Soporte Técnico y Mantenimiento, Configuración de Equipos de Computación
- Cronología
Histórica - Clases de
Computadoras - Identificación y
Características de los Componentes - Case, Chasis, (Tower,
Médium Tower, Mini Tower) - Mother Board (Tarjeta
Madre) - Ranuras de Expansión
ISA - Conectores
- Unidades de
Almacenamiento - Tarjetas
- Memoria
- Puertos de
entrada y salida - Ensamblaje
Paso a Paso - Configuración
Inicial del Setup - Glosario
de Términos - Bibliografía
China Antigua: Invención del
Ábaco.
1642: Blaise Pascal,
Invento el Sistema
Mecánico para sumar y restar.
1822: Charles Babbage, Ideo una maquina
que efectuaba operaciones
mediante tarjetas
perforadas
De 1944 hasta 1960 Konrad Zuse, Ingeniero
alemán crea los Z2, Z3 y el Z4
que funciono hasta 1960 con ruidoso Reles o
contactos mecánicos accionados por un
electroimán.
1945: John Von Neummann, Húngaro
Estadounidense; considerado el padre de los Computadores
modernos; publico un manual
básico para construir un Computador,
Teoriza sobre los 4 principales componentes Unidad de
calculo, Unidad de Control
que coordina las funciones;
Una memoria y
unos Dispositivos de Entrada y Salida.
Definió en funcionamiento electrónico con
números Binarios, y la ejecución de
operaciones secuénciales una tras otra.
El Físico John W Mauchly y el
Ingeniero John P. Eckert diseñan un
prototipo de compleja programación para Von
Neumann.
Segunda Guerra Mundial;
Howard Airen, desarrollo una
maquina que ejecutaba un programa
almacenado en un rollo de papel perforado
1946: Aparecen las computadoras
electrónicas (La Primera Generación),
que utilizaban válvulas y
tubos de vació, la primera fue construida en la Universidad de
Pensylvania y se llamo ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And calculator) con un costo mas de un
millón de dólares, ocupaba el área de un
salón de clases u usaba unas 17.468 válvulas
electrónicas de vació.
Von Neumman, Crea la EDVAC,
sucesora de la ENIAC
1947: En los Laboratorios Bell, se invento
el Transitor, que es un dispositivo que continua
siendo la base de todos los Sistemas
Electrónicos, incluso de las computadoras
modernas.
1951: John Von Neummann, luego de
participar en la construcción de la primera Bomba
Atómica, desarrolla el Computador MANIAC
(Mathematical Alalyser Numerator And Calculator), para
calcular las ondas de choque
de las explosiones de prueba de la Bomba de Hidrogeno.
1954/55: John Bardeen, Walter Houser Brattain y
William Shockley, Norteamericanos desarrollan los
Transistores, que emplazarían a las
válvulas. En 1956 este grupo gana el
premio Nóbel.
1957: En Alemania,
fabricado por la firma Siemens, surge el primer
computador que contaba únicamente con Transistores,
trabajaba 10 millones de operaciones por segundo; y
constituían la Segunda Generación de
Computadoras.
1959: Jack ST, Clair Kilby,
(Norteamericano), trabajando para la firma Texas
Instruments logro configurar en una misma pastilla
semiconductora (Placa de Silicio), seis transistores, originando
de esta manera los Circuitos Integrados.
1960: Aparece el concepto de
Software, o Programas separados del
Hardware o aparato físico. Estos lenguajes
que traducían variaciones de ceros y unos, para ejecutar
tareas específicas.
1964: Aparece la Tercera Generación de
Computadores que desarrollaban cien millones de
operaciones por segundo.
1968: Robert T. Noyce, (Norteamericano),
logra unir las piezas integradas mediante pistas incorporadas en
el Chip (pedacito) se hace confundidor de
Intel (Integrated Electronic).
1969: La firma Intel Corporation lanza a
la venta el primer
Chip de memoria RAM, con capacidad para alcanzar
256 Bytes.
1971: Robert T. Noyce, Contrata al
Ingeniero Marcian Edward Of., que con la
colaboración de Stanley Mazor y
Federico Faggin, crean el primer
Micro-Procesador, de Intel, el
"4004", que empaquetaba en un solo circuito
Integrado la Unidad de calculo y de Control. Este fue desplazado
por el 8088 y luego por el 8080. Se
inicia la Cuarta Generación de Computadoras:
El Computador Personal Moderno
(PC) Personal Computers Moderno.
1972/73: Gary Kidall, Norteamericano, es
pionero del Software al desarrollar su
Control Program for Micro-Computers
(CP/M).
1975: William Hill Gates,
(Norteamericano), junto con Paúl Allen,
escriben un programa que traduce el lenguaje de
programación Basic, para el código
del Micro-ordenador ALTAIR.
1975: Con el Microprocesador
8080, la firma MITS introdujo la
primera computadora
Personal; la ALTAIR 8800; que era una caja con su
fuente de alimentación y unas tarjetas procesadoras
con ranuras de expansión o Slots y se
programaba con interruptores ubicados en el panel
delantero.
1975: La empresa IBM lanza su primera
computadora; basada en un Microprocesador
5100.
1976: SDECE P. Jobs y Stephen G.
Wosniak diseñan Apple I dando inicio
a la compañia Apple Computer.
1977: Apple lanza Apple II
con un microprocesador 6502ª, construido por
MOS Technology, presentaba gráficos en color.
1980: William Hill Gates y
Paúl Allen, reciben el encargo de
IBM para desarrollar un Sistema Operativo
para su nuevo Ordenador Personal (Computadora Personal) IBM
650, o Gigante Azul, así perfeccionan el
MS-DOS (Microsoft
– Disk Operating System).
1981: IBM lanza su nueva computadora
personal IBM PC, con un microprocesador de Intel
8088 Con el estándar Personal Computers, se
han vendido millones de computadoras compatibles, es aquí
donde nace la famosa y celebre frase Compatible 100% con
IBM
1983: IBM fabrico el IBM XT
con la tecnología abierta,
que permite fabricar computadoras compatibles llamadas
Clones o Genéricas. Aparecen marcas de
computadoras personales no compatibles como el
Atari que usaban un microprocesador de
Zilog y el Commodore 64 con un
microprocesador 6510 de Mos
Technology.
1983: Intel, tomo la ventaja en
fabricación de microprocesadores, lanza el "80286"
que inauguro la serie PC AT (Personal Computers Alta
Technology) de IBM y también inicio la Segunda
Generación de Microprocesadores de tecnología PC
(Personal Computers), dejando el 8086 y el 8088 de la primera
Generación.
1983: Phillipp Kahn, (Francés),
perfecciona el lenguaje de
programación Turbo-Pascal
1985: Surge la Tercera Generación de
Microprocesadores con el 80386 de 32 Bits de
Intel®
1989: Aparece la Cuarta generación de
Microprocesadores con el 80486 de 32 Bits, con 1.2 millones de
transistores.
1993: La Quinta Generación nace el
Pentium de 32 Bits, con 4.5 millones de
transistores
1995: Superando los 5.5 Millones de Transistores nace el
Pentium Pro inaugura la Sexta Generación,
que crea el Pentium MMX, perfeccionando el
procesamiento de la información de video y Multimedia.
1996: Con el nacimiento del Pentium II y
mejoras en la velocidad de
proceso,
aparece la séptima Generación de Computadores
Personales.
1998: Nacen procesadores con
diferentes topologías el Pentium III, el
Celeron, con mayor velocidad, procesos
distribuidos y la inauguración del nacimiento del nuevo
siglo, el Procesador Pentium IV de
Intel®, uno de los procesadores que alcanza 1.8 Ghz,
de velocidad de proceso, con una vertiginosa tecnología,
con mayores bondades en el mundo de la informática y de los procesos
distribuidos.
El trabajo de los
Camioneros es conducir, pero todos saben cambiar un caucho. Los
Economistas, Médicos, Abogados o un profesional de la
contabilidad,
manejan diariamente equipos informáticos o Computadoras,
pero…?
¿Saben qué tiene internamente un
Computador? ¿De qué depende su velocidad, su
configuración, porque un regulador, una línea
tierra?
Bienvenidos señores, al mundo interno del
ensamblaje, configuración y puesta en marcha de los
computadores personales, los PC, que desde los años 1.980,
revolucionaron el mundo, hoy abarcan mas del 90% en el mundo,
donde la tecnología, la Informática y la Computación están presentes, no hay
una empresa en
Venezuela que
no este equipada con un computador personal, es un mundo en donde
la necesidad se convierte en obligación, hoy por muy
pequeña empresa que sea,
debe estar equipada con un equipo de Computación, mas
aunada la revolución
de las telecomunicaciones que se hace presente a diario
con mayor fuerza.
Entonces señores, darles la bienvenida, es mas
que la satisfacción de la Universidad Católica del
Táchira a través del Centro Empresarial Loyola
capacitarlos, orientarlo y multiplicar nuestros conocimientos
para cubrir la gran necesidad de los usuarios de las computadoras
personales en la región.
Los nuevos avances
tecnológicos, el consumo, la
generación de nuevas
tecnologías de la información, la
generación de nuevos componentes, nuevos procesadores,
hacen de la actualización de nuevos computadores, no
escapa decir, que el poder
adquisitivo, la caída del PIB, obligan a
empresas y
usuarios a adquirir estos nuevos componentes bajo el perfil de
repotenciacion. Cada día es mayor que usuarios y empresas
repotenciar su plataforma física
tecnológica, remplazando los nuevos componentes y
configurarlos a los esquemas que hace dos años eran el
boom de la tecnología.
Este taller Soporte Técnico y Mantenimiento,
Configuración de Equipos de Computación, capacita
al participante a tener los conocimientos necesarios de los
diversos componentes que permiten el funcionamiento de un
computador. Todos los días existen nuevos componentes que
ingresan al mercado, muchas
veces con la tecnología innovadora, es importante destacar
que las nuevas generaciones de componentes tienen nuevas
funciones, hoy en día, los nuevos componentes poseen
chisps, que al instalarlos sobre su ubicación, el procesador tiene
la capacidad de leer toda las características del
fabricante e instalarse y configurarse por completo
automáticamente, es aquí donde el técnico
aplica conocimientos para la verificación de su
instalación. Mas allá de su capacitación, este manual esta orientado a
tener todos los conocimientos necesarios con la
información precisa, concisa de los componentes actuales,
su funcionamiento, su características primordiales, se que
es un manual que tendrá su uso especifico, cuando el
tiempo lo
requiera, no falta decirles, que el mayor de los éxitos en
este taller, buscando que el participante aplique estos
conocimientos obtenidos para resolver los grandes problemas que
afecta a la comunidad usuaria
de la informática y la Computación.
Ing. Marcos Segundo Merchán
M
e-Mail:
sicodigsa[arroba]cantv.net
Súper Computadoras: son equipos muy
potentes que permiten el uso multi-usuario simultaneo y tienen
cientos o miles de terminales y se usan sobre todo para investigaciones
científicas; como los simuladores de la NASA, Centrales
metereologicas, Entidades Gubernamentales con fines Militares,
oct. Una Súper Computadora típica posee una
capacidad de almacenamiento de
información en el Disco Duro
(Hard Disk) de 5, 10, 20 a 50 TeraBytes (Mil
GigaBytes) y maneja millones de órdenes
simultáneas de acceso informativo. Contiene hasta miles de
microprocesadores, trabajando en forma paralela para aumentar su
eficiencia.
Mainframes: Se caracterizan porque
utilizan grandes Bases de Datos en
redes
Corporativas de gran tamaño. Tienen grandes dispositivos de
almacenamiento como Discos Duros
de 200 y 300 GigaBytes y Cintas de seguridad
Tape Backup, estos equipos son muy utilizados por
las entidades Financieras (La Banca),
también por empresas de Seguros.
Minicomputadoras: Pueden tener varios
procesadores y son utilizados en el sector Manufacturero y
también en el sector Financiero. Tienen aplicación
en el manejo de Bases de Datos de
información y se emplean para la
administración de redes de computadores. Utilizan
Sistemas
Operativos Multiusuarios con muchas variantes y
fabricantes.
Microcomputadoras: se conocen como
PC´s Personal Computers (Computadores
Personales) son de la clase de
computadoras más difundidas. Las Microcomputadoras se
dividen en dos grandes familias Las Macintosh de
Apple (hoy desaparecida) y las IBM PC
y todas las compatibles.
Las Microcomputadoras pueden ser de Escritorio o
Portátiles, tienen muchas aplicaciones para el hogar, para
las Empresas, Para Estudiantes, hoy es una herramienta
útil para un estudiante Universitario, con su acceso a las
Grandes Redes, como la Internet, el estudiante
puede utilizar las Microcomputadoras para tener acceso, con mayor
facilidad, también con el apoyo de las nuevas aplicaciones
de los sistemas
operativos como Microsoft Windows XP,
podemos decir que las Microcomputadoras es la herramienta mas
importante para todos en general, es aquí, donde nos
paramos y hacemos el Taller, para el soporte técnico, la
configuración, la reparación e instalación
de un computador microprocesador, donde el apoyo técnico
es indispensable para toda esta gama de computadores que se
encuentran en manos de los usuarios en este universo de la
Informática y la Computación
Un Sistema de Computación: Esta
conformado por varios componentes electrónicos, que
interrelacionan entre si. El Hardware que es la
parte que procesa y almacena la información conforme a las
instrucciones recibidas por el Software o programas de
aplicaciones desarrolladas para ser trabajados en campos diversos
de la Informática. El principal elemento del
Hardware es la Unidad Central en
donde están instalados varios elementos acoplados de forma
modular dentro del Gabinete el cual denominaremos
CASE, estos elementos son: La Fuente de
Poder, la Tarjeta principal (Mother Board), las unidades de
almacenamiento (Disco Duro, Diskettes) unidades de disco
compacto (Compact Disk), las tarjetas de
video, la tarjetas MODEM fax o fax
módem, tarjetas de sonido,
etc. Tenemos también las Unidades de
Entrada como son el teclado, el
Mouse;
Las Unidades de Salida como el monitor, la
impresora o
los monitores de
sonido y están las Unidades de
Entrada/Salida, que permiten grabar y leer la
información como las unidades de discos flexible (FOPI
Disk) y los discos duros (Haro Disk)
Identificación y Características de
los Componentes
Este modulo I, inicial del Taller de Soporte
Técnico y Mantenimiento, Configuración de Equipos
de Computación, está orientado al participante, a
conocer todos los componentes que conforman el computador, con
todas sus características, funciones, ubicación
física y la integración de todos los componentes, las
posibles fallas por una mala instalación del
mismo.
Identificaremos todos los componentes en el orden el
cual deben ser instalados para el ensamblaje de un computador,
inicialmente conoceremos el CASE.
Case, Chasis (Tower,
Médium Tower, Minitower, Desktop)
El case, es el armario donde se encuentra todos los
componentes, su clasificación ha venido variando a medida
que la tecnología avanza, inicialmente los CASE, eran te
tecnología XT, eran los que se utilizaban para el
ensamblaje de las MOTHER BOARD de tecnologías 80286,
80386, después incursiono las nuevas Mother Board para
procesadores 80486 en versiones XT y AT, los CASE eran
simplemente diferenciados por el voltaje, y por Keyloock , en las
nuevas versiones de la tecnología, surgen las Mother Board
Pentium, donde la Fuente de poder aumenta el voltaje, el cual se
requiere para suministrar el funcionamiento de todos los
componentes que se instalan el computador de estas
características, a continuación detalles de
cómo esta compuesto un CASE
Partes de un Cases
Al observar un Computador, el primer componente que
distinguimos es el CASE o RACK, es como el esqueleto donde se
instalan todos los componentes y se alojan en el CASE o
CHASIS.
En cuanto a la apariencia externa, el CASE puede
tener forma de torre, diseño
preferido para los computadores profesionales y de Desktop
(sobremesa), que son más utilizados en casa. El CASE con
diseño de torre ocupa más volumen, pero, en
general, es más fácil ampliar sus componentes. Es
un elemento a tener en cuenta, pues un CASE de bajo precio puede
ser fuente de problemas futuros como, por ejemplo, que no se
puedan instalar bien los componentes.
Además, hay que prestar atención a los nuevos estándares que
surgen periódicamente en las Mother Board o tarjeta madre.
Por esta razón, al cambiar el modelo de
tarjeta madre, es muy frecuente que en un Computador viejo no se
pueda aprovechar ni el CASE o CHASIS. Este Case que se visualiza,
es un modelo de tecnología ATX, para Mother Board (tarjeta
madre) de procesador de Tecnología Pentium IV, de
fabricante Intel®, uno de los fabricantes de marca reconocida
en el mundo, con mas del 60% del mercado internacional, a
continuación vemos el CASE de modo frontal, como se
visualiza en la próxima figura.
Marco Frontal
En la parte delantera del CASE se encuentra atornillado
el marco frontal, con varios espacios para alojar dispositivos de
almacenamiento de información como Unidades de Diskette,
Unidades de CDRoom Read
Only, Unidades de "DVD" Drive
video Disk, unidad ZIP, etc. que describiremos posteriormente, en
la parte posterior tenemos ubicada la Fuente de Poder, quien es
la encargada de suministrar la energía acorde al voltaje
de los componentes, ocluyendo las luces indicadoras del
CASE
Cubierta
La cubierta es como la piel que rodea
el CASE y se desmonta presionando o con un destornillador. Por la
parte trasera nos encontramos, con unas ranuras, que son regletas
que sirven para conectar otros componentes al Computador o
tarjetas. Deben quedar huecos libres por si se desea ampliar con
esas tarjetas
Fuente de Poder
También se encuentra atornillada en el CASE, la
fuente de poder o de alimentación, el cual tiene un
ventilador, Conviene revisar el ventilador, pues al desgastarse
con el uso, este suele ser el causante de la mayoría de
los ruidos del computador.
Vista Interna del Case Ensamblado
Vista interna de un Case, modelo médium tower,
con tecnología ATX, para Mother Board (tarjeta madre)
Pentium III, la vista es de forma inversa, que permite visualiza
todos los componentes que se encuentran instalados, tales como
Unidades de Almacenamiento, (hard Disk), unidad de Diskette (3
½ ", HD, F: 1.44 Mb) Unidad de Compact Disk (CDRoom),
Mother Board (tarjeta madre), disipador de calor
Descripción General de un Case
Modelo: Médiumtower, ATX, 4 bahías 5
¼"
Vista Interna
Case
Main Board ó Placa
La Mother Board ó Tarjeta Madre, es el componente
principal de un computador bien sea clon, o de placa integrada
registrada por alguna firma comercial, en ella se adhieren una
serie de componentes y también posee algunos componentes
integrados, las placas en obsolescencia, posean ranura de
expansión, donde se adhieren estos componente que hoy la
tecnología los ha minimizado en cuanto a su tamaño
físico e integrarlos a la misma placa madre, en este caso
la Tarjeta madre o Mother Board.
Foto: M-00
La Mother Board que representa la Foto: M-00, es una
tarjeta para procesadores Pentium I, II, III, con sokett 370,
modelo ATX, posee ranuras de expansión modelos: ISA,
PCI, AGP y ranuras de memoria DIMM, 168 pines,
observándola de izquierda a derecha, esta tarjeta es de
marca MATSONIC, fabricante de componentes electrónicos, si
describimos los componentes según la vista frontal de la
Mother Board, tenemos 2 ranuras de expansión
tecnología ISA (ya en obsolescencia), 4 ranuras de
expansión tecnología PCI, 1 ranura para tarjeta
grafica o video AGP, del lado frontal 2 ranuras de memoria DIMM,
características 168 pines, de PC-100, PC-133, de 16Mb
hasta 512 Mb, por DIMM de memoria con voltaje de 3.3V en SDRAM
DIMM, continuando con las característica tenemos un Socket
7, para la instalación del procesador o CPU.
Foto. M-01
Ranuras de expansión tecnología ISA, en
estas ranuras se pueden instalar componentes tales como puertos
de impresión, tarjetas controladoras I/O (Entrada /
Salida), tarjetas de comunicación para BNC, RJ45 Etherntet,
tarjetas módem fax, puertos de cámara, de
impresión, etc., es una tecnología que se encuentra
fuera de mercado, aún existen fabricantes de algunos
componentes, como interface para balanzas, lectores de barra,
plantillas digitales, etc., en la actualidad año 2.002,
las nuevas tarjetas Pentium IV, vienen si estas ranuras de
expansión con esta tecnología ISA
Ranuras de Expansión PCI
(Peripheral Component Interconnect)
Foto: M-02
Ranuras de expansión, tecnología PCI, en
ellas se pueden instalar todos los componentes que sean de la
misma tecnología, ejemplo de ellos, tarjeras de video,
tarjetas módem fax, tarjetas de comunicación
ethernet para
redes, puertos de comunicación, para telefonía
celular, controladores de puertos infrarrojos, etc., es una
tecnología de mas de 10 años, viene a suplantar la
obsolescencia de la tecnología ISA,
Foto: M-03
Ranura de expansión tecnología
AGP
Sólo se utiliza para conectar tarjetas de
gráficos (en las que se enchufa la pantalla). Actualmente,
las placas de gráficos se fabrican casi exclusivamente en
este formato
Conector de Suministro de Energía
ATX
Foto: M-04
Conector de poder tecnología ATX, aquí se
instala el conector ATX, que viene de la fuente de
alimentación o fuente de poder, suministra la
energía a toda la Mother Board, suministra energía
al Procesador CPU, disipador de calor, botones
de control del tablero frontal del CASE, este conector tiene una
guía para ser instalado, el cual no permite la equivoca o
errada instalación del mismo que vaya al perjuicio de
algún componente instalado
Foto: M-05
Conector de fuente de alimentación, conectado a
la Placa o Mother Board, este conector solo posee una sola
guía, no se puede conectar de otra forma, ya que la
guía es un medio de seguridad, que no permite
equívocos alguno, de parte del técnico con respecto
a la conexión de corriente que viene de la Fuente de Poder
para cada uno de los componentes instalados en la Mother Board
(tarjeta madre)
Foto: M-06
Socket 7, es el encaje donde se instala el procesador
de, es un encaje que posee una sola entrada, lo cual permite que
el procesador se encaje con mucho cuidado, ya que con presión,
puede causar daños, al doblarse un pin, el cual
automáticamente el CPU, queda inservible, este socket,
viene para la instalación de procesadores como Pentium I,
II, III, Celeron, de esa tecnología
Zócalos de Memoria
DIMM´s
Foto: M-07
Conectores o Socket de Memoria DIMM, dolor de cabeza
para los técnicos, la instalación es sumamente
delicada, posee una guía, el cual muchas veces, no hace el
encaje o contacto necesario para que su funcionamiento sea
perfecto.
Hay que tener precaución para el montaje de cada
uno de los DIMM´s ya que estos hacen su funcionamiento
concatenadamente, si esta instalando dos o más DIMM, estos
deben ser todos iguales, de la misma capacidad y
velocidad
Zócalos de Memoria
SIMM´s
Foto: M-08
… los zócalos DIMM y cuatro ranuras
vacías (son totalmente blancas) de memoria SIMM. Para
comprar memorias para
ampliar, tenéis que indicar qué tipo de ranuras
tenéis, y la velocidad base del reloj de la CPU (por
ejemplo, 66, 100 ó 133 Megahercios). Mejor si
lleváis el manual de la placa base.
BIOS y Batería, resguardo de
SETUP
Esta foto no pertenece a esta Mother Board, se hace como
referencia a estos Bancos de Memoria
Obsoletos. Los computadores hoy en día se convierten en
tortugas, si no se les coloca bancos de memoria con un
mínimo de 128Mb, con -4 micro milésimas de segundos
de procesamiento, en los años 60, era difícil
pensar que las memorias llegasen a 1Mb, de memoria, hoy en
día queda en el pasado.
Fotos: M09
Componente BIOS es el que
guarda la configuración del SETUP, la batería es la
que se encarga de suministrar la energía al BIOS, para no
perder la configuración, sin batería, el BIOS, no
mantiene la configuración del SETUP, el BIOS, depende de
la carga que le suministra la batería cuando el computador
esta apagado
Jumpers Mother Board
Foto: M-10
Jumpers de Control de luces, apagado, Reset del case,
estos jumpers son los indicadores de
encendido del equipo, de luz del hard Disk
y Unidad de CdRoom, Botón de interrupción de RESET
(resetear maquina), control de apagado y encendido del
computador, Jumpers del speaker (altavoces), control de Keyloock
(llave de control del case), muchas de las Mother Boards,
tenían el control de velocidad, hoy en día todo es
controlado por el procesador automáticamente.
Conectores de Dispositivos de
Almacenamiento
(Unidades de Floppy, Unidades de Disco
Duro, Unidades de Compact Disk)
Foto: M-11
Estos tres conectores, son para la conexión de
los dispositivos de almacenamiento de arriba hacia abajo, el
primero es el conector FDC (Floppy Disk Control), permite la
conexión hasta 2 unidades en un solo conector, por defecto
el primer conector es de la unidad A:, El del centro (negro) es
para el segundo cable (IDE2) de discos duros CD's o DVD's, y el
de abajo (azul) es para el primer cable (IDE1) de discos, etc.
(en cada cable se pueden enchufar dos dispositivos, uno
configurado como maestro y el otro como esclavo). En las
últimos Standard, las mother board definen el conector
azul, como el primer IDE (Integrated Drive Electronic), para
evitar confusiones o equívocos.
Conector de MODEM Fax
Foto: M-12
Conector Socket RJ11, Tarjeta Módem Fax 56K,
tecnología PC/tell, MODEM DAA module, al lado de puede
visualizar el Ship del circuito de sonido, esta tecnología
de pie de card, esta basada en las ultimas tarjetas Mother Board,
anteriores la tarjeta MODEM Fax, eran de tecnología ISA,
luego de Tecnología PCI, aún los fabricantes
continúan produciendo este tipo de tarjeta, debido a que
aún existen fabricantes de Mother Board que elaboran
circuitos
independientes.
Conectores de Audio,
Micrófono
Foto: M-13
Conectores integrados de Audio, Micrófono y
Línea de audio de entrada, vienen integrados en la Mother
Board, algunos fabricantes incorporan la integración de
estos componentes que anteriormente venían en
tecnología ISA y en Tecnología PCI, hoy el espacio
es mayor, cuando los procesadores requieren más
ventilación, a temperaturas mas bajas.
Entre las cualidades podemos ver que los conectores
vienen definidos en varios colores el cual
el verde es para el sonido, y el rosado para el micrófono
y el azul para la línea de entrada.
Conector 15 Pines Joystick
Foto: M-14
Conector DB15 pines, utilizados para el componente de
juegos
Joystick, al igual que los conectores de audio, viene integrado
en la tarjeta, inicialmente venían con tecnología
ISA, luego fueron fabricado con tecnología PCI,
después el conector venia para colocarle una correa plana
y un socket que se colocaba en la ranura, y las nuevas para abrir
mas espacio y ventilación en el CASE, vienen
integrados.
Conector LPT1, Com1, Com2
Foto: M-15
Conectores LPT1 (puerto de Impresión), paralelo,
DB 25 pines, de color rosa y abajo COM1 (izquierda) y COM2, que
son los puertos serie (donde se enchufan algunos módems
externos, y otros dispositivos)
Conector USB
Foto: M-16
Universal Serie Bus
Conector de Puerto USB, todos los
dispositivos externos viene con estos nuevos conectores, su
tecnología es mucha mas optima, produce mejores
resultados.
Conectores Minidim, para Keyboard y
Mouse
Foto: M-17
Conectores integrado en la mother board, para la
conexión del dispositivo de entrada Keyboard (Teclado) y
Mouse (Ratón), los fabricantes hoy los diferencias de
colores el Verde para la conexión del Mouse (ratón)
y el morado para la conexión del dispositivo Keyboard
(teclado), en esta Mother Board, estos conectores viene
integrados anteriormente venia con tecnología de
instalación ISA, luego pasaron a la tecnología PCI,
por ultimo venían integrado pero se adherían a la
instalación con una correa plana
Correas o Cable Plano para Dispositivos de
Almacenamiento
Foto: M-18
Correas o Cable plano para conexión de
dispositivos de almacenamiento (Hard Disk, Floppy), son muy
similares los dos, características especiales, el conector
para Disco Duro (Hard Disk), es un cable mas ancho, otras de las
características especiales, es que el conector de Unidad
de Floppy, tiene una inversión de cuatro líneas para la
detección de la unidad A:, la cual es la primaria para
todos los equipos de Computación, su línea de
guía, se esta reseñada por una línea roja,
la cual debe estar en paralelo con la guía 1, del socket,
cada correa soporta dos unidades de almacenamiento, para las
unidades FDD, soporta dos unidades identificando la primara como
unidad A: y luego la Unidad B:, tienen un encaje normal, solo la
unidad de FDD, que su encaje depende de cual sea el
señalamiento de la unidad principal, hoy en día no
se utilizan con poca frecuencia las unidades B:, soporta dos
especificaciones, unidades de 3 ½, y unidades de 5
¼ , las correas para dispositivos de almacenamiento de
unidades de Disco Duro, es la misma que para las unidades de
CD-Room.
Hard Disk (Disco Duro)
Foto: M-19
Hard Disk (Disco Duro), es la unidad de almacenamiento
principal de un computador personal (PC), es un dispositivo
completamente hermético, permita almacenamiento de grandes
volúmenes de información, a diferencia de las
unidades de almacenamiento de discos flexibles (Diskette), el
disco duro, se encuentra fijo en el gabinete o CASE, con
tronillos en el interior, su composición depende mucho de
la tecnología, su composición interna es de discos
que tiene lectura y
escritura por
ambos lados, están recubiertos por una fina capa de oxido
metálico, sensible al magnetismo,
usualmente cromo y níquel, para grabar (WRITE) y leer
(READ) los bytes en cada lado del disco, se utiliza un
pequeño electro imán montado en la punta de un
brazo móvil, el cual se denomina cabeza de lectura y
escritura (R/W head). En la actualidad hay diversas
topologías de disco duro, las mas comunes son UDMA Y SCSI,
haya de grandes capacidades hoy en día estamos hablando de
Gygabytes y Terabytes.
¿Qué es un disco duro(Hard Disk)
(DD)?
En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento
magnético que la computadora
utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un
futuro volveremos a utilizar. Por otra parte, en muchos casos
para que la velocidad de ejecución de los programas sea
alta, es más eficiente un disco duro más
rápido que un mismo procesador, lo importante en los
discos duros es su capacidad, su velocidad y que tengan un
funcionamiento estable.
El principio del disco duro (Hard Disk) Desde los
primeros tiempos de la tecnología, los discos duros siguen
funcionando según el mismo principio, un principio que en
pocas veces es válido también para disquetes. En
ambos casos, la información se encuentra guardada en una
línea de minúsculos elementos magnetizables. Un
cabezal de lectura y escritura magnetiza estas partes al escribir
y al leer descifra su contenido magnético. El cabezal se
encuentra en una posición determinada y el disco duro gira
por debajo de el. Todo lo que puede leer y escribir en una
reducción del disco duro, se encuentran en un
círculo al que se le denomina pistas. Si el cabezal se
desplaza ligeramente hacia el centro, puede trabajar sobre otra
pista. Los datos se encuentran sobre el disco duro repartidos por
la pista.
Estas pistas se encuentran tanto en el disco duro como en los
disquetes, en ambas de sus caras. En consecuencia hay un cabezal
que procesa la parte superior del disco y otro que procesa la
inferior, la pareja de pistas contrarias se le llama
cilindro.
Foto: M-20 Partes
de Un Disco Duro
Para obtener un mejor control, las pistas están numeradas,
pista más externa es la pista N° 0 y a partir de ella
la numeración aumenta en orden creciente, en los
disquetes, la última pista es la 79, Organización del disco duro la forma en
como se almacenan y se leen los datos y los disco duros como en
los intercambiables. Pistas y sectores de un Disco Duro (dd); los
datos se almacenan en pistas concéntricas de la superficie
magnetizada respetando las configuraciones de los bits (ver Foto:
M-20). Los bits se graban mediante la representación
serial, esto es que los bits se alinean en una fila de la pista.
El Nº de pistas varía mucho de un disco a otro, desde
40 hablando en caso de los disquetes hasta varios de mieles en un
disco duro de gran capacidad. El espacio entre las pistas se
medie en pistas x pulgadas (TPI), en los disquetes de 3 ½
son de 135 TPI y en los discos duros llegan a ser mas de 1000.
Para medir la grabación se hace por en bits x pulgada, y
esto se refiere a que cantidad de bits (unos y ceros) se pueden
almacenar en una pulgada de la pista.
Cilindros: pista sobre pista. Cada superficie de disco
de alta densidad de un
disco duro puede estar formado por miles de pistas, que
están numeradas consecutivamente de fuera hacia adentro.
Un cilindro en particular esta formado por pistas, que estas a su
vez tienen un a superficie de grabación (Foto:
M-20).
Diferentes Tipos de Discos Duros | ||
Tecnología | Capacidad | Características |
MFM (Modified Frecuency Modulations) | 10 a 40 Mb(Megabytes) | Primer tipo de Disco Duro empleado en los |
RLL (Run Lenght Limited) | 40 – 100 Mb(Megabytes) | Muy similar al MFM, pero cuenta con un nuevo |
ESDI (Enhanced Small Device | 80 a 200 Mb(Megabytes) | Desarrollo posterior al MFM, con una ventaja de |
AT (AT attachement o IDE (Inteligent Drive | 40 a 528 Mb (MagaBytes) | Comercialmente se conocen como "Discos |
ATA-2 o EIDE (Enhanced IDE) | 528 a 8Gb (GigaBytes) | IDE, mejorado con las características, |
SCSI (Small Computer System | 200 Mb a 20Gb ó mas Año 2.002, se tiene información | Constituyen un desarrollo dirigido en especial a |
Estructura del Hard Disk (Disco Duro)
Uno o más platos de alumnio:
recubiertos en ambas caras de material magnético; van
montados uno sobre orto en un eje común a una distancia
suficiente para permitir el paso del ensamble que mueve las
cabezas. Cada plato tiene semejanza a un Diskette.
Motor: Para hacer girar los platos a una
velocidad comprendida entre 3.600 y 7.200 revoluciones por
minuto; aunque también hay discos cuya velocidad de giro
alcanza 10.000 RPM, lo que mayor velocidad de acceso para
aplicaciones especiales como la grabación de video de alta
calidad.
Cabezas de Lecturas/Escrituras
Magnéticas: una cabeza o Head por cada
cara
Motor o Bobina: para el desplazamiento de
las cabezas lectoras y escritoras, de afuera hacia dentro, de
adentro hacia fuera de cada uno de los platos.
Tapa Electrónica: Una tapa de
características electrónica que sirve de interface
entre las cabeza de Lecto-Escritura y la tarjeta controladora de
puertos y discos
Caja Hermética: Para la
protección de los platos y las cabezas contra el polvo y
otras impurezas que puedan dañar estos integrantes del
Hard Disk, esta completamente sellada, que no permite ninguna
presión de entrada ni de salida.
Unidad de Disco LS-120
Es una unidad diseñada para lectura y escritura
en diskettes de 3,5 pulgadas de gran capacidad de almacenamiento
(120 Mb), en especial para archivos y
programas modernos mas amplios. La tecnología
LS-120 utiliza una interface tipo IDE que graba en
pistas de alta densidad (mas de 2.000 pulgadas); que son
leídas con un rayo láser en
cabeza de alta precisión. Leen y escriben en discos de
1,44 y 720 Kb, leen y escriben con gran velocidad.
Unidad de Almacenamiento CDRoom
(Read only/Read Write)
Foto: M-21
La invención del Compact Disk, fue el fruto de
una idea muy sencilla, se trataba de almacenar datos
informáticos, en ves de sonido, en un CD (Compact Disk),
esta unidad consiste en una capa de aluminio ultra
fino situada entre dos capas de plástico
protectoras; durante la fabricación, los datos se imprimen
en el disco en forma de pits (pequeñas depresiones)
y Lands (Zonas Planas), que representan al 1 y al 0,
respectivamente del sistema
binario. Los pits y lo lands forma una espiral
que va del centro del disco al borde. LUZ REFLEJADA,
Durante la reproducción, un cabezal de lectura que
contiene un rayo láser pasa por el CD-ROM en
movimiento
gracias a un sistema de lentes y espejos. El rayo láser
traspasa el revestimiento plástica y llega a la capa de
aluminio. Gran parte del rayo es absorbida cuando encuentra un
pits de forma que solo refleja u poco de luz. Cuando se
encuentra un lands la mayor parte de la luz se refleja. La
luz reflejada es redimensionada, también mediante un
lente, hacia un fotoiodo sensible a la luz, que traduce los
patrones de luz a datos en sistemas binarios.
Interior de un Lector de
CD-ROM
Los lectores de CD-ROM, contienen unos componentes de
alta precisión que dirigen el rayo láser hacia el
disco y luego lo recogen, LA LUZ ES LO UNICO QUE TOCA LA
SUPERFICIE DEL DISCO DE FORMA QUE ESTE NO SE DETERIORA CON EL
USO.
- Diodo de Láser: produce un rayo láser
que puede dirigirse con una precisión de 1/25.000
pulgadas (0,001 mm). - Lentes: el rayo láser pasa a través de
u sistema de lentes que refinan el rayo. - Espejo: el espejo redirecciona la luz entrante hacia
el cabezal de lectura - Cabezal de lectura: el cabezal de lectura se mueve a
lo largo del radio del
disco, dirigiendo el láser a la zona
adecuada - Rotación Variable: el disco gira para situar
más datos frente al láser. Para que la velocidad
de acceso a los datos permanezca constante, el disco gira
más despacio cuando el cabezal de lectura se acerca al
centro del disco. - Viaje de Vuelta: la luz reflejada por la superficie
del disco y regresa a través del cabezal de lectura, el
espejo y las lentes. En el viaje de vuelta, las lentes
redireccionan el láser hacia el fotoiodo.
Ventajas del CD-ROM
El CD-ROM (disco compacto de solo lectura) deriva
directamente del CD musical y fue creado por las mismas empresas:
Philips y Sony. Se trataba de un paso lógico; al fin y al
cabo, los CD musicales almacenan un código
electrónico que representa ondas sonoras. Para obtener un
CD-ROM basta con cambiar dicho grafico. Cuando apareció el
primer CD-ROM, su capacidad de almacenamiento resultaba realmente
asombrosa; podía contener hasta 20 veces mas
información que el disco duro de u computador
convencional. Para hacernos una idea, un CD-ROM tiene capacidad
para almacenar más de dos ediciones completas de la
Enciclopedia Británica, cantidad suficiente para producir
obras multimedia de calidad.
De hecho, todo computador domestico necesita de un
lector de CD-ROM para ser realmente completo. Así pues,
aunque el mero hecho de pensar en conectar el teléfono al televisor o el computador al
video pueda parecer inverosímil, lo cierto es que llegara
el día en que todos ellos se concentren en el mismo
aparato. La digitalización de los medios y el
avance de la tecnología están sentando las bases de
la revolución de multimedia. Ahora bien si los sistemas
digitales son tan incompatibles como los aparatos
analógicos actuales de forma que haya que usar un sistema
para ver una película, tal vez deberemos reconocer que la
revolución digital no a conseguido sus objetivos.
Aunque los lectores de CD-ROM son ahora mas
rápidos que cuando aparecieron a finales de los ochenta,
hay un aspecto de su rendimiento que no ha cambiado nada; su
capacidad de almacenamiento que sigue siendo de 650 (Megabytes),
sin embargo una coalición de los principales fabricantes
de CD ha desarrollado un CD de alta densidad, cuya capacidad de
almacenamiento supera los 9GB, (Gigabytes o 9.000 megabytes).
Esto supone una capacidad catorce veces superior a la del CD
actual, en este nuevo CD hay un aumento sustancial de
Lands y de Pits, además de una mejora en el
mecanismo de funcionamiento del rayo láser. El otro
adelanto importante es que pueden usarse ambas caras del disco,
con lo que cada disco de dos caras puede almacenar más de
cuatro horas de video digital. No obstante, hoy en día, el
CD-ROM convencional sigue siendo el estándar de la
industria de
multimedia, y pasara algún tiempo hasta que sea sustituido
por CD de alta densidad. El único método
alternativo de acceder a más de 650 Mb de datos de una vez
del sistema de carga múltiple. Dichos sistemas contiene
una bandeja multinivel con capacidad para seis discos, con lo que
se consigue acceder a unos 4 Gb de datos.
Unidad de Almacenamiento Disco
Flexible
(Unidad de Diskette, Floppy Disk)
Foto: M-22
Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada
como salida de información, desde o hacia el
Microprocesador, aquí encontramos los dispositivos de
Almacenamiento de datos, en este caso vemos las
características de las unidades de Floppy Disk (unidad de
diskette), las primeras unidades de diskettes que se
comercializaron, tenían 8 pulgadas de diámetro,
luego surgieron las unidades de 5.25 pulgadas o 5 1/4, en los
años 1980 empezaron la fabricación de unidades y de
diskette de 3 ½" pulgadas y tenían una capacidad de
almacenamiento de 720Kb, el doble de las anteriores para esa
tecnología, con mejor protección de la
información grabada. Los Floppy Drives se usan en el
intercambio de información entre computadoras,
también para hacer copias de respaldos de los trabajos o
procesos realizados en ellas. Funcionan con el mismo principio
usado en la grabación de cintas de audio o casetes,
mediante la modificación del alineamiento de las mini
partículas magnéticas depositadas sobre un disco
circular flexible. Con estas unidades se instalan en el disco
duro de la computadora la mayoría de los paquetes de
software. Las unidades 3,5" pulgadas aumentaron su capacidad de
almacenamiento a 1.44Mb. Aunque esta unidad es un
estándar, en la actualidad ha presentado algunos
problemas.
Discos Duros Removibles
Aunque la mayoría de los Discos Duros son
internos; se dispone actualmente de Discos Duros Externos, que se
conectan a través de puertos, como el puerto
Paralelo o el puerto SCSI.
Unidad de ZIP: Fabricada por Iomega y
otras empresas bajo licencia; son Drives económicos que
usan cartuchos removibles de 100 Mb (Megabytes)
Unidad EZ Flyer de SyQuest: Tiene capacidades de
almacenamiento de 135 y 230 Mb (Magabytes)
NOMAI: Fabrica unidades con capacidades de 540 y
750 Mb. (MegaBytes) y velocidades de transferencia de datos
superiores a las anteriores.
Unidades Jaz y SyJet: De Iomega y SyQuest,
respectivamente almacenan información entre 1 Gb; 2 Gb por
cartucho
Unidades DittoMax: De Iomega almacenan
información entre 1,5Gb (GigaBytes) y 3,5Gb por
cartucho
Unidad Summatec: almacena entre 2,1 Gb y 5
Gb
Unidades de Disco Duros | |||
Unidad Marca | Capacidad | Tiempo de | Transferencia de |
ZIP (Iomega) | 100Mb | 29 ms. | 1,4Mb/Segundo |
ZIP Plus (Iomega (SCSI)) | 100Mb | ||
ZIP Plus (Iomega (Paralelo)) | 100Mb | ||
EzFlyer – SyQuest | 230Mb | 13,5 ms. | 2,4Mb/Segundo |
Avatar Shark 250 (PC-Card) | 250Mb | 23 ms. | 1,24 Mb/Segundo |
Avatar Shark 250 (PC-Card) | 250Mb | 27 ms. | 0,74 Mb/Segundo |
Nomai | 750Mb | 10 ms. | 5Mb/Segundo |
SparQ-SyQuest (EIDE) | 1Gb | 22 ms. | 3,4 Mb/Segundo |
SparQ-SyQuest (Paralelo) | 1Gb | 12 ms. | 0,8 Mb/Segundo |
JAZ –Iomega | 1Gb | 12 ms. | 6,6 Mb/Segundo |
Syjet – SuQuest(SCSI) | 1,5Mb | 13 ms. | 7 Mb/Segundo |
Syjet – SuQuest(Paralelo) | 1,5Mb | ||
JAZ – Iomega | 2 Gb | 21 ms. | 6,1 Mb/Segundo |
DittoMax – Iomega | 1,5 Gb – 3,5Gb | ||
Summatec-MobileDrive | 2,1Gb – 5Gb | 23 ms. | 4,3 Mb/Segundo |
Unidades de Almacenamiento
Magnetoópticas
Son unidades de Entrada y Salida que usan una
combinación de principios
magnéticos y ópticos para leer y escribir
información digital. Permiten transportar grandes
volúmenes de información, y guardar copias o
archivos de respaldo. A comienzos de siglo, se descubrió
que algunos materiales
podían ser magnetizados si su temperatura se
elevaba por encima de un cierto punto umbral, llamado
Temperatura Curie, llamada así en honor a sus
descubridores, usando un rayo láser que calienta la
superficie de un material metálico y aplicando un digital
con una densidad muy grande. A temperatura NORMAL, la
información difícilmente puede alterarse. Los
primeros discos Magnetoópticos tenían
capacidad de 128Mb (MegaBytes), luego salieron los de 230 Mb, 540
Mb y luego el 640 Mb en formato de 3,5 Pulgadas. Con discos
más grandes, tenemos capacidades de 4,6 Gb (GigaBytes), la
velocidad de transferencia es similar a la de un Disco
Duro.
Unidades CD-RW (Compact Disk
ReWritable)
Son unidades de Entrada/Salida derivadas de la
tecnología CD-R que utiliza discos ópticos
digitales tipo CD-ROM, pero reescribibles por lo que se
conocen como CD-RW, y funcionan de forma semejante a las
unidades Magnetoópticas, con esta tecnología
es posible utilizar una y otra vez los discos para grabar y
modificar la información. Estos discos necesitan unidades
de Multilectura o MultiRead, que aceptan cualquier disco
CD (Compact Disk), ya sea de audio CD-R o CD-RW,
pero son distintos a las unidades de CD-ROM comunes. Entre
os fabricantes de estas unidades tenemos a Sony, Hewlett
Packard, Phillips, Mitsubishi y Yamaha.
Unidad de Almacenamiento DVD (Digital Video
Disk)
La unidad de Disco de video Digital, es un formato de
almacenamiento de datos digitales, con gran capacidad.
Almacenamiento datos de video, Audio y todo tipo de
información. Esta tecnología se desarrollo
conjuntamente por varias empresas: Phillips, Sony, Toshiba
y Mitsushita. Esta tecnología permite almacenar
desde 4,5 Gb (gygaBytes) en discos de una cara sencilla y hasta
17 Gb (GigaBytes) en discos de dos caras con doble
estratificación; tiene 7 a 26 veces más capacidad
que un CD-ROM, y la unidad reproductora es compatible con
los CD y los CD-ROM comunes. En un DVD tiene
capacidad hasta 10 millones de páginas de texto, dos
películas completas con imagen digital
con traducciones a varios idiomas y cientos de piezas musicales.
Es considerado como el sucesor del Disco Láser
de video, el láser empleado en su operación
es de menor longitud de onda, con Pits mas pequeños
y con menor distancia entre las Pistas. Usa métodos de
comprensión de datos y graba en capas o extractos. Es
ideal para usarlo en las modernas aplicaciones Multimedia que
requieren de imágenes
rendirizadas de alta resolución, grandes
cantidades de video y audio digitalizado.
El DVD se encuentra disponible en cuatro
versiones: DVD video, DVD Audio, estos formatos se enfocan
a cubrir el mercado de la electrónica de consumo y
entretenimiento (Televisión, Cine, Sonido,
Juegos, etc.) y los formatos DVD ROM y DVD RAM,
están disponibles para el mercado específico de la
Computación (Computadores Personales)
Unidades de Almacenamiento (Cintas
Magnéticas)
Esta fue la primera tecnología utilizada para
almacenar grandes volúmenes de información, en la
actualidad se siguen usando pero sobre todo para realizar
respaldos de información. Poseen alta capacidad y bajo
costo por MByte comparados con los Sistemas descritos
anteriormente sin embargo su vida útil es muy reducida,
así es aconsejable renovar el respaldo cada dos o tres
años, para evitar el deterioro de la información
almacenada en estos dispositivos.
Al requerir una lectura secuencial, es un Sistema lento
en la búsqueda y la transferencia de archivos. Encontramos
en el mercado formatos como: DLT (Digital Linear
Tape) adquirida y desarrollada por Quantum. Las de
8mm, la DAT (Digital Audio Tape), creada
originalmente para grabar audio de lata calidad y adaptada ahora
para grabar datos de Sistemas de Computación y la
QIC (Quarter-inch Tape Cartrige), la capacidad
disponible esta entre 10, 123, 20, 35 Gbytes con buenas
velocidades de transferencia, Hewlett Packard con
su Colorado Memory Products, también
se destaca la Unidad ligera Avatar Shark 250 , una
buena opción para usuarios móviles y para realizar
respaldos completos, tiene capacidad de almacenamiento de 4 Gb
(GigaByte) sin utilizar comprensión de la
información.
Unidades de Almacenamiento Discos de Estado
Sólido
(Solid State Disk)
Son dispositivos de
Entrada/Salida, que sustituye los platos giratorios de un
Disco Duro (Hard Disk) tradicional por Tarjetas con
memorias de material Semiconductor para almacenar
información. Su principal ventaja radica en la velocidad
de transferencia y de acceso. Debido al bajo costo y capacidad de
los discos duros (Hard Disk), estas tarjetas no se desarrollaron
para estandarizarse con Sistemas de computación, no
obstante hoy ha retomado la idea para la fabricación de
estas Tarjetas tipo PCMCIA usadas sobre todo en
computadoras portátiles y se conocen como memoria tipo
Flash, por su alta velocidad de operación.
También son usadas estas Tarjetas para guardar archivos de
cámaras de fotográfica y de video
digitales.
Tarjeta de
Comunicación Módem Fax
(Tecnología ISA, PCI)
Foto: M-23
Arriba, tecnología ISA, abajo es nueva
Tecnología PCI, con RDSI, ambas son tarjetas de
comunicación, son las que permiten hacer enlace a
través de una línea telefónica, permite
dializar un numero de teléfono, tienen opciones adaptan la
tecnología de tonos o de impulsos según el
proveedor de servicio
telefónico del área de cobertura, son
útiles, porque permiten hacer el enlace a través de
una línea telefónica a otro computador o Internet,
hay muchas tarjetas madres (mother board) que vienen con estas
tarjetas incorporadas a la tarjetas, mejor dicho, están
integradas, utilizan las misa topología, su ultima tecnología
alcanza la conexión a 56Kb, regularmente 115.000 bps, esto
depende mucho del centro de conmutación, entre los
conceptos técnicos se puede decir que es un dispositivo de
entrada y salida, muy popular en estos últimos
años, gracias al desarrollo del Internet, la tarjeta
Módem Fax o Fax Módem, es un dispositivo
electrónico que convierte la señal digital manejada
por las computadoras en señales
que pueden transmitirse por la línea telefónica,
que maneja señales análogas, Módem
viene de la contracción de palabras
MOdulador-DEModulador; ya que los primeros equipos
lo que hacían era modular la frecuencia la señal
digital, correspondiendo un tono de cierta frecuencia para los
1´s y otro diferente para los 0´s. en
comienzos se manejaban velocidades de 300 bits por segundos. Hace
6 años aproximadamente, surgió la idea de
interconectar computadoras ubicadas a ciertos de
kilómetros de distancia. Y así comenzaron a
distribuir esas maquinas entre grandes Empresas, Entidades
Gubernamentales como las militares y las Universidades; que
buscaban trabajar en conjunto, intercambiando ideas, entre
científicos, estudiantes y profesionales.
Se decidió emplear el cableado telefónico
ya existente para establecer intercambios de información,
se trabajo en un comienzo para diseñar un aparato que
convirtiera las niveles altos y bajos generados por una
computadora, en señales del mismo rango de las frecuencias
de audio, para poder ser transmitidas por una línea
telefónica y viceversa, recibir los datos
analógicos enviados por otra computadora a través
de la línea y recuperar los 0´s y 1´s
originales. Este aparato fue el Módem. La
información transmitida puede ser archivos codificados,
transmisiones en tiempo real, donde dos o mas personas pueden
conversar, incluso viendo las imágenes de los
interlocutores mostradas en las pantallas de sus computadores, a
través de los servicios de
Internet.
Módem Externos
Son dispositivos con su propio gabinete, fuente de
alimentación, el circuito módem y tres conectores,
uno para la línea telefónica, otro para el aparato
de teléfono y uno para la conexión a la computadora
que casi siempre es un conector tipo DB-25 para la
interface serial RS-232. Estos Módems tiene la
ventaja que pueden usurase con varias computadoras intercambiando
conexión.
Módem Internos
Foto: M-24
Son tarjetas, como se había mencionado con
anterioridad, se instalan internamente en el computador, en forma
de tarjeta interface y se insertan en una de las ranuras o spot
disponibles en la Mother Board o tarjeta madre. Estos
módem tienen la ventaja que no ocupan espacio en el
escritorio, se alimentan con la fuente de poder del CASE y no
agregan cables adicionales al sistema. La principal
características de los módems es su velocidad de
transmisión, la cual se mide en Bps (Bits por segundo),
esta medida se solía confundir con baudios pose segundo,
que es algo diferente. Los primeros módems que aparecieron
para computadores personales trabajaban en 300 bps y hoy tenemos
los de 56KBps o 56.000 bits por segundo.
Tarjetas de Videos
Foto: M-25
La tarjeta de video,
(también llamada controlador de video, ver figura 2), es
un componente electrónico requerido para generar una
señal de video que se manda a una pantalla de video por
medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente
en la placa de sistema de la computadora o en una placa de
expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la
información que debe visualizarse en pantalla y
actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de
haberla recibido a través del sistema de buses. Una
tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de
pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad también poseen
un acelerador de gráficos. El controlador de video va
leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM
video y la transfiere al monitor en forma de señal de
video; el número de veces por segundo que el contenido de
la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de
señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la
pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende
en gran medida de la calidad de la placa de video.
Foto: M-26
Con esta tarjeta se efectúa la
comunicación entre la Mother Board (Tarjeta Madre) y
el monitor, la función o
el objetivo de
esta tarjeta es la conversión de los datos digitales que
van al monitor, en varias señales que convierten
información de cada uno de los tres colores primarios que
se llevan hasta el. Con la combinación de estos colores y
una buena tarjeta de video, se pueden mostrar hasta 16 millones
de colores diferentes en la pantalla de video. Existen varias
clases de tarjetas de video, dependiendo del tipo de monitor que
se usara: hay tarjetas para monitor VGA, CGA, SVGA, USVGA
etc.
El Ancho de Bus de Datos
El Ancho de Bus de Datos, corresponde a la
cantidad de Bits que la Mother Board (Tarjeta Madre)
suministra a la tarjeta de video en determinada unidad de tiempo.
Entre mayor sea el ancho del Bus, mas rápida será
la transferencia de datos entre las dos tarjetas. Hay Tarjetas de
16 Bits, si se usa una ranura tipo EISA, o de 32
Bits, si se utiliza ranura de
PCI, que es la más recomendable. El
Tipo Bus, tiene que ver con la forma física del
Slot o Ranura de la Mother Board (Tarjeta Madre) a la cual
se debe conectar la tarjeta de vides. Estos Slots pueden
ser ISA, PCI, EISA, etc.
La RAM de video, es la cantidad y el tipo de
memoria RAM que
tiene instalada la Tarjeta para sus funciones propias. Esta
memoria es independiente a la RAM instalada en la Mother Board
(tarjeta madre) para el proceso de datos de los programas que se
estén ejecutando en el Microprocesador. A mayor RAM en la
tarjeta de video, mayor la resolución de la imagen,
así como la definición de los colores del
monitor.
La aceleración, es la velocidad con que se
actualiza la imagen en la pantalla, entre más
aceleración tenga la Tarjeta, mas rápido se
actualizaran las imágenes en el monitor.
Tipos de tarjeta de video
- Tarjeta Gráfica Hércules
Con ésta tarjeta se podía visualizar
gráficos y textos simultáneamente. En modo texto,
soportaba una resolución de 80×25 puntos. En tanto que en
los gráficos lo hacía con 720×350 puntos, dicha
tarjeta servía sólo para gráficos de un solo
color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad
total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia
de refresco de la pantalla de 50HZ.
- Tarjeta Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que el Hércules y
aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores
primarios se combinan digitalmente formando un máximo de
ocho colores distintos. La resolución varía
considerablemente según el modo de gráficos que se
esté utilizando, como se ve en la siguiente
lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
- Tarjeta EGA
Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una
tarjeta gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece
una resolución de 14×18 puntos y en el modo gráfico
dos resoluciones diferentes de 640×200 y 640×350 a 4 bits, lo que
da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la
tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video
RAM.
- Tarjeta VGA
El video Graphics Adapter (VGA) significó la
aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta
tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras
VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían
Alcanzar una resolución de 320×200 puntos con la
cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la
cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y
más tarde a 1024KB, gracias a ésta
ampliación es posible conseguir una resolución de,
por ejemplo, 1024×768 píxeles con 8 bits de color. En el
modo texto la VGA tiene una resolución de 720×400
píxeles, además posee un refresco de pantalla de
60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.
- Tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Súper video Graphics Adapter)
contiene conjuntos de
chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la
cantidad de colores y la resolución
Modos de videos mas Comunes en | ||||
Modo | Significado | Resolución | Nº Colores | Referencia |
TTL | Transitor-Transitor Logic | 80 columnas por 25 Renglones (Modo | Blanco y Negro | Primer monitor incorporado en la plataforma de |
CGA | Computer Graphics Array | 320 x 200 640 x 200 | 4 2 | Primer intento por dotar a las Computadoras |
EGA | Enhanced Graphics Array | 320 x 350 640 x 350 720 x 400 | 16 16 4 | Modo de video, pro primera vez mostró |
VGA | video Graphics Array | 320 x 200 640 x 480 720 x 400 | 256 16 16 (S/Texto) | Resolución difundida por Windows y OS/2, muy usada |
SVGA | Súper VGA Súper video Graphics Array | 640 x 480 800 x 600 | 256 ó 64.000 10 ó 256 | Resolución muy empleada en Multimedia |
UVGA | Ultra VGA Ultra video Graphics Array | 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 | 16.7 millones 64.000 256 | Modo empleado por profesionales de las Artes Diseñadores, Artistas, Editores de |
Tarjeta Ethernet (RED)
Foto: M-27
Es un dispositivo de entrada y salida,
específicamente de comunicación, la cual permite
conectar mas de un sistema de Computación o periféricos (Impresoras,
Scanner),
entre si, formando un conjunto llamado RED. Para efectuar
intercambio de información. Con una red de datos instalados,
se optimizan a nivel informático las empresas. Con una RED
se comparten varios dispositivos externos o computadores, pueden
usar la misma impresora, la misma unidad de CDRoom, el mismo
scanner, etc., más aún la misma conexión de
Internet. Todo esto ahorra la compra de nuevos dispositivos para
cada computadora. La tarjeta de RED,
mas usada son las de tipo ETHERNET, con la que es posible
conectar varios sistemas de Computación distintos entre
si, una RED de área local tipo LAN (Local
Área Network), con este tipo de RED, se puede tener acceso
a la información guardada en un Hard Disk (Disco Duro)
común para varias computadoras, a una misma impresora t
una a varias terminales o estaciones de trabajo, etc.
Tarjeta Multi I/O (Imput/Output)
Es una tarjeta que tiene varios conectores destinados a
las entradas y salidas de datos de distintos dispositivos y
periféricos de la computadora. Se llama también
Tarjeta Controladora y en ella encontramos los
Puertos Seriales, los Puertos
Paralelos, la conexión para los dispositivos de
almacenamiento Discos Duros (Hard Disk), las unidades de disco
flexible (Floppy Disk), Unidades de Compact Disk (CDRom), entre
otros. Entre los conectores externos que tiene esta tarjeta,
están el Serial COM1 con un conector macho
DB 9 (9 pines); Serial COM2 con conector hembra
DB25 (25 pines) y el Puerto LPT o Puerto Paralelo
con un conector macho DB 25 (25 pines) destinado para la
impresora. En las nuevas tarjetas principales (Mother Board
ó Tarjeta Madre), la tarjeta Multi I/O no es
necesaria, ya que los servicios que
esta prestaría, ya viene incluidos dentro de la
circuiteria de dicha tarjeta principal o tarjeta madre (Mother
Board)
Tarjeta SCSI (Small Computer System
Interface)
La Tecnología SCSI ("escozi"), es
una interface diseñada para mejorar la velocidad de las
comunicaciones
entre la Unidad central de Procesamiento (CPU) y algunos
periféricos como las unidades de almacenamiento, Scanner,
etc., tiene un conector de entrada y salidas (I/O) que permite
comunicarnos con una serie de dispositivos externos que hayan
sido diseñados con la misma tecnología; y trabajan
a velocidades superiores a los dispositivos comunes. El proceso
de datos en estos Sistemas se hace de una manera autónoma,
por lo que el procesador de la unidad central (CPU) no ocupa
mucho tiempo en atender discos dispositivos. A una Tarjeta SCSI,
se pueden conectar Discos Duros externos Unidades
Magneto-ópticas, CD-ROM y scanner, etc. Podemos conectar
directamente a nivel de sistemas, 8 dispositivos diferentes donde
cada uno posee una identificación
ID.
Han surgido variantes de la interface SCSI, como la
SCSI 1, la SCSI 2 y la SCSI
3, donde se ha incrementado la velocidad de transferencia
de información y la distancia a la que puede ubicar el
dispositivo. Las Macintosh de Apple, fueron las
primeras en usar la Interface SCSI. En una Computadora Personal
PC se requiere instalar el puerto SCSI por medio de una tarjeta
de interface adicional que se conecta en uno de sus Slots o
Ranuras de Expansión.
Tarjeta de Sonido
Es una tarjeta electrónica que se conecta una
ranura que tiene la computadora (CPU, en específico la
tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la
generación o reproducción de sonido y la entrada o
grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas
incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este
sintetizador solía emplear la tecnología FM, que
emula el sonido de instrumentos reales mediante pura
programación; sin embargo, una técnica
relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
FM, y es la síntesis por tabla de ondas
(WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales,
produciéndose un gran salto en calidad de la
reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un
sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta
técnica suelen incluir una memoria ROM donde
almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen
zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de
modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la
misma.
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