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Multimedia Interactiva: una vía para propiciar el aprendizaje en la carrera de Mecánica



Partes: 1, 2, 3, 4, 5, 6

Monografía destacada

    1. Resumen
    2. Tecnologías de la
      información y las comunicaciones (TICs) para la
      enseñanza y el aprendizaje.
    3. Interactividad
      en el aprendizaje
    4. La
      multimedia como vía para propiciar el aprendizaje en la
      asignatura Teoría del corte de los Metales de la
      disciplina Elaboración Mecánica de los
      Metales.
    5. Experiencias
      obtenidas en la valoración por el método de
      criterio de expertos.
    6. Conclusiones
    7. Anexos
    8. Citas y
      referencias
    9. Bibliografía

    Resumen

    Lograr aprendizajes basados en el establecimiento de
    relaciones esenciales que conduzcan a generalizaciones con bases
    teóricas, así como el logro de su perdurabilidad y
    la posibilidad de que sean trasferibles a situaciones nuevas o
    relativamente nuevas constituye un problema actual en la
    asignatura "Teoría del Corte de los Metales" que se
    imparte en el 4to año de la carrera de Licenciatura en
    Mecánica en ISP José Martí ,
    lo cual se refleja con mayor claridad en el tema relacionado con
    las " Herramientas
    de Corte ".

    Como vía para encontrar solución a esta
    problemática los autores elaboraron la multimedia
    interactiva "MecaSoft", utilizando como plataforma elementos de
    la teoría del Aprendizaje
    Significativo elaborada por D. Ausubel y el
    Enfoque Histórico Cultural de L. S. Vigotsky. Para
    la constatación y validación de la multimedia se
    emplearon métodos
    del nivel teórico tales como el análisis y la síntesis;
    del nivel empírico el cuestionario,
    las pruebas
    pedagógicas y el cuasiexperimento; del matemático
    estadístico: la estadística descriptiva e inferencial y el
    método de
    criterios de expertos. Como resultados del trabajo se
    obtuvieron los indicadores
    para valorar la multimedia "MecaSoft", también se pudo
    constatar a través de un cuasiexperimento que la misma
    constituye un medio valioso para propiciar el
    aprendizaje.

    ABSTRACT

    To achieve learning based on the establishment of
    essential relationships aimed to new generalizations with
    theoretical bases, as well as the achievement of their
    perdurability and the possibility to be transmitted to new or
    relatively new situations, it constitutes a current problem in
    the subject "Theory of the Cut of the Metals" that is imparted in
    the 4th year of the career of Degree in Mechanics at "José
    Martí" College of Education, which is reflected with more
    clarity in the topic related with the "Tools of Court ". As a way
    to find a solution to this problem, the authors elaborated the
    interactive multimedia "MecaSoft", using as platform elements of
    the theory of Significant Learning elaborated by D. Ausubel and
    the Cultural Historical Focus of L. S. Vigotsky. For the
    verification and validation of the multimedia, methods of the
    such theoretical level were used as analysis and synthesis; of
    the empiric level, the questionnaire, , the pedagogic tests and
    the cuasiexperiment of the statistical mathematician: the
    descriptive statistic and inferencial and the method of experts'
    approaches. As results of the work the indicators were obtained
    to value the multimedia "MecaSoft", you could also verify through
    a cuasiexperiment that the same one constitutes a valuable mean
    to propitiate the learning.

    Introducción.

    En la sociedad que
    surgió tras la revolución
    industrial el recurso básico era la energía. El
    objetivo
    básico fue, pues, extender y ampliar la fuerza del
    cuerpo humano.
    De este modo se inventaron máquinas
    que ahorraban trabajo físico y hoy día gran parte
    de los hombres y mujeres del mundo desarrollado se han liberado
    de penosas tareas manuales que
    tenían a finales del siglo XIX y pueden disfrutar de
    más tiempo de
    ocio.

    En la sociedad en que estamos inmersos ahora, el recurso
    básico es la información. El objetivo de la sociedad
    post-industrial se torna ahora en extender y ampliar la capacidad
    de tomar decisiones acertadas lo más rápido
    posible, ocupar el tiempo de ocio con nuevas actividades y
    ampliar el campo de la mente a través de la
    información. Internet y las nuevas
    tecnologías se revelan así como las
    herramientas básicas de esta nueva sociedad que se
    está gestando.

    Las tecnologías de la información y las
    comunicaciones
    (TICs) tienen el potencial de cambiar las relaciones de poder
    tradicional en el proceso de
    aprendizaje.
    Ellas propician que en el control que posee
    el docente sobre el proceso participe el alumno. No obstante,
    ellas también liberan al docente del trabajo operativo,
    dándole más posibilidades para dedicarse al trabajo
    creativo de reformular la instrucción y crear escenarios
    de aprendizaje donde el alumno se mueva de la simple
    comprensión y aplicación, en el mejor de los casos,
    al análisis y síntesis de la información y
    el
    conocimiento.

    Los programas bien
    diseñados, con diferentes ramificaciones de posibilidades
    de respuesta, en lugar de una sola línea de desarrollo
    pueden liberar al profesor de la
    repetición constante y poco creativa, y proporcionarle al
    alumno la oportunidad de realizar una actividad retadora y
    enriquecedora. Las nuevas tecnologías permiten una mayor
    individualización del aprendizaje, los alumnos pueden
    moverse a un ritmo más personal, avanzar
    mientras estén motivados o detenerse cuando se sientan
    saturados, y los docentes
    pueden dedicarse a investigar y buscar respuestas a los
    constantes exigencias del proceso de enseñanza – aprendizaje.

    El vertiginoso desarrollo de las TICs cuestiona y
    reconfigura cada día la forma en que percibimos nuestra
    realidad y la manera como nos apropiamos y relacionamos con el
    mundo. Los estudiantes de hoy han crecido en un mundo
    radicalmente diferente al de sus generaciones anteriores, y
    qué decir al de la generación de sus
    maestros.

    Las nuevas tecnologías son indudablemente
    fundamentales a la hora de decidir a dónde iremos y
    cómo evolucionará la tecnología. Pero,
    sobre todo, la manera en que nosotros como usuarios, como
    maestros, como estudiantes; elijamos confrontar esos factores es
    un aspecto decisivo en el impacto y beneficio que pueden traer al
    proceso educativo y de aprendizaje.

    El computador,
    hoy en día, es una plataforma capaz de actuar como
    "metamedio", por esto, entre otras razones, se presenta como una
    alternativa eficaz para experimentar y desarrollar alternativas a
    procesos
    educativos.

    En el campo de la docencia, las
    transformaciones tecnológicas podrían llegar a
    imponer el reto, la necesidad y, sobre todo, la posibilidad de
    renovar las técnicas
    de enseñanza, modos de propiciar el aprendizaje y el tipo
    de material docente que se pone a disposición de los
    maestros y estudiantes.

    A partir del estudio de algunos problemas
    detectados en el departamento de Mecánica del Instituto
    Superior Pedagógico "José Martí" se
    conoció que existían dificultades en el aprendizaje
    de los estudiantes de la especialidad, a partir del diagnóstico realizado por los profesores de
    la disciplina
    "Elaboración Mecánica de los Metales ". Estos
    problemas en el aprendizaje se manifestaban en:

    Dificultades de los estudiantes para relacionar
    conocimientos teóricos con los
    prácticos.

    Dificultades de los estudiantes para arribar a
    generalizaciones teóricas .

    Dificultades de los estudiantes en la aplicación
    de los conocimientos a situaciones nuevas o relativamente
    nuevas.

    Tendencia a la reproducción del conocimiento.

    Las dificultades anteriores se han manifestado
    finalmente en el bajo rendimiento académico de los
    estudiantes. Sus causas pueden estar asociadas a los siguientes
    factores:

    Inadecuadas estrategias
    metodológicas utilizadas por los profesores para
    garantizar un aprendizaje más dinámico

    Deficiencias en los materiales
    didácticos utilizados para el desarrollo de las
    asignaturas que componen la disciplina.

    Teniendo en cuenta los intereses y posibilidades de los
    autores se decide trabajar en lo referente a la última
    causa antes mencionada.

    Los planteamientos anteriores permitieron asumir
    como:

    Problema: ¿Cómo propiciar el
    aprendizaje en la asignatura Teoría Corte de los Metales
    perteneciente a la disciplina Elaboración Mecánica
    de los Metales en los estudiantes del 4to año de la
    carrera de mecánica.

    Objeto: Proceso de Docente educativo del
    Licenciado en Mecánica.

    Campo: La multimedia como plataforma para
    propiciar el aprendizaje en la asignatura "Teoría del
    Corte de los Metales" perteneciente a la disciplina
    Elaboración Mecánica de los Metales en estudiantes
    del 4to año de la carrera de Mecánica
    Hipótesis:

    Si se propicia el aprendizaje en la asignatura
    "Teoría del Corte de los Metales" perteneciente a la
    disciplina Elaboración Mecánica de los Metales en
    estudiantes del 4to año de la carrera de licenciatura en
    Mecánica a través de una Multimedia entonces se
    elevará la calidad en este
    proceso.

    Objetivo: Elaborar una multimedia dirigida a
    propiciar el aprendizaje en la asignatura "Teoría del
    Corte de los Metales" perteneciente a la disciplina
    Elaboración Mecánica de los Metales en los
    estudiantes de 4to año de la carrera de Licenciatura en
    Mecánica en el ISP "José Martí".

    Variables.

    Independiente:

    Propiciar el aprendizaje en la asignatura "Teoría
    del Corte de los Metales" perteneciente a la disciplina
    Elaboración Mecánica de los Metales en estudiantes
    del 4to año de la carrera de licenciatura en
    Mecánica a través de una Multimedia.

    Dependiente:

    Elevar la calidad en el proceso de aprendiza en la
    asignatura "Teoría del Corte de los Metales"

    Indicadores

    1. Grado de aceptación del diseño de la multimedia para que propicie
      el aprendizaje en la signatura Teoría de Corte de los
      Metales.
    2. Valoración de la efectividad de la multimedia
      al ser introducida en la signatura Teoría de Corte de
      los Metales.
    3. Nivel de asimilación de los contenidos de la
      signatura Teoría de Corte de los Metales a través
      de la multimedia
    4. Cantidad de aprobados.

    Tareas:

    1. Caracterizar los materiales didácticos
      empleados en la disciplina "Elaboración Mecánica
      de los Metales" para su compresión teniendo en cuenta
      sus potencialidades para propiciar el proceso de
      aprendizaje.
    2. Determinar los elementos teóricos de la
      teoría de Ausubel y L. S. Vigotsky que permiten
      propiciar el aprendizaje.
    3. Determinar las potencialidades de las TICs para
      propiciar el proceso de aprendizaje.
    4. Determinar las exigencias que se le deben plantear a
      los softwares educativos (SEs) para propiciar el
      aprendizaje.
    5. Determinar las potencialidades de las multimedias
      como vía para propiciar el aprendizaje de los
      estudiantes en las asignaturas de la disciplina
      Elaboración Mecánica de los Metales.
    6. Elaborar una multimedia para las asignaturas de la
      disciplina Elaboración Mecánica de los
      Metales.
    7. Valorar a través del criterio de expertos el
      contenido, diseño instruccional e informática, de la multimedia "Los
      Softwares en la Mecánica" (MecaSoft).
    8. Validar experimentalmente la multimedia
      "MecaSoft".

    Métodos y técnicas:

    Nivel teórico. Los autores utilizaron los
    métodos de este nivel con el objetivo de construir el
    marco
    teórico referencial de la investigación, además lo emplearon
    en la etapa de constatación y diagnóstico del
    problema objeto de investigación así como en la
    elaboración de la multimedia.

    El análisis y la síntesis. Se
    utilizó con la finalidad de determinar qué
    elementos de las teorías
    de D. Ausubel y L. S Vigotsky podían ser utilizados para
    propiciar el aprendizaje interactivo, para determinar las
    potencialidades de las TICs y a lo largo de toda la
    investigación como método fundamental para arribar
    a conclusiones relacionadas con el problema que se
    investiga.

    Nivel empírico. Con vista a caracterizar
    los materiales didácticos de las asignaturas que componen
    la disciplina Elaboración Mecánica de los Metales,
    Teoría del Corte de los Metales" I de los autores, Lic
    Eduardo Ferrer Domínguez, Lic. Nelson Piloto Días,
    Teoría del Corte de los Metales" II Dr. Ortelio Boada,
    Taller Mecánico de fresado, Manual del
    fresador del autor F.A. Barbashov, taller Mecánico de
    Torneado, Manual del Tornero del autor Kursanov, Taller
    Mecánica de Ajuste Mecánico, Manual del Ajustador
    del autor N.I Makienko, "Elaboración Mecánica de
    los Metales" del autor Eduardo Ferrer, al abordar los temas
    esenciales de esta disciplina "Aspectos generales de las
    Máquinas herramientas" que pertenece a la asignatura
    Máquinas Herramientas, otro tema lo constituye los
    "Regímenes de Corte para la Elaboración por
    Arranque de Virutas, para comprobar la efectividad la multimedia
    "MecaSoft" se aplicó a los profesores de la especialidad
    Técnico Medio en Mecánica del IP " Manuel
    Cañete Ramos ", a los profesores del departamento de
    Mecánica del ISP "José Martí" y a los
    estudiantes de 3ro y cuarto años del curso 2004-2005 los
    siguientes métodos y técnicas:

    Cuestionario. Se aplicó con el objetivo de
    determinar si los indicadores utilizados para propiciar el
    aprendizaje están presentes, no presentes o algunas veces
    presentes en los materiales didácticos de la disciplina
    Elaboración Mecánica de los Metales del Corte de
    los Metales" I de los autores, Lic Eduardo Ferrer
    Domínguez, Lic. Nelson Piloto Días, Taller
    Mecánico de fresado, Manual del fresador del autor F.A.
    Barbashov, taller Mecánico de Torneado, Manual del Tornero
    del autor Kursanov, Taller Mecánica de Ajuste
    Mecánico, Manual del Ajustador del autor N.I Makienko,
    "Elaboración Mecánica de los Metales" del autor
    Eduardo Ferrer, . Además, se aplicó el inventario de
    problemas con el objetivo de determinar cuáles indicadores
    de los utilizados para propiciar el aprendizaje constituyen
    problema o no problema durante el proceso de apropiación
    de los contenidos correspondientes a la disciplina.

    Pruebas pedagógicas. Se utilizaron durante
    la validación experimental, antes de la introducción de la variable independiente,
    una vez introducida y al finalizar el proceso de
    validación. Tuvieron la finalidad de determinar el nivel
    de apropiación de los contenidos correspondientes a la
    disciplina. Elaboración Mecánica de los
    Metales.

    Cuasiexperimento. Se realiza con la finalidad de
    verificar la efectividad de la multimedia "MecaSoft" como
    plataforma para propiciar el aprendizaje de los estudiantes de la
    carrera de Mecánica en el ISP José Martí que
    reciben las asignaturas de la disciplina de Elaboración
    Mecánica de los Metales

    Nivel Matemático y
    estadístico.

    Estadística descriptiva e inferencial. Para el
    procesamiento de la información obtenida por los
    métodos y técnicas anteriores se utilizó la
    estadística
    descriptiva, para poner de manifiesto de forma gráfica
    los resultados obtenidos durante la caracterización del
    problema objeto de investigación y por su parte la
    estadística inferencial permitió obtener
    conclusiones de los resultados de los métodos y
    técnicas empíricos.

    Método de Criterio de Expertos. Se
    utilizó para determinar las dimensiones e indicadores que
    se emplearon para valorar la multimedia "MecaSoft" además
    para la valoración de la misma a partir de las dimensiones
    e indicadores determinados.

    Población y muestra:

    Población: Se tomó a los estudiantes del
    Departamento de Mecánica del ISP José Martí
    y a los profesores del mismo departamento

    Muestra: La muestra correspondiente a los estudiantes
    del departamento de mecánica fue escogida intencionalmente
    con la finalidad de obtener una amplia representación de
    los estudiantes de esta especialidad debido a que en este
    instituto se concentra la mayor cantidad de estudiantes de la
    licenciatura pertenecientes a la especialidad de mecánica
    en la provincia de Camagüey

    Es por ello que se trabajó con los estudiantes
    del 4to año del curso regular diurno de los cursos
    escolares 2002-2003 y 2003-2004 pertenecientes a la especialidad
    de Licenciatura en Educación en la
    Especialidad en Mecánica .

    En cuanto a la muestra de profesores del ISP José
    Martí , fue escogida intencionalmente también; en
    este caso se tomó como condición que los profesores
    hubieran impartido las asignaturas Máquinas herramientas,
    Teoría del Corte de los Metales, fundamentos de los
    Procesos Tecnológicos y Taller Mecánico
    correspondiente al plan de estudio
    de Licenciado en Mecánica durante dos años como
    mínimo; con lo que se busca la acumulación de
    experiencia en la utilización de los materiales
    didácticos objeto de valoración. La muestra de
    profesores tomada del departamento de Mecánica del ISP
    "José Martí" fue seleccionada de forma intencional,
    teniendo en cuenta el reducido número de profesores de
    este departamento.

    Novedad científica:

    Se elaboró una multimedia tomando como plataforma
    elementos de la teoría de D. P. Ausubel y L. S. Vigotsky
    para propiciar el aprendizaje en la Disciplina Elaboración
    Mecánica de los Metales.

    Se obtuvieron los indicadores que permitieron la
    valoración de expertos en contenido, diseño
    instruccional y expertos en informática.

    Aporte práctico:

    Radicó en la presentación de una
    multimedia para el desarrollo de las asignaturas que componen la
    Disciplina Elaboración Mecánica de los
    Metales

    Bases metodológicas:

    Se asume de:

    L. S. Vigotsky.

    La Ley Genética
    del Desarrollo Cultural y su posición de considerar el
    desarrollo psíquico como un producto del
    proceso de apropiación de las distintas formas de
    experiencia social.

    D. P. Ausubel.

    Su posición de establecer una teoría de
    enseñanza y una teoría de aprendizaje.

    El establecimiento de los modos mediante los cuales el
    contenido a aprender llega al estudiante y los modos mediante los
    cuales el estudiante incorpora la nueva
    información.

    Condiciones que propician el aprendizaje
    significativo.

    Pere Marqués.

    Su metodología de diseño de
    SEs.

    Primer Seminario
    Nacional de Elaboración de Guiones de Software Educativos para la
    Escuela
    Cubana.

    La metodología de diseño de Software
    Educativos (SEs).

    El trabajo consta de tres capítulos. En el
    primero los autores realizan valoraciones de dos paradigmas
    asociados al aprendizaje y sobre el papel que desempeñan
    los SEs como instrumentos para propiciar el aprendizaje.
    También se presenta el concepto de
    aprendizaje al cual se afilian, y más adelante se
    justifica la utilización de elementos de la teoría
    de Ausubel y el Enfoque Histórico Cultural de Vigotsky
    como vía para propiciar el aprendizaje, para usarlos como
    plataforma para la elaboración de la multimedia "MecaSoft"
    que tributará a las asignaturas de la Disciplina
    Elaboración Mecánica de los Metales que se imparte
    en la carrera de Licenciatura en Mecánica. También
    se recogen clasificaciones de SEs y su definición,
    así como ventajas y desventajas de su utilización
    para propiciar el aprendizaje.

    El Capítulo II presenta los indicadores
    utilizados para la caracterización de los materiales
    bibliográficos "Teoría del Corte de los Metales I"
    de los autores Lic Eduardo Ferrer Domínguez, Lic. Nelson
    Piloto Días y "Teoría del corte de los MetalesII"
    del autor Dr.Ortelio Boada, , "Elaboración Mecánica
    de los Metales" del autor Lic. Eduardo Ferrer Domínguez
    como propiciadores del aprendizaje de los contenidos
    correspondientes al tema "Aspectos generales de las
    Máquinas de Corriente Directa"; así como los
    resultados de dicha caracterización, más adelante
    se ofrecen criterios para la elaboración y diseño
    de estos materiales. Cierra el capítulo con la descripción general de la multimedia
    "MecaSoft" para propiciar el aprendizaje de los contenidos
    correspondientes a las asignaturas de la Disciplina
    Elaboración Mecánica de los Metales.

    En el Capítulo III se presenta la
    metodología seguida para la aplicación del criterio
    de expertos para la valoración subjetiva de la multimedia
    "MecaSoft", así como los indicadores que serán
    empleados en dicha valoración. También se presentan
    los resultados de la validación experimental.

    Desarrollo

    Capítulo I:
    Tecnologías de la información y las comunicaciones
    (TICs) para la enseñanza y el aprendizaje.

    Epígrafe 1.1. Las TICs en el proceso
    docente-educativo.

    La tecnología ha estado en el
    centro mismo del progreso humano desde hace miles de años.
    Antepasados, como el homo habilis (hombres hábiles),
    adaptaron los palos para alcanzar alimentos de los
    árboles, utilizaron lanzas y otras
    herramientas de piedra y hueso para la caza de los animales y la
    recolección de alimentos. Parecerá obvio que los
    grupos que
    empleaban mejor las tecnologías eran los que tenían
    mejores niveles de vida. Así, a través de la
    historia, los
    países que supieron aprovechar las bondades de los
    avances
    tecnológicos han llegado a tener un mejor nivel de
    desarrollo.

    La guía que utilizaba el hombre para
    observar la evolución de cualquier tipo de
    acontecimiento estaba originalmente estructurada por
    períodos anuales (la crecida de un río o la llegada
    de las lluvias), estacionales (las cosechas, los equinoccios o
    los solsticios) o mensuales (la luna). Cuando la medición se separó de los
    fenómenos naturales y los vinculó a dispositivos
    técnicos, comenzó la historia de los relojes, y fue
    posible considerar períodos cada vez más
    cortos.

    A pesar de percibirlos, sin embargo, su medición
    estaba condicionada no solo al dispositivo con que se
    medía, sino también el lugar, el momento del
    día, la temperatura,
    la presión
    atmosférica, etc. No estaba tan lejos el tiempo en que se
    ofrecían jugosas recompensas reales a quienes pudieran
    hallar los mecanismos para determinar con precisión
    algún tipo de efeméride; tiempos vinculados a los
    movimientos astronómicos que ayudarían enormemente
    a la navegación. La precisión buscada estaba
    referida a días.

    Cuando el ferrocarril invadió la campiña
    del siglo XVIII, por sus ventanillas pudo verse, por primera vez,
    la realidad del paisaje no solo separada del camino que se
    transitaba, sino deslizándose borrosamente en sentido
    contrario. Además en una línea paralela a sus
    rieles, por las ramas isomórficas de árboles
    estériles comenzaron a crecer las posibilidades de
    acción
    de los hombres. Por primera vez en la historia de la
    comunicación humana, el mensaje viajaba a una velocidad
    astronómicamente mayor que su portador. Quienes pudieron
    percibir la diferencia de tiempo que estaba surgiendo no solo
    lograron sobrevivir, prosperaron; pero a partir de cambios
    radicales.

    En 1849, quienes operaban la concesión de las
    comunicaciones por medio de palomas mensajeras entre las ciudades
    de Colonia y Bruselas, comenzaron a entender que su negocio en
    expansión caminaba hacia la quiebra; entre
    esas dos ciudades estaban instalando el telégrafo.
    Mientras otros concesionarios interponían el hacha entre
    el telégrafo y la prosperidad de su negocio, el matrimonio Reuter
    decidió adecuarse a los tiempos: fundó en Londres
    la agencia de transmisión de noticias por
    vía telegráfica que se convirtió en la
    más famosa del mundo y que, aún hoy, lleva su
    nombre.

    Es obvio que se ha avanzado considerablemente desde la
    época en que el ferrocarril y el telégrafo
    cambiaron los ritmos. El tiempo necesario para transmitir
    información en aquel entonces eran minutos, hoy son
    nanosegundos. El procesamiento estaba ligado a la capacidad
    operativa de quien manipulaba el equipo en origen y en destino,
    esa limitación hoy casi no existe.

    Las antiguas bibliotecas que
    eran una pequeña cantidad de libros
    organizados en dos secciones: La Magna, con los libros
    encadenados a sus estantes, y La Parva, a la cual se
    accedía solo llevando a cambio otro
    libro, hoy son
    un espacio abierto donde la información ha sido liberada
    del objeto que la porta y donde los átomos se han
    convertido en bits.

    Las Tecnologías de la Información y las
    Comunicaciones (TICs) están produciendo importantes
    transformaciones en la sociedad, hasta el punto de marcar la
    característica distintiva de este momento histórico
    con relación al pasado. Desde ahora nuestra sociedad
    será denominada como la sociedad de la información,
    pues la informática, unida a las comunicaciones,
    posibilita prácticamente a todo el mundo el acceso
    inmediato a la información. Es la información
    más que el transporte, lo
    que da sentido al concepto de Aldea Global.

    Un recurso que hoy se considera muy valioso es la
    información. Si se quiere alcanzar un objetivo, es preciso
    acceder a la información pertinente para llegar a tomar
    las decisiones adecuadas. Puede decirse que sociedad de
    información es ante todo sociedad de formación, por
    ello hoy las TICs pueden ser consideradas esencialmente como el
    vehículo idóneo para propiciar la
    adquisición de conocimientos en una comunidad con
    igualdad de
    derechos. Esta
    sociedad se irá formando a su vez moldeada por las
    TICs.

    Las instituciones
    educativas son en la actualidad entidades transformadoras,
    procesadoras y propiciadoras de conocimientos, en la actualidad
    poseen los recursos
    fundamentales de cualquier sociedad para reducir la
    exclusión en cuanto a la apropiación de
    conocimientos. La no percepción
    del cambio y la rigidez organizativa de su operatoria pueden
    conspirar contra este propósito. Pasar de una
    formación donde predomina la transmisión pasiva de
    conocimientos en la que la memoria
    desempeña el papel fundamental es un reto en la
    actualidad. Es necesario pasar a una formación comprensiva
    formadora de competencias para
    lo que se requieren cambios profundos, pues no basta con cambiar
    a las personas para trasformar la educación, sino
    que hemos de cambiar a las personas y además el contexto
    de enseñanza donde se desenvuelven
    éstas.

    En esta dirección es importante que el proceso
    docente-educativo (PDE) reciba una contextualización
    teniendo en cuenta que las TICs se han hecho parte de este
    proceso, por lo que se hacen necesarias profundas trasformaciones
    tanto en el modelo
    didáctico como en la selección
    y organización de los contenidos.

    Las TICs también serán vehículos
    que contribuirán a lo educativo, pues "[…] a la
    educación se arriba a través de la
    instrucción. Son dos procesos que se dan unidos y es
    consecuencia de la influencia de todas las relaciones". Pero para
    el logro de este objetivo es necesario que el contenido
    esté próximo a las tareas del alumno, éste
    tiene que ser significativo, estar en correspondencia con los
    intereses del estudiante.

    Al referirse a la importancia que tiene destacar el
    valor del
    contenido para el estudiante nuestro Héroe Nacional
    escribió: "[…] todo esfuerzo por difundir la
    instrucción es vacío, cuando no se acomoda a la
    enseñanza, a las necesidades, naturaleza y
    por venir del que recibe".

    La escuela ha estado aferrada a modelos
    conceptuales que favorecen la cultura oral –
    libresca que nació con Gutemberg; este modelo en la
    actualidad es cuestionado y solo queda legitimado en el aula de
    cuatro paredes y sillas alineadas.

    La escuela y lo que es más serio aún, la
    mayoría de sus docentes siguiendo al libro organizan los
    sistemas de
    conocimientos de manera secuencial, lineal y sincrónica.
    Esta forma de organizar la actividad no puede generar
    aprendizajes que conduzcan al desarrollo de funciones
    psíquicas superiores en los estudiantes.

    La incorporación de las TICs al PDE en Cuba implica
    cambios sustanciales teniendo en cuenta que las relaciones
    sociales sobre las que se sustentaba el proceso anterior estaban
    basadas en el modelo tradicional en el cual la escuela como
    institución física, el profesor y
    el alumno coincidían de forma sincrónica, pero la
    incorporación de este nuevo agente dinamizador propicia
    profundas modificaciones al proceso. Entre estos cambios los
    autores señalan:

    La pizarra deja de ser el centro junto a otros
    materiales y medios que
    eran utilizados para propiciar la actividad docente-educativa,
    ahora se le incorporan las TICs.

    El pupitre o silla escolar pierde su ubicación
    física dentro del aula, ahora podrá estar ubicado
    dentro de la escuela en cualquier sitio o fuera de
    ésta.

    El turno de clases de cuarenta y cinco minutos con su
    exclusiva rigidez pasa a ser abierto según intereses y
    posibilidades.

    La escuela como institución física
    responsable, casi únicamente responsable de la
    preparación del profesional será complementada por
    un nuevo entorno virtual en el cual las fronteras físicas
    dejan de existir.

    El profesor centrado en la transmisión de
    conocimientos se apoyará en la TIC la cual
    deberá ser capaz de propiciar una activa y reflexiva
    participación, en la cual el color, la
    música y
    la simulación
    harán más significativo y problémico el
    proceso de aprendizaje.

    Las relaciones sociales basadas en el intercambio
    físico, serán enriquecidas en las nuevas
    condiciones por nuevas relaciones de comunicación impersonal a través del
    correo
    electrónico, la telecomunicación, recursos que
    propiciarán el intercambio de opiniones, criterios de
    valor, los que ayudarán al rescate de valores y la
    creación de otros.

    Tales trasformaciones en el proceso implican cambios en
    el qué aprendemos y cómo lo logramos.

    El papel del profesor en el nuevo contexto será
    junto a las TICs convertirse en un mediador de las interacciones
    entre los alumnos y la máquina, entre los conocimientos
    previos y los conocimientos por aprender con lo que se
    propiciará la apropiación del legado cultural
    antecedido, pero es importante tener presente que no se trata de
    una copia pasiva sino de un proceso activo de construcción y reconstrucción, pues
    el estudiante al enfrentarse al nuevo contenido lo hace armado de
    sus conocimientos previos los cuales utiliza como instrumento de
    relectura. Esta actividad es vital, pues el hombre al ser
    un ser social necesita apropiarse de la experiencia social que le
    antecedió, pues éste a diferencia de los animales
    que reciben de forma hereditaria las herramientas esenciales para
    sobrevivir en la naturaleza, deberá apropiarse de la
    experiencia legada por las generaciones anteriores; el hombre
    deberá ser capaz de levantarse sobre la cultura precedente
    y utilizar la experiencia para dar su aporte (Talizina,
    1992).

    Es importante tener presente en este proceso que no se
    trata de propiciar solo el
    ensayo-error, sino la búsqueda heurística con
    significado en la cual los conocimientos previos son muy
    importantes y en la que la labor del profesor será […]
    no […] "enseñar", sino propiciar el aprendizaje de sus
    alumnos, labor en la cual las TICs desempeñan un papel
    importante.

    También es importante tener presente que la
    novedad que implica la inclusión de las TICs al proceso
    puede que sea un elemento novedoso lo que en alguna medida
    propiciará el interés
    por el contenido, pero es necesario tener presente que esta
    novedad pasará cuando éstas se hagan cotidianas
    dentro del aula, por lo que el valor del contenido no
    deberá ser desatendido.

    Lo anterior se fundamenta en que es innegable que el
    aprendizaje como proceso de significación está
    influenciado por factores emocionales que actúan como
    catalizadores, pues "[…] no se puede negar que el deseo, la
    voluntad y toda una serie de factores de tipo afectivo pueden
    influir en el aprendizaje de manera directa, orientando las
    potencialidades adecuadas a este fin, así como puede
    mejorarse el esfuerzo por aprender, e intensificar la atención y la disposición para
    ello".

    Considerando lo antes expuesto, los autores de este
    trabajo consideran que la incorporación de las TICs al PDE
    ofrece ventajas, tales como:

    Propicia un proceso de intercambio más personal
    entre el estudiante y el contenido.

    Favorece el intercambio grupal, tanto sincrónico
    como asincrónico.

    Flexibiliza el intercambio entre profesor y alumno, pues
    éste podrá realizarse de forma
    asincrónica.

    Propicia las relaciones intradisciplinarias,
    interdisciplinarias y trasdisciplinarias.

    Posibilita que un número mayor de estudiantes
    puedan incorporarse al proceso.

    Favorece la actualización de los contenidos de
    una forma más rápida.

    En función de
    este enfoque las posibilidades educativas de las TICs han de ser
    consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su
    uso.

    El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura
    social actual. Resulta imposible enfrentar al mundo de hoy sin un
    mínimo de cultura informática. Para ello es preciso
    entender cómo se genera, cómo se almacena,
    cómo se transforma, cómo se transmite y cómo
    se accede a la información en sus múltiples
    manifestaciones (textos, imágenes,
    sonido), si no
    se quiere estar al margen de una corriente cultural
    imprescindible para sobrevivir. Para ello hay que intentar
    participar de forma activa de esa cultura, por lo que se hace
    necesario su integración en la educación,
    incorporándola a todos los niveles de enseñanza. Es
    previsible, entonces, que ese conocimiento se traduzca en una
    vía para generalizar la utilización de las TICs de
    forma libre, espontánea y permanente a lo largo de toda la
    vida.

    El segundo aspecto, estrechamente vinculado al primero,
    es más técnico. Se trata de usar las TICs para
    aprender y para enseñar. Es decir, que el aprendizaje de
    conocimientos o habilidades puede y de hecho es propiciado a
    partir de la utilización de las TICs. Este segundo aspecto
    tiene que ver mucho con la informática
    educativa.

    Las TICs han llegado a ser uno de los puntos
    álgidos sobre los que se sustentan las sociedades
    actuales por lo que se ha de proporcionar a cada uno de sus
    miembros una enseñanza que tenga en cuenta esta
    realidad.

    Hay que hacer entender que el aprendizaje de la
    informática no es solo un instrumento técnico para
    resolver problemas, sino también un modelo de
    razonamiento, o sea, constituye una vía para el desarrollo
    del pensamiento
    lógico.

    A pesar de esto no es fácil practicar la
    enseñanza de una informática que resuelva todos los
    problemas que se presentan durante el desarrollo del proceso de
    enseñanza-aprendizaje, pero es necesario desarrollar un
    sistema de
    enseñanza-aprendizaje que, apoyado en los aspectos de la
    informática y la transmisión de información,
    contribuya a disminuir estos problemas desde el punto de vista
    metodológico.

    Llegar a hacer este acometido es muy difícil,
    pues requiere un gran esfuerzo de cada uno de los profesionales
    implicados y un trabajo de planificación y coordinación entre estos. A pesar de ser un
    trabajo muy motivador surgen diversas tareas como: la
    elección de cuáles contenidos deben ser tratados a partir
    de las TICs, así como el tratamiento que se le dará
    a estos, porque no suelen haber libros ni productos
    informáticos para la educación adecuados o no, lo
    que se trata es de darle el uso con que sus diseñadores
    los crearon.

    Teniendo en cuenta los avances tecnológicos en la
    actualidad tenemos la oportunidad de satisfacer algunas de las
    necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje a partir
    de la creación de un producto que propicie la
    abstracción, la concreción, el establecimiento de
    relaciones y la generalización.

    Epígrafe 1.2. La computadora
    personal (PC) y el proceso de aprendizaje.

    La utilización de medios tecnológicos con
    la finalidad de propiciar el proceso de aprendizaje es una
    variante poco novedosa, pues desde el inicio mismo de la
    aparición de las máquinas computadoras,
    éstas se introdujeron en las aulas con diferentes
    finalidades, pero no es hasta la década de los 90 en donde
    su incorporación adquiere auge total. En las condiciones
    actuales la utilización de las máquinas
    computadoras se hace necesaria como alternativa a las elevadas
    exigencias que la sociedad impone a la escuela, así como
    la acumulación de suficientes experiencias en el
    área de lo cognitivo para su utilización como
    propiciadoras del proceso de aprendizaje.

    En el año 1926 el norteamericano S. L. Pressey
    utilizó en sus clases una máquina con la cual sus
    estudiantes escogían respuestas a sus preguntas,
    formuladas previamente presionando un botón. La propia
    máquina evaluaba la veracidad de la respuesta. Ésta
    cayó en el olvido al no responder su filosofía a un
    paradigma
    psicológico determinado.

    Tras un prolongado tiempo de letargo, resurgen las ideas
    de la utilización de medios técnicos como
    propiciadores del aprendizaje. Este resurgir en la actualidad ha
    devenido en vertiginoso avance; y se ha debido a factores tales
    como el desarrollo científico-técnico de la
    sociedad, al surgimiento de nuevas ramas como la cibernética y la computación, a descubrimientos en la
    fisiología de la actividad nerviosa
    superior y a la necesidad de encontrar vías que propicien
    la apropiación de un conocimiento que cada día se
    renueva.

    Se considera responsable de llevar a la práctica
    los medios tecnológicos como propiciadores del aprendizaje
    en las condiciones actuales, al destacado psicólogo
    norteamericano Burrhus Frederik Skinner, quien
    pasaría a ser conocido en la historia de la
    psicopedagogía solamente como Skinner y fuera profesor de
    la universidad de
    Harvard en el año 1954, éste introduce en la
    Psicología
    Educativa una teoría que hasta nuestros días
    continúa dando quehacer a investigadores y profesores: el
    conductismo.

    El conductismo ha adoptado diferentes variantes
    atendiendo a las circunstancias. Es así como surge la
    teoría del procesamiento de la información, la que
    es una variante de éste. Esta teoría constituye un
    nuevo intento de dar una explicación al aprendizaje
    tomando como modelo el funcionamiento de la computadora.

    Para los seguidores de la teoría del
    procesamiento de la información, el aprendizaje humano
    transcurre de manera similar a como ocurre el procesamiento de la
    información en la computadora. El punto de partida es la
    existencia de una entrada de datos (Imput),
    formado por el teclado o los
    órganos sensoriales, una unidad de procesamiento de
    información formada por el CPU o el
    cerebro y un
    lugar de salida (Ouput), impresora o
    pantalla en donde se da la respuesta.

    Como es fácil de comprender esta posición
    de Skinner es otra variante del conductismo. Este modelo
    psicológico para el aprendizaje sirvió de base para
    lo que se denominó, enseñanza programada y que se
    apoya en máquinas didácticas, libros,
    etc.

    En las condiciones actuales uno de los recursos
    tecnológicos que mayor difusión ha encontrado para
    propiciar el aprendizaje es el ordenador personal o simplemente
    PC. La utilización de la PC como elemento que propicie el
    aprendizaje tiene ventajas e inconvenientes, las que se pueden
    ver a continuación:

    Ventajas de la utilización de la PC como
    vía para propiciar el aprendizaje.

    1. Propicia el interés y la
      motivación. La inclusión de la PC estimula a
      los alumnos a "querer", lo que constituye un motor impulsor
      en el proceso de aprendizaje, pues incita a la actividad y al
      pensamiento. Por otra parte, la motivación hace que los estudiantes
      dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es
      más probable que aprendan más.
    2. Propicia la interacción y continua actividad
      intelectual. La utilización de determinados softwares
      (sobre la clasificación de estos y sus funciones
      hablaremos más adelante) facilitan la interacción
      activa con la PC y la comunicación con otros estudiantes
      que pueden estar a kilómetros de distancia.
    3. Propicia el desarrollo de la iniciativa. La constante
      participación de los alumnos propicia el desarrollo de
      su iniciativa ya que se ven obligados a tomar decisiones nuevas
      ante las respuestas de la PC. En esta interacción se
      promueve el trabajo
      autónomo, riguroso y el colectivo.
    4. Propicia el aprendizaje a partir de los errores.
      Determinados softwares permiten un rápido "feedback" a
      las respuestas del usuario, lo que le posibilita conocer sus
      errores justo en el momento en que se producen, asimismo alguno
      de estos softwares ofrecen la posibilidad de ensayar nuevas
      respuestas o facilidades de superarlas.
    5. Propicia el trabajo en grupo y el
      cultivo de actitudes
      sociales, el intercambio de ideas y la cooperación. El
      trabajo en grupo estimula a sus integrantes a la
      discusión empática, a la búsqueda de
      soluciones a
      problemas, a la crítica constructiva y al intercambio de
      los descubrimientos. Además el trabajo en grupo
      contribuye a que el cansancio aparezca más tarde, y que
      algunos alumnos razonen mejor cuando ven resolver un problema a
      otro que cuando lo hacen individualmente.
    6. Propicia la interdisciplinariedad. Las tareas educativas
      realizadas con la utilización de la PC permiten obtener
      un alto grado de integración entre diferentes
      disciplinas, pues ésta, atendiendo a su versatilidad y
      gran capacidad de almacenamiento permite realizar diversos tipos
      de tratamientos a una información.
    7. Propicia el desarrollo para la búsqueda y
      selección de la información. El gran volumen de
      información que puede estar disponible en un CD o
      DVD y sobre
      todo en Internet, exige la puesta en práctica de
      técnicas que ayuden a la localización de la
      información que se necesita y a su posterior
      valoración.
    8. Favorece el acceso a información de todo
      tipo.
    9. Permite la visualización y la
      simulación de procesos microscópicos y/o
      peligrosos para la vida humana.
    10. La utilización de las TICs dentro del proceso
      de aprendizaje ha dado lugar a lo que hoy en día se
      conoce como cursos on-line. Este tipo de curso se auxilia de la
      PC y de las redes de
      comunicación. Se han dado resultados muy favorables que
      se recogen en las investigaciones
      realizadas por Van Dam (2003). Este estudio revela cómo
      mejora el aprendizaje de los estudiantes que utilizan la TIC
      como medio para propiciar su aprendizaje.

    Tales resultados quedan recogidos en la pirámide
    de retención que a continuación se
    muestra.

    Como revela esta pirámide los niveles de
    retención aumentan en la misma medida que crecen los
    niveles de actividad cognitiva.

    Veamos la relación entre los conceptos de la
    pirámide, los recursos y medios que el e-Learning
    pone al servicio del
    aprendizaje.

    El alumno retiene hasta un 10% de lo que LEE.

    En un curso on-line estaríamos hablando de
    contenidos textuales en un formato distribuible. Tales como
    HTML, Adobe
    Acrobat, documentos MS
    Word,
    etc.

    -e-mail.

    -e-document.

    -e-whitepaper.

    A pesar de la baja tasa de retención atribuida al
    texto, existen
    materias que precisan de un tratamiento textual. Por ello no debe
    ser un recurso desdeñado aunque sí limitar su
    aplicación a situaciones en las que realmente es necesario
    y complementarlo con estrategias que supongan una mayor
    interacción.

    El error a evitar es el volcado directo de materiales
    impresos puesto que los materiales basados en texto mejoran el
    nivel de retención cuando son adecuadamente estructurados
    y diseñados para su distribución on-line.

    El alumno retiene hasta un 30% de lo que VE.

    El material textual incrementa mucho su efectividad
    cuando se acompaña de elementos gráficos. Los gráficos,
    adecuadamente diseñados, permiten mostrar de forma
    efectiva varios conceptos de forma simultánea y las
    relaciones entre los mismos.

    Estaríamos hablando en este caso de:

    -e-Courses con elementos ilustrativos (esquemas,
    imágenes, animaciones).

    -Guías de autoestudio ilustradas.

    -Presentaciones MS PowerPoint o
    similares on-line sin locuciones.

    El alumno retiene hasta un 50% de lo que VE y
    OYE.

    Un paso más allá en la utilización
    de recursos multimedia es la utilización de elementos
    audiovisuales que permiten al alumno situarse en un estado
    más receptivo con un esfuerzo menor.

    -Cursos basados en vídeo.

    -Presentaciones PowerPoint
    sincronizadas con audio y/o vídeo.

    -Demostraciones en vídeo o
    animación.

    El alumno retiene hasta un 70% de lo que DICE o
    ESCRIBE.

    El esfuerzo que supone ordenar, procesar y comprender un
    concepto para ponerlo en práctica aumenta enormemente la
    retención del mismo. Por ello, deben emplearse tanto la
    discusión de los conceptos tratados en el curso con otros
    alumnos o con el tutor, como la preparación de trabajos
    escritos tales como:

    -Interacción on-line síncrona (charlas,
    sesiones en aula virtual).

    -Interacción asíncrona (foros, listas de
    correo y mensajería).

    -Trabajos de desarrollo corregidos por el
    tutor.

    -Trabajos colaborativos con otros alumnos.

    Como puede verse en este punto se destaca la importancia
    del factor humano, la colaboración, tutorización y
    dinamización frente al auto-estudio puro. Aunque en la
    gran mayoría de los cursos es necesario una parte de
    material de auto-estudio, es en la discusión y tratamiento
    de los conceptos aprendidos donde reside la clave de la
    retención de los conceptos.

    Este es un ejemplo claro de cómo los materiales
    de estudio puramente textuales pueden aumentar su efectividad
    cuando son complementados con la labor de un tutor activo o
    estrategias de trabajo colaborativo.

    El alumno retiene hasta un 90% de lo que
    HACE.

    La aparición de los sistemas de CBT (Computer
    Based Training) introdujo la simulación en el aula. El
    e-Learning y el ordenador personal, ponen la simulación al
    alcance de una gran mayoría.

    Gracias a ello es posible actualmente simular las
    condiciones de aplicación del conocimiento, reforzando
    enormemente la comprensión y retención de lo
    aprendido. Para llegar de esa forma a la modalidad de "learning
    by doing" (aprender haciendo).

    -Simulaciones.

    Juegos
    on-line.

    Los resultados de esta pirámide de
    retención están basados en estudios realizados en
    los años 60 por David Dale sobre la efectividad de los
    distintos medios y canales de comunicación y que
    posteriormente son verificados por los National Learning
    Laboratiores de Bethel, Maine, USA. Estos trabajos muestran el
    aumento de la retención en lo aprendido, a partir de la
    utilización de elementos audiovisuales interactivos en los
    que la actividad cognitiva es elevada y para la cual el
    significado es muy importante, pues en "[…] el plano escolar es
    fundamental que el alumno encuentre el valor de lo que estudia y
    aprecie la utilidad en
    sí y el valor social que puede tener, lo que
    facilitará la comprensión de la importancia del
    conocimiento que se presupone adquirir, propiciando que
    éste adquiera un sentido para él".

    Este planteamiento es compartido con otros
    investigadores tal es el caso de Zarzar quien plantea: "Mientras
    mayor sea la relación que el alumno vea entre aquello que
    estudia y su vida (presente, pasada y/o futura), mayor
    será su empeño y dedicación al estudio y los
    aprendizajes serán más duraderos".

    Basada en esta investigación los autores
    consideran que la inclusión de los recursos puestos al
    servicio de los e-cursos on-line constituyen elementos
    idóneos para propiciar el proceso de
    aprendizaje.

    Lo antes expuesto exige entonces programas educativos
    para computadoras capaces de propiciar una interacción del
    tipo reflexiva y significativa.

    La simulación y los juegos on-line, a pesar de su
    efectividad, no son una panacea y no se adaptan necesariamente a
    todas las materias. Por ello la clave del éxito
    es diseñar un software
    educativo (SE) que combine adecuadamente los recursos
    disponibles (textos, gráficos, audiovisuales,
    colaboración, simulación) para optimizar la
    retención de los conceptos a transmitir.

    Desventajas de la utilización de la PC como
    vía para propiciar el aprendizaje. (Marqués,
    2003).

    Favorece la distracción. Los alumnos a veces se
    dedican a jugar en lugar de trabajar.

    Favorece la dispersión. La navegación por
    los atractivos espacios de Internet y los softwares llenos de
    aspectos variados e interesantes, inclina a los usuarios a
    desviarse de los objetivos de
    la búsqueda.

    Favorece la pérdida de tiempo. Muchas veces se
    pierde tiempo buscando la información que se necesita y en
    la actualidad enfrentamos la avalancha de la
    información.

    Favorece la utilización de información no
    fiable. En Internet, así como otros materiales soportados
    sobre memorias
    magnéticas pueden resultar no fiables, parciales y
    atomizadas de datos innecesarios.

    Favorece que se produzcan aprendizajes incompletos y
    superficiales. La libre interacción de lo alumnos con los
    materiales no siempre de calidad y a menudo descontextualizado,
    puede provocar aprendizajes incompletos y visiones de la realidad
    simplistas y poco profundas.

    Acostumbrados a la inmediatez, los alumnos se resisten a
    emplear el tiempo necesario para consolidar los aprendizajes y
    confunden el conocimiento con la acumulación de
    datos.

    Diálogos muy rígidos. La
    utilización de materiales didácticos virtuales
    exige la formalización previa de la materia que se
    pretende enseñar por parte del autor lo que exige que
    éste haya previsto los caminos y los diálogos
    más efectivos para favorecer el aprendizaje.

    Puede favorecer una visión parcial de la realidad
    al presentar una visión particular de ésta, no
    siendo entonces tal como es.

    Puede favorecer ansiedad: esto puede ser el resultado
    del uso indiscriminado de la PC.

    En las condiciones actuales es aceptado por todos o casi
    todos la posición de que para propiciar aprendizajes es
    necesario producir a su vez actividades que propicien la
    participación activa del que aprende, el cual
    deberá poner en práctica determinadas estrategias
    de recuperación y activación de la
    información previa para lo cual el significado social y
    personal es muy importante, pues "No se aprende todo lo que se ve
    o lo que se oye, sino solo aquello en que se cree y que se
    considera importante y valioso para la vida".

    Esta condición no es ni puede ser olvidada al
    incorporar la PC al proceso de aprendizaje, pues ella permite
    implantar no solamente esquemas de aprendizajes simples, como los
    que corresponde a la enseñanza programada, sino otros
    muchos más complejos y mejor adaptados a la
    situación individual como es el "aprendizaje verbal
    significativo" (Ausubel, 1978), así como brindar la
    posibilidad de dar valor personal al contenido, propiciando
    éste una interacción más personal y activa
    por parte del estudiante con el contenido por aprender, pero
    ¿cómo lograr esta interactividad entre la PC y el
    estudiante? Uno de los elementos capaces de llevar adelante este
    cometido es mediante el empleo del
    software, término derivado de la lengua inglesa
    y que puede ser traducido como programa para
    computadora, es decir, el software constituye el elemento que
    propicia el intercambio entre la PC y el estudiante así
    como el control de las acciones de
    éste.

    Un software que propicie la apropiación de los
    contenidos de forma significativa deberá entonces
    satisfacer las siguientes condiciones.

    Significatividad lógica.

    Significatividad psicológica.

    Propiciar que los estudiantes desarrollen actitudes
    favorables durante la interacción.

    Para satisfacer estas condiciones el software
    deberá:

    Presentar los contenidos de manera que se propicie el
    establecimiento de relaciones esenciales que conduzcan a
    generalizaciones de conocimientos.

    Propiciar que el estudiante establezca conexión
    entre el viejo conocimiento (almacenado en la memoria a largo
    plazo) y los nuevos conocimientos por aprender.

    Estimular de forma positiva la esfera motivacional
    afectiva del estudiante.

    Unido a lo anterior es necesario que el personal
    involucrado en la producción de softwares conozca las formas
    en que se produce el aprendizaje significativo; estas
    son:

    Aprendizaje por recepción
    significativo.

    Se proporciona todo el material de
    aprendizaje.

    Se relaciona el material de manera sustancial con los
    conocimientos preexistentes.

    Aprendizaje por recepción repetitivo.

    Se proporciona todo el material de
    aprendizaje.

    Se fija el material de manera arbitraria, por mera
    repetición.

    Aprendizaje por descubrimiento significativo.

    No se proporciona el material completo, faltando lo
    principal, que el alumno ha de encontrar.

    Relaciona lo descubierto con sus conocimientos previos
    de manera sustancial.

    Aprendizaje por descubrimiento repetitivo.

    No se proporciona el material completo, faltando lo
    principal.

    Se fija el material de modo arbitrario en la estructura
    cognitiva.

    Estas formas de aprendizaje no son excluyentes ni
    dicotómicas, muy por el contrario, son complementarias, y
    la tarea del equipo productor es desarrollar actividades que
    propicien su interrelación.

    Otro elemento que debe ser atendido en la
    elaboración de softwares es la comunicación, pues
    este es un elemento importante para el logro de aprendizajes
    perdurables.

    En las actividades previstas por el software para
    propiciar el aprendizaje este deberá propiciar una
    comunicación estudiante-máquina en la cual se
    propicie la reflexión entendiendo ésta como "[…]
    la habilidad del sujeto para distinguir, analizar y relacionar
    con la situación de los objetos sus propios procedimientos de
    actividad" y en la cual la utilización de mensajes para
    propiciar esta actividad es vital.

    Aunque esta interacción podría ser
    considerada estudiante-máquina solamente, es importante
    que la estrategia para
    la utilización contemple además la discusión
    en grupos de trabajo, los que podrían intercambiar
    opiniones sobre la situación que presenta el software
    antes de ejecutar alguna acción de respuesta a la
    situación que se presenta.

    Se considera que este aprendizaje grupal no constituye
    un tipo de aprendizaje sino un método de trabajo (o
    procedimiento)
    por lo que concuerdan con los planteamientos de Ortiz Torres
    quien plantea que: "[…] la comunicación ínter
    alumnos es una condición, una vía también
    para el aprendizaje individual. Por su esencia el aprendizaje
    escolar es subjetivo e individual porque ocurre en cada persona, pero
    dentro de un contexto grupal, por supuesto. No puede ocurrir un
    tipo de aprendizaje que ocurra fuera del que aprende".

    Desde esta óptica
    el software constituye una herramienta eficaz para promover y
    acompañar el aprendizaje, es decir, éste se
    convierte en una herramienta para propiciar la actividad de
    construcción y reconstrucción del conocimiento por
    el propio alumno en interacción con el software y el grupo
    bajo la dirección del profesor quien actuará como
    mediador en dicho proceso de construcción y
    reconstrucción de los saberes legados.

    En sus inicios la industria del
    software no estuvo en función del proceso de aprendizaje
    sino que se centró en el control de procesos productivos
    complejos, pero el desarrollo alcanzado en el área de la
    Psicología
    Cognitiva y abaratamiento de la PC entre otros factores,
    favorecieron la industria del software con fines educativos, es
    decir, la elaboración de paquetes de programas con fines
    didácticos con un diseño que permitiera el
    establecimiento de relaciones con significados, la actividad
    constructiva del conocimiento, así como la
    valoración con un alto contenido motivacional, fueron
    logros que se convirtieron en una necesidad
    impostergable.

    El aprendizaje es un factor permanente en la vida del
    hombre y se manifiesta en su actividad cotidiana. Éste se
    considera casi en exclusiva relación con la
    educación formal del estudiante. Este aprendizaje formal
    ha adoptado variantes, una de ellas es la referenciada por Edward
    B. Fry (2004) quien hace referencia a una de las técnicas
    de enseñanza más antiguas, que consiste en la
    descomposición de la materia a enseñar en sus
    elementos constitutivos o pasos y obligar al alumno a aprender
    cada uno de ellos antes de pasar al siguiente.

    Tal método repercute de forma negativa sobre la
    estructura cognitiva del estudiante entendiéndose
    ésta como "[…] el conjunto de hechos, definiciones,
    proposiciones, conceptos, etc almacenados […] de una manera
    organizada, estable y clara".

    Esta estructura cognoscitiva en cada individuo es
    diferente y única, ya que las experiencias y las formas de
    interpretarlas e interiorizarlas tienen un carácter singular, ésta no es
    estática, cambia conforme aprendemos,
    ampliándose, enriqueciéndose, ajustándose y
    reestructurándose. A su vez, la estructura cognoscitiva
    afecta lo que se va a aprender, pues propicia, dificulta o impide
    que el nuevo aprendizaje se integre a ella, que le sirva de
    base.

    De hecho para que el aprendizaje se dé es
    menester que lo nuevo se interiorice y se relacione con la
    estructura cognoscitiva previa, pues cuando el alumno se enfrenta
    a un nuevo contenido por aprender lo hace siempre armado con una
    serie de conceptos, concepciones, representaciones y
    conocimientos, adquiridos en el transcurso de sus experiencias
    previas, que utiliza como instrumentos de lectura e
    interpretación y que determinan en buena
    parte qué información seleccionará,
    cómo la organizará y qué tipo de relaciones
    establecerá entre ellas.

    Esta técnica ha dado lugar a numerosos y antiguos
    proverbios y su esencia era promover un aprendizaje
    memorístico, en el cual la reproducción de los
    conocimientos era necesaria y con lo cual el profesor consideraba
    que su labor había tenido éxito.

    Este movimiento es
    conocido en la actualidad como conductismo y tiene sus rasgos
    negativos:

    Reducir en extremo el papel del maestro como elemento
    fundamental en el proceso de aprendizaje.

    No tienen en cuenta el papel del grupo como elemento
    dinamizador del proceso.

    Limitan el aprendizaje a conductas
    observables.

    No favorecen el desarrollo del pensamiento
    teórico.

    Desconocen el papel que desempeñan los
    conocimientos previos en la (re) construcción del nuevo
    conocimiento y en el desarrollo de aprendizajes
    significativos.

    Desconocen el papel de la motivación como elemento dinamizador del
    aprendizaje.

    Sin embargo, dentro de este grupo todo no es negativo,
    pues existen aspectos que deben ser tenidos en cuenta al
    considerar que:

    Permiten una mayor explotación de los medios de
    enseñanza que utilizan.

    Individualizan más el proceso de aprendizaje de
    acuerdo al ritmo de cada alumno.

    Exigen una organización lógica del
    contenido para su estudio al darle un enfoque
    deductivo.

    Propician mayor participación de los estudiantes,
    lo que lo hace más activo.

    Favorecen el desarrollo de hábitos y habilidades
    relacionados con el contenido de la enseñanza.

    Propician el vínculo con situaciones de la vida y
    con la formación profesional.

    Para los conductistas el aprendizaje es considerado
    "[…] en términos de cambio de conducta
    observable en el sujeto, susceptible de medición al
    contrastarlo con su estado inicial […] solamente consideran
    importante los productos de un proceso pero sin penetrar en las
    explicaciones del proceso mismo".

    Las investigaciones modernas han depurado y refinado
    este procedimiento, transformándolo en un potente y eficaz
    medio para la enseñanza.

    Los estudios realizados sobre las formas de pensar y
    aprender del ser humano, el perfeccionamiento de los
    métodos de enseñanza que propicien un aprendizaje
    rico en el establecimiento de relaciones lógicas, que
    permitan al estudiante transitar de un conocimiento
    empírico a un conocimiento teórico unido al uso de
    medios capaces, han dado solución a diversos problemas de
    la enseñanza y del aprendizaje escolar. Tales
    preocupaciones han estado en el centro del movimiento
    cognitivista, movimiento que surge alrededor de 1940
    (Castaño, 2000) y cuya preocupación central estuvo
    en el proceso interno que tiene lugar durante el aprendizaje
    más que en el resultado.

    Para este grupo de investigadores el que aprende es un
    ser activo que manipula el ambiente de
    acuerdo a su propia subjetividad. Así es como los
    teóricos de la Gestalt
    introducen los conceptos de pensamiento reproductivo y
    pensamiento productivo lo que destaca la importancia que se le da
    a la comprensión por encima de la simple
    acumulación de conocimientos.

    En las condiciones actuales del desarrollo
    científico técnico, el cognitivismo constituye uno
    de los paradigmas que mayor aceptación tiene en América
    Latina, así encontramos investigadores, libros y
    artículos que promueven este modo de pensar y actuar en
    los cambios educativos.

    Como elemento común en este paradigma se plantea
    la necesidad de propiciar el aprendizaje a partir de la propia
    actividad del alumno y teniendo en cuenta lo que ocurre en su
    interior. Para los cognoscitivistas la adquisición de
    conocimientos es un proceso de construcción de
    significados y reconstrucción de estos, (lo que para el
    investigador no significa la creación de la realidad
    objetiva) el cual se propicia a partir de las relaciones que el
    sujeto establezca con lo que ya sabe, de manera que encuentre
    más conexiones no arbitrarias entre el viejo y el nuevo
    contenido, de la relación que se establezca entre lo nuevo
    y la experiencia cotidiana, del conocimiento y la vida, de la
    teoría con la práctica y de la relación
    entre los nuevos contenidos y el mundo afectivo del que aprende,
    pues se aprende cuando se le ha dado un sentido personal y una
    expresa intención por lograrlo. Para los cognoscitivistas
    el aprendizaje se logra si este es significativo.

    Quienes se ocupan de poner en práctica este tipo
    de aprendizaje se preocupan por su calidad. Este aprendizaje
    definido como aquel "[…] que es más que una mera
    acumulación de hechos. Es una manera de aprender que
    señala una diferencia en la conducta del individuo, en sus
    actitudes y en su personalidad;
    es un aprendizaje penetrante, que no consiste en un simple
    aumento del caudal de conocimientos, sino que se entreteje con
    cada aspecto de su existencia".

    Este concepto revela la esencia del mismo, al poner de
    manifiesto que abarca la
    personalidad como un todo, y que es más que la
    acumulación de información y el desarrollo de
    habilidades.

    Dentro del movimiento de los cognoscitivistas las
    posiciones de Ausubel, Bruner y Roger constituyen criterios
    vanguardistas con respecto al movimiento conductista pero este
    movimiento no puede considerarse completo si no se tienen en
    cuenta los aportes de L. S. Vigotsky (1896-1934) (Pérez,
    2000).

    Vigotsky hace importantes aportaciones al estudio y
    puesta en práctica del aprendizaje. Él considera
    que es un proceso mediado por condiciones sociales. Esta
    posición es muy conocida como el Enfoque del Desarrollo
    Histórico Cultural. (Vigotsky, 1987).

    Para Vigotsky los factores sociales como la cultura y la
    lengua desempeñan papeles importantes en el proceso de
    conformación de los niños y
    jóvenes como personalidades, pues estos a diferencia de
    otros seres, no vienen al mundo con un repertorio de
    comportamientos prefijados de forma hereditaria que determinan
    qué serán en el futuro; por el contrario las
    herramientas para sobrevivir, adaptarse, transformar,
    transformarse y erguirse sobre la cultura que les
    antecedió deberán ser adquiridas en un proceso muy
    complejo, dinámico y dialéctico, es decir, los
    seres humanos para sobrevivir y desarrollarse dependen más
    de lo que aprenden y cómo lo aprenden que de lo que
    heredan.

    Esta situación queda resumida por Leontiev cuando
    escribe: "Se puede decir que cada hombre aprende a ser hombre.
    Para vivir en sociedad, no tiene bastante con lo que le ha dado
    la naturaleza al nacer. Debe asimilar todo lo alcanzado en el
    desarrollo histórico de la sociedad humana".

    El papel de la sociedad y la cultura es tenido en cuenta
    por Vigotsky al enunciar la ley de la Doble Formación.
    Según esta ley el conocimiento se adquiere, por así
    decirlo, dos veces: en una primera etapa la sociedad y su cultura
    actuarían como un vector de fuera hacia dentro, y en una
    segunda etapa, denominada de internalización, el sujeto
    hace suyo este legado, es decir, todo proceso de
    apropiación consta de una etapa interpsicológica y
    otra intrapsicológica. Aunque la etapa
    intrapsicológica es personal, ésta es solo posible
    gracias a la interacción con otras personas. Aquí
    el entorno social favorece u obstaculiza el aprendizaje, pero es
    importante tener presente que no se trata de una relación
    lineal y extrínseca, muy por el contrario es parte
    intrínseca del proceso que define su esencia.

    Esto queda generalizado por Vigotsky en su "Ley
    Genética del desarrollo cultural". "Cualquier
    función en el desarrollo cultural del niño aparece
    en escena dos veces, en dos planos: primero como algo social,
    después como algo psicológico; primero entre la
    gente, como una categoría intersíquica,
    después, dentro del niño, como una categoría
    intrasíquica".

    En el contexto de las ideas de Vigotsky, el aprendizaje
    representa el mecanismo a través del cual el sujeto se
    apropia de los contenidos y las formas de la cultura que son
    transmitidos en la interacción con otras personas, pero
    además cuando es organizado adecuadamente, también
    puede favorecer el desarrollo interno del estudiante; esto queda
    declarado por Vigotsky al escribir:

    "Ello presupone que las unas se conviertan en las otras
    […] el aprendizaje organizado se convierte en desarrollo mental
    y pone en marcha una serie de procesos evolutivos que no
    podrían darse al margen del aprendizaje. Así pues,
    el aprendizaje es un punto universal y necesario del proceso de
    desarrollo culturalmente organizado y específicamente
    humano de las funciones psicológicas".

    De acuerdo a las valoraciones anteriores el investigador
    asume conceptualmente al aprendizaje como:

    "El proceso dialéctico de apropiación de
    los contenidos y las formas de conocer, hacer, convivir y ser
    construidos en la experiencia socio-histórica, en el cual
    se producen, como resultado de la actividad del individuo y de la
    interacción con otras personas, cambios relativamente
    duraderos y generalizables, que le permiten adaptarse a la
    realidad, transformarla y crecer como personalidad".

    La combinación de tres factores: profesor, alumno
    y computadora han abierto nuevos caminos, métodos de
    trabajo e ideas de acción en la pedagogía: la enseñanza asistida por
    computadora (EAC) y el aprendizaje asistido por computadoras
    (AAC). En ambos casos se destaca el uso de la computadora como
    elemento importante en el perfeccionamiento de la actividad de
    aprendizaje.

    La utilización de la computadora posibilita al
    docente poder realizar el proceso educativo y equipar a cada
    alumno de un apasionante medio para la resolución de sus
    problemas cognoscitivos, así como permitir al estudiante
    explorar sus propios conocimientos y realizar acciones con el
    contenido, que propicien la apropiación de los
    conocimientos.

    Los autores consideran que la enseñanza y el
    aprendizaje asistidos por computadora tienen múltiples
    manifestaciones en el proceso educativo. Una de las formas de
    manifestarse es mediante el software educativo (SE) el que puede
    influir en el aprendizaje del alumno por medio del intercambio de
    información hombre – máquina.

    El desarrollo del SE ha transitado por diferentes
    etapas. Al respecto Tim O'Shea (1989) realiza una
    caracterización de los diferentes enfoques educativos que
    pasan a través de programas lineales, los programas de
    enseñanza interactiva, los sistemas generativos, modelos
    matemáticos, juegos, simuladores y otros.

    El creciente desarrollo de la informática en la
    actualidad ha permitido elevar el nivel de exigencia del SE.
    Éstas se encuentran en la incorporación de
    elementos de inteligencia
    artificial, acercándose al pensamiento lógico
    del ser humano. Otro aspecto positivo del desarrollo de la
    informática lo ha sido la incorporación de
    múltiples medios integrados en la computadora, que
    permiten un uso eficiente de gráficos, imágenes,
    sonido, trasmisiones, enlaces por medio de redes, etc., que han
    permitido insertarse con eficiencia en el
    proceso de aprendizaje, lo que ha posibilitado el cumplimiento de
    los objetivos planificados.

    Aunque en la actualidad la utilización del SE es
    vista con optimismo, existen algunos criterios reservados, porque
    todavía algunos de los grupos productores de estos
    materiales no cuentan con los especialistas necesarios para
    garantizar que el producto terminado reúna las
    características de un aprendizaje, donde los contenidos
    cuenten con el necesario significado lógico y
    psicológico para garantizar que los nuevos contenidos por
    aprender encuentren la base sólida que les permita
    encontrar continuidad dentro de una estructura cognitiva previa,
    así como que las actividades que estos promueven tengan
    presente lo que ocurre dentro del que aprende.

    Tener en cuenta los conocimientos previos tiene como
    importancia el garantizar que lo nuevo por aprender sea recordado
    con facilidad, así como que se consiga una mayor
    disponibilidad en la estructura cognitiva.

    Para esto es necesario que el SE propicie una
    búsqueda activa del conocimiento y propicie una
    activación de los conocimientos previos, a partir de la
    presentación de actividades con esta finalidad en lo cual
    el significado del contenido en el plano personal es importante
    (González, 1985).

    Entonces el SE deberá convertirse en un
    instrumento que propicie el aprendizaje en un contexto
    socio-histórico concreto que
    permita el establecimiento de relaciones entre los conocimientos
    de forma no arbitraria y significativa, de generalizaciones
    teóricas y que brinde la posibilidad de que el estudiante
    explore sus conocimientos a partir de la presentación de
    sistemas de ejercicios y/o problemas, adquiera nuevos
    conocimientos después de terminada la interacción
    profesor-alumno-alumno de un turno de clases, lográndose
    de esta forma un proceso de enculturación,
    profundización de forma autónoma que
    potenciará posteriormente generalizaciones.

    Con lo dicho anteriormente, no caben dudas de las
    potencialidades del SE como propiciador del aprendizaje. Las
    dificultades surgen cuando no se ha hecho una adecuada
    selección de la teoría y de la estrategia
    metodológica para propiciar dicho proceso.

     

    Epígrafe 1.3 El software educativo.
    Conceptualización y funciones.

    Al igual que el hardware (equipo
    computacional) el software (programa) ha invadido los espacios
    educativos, sin embargo, por no contar con una tecnología
    propia de producción de programas computacionales
    educativos, se han venido utilizando en forma indiscriminada
    softwares diseñados para otro tipo de poblaciones, con
    necesidades y características educativas diferentes, sin
    existir de por medio una adecuada adaptación; una
    selección conforme a una valoración técnica,
    psicopedagógica y de impacto social que facilite su uso o
    la producción nacional de programas computacionales de
    alta calidad
    educativa.

    El SE es un producto tecnológico diseñado
    para apoyar procesos educativos, dentro de los cuales se concibe
    como uno de los medios que utiliza quien enseña y quien
    aprende, para alcanzar determinados propósitos.
    Además, este software es un medio de presentación y
    desarrollo de contenidos educativos, como lo puede ser un libro o
    un vídeo, con su propio sistema de códigos, formato
    expresivo y secuencia narrativa. De esta manera, el SE puede ser
    visto como un producto y también como un medio.

    En la actualidad existe una gran variedad de
    artículos que conceptualizan el SE pero resulta
    interesante preguntarse, qué tienen en común todos
    estos artículos.

    Este conjunto de artículos no referencian al
    software de una forma genérica sino como SE. Por este
    motivo, es interesante introducir algunos elementos de
    reflexión sobre el propio concepto de SE.

    El calificativo de "educativo" se añade a
    cualquier producto diseñado con una intencionalidad
    educativa. Los programas educativos están pensados para
    ser utilizados en un proceso formal de aprendizaje y por ese
    motivo se establece un diseño específico, a
    través del cual se adquieran conocimientos, habilidades,
    procedimientos, en definitiva, para que el estudiante aprenda.
    Entre estos productos hay algunos que están centrados en
    la transmisión de un determinado contenido mientras que
    otros son más procedimentales, se dirigen hacia el soporte
    en la adquisición de una determinada habilidad o
    desarrollo de estrategias (programas de ayuda a la
    resolución de problemas, a la escritura,
    etc.). En inglés
    se utiliza el término courseware para referirse a los
    programas de tipo instructivo pero también se utiliza el
    adjetivo "educativo", es decir, todos aquellos programas
    realizados con una intencionalidad, una finalidad
    educativa.

    Los catálogos de software educativo suelen
    agrupar los programas bajo áreas curriculares: matemáticas, idiomas, ciencias
    sociales, ciencias
    naturales, música, etc. Con el tiempo las etiquetas se
    han ido haciendo más variadas y complejas, pues a los
    productos iniciales de enseñanza asistida por ordenador,
    se han añadido los juegos, los programas de
    entretenimiento, los sistemas multimedia, etc.

    El SE es un medio fundamental para la interacción
    en el que se sintetizan las posibilidades del medio, como
    elemento con posibilidades educativas e instructivas.

    Diferentes han sido los criterios de los especialistas
    al referirse al concepto de SE. Entre los autores más
    renombrados, pero no los únicos, están: Pere
    Marqués (2003), Begoña Gros (2003), Silva
    Sánchez (2004), Gerson Berrios (2003), Galvis P
    (2000).

    Todos estos investigadores concuerdan en que:

    Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se desprende de la
    definición.

    Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos
    realizan las actividades que ellos proponen.

    Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones
    de los estudiantes y permiten un diálogo y
    un intercambio de información entre el ordenador y los
    estudiantes.

    Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se
    adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptarse a sus
    actividades según las actuaciones de los
    alumnos.

    Son fáciles de usar. Los conocimientos
    informáticos necesarios para utilizar la mayoría de
    estos programas son similares a los conocimientos de electrónica necesarios para usar un
    vídeo, es decir, son mínimos, aunque cada programa
    tiene unas reglas de funcionamiento que es necesario
    conocer.

    A modo de resumen y con la finalidad de establecer una
    guía se define el SE como: "Programa para computadora, que
    transforma a ésta en una máquina con fines
    educativos, es decir, capaz de propiciar el desarrollo de
    competencias, procedimientos y aprendizajes en un contexto
    sociohistórico determinado y que tiene en cuenta las
    regularidades grupales del personal al que va
    dirigido".

    No constituyen softwares educativos aquellos que no han
    sido elaborados con fines didácticos y son de uso general
    en el mundo empresarial. Tal es el caso de los procesadores de
    texto, hojas de
    cálculo, editores gráficos, etc. Estos
    programas aunque pueden desarrollar función didáctica no han estado elaborados con esta
    finalidad.

    Los SEs en su gran mayoría constituyen una
    combinación de recursos tales como voz, música,
    imágenes y animaciones mediante diversos dispositivos
    separados de audio y vídeo. A esta combinación se
    le ha denominado "multimedia", que aunque en la actualidad
    aparece asociada a las denominadas TICs ya era usada desde 1970
    como elemento para propiciar el proceso de enseñanza
    aunque no fuese integrando a todos lo medios antes
    mencionados.

    En los 90 se llama multimedia a la integración de
    estos recursos en una sola plataforma (en la PC) a lo que
    contribuyó en gran medida la aparición del CD ROM como
    elemento capaz de almacenar enormes cantidades de datos,
    gráficos, textos y sonido a los que se puede acceder
    interactivamente para desarrollar sesiones de
    aprendizaje.

    Más modernas que las multimedias, son las
    autopistas de la información, las cuales constituyen la
    unión de dos tecnologías que habían caminado
    por separado, pero que se unían poco a poco: las Telecomunicaciones y la Informática, las
    que dieron origen a Internet representando ésta un salto
    importantísimo en el uso de las comunicaciones y
    además se convirtió en un camino muy valioso para
    propiciar aprendizajes.

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