el acceso al conocimiento de las
        últimas novedades que haya introducido el autor en
        su obra. Esta capacidad de actualización es muy
        útil en la comunicación científica, pues
        permite mantener el
        estado de una investigación, de un estudio, en un
        solo texto que se mantiene en constante
        remodelación.
      • Se evita la acumulación de
        artículos y libros que sólo puede que aporten
        alguna novedad pero que también considerables
        repeticiones y redundancia.
      • Se abre un diálogo entre el lector/autor, entre
        lector/lectores y entre autor/lectores.

      Aunque los libros tradicionales proveen un mecanismo
      aceptable para el almacenamiento, recuperación,
      exhibición y comunicación de la
      información, aún así existen razones
      para que se considere el cambio del
      libro tradicional al electrónico.

      • El aumento en las cantidades de documentos y los problemas que esto conlleva.
      • El aumento en el costo
        de las fotocopias y en los servicios
        reprográficos.
      • La facilidad en que los materiales
        electrónicos pueden ser reorganizados en formas
        dinámicas para conseguir un acceso,
        distribución y presentación más
        flexible.
      • El espacio reducido de almacenamiento que
        requiere el formato electrónico en
        comparación con el papel.
      • La facilidad para ser compartidos.
      • Los tipos de interactividad y de inteligencia que se pueden establecer
        entre los documentos electrónicos, cosa imposible
        con los documentos en papel.
      • Extraer información de fuentes basadas en textos es un proceso
        lento. Varias investigaciones han demostrado que el
        nivel de comprensión de lectura, desde un libro
        convencional toma más tiempo
        que el mismo contenido presentado en forma de
        vídeo. También se ha encontrado que la
        calidad de los modelos mentales que se producen son
        mayores en el caso de ver vídeos que en la lectura
        de un libro.

      A continuación se presentan algunos criterios
      básicos para el pre-diseño de un libro electrónico
      que sirve como metodología para un análisis ordenado y sistemático,
      de aquellas características esenciales que
      debería tener el mismo. 

      Con estos criterios en mente se puede iniciar una
      evaluación de libros en formato
      electrónico, lo cual facilitaría la
      decisión en el momento de la elección y compra
      de aquellos recursos que respondan mejor a nuestras
      necesidades y las de nuestros ambientes de trabajo y
      estudio.  Aunque es muy breve lo que presenta,
      sólo quedaría destacar aquello que llama la
      atención.  Algunos de estos
      criterios sólo pretenden imaginar las
      características que debería tener sin limitar
      sus posibilidades. A continuación se presentan algunos
      criterios:

      Un libro electrónico se crea para ayudar a
      sus lectores a resolver un problema determinado mediante la
      información. Este sistema
      debe preparar, tratar y combinar la información de la
      manera más adecuada posible y ser integrada en otro
      sistema enfocado a la solución de un problema
      determinado, y que el usuario le pueda personalizar, de la
      manera más conveniente, según su
      situación particular.

      Como se menciona anteriormente, el objetivo de los
      libros electrónicos debe ser el de solucionar
      problemas de información, pero para eso hay que
      definir el problema que se quiere resolver, así como
      el entorno de trabajo del usuario en el momento de
      utilizarlo. De tal manera, que se llegue a conocer los
      elementos y componentes del problema, las circunstancias y el
      entorno de trabajo en los que se que presenta, y que el libro
      electrónico sea susceptible a ser utilizado en todo
      tipo de circunstancias.

      A modo general, hay que descubrir si la
      creación del libro electrónico aporta valor a la
      información contenida en él, que pueda estar ya
      contenida en otros formatos. De esta forma se sustenta la
      razón de ser del libro en formato
      electrónico.

      Hay que plantearse los instrumentos
      tecnológicos, semánticos y sintácticos
      que se utilizarían en la producción del libro
      electrónico. El autor tendría la responsabilidad en la creación de la
      escritura y los recursos multimedia asociados (entre ellos el
      sonido, la imagen, la animación y el vídeo)
      junto a la integración, los inter-enlaces y la
      sincronización de todos los recursos.

      Pero para estos propósitos se tendría
      que definir con qué información se va a
      trabajar, de qué forma se quiere presentar y tratar,
      junto a las funciones que se le pueden ofrecer al usuario,
      entonces se estaría en condiciones para analizar las
      tecnologías disponibles y considerar su mayor o menor
      adaptación al problema de
      información.

      El tipo de herramienta que se seleccione
      dependerá del tipo de documento que se cree y de las
      actividades para las que sirva, como por ejemplo: memo,
      carta,
      correo
      electrónico, diagrama,
      página web,
      artículo de revista,
      presentación, libro electrónico para ser
      utilizado en bibliotecas (Hyper-Book), y otros.
      También es importante mantener una normalización en la preparación
      de documentos electrónicos. Sin duda, la
      creación de la Marca
      Generalizada del Lenguaje
      (Standard Generalized Markup Language – SGML -) ha sido
      un avance, esto asegura que todos los documentos producidos
      que cumplan con esta normalización sirvan dentro de
      otras plataformas que también adopten estos
      acuerdos.

      En la actualidad no existen normas
      establecidas para la creación de este nuevo libro,
      pero están los usuarios, que al fin de cuentas
      son los que indicarán el camino a seguir en
      relación a la presentación y los contenidos de
      los mismos. Por lo pronto, no existen dudas de lo importante
      que es atender los pasos que va dando este nuevo libro. Son
      muchos los investigadores que esperan ver su evolución y son muchos los usuarios que
      esperan que su producción sea de calidad, que los
      contenidos respondan a los intereses de los usuarios, que se
      creen estándares y que la industria respete al
      consumidor.

      Lo que se está desarrollando no es una
      revolución, es una evolución,
      esto significa que las diferentes formas de
      información encontrarán su lugar en la mezcla
      global de los medios, siempre basado en el valor que
      tendrá para los usuarios.

      Aún con toda la publicidad
      del documento electrónico, los documentos en papel
      seguirán siendo usados para los propósitos en
      que sea útil y conveniente al lector. En el futuro se
      necesitará un medio amplio que permita que la
      información circule de un lugar a otro, según
      vayan evolucionando las necesidades de los
      usuarios.

      Lo primordial sería la creación de
      nuevas formas de publicación de libros
      electrónicos de manera que favorezcan las necesidades
      de los usuarios. Con la creación de técnicas
      automatizadas se podría ofrecer al lector herramientas
      más poderosas para obtener el material que requieran,
      como lo necesiten, en el tiempo y en el lugar
      necesitado.

      Es básico reforzar la normalización.
      La competencia entre proveedores hace que se cree un desarrollo
      descontrolado, aún en detrimento de los usuarios, lo
      cual redunda en una falta de respeto
      por las necesidades y habilidades de los usuarios. Esto hace
      que la industria de publicación electrónica no goce del respeto y la
      fiabilidad que tiene la industria editorial
      convencional.

      Propuesta del Modelo de
      libro electrónico
      .

      Un modelo no es más que un objeto
      artificialmente creado en forma de estructura física, esquema,
      fórmula de signo, etc.; se asemeja al objeto original
      y refleja sus principales características, relaciones,
      estructura, propiedades.

      En la figura siguiente se representa un
      gráfico que refleja el modelo de libro
      electrónico que se propone.

      Este libro electrónico es como cualquier
      producto
      educativo que sus contenidos puedan dividirse siguiendo la
      metáfora de un libro. Estos se caracterizan porque sus
      contenidos estarán divididos en capítulos y
      estos a su vez en acápites los cuales estarán
      formados por una o varias páginas multimediales. Cada
      página multimedial puede constar de los siguientes
      elementos que componen una multimedia: texto, imágenes
      fijas y en movimiento (videos), sonido e
      hipervínculos.

      Desarrollo del Modelo de libro
      electrónico.

      Generalmente se plantean dos alternativas para
      desarrollar una aplicación multimedia. Una vinculada
      con el empleo de
      lenguajes de programación de propósito
      general (Visual
      Basic, Delphi,
      C++, etc.), la segunda consiste en el empleo de sistemas
      de autor (AuthorWare, ToolBook, Director, etc.)

      Es usual encontrar en los sistemas de autor estructuras especializadas en la
      solución de tareas clásicas de la multimedia
      como son:

      • Carga y visualización de
        imágenes.
      • Uso de efectos de transición en la
        navegación o presentación de la
        información.
      • Ejecución y sincronización de
        archivos de
        sonido, video y
        animaciones.
      • Definición de objetos visuales con
        funcionalidades especificas como son controles, objetos
        gráficos, contenedores y visualizadores de
        diferentes tipos de medios, ventanas, cuadros de dialogo.
      • Recepción de entradas del usuario y
        asignación de acciones
        en calidad de respuesta por parte del sistema.

      Estas tareas en lenguajes de propósito
      general requerirían de un significativo número
      de instrucciones, mientras que a través de los
      sistemas de autor generalmente se asocian a una
      operación o instrucción simple.

      Una de las características de estos modernos
      lenguajes es su tendencia a acercarse al lenguaje natural
      desde el punto de vista sintáctico. Aparecen en muchos
      de ellos fenómenos no habituales en los lenguajes de
      programación de propósito general como son
      fenómenos de "sinonimia", el uso de artículos,
      preposiciones, pronombres, etc., lo cual evidentemente eleva
      su asequibilidad.

      Por otro lado estos lenguajes incrementan su
      potencia brindando la posibilidad de usar código externo estandarizado, como es
      el uso de funciones de bibliotecas existentes en el Sistema
      Operativo de Microsoft
      (DLL) o la inserción de componentes
      prediseñados. Algunos factores que fundamentan el uso
      de sistemas de autor en la confección de una
      aplicación multimedia son:

      • Trabajan sobre la base de una metáfora que
        simplifica el problema Informático a
        tratar.
      • Están especializados en el
        trabajo con conceptos multimedia.
      • Son altamente rentables, sobre todo en la fase de
        puesta a punto.
      • La sintaxis de los lenguajes de
        programación está muy cercana a la del
        lenguaje natural.

      Para desarrollar la aplicación libro
      electrónico que se propone se selecciona el lenguaje
      de autor "ToolBook" de la compañía
      Asymetrix.

      Es importante destacar que las aplicaciones
      diseñadas de esta manera pueden ser exportadas de
      forma plena a estándares de Internet como
      son HTML,
      Java y
      DHTML. En tal sentido, este enfoque ofrece una
      solución informática al problema denominado
      "Cross platform (plataforma cruzada)" que no es más
      que garantizar que una aplicación pueda correr en
      diferentes sistemas
      operativos (Windows,
      SO Mac, Unix,
      Linux).

      Una aplicación ToolBook es un sistema de uno
      o varios módulos (ficheros) llamados "Books (libros)",
      entre los cuales debe existir al menos uno en calidad de
      fichero ejecutable (con extensión .exe). Opcionalmente
      pueden existir uno o varios "books" en calidad de
      "librerías". Los medios audiovisuales deberán
      residir en ficheros independientes.

      La utilización de Toolbook en el desarrollo
      de programas
      interactivos permite la creación de aplicaciones en
      las que, de forma sencilla y sumamente rápida, se
      tiene la posibilidad de cambiar el flujo de la
      información según las necesidades del usuario,
      relacionar imágenes o palabras, visionar vídeos
      o escuchar sonidos.

      Cada aplicación de ToolBook recibe el nombre
      de libro, el cual contiene páginas (pantallas de la
      aplicación), estas a su vez son las que incorporan los
      distintos objetos. La idea es que el usuario navegue a
      través de las distintas páginas de forma
      interactiva, recibiendo información sobre los temas a
      consultar.

      Producción del modelo de Libro
      electrónico .

      +Medios (Valdés Tamayo, 2004)
      es una aplicación multimedia, desarrollada para
      facilitar a los educadores el proceso de construcción de libros
      electrónicos multimedia a partir de los conocimientos
      informáticos básicos que todo profesional de la
      educación debe poseer. Su nombre se
      debe a que fue concebido para lograr incorporar más
      medios de enseñanza.Los libros que se generan a partir
      de +Medios combinan de forma efectiva y
      armónicamente la información textual con
      imágenes, vídeos, animaciones, sonido y
      documentos externos.

      El libro electrónico "Tecnologías de
      la información y las Comunicaciones aplicadas a la
      educación" , tiene como objetivo fundamental brindar
      información virtual a los usuarios que deseen
      implicarse en la selección y utilización de estas
      en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

      En esta propuesta se implementará un libro
      electrónico que estará compuesto por cuatro
      capítulos y varios acápites, los cuales se
      mencionan a continuación:

      Capítulo1 Tecnología y Sociedad

      • Etapas del desarrollo histórico de la
        Sociedad.
      • Sociedad de la Información y
        Educación.

      Capítulo 2 Tecnología
      Audio-Visual.

      • Fundamentos básicos: Percepción y
        Representación.
      • Dimensiones del lenguaje audiovisual:
      1. Morfológica: elementos visuales (punto,
        línea, forma y color); elementos sonoros (música, efectos de sonido,
        palabras, silencio).
      2. Sintáctica: Los planos, ángulos,
        composición, Profundidad de campo, Distancia
        focal, Continuidad, Ritmo, Iluminación, Color, Movimientos de
        cámaras y otros.
      3. Semántica: recursos visuales –
        lingüísticos y sólo
        lingüísticos.

      Capítulo3 Tecnología
      Informática.

      • El ordenador: conceptos básicos y
        evolución.
      • Lenguaje del ordenador: El multimedia,
        evolución, características,
        componentes.
      • Desarrollo de multimedias: guiones, diseño gráfico, edición audio-video,
        programación.

      Capítulo 4 Tecnología de
      Telecomunicaciones.

      • Redes de ordenadores: tipos, topologías,
        utilización;
      • Internet: Orígenes, funcionamiento,
        información en red; Servicios en Internet: e_mail,
        chat,
        news, listas, foros, telefonía IP,
        WWW
      • Lenguaje de las redes: La World Wide
        Web. Definición, Tipos, características,
        funciones, Diseño de web docentes.

      La secuencia para la implementación del libro
      electrónico se describe a
      continuación:

      La figura 3 muestra el
      ambiente
      de la aplicación, en la fase de edición, el
      cual es similar a los sistemas utilizados por
      Microsoft®.

      El proceso de edición es de gran importancia,
      para entender su principio de funcionamiento se
      desglosará en dos partes: una relacionada con el
      área textual, la cual es muy sencilla, similar a la de
      cualquier editor de texto; y la otra relacionada con el
      área de edición de imágenes y videos. Es
      importante recordar que en esta última es donde se
      combinan las imágenes, gráficos y/o
      animaciones, textos, locuciones e hipervínculos, los
      cuales son estos elementos multimediales, los que le dan
      fiabilidad a la aplicación.

      El área de texto permite introducir el texto
      correspondiente a cada página multimedia. En la barra
      de herramientas están disponibles opciones que
      facilitan el proceso de edición del texto.

      Una vez que la página tiene editado el texto
      se comentará, ahora, la segunda parte (área de
      imágenes, videos y animaciones), situada en la parte
      inferior izquierda de la plantilla +Medios. La misma se
      utiliza para visualizar los vídeos, imágenes en
      cada página multimedia.

      El área de imágenes no se visualiza
      por si misma, sino que depende de la habilitación de
      los diferentes objetos en el área de vínculos,
      la que se representa a continuación.

      Para vincular imágenes existen dos opciones:
      en la primera basta con hacer click en examinar, se ubica la
      imagen y luego aceptar, la otra se utiliza para si esa imagen
      es pequeña y se desea hacer una ampliación
      (Zoom), esta se selecciona junto con la anterior y se sigue
      los mismos procedimientos.

      Debe tenerse en cuenta que seguido del botón
      examinar en todas las opciones se observa un símbolo
      que se representa con un ojo, al hacer click sobre el mismo
      se visualizará la imagen que se ha seleccionado para
      esa página.

      Toda vez que la fase de edición es correcta,
      la página generada tendrá la apariencia que se
      representa en la figura 6.

      Mediante la opción Sincronizar el audio con
      el texto, se puede lograr que en el libro el sonido
      correspondiente a cada página se reproduzca en la
      medida en que se va marcando en el área de texto la
      parte que le corresponde. Esta opción estará
      sólo disponible si le ha sido asignado un archivo de
      audio a la página activa en la plantilla.

      Una vez que se generado el libro electrónico,
      en la hoja que se encuentre una locución se
      activará el icono de la bocina, que se encuentra en la
      parte superior derecha del libro generado, tal y como se
      muestra en la figura 7.

      Luego entonces, para hipervincular seleccione dentro
      del texto la palabra o frase que desea enlazar y
      posteriormente en la barra de vínculos seleccione la
      opción "Crear hipervínculo". Estos
      hipervínculos no solo se pueden hacer a
      imágenes o videos, también se puede hacer a
      documentos o URL, a direcciones de correos
      electrónicos, a referencias bibliográficas, ir
      a cualquier otra página o incorporar al glosario
      de términos.

      Una ejemplificación de lo antes mencionado es
      crear un hipervínculo de la palabra Agricultura, la que se muestra en color rojo y
      subrayada, con un clip video embebido en un fichero htm, tal
      y como se observa en la figura 8.

      El visionado del clip en la fase de exportación se representa en la figura
      9.

      Bibliografía:

      1. DE PABLOS, J. (1998): "Nuevas
        tecnologías aplicadas a la educación: una
        vía para la innovación". En De Pablos y Jimenez
        (Coord ): Nuevas tecnologías, Comunicación
        audiovisual y educación . Barcelona,
        Cedecs.
      2. GARCÍA, F. (2000): "La narrativa
        hipermedia aplicada a la educación: La
        creación compartida entre el autor y el lector,
        entre el profesor
        y el alumno". En R. Pérez (Coord): Redes multimedia
        y diseños virtuales video: Dpto. de CC.
        Educación. Universidad de Oviedo.
      3. Silvio, José "La virtualización de
        la Universidad", ¿Cómo podemos transformar la
        educación Superior con la
        tecnología?. Colección Respuestas, Ediciones
        IESALC/UNESCO.
      4. Valdés Tamayo, P. Aplicación
        +Medios para la creación de libros multimediales.
        Ponencia presentada al congreso internacional "Universidad
        2004". La Habana. Cuba

       

       

      Dr. Mario Jorge Malagón
      Hernández

      Ingeniero en Comunicaciones.

      Doctor en Ciencias
      Pedagógicas

      MsC. Yicel Frías Cabrera

      Ingeniera en Electrónica.

      Máster en Ciencias de la
      Educación

    10. Libro del Ciberespacio: Depende del uso de
      técnicas de realidad
      virtual para crear simulaciones poderosas y experiencias de
      inmersión al lector entrar.

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