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Dispositivos periféricos de entrada y salida de un computador




Enviado por Aguinagalde A.



    1. Dispositivos
      periféricos de entrada
    2. Dispositivos periféricos
      de salida
    3. Conclusión
    4. Recomendaciones
    5. Anexos
    6. Bibliografía

    Introducción

    Las Computadoras
    son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos
    los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y
    excelencia del trabajo; lo
    que lo hace mucho mas fácil y práctico

    En poco tiempo, las
    computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida
    cotidiana, puesto que han transformado los procesos
    laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera
    más eficiente de resolver los problemas
    difíciles, buscándole una solución
    práctica.

    El papel que juegan los dispositivos
    periféricos de la computadora
    es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no
    sería útil a los usuarios.

    Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la
    computadora los datos para que
    esta nos ayude a la resolución de problemas y por
    consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es
    decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la
    computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los
    problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no
    podamos realizar manualmente.

    La
    computadora necesita de entradas para poder generar
    salidas y éstas se dan a través de dos tipos de
    dispositivos periféricos:

    Dispositivos Periféricos de
    Entrada

    Y Dispositivos Periféricos de Salida

    1.- Los
    Dispositivos de
    Entrada:

    Estos dispositivos permiten al usuario del computador
    introducir datos, comandos y
    programas en
    el CPU. El
    dispositivo de entrada más común es un teclado
    similar al de las máquinas
    de escribir. La información introducida con el mismo, es
    transformada por el ordenador en modelos
    reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de
    entrada y se almacenan en la memoria
    central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la
    información en señales
    eléctricas que se almacenan en la memoria
    central.

    1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más
      Comunes Son:

    a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz
    para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
    asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
    pueden ofrecerse con características que facilitan la
    entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
    menús o funciones de
    gráficas. (Ver fig. nº 1

    • Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide
      11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de
      altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran:
      cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las
      dimensiones de este teclado son su característica
      principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un
      teclado normal.
    • Teclado Ergonómico: Al igual que los
      teclados normales a través de éste se pueden
      introducir datos a la computadora pero su característica
      principal es el diseño del teclado ya que éste
      evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las
      teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
      nuestras manos, lo que permite mayor confort al
      usuario.
    • Teclado para Internet:
      El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de
      acceso directo, integrados en un teclado estándar de
      ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los
      nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
      hasta ojear el correo
      electrónico. El software
      incluido, posibilita la personalización de los botones
      para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos
      que lo haga.
    • Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de
      62 teclas entre las que se encuentran las letras,
      números, símbolos ortográficos, Enter, alt,
      etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
    • Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas
      entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas
      informáticos, más 12 teclas de función.
      Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe
      un convenio para asignar la ayuda a F1.
    • Teclado Numérico: Se suele encontrar a
      la derecha del teclado alfanumérico y consta de los
      números así como de un Enter y los operadores
      numéricos de suma, resta, etc.
    • Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
      agrupadas en 2 grupos; uno de
      6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de
      impresión de pantalla entre ellas.
    • Teclado de Membrana: Fueron los primeros que
      salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana
      entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación
      sea un poco más dura.
    • Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados
      presentan otro sistema que
      hace que la pulsación sea menos traumática y
      más suave para el usuario.

    b) Ratón ó Mouse: Es
    un dispositivo electrónico que nos permite dar
    instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
    que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a
    cabo una acción
    determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
    escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal
    procedimiento
    permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios
    objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

    (Ver fig. nº 2)

    A este periférico se le llamó así
    por su parecido con un roedor.

    Existen modelos en los que la transmisión se hace
    por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
    cableado.

    Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento
    periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en
    dado caso, se puede prescindir de él).

    Los "ratones" han sido los elementos que más
    variaciones han sufrido en su diseño.

    Tipos de Mouse: Existen diferentes
    tecnologías con las que funciona el Mouse:

    • Mecánica: era poco precisa y estaba
      basada en contactos físicos eléctricos a modo de
      escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.
    • Óptica: es la más utilizada en
      los "ratones" que se fabrican ahora.
    • Opto mecánica: son muy precisos, pero
      demasiado caros y fallan a menudo.

    Existen "ratones", como los trackballs, que son
    dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en
    lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

    • Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una
      superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la
      que se desliza el dedo para manejar el cursor, son
      estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho
      espacio.

    Hay otro tipo de "ratones" específicos para
    algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC.
    Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es
    como el del tipo TrackBall o mediante botones de
    dirección. Y por último, podemos ver modelos con
    ruedas de arrastre que permiten visualizar más
    rápidamente las páginas de Internet.

    c) Micrófono: Los micrófonos son
    los transductores encargados de transformar energía
    acústica en energía
    eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
    almacenamiento, transmisión y procesamiento
    electrónico de las señales de audio. Son
    dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
    transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
    características sonoras que sobre imponen a las
    señales de audio. (Ver fig. nº3)

    Existen los llamados micrófonos de diadema que
    son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la
    cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario
    mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que
    le permite realizar otras actividades.

    d) Scanner: Es
    una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
    gráficas al computador mediante un sistema de matrices de
    puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.
    La información se almacena en archivos en forma
    de mapas de bits
    (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o
    Gif.

    Existen scanners que codifican la información
    gráfica en blanco y negro, y a colores.
    Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama
    Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners
    de barrido manual. Los
    scanners de cama plana pueden verificar una página entera
    a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar
    franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes,
    textos y códigos de barras, convirtiéndolos en
    código
    digital.

    Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en
    una de video
    (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del
    texto o las figuras. (Ver fig. nº 4)

    e) Cámara Digital: se conecta al ordenador
    y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
    modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este
    mal. Puede haber varios tipos:

    • Cámara de Fotos
      Digital:
      Toma fotos con calidad
      digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal
      Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
      una pequeña memoria donde almacena fotos para
      después transmitirlas a un ordenador.
    • Cámara de Video: Graba videos como si
      de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en
      estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene
      una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la
      imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video
      que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
      software adecuado.
    • Webcam: Es una cámara de
      pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara,
      no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder
      funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.
      Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet,
      pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos
      como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
      (Ver fig. nº 5)
    1. Lector de Código de Barras:
      Dispositivo que mediante un haz de láser
      lee dibujos
      formados por barras y espacios paralelos, que codifica
      información mediante anchuras relativas de estos
      elementos. Los códigos de barras representan datos en
      una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios
      más eficientes para la captación
      automática de datos. (Ver fig. nº 6)
    2. Lápices Ópticos: Es una unidad
      de ingreso de información que funciona acoplada a una
      pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente
      semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en
      la punta o en un botón lateral, mediante el cual se
      puede seleccionar información visualizada en la
      pantalla. Cuando se dispone de información desplegada,
      con el lápiz óptico se puede escoger una
      opción entre las diferentes alternativas,
      presionándolo sobre la ventana respectiva o
      presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo
      que se proyecte un rayo láser desde el lápiz
      hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni
      un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
      pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
      sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos
      largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver fig. nº
      7)

    h) Palancas de Mando (Joystick):
    Dispositivo
    señalador muy conocido, utilizado
    mayoritariamente para juegos de
    ordenador o computadora, pero que también se emplea para
    otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene
    normalmente una base de plástico
    redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca
    vertical. Es normalmente un dispositivo señalador
    relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
    mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento
    cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el
    joystick puede ser también un dispositivo
    señalador absoluto, en el que con cada posición de
    la palanca se marca una
    localización específica en la pantalla. (Ver fig.
    nº 8)

    i) Tarjetas
    Perforadas:
    ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5
    cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la
    que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de
    orificios practicados por una máquina perforadora. Estos
    orificios correspondían a números, letras y otros
    caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector
    de tarjetas perforadas.

    2.- Los
    Dispositivos de Salida
    :

    Estos dispositivos permiten al usuario ver los
    resultados de los cálculos o de las manipulaciones de
    datos de la computadora. El dispositivo de salida más
    común es la unidad de visualización (VDU,
    acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
    monitor que
    presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar
    a la del televisor.

    1. Los tipos de Dispositivos de Salida más
      Comunes Son:

    a) Pantalla o Monitor: Es en donde
    se ve la información suministrada por el ordenador. En el
    caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo
    de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
    mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
    cristal líquido (LCD). (Ver fig. nº 9)

    Puntos a Tratar en un Monitor:

    • Resolución: Se trata del número
      de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
      horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución
      máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768
      líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
    • Refresco de Pantalla: Se puede comparar al
      número de fotogramas por segundo de una película
      de cine, por lo
      que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
      (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz,
      preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en
      la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
      con lo que la vista sufre mucho menos.
    • Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un
      parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
      distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
      fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente
      en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio,
      dependiendo de la disposición particular de los puntos
      de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
      empleada para dirigir los haces de electrones.

    b) Impresora:
    es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
    información impresa en papel. Las primeras impresoras
    nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
    los monitores,
    siendo el método
    más usual para presentar los resultados de los
    cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

    En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de
    aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras
    antes que PCs, las habrá después de éstos,
    aunque se basen en tecnologías que aún no han sido
    siquiera inventadas. (Ver fig. nº 10)

    Hay Varios Tipos:

    • Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una
      calidad muy baja.
    • Inyección: La tecnología de inyección a tinta es
      la que ha alcanzado un mayor éxito
      en las impresoras de uso doméstico o para
      pequeñas empresas,
      gracias a su relativa velocidad,
      calidad y sobre todo precio
      reducidos, que suele ser la décima parte de una
      impresora de las mismas características. Claro
      está que hay razones de peso que justifican éstas
      características, pero para imprimir algunas cartas,
      facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar
      y el costo muy
      inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia
      del mercado es
      que la informática en conjunto sea en color.
      Esta tendencia empezó hace una década con la
      implantación de tarjetas gráficas y monitores en
      color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en
      blanco y negro pero ya no son recomendables.
    • Láser: Ofrecen rapidez y una mayor
      calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se
      suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por
      medio de un haz de láser imprimen sobre el material que
      le pongamos las imágenes que le haya enviado la
      CPU.

    c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se
    emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
    Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta
    más común que existe en el mercado. Se trata de
    modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
    altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema
    de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por
    productos
    intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. nº 11)

    d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el
    oído para
    poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía.
    Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra
    persona, solo
    la que los utiliza. (Ver fig. nº 12)

    e) Bocinas: Cada vez las usa más la
    computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza
    como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
    mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
    portátiles (audífonos). Existen modelos muy
    variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts
    que poseen.

    f) Multimedia:
    Combinación de Hardware y Software que
    puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto,
    gráficos, animación, video, música, voz y efectos
    de sonido.

    g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una
    unidad de salida de información que permite obtener
    documentos en
    forma de dibujo.

    Existen plotters para diferentes tamaños
    máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
    calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para
    distintos espesores de línea de dibujo (diferentes
    espesores de rapidógrafos), y
    para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en
    los rapidógrafos).

    h) Fax:
    Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
    impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se
    utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la
    impresión se corta.

    I) Data Show (Cañón): Es una unidad
    de salida de información. Es básicamente una
    pantalla plana de cristal líquido, transparente e
    independiente. Acoplado a un retro proyector permite la
    proyección amplificada de la información existente
    en la pantalla del operador.

    Conclusión

    Como se ha podido observar existen muchos tipos de
    dispositivos que utiliza la computadora y que son indispensables
    para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo muy
    claro lo es el Teclado y el Mouse.

    A lo largo del tiempo, se ha demostrado que la
    tecnología avanza cada día más en busca de
    mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.

    Por ello debemos tener en cuenta como utilizar los
    dispositivos periférico del ordenador para obtener un
    mayor aprovechamiento de cada uno de estos y hacer nuestro
    trabajo más rápido y con la mayor comodidad
    posible, para lograr facilitar nuestras labores cotidianas en las
    ayuda de estas maquinas.

    Recomendaciones

    • Omitir Información redundante, debido que lo
      único que lograremos con esto es darle volumen al
      trabajo, cuando lo que debemos hacer, es introducir
      información y datos concretos, que nos permitan llegar
      a una conclusión sólida y podamos comprender al
      máximo, el tema que se esta planteando.
    • Verificar periódicamente los nuevos avances
      tecnológicos que tengan incidencia sobre los
      dispositivos
      de entrada y salida de un ordenador para así
      lograr actualizar el trabajo
      y poder informar sobre los nuevos avances al resto de la
      población.

    ANEXOS

    DISPOSITIVOS DE ENTRADA

    DISPOSITIVOS DE SALIDA

    DISPOSITIVOS DE
    ENTRADA/SALIDA

    Bibliografía

    *Enciclopedia Temática de Informática I,
    Ediciones Maveco S.A.

    *Curso Básico de Computación, Editorial McGraw – Hill
    Latinoamericana, S.A., Autor: Roa Mackenzie.

    *Sito Visitados en Internet:

     

    Aguinagalde A.

    Contreras Julio

    Puerto Ordaz, Marzo de 2006

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