Generalidades de la propuesta.
Como vimos en la publicación anterior que se refería a la influencia de la lúdica en la actividad laboral del estudiante, la actividad lúdica es útil en el currículo escolar porque puede presentar y lograr el objetivo docente a través de un juego para el alumno, de esta forma adquiere un carácter específico por las condiciones en que se desarrolla, la actividad docente se asimila mucho mejor. Hasta ahora, generalmente se subvalora la enseñanza a través del juego, se considera una actividad o técnica poco acabada para transmitir conocimientos, pero no sólo es una forma especial de comunicación y enseñanza sino un instrumento de exploración que debe ser cultivado.
El aprendizaje no es más que el resultado de lo adquirido, desde fuera o desde dentro que asegura una experiencia y a partir de ello una proyección en la vida, queda demostrado que toda actividad que influya en el aprendizaje es importante, mucho más cuando coincidimos con el criterio de que, en la adolescencia está el período de mayor aprendizaje del ser humano.
Es necesario aclarar, que una orientación metodológica como la que propone este trabajo, debe tener en cuenta el papel de la familia apoyando su ejecución. Es necesario promover en los padres una real sensibilidad en relación con el proyecto lúdico-creativo y lograr que no se conviertan consciente o inconscientemente en un freno o resistencia para el desarrollo de la lúdica escolar, por ello tienen una gran importancia las reuniones con los padres, que pueden convertirse en talleres de trabajo y las visitas a las "Casas de estudio" por el profesor de Lúdica, de la cual se habla en la anterior publicación.
El contenido de la Lúdica en la escuela no lo integrarán algunas asignaturas aunque siempre se destacarán unas por encima de otras, ni métodos ni procedimientos por separado, sino una relación interdisciplinaria que abarque a toda la enseñanza, en que para los profesores sea obligatorio cumplir con el "Aula de Lúdica", esta será la forma de obtener el desarrollo completo del escolar.
Será muy importante la exigencia por parte del lúdico para la multilateralidad y relación intermaterias respetando la libertad, voluntariedad, creatividad y espontaneidad de los estudiantes por encima de todo. Esta dinámica prevendrá contra el anquilosamiento educativo.
En cada centro escolar debe existir un profesor de Lúdica, en dependencia de la cantidad de grupos estudiantiles, contando para su trabajo con la colaboración del profesor guía y los profesores de Educación Física que atienden los grupos. También el promotor de recreación ejercerá una labor orientadora en la confección de los juegos.
La labor puede ser asumida por individuos que tengan una calificación de pedagogos, psicólogos y trabajadores sociales, pudiendo auxiliarse de padres, abuelos u otros familiares que se consideren destacados en esta labor y que pertenezcan al grupo de los que aman y crean, como dijera Martí y no de los que odian y deshacen.
Los lúdicos deben tener un dominio de las Orientaciones Metodológicas para el "Aula de Lúdica" que logrará la eficiencia de su trabajo, la cual recoge temas fundamentales que debe conocer de forma sintetizada y sencilla.
Estos temas serían:
Este individuo debe tener como premisa fundamental lograr que la parte instructiva de la enseñanza responda al fortalecimiento de la actividad lúdica y no la lúdica respondiendo a los intereses instructivos de la escuela, para que se puedan convertir en adolescentes resilientes y alegres.
La misión del lúdico va a ser un tanto más difícil que la de los demás profesores de la escuela, por las características de su trabajo, los estudiantes irán a ese horario lúdico con unos enormes deseos de libertad, de juego, de comunicación, el profesor entonces, deberá tener bien claro que él es un educador a través del juego y otras manifestaciones de la lúdica.
Para ello, debe leer, interiorizar, comprender los conceptos fundamentales y conocimientos que aparecen en estas Orientaciones Metodológicas
Componentes didácticos a tener en cuenta por el profesor de Lúdica:
Introducción.
La necesidad inagotable de placer que tiene el hombre es una de las armas que hoy en día mantiene y desarrolla la explotación del propio hombre en actividades lúdicas a las que están expuestos los adolescentes y lejos de formar, destruyen la labor que se lleva a cabo en las escuelas para la formación de los educandos, por lo que en el papel de trabajadores de la lúdica en la Enseñanza Media Cubana será la contrapartida educativa que tendrá el Sistema Educacional para combatir esta tendencia actual y lograr un hombre pleno como la sociedad necesita.
Este trabajo al desarrollarse dentro del horario escolar debe estar bien organizado, por lo que debe llevar a vías de hecho los componentes didácticos como aquí se explican, aunque la dinámica de la labor facilita también algunos cambios que responden a los mismos objetivos, teniendo en cuenta que la lúdica escolar no es una asignatura, es una actividad que enlazará el mundo lúdico del adolescente, sus ansias de jugar o crear, con la escuela y la familia en una actitud mejor ante la vida como estudiante, amigo, hijo y miembro de la sociedad a la cual pertenece.
Acciones para la creación y mantenimiento del espacio lúdico escolar
Las acciones que debe llevar a cabo siempre el profesor de Lúdica para facilitar su trabajo y que será de obligatorio cumplimiento son:
El profesor de Lúdica debe conocer cada una de las particularidades de cada estudiante y ser capaz de ofrecer una información de los alumnos tan profunda como el profesor guía, por las características de su labor, además, deberá asistir a todos los claustrillos y claustros que se efectúen en la escuela para conocer las dificultades por las que atraviesa el centro, las metas, objetivos, como un profesor más durante todo el curso.
Los profesionales de la Lúdica nuevos en el centro, tendrán un período de acondicionamiento al trabajo de tres meses a un semestre completo, según la cantidad de grupos que posea la escuela, un profesor de Lúdica puede atender un grupo diario en diferentes sesiones, o sea, uno por la mañana y uno por la tarde, como máximo atenderá cuatro grupos de alumnos a la semana por sesión.
El lúdico, además, debe visitar las "Casas de estudio" para el fortalecimiento de la base material lúdica y el desarrollo del trabajo educativo-creativo de los estudiantes. Debe exigir el apoyo del profesor guía y el profesor de Educación Física que respondan a los grupos que él visite.
Aspectos para confeccionar el plan de trabajo de Lúdica.
En la reunión con los profesores guías, profesores de Educación Física y promotores de recreación, se realizará el plan de trabajo de forma conjunta con los siguientes aspectos a definir:
El profesor de Lúdica no puede improvisar nunca ninguna de las actividades con los estudiantes, esto hará que la actividad pierda calidad. Los escolares enseguida se percatan de ello, repercutiendo en su actitud lúdica y para la Lúdica posteriormente.
El profesor debe ser un artista de la lúdica escolar, olvidarse mientras trabaja de todas las dificultades y problemas personales y crear siempre un ambiente lúdico escolar, sólo siendo lúdicos podremos lograr que el escolar lo sea también.
El profesor de Lúdica tendrá obligatoriamente que llevar un planeamiento de las actividades por grupo y grado en la que aparecerán: objetivos; metodología; desarrollo previsto; desarrollo verdadero y observaciones, que no son más que los criterios del profesional de Lúdica sobre la actividad y su evaluación.
Además debe aparecer, el comportamiento de los estudiantes en general y de algunos en particular que considere necesario, para que esta labor pueda producirse con calidad. La cantidad de estudiantes por sesión debe ser de quince a veinte alumnos como máximo. El "Aula de Lúdica" tendrá dos sesiones a la semana por grupo de estudiantes.
El lúdico deberá llevar un inventario de los juegos del "Aula de Lúdica" que facilite la organización de la misma, por la forma que él determine, además, deberá establecer el servicio de "préstamo" de los juegos.
El "Aula de Lúdica se convierte dentro de la Enseñanza Media en una actividad "sui generis", el protagonismo que llevarán a cabo los estudiantes en las sesiones lúdicas, se establece desde la misma formulación de los objetivos, por lo que el profesor tendrá sus propios fines u objetivos:
El ambiente lúdico escolar se considera como la disposición de todos los miembros de una comunidad escolar al juego, la diversión y el placer, con fines educativos.
Los estudiantes deben tomar una postura activa desde el primer día en que el profesor les exponga los objetivos que se persiguen con la lúdica escolar, el profesor determina y presenta sus objetivos, pero ellos (los estudiantes) tendrán que involucrarse en la definición de los suyos propios en las sesiones de juegos, mediante una actividad dinámica que escogerá el profesor previamente, en la que será muy comprensivo ante las respuestas que proporcionen los estudiantes y hacer de los errores que puedan tener en la exposición de sus criterios, un mecanismo de adquisición de conocimientos.
"El hombre se equivoca mientras busca o aprende. Los errores forman parte del desarrollo humano" (...) "También es necesario analizar los errores, los fallos, las situaciones azarosas o imprevistas antes de desecharlas. No actuar así es perder parte de nuestros propios recursos". (Torre, Mitjans, y Betancourt, 1997:203) y en esta idea se deben fundamentar las posturas del profesor de Lúdica en todas las actividades en que los adolescentes deben expresar sus criterios y por lo tanto suscitará errores en los que el lúdico deberá tomar una actitud constructiva.
El lúdico, para lograr sus objetivos, debe decidir que en su aula prevalezca la afectividad, para crear un clima favorable a la seguridad y confianza donde puedan jugar, relacionarse, descubrir, experimentar, expresarse, observar, aprender siempre ayudado respetuosamente por todos los adultos de la escuela.
Tomando el juego como punto de partida de todas las experiencias y actividades de los estudiantes y la actividad lúdica en general, el escolar adolescente con el profesor de Lúdica deberá:
Es importante que exista una norma de actuación común entre la familia y la escuela. El centro debe trazarse como objetivo en esta propuesta: Alcanzar un ambiente lúdico en que prevalezca el dialogo, tolerancia y respeto entre todos los miembros de la comunidad escolar y familiar. Para ello, el centro deberá apoyar el trabajo del espacio lúdico escolar creando un ambiente de trabajo en los talleres lúdicos y de estudio alegre y motivador, afianzando en los estudiantes a través de todas las asignaturas hábitos de atención de los problemas específicos del alumnado en relación con la actividad de este espacio.
El contenido de la actividad en el espacio lúdico escolar debe ser libre, siempre que no dañen o perjudiquen la formación del educando, como por ejemplo juegos que demuestren la explotación de unos países por otros, juegos de ganancias monetarias, aunque el dinero sea de papel, juegos de alabanzas a las actitudes negativas, prostitución, alcoholismo, delincuencia, drogadicción, racismo u otras manifestaciones negativas.
El lúdico como se ha mencionado trabajará por la vinculación intermaterias, fundamentalmente buscando que las actividades lúdicas respondan a los objetivos formativos y los aspectos comunes que se tienen que reforzar por todas las asignaturas.
Además, el profesor debe atender cualquier sugerencia lúdica de la familia del estudiante que pueda aportar nuevas experiencias en los juegos de roles o en las técnicas participativas o dinámicas.
La enseñanza en la que el estudiante tiene un papel pasivo no contribuye, sino por el contrario, frena el desarrollo de la creatividad en los estudiantes.
Si se concede al "Aula de Lúdica" de una gran gama de juegos y actividades lúdicas, sin ninguna participación del alumnado, sin duda se logra que la necesidad lúdica se satisfaga en parte, pero no forma en el estudiante las cualidades, actitudes y aptitudes que se lograrían formar cuando el propio adolescente confecciona y es capaz de montar su propio espacio lúdico escolar.
Después de una o dos incursiones de la actividad lúdica, los estudiantes realizarán su primera gran tarea que coadyuvará a juzgarse más dueños del espacio lúdico escolar y de sí mismo, creando entre todos y con la ayuda orientadora del profesor, el necesario reglamento del "Aula de Lúdica", este reglamento es importante que exista y puede ser el mismo para toda la escuela o particular de cada grupo, lo que desde el primer día el profesor irá reafirmando, así como las posturas positivas en el aula de juego y criticando las negativas con el fin de que el estudiante tenga posteriormente una pauta y sea capaz de crear el resto del reglamento. Luego se determinará el responsable de confeccionar en una cartulina el reglamento y se exhibirá en la pared del aula para el conocimiento de todos. Comienza de esta forma un trabajo de elaboración conjunta para el espacio lúdico escolar, aunque no será el único.
Los métodos que se utilizarán serán:
Método problémico.
La utilización de métodos activos o productivos de enseñanza se extienden cada vez más en la educación, a través de ellos se supone exista una activación del proceso de apropiación de conocimientos y habilidades, así como el desarrollo de cualidades cognitivas diversas.
El uso aislado de métodos de enseñanza para el desarrollo de la creatividad y otras aptitudes o habilidades como la comunicación, el desarrollo del lenguaje, la sociabilización, el aprendizaje no son recomendables, los métodos fundamentalmente activos y en específico problémico deben ser utilizados con sistematicidad, para ello es necesario que el profesor de Lúdica estructure un plan de trabajo que facilite a las demás disciplinas encontrar en su material docente las tareas o preguntas que por su contenido puedan resultar problemas para los estudiantes.
También la organización de las situaciones que revelen contradicciones pueden ayudar a organizar, estructurar y lograr soluciones creativas a los diferentes problemas que se podrían presentar, aunque el lúdico dirija la acción o la oriente, debe favorecer que los estudiantes tengan la capacidad de encontrar, de forma independiente, o sea, con fundamentación y defensa de sus propios criterios la solución de la tarea planteada.
Pero no sólo es el método problémico el que se llevará a cabo en el espacio lúdico escolar, aunque en este es donde recogeremos mayores frutos, además la facilidad que se observa en la lúdica para la enseñanza problémica en la vinculación del estudio, la vida, el trabajo colectivo y el individual, con el desarrollo del pensamiento lógico y hacer de los errores una enseñanza.
Es necesario también que el profesor de Lúdica trabaje de una forma positiva cuando el adolescente comete un error, tanto en el juego como en la actividad, el error visto de forma negativa inhibe al estudiante que opta por la postura de aislarse de la actividad antes de cometer otro error.
El descrédito que pueda traer una equivocación es mucho más doloroso para un adolescente, teniendo en cuenta las características de estas edades, puede provocar nerviosismo, bloqueo, ansiedad o abandono de la actividad, por eso el lúdico debe trabajar el error en la enseñanza problémica.
Ejemplo: Se realiza un socio drama o juego de roles de una forma determinada que puede ocurrir en su vida cotidiana, al finalizar los estudiantes deben expresar sus criterios y lo que ellos consideran correcto, habrá algunos criterios totalmente errados, pero el profesor debe tratarlos con suavidad, con respeto, con tolerancia hacia la opinión que el estudiante tiene de la situación problémica.
Además, se puede presentar el método problémico con la creación de juegos, cuando esta creación no ha sido observada o basada en un juego ya conocido, las situaciones del juego pueden considerarse problémicas (ejemplo, un juego de estrategia).
En general los juegos o actividades lúdicas como actividades problémicas deben reflejar una contradicción que interese al auditorio y tenga la posibilidad de ser resuelta.
Método reproductivo.
Otro método es el reproductivo, donde el estudiante confecciona un juego con interrogantes nuevas, o sea, un juego sobre cuestiones de Geografía, lo confecciona de Historia, pero el juego en sí es el mismo, o también se puede considerar reproductivo la confección exacta de un juego de parchís, damas, etcétera, en la que la actividad será básicamente reproductiva.
En el método reproductivo también se desarrollarán actitudes y aptitudes del escolar, además de cualidades sociales, artísticas o estéticas. El método reproductivo se utilizará desde el inicio de la recolección de juegos. Para los profesores de Lúdica, es un método en que existirá mucha vinculación de la familia con el estudiante y el "Aula de Lúdica".
Las características del estudiante, o sea, su inteligencia, su preparación, su interés, su creatividad, serán esenciales en la creación del juego, es posible que encontremos alumnos brillantes docentemente que confeccionen juegos de forma reproductiva, con una gran belleza, pero sin mucha creatividad, como otros alumnos desinteresados en otras materias que construyen verdaderos jeroglíficos lúdicos.
La orientación de los juegos se realizará por el lúdico en coordinación con el profesor de Educación Física,el profesor guía y la colaboración del promotor de recreación a través de las "Casas de estudio", y deben ser respaldadas por las asignaturas pertenecientes al Programa Director (Lengua Materna, Historia y Matemática), para la orientación de los juegos según los objetivos que le exigen sus programas.
Las actividades de desarrollo de los métodos
problémico y reproductivo serán a través del
horario de Lúdica y en la confección de los juegos
a través de las "Casas de estudio".
Método Libre.
Queda para el trabajo en el horario de Lúdica el
método libre su nombre quizás presuponga a la
desorganización en la actividad y que cada estudiante haga
lo que desee en el tiempo que transcurra la utilización
del método, pero no es así.
En el método libre, la maestría y el interés
del profesor pueden lograr a través del mismo los
objetivos trazados para el "Aula de Lúdica" con una sutil
orientación.
Este método consiste en que el alumno sea el gran
protagonista de la actividad y el profesor un elemento pasivo
"cuya misión principal será la de dirigir la
atención de los alumnos en determinados momentos hacia la
actividad más interesante desarrollada por uno o varios de
ellos o hacia determinada posibilidad ambiental". (Pila, A.
1984:58).
Pila (1984) habla de este método, pero no como se aprecia
para el trabajo de la lúdica escolar. El método
libre se observará en la mayor parte de las actividades
del aula y estará dado porque el estudiante
autocondicionará la actividad y el profesor será un
elemento para la perspicaz orientación en un momento
dado.
El estudiante llega al "Aula de Lúdica," y él
optará de forma libre su actividad a realizar, ya sea
jugar, conversar, mirar. El profesor y la maestría que
posea lograrán o no con mucho ingenio, que no se pierda la
actitud lúdica de los estudiantes, por lo que el
adolescente tomará la postura que crea conveniente, jugar,
conversar, con el fin de que no sienta el deseo de abandonar el
recinto de juego.
En este método; el lúdico no debe ni puede aceptar
indisciplinas que conduzcan a faltas de
respeto o a menoscabar su imagen ante los
estudiantes, aunque se respete en este método más
que en ninguno la libertad y espontaneidad del estudiante ante el
juego.
En conclusión, la actividad del profesor es decisiva en
cada una de las sesiones lúdicas, de él dependen
fundamentalmente el éxito de este espacio de juego, es por
ello, que planteamos la necesidad de que esta labor la realice
alguien conocedor y específico, no un profesor improvisado
de baja carga docente que sólo logrará desvirtuar
los méritos y la imagen del espacio lúdico
escolar.
Medios a utilizar.
Los medios
utilizados en el espacio lúdico escolar son los juegos
creados, donados o provisionalmente traídos por los
adolescentes y las técnicas participativas que se
utilizarán según el profesor de Lúdica
planifique.
Nunca deben ser excesivas las técnicas participativas, o
sea, aproximadamente dos o tres técnicas semestrales,
siempre el lúdico debe tener presente el interés de
los estudiantes y su disposición para celebrar las
dinámicas como también suele
llamárseles.

Formas para llevar la lúdica escolar.
Dada las características que adopta la lúdica
escolar dentro del horario, el trabajo se realizará
alternando tres formas organizativas principales, todas dentro de
los talleres de juego, porque todas las actividades en
independencia de la forma a utilizar consideramos que son
talleres prácticos, en donde el primer objetivo a reflejar
en los planteamientos será facilitar la libertad de
acción lúdica siempre que no perjudique el buen
desenvolvimiento de la actividad en el aula.
Las formas organizativas serán: en grupos e individual.
Estas serán utilizadas convenientemente para lograr mayor
efectividad en los objetivos que se pretenden por estas
orientaciones.
El trabajo en grupos: Permite desarrollar las dinámicas o
técnicas participativas bajo la dirección del
profesor, se supone que en la misma se utilicen métodos de
enseñanza problémica. Existirán algunas de
estas técnicas que serán preparadas por los
estudiantes en sus casas y llevadas a efecto en los talleres de
juego como los sociodramas o juegos de roles.
El profesor estará atento a la disposición del
grupo para llevar a cabo estas técnicas participativas o
dinámicas, si se planifican las dinámicas (con la
excepción de los socio dramas o juegos de roles) y los
estudiantes en general sólo desean jugar se dejará
prevista para una próxima actividad. El profesor
concertará de todas formas en realizar una dinámica
mensual.
El profesor separa los alumnos dentro de la clase en
tríos, cuartetos, etcétera. En el "Aula de
Lúdica" los grupos se unen por empatía para jugar y
no por orden del profesor, además, los grupos no
serán conformados por la misma cantidad de estudiantes,
sino que el número de adolescentes estará dado por
las características del juego, ejemplo: ajedrez, son
dos estudiantes; "Dominó", cuatro jugadores; Cartas, pueden
ser hasta seis y así según correspondan otros
juegos.
La función del profesor está en orientar, sugerir,
rectificar y jugar con los alumnos, (observando respeto hacia su
persona). Los
juegos serán diversos, por lo que los objetivos
serán los del propio juego para los grupos de estudiantes
participantes.
El trabajo individual: es comprendido por las "Casas de estudio"
y la confección de juegos allí realizada, aunque el
trabajo es colectivo, en primer lugar se trabaja
individualmente.
La labor individual puede partir de un trabajo frontal previo, o
de la realización de las tareas orientadas por el profesor
de forma personal, o del juego libre en las sesiones
lúdicas.
El trabajo individualizado en torno a los
objetivos que se plantea el profesor a lo largo del curso, es lo
que permitirá la validación parcial y final del
proceso de aprendizaje y del espacio lúdico
escolar.
Préstamo de juegos y otros materiales lúdicos.
Otra forma muy importante del trabajo individualizado en el "Aula
de Lúdica" es el préstamo de materiales
lúdicos. El préstamo debe hacerse fundamentalmente
los días entre semana, terminadas las clases hasta el
comienzo de las del día posterior (cuando el
préstamo es por un día). Cuando el préstamo
es el fin de semana debe realizarse desde la última
sesión del "Aula de Lúdica" hasta la primera hora
del lunes.
Toda esta actividad debe ser bien controlada y organizada, de ello depende el éxito y claro está, evitar las pérdidas de los materiales lúdicos, por lo que en una libreta el profesor de Lúdica debe notificar para realizar un préstamo, los siguientes datos:
" Nombre del usuario.
" Número del juego.
" Tipo.
" Observaciones.
" Hora de entrega.
" Hora de devolución.
" Observaciones
" Fecha.
En las observaciones el profesor reflejará las
particularidades del juego, número de fichas, tipo
de fichas, si está completo, que le falta,
etcétera.
Estos datos debe tenerlo el profesor en el libro del
"Aula de Lúdica", donde irá recogiendo los juegos
por tipo, o sea, de armar, de reglas, musicales; la fecha de
confección; el autor; las características, o sea,
tipo de piezas, cantidad de piezas.
Con un eficiente trabajo organizativo, no se dude que el "Aula de
Lúdica" irá por un camino rápido al
éxito en la actividad de préstamos.
¿Qué hacer cuando un estudiante no cumple con el préstamo?
Esto lo determinará el colectivo de alumnos, el profesor
de Lúdica puede organizar un colectivo de trabajo por
grupos que estén integrados por varios estudiantes
(escogidos por el grupo), el profesor guía, el profesor de
Educación Física del grado y él (profesor de
Lúdica), en este colectivo se decide la sanción al
estudiante que rompa, pierda o retrase el préstamo del
juego.
Estas sanciones se dan a conocer al grupo y el colectivo decide
si aplicarla o como aplicarla, o sea, la labor protagónica
de los estudiantes no se puede perder en ninguna de las
actividades de esta aula.
¿Cómo conservar los juegos?
El "Aula de Lúdica" si se instala en un local fijo
deberá tener algunos estantes para poner los juegos y de
esta forma mostrarlos a los estudiantes. Los estantes deben estar
a la altura de los estudiantes, para que ellos puedan observar
los juegos.
Todos los juegos deberán tener una explicación de
su uso y sus reglas escrito a máquina o manuscritos con
letra muy legible; las fichas (si las tiene) deben conservarse en
un lugar de tela o cartón fuerte.
Si no existe aula fija para la actividad lúdica, se
utilizarán cajas de cartón o madera para
ser trasladados los juegos, la organización seguirá
siendo la misma y en esas cajas debe existir un orden, no tirar
los juegos, sino depositarlos ordenadamente. Cada caja
tendrá sus materiales específicos y no otros.
El lúdico debe apoyarse en el colectivo de estudiantes,
siempre habrá alguno que no quiera cooperar y
tendrá que utilizar mil formas de convencerlo antes de
tomar una medida disciplinaria con él.
El profesional del juego debe tener la convicción de que
él puede lograr con los estudiantes todo lo que sea capaz
de proponerse.
Evaluación.
La evaluación es uno de los aspectos que se consideran
nocivos en el trabajo creativo, mucho más cuando este
trabajo ha sido con un fin lúdico. ¿Cómo
conjugar evaluación y lúdica? De alguna forma en el
proceso educativo hay que evaluar las adquisiciones de
conocimientos o valores y el
desarrollo de los alumnos.
La evaluación del trabajo lúdico puede estar
enfocada desde varias vertientes.
" La evaluación al alumno y del alumno.
" La evaluación a la actividad por la escuela y la
familia.
" La evaluación del profesor de Lúdica.
La evaluación al alumnado y del alumno deviene de forma
natural del cumplimiento de los objetivos. Desde que el alumno
comienza su trabajo en el espacio lúdico escolar debe
conocer cómo y qué será evaluado en ella. El
estudiante sabrá que el cumplimiento de los objetivos
dará su evaluación de forma cualitativa en general,
aunque puede otorgarse una calificación o
anotación.
Es necesario el papel activo del alumno para el desarrollo final,
que él realice también su propia
autoevaluación, como una vía más del
perfeccionamiento de su independencia y autovaloración tan
importantes en estas edades.
A lo largo de todo el curso el estudiante irá aprendiendo
a analizar y valorar sus propias ejecuciones y en qué
medidas responden a los proyectos
iniciales del espacio lúdico escolar. La evaluación
sólo a criterio del profesor no contribuirá a
desarrollar la capacidad de autovaloración y
autodeterminación que debemos lograr en el
escolar.

Es por ello que el profesor de Lúdica deberá ir realizando la evaluación por trimestre o semestre, en dependencia de las características del grupo y de los estudiantes, llegando al finalizar el curso a un consenso entre sus criterios profesionales y los del estudiante con un diálogo si es necesario, en el cual el alumno fundamentará sus consideraciones, en el caso de que esté o no de acuerdo con el lúdico.
Esta evaluación tendrá en cuenta: disciplina,
aporte material al "Aula de Lúdica" y conducta ante el
juego. Puede existir algún estudiante con una buena
disciplina, pero indiferente a la actividad lúdica, aunque
cumplidor con los materiales de juego; esta situación
deberá ser muy bien analizada por el profesor, la
evaluación no transcurrirá por igual en todos los
adolescentes, por lo tanto el análisis con el estudiante será una
experiencia educativa y un elemento más para su desarrollo
personal.
El criterio de la familia y del profesor guía,
también serán opiniones de peso en el acta de
evaluación al estudiante. La familia debe conocer el
porqué obtiene el estudiante determinada evaluación
y su responsabilidad en ello.
La calificación en la evaluación.
Las evaluaciones serán de Excelente,
Bien, Regular y Mal, no influyendo la misma en la
evaluación de ninguna asignatura, pero sí en el
criterio que del alumno deberá entregar el profesor
guía.
Para la evaluación se pueden tener en cuenta los
siguientes aspectos:
1. -Entrega de todos los juegos que se solicitaron.
2. -Mantiene una actitud de cooperación en la "Casa de
estudio" y su familia lo apoya en la creación del
material.
3. -Mantiene una actitud de solidaridad y respeto por sus
compañeros en las sesiones lúdicas.
4. -Participa activamente en las dinámicas.
5. -Respeta y colabora con el profesor de Lúdica.
6. -Es creativo en su proceder para el "Aula de
Lúdica"
7. -Es disciplinado y se conduce correctamente, su aspecto
personal es bueno.
8. -Tiene una asistencia del 90% a las sesiones de Lúdica
y las ausencias son justificadas.
9. -Vincula la creación de su actividad lúdica con
aspectos que le desarrollan en todos los
sentidos.
La evaluación sería:
" -Si cumple los 9 aspectos o le falta uno es Excelente.
" -Si deja de cumplir 2 aspectos es Bien.
" -Si deja de cumplir 3 o 4 es Regular.
" -Si deja de cumplir más de 4 es Mal.

Es necesario que el profesor no sobrevalore la evaluación porque le restaría importancia al proceso. La evaluación será un acto educativo más que no podrá tampoco dejar de tener su carácter lúdico. La evaluación mal enfocada hará que para el estudiante el "Aula de Lúdica" y las tareas que de ella provengan sean actividades escolares evaluativas y no un proceso de aprendizaje educativo y lúdico.
Ninguna actividad, ni siquiera la evaluación puede perder
el carácter lúdico que es el principal fin de este
espacio.
La evaluación tampoco puede ser un acto improvisado y sin
fundamento, si analizamos las acciones a seguir durante todo el
trabajo en el "Aula de Lúdica", comprenderemos que la
evaluación también debe llevarse por un orden y
organización específica, una actividad tan
útil para el profesor como para el estudiante y la escuela
en general.
¿Dónde situar la evaluación en el curso escolar?
Esta evaluación debe dividirse en tres partes:
" Evaluación inicial.
" Evaluación continua.
" Evaluación final.
La Evaluación inicial, se evalúa en los dos
primeros meses.
La Evaluación continua se efectuará a través
de observación de la actividad de forma
directa y sistemática, donde deberá el profesor
llevar anotaciones diarias de las actividades en el aula, como ya
se ha expresado, unido al planeamiento de la actividad que
también se organizará por grupos y años.
Esta evaluación se realizará durante todo el
desarrollo del curso, teniendo determinadas conclusiones en cada
período que se especifique evaluar, a criterio del
profesor.
La Evaluación final se realizará con las
consideraciones del trabajo evaluativo continuo, las opiniones de
la familia, profesores y básicamente del estudiante y el
profesor de Lúdica. Esta evaluación se
llevará a cabo al finalizar cada semestre.
El profesor de Lúdica también realizará una
evaluación final de su trabajo en cada grupo y
dejará un informe escrito
de sus impresiones y las medidas que tomará para
contrarrestar las diferentes dificultades, los aspectos a
desarrollar para seguir trabajando con éxito, o sea, la
estrategia a seguir.
El ambiente lúdico escolar debe caracterizar la
relación de los profesores con los estudiantes como
también será una caracterización de la
institución escolar en su conjunto.
Un buen espacio lúdico escolar con un buen funcionamiento
y un indiscutible ambiente lúdico será el fruto de
una buena y nueva escuela. Estos pueden ser los primeros pasos de
verdaderos cambios en la Enseñanza Media y sus estructuras
educativas.
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Desarrollo.
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crear, educar para el cambio. La
Habana. Editorial Academia.
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el niño y proceso de construcción del conocimiento.
México. Editorial SEP. (Fotocopia).
Dra. C. Carmen Zita Fírvida Noy
Cubana. Graduada en 1980 de Licenciatura en Cultura
Física. Máster en Educación Avanzada en el
Instituto Superior Pedagógico "Enrique José Varona"
de Ciudad de La Habana.
Obtuvo su Doctorado en la Universidad de las Palmas de Gran
Canaria, España.
Actualmente labora en la Escuela Internacional de
Educación Física y Deporte en Provincia Habana.
Cuba.
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