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Visual Basic




Enviado por jaimemontoya



Partes: 1, 2, 3

    1. Introducción al Desarrollo
      de Aplicaciones con Visual Basic
    2. Manejo de
      Formularios
    3. Tipos de
      Datos, Constantes y Variables
    4. Estructuras
      de Control
    5. Controles
      Estándar Adicionales y
      Procedimientos
    6. Depuración,
      Validación de Datos y Manipulación de
      Errores

    Parte
    1: Introducción al Desarrollo de
    Aplicaciones con Visual Basic

    ¿Qué
    es Visual
    Basic?

    Visual Basic es un ambiente
    gráfico de desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo
    Microsoft
    Windows. Las
    aplicaciones creadas con Visual Basic
    están basadas en objetos y son manejadas por eventos.
    Visual Basic se deriva del lenguaje
    Basic, el cual es un lenguaje de
    programación estructurado. Sin embargo, Visual
    Basic
    emplea un modelo de
    programación manejada por
    eventos.

    Las Aplicaciones Procedurales

    En las aplicaciones tradicionales o procedurales, es la
    aplicación quien controla que porciones de código
    se ejecuta, y la secuencia en que este se ejecuta. La
    ejecución de la aplicación se inicia con la primera
    línea de código, y sigue una ruta predefinida a
    través de la aplicación, llamando procedimientos
    según sea necesario.

    Las Aplicaciones Manejadas por Eventos

    En las aplicaciones manejadas por eventos, la
    ejecución no sigue una ruta predefinida. En vez de esto,
    se ejecutan diferentes secciones de código en respuesta a
    eventos. Los eventos se desencadenan por acciones del
    usuario, por mensajes del sistema o de
    otras aplicaciones. La secuencia de eventos determina la
    secuencia en que el código se ejecuta. Es por esto que la
    ruta que sigue el código de la aplicación es
    diferente cada vez que se ejecuta el programa.

    Una parte esencial de la programación manejada
    por eventos es el escribir código que responda a los
    posibles eventos que pueden ocurrir en una aplicación.
    Visual Basic facilita la implementación del modelo de
    programación manejada por eventos.

    ¿Qué es un objeto?

    Cada formulario (ventana), menú o control que se
    crea con Visual Basic es un módulo autocontenido llamado
    objeto. Los bloques básicos de construcción de una aplicación con
    Visual Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto de
    características y un comportamiento
    definido (propiedades, métodos y
    eventos)
    que lo diferencian de otros tipos de objeto. En
    otras palabras, un objeto formulario ha sido diseñado para
    cumplir determinada función en
    una aplicación, y no es lo mismo que un objeto
    menú.

    Propiedades

    El conjunto de datos que
    describen las características de un objeto se le conoce
    como sus propiedades. Para un formulario tenemos por
    ejemplo, las propiedades BackColor (color de fondo),
    Height (altura).

    Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que
    tiene el objeto, sino que además pueden determinar su
    comportamiento; por ejemplo, la propiedad
    MaxButton establece si el formulario tendrá o no el
    botón Maximizar. La presencia o ausencia de este
    botón determinará si el formulario se puede o no
    maximizar.

    Métodos

    Los métodos son un conjunto de procedimientos que
    permiten que un objeto ejecute una acción
    o tarea sobre sí mismo. Por ejemplo, para un formulario
    tenemos el método
    Hide que hará que el formulario se oculte; o el
    método Show que hará que el formulario se
    vuelva a mostrar.

    Eventos

    Un evento es una acción que es reconocida
    por el objeto. Un evento ocurre (se dispara) como resultado de la
    interacción del usuario con el objeto.
    También puede dispararse debido a la ejecución de
    código (sentencias) o como resultado de la
    interacción de otro objeto con el objeto de poseedor del
    evento. Para un formulario tenemos por ejemplo; el evento
    Load que se dispara cuando se carga el formulario; o el
    evento Click para un botón de comando, se dispara
    cuando se hace clic sobre él.

    ¿Qué papel cumplen las propiedades,
    métodos y eventos?

    Toda aplicación necesita una interfaz de usuario,
    la parte visual a través de la cual el usuario
    interactúa con la aplicación. Los bloques
    básicos de construcción de una interfaz de usuario
    son los formularios y los
    controles. Visual Basic utiliza técnicas
    de programación visual para diseñar las
    aplicaciones.

    Para diseñar esta ventana (Formulario), del
    conjunto de objetos de Visual Basic seleccionamos un objeto tipo
    Formulario (Form). Luego a la propiedad Nombre
    (Name) le asignamos el valor
    frmEntrada; a la propiedad Título le
    asignamos el valor Bienvenidos a Gestión
    y Sistemas.

    Dentro del formulario se colocan los controles. Para que
    el usuario pueda ingresar un dato (por ejemplo, la
    contraseña) colocamos en la ventana un control tipo
    Cuadro de Texto
    (TextBox); a continuación establecemos su propiedad
    Nombre en txtContraseña, y su propiedad
    PasswordChar es un * (asterisco) para que el dato
    ingresado sea reemplazado por asteriscos sólo en la
    pantalla, para que no se pueda visualizar.

    Para obtener el botón Ingresar
    seleccionamos un control tipo Botón de Comando
    (CommandButton), y lo colocamos en la ventana. Luego cambiamos
    sus propiedades; a la propiedad Nombre le asignamos
    cmdIngresar, y a la propiedad Título le
    asignamos Ingresar.

    Se desea que cuando el usuario haga clic en el
    botón Limpiar, se borre cualquier dato que el
    usuario haya ingresado en los Cuadros de Texto, y que el
    punto de inserción se ubique en el cuadro
    txtUsuario. Para que esto ocurra debemos programar el
    evento Hacer_Click del botón de comando
    cmdLimpiar.

    El evento debe ejecutar dos sentenciar para cambiar la
    propiedad Texto de cada uno de los cuadros de texto, y
    luego invocar al método EstablecerEnfoque() del
    cuadro de texto txtUsuario.

    El Entorno Integrado de Desarrollo
    (IDE)

     

    Cuando se inicia Visual Basic, se crea un proyecto nuevo
    con un formulario. El IDE de Visual Basic consta de los
    siguientes elementos:

    Barra de Menús

    Presenta los comandos que se
    usan para trabajar con Visual Basic. Además de los
    menús estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, contiene
    otros menús para tener acceso a funciones
    específicas de programación, como Proyecto,
    Formato
    o Depuración.

    Barra de Herramientas

    Permite un acceso directo (solo un clic) a muchas de las
    operaciones
    más frecuentes utilizadas durante el desarrollo de
    aplicaciones.

    Cuadro de Herramientas

    Contiene todos los objetos y controles que se pueden
    añadir a los formularios para crear
    aplicaciones.

    Diseñador de Formularios

    Funciona como una ventana en la que se puede
    personalizar el diseño
    de la interfaz de usuario (ventana) de una
    aplicación.

    Explorador de Proyectos

    Lista de los archivos
    (formularios, módulos, etc.) del proyecto actual. Un
    Proyecto es una colección de archivos que utiliza
    para construir una aplicación.

    Ventana de Propiedades

    Lista los valores de
    las propiedades del formulario o control seleccionado que pueden
    ser modificados durante el diseño del formulario o
    control.

    Ventana de Código

    Funciona como un editor para escribir el código
    (sentencias) de la aplicación.

    Obtención de Ayuda del Sistema

    Visual Basic proporciona una variedad de recursos para
    ayudarle a encontrar la información que necesite cuando se
    encuentre trabajando dentro del entorno de desarrollo.

    Ayuda en línea

    Visual Basic proporciona una amplia ayuda en
    línea. El archivo de Ayuda
    contiene mucho código de ejemplo que se puede copiar
    directamente a una aplicación.

    La ayuda de Visual Basic es sensible al contexto. Para
    emplear la ayuda sensible al contexto en la ventana de
    código, escriba la palabra para la cual desea
    información, y luego presione F1. Por ejemplo, si
    desea información acerca de la sentencia Open,
    escriba Open y presione F1.

    Libros en Pantalla

    Además de la ayuda sensible al contexto, el
    CD-ROM de
    Visual Basic incluye una versión en línea de la
    documentación impresa para Visual Basic.
    Para acceder a los Libros en
    Pantalla, haga clic en Libros en Pantalla dentro del
    menú Ayuda de Visual Basic.

    La Ventana de Código

    La ventana o editor de código de Visual Basic
    proporciona de manera automática información
    relevante a medida que se ingresa código. Por ejemplo, si
    se escribe el nombre de un control, seguido de un punto, las
    propiedades y métodos para ese control serán
    mostrados automáticamente en un cuadro de lista. Luego se
    puede escoger la propiedad o método deseado para completar
    la sentencia.

    Cuando se ingresa el nombre de una función en la
    ventana de código, Visual Basic automáticamente
    proporciona el formato o sintaxis de la
    función.

    ¿Cómo se añaden controles al
    formulario?

    Para añadir controles a un formulario tenemos dos
    métodos:

    Método 1

    Teniendo el cuadro de Herramientas o
    un Formulario visible, haga doble clic en el control que
    desea añadir en el Cuadro de Herramientas, los
    controles se ubican en el centro del formulario, uno encima de
    otro, luego hay que moverlos a la posición deseada dentro
    del formulario.

    Método 2

    1. Haga clic sobre el control en el Cuadro de
      Herramientas.
    2. Ubique el puntero del Mouse (una
      cruz) sobre el formulario en la esquina superior izquierda
      donde desea colocar el control.
    3. Realice un clic sostenido mientras arrastra el
      puntero a la esquina superior derecha donde colocará el
      control.
    4. Suelte el botón del Mouse.

    Estos cuatro pasos se repiten con cada control que desea
    añadir al formulario.

    Terminología de Visual Basic

    Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará
    estar familiarizado con los siguientes
    términos:

    Término Definición

    Tiempo de diseño Es el momento en el que se
    construye la aplicación.

    Tiempo de ejecución Es el momento en el cual
    ejecutamos e interactuamos con la aplicación como lo
    haría el usuario.

    Formulario Un formulario sirve como una ventana que
    puede personalizar como la interfaz de su aplicación o
    como un cuadro de diálogo que usa para obtener
    información del usuario. Un formulario puede existir
    individualmente o puede servir como un documento dentro de una
    interfaz de documento múltiple (MDI)

    Término Definición

    Controles Representación gráfica de
    objetos tales como botones, cuadros de lista, cuadros de
    edición, etc., con los que el usuario interactúa
    para proporcionar información a la
    aplicación.

    Objetos Un término general usado para
    describir todos los formularios y controles que forman parte de
    la aplicación.

    Propiedades Los valores de un
    objeto, tales como tamaño, título, color,
    etc.

    Métodos Las acciones que un objeto puede
    realizar sobre sí mismo.

    Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o
    control. Los eventos ocurren a medida que el usuario
    interactúa con los objetos de la
    aplicación.

    Programación controlada

    por eventos Cuando un programa es controlado por
    eventos,
    usted escribe código que se ejecuta en
    respuesta a eventos invocados por el usuario. Difiere de la
    programación procedural, en la cual el programa
    comienza en la primera línea de código y sigue un
    flujo definido llamando procedimientos cuando es necesario. La
    programación controlada por eventos es la esencia de las
    interfaces gráficas de usuario; el usuario acciona y
    el código responde.

    ¿Qué es un proyecto?

    Cuando desarrolla una aplicación, Visual Basic
    crea un archivo especial llamado Archivo de Proyecto para
    administrar todos los demás archivos de la
    aplicación.

    El Archivo de Proyecto es simplemente una lista
    de todos los archivos y objetos asociados con el proyecto,
    así como información sobre las opciones del
    entorno. Esta información se actualiza cada vez que se
    guarda el proyecto. Todos los archivos y objetos también
    se pueden compartir con otros proyectos. Un
    proyecto está compuesto por los siguientes
    archivos:

    Tipo de archivo Extensión Descripción

    Proyecto .vbp Realiza el seguimiento de todos los
    componentes de la aplicación.

    Formulario .frm .frx Incluye el formulario, los
    objetos sobre el formulario y el código que se ejecuta
    cuando ocurre un evento en el formulario.

    Módulo estándar .bas Contiene
    procedimientos Sub y Function que pueden ser
    invocados por cualquier formulario u objeto sobre el
    formulario. (opcional)

    Tipo de archivo
    Extensión Descripción

    Controles

    Personalizados .ocx Controles adicionales a los
    controles estándar proporcionados por Microsoft u otras
    empresas. (opcional)

    Módulo de clase .cls Contiene la definición de
    clase, métodos y propiedades de un nuevo tipo de objeto.
    (opcional)

    Recursos .res Contiene información binaria
    usada por la aplicación. Son usados generalmente cuando
    se crean programas para
    múltiples lenguajes.

    (opcional)

    Cuando ha completado todos los archivos del proyecto
    puede convertir el proyecto en un archivo ejecutable
    (.exe).

    Nota: Con las ediciones Profesional y
    Empresarial de Visual Basic también puede crear otro tipo
    de archivos ejecutables, como archivos .ocx y
    .dll.

    Pasos para crear una aplicación

    El proceso de
    creación de una aplicación Visual Basic puede
    descomponer en una serie de siete pasos.

    1. Usted crea una interfaz dibujando controles y
      objetos sobre un formulario. A fin de hacer que su
      código sea más fácil de leer y depurar,
      debe luego asignar nombres a los objetos usando convenciones
      de nombres estándar.

    2. Crear la interfaz de usuario

      Luego de añadir objetos al formulario, se
      establece las propiedades de los objetos. Puede establecer
      valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en
      tiempo de
      diseño o escribiendo código para modificar las
      propiedades en tiempo de ejecución.

    3. Establecer las propiedades de los objetos de la
      interfaz

      Luego de establecer las propiedades iniciales para
      el formulario y cada objeto, añada el código
      que se ejecutará en respuesta a los eventos. Los
      eventos ocurren cuando diferentes acciones ocurren sobre un
      control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede
      ocurrir para un botón de comando.

    4. Escribir código para los eventos

      Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle
      un nombre usando el comando Guardar Proyecto como del
      menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente
      conforme añada código. Al guardar un proyecto
      se guardan cada formulario y módulo de código
      en el proyecto.

    5. Guardar el proyecto

      Conforme añada código al proyecto,
      puede usar el comando Iniciar en la Barra de
      Herramientas para ejecutar su aplicación y ver su
      comportamiento. También puede usar las herramientas de
      depuración para verificar errores y modificar
      código.

    6. Probar y depurar la aplicación

      Al completar su proyecto, crear un archivo
      ejecutable usando el comando Generar Xxxxxxx.exe del
      menú Archivo.

    7. Crear un archivo ejecutable
    8. Crear una aplicación de
      instalación

    Debido a que su archivo ejecutable depende de otros
    archivos, tales como el archivo en tiempo de ejecución de
    Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos
    DLL adicionales requeridos por la aplicación o por los
    controles ActiveX.

    Convenciones para los nombres de los
    objetos

    Los objetos deben llevar nombres con un prefijo
    coherente que facilite la identificación del tipo de
    objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones
    recomendadas para algunos de los objetos permitidos poro Visual
    Basic.

     

    Prefijos sugeridos para menús

    Las aplicaciones suelen usar muchos controles de
    menú, lo que hace útil tener un conjunto
    único de convenciones de nombres para estos controles. Los
    prefijos de controles de menús se deben extender
    más allá de la etiqueta inicial "mnu", agregando un
    prefijo adicional para cada nivel de anidamiento, con el
    título del menú final en la última
    posición de cada nombre. En la tabla siguiente hay algunos
    ejemplos.

    Secuencia del título del menú Nombre
    del controlador del menú

    Archivo Abrir mnuArchivadorAbrir

    Archivo Enviar
    correo mnuArchivoEnviarCorreo

    Secuencia del título del menú Nombre
    del controlador del menú

    Archivo Enviar fax mnuArchivoEnviarFax

    Formato Carácter mnuFormatoCarácter

    Ayuda Contenido mnuAyudaContenido

    Cuando se usa esta convención de nombres, todos
    los miembros de un grupo de
    menús determinado se muestran uno junto a otro en la
    ventana Propiedades de Visual Basic. Además, los nombres
    del control de menú documentan claramente los elementos
    del menú a los que están adjuntos.

    Formularios

    El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la
    aplicación. Los usuarios interactúan con los
    controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener
    resultados.

    Propiedades

    BackColor Color de fondo del formulario.

    BorderStyle Estilo del borde del formulario.

    Caption Texto en la barra de título del
    formulario.

    ControlBox True/False. Determina si tiene o no el
    cuadro de control.

    Enabled True/False. Determina si está
    habilitado para responder a las acciones del
    usuario.

    Icon Icono que se muestra cuando el
    formulario está minimizado.

    Left y Top Ubicación del formulario.

    MaxButton True/False. Determina si tiene o no el
    botón Maximizar.

    MinButton True/False. Determina si tiene o no el
    botón Minimizar.

    Name Nombre del formulario.

    WindowState Estado inicial
    del formulario (normal, maximizado o minimizado)

    Eventos

    Activate Ocurre cuando el formulario se convierte en
    la ventana activa.

    Click Ocurre cuando hace clic sobre el
    formulario.

    Deactivate Ocurre cuando el formulario deja de ser la
    ventana activa.

    Load Ocurre cuando se carga un formulario.

    Unload Ocurre cuando un formulario está a punto
    de descargarse.

    Métodos

    Hide Oculta el formulario.

    Refresh Actualiza el contenido del
    formulario.

    SetFocus Le entrega el enfoque al
    formulario.

    Show Hace visible el formulario.

    Controles Básicos

    Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener
    los resultados de una aplicación. Puede añadir
    controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada
    del Cuadro de Herramientas. Entre los controles más
    comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta
    (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando
    (CommandButton).

    Control Etiqueta (Label)

    Se utiliza para mostrar texto que el usuario no puede
    modificar. Generalmente para identificar otros controles en el
    formulario o para mostrar instrucciones al usuario.

    Propiedades

    Alignment Alineación del texto dentro del
    control.

    AutoSize True/False. Determina si el tamaño del
    control se ajusta automáticamente al texto que
    contiene.

    Caption Texto que muestra el control.

    Name Nombre del control.

    Font Establece la fuente, estilo y tamaño para
    el texto del control.

     

    Control Cuadro de Texto (Textbox)

    Se utiliza para que el usuario le proporcione datos a la
    aplicación o para que la aplicación le devuelva la
    información al usuario. El texto que se muestra en el
    control puede ser cambiado por el usuario.

    Propiedades

    Enabled True/False. Establece un valor que determina
    si el control puede responder a eventos generados por el
    usuario.

    Font Establece la fuentes,
    estilo y tamaño para el texto del control.

    Locked True/False. Determina si es posible modificar el
    texto en el control.

    MaxLength Establece la longitud máxima permitida
    para el texto en el control.

    MultiLine Establece si el control puede aceptar
    múltiples líneas de texto.

    Name Nombre del control.

    PasswordChar Carácter utilizado para ocultar el
    texto que realmente contiene el control.

    Text Texto que realmente contiene y muestra el
    control.

    Visible Establece si el control será visible
    para el usuario.

    Eventos

    Change Ocurre cuando cambia el texto que contiene el
    control.

    GotFocus Ocurre cuando el control recibe el
    enfoque.

    KeyDown Ocurre cuando el usuario presiona una tecla
    mientras el control tiene el enfoque.

    LostFocus Ocurre cuando el control pierde el
    enfoque.

    Métodos

    Refresh Actualiza el texto del control.

    SetFocus Mueve el enfoque al control.

    Control Botón de Comando
    (Commandbutton)

    Permite que la aplicación inicie, interrumpa o
    termine un proceso.

    Propiedades

    Cancel True/False. Establece si el botón se
    comportará como el botón cancelar en el
    formulario y se invocará su evento Click cada vez
    que se presione la tecla ESC.

    Caption Establece el texto que muestra el
    botón.

    Default True/False. Establece si el botón se
    comportará como el botón predeterminado en el
    formulario.

    Font Establece la fuente, estilo y tamaño para
    el texto del control.

    Name Nombre del botón.

    Visible True/False. Establece si el botón
    será visible para el usuario.

    Eventos

    Click Ocurre cuando se hace clic sobre el
    botón.

    Métodos

    SetFocus Mueve el enfoque al botón.

    Estableciendo Propiedades

    Al diseñar la interfase de usuario de una
    aplicación Visual Basic, se deben establecer la
    propiedades para los controles (objetos) creados.

    Estableciendo Propiedades en Tiempo de
    Diseño

    Algunas propiedades pueden ser establecidas en tiempo de
    diseño. Para establecer estas propiedades se emplea la
    ventana de propiedades. Para acceder a la ventana de propiedades,
    oprima en botón secundario del ratón sobre un
    objeto, y luego haga clic en Propiedades. También
    se puede obtener el mismo resultado seleccionado el objeto y
    luego presionando F4.

    Si selecciona varios objetos a la vez y accede a la
    ventana de propiedades, sólo se mostrarán las
    propiedades que son comunes para todos los controles
    seleccionados. Cualquier cambio que se
    haga a una propiedad será aplicada a todos los
    controles.

    Estableciendo Propiedades en Tiempo de
    Ejecución

    En tiempo de ejecución, se puede escribir
    código para establecer u obtener el valor de una
    propiedad. La siguiente línea de código establece a
    negrita la fuente de un cuadro de texto llamado
    txtData.

    txtData.Font.Bold = True ' Establece el texto a
    negrita

    Este código establece la propiedad Text
    del cuadro de texto txtData

    txtData.Text = "Hola mundo" 'Establece el valor del
    texto

    Si se omite el nombre de la propiedad, se establece la
    propiedad predeterminada del control. La propiedad predeterminada
    de un cuadro de texto es la propiedad Text. La propiedad
    predeterminada de una etiqueta es la propiedad Caption.
    Las siguientes líneas de código establecen las
    propiedades predeterminadas text y caption de un cuadro de texto
    y de una etiqueta.

    txtData = "Se establece la propiedad Text del cuadro de
    texto"

    lblData = "Se establece la propiedad Caption de la
    etiqueta"

    Obteniendo Propiedades en Tiempo de
    Ejecución

    Puede emplear el siguiente código para obtener el
    valor de una propiedad en tiempo de ejecución.

    Dim sNombre as String

    sNombre = txtName.Text

    Procedimientos de Evento

    Visual Basic invoca automáticamente
    procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del
    ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando
    tienen un procedimiento de
    evento Click. El código que se escriba en el procedimiento
    de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en un
    botón de comando.

    Para abrir la ventana de código, haga doble clic
    en el control o formulario, haga clic en la orden
    Código del menú Ver.

    Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de
    evento. Los procedimientos de evento para cada control son
    mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de
    código. El siguiente código muestra el
    procedimiento de evento Click para un botón de comando
    llamado cmdOK.

    Private Sub cmdOK_Click()

    MsgBox "Hola"

    End Sub

    Orden de Tabulacion de los Controles

    El orden de tabulación es el orden en que
    un usuario se mueve de un control a otro pulsando la tecla
    Tab. Por omisión, el orden de tabulación es
    igual al orden en que se han colocado los controles en el
    formulario.

    Para cambiar el orden de tabulación de los
    controles de un formulario, establezca el valor de la propiedad
    TabIndex de cada control. El valor de esta propiedad va
    desde 0 hasta n-1, siendo n el número de controles que
    tiene el formulario.

    Quitar un control del orden de
    tabulación

    Normalmente, presionando la tecla Taben tiempo de
    ejecución pasamos de un control a otro en el orden de
    tabulación establecido. Podemos quitar un control del
    orden de tabulación si establecemos su propiedad
    TabStop en False. Un control cuya propiedad
    TabStop se ha establecido en False sigue
    manteniendo su posición en el orden de tabulación
    actual, aunque el control es saltado al ir de un control a otro
    con la tecla Tab.

    Nota: Los controles que no pueden
    obtener enfoque, al igual que los controles desactivados o
    invisibles, no tienen la propiedad TabIndex y no
    están incluidos en el orden de tabulación. Cuando
    el usuario presiona Tab, estos controles son
    ignorados.

    Tecla de Acceso Rapido a un Control

    Si el control tiene la propiedad Caption, se le
    puede asignar una tecla de acceso rápido para seleccionar
    el control y de esta manera el control recibirá el enfoque
    cada vez que se oprima ALT + TecladeAcceso. Para
    especificar la tecla de acceso rápido debe resaltar un
    carácter de la cadena en la propiedad Caption
    colocando delante de este el símbolo "&". Por
    ejemplo si el valor de la propiedad Caption es la cadena
    Usuario, y se desea definir la tecla s como
    la de acceso rápido, deberá establecer la propiedad
    Caption de la siguiente manera: U&suario. El
    texto del control se verá así
    Usuario.

    Algunos controles, tales como el control Cuadro de
    Texto,
    no tiene la propiedad Caption. Para crear una
    tecla de acceso para esos controles:

    1. Coloque un control Etiqueta cerca de otro
      control.
    2. Establezca la propiedad Caption del control
      Etiqueta para contener la tecla de acceso
      apropiada.
    3. Establezca para el control Etiqueta un valor
      de orden de tabulación menor en una unidad que el de
      otro control.

    Cuando pulse ALT + TecladeAcceso del control
    Etiqueta, el enfoque se moverá hacia el otro
    control debido a que el control Etiqueta no puede recibir
    el enfoque.

    Parte
    2: Manejo de Formularios

    Módulos de Formulario

    Cada formulario en su aplicación tiene un
    módulo de formulario asociado, estos son guardados con una
    extensión de archivo FRM y contienen:

    • Los valores de las propiedades para el formulario y
      sus controles.
    • Declaración de variables en
      el ámbito del formulario.
    • Procedimientos de evento y procedimientos generales
      en el ámbito del formulario.

    Nota: Las descripciones gráficas
    de un formulario y los controles sobre el formulario son
    almacenados en formato binario en un archivo con extensión
    FRX.

    Módulos Estándar

    Los módulos estándar pueden contener
    código que es común a varios formularios en su
    aplicación. Este código es por omisión
    público, lo cual significa que fácilmente
    compartido con otros módulos de código, tales como
    un módulo de formulario. Estos módulos contienen
    declaraciones de procedimientos, tipos y variables. No pueden
    almacenar procedimientos de evento por que no contienen
    objetos.

    La Ventana de Código

    Código es un término general para
    todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una
    aplicación: procedimientos de evento y procedimientos
    generales. El código en Visual Basic se escribe en la
    ventana de Código. El editor de texto es solo un editor
    ASCII con
    colores para
    diferenciar las palabras claves en el código que
    escribe.

    La Ventana de Código se usa para escribir,
    mostrar y editar el código de su aplicación. Puede
    abrir una ventana de código por cada módulo de su
    aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y
    pegar entre ellos.

     

    La Ventana de Código
    contiene:

    El Cuadro Lista de Objetos

    Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en
    la flecha a la derecha del cuadro Objeto para mostrar una lista
    de todos los objetos asociados con el formulario.

    El Cuadro Lista de Eventos

    Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario
    o control mostrado en el cuadro Objeto. Cuando seleccionamos un
    evento, en la ventana de código se muestra el
    procedimiento de evento asociado con ese evento.

    La Barra de División

    Desde el menú Ventana puede ejecutar el
    comando Dividir para dividir la ventana de código
    en dos partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente.
    Puede entonces ver diferentes partes de su código al mismo
    tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y
    Procedimiento se refiere al código en la parte que tiene
    el enfoque. El mismo comando utilizado para dividir la ventana
    puede utilizarlo para cerrar una de sus partes o también
    lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia la
    parte superior o inferior de la ventana.

    El Botón Ver Procedimiento

    Establece que en la ventana de código se edite un
    procedimiento a la vez.

    El Botón Ver Módulo
    Completo

    Establece que en la ventana de código se tenga
    acceso a todos los procedimientos, separados por una línea
    separadora uno de otro.

    Editando Código

    Use las características de edición de
    Visual Basic para que su código sea más
    fácil de leer.

    Sangría

    Use la sangría para diferenciar partes de su
    código, tales como estructuras
    repetitivas y condicionales. Para aplicar sangría a una
    sección de sentencias de un código use la tecla
    Tab o el comando Aplicar sangría del
    menú Edición. Se forma similar, Shift
    + Tab o el comando Anular sangría del
    menú Edición quitará una
    sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el
    siguiente ejemplo:

    Carácter de Continuación de
    Línea

    El carácter subrayado (_) es el carácter
    de continuación de línea, y se usa para dividir una
    sentencia en múltiples líneas. Esto hace que la
    sentencia sea más fácil de leer porque está
    contenida totalmente dentro de la ventana de código en
    lugar de extenderse mas allá de sus límites.
    El carácter de continuación de línea se
    coloca luego de un espacio de la sentencia, como se muestra en el
    siguiente ejemplo:

    MsgBox "La clave ingresada no es válida",
    _

    vbOKOnly + vbExclamation, _

    "Mensaje"

    Comentarios

    El añadir documentación y comentarios a su
    código permite comprender mejor lo que hace el
    código. Esto también ayuda a comprender el
    código si necesita volver a revisarlo en alguna fecha
    posterior. Un comentario se inicia con el carácter
    apóstrofe (‘), de modo que todo el texto que
    continúe a este carácter será ignorado en la
    ejecución de la aplicación. Veamos el siguiente
    ejemplo:

    Cuadro de Mensaje y de Entrada

    Una de las formas más simples de obtener
    información para y desde el usuario es utilizando las
    funciones MagBox e InpuBox
    respectivamente.

    Función MsgBox()

    Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y
    rápido de consultar a los usuarios por información
    simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su
    programa debe tomar. Puede usar esta función para mostrar
    diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario
    da una respuesta.

    Formato

    MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile,
    context] )

    EL formato de la función MsgBox consta de los
    siguientes argumentos:

    Parte Descripción

    Prompt Requerido. Expresión de cadena que
    representa el mensaje en el cuadro de diálogo. La
    longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 de
    caracteres, según el ancho de los caracteres utilizados.
    Si prompt consta de más de una línea, puede
    separarlos utilizando un carácter de retorno de carro
    (Chr(13) ) o un carácter de avance de línea
    (Chr(10) ), o una combinación de caracteres de retorno
    de carro – avance de línea (Chr(13 y Chr(10) ) entre
    cada línea y la siguiente.

    Buttons Opcional. Expresión numérica que
    corresponde a la suma de los valores que especifican el
    número y el tipo de los botones que se pretenden
    mostrar, el estilo de icono que se va a utilizar, la identidad
    del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de
    mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado
    para buttons es 0.

    Title Opcional. Expresión de cadena que se
    muestra en la barra de título del cuadro de
    diálogo. Si se omite title, en la barra de título
    se coloca el nombre de la aplicación.

    Helpfile Opcional. Expresión de cadena que
    identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para proporcionar
    ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se
    especifica helpfile, también se debe especificar
    context.

    Context Opcional. Expresión numérica que
    es igual al número de contexto de Ayuda asignado por el
    autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica
    context, también se debe especificar
    helpfile.

    Valores

    El argumento buttons puede asumir los siguientes
    valores:

    El primer grupo de valores (0 a 5) describe el
    número y el tipo de los botones mostrados en el cuadro de
    diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el
    estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512, 768) determina el
    botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina
    la modalidad del cuadro de mensajes. Cuando se suman
    números para obtener el valor final del argumento buttons,
    se utiliza solamente un número de cada grupo.

    Nota: Estas constantes las especifica
    Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas puede utilizarse
    en cualquier lugar del código en vez de sus valores
    reales.

    Valores devueltos

    Nota: Si desea omitir algún
    argumento, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o
    utilizar argumentos con nombre.

    Ejemplos

    Función InpuBox()

    La función InputBox muestra un mensaje en un
    cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un texto
    o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el
    contenido del cuadro de texto.

    Formato

    InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos]
    [, helpfile, context] )

    El formato de la función InpuBox consta de los
    siguientes argumentos con nombre:

    Parte Descripción

    Prompt Requerido. Expresión de cadena que se
    muestra como mensaje en el cuadro de diálogo. La
    longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024
    caracteres, según el ancho de los caracteres utilizados.
    Si prompt consta de más de una línea, puede
    separarlos utilizando un carácter de retorno de carro
    (Chr(13)), un carácter de avancede línea
    (Chr(10)) o una combinación de los caracteres de retorno
    de carro – avance de línea (Chr(13) y (Chr(10))
    entre cada línea y la siguiente.

    Title Opcional. Expresión de cadena que se
    muestra en la barra de título del cuadro de
    diálogo. Si omite title, en la barra de título se
    coloca el nombre de la aplicación.

    Default Opcional. Expresión de cadena que se
    muestra en el cuadro de texto como respuesta predeterminada. Si
    omite default, se muestra el cuadro de texto
    vacío.

    Xpos Opcional. Expresión numérica que
    especifica, la distancia en sentido horizontal entre el borde
    izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de
    la pantalla. Si se omite xpos, el cuadro de diálogo se
    centra horizontalmente.

    Ypos Opcional. Expresión numérica que
    especifica, la distancia en sentido horizontal entre el borde
    izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de
    la pantalla. Si se omite ypos, el cuadro de diálogo se
    coloca aproximadamente un tercio de la altura de la pantalla,
    desde el borde superior de la misma.

    Helpfile Opcional. Expresión de cadena que
    identifica el archivo de Ayuda que se utilizará para
    proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de
    diálogo. Si se especifica helpfile, también
    deberá especificar context.

    Context Opcional. Expresión numérica que
    es el número de contexto de Ayuda asignado por el autor
    al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context,
    también deberá especificarse helpfile.

    Comentarios

    Si el usuario hace clic en Cancelar, la
    función devuelve una cadena de caracteres de longitud cero
    ("").

    Nota: Si desea omitir algunos
    argumentos, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o
    utilizar argumentos con nombre.

    Constantes Predefinidas

    Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes
    predefinidas que pueden se usadas en cualquier parte de su
    código en lugar de valores numéricos. Puede hacer
    que su código sea más fácil de leer y
    escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los
    valores de estas constantes pueden cambiar en versiones
    posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su
    código sea compatible. Por ejemplo, la propiedad
    WindowState de un formulario puede aceptar las siguientes
    constantes:

    Por ejemplo, para establecer el estado del
    formulario frmEntrada en maximizado, la sentencia
    sería:

    frmEntrada.WindowState = vbMaximized

    Manejo de Formularios

    Normalmente la intefaz de una aplicación
    está compuesta por varios formularios. Cuando Visual Basic
    inicia la aplicación, automáticamente se muestra el
    formulario de arranque, mientras que los otros formularios deben
    ser mostrados y ocultados a través de código. El
    método o función usado depende de lo que deseamos
    hacer.

    Método Show

    Muestra un formulario. Si el formulario no está
    cargado al momento de ejecutar el método Show, Visual
    Basic lo cargará automáticamente.

    Formato

    NombreDelFormulario.Show

    Ejemplo

    FrmEntrada.Show

    Sentencia Load

    Carga un formulario a la memoria,
    pero no lo muestra.

    Formato

    Load NombreDelFormulario

    Ejemplo

    Load FrmEntrada

    Evento Load

    El evento Load ocurre cuando el formulario es
    cargado en la memoria. Esto
    sucede cuando se usa la sentencia Load, o cuando se invoca
    el método Show y el formulario aún no
    está cargado en memoria. Normalmente, este evento se
    utiliza para establecer algunas propiedades del formulario, los
    controles que se encuentran en él, o variables a nivel del
    formulario.

    Ejemplos:

    Método Hide

    Oculta un formulario, pero no lo descarga de
    memoria.

    Formato

    NombreDelFormulario.Hide

    Ejemplo:

    frmIngreso.Hide

    Sentencia Unload

    Descarga un formulario de memoria

    Formato

    Unload NombreDelFormulario

    Comentarios

    La descarga de un formulario puede ser necesario o
    conveniente en aquellos casos en los que la memoria utilizada se
    necesite para alguna otra tarea o cuando sea necesario
    restablecer las propiedades a sus valores originales.

    Antes de descargar un formulario se ejecuta el evento
    Unload (Form_Unload). Si establece el argumento
    Cancelar a True en este evento, no se
    descargará el formulario.

    Sugerencia

    Use la palabra Me para referirse al formulario
    actual.

    Ejemplo

    ‘ Descarga el formulario actual

    Private Sub cmdCerrar-Click ( )

    Unload Me

    End Sub

    Evento Unload

    Ocurre cuando un formulario está a punto de
    descargarse. Este evento se desencadena porque un usuario cierra
    el formulario mediante el comando Cerrar del menú
    Control o una sentencia Unload.

    El parámetro Cancelar, es un entero que
    determina si el formulario es descargado. Si Cancelar es
    0, el formulario se descarga. Establecer Cancelar a
    cualquier valor distinto de cero impide que el formulario sea
    descargado.

    Ejemplo

    Formularios Modales y No Modales

    Un formulario que se abre como Modal, no
    permite que el usuario interactúe con otros formularios de
    la misma aplicación hasta que no sea cerrado.

    Un formulario que se abre como No Modal,
    permite al usuario cambiar a otros formularios de la misma
    aplicación sin que los primeros sean cerrados.

    El argumento Estilo del método
    Show determina si el formulario se abre como
    Modal o No Modal.

    Ejemplos

    Finalización de una
    Aplicación

    Se puede finalizar la ejecución de la
    aplicación descargando el último formulario de la
    aplicación o usando la sentencia End. La
    sentencia End termina la ejecución de la
    aplicación y descarga todos los formularios. Cuando
    finaliza su aplicación con la sentencia End no se
    desencadena ningún evento de los formularios.

    Ejemplos

    El Editor de menús

    Esta herramienta permite crear menús
    personalizados para la aplicación y definir sus
    propiedades. Para ingresar, estando en tiempo de diseño,
    haga clic en el menú Herramientas y luego en la
    orden Editor de Menús o en el botón
    equivalente de la barra de herramientas
    estándar.

    Nota: Para poder ingresar
    el editor de menús no debe encontrarse en la ventana de
    código.

    Opciones del cuadro de diálogo

    Añadiendo Controles Adicionales al Cuadro de
    Herramientas

    El Cuadro de Herramientas contiene los controles
    intrínsecos o estándar de Visual Basic. Es posible
    ampliar el cuadro de herramientas añadiendo controles
    ActiveX. La edición profesional de Visual Basic
    proporciona controles ActiveX adicionales. También es
    posible comprar controles ActiveX a terceras partes.

    Para añadir un control ActiveX al cuadro de
    herramientas haga lo siguiente:

    1. En el menú Proyecto, haga clic en
      Componentes. Visual Basic mostrará el cuadro de
      diálogo Componentes.
    2. En la ficha Controles, haga clic en el control
      que desea incluir, y luego haga clic en Aceptar. Visual
      Basic añadirá el control al cuadro de
      herramientas.

    El control ToolBar

    Un control Toolbar contiene una colección
    de objetos Button utilizados para crear una barra de
    herramientas asociada a una aplicación.

    Comentarios

    Normalmente, una barra de herramientas contiene botones
    que corresponden a elementos de menú de una
    aplicación, proporcionando una interfaz gráfica al
    usuario que le permite tener acceso a las funciones y comandos
    empleados con más frecuencia en esa
    aplicación.

    El control Toolbar le permite crear barras de
    herramientas agregando objetos Button a una
    colección Buttons; cada objeto Button puede tener
    texto opcional o una imagen,
    proporcionados por un control ImageList asociado. Puede
    mostrar una imagen en un botón con la propiedad
    Image o mostrar texto con la propiedad Caption, o
    ambos, para cada objeto Button. En tiempo de diseño
    puede agregar objetos Button al control utilizando la
    Página de propiedades del control Toolbar. En
    tiempo de ejecución, puede agregar o quitar botones de la
    colección Buttons mediante los métodos
    Add y Remove.

    Para programar el control Toolbar, agregue
    código al evento ButtonClick para que responda al
    botón seleccionado. También puede determinar el
    comportamiento y la apariencia de cada objeto Button
    mediante la propiedad Style. Por ejemplo, si a cuatro
    botones se les asigna el estilo ButtonGroup, sólo
    se podrá presionar uno de ellos y al menos uno
    estará siempre presionado.

    La facilidad de uso se mejora considerablemente
    programando descripciones ToolTipText de cada objeto
    Button. Para mostrar información sobre
    herramientas, la propiedad ShowTips debe establecerse a
    True.

    El Control ImageList

    Un control ImageList contiene una
    colección de objetos ListImage, a cada uno de los
    cuales se puede hacer referencia mediante su índice o su
    clave. El control ImageList no está concebido para
    utilizarlo en solitario, sino como punto de almacenamiento
    central para proporcionar cómodamente imágenes a
    otros controles.

    Comentarios

    Puede usar el control ImageList con cualquier
    control que asigne un objeto Picture a una propiedad
    Picture.

    Es posible agregar imágenes de diferentes
    tamaños al control ImageList, pero todas se ajustan
    al mismo tamaño. El tamaño de los objetos de
    ListImage está determinado por uno de los
    siguientes valores:

    • El valor de las propiedades ImageWidth y
      ImageHeight antes de agregar alguna imagen.
    • Las dimensiones de la primera imagen
      agregada.

    No hay ninguna limitación en cuanto al
    tamaño de la imagen, pero el número total de
    imágenes que se puede cargar está limitado por la
    cantidad de memoria disponible.

    Durante el diseño del programa puede agregar
    imágenes mediante la ficha General del cuadro de
    diálogo Propiedades del control ImageList.
    En tiempo de ejecución puede agregar imágenes
    mediante el método Add para la colección
    ListImages.

    Nota: Los controles Toolbar e
    ImageList forman parte del grupo de controles ActiveX
    adicionales Microsoft Windows Common Controls 5.0 (archivo
    COMCTL32.OCX). Para usarlos en su aplicación debe agregar
    el archivo COMCTL32.OCX al proyecto. Cuando distribuya su
    aplicación, instale el archivo COMCTL32.OCX en la carpeta
    System o System32 (en plataformas con Windows NT) de
    Microsoft Windows del usuario.

    Interfaz de Múltiples Documentos (MDI
    – Multiple Document Interfase)

    El Objeto MDIForm

    Un formulario MDI es una ventana que actúa como
    fondo de una aplicación y es el contenedor de formularios
    que tienen su propiedad MDIChild establecida a True. Para crear
    un objeto MDIForm, elija Agregar formulario MDI en el
    menú Proyecto, luego de agregarlo tenga en cuenta
    lo siguiente:

    • Una aplicación sólo puede tener un
      objeto MDIForm, pero varios formularios secundarios
      MDI.
    • Si un formulario secundario MDI tiene menús,
      la barra de menús del formulario secundario
      reemplazará automáticamente a la barra de
      menús del objeto MDIForm cuando el formulario secundario
      MDI esté activo.
    • Un formulario secundario MDI minimizado se
      mostrará como un icono en el MDIForm.
    • Un objeto MDIForm sólo puede contener
      controles Menu y PictureBox, y controles personalizados que
      tengan una propiedad Align. Para colocar otros controles en un
      MDIForm, puede dibujar un cuadro de imagen en el formulario y
      después dibujar otros controles dentro del cuadro de
      imagen. Puede utilizar el método Print para mostrar
      texto en un cuadro de imagen de un MDIForm, pero no puede usar
      este método para mostrar texto en el MDIForm propiamente
      dicho.
    • Un objeto MDIForm no puede ser modal.
    • Los formularios secundarios MDI se diseñan de
      forma independiente del MDIForm, pero siempre están
      contenidos en el MDIForm en tiempo de
      ejecución.

    Formulario secundario MDI

    Un formulario contenido dentro de un formulario MDI en
    una aplicación con interfaz de múltiples documentos
    (MDI). Para crear un formulario secundario, establezca su
    propiedad MDIChild a True.

    Propiedad MDIChild

    Devuelve o establece un valor que indica si un
    formulario debe mostrarse como formulario secundario MDI dentro
    de un formulario MDI. Es de sólo lectura en
    tiempo de ejecución. Los valores admitidos para la
    propiedad MDIChild son:

    Valor Descripción

    True El formulario es MDI secundario y se
    mostrará dentro del formulario MDI primario.

    False (Predeterminado) El formulario no es MDI
    secundario.

    Comentarios

    Utilice esta propiedad al crear una aplicación
    con interfaz de múltiples documentos (MDI). En tiempo de
    ejecución, los formularios que tengan establecida a True
    esta propiedad se mostrarán dentro de un formulario MDI.
    Los formularios MDI secundarios pueden maximizarse, minimizarse y
    desplazarse, siempre dentro del formulario MDI primario. Cuando
    trabaje con formularios MDI secundarios, tenga en cuenta lo
    siguiente:

    • En tiempo de ejecución, cuando un formulario
      MDI secundario se maximiza, su título se combina con el
      del formulario MDI primario.
    • En tiempo de diseño, los formularios MDI
      secundarios se muestran de la misma forma que el resto y
      sólo se mostrarán dentro del formulario primario
      en tiempo de ejecución. El icono de un formulario MDI
      secundario en la ventana Proyecto es distinto de los iconos de
      otros tipos de formularios.
    • Los formularios MDI secundarios no pueden ser
      modales.
    • El entorno operativo Microsoft Windows controla el
      tamaño y la posición iniciales de los formularios
      MDI secundarios, a menos que los establezca
      específicamente en el procedimiento de evento
      Load.
    • Si se hace referencia a un formulario MDI secundario
      antes de cargar el formulario MDI primario, éste se
      cargará automáticamente. Sin embargo, si se hace
      referencia al formulario MDI primario antes de cargar un
      formulario MDI secundario, el formulario MDI secundario no se
      cargará.

    Partes: 1, 2, 3

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