Monografias.com > Sin categoría
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Soporte Técnico y Mantenimiento, Configuración de Equipos de Computación (página 2)



Partes: 1, 2, 3

Partes: 1,
2,

Memoria
SIMM

Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4),
un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se
inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa
de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar
que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de
ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato
que se hizo popular en los computadores personales tenía
3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato
más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar
hasta 64 megabytes de RAM es
actualmente el más frecuente. Un PC usa tanto memoria de
nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM
dinámica) como memoria de ocho bits sin
paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno
es para el chequeo de paridad.

Foto: M-28

Tipos De Simm’s, SIMM’s de 30
contactos

Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32
bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con
zócalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8
bits de datos. Necesitaremos 4 SIMM’s de 30 contactos para
conseguir los 32 bits. Típicamente, estas placas tienen 8
zócalos divididos en dos bancos de 4
zócalos cada uno. El microprocesador
sólo puede direccionar uno de los dos bancos en cada
momento. En algunos Computadores, el hecho de mezclar
SIMM’s de diferente capacidad en el mismo banco, puede
producir efectos tales como una mala detección de la
cantidad de memoria del sistema, o que el
Computador no
arranque. SIMM’s de 72 contactos. Los SIMM de 72 contactos
se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de
expansión de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72
contactos soporta 32 bits de datos, es decir, cuatro veces el
número de bits de datos soportado por los SIMM de 30
contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386 y 486)
se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por banco para
proporcionar al microprocesador los 32 bits de datos. Con los
microprocesadores Pentium, al tener
64 bits para comunicaciones
externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se
necesita utilizar grupos de dos
SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

Memoria DIMM

Foto: M-29

Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver
Foto: M-29) son similares a los SIMM, aunque con notables
diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan
verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin
embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada
cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas
placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o
más. Típicamente, son los módulos que se
montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por
hoy se han convertido en el estándar en
memoria.

Disipador de Calor

(Fan Cooling)

Foto: M-30

Disipador de calor, es un
componente importante, permite el enfriamiento del Procesador, hay
disipador de calor para el área del CASE, para el Hard
Disk (Disco Duro),
debido a la tecnología y el
recalentamiento de los componentes. Un computador clon, tenga
como mínimo un disipador de calor para el
procesador.

Procesador: CPU

Foto: M-31

El Procesador ó Microprocesador, se instala en la
Mother Board (Tarjeta
Madre), juntos con otros circuitos que
apoyan el funcionamiento, como los chips de Memoria de
Trabajo (RAM y
el Chipset)
, los conectores permiten a los Periféricos el acceso a las señales
del Microprocesador (CPU), por
demás de las Tarjetas de Iterface, todas las
señales pasan por el Microprocesador, que siguiendo las
instrucciones de los Programas,
controla el funcionamiento del Sistema. Realiza procesos
matemáticos y lógicos. Es el "cerebro" del
Sistema de Computación

EVOLUCION DE LOS
MICROPROCESADORES COMPUTADORES PERSONALES

GENERACION

MICROPROCESADOR

Nº TRANSITORES

VEL/ MAX DE RELOJ

BUS EXTERNO

1ra, 1.979

8086, 8088, Intel y Clones

29 mil

8 Mhz

8 bits

2da, 1982

80286, Intel y Clones

134 mil

12 Mhz

16 Bits

3era, 1985

386, Intel y Clones

275 mil

40 Mhz

32 Bits

4ta, 1989

486, Intel, Clones, Texas Instruments, AMD,
Cyrix, UMC, Thomson y IBM

1,2 millones

133 Mhz

64 Bits

5ta, 1993

Pentium, Intel, Clones, AMD(K5), Cirix
(586)

3.1 millones

200 Mhz (Junio 1996)

64 Bits

5ta Mejorada / 1993

Pentium MMX Intel

4,5 millones

200 Mhz (Enero 1997)

64 Bits

6ta 1995

Pentium Pro Intel y Clones

Cyrix (M2) y AMD (K6)

5,5 millones

200 Mhz Nov. 1995

64 Bits

7ma

Pentium II Intel

PII 300 Katmail-Merced

7,5 millones

233, 300, 400, 450 Mhz

64 Bits

1997, 1998, 1999

AMD, AMD K6+, K7

8,8 millones

200, 266, 300, 350, 400 Mhz

64 Bits

1997, 1998, 1999

Cyrix 686 MMX, Mxi/PR300, PR400 –
Jalapeño

9,3 millones

266, 300, 350, 400 Mhz

64 Bits

1998

Digital Alpha

 

400, 466, 533 Mhz

64 Bits

1998 – 1999

Pentium II, Celeron, Pentium II Xeon

 

266, 333, 400, 450 Mhz

64 Bits

Buses del Sistema, Slots o Ranuras de
Expansión

El conjunto de líneas de comunicación es el Bus de Datos, y
los conectores donde están las Tarjetas de
Interface
son los Buses, Slots o Ranuras de
Expansión
. Hay buses de 8 a 16, 32 y 64 Bits, el
Bus de Datos es un bus bidireccional (información en dos sentidos), que permite
el intercambian datos del Microprocesador y las unidades de
entrada, salida y Entrada/Salida. El Bus de Direcciones es
de una sola vía; desde el Microprocesador hacia los
periféricos; con el se selecciona o direccional a cual
elemento se le envía la información o desde cual se
recibe. De acuerdo al tamaño de este bus se puede tener
mas o menos memora RAM, el bus de control es un bus
combinado; tiene líneas Unidireccionales y
bidireccionales; con estas, se activan algunos procedimientos
como lectura,
escritura
etc.

Memoria RAM (Random Access
Memory)

Memoria de Acceso Aleatorio, es un bloque de
memoria que tiene, recibe y mantiene temporalmente los datos o
información que le este enviando el Microprocesador
mientras el equipo esta funcionando y ejecutando los diferentes
programas. En esta memoria se "cargan" o almacenan el Sistema Operativo
y las aplicaciones utilizadas, esta memoria RAM, forma parte de
la placa o Mother Board (Tarjeta Madre).

Memoria ROM (Read Only Memory)

Memoria de solo Lectura Contiene la ROM BIOS que es la
rutina básica de inicialización o arranque de
la
computadora, generalmente es un circuito integrado tipo
EPROM o FLASH EPROM.
Es parte de la placa o Mother Board (Tarjeta Madre).

Memoria Cahé

Es un tipo de memoria que agiliza las operaciones
ejecutadas por el Microprocesador, la tecnología
últimamente ha mejorado el Caché de los
computadores personales, producen alto rendimiento en el proceso de la
información.

El Chipset

Son circuitos
integrados en la placa ó Mother Board (Tarjeta Madre),
que sirven de apoyo al Microprocesador para el manejo de datos
dentro de la Tarjeta principal (Mother Board) y para la
realización de algunas tareas auxiliares

Las Ranuras o Slots de
Expansión

Son conectores en las cuales se instalan las tarjetas de los
diferentes dispositivos externos o algunas unidades de
almacenamiento internas, estas ranuras o slots de
expansión pueden ser de tipo: ISA, VESA, PCI, etc.,
en las ranuras para la memoria
RAM, se instalan los SIMM´s, DIMM´s o
RIMM´s
(Bancos de CHIP´s) que contienen circuitos
de memoria RAM. Con el tiempo se han
estandarizados los conectores y la
Organización de los datos para intercambio; esto
facilito a los Computadores personales PC´s gran
flexibilidad que ha garantizado la compatibilidad,
mediante el cumplimiento de ciertos Protocolos, que
permiten muchas opciones de trabajo.

Puertos de Entrada
y Salida

En la parte posterior de la Unidad Central (CPU), se
ubican una serie de Puertos para la
comunicación con los Periféricos
Externos
, un puerto es un conector con un conjunto de
líneas que comunican los dispositivos con las Tarjetas de
Interface en la Unidad Central.

Dispositivos de Salida

Son todos los dispositivos por medio de la cuales el
usuario recibe directamente los resultados del proceso
informático. Estos son el Monitor, La Impresora,
etc
., las primeras computadoras
se comunicaban con el usuario por medio de luces que
prendían y apagaban en secuencia; o con cintas de papel
impreso que tardaba mucho en mostrar los resultados de las
operaciones. Luego se adopta el tubo de rayos Catódicos
(TRC) o pantalla
, similar utilizado por los televisores
blanco y negro de la época; que estaba controlado por
medio de la computadora
por una serie de impulsos internos desplegados en la pantalla
como letras, números o gráficos.

Monitor o
Pantalla

Las primeras computadoras que introdujeron monitores
fueron las Tandy TRS-80 y la Apple II, luego con
los protocolos de la
IBM PC, se estandarizo el diseño
de la computadora personal con
Monitor

Clases de Monitores

Monitores TTL: En un comienzo la IBM PC-XT
incluyo un pequeño monitor de 12 pulgadas diagonales,
monocromático de color azul, que
trabajaba en solo texto (80
columnas por 25 renglones) y no manejaba escala de grises,
TTL significa (Transitor-Transitor Logic), de acuerdo a
la familia de
circuitos lógicos que trabajaban con voltajes de 0 y 5
voltios, para definir un punto brillante en la
pantalla.

Monitores CGA: Computer Graphics Adapter, o
adaptador grafico para computadoras; con una resolución
máxima de 320 columnas por 200 renglones y mostraba 4
colores entre una
gama de 16 posibles. La pantalla se cuadriculaba y cada
intersección de columna-renglón era como una
unidad, a la que se le asignaba un color distinto a los de su
entorno.

Monitores EGA: Enhanced Graphics Adapter o
Adaptador grafico mejorado; con una resolución
máxima de 640 columnas por 350 puntos Pixels y
mostraba 16 colores, con el estándar del EGA se
apoya el lanzamiento de interfaces graficas para
los usuarios de los Sistemas
Operativos Windows de Microsoft y
OS/2 de IBM

Monitores VGA: video Graphics
Array
, con una resolución de 640 columnas por 480
puntos Pixels, a 256 colores, creados en 1.987 para
soportar características graficas de usuario.

Monitores SVGA y Ultra VGA: Alcanza resoluciones
de 800 x 600 pixeles, y de 1024 columnas por 768 pixeles; con
16.7 millones de colores, creado en 1.992 específicamente
para soportar las características graficas del usuario.
También se han elaborado monitores monocromáticos
con resolución de 640 x 480

Monitores LCD (Liquid Cristal Display) o cristal
liquido, son dispositivos de pantalla plana, que usan un material
que permite la reflexión de la luz, dependiendo
de la excitación eléctrica que se le este aplicando
a la computadora. Con tamaño y peso reducidos sin
disminuir el tamaño de la imagen; son
apropiados para las computadoras portátiles. En
computadoras de escritorio, ya es normal el uso de monitores de
cristal con colores en altas resoluciones.

Dispositivos de Entrada (Teclado
(Keyboard))

Semejante a una maquina de escribir, además de
las teclas alfabéticas, numéricas y de
puntuación; tiene unos símbolos y teclas de Control. Su
operación no es mecánica, sino que las teclas accionan
Interruptores que transmiten un código
a la Unidad Central, donde es interpretada y ejecutada la
acción
respectiva. El código asignado a cada carácter corresponde a un estándar
conocido como Código ASCII (se
pronuncia "asqui") por las siglas de American
Standard Code for Information Interchange
, la
versión de IBM del código
ASCII, es una tabla de 256 caracteres numerados del 0 (cero)
al 255 (doscientos cincuenta y cinco), que son resultado de
combinar 8 Bits; para incluir todas las letras de varios idiomas,
caracteres acentuados y diversos símbolos gráficos.
Otro código menos utilizado es el EBCDIC o Extend
Binary Coded Decimal Interchange Code
; código
decimal desempaquetado. El teclado actual es el mejorado por
la empresa IBM
que consta de 101 teclas distribuidas por grupos.

Se ha diseñado los teclados
Ergonómicos, que separan las teclas de la
mano izquierda y derecha, tienen una leve inclinación de
diferencia de un grupo de
teclas y el orto. Hay teclados a los que se les ha añadido
un dispositivo Apuntador o Track Ball; un
Micrófono y Parlantes, para funciones de
Multimedia y
otros incluyen Scanner.

Dispositivos de Entrada (Mouse
(Ratón))

Con este dispositivo se señala con un puntero o
flecha en la pantalla y que denominamos cursor, se selecciona
opciones, se arrastran objetos, se conmutan pantallas, se crean
gráficos, etc., en un comienzo el Mouse fue
diseñado para computadoras con manejo de Interface
Grafica
, como Lisa y la
Macintosh de Apple, pero se hizo tan
útil para la información del sistema que con el
tiempo llego a ser indispensable en las plataformas de los
computadores personales.

Dispositivos de Entrada (Glidepad)

Usa un dispositivo sensible para controlar al cursor. El
usuario desliza sus dedos sobre él y el cursor sigue los
movimientos de los mismos. Para ejecutar acciones hay
botones, o también se puede golpear la superficie sensible
del dispositivo con un dedo. Este dispositivo denominado
Glidepad se está volviendo una alternativa
popular como dispositivo puntero para laptop, o equipos de
Computación portátiles.

Dispositivos de Entrada (Escáner
(Scanner))

Con la evolución del diseño grafico y la
edición
de documentos por
medio de las computadoras personales, surgieron diversos
programas para la creación y tratamiento de imágenes,
se desarrollo el
Escáner (Scanner) de escritorio, como
elemento indispensable para este tipo de trabajo. El ESCANER (SCANNER)
es un lector o explorador óptico de imágenes,
convierte las imágenes como fotografía
en archivos
digitales de formato BMP. PCX, GIF, TIFF,
compatibles con programas de edición de imágenes.
El grafico queda listo para ser integrado en algún
documento o para ser editado por un Software de tratamiento o
edición de imágenes. Existen ESCANER (SCANNER) en
Blanco y Negro, Color, Manuales y de
Escritorio; y también en diversas resoluciones de imagen.
La resolución se identifica en DPI (puntos por
pulgada)
, entre mas DPI tenga el ESCNER (SCANNER), mejor
será la resolución de la imagen
resultante

Dispositivos de Entrada (Tableta
Digitalizadota)

Es un dispositivo de Entrada, se utiliza para la
recepción y conversión de imágenes al
Sistema Digital. La información se lleva a través
de un puerto hacia la computadora para ser editada. A diferencia
del ESCANER (SCANNER), una tabla digitalizadota usa las
propiedades Magnéticas para realizar la
captura de la imagen, la cual debe elaborarse con Instrumentos
especiales como Lápiz o Puntero que utiliza
una punta especial para variar el campo
magnético de la tabla. Se usan sobre todo en el
área profesional de Diseñadores, Arquitectos,
Ingenieros Eléctricos, Civiles, Refrigeración, etc.

Dispositivos de Entrada (Lectores Código de
Barras)

Son dispositivos de
entrada, este dispositivo esta siendo utilizado en muchas
empresas de
venta y distribución de alimentos
(Súper Mercados), su
funcionamiento es dirigir este aparato hacia una grafica de
Código de Barras, captura los datos de ese
código y los envía en forma digital hacia la
computadora que procesa la información obtenida. El
mecanismo utilizado consiste en que el láser
envía un rayo láser hacia el objetivo
Código de Barras, este se refleja en de
nuevo hacia el, dependiendo de la configuración del
código. Este sistema se usa masivamente en Supermercados,
y grandes almacenes, de
donde cada artículo lleva impreso su propio
Código de Barras; con el que la computadora
en la caja de pago identifica el artículo, su precio;
procesa la información de inventarios y
hace cálculos dependiendo del Software que se
utilice.

Dispositivos de Entrada (Joystick)

Es un dispositivo de entrada que se utiliza en los
Juegos de Video, en los Simuladores
de vuelo, etc., sirve para realizar desplazamientos en la
pantalla a través de una palanca y para activar
determinadas acciones con unos pulsadores, la mayoría de
las Tarjetas principales (Tarjeta Madre (Mother Board )) incluyen
un puerto de 15 pines destinado para la conexión de este
dispositivo de entrada denominado
Joystick

Dispositivos de Entrada (Cámara de Video
Digital)

Es un Dispositivo de entrada, con este dispositivo se
capturan imágenes en movimiento,
que son convertidas digitalmente; para ser editadas. El sistema
de video, esta restringido a la velocidad de
la computadora; pues para registrar el movimiento en la pantalla
se procesan grandes cantidades de información en poco
tiempo. Con estas cámaras es posible mantener una
Videoconferencia a través de
Internet

Dispositivo de Entrada (Lápiz
Óptico)

Es un Dispositivo de Entrada, su forma es de
Lápiz que por medio del Sistema
óptico, ubicado en un extremo, permite la entrada de datos
o información directamente a la pantalla. Para elaborar
dibujos,
figuras, se mueve el Lápiz frente a la
pantalla y en ella ira apareciendo la figura que se este
desarrollando en ese momento el usuario, es el mismo movimiento
que ejecuta con el Lápiz, es el mismo que bifurca en la
pantalla del computador. También cumple función de
señalar ítems por los menús, como lo hace el
Dispositivo de entrada Mouse (Ratón).

Dispositivo de Entrada
(Micrófono)

El Micrófono, también en su
configuración para los Sistemas de
Información es un dispositivo de entrada, que
convierte las señales acústicas en señales
eléctricas; la cuales son usadas por la Tarjeta de
Sonido
de la computadora, para amplificarlas o grabarlas.
Hoy se utiliza el micrófono para efectuar
comunicación, también para hacer grabados de
narraciones de presentación a través del
Multimedia.

Dispositivos de Entrada (Especiales)

Dispositivos Especiales Marcas
Ópticas:
Una máquina especial "lee" las
marcas. Será desafortunado el estudiante que rinde un
examen con ésta clase de
clasificaciones y no obtiene los circulitos coloreados con los
colores correctos, en la Universidades en Venezuela, en
los últimos años se ha desarrollado el método de
evaluación a través de lector
óptico, es un modelo mucho
mas confiable y rápido en obtener los resultados, es
cuestión de minutos el alumno puede tener el resultado de
las pruebas,
además les brinda un record de ítems, que el
docente puede evaluar sobre la aplicación de una
prueba.

Dispositivo de Tinta Magnética: El
número de cuenta bancaria se imprime con tinta
magnética especial, para poder ser
leída con una máquina apropiada, son niveles de
seguridad que las
instituciones
financieras están adaptando para brindar mayor seguridad a
los usuarios potenciales en el manejo del cobro y despacho de
fluido de dinero.

Dispositivos de Salida (Impresoras)

Son unidades de salida, que permiten fijar en papel los
resultados de los procesos efectuados por las computadoras;
Texto, Cuadros, Graficas, Páginas, etc. Inicialmente se
habían utilizado aparatos tipo Telex para la
impresión, mas tarde salieron al mercado las
impresoras Centronics.

Hoy la tecnología nos ha brinda una gama en los
dispositivos de salida, las impresoras pueden hacer un sin numero
de actividades tales como impresiones de grandes escalas de
colores, en diferentes superficies, telas, papel autoadhesivo,
pancartas de grandes dimensiones, en fin, el mundo grafico se ha
beneficiado mucho, ya que es una de las herramientas
mas importantes que tiene en la actualidad.

Tipos y Clases de Impresoras

Impresoras de Matriz de
Puntos:
EPSON presento sus modelos
MX-80 y MX-100, que revolucionaron la
impresión en computadores Personales, estas imprimen los
caracteres por medio de una combinación de puntos, creados
por un conjunto de agujas accionadas por selenoides
que marcan a una cinta contra el papel. Se fabricaron variables de
9, 24 y mas agujas que determinaban la calidad de la
imagen, así como la velocidad de
impresión.

Para imprimir en color con este Sistema, se utilizan
cintas especiales con cuarto tintas (negro, rojo, amarillo
y azul
), que generan hasta 256 tonos de color, al ser
combinados y se imprimen cuando la cinta esta sujeta a un montaje
especial motorizado, sube y baja para colocar los diferentes
colores, la calidad de estas Impresoras se define por la
velocidad de caracteres por segundo que se logran imprimir
"cps", también por el numero de agujas de la
cabeza y el ancho de papel que logran imprimir.

Impresora de Inyección de Tinta:
Luego de la tecnología de Matriz de Puntos, surgen las
impresoras de Inyección o Chorro de Tinta. Su principio de
operación es similar a la matriz de punto, solo en lugar
de disponer de agujas que golpean a una cinta entintada, poseen
pequeños tubos que arrojan minúsculas gotas de
tinta hacia el papel. La mayoría de estas impresoras
trabajan en blanco y negro y el color utilizan el cian; las
imágenes producidas son nítidas con resoluciones
entre 300, 600, 720 y 1440 DPI. Permiten
impresiones de calidad fotográfica, y sobre papeles de
plasta-ficados o auto-adhesivos, son 1000% silenciosas con
respecto a las impresoras de matriz de punto, son mucho
más rápidas.

Impresoras Láser: Estas impresoras
basan su funcionamiento en un fino rayo láser que golpea
el tambor fotosensible, el cual transmite la tinta
Tóner hacia la hoja de papel, funciona de
forma similar a las Fotocopiadoras, son excelentes para la
impresión de textos gráficos en alta calidad, la
primera impresora Láser que salio para los computadores
personales fue la Apple Láser Writer con 300
dpi de resolución. Hoy tenemos impresoras
láser de 600, 1200, 1800 dpi, en blanco y
negro, color.

Impresoras con aplicaciones especiales:
utilizadas sobre todo para las ARTES GRAFICAS, utilizan
tecnología de Sublimación de Tinta y
Deposito de Cera.

Plotters o Graficadotes: son dispositivos
de salida, que dibujan o grafican textos o imágenes en
alta resolución y diferentes superficies. Se usan para
dibujar planos, afiches o posters publicitarios, en formatos de
papel muy grande o seccionado, generalmente a full color. En un
comienzo los Plotters funcionaban con base en
Plumillas de Nylon (plumines), que iban trazando
las líneas señaladas por las computadoras. Hoy casi
todos los Plotters se fabrican con
tecnología de Inyección de Tinta,
para producir imágenes de mejor calidad y
resolución, así como líneas y planos mas
detallados. El Plotters llamado cortador, en lugar
de plumillas, usa un sistema de cuchillas, parecidas a las de un
bisturí; para recortar de acuerdo a una silueta
determinada. Se utilizan para hacer avisos
publicitarios.

Sistemas Multiservicios: hoy existen
dispositivos que permiten trabajar varios servicios como
complemento a las funciones normales de una computadora. Hay
Sistemas con
servicios de impresora, fax y
fotocopiadora, algunos incluyen escáner (Scanner), la
compañía Xerox es pionera en la fabricación
de estos dispositivos.

Ensamblaje Paso a
Paso

En este manual – tutorial
gráfico de montaje de un Computador Personal (Personal
Computers), a continuación, el montaje técnico y
precauciones que se deben tener en cuenta en el ensamblaje de un
Computador Personal, en una secuencia de 199 fotos. El texto
de cada cuadro está relacionado con la foto junto a la que
está situado.
Se trata de un PC (Personal Computers), rápido y con
posibilidad de overclocking, cuyos componentes más
significativos son la Tarjeta Madre (Mother Board), preparada
para overclocking, el CPU 1700 (Adquirida en distribuidores de
Partes de Computación, Enero-2002) y el disipador de
0,37ºC/W y 28 dBa de ruido.
Teniendo en cuenta los requerimientos de nuevas aplicaciones en
los Computadores Personales, como el video MPEG4, es aconsejable
que un Computador Personal, de nueva adquisición no sea
mucho más lento que éste. El tutorial se ha tomado
de la vida real, es decir, que la secuencia de fotos corresponde
al montaje de un Computador Personal realizado en una Empresa
Regional MM-SICODIgSA, Computación®, se advierte que
se deben tomar en cuenta las explicaciones a detalle, antes de
realizar cualquier decisión sin tener el debido conocimiento.
Hemos tratado de que sean especialmente detallados los apartados
dedicados a la sujeción de la Tarjeta Madre en el CASE y
Montaje del disipador calor, el cual acarrea los mayores problemas
cuando la persona no tiene
conocimiento de cómo hacerlo, ya que hay un alto
porcentajes de Tarjetas Madres dañadas por el roce y
deslizamiento del destornillador o Pinza que se este manipulando
para la respectiva instalación.

Retirar Tornillos del Case

Foto: E-001 (Revisión del Case)

En primer lugar debemos retirar los tornillos de la
parte posterior de la CASE. Dependiendo del modelo, el chasis
puede salir entero o sólo las partes laterales. En nuestro
caso, hemos optado por un CASE del tipo ATX, y procederemos a
retirar las tapas laterales (Foto: E-001). En los CASE,
normalmente te encontrarás con la fuente de
poder o de alimentación con su
cableado correspondiente, el altavoz interno y el ventilador
(Foto: E-002).

Revisión Inicial del Case

Foto: E-002

A veces, se puede encontrar que el altavoz o parlante,
está atornillado al chasis del CASE. Si no lo está,
se deberás atornilla o ajustarlo en la parte inferior o
frontal. También te encontrarás con una bolsita de
tortillería para ajustar la placa base y las distintas
unidades al chasis del CASE.

NOTA: La tortillería del CASE, es especifica para
cada componente, los tornillos para las Unidades de Almacenamiento y
unidades de Diskette, son completamente diferentes, al igual que
para la Mother Board, en este caso el expositor, reseña la
identificación de la tornilleria, no olvide que los
aislantes son importantes para el ensamblaje

Foto: E-003

Observa también que el CASE viene
acompañado de unas placas en forma de plantilla (Foto:
E-003
) que se colocarán en la parte posterior de la
CASE. Las formas de los agujeros deberán coincidir con los
conectores de la Mother Board (Tarjeta Madre). Normalmente, las
cajas ya vienen con una de ellas atornillada, o bien es posible
que vengan con una placa ciega (sin muescas ni agujeros) que
tendremos que quitar para colocar una de las plantillas.
Más adelante veremos cómo colocarla

Desmontar Soporte de Mother Board

Ahora debemos retirar la placa soporte (Foto:
E-004
) de un lateral que será sobre la que se asiente
la Mother Board (tarjeta madre). Este soporte viene atornillado
en un lateral. Observa su colocación porque más
adelante debemos colocarla exactamente como está ahora,
pero con la Mother Board (tarjeta madre) ya
atornillada

Dentro del Case, vienen unos anclajes, aislantes,
tornillos doble piso, y los tornillos para las dispositivos de
almacenamiento, ahora procederemos a buscar la
posición exacta de la Mother Board (Tarjeta Madre) sobre
el soporte, hay que tomar en cuenta, la posición de la
tarjeta con los conectores de sonido y video,
buscando el acople o lamina a la cual hace la presentación
en la foto E-005, la cual se hace la comparación de
la lamina y la cual se ajusta a la salida de los respectivos
conectores, en esa misma posición fijaremos con los
anclajes la Mother Board (Tarjeta Madre), los anclajes son
estándar y tienen el posicionamiento
especifico según la Mother Board (Tarjeta
Madre)

 

Vista Lateral Case s/Ensamblar

Foto: E-006

Colocaremos el CASE, en esta posición, para
visualizar con mayor amplitud, la posición de la Mother
Board, también los respectivos componentes, para llevar
una secuencia debemos hacer los pasos siguientes:

Paso 01: Destapar el CASE, según foto
E-001, retirar los tornillos y colocarlos en un recipiente al
alance.

Paso 02: Revisar que el CASE, viene con toda la
tornilleria, y las laminas que se ajustan a la Mother Board que
se desea instalar al respectivo CASE, tenga presente, que los
case, están ajustados al modelo de la tarjeta, existen
CASE, que son para Tarjetas AT, XT, ATX, Pentium IV, según
el modelo a instalar, nunca instale una tarjeta que no acople al
CASE, ya que le traerá problemas.

Paso 03: Retire el soporte donde se
asentará la Mother Board (Tarjeta Madre), si es posible
marque con un rotulador o marcador la posición actual
antes de retirarla de su posición inicial para que luego
no tenga dificultades y instalarla nuevamente con la Mother Board
(Tarjeta Madre) con los anclajes respectivos, ver Foto: E004,
luego busque la lamina de acoplamiento a la salida de video,
sonido, Mouse, conectores LPT1, etc., como se muestra en la
foto-005.

Paso 04: Una ves que tengamos el CASE, como se
muestra en la Foto: E-006, iniciaremos a la instalación de
las unidades de almacenamiento, como la unidad de Compact Disk, o
Unidad de Disco Flexible( Floppy Disk), o Unidad de Disco Duro
(Hard Disk), para iniciar la instalación de las unidades
de almacenamiento de Compact Disk, se debe retirar las laminas de
protección que tiene el CASE, en donde requiera hacer la
ubicación de la respectiva Unidad de Almacenamiento en
este caso la unidad de Compact Disk, ver Foto: E007

Ubicación Física de
Dispositivos de Almacenamiento

Foto: E-007

Ranuras donde se pueden Ubicar las Unidades de
Almacenamiento Compact Disk, Read Only (Solo Lectura) Read /
Write (Lectura e Escritura, Unidades Digital Video Disk, con una
pinza o alicate, dispense quitar del CASE, los separadores en
donde usted quiera o desee ubicar el Componente.

Foto: E-008 (Montaje de Unidad de Compact
Disk)

Dispositivo de Almacenamiento Compact Disk, procedemos a
realizar el ensamblaje del respectivo dispositivo en la Ranura
que hemos liberado, pero antes debemos saber si utilizaremos la
unidad de Compact Disk, como Unidad Master o Unidad de Slave, con
el Jumper en la parte posterior de la Unidad, el Jumper que
servirá de puente para la selección
de cómo trabajara el Dispositivo Compact Disk, como se ve
en la Foto: E-009, en la Foto: E-010, vemos donde se realiza el
puente con el Jumper, una ves que hemos realizado el puente,
procedemos al incluir la unidad en la respectiva ubicación
seleccionada, como se muestra en la Foto: E011, en la siguiente
Foto: E-012 podemos ver el puente ya realizado con el jumper, la
razón de colocar el puente a través del Jumper, es
para configurar si deseamos que el Compact Disk, en este caso,
sea como unidad Master, que indica que será la unidad
principal, cuando colocamos con el Jumper el puente en SLAVE,
estamos indicando que en la configuración del Dispositivo
Compact Disk, quede como auxiliar del master, este master puede
otra unidad de compact disk, o un dispositivo de disco
duro.

Foto: E-013 (Vista Frontal del Case Unidad
Montada)

Hemos instalado el Dispositivo de Almacenamiento Compact
Disk, vease la Foto: E-013, como esta la unidad insertada en el
CASE o gabinete, antes de atornillar la unidad en el eje, debemos
verificar que este completamente bien alineado y que no tenga
deformas en la líneas del CASE

Foto: E-014 (Colocando Tornillos)

En esta foto se visualiza el tronillo a través
del CASE o Gabinete, el cual sujeta al Dispositivo de
Almacenamiento Compact Disk, se debe percatar que la
sujeción debe estar alineado la Unidad de Compact Disk con
el Frontal del CASE

Foto: E-015 (Vista Lateral Unidad
Montada)

En esta foto E-015, podemos ver la unidad de Compact
Disk, sujetada al CASE, a través de tornillos, esta en la
segunda ranura, como se aprecia en la parte frontal de la Foto:
E-013

Nota: Hemos sujetado el Dispositivo de Almacenamiento
Compact Disk (Disco Compacto o Unidad de CDRoom) al
CASE, falta realizar la conexión de cable a la unidad
controladora y el suministro de corriente, solo que procederemos
al paso 5, que permite mayor facilidad de ensamblaje de los otros
componentes o dispositivos

Montaje Hard Disk

Pasó 05: Si usted ha seguido los
pasos hasta el paso 04, el siguiente paso nos referimos a la
instalación de un Dispositivo de Almacenamiento, ahora
veamos la instalación de un Disco Duro (Hard
Disk).

Foto: E-016 (Hard Disk)

Esto es un Dispositivo de Almacenamiento, es un Disco
Duro (Hard Disk), el cual procederemos a realizar la
sujeción al CASE, a través de tornillos especiales
para disco duro, son unos tornillos unos milímetro de
espesor mas que los que realizan la sujeción del Compact
Disk, pero hacen el mismo trabajo de sujetar el Disco al
CASE.

Foto: E-017 (Conf. Jumpers)

Antes de iniciar la sujeción del Disco Duro al
Case, debemos configurar para que vamos a utilizar el respectivo
disco, si hacemos configuración Master o una
Configuración de disco Auxiliar.

En la Foto: E-017, tenemos el plano de
configuración, que esta en la parte adversa del Disco
Duro, ahora bien, el medio de configuración es a
través de un Jumper, que hace de puente en la parte donde
señala el Disco Duro, como lo ha colocado el fabricante de
este componentes en la parte superior.

Foto: E-018 (Jumpers)

Este es el Jumpers que permite configurar el Disco Duro
para su respectiva utilización, hoy en día todos
los fabricantes de Discos Duros
tienen un Standard de los Jumpers y su respectivas ubicaciones
eran muy parecidas, bajo excepción de los discos duros de
1.2 Gb, que su jumpres era muy diferentes, también la
marca Seagete,
tenia su jumpers especial.

Ubicación Jumpers Disco Duro

Foto: E-019 (Ubic. Jumpers)

Vease la Foto: E-019, están los pines donde se
posicionara el Jumpers para realizar el puente, nótese en
la parte inferior de los pines, las iniciales de MS (Master),
CS(Cable) SL(Slave), de izquierda a derecha, sobre la placa de
circuitos sobre el Disco Duro.

Foto: E-020 (Base Extraíble)

Esta es una base extraíble, que permite instalar
el disco duro, en la parte superior del case, también nos
ofrece una ventaja, el cual podemos retirar del CASE, el disco,
tiene una llave de seguridad, la cual permite sujetar el disco,
si este se desea extraerlo, hay que liberarlo a través de
la llave.

Foto: E-021 (Sujeción a CASE)

Se procede a sujetar el eje fijo, y el cual
estará instalado a la tarjeta madre y el suministro de
corriente, en el es donde estará el acoplado el disco a
través de un fleje riel, que permite la extracción
y inserción del disco, este tiene una manilla, de resistencia, la
cual sirve para extraer y meter el dispositivo en
sujeción.

Hacemos la presentación, buscando que este riel
quede en la posición adecuada, que no tenga un
desnivel.

Foto: E-022(Tormillos)

Veamos la Foto: E-022, que muestra los tronillos que
utilizaremos para sujetar el Riel al CASE o Gabinete, el cual
permite la extracción e inserción del dispositivo
de almacenamiento.

Hay que decir, que estos tornillos vienen con la Base
Extraíble.

Foto: E-023 (Aplicando
Sujeción)

En esta grafica, podemos apreciar como se debe colocar
el tronillo, el cual permite sujetar el riel de
extracción, de la base extraíble, hay que
reseñar, que se debe nivelar el riel, para evitar que
quede desnivelado y este no permita el libre del
rodamiento.

Instalando Disco Duro

Foto: E-024(Instalando Disco)

En esta grafica, veamos como se instala el dispositivo
de almacenamiento (Hard Disk) al riel de entrada y salida, he
aquí como se hace fija la conexión del cable IDE y
el de alimentación de corriente, esto es en la Base
Extraíble, no tiene relación alguna con el CASE, es
en la parte exterior donde estamos haciendo la conexión
que se muestra en la foto E-024

Foto: E-025 (Disco Instalado)

En esta foto, vemos como se encuentra sujeto el Disco
Duro a la Base extraíble, con la respectiva
conexión de suministro de energía y el cable que
permitirá la comunicación a la Tarjeta Madre (
Mother Board)

Nota: se puede apreciar el encaje que conectara al
riel

Foto: E-026(Vista aérea)

Una vista aérea de cómo se puede ver el
disco ya instalado en la base extraíble, aún falta
colocar la tapa superior el cual no permitirá visibilidad
alguna del disco.

Foto: E-027(Tapa o Cubierta)

Cubierta o Tapa que sellara el disco duro sobre la Base
Extraíble, vease cuatro orificios que estarán
sujetos al Disco Duro, son estándares.

Foto: E-028(Vista General)

En esta grafica, podemos apreciar el dispositivo de
almacenamiento ya dentro de la base extraíble,
completamente sujeto, y el cual permitirá deslizar
suavemente sobre el RIEL sujetado al CASE, puede apreciar que en
la parte izquierda del grafico, se ve una manilla, la cual el
usuario puede agarrar y manipular la extracción o
inserción del dispositivo que se encuentra dentro de esta
Base Extraíble.

Vista Secuencial Base Extraíble Montada en el
Case

En las fotos arriba, vemos una secuencia como se inserta
la Base Extraíble, Fotos de Izquierda a derecha, Insertar
la Base extraíble al RIEL que permite la entrada, segunda
foto vemos la base extraíble, ya instalada al CASE,
tercera foto, vemos la llave de seguridad, cuarta foto, vemos la
llave ya girada hacia la derecha, lo que permite activar la
unidad de almacenamiento.

NOTA: Si la Base Extraíble, se encuentra dentro
del CASE, pero la llave no activada, la Unidad de Almacenamiento
no es detectada por el Sistema Operativo, ya que la Fuente de
Suministro de Energía, no genera corriente, hasta que la
llave este girada, lo cual podemos decir que activa la
conexión de energía y comunicación al
Sistema.

Paso 06 (Instalación de Dispositivo de
Almacenamiento normal)
, a continuación,
procederemos a realizar una instalación de una unidad de
almacenamiento (Disco Duro), esta ves sin una Base
Extraíble, a continuación vease el procedimiento a
realizar.

Foto: E-030

Seguidamente, atornillaremos la Unidad de Almacenamiento
principal el disco duro (Hard Disk) dentro de uno de los soportes
internos del chasis, así como la Unidad de Almacenamiento
de Compact Disk (CD-ROM).
(Foto: E-015). Hay que tener cuidado de que los conectores
para la alimentación y para el cable IDE miren hacia el
interior del CASE. El disco duro debe quedar con su chasis
metálico mirando hacia arriba. Lo mismo haremos con la
Unidad de Compact Disk (CD-ROM), destapando una de las tapas
frontales e introduciéndolo dentro del chasis del CASE.
(Foto E-030), vease el circulo rojo, que indica la
posición del tornillo que sujeta la unidad de
almacenamiento al Chasis, o CASE.

Nota: Los CASE, en las ranuras donde se ubicaran
las unidades de Almacenamiento, tienen medidas estándares,
arriba, pueden haber de dos a tres ranuras, una par la unidad de
Compact Disk (Disco Compacto), Unidad de DVD o de Disco
Compacto ragrabable, de arriba hacia abajo, tenemos que hay dos
ranuras para las dispositivos de Almacenamiento de disco flexible
(Floppy Disk), en la posterior viene la base para la
ubicación de los dispositivos de almacenamiento de los
discos duros (Hard Disk), vease en la Foto: E-030 la parte
interior.

Paso 07 (Instalación Dispositivo de
Almacenamiento Floppy Disk):
Al igual que las
instalaciones de las unidades de almacenamiento de Compact Disk y
Hard Disk, se procede a quitar las laminas separadoras, que
permiten dejar libremente la ranura para la inserción de
la unidad de Floppy Disk, como a continuación se visualiza
en la grafica Foto: E-031, con los dedos e inclusive realizando
movimientos de zigzag, puede desprender fácilmente estas
laminas.

Foto: E-031 (Liberando Láminas)

 

Foto: E-032(Floppy Disk)

Dispositivo de Almacenamiento de disco Flexible (Floppy
Disk), vease en la Foto: E-032, su características es de 3
½" formato HD, capacidad de almacenamiento 1.44 Mb
(MegaByte), a continuación el proceso de sujeción
al CASE (Gabinete o Chasis), utilizaremos tornillos que permiten
sujetar al chasis ver Foto: E-033, donde se visualiza el
tornillo

Foto: E-033

También vease en la Foto: E-034, aplicar el
tornillo entre el Chasis y la Unidad de Almacenamiento de disco
flexible (Floppy Disk)

Foto: E-034

Aplicando el atornillamiento de la unidad al
Chasis

Foto: E-035(Vista Frontal)

Vista frontal del CASE, una ves instalado la Unidad de
Disco Flexible, vease en la parte superior el dispositivo de
almacenamiento con Base Extraíble, ya instalada

En la parte inferior del CASE, queda un espacio o ranura
para la instalación de otra unidad de disco
flexible.

Instalando Mother Board

Paso 08 (Instalación de Mother
Board)
: A continuación, ya hemos instalados las
unidades de almacenamiento tales como Unidad de CD-Room (Compact
Disk) parte superior, Unidad de Almacenamiento con Base
Extraíble de Disco Duro (Hard Disk) en la parte central,
luego la unidad de almacenamiento de disco flexible (Floppy
Disk), ahora procederemos a fijar la Mother Board (Tarjeta Madre
o Principal) al la base de soporte, aplicaremos los respectivos
anclajes y separadores, y luego viene la instalación del
Unidad Central y el Disipador de Calor, para luego hacer el
procedimiento de acoplamiento, instalación de
conexión entre unidades de almacenamiento y la Tarjeta
Madre, para luego a proceder la instalaciones de otros
componentes como puertos, etc.

Antes de proceder a realizar la sujeción de la
Tarjeta Madre (Mother Board), se recomienda instalar los
siguientes componentes, primero (CPU) Unidad Central de
Procesamiento, Disipador de calor, tercero instalar los bancos de
memorias
(DIMM´s, RIMM´s, SIMM´s), según las
especificaciones técnicas
de la tarjeta, también antes de iniciar la
instalación de los Bancos de Memoria, se debe revisar las
especificaciones del fabricante de la tarjeta, para hacer las
respectivas revisiones de configuración, a nivel de
JUMPER´S, con respecto a las velocidad de reloj de
procesador, velocidad de memoria, características en fin,
hacer verificación sobre las características de
compatibilidad, para evitar algún incidente al
respecto.

Prevención: Para realizar la instalación
del CPU, usted debe tener la pulsera anti-estática,
que permitirá no causar daños al ningún
componente electrónico, ya que una recarga de
estática puede dañar por completo el componente.
Vease en la Foto: E-036, la pulsera
anti-estática.

Foto: E-036 (Pulsera
Anti-Estática)

Esta pulsera evita sobre carga de energía, ya que
es perjudicial para todo componente electrónico, desde la
Mother Board (Tarjeta Madre), hasta el mínimo componente
electrónico al ser instalado, cuando este es tocado por la
mano, si no esta la pulsera anti-estática, tenga que
existe un alto porcentaje que estos componentes se dañen
antes de ser utilizado.

Foto: E-037

En uno de los extremos de la pulsera
Anti-Estática, posee un sujetador o pinza, que permite
sujetar en los bordes del Chasis (CASE), para que este haga la
descargas de energía que podemos tener en el cuerpo,
coloque ese extremo en el Chasis (CASE), verifique el contacto,
trate de no colocarla, en partes cubiertas de esmaltes o pintura.

Foto: E-038 (Colocando Pulsera)

Coloque en la Muñeca, en la mano que posibilite
la manipulación, la pulsera en la forma que haga contacto
con la piel, es la
manera en que la pulsera pueda hacer las descargas de
energía estática que posee el cuerpo humano,
vea Foto: E-038, como queda la pulsera en la muñeca, y en
la foto: E-037 el extremo conectado al Chasis (CASE)

Instalación del Procesador en la Tarjeta
Madre (Mother Board)
: A continuación, se procede
hacer la instalación del procesador (CPU) en el Socket 7,
de esta Tarjeta Madre (Mother Board); en la tarjeta madre (Mother
Board) hay un socket 7, vease Foto: E-039, en uno de los bordes
del Socket 7, hay una palanquilla, nótese en la Foto:
E-039, hay que levantarla suavemente, hasta el tope, para que
este haga liberación de los contactos, vease en la Foto:
E-040, como pude levantar la palanquilla con los dedos, ya en la
Foto: E-039, se encuentra la palanquilla completamente
levantada.

 

Foto: E-040

Levantando la palanquilla del Socket 370, el cual
permitirá la inserción del procesador modelo
FCPGA o PPGA para ser adherido a Socket.370.

Foto: E-041 (Instalación CPU)

Una vez, que la palanquilla del Socket-370 este
levantada, se procede a colocar el CPU (procesador), vease en la
Foto: E-041 como se lleva al frente del Socket-370, hay que
preveer que el procesador tiene una guía, esta debe
coincidir con el Socket-370 de la Tarjeta Madre (Mother Board),
para que este pueda hacer el encaje, NUNCA, trate de
encajar el procesador FORZADAMENTE, ya que se pueden
doblar ó partir algunos de los pines que tiene el cpu,
usted solo coloque el CPU, de manera que el encaje suavemente,
una ves que el Procesador se encuentre 100% en el encaje del
Socket-370, procesa a bajar la palanquilla suavemente, hasta que
quede herméticamente calzada en la guía que el
socket-370 tiene para la palanquilla.

Precaución: Si usted nota, que al bajar la
palanquilla, esta no cede, porque esta dura, o hay algo que la
obstaculiza, cerciore antes de proceder que el Procesador esta
bien en el Socket-370, que el encaje esta bien con nivel, y
verifique que no exista algún impedimento sobre la
palanquilla, para que esta pueda bajar suavemente, en tal caso,
hale nuevamente la palanquilla, extraiga el CPU (procesador),
vuelva a colocarlo, y repita nuevamente el proceso, si continua
pernotando que la palanquilla esta obstaculizada, le recomendamos
NO CONTINUAR, consulte con el Distribuidor, es probable
que la Tarjeta Madre tenga desperfectos en el encaje, o que el
procesador tenga algún PIN, doblado o
dañado.

Foto: E-042 (CPU Instalado)

Vease en esta Foto, el CPU (Procesador de Intel®),
ya instalado o colocado en el Socket-370, este es un Microchip,
nueva tecnología en la fabricación de los procesadores
Intel, una de las empresa con mayor
prestigio en la fabricación de CPU, este en un procesador
Pentium III/450 Mgz.

Ya tenemos instalado el CPU en el respectivo Socket-370
o Socket 7, procederemos hacer la instalación del Fan
Cooling (Disipador de calor), es un proceso muy delicado, antes
de continuar, es bueno que usted escuche las observaciones del
Instructor, ya que en esta instalación debe hacerse son
mucho cuidado y responsabilidad, porque en un mal momento usted
puede dañar por completo la Tarjeta Madre (Mother Board),
el cuidado es lo mas importante que usted debe tener, para
realizar la instalación del Disipador de Calor, sobre el
CPU (procesador), EL PORQUE??, el sujetador del disipador es un
gancho a presión,
que hace encaje sobre el socket 370, la mayoría de las
veces este gancho viene con mucha presión, que dificulta
en muchas de las veces, hacer el encaje, hay que utilizar una
pinza segura, que no haga deslizamiento en el gancho, cuando
usted esta realizando la presión del mismo, para hacer el
encaje sobre el Socket-370, veamos entonces en las siguientes
graficas la instalación de este componente, que es muy
importante ya que es el que permite tener el CPU en la temperatura
adecuada para su funcionamiento.

Foto: E-043 (Instrucciones)

Todo procesador tiene sus instrucciones, antes de
proceder a realizar la instalación, es bueno hacer una
visión, cual es la posición que debe tener el
Disipador de Calor sobre el CPU, ya conciente de esto, procesa
entonces a realizar la instalación, vease Foto: E-044,
como realizar el proceso.

Foto: E-044

Coloque cuidadosamente el Disipador de Calor,
sobre el procesador, verifique la posición con la
guía, verifique el manual y procesada a realizar la
colocación, tenga el cuidado que los cables de suministro
de energía, no rocen o estén atascados con un
circuito de la tarjeta, luego procesa a ajustar el gancho,
utilice una pinza segura, que no deslice, haga una presión
uniforme, no trate de hacer empujes de presión. Respire
profundamente si es preciso para evitar que deslice la pinza y
esta roma una
línea de circuito de la tarjeta madre

Foto: E-045

En esta grafica, se aprecia el Disipador de Calor (Fan
Cooling), ya posicionado sobre el Procesador, vease que se
encuentra 100% alineado y nivelado, en la siguiente grafica
veremos la sujeción del gancho.

Foto: E-046

Utilice ambas manos, con una guié el Gancho y con
la otra haga presión uniforme hasta que este, encaje en el
Socket, se recomienda mantener la respiración, haga una presión
uniforme que lleve el gancho hasta el encaje, una vez que este se
encuentre sujeto, retire la pinza suavemente y las manos, trate
de no forzar su siente que el cable de suministro de
energía se atasca en la pinza, TENGA PRESENTE EL
CUIDADO.

Foto: E-047

Verifique ahora, que el disipador quedo en el encaje,
que esta sujeto, coloque el cable de suministro de energía
en la Mother Board, con el manual de la tarjeta, haga la
ubicación del Socket que dice FAN1, llevarlo y haga
el encaje, esta tiene una sola guía, es un encaje seguro,
también existen muchos suministros de energía que
se enchufan directamente a la fuente de poder del Case, si este
es su caso, entonces procesa hacer el encaje de energía al
Disipador de calor.

Foto: E-048

Vista desde la parte superior del encaje en el
Socket-370, vease el espacio reducido, los circuitos de la
tarjeta madre (Mother Board)

Foto: E-049(Pinza)

Pinza, que utilizo el expositor para realizar la
presión del gancho al encaje del Socket-370, vease que es
de mango forrado, que permite una mayor sujeción de la
pinza en manos del técnico.

Adquiera una buena pinza, que no le cause
deslizamiento.

Respire profundo, hemos instalado un componente que
tiene su complejidad, ahora procederemos a realizar la
instalación de los bancos de memoria, para luego si hacer
la sujeción de la tarjeta madre al Chasis o Case, se ha
instalado un componentes que exige del cuidado, existe alto
porcentaje que las tarjetas madres, sufren impacto de la pinza,
cuando se desliza y esta daña de inmediato la tarjeta,
muchas de ellas quedan irreparables, esto deriva al abordaje
complejo de la soldadura, en
reducido espacio, es por ello que se hace énfasis en la
precaución para realizar la instalación de este
componente.

Instalación de Bancos de
Memoria

Instalación de Bancos de Memoria:
Los SIMM´s, DIMM´s ó RIMM´s de memoria,
tienen su línea de pines, guías, que hacen el
encaje exacto y preciso sobre el socket, en donde reposara este
componente, en la grafica Foto: E-050 se muestra un DIMM¨s de
128 pines, con capacidad de 128 Mg, clasificación
PC-133

Foto: E-050(Dimm´s de Memoria)

Este es un componente de memoria, para realizar la
instalación, debe tener la pulsera anti-estática
colocada, para que este no sufra alteraciones, en un DIMM´s
de 128 pines, clasificado de PC-133, hay también de la
misma etimología con características
PC-100

En la parte inferior ven dos aberturas semi
círculos, que hacen de encaje al Socket.

Partes: 1, 2, 3
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter