El desarrollo que ha alcanzado la informática a nivel mundial en diferentes
áreas, en particular en la educación y la experiencia nacional
acumulada en este campo, nos plantean la necesidad de investigar y profundizar
en un conjunto de problemas inherentes a la informática educativa, que
tenga la flexibilidad de ajustarse y modificarse según el avance de las
tecnologías, el desarrollo de la sociedad cubana y el contexto de su
aplicación.
El uso del software educativo se hace cada vez más evidente dentro del
proceso de enseñanza aprendizaje de los distintos niveles de enseñanza;
el centro de estudio de este trabajo, específicamente es proponer determinadas
vías para la utilización de la computación y el software
educativo en el desempeño profesional del Profesor General Integral de
Secundaria Básica, las cuales permitan elevar el nivel de aprendizaje
de los escolares.
La didáctica es una de las ramas de la Pedagogía y tiene como objeto de estudio la actividad del profesor, es decir, cómo enseñar y su interrelación con la actividad del estudiante, o sea, cómo aprender.
La didáctica se ocupa fundamentalmente de los procesos instructivos en unidad con los educativos. Ella es una disciplina pedagógica que investiga y elabora los principios más generales de la enseñanza.
La Metodología de la Enseñanza de la Computación tiene,
como objeto de estudio las regularidades del proceso de instrucción y
educación en el marco de la enseñanza de la Computación,
es decir, estudia cómo proceder en la transmisión y elaboración
del conocimiento computacional y el desarrollo de habilidades informáticas.
En este artículo se abordan algunos elementos relacionados con en uso
del software educativo dentro da la enseñanza de la Computación
en la formación del Profesor General Integral de Secundaria Básica,
con el objetivo de contribuir al desarrollo y desempeño futuro de este
profesional de la educación.
Dentro de los avances más significativos de la revolución científica - técnica en el siglo XXI, sin duda, se encuentra el desarrollo impetuoso de la informática.
La concepción de la computación aplicada a la educación,
es más amplia que en otras esferas del saber, ya que el carácter
aplicado inherente a esta ciencia de la información, se une el aspecto
formativo docente que debe cumplir el sistema educacional.
El objetivo principal de la introducción de la computación en
el proceso docente educativo es contribuir al perfeccionamiento y optimización
del sistema educacional y dar respuesta a las necesidades de la sociedad en
este campo.
La Didáctica de la Informática en el mundo es una ciencia joven,
de desarrollo incipiente, con un marcado carácter científico experimental,
apoyada sobre todo por los resultados de investigaciones científicas,
experiencias obtenidas en la labor docente y la validación de los planes
y programas de estudio que han ido introduciéndose en los distintos subsistemas
de Educación.
De lo anterior se colige que, en el contexto escolar la computación tiene
un significado especial y su introducción determina modificaciones en
las formas tradicionales de enseñar marcada por su carácter trilateral
al ser la computadora un eslabón entre el profesor y el estudiante.
Uno de los componentes del proceso docente son las formas de organización
de la enseñanza, este término es considerado de diversos modos.
Para muchos autores constituye las diferentes maneras en que se manifiesta externamente
la relación profesor - estudiante, identificando con el método
el aspecto interno de esta relación: otros no llegan a distinguir entre
métodos y formas.
Evidentemente, el término "forma" enfatiza los aspectos estructurales organizativos del proceso docente, de la actividad de profesores y estudiantes y está estrechamente relacionado con el método de enseñanza.
En la Enseñanza Superior se define la forma organizativa del trabajo
docente como:
La estructuración de la actividad del profesor y los estudiantes con
el fin de lograr de la manera más eficiente los objetivos de los planes
y programas de estudio, mediante la aplicación de los principios didácticos
y la utilización de los métodos y medios de enseñanza que
contribuyan al mejor desarrollo de este proceso y a la apropiación por
los estudiantes de los conocimientos y habilidades inherentes al objeto de trabajo
del profesional.
La enseñanza Secundaria Básica se enfrenta hoy a cambios radicales
en su modelo educativo, en el contexto histórico social del perfeccionamiento
del socialismo cubano a partir del despliegue de una batalla de ideas, para
el logro de una cultura general integral como expresión de la tercera
revolución educacional en el país. En este modelo aparece una
nueva concepción, el Profesor General Integral, quien deberá estar
en capacidad de desplegar actividades en cualquier área del trabajo educativo
e impartir todas las asignaturas, excepto Inglés y Educación Física,
haciendo uso óptimo de las Nuevas Tecnologías de la Informática
y las Comunicaciones.
Por lo tanto en la formación del Profesor General Integral de Secundaria
Básica tiene un peso fundamental la utilización de la Computación
para elevar el nivel de aprendizaje de los estudiantes.
La instrucción y la educación en el marco de la enseñanza
de la Computación se materializan en la clase. "La clase como forma
fundamental de la enseñanza, estructurada en varias etapas íntimamente
relacionadas entre sí, en una consecutividad sistémica garantiza
el éxito del proceso de enseñanza y en la misma medida el logro
de los objetivos finales de la asignatura."
La clase de Computación no es una clase tradicional, sobre todo cuando
en la misma interviene, de forma integrada al proceso, la computadora. Es una
responsabilidad del profesor planificar cómo, cuándo y para qué
se utiliza la computadora, la que debe servir para ilustrar los contenidos nuevos
y para el desarrollo de las habilidades informáticas.
Por otra parte, el profesor debe tener en cuenta la relación de estudiantes por computadora para lograr una adecuada organización de la clase y, en caso de trabajar en grupos, cómo se atenderán las diferencias y participación de cada uno de los integrantes del grupo.
Si bien es cierto, existen un grupo de factores que favorecen el uso de la
computadora en la enseñanza: costos, desarrollo del hardware y el software, el nivel
de interacción hombre – máquina donde la sensación de control
que ejerce el usuario sobre los diferentes procesos que se manifiestan, así
como la forma de interactuar con dicho proceso favorece su selección,
aumento de la velocidad y capacidad de almacenamiento y el propio desarrollo
de la tecnologías de avanzada; es necesario que quede claro que se necesita
de un serio trabajo para decidir cómo utilizarla para que realmente cumpla
su papel a partir de las posibilidades que brinda y que se puede constatar a
través del uso educativo.
De ahí que la computadora en la enseñanza está reconocida
que se puede utilizar en el proceso enseñanza
– aprendizaje de tres formas fundamentales:

Estas herramientas se pueden usar para hacerle llegar al estudiante formas,
métodos y prácticas usuales que permitan mejorar el entorno
de aprendizaje y por tanto contribuir a la adquisición de habilidades
necesarias en la formación de dicho estudiante así como:
· En la edición de materiales de diversos tipos a través de
la interacción con los procesadores de textos.
· En la creación y explotación de bases de datos para gestionar
información (medios básicos, análisis de documentación
científica, etcétera).
· En la realización de presentaciones electrónicas como apoyo
a las exposiciones de clases, trabajos científicos, etcétera.
· Como medio de comunicación e intercambio de información mediante
el uso del correo electrónico, el Chat, vídeo conferencias entre
otros.
Como objeto de estudio tenemos que tener en cuenta que la alfabetización
computacional se ha convertido en una expresión mágica que es
aplicable a casi todo lo que se nos ocurra en términos de iniciar a
alguien en el uso de la computación.
Como medio de enseñanza la computadora brinda la posibilidad de interactuar
entre usuario y la máquina, elemento este que de no existir sería
muy poco probable que este medio pudiera ofrecer algo diferente o mejor que
otros medios de enseñanza.
Tanto la palabra escrita, la imagen, color, animación,
el sonido y el vídeo (propios del medio audio visual), son combinados
de forma amena en la computadora posibilitándose que la misma sea posible
utilizar en la educación siempre logrando que el material sea lo más
interactivo posible.
De igual forma, existen otros elementos claves para el uso de la computadora
como medio de enseñanza, dentro de ellos están los software
educativos.
Sin duda, estos tienen una gran importancia en el desarrollo del proceso de enseñanza aprendizaje no sólo de la computación sino también para el logro de la interdisciplinariedad con el resto de las demás asignaturas pues le permiten al Profesor General Integral de Secundaria Básica agrupar una serie de factores presentes en otros medios, pero agrupan otros hasta ahora inalcanzables:
· Posibilitan la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos
y evaluando lo aprendido, a través de ellos podemos demostrar el problema
como tal.
· Facilitan las representaciones animadas.
· Inciden en el desarrollo de habilidades a través de la ejercitación.
Permite simular procesos complejos.
· Reducen el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos
facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al estudiante en el trabajo
con los medios computarizados.
· Facilitan el desarrollo del trabajo independiente y a la vez el tratamiento
individual de las diferencias individuales.
Otro de los aspectos importantes que tenemos que tener e cuenta dentro de
las características de las Nuevas Tecnologías es la interactividad,
pues permite la relación directa usuario – máquina propiciando
además una actitud dinámica del usuario en el aprovechamiento
de las posibilidades que le ofrece la máquina para lograr el fin que
persigue.
Por lo tanto no se trata de reemplazar con un software educativo lo que con
otros medios está probado con calidad sino el de aprovechar las características
de este medio para fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje.
Debemos lograr complementar con los software
educativos lo que con otros materiales de enseñanza aprendizaje no
es posible o difícil de lograr.
Por otro lado en la selección de un software educativo para dirigir
el proceso de enseñanza aprendizaje de nuestros estudiantes hay que
conocer que tipo de software vamos a utilizar o sea si es un software de tipo
algorítmico o heurístico, considerando la función educativa
de cada uno pudiéramos asumir que dentro de los materiales con un enfoque
algorítmico se pueden considerar los denominados sistemas tutoriales,
entrenadores y libros electrónicos; mientras que en los que predomina
el enfoque heurístico se pueden encontrar los simuladores, juegos educativos,
sistemas expertos y sistemas tutoriales inteligentes de enseñanza.
Cada uno de ellos tienen sus cualidades y limitaciones lo cual debemos tener
en cuenta a la hora de su selección.
El uso del software educativo dentro de la formación del Profesor General
Integral de Secundaria Básica tiene que estar acorde con el perfil
de la carrera en cuestión, delimitando en este caso cuáles son
los problemas principales que debe resolver ese especialista en su vida profesional.
De manera, que es importante subrayar la necesidad de seleccionar adecuadamente
el o los software educativos que pueden permitir el cumplimiento de los objetivos,
en particular considerando el ambiente interactivo, de motivación,
creativo, etcétera.
Las computadoras, es un medio clasificado en la categoría de los medios interactivos. La interactividad garantiza que cada estudiante pueda elegir su camino de aprendizaje y pueda además navegar según sus necesidades. Esto hace que la computadora y los software educativos sean un poderoso medio para el desarrollo de las diferencias individuales y desarrollo de la meta cognitiva.
Estos medios dentro del desempeño profesional del Profesor General Integral
de Secundara Básica tienen una gran importancia por su carácter
bidimensional, lo que posibilita el establecimiento de mecanismos de retroalimentación
por parte del sistema que va desde simples efectos sonoros y visuales hasta
el establecimiento del diálogo hombre – máquina como elemento
reflexivo.
La presencia del texto enriquecido mediante palabras enfatizadas unas veces e interactivas otras, posibilita lo que se denomina una lectura no lineal de documentos que se consideran como eslabón fundamental en la atención de las diferencias individuales de los estudiantes
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Yorkys Cobas Martinez
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