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Tecnología de última generación



    1. La Sociedad de la
      Información
    2. Comunicación
    3. Educación a
      distancia
    4. Diseño asistido por
      computadora
    5. Ciencia, Investigación e
      Ingeniería
    6. Aplicaciones de
      Tecnologías emergentes en los sectores, productivo, de
      servicios y de Gobierno
    7. Aspectos éticos de la
      actividad profesional
    8. Software propietario y
      libre

    INTRODUCCIÓN

    La tecnología desde
    tiempos antiguos ha evolucionado, desde que el hombre
    empezó a hacer uso de su memoria,
    empezó a descubrir cosas que le servirían para
    sobrevivir, sin embargo eso no fue todo sino que comenzó a
    desarrollar nuevos inventos para que
    le fueran útiles para ahorrar tiempo y
    realizar menos esfuerzo. Es ahí donde la tecnología
    comienza a surgir, desde esos tiempos hasta la actualidad la
    tecnología a traído grandes innovaciones que sin
    duda alguna ha repercutido en la vida de la sociedad.

    Cada día surge algo nuevo, interesante, pero ante
    todo útil, es por ello que la ciencia y
    la tecnología van de la mano. Además en ésta
    época la tecnología avanza a pasos agigantados, y
    es esencial que el Ingeniero en Sistemas se
    mantenga actualizado, aunque esto sea algo tedioso, pero no
    podrá darse el lujo de quedarse detrás.

    Ese es el objetivo
    primordial del presente trabajo,
    actualizar hasta cierto grado a los estudiantes y demostrarles de
    forma practica las formas en que la tecnología va
    avanzando, y que esto depende de las necesidades que cada
    día surgen en la sociedad en la que vivimos, tomaremos en
    cuenta como es que la tecnología creada o existente afecta
    o beneficia a distintos sectores como son, la educación,
    la
    comunicación, la producción, y el préstamo de
    servicios.

    Pero no solamente eso, detengámonos a pensar en
    software, existen
    así como tecnologías en el mundo, también
    existe gran variedad de software, conoceremos también las
    leyes por las
    que son regidos y como son manejados a nivel
    comercial.

    Tomaremos muy en cuenta también la forma en que
    se desarrolla la profesión que nos encontramos cursando,
    los puntos importantes, y las normas
    éticas que nos deben regir, por medios
    prácticos mostraremos la faltas graves
    que se cometen en el ambiente
    informático por la falta de estas normas y lo que la
    sociedad necesita en este tiempo.

    3.1 LA SOCIEDAD
    DE LA INFORMACIÓN.

    El hombre
    primitivo se vio en la necesidad de comunicarse con los
    demás seres humanos, para poder
    compartir ideas y crear nuevos instrumentos para su
    supervivencia, así fue como fueron surgiendo los medios de
    comunicación que conocemos, desde la comunicación de corta distancia hasta la
    comunicación de larga distancia. Cuando el hombre se vio
    en la necesidad de comunicarse con otras personas lejanas y para
    evitar largos viajes fue
    cuando se pusieron a idear nuevas deformas de comunicación
    que les ahorrara este trabajo. A si poco a poco fueron surgiendo
    los medios de
    comunicación que conocemos; desde las rudimentarias
    técnicas de las señales
    de humo, la radio,
    la
    televisión, el fax, el
    teléfono, hasta lo que ahora utilizamos
    comúnmente: el Internet.

    Desde entonces la humanidad a dado pasos agigantados en
    el ambiente tecnológico, y es por eso que la sociedad se
    encuentra en un cambio
    constante y día con día nos sorprendemos de los
    lejos que estamos llegando.

    3.1.1
    COMUNICACIÓN.

    Tiene su raíz en la palabra latina "comunis", que
    significa "común" que a su vez quiere decir "poner a la
    luz de todo".
    Su definición formal es "proceso,
    reemisión y recepción de mensajes".

    De una forma mas precisa es el proceso para la
    transferencia de mensajes (ideas o emociones)
    mediante signos comunes
    entre emisor y receptor, con una ración o efecto
    determinado.

    La comunicación abarca ideas, hechos,
    pensamientos, sentimientos y valores; es un
    puente entre las personas, además es un instrumento
    básico para la sobre vivencia, por que por medio de la
    comunicación podemos obtener alimentos entre
    otros vienes que no son de vital importancia, el hombre tiene la
    necesidad de comunicarse para garantizar sus sobre vivencia, ya
    sea de una forma oral o escrita, para lograr la
    comunicación el emisor debe saber el mismo código
    del receptor, por eso se dice que la comunicación es
    aprendida como un bebe que se comunica mediante gestos y gemidos,
    conforme van pasando los años este bebe aprende mas formas
    de comunicarse aprendiendo el código que se le ha
    enseñado en su hogar.

    ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN.

    Los elementos de la
    comunicación humana son:

    El emisor: Es la persona que elige
    y selecciona los signos adecuados para trasmitir su mensaje, es
    decir, los codifica para poder llevarlo de la manera mas
    entendible al receptor, en el emisor se inicia el proceso
    comunicativo.

    Código: es el conjunto de signos y
    símbolos que el emisor utilizara para
    trasmitir su mensaje, estos símbolos deben estar
    combinados de una manera adecuada para que el receptor pueda
    entender el mensaje. Un ejemplo claro es el código que
    utilizan los marinos para poder comunicarse.

    Mensaje: Es el conjunto de ideas, sentimientos,
    acontecimientos, expresados por el emisor y que desea transmitir
    al receptor.

    Receptor: es la persona que recibe el mensaje,
    este es el descifra e interpreta lo que el emisor quiere dar a
    conocer. Existe dos tipo de receptor: el receptor pasivo puesto
    que solo recibe el mensaje y el receptor activo, ya que no solo
    recibe el mensaje sino que lo percibe, lo almacena, el mensaje es
    recibido tal como el emisor lo trasmite, en este tipo de receptor
    se realiza lo que comúnmente denominamos, feedback o
    retroalimentación.

    Canal: es el medio físico a través
    del cual se trasmite la comunicación y establece una
    conexión entre el emisor y el receptor. Más
    conocido como el soporte material por el que circula el
    mensaje.

    Retroalimentación: Es la condición
    necesaria para la interactividad el proceso comunicativo. Este se
    logra si el mensaje es captado por el receptor emitiendo una
    respuesta logrando la interacción entre emisor y
    receptor.

    De acuerdo a la forma en que tales procesos
    ocurren, es posible hablar de distintos tipos de
    comunicación, según los medios empleados: Oral,
    gestual, escrita.

    RESEÑA
    HISTÓRICA DE LA COMUNICACIÓN.

    Entre los métodos
    más primitivos se encuentran los golpes de tambor, el
    fuego, las señales de humo o el sonido del
    cuerno. Los medios antiguos buscaban un medio para registrar
    el lenguaje,
    pintaban las cuevas para enviar mensajes y utilizaban
    símbolos y signos para designar una tribu o
    pertenencia.

    A medida que se fue desarrollando el
    conocimiento humano se hizo necesario otro medio de
    comunicación para trasmitir la información es así como surge la
    escritura. Las
    primeras escrituras conocidas fueron inventadas por los egipcios
    y los mesopotámicos aproximadamente en el año 4000
    a.c.

    Escritura de los egipcios es llamada jeroglífica
    y la de los mesopotámicos como cuneiformes.

    La primera escritura fue la pictográfica que no
    era más que símbolos que representaban objetos, la
    escritura cuneiforme tenía rasgos en forma de cuña
    grabados con determinado estilo en una tabla de
    arcilla.

    En el año 3000 a.c. Egipto ya
    utilizaba el papiro para la escritura, obra de los fenicios, que
    hacia el año 1500 a.c invento el primer
    alfabeto.

    En el año 170 a.c, el pergamino es usado en
    Pergamo como alternativa al papiro, el cual estaba prohibido su
    exportación de Egipto.

    Con el desarrollo de
    las civilizaciones surgió la necesidad de comunicarse a
    distancia, esto lo hacían usando palomas mensajeras o
    jinetes a caballos para transportar los mensajes escritos de una
    estación a otra.

    Hacia el año 105 d.c. se descubrió el
    papel en china.

    1450

    En China crean la imprenta de tipos móviles de
    madera.

    1454

    Johannes Gutenberg crea la imprenta con tipos
    metálicos para imprimir la Biblia.

    1520

    Barcos de Fernando de Magallanes se comunicaban
    mediante banderas.

    1831

    Joseph Henry crea un telégrafo
    eléctrico.

    1835

    Samuel Morse Crea el código Morse(
    código de puntos y rayas adoptado en todo el
    mundo)

    1860

    Se da el primer servicio telegráfico
    intercontinental.

    1876

    Alexander Graham y Thomas Watson exhiben un
    teléfono eléctrico en Boston.

    1877

    Thomas Alba
    Edison Patenta el fonógrafo.

    1901

    Guglielmo Marcony Trasmite señales de
    radio
    desde Cornualles a Terranova.

    1925

    John Logie Trasmite la señal de televisión.

    1963

    El primer satélite de comunicaciones geoestacionario es
    lanzado.

    1966

    Charles Kao Teoriza sobra la fibra
    óptica.

    1969

    El ArpaNet es conectado.

    1973

    Akira Hasegawa y Fred Tapperd Proponen el uso de
    señales digitales para trasmitir
    información a través de la fibra óptica.

    1989

    Tin Berners y Robert Cailliau crean el prototipo
    que se convertiría en la World Wide
    Web.

    1991

    Anders Olsson trasmite mediante fibra
    óptica cuatro gigabytes sobre segundo.

    1998

    Aparición del primer libro
    digital.

    A partir de ese año hasta la fecha se han
    generado distintas tecnologías o más bien
    perfeccionado los métodos de
    comunicación.

    3.1.2 EDUCACION A
    DISTANCIA.

    Es la combinación de educación y
    tecnología para llegar a su audiencia a través de
    grandes distancias. Esto viene hacer un medio estratégico
    para proporcionar entrenamiento,
    educación y nuevos canales de comunicación para
    negocios,
    instituciones
    educativas, de gobierno y
    otros.

    La educación a
    distancia es crucial es nuestra situación geopolítica como un medio para difundir y
    asimilar la información en una base global, este tipo de
    educación no obliga a los estudiantes ha estar
    físicamente presentes en el mismo lugar con el instructor,
    históricamente la educación a distancia significaba
    estudiar por correspondencia hoy el audio, el video, y la
    tecnología son modos mas comunes de
    envió.

    Algunos ejemplos aplicados de la educación a
    distancia los enlisto adelante:

    FISCAL.CON.

    Pequeños contribuyentes ISR e IVA

    Organizador:

    UNAM Contaduría y Administración DEC.

    Fecha y hora:

    9 de Marzo de 2006. 18:00 hrs.

    Evento Abierto Transmisión:

    – Videoconferencia H.320 y H.323

    Cátedra Dr. Ilinás

    Organizador:

    UNAM Facultad de Medicina.

    Fecha y hora:

    6, 8 y 10 de Marzo de 2006. 9:00 hrs.

    Evento Abierto Transmisión:

    – Videoconferencia H.320 y H.323

    – Webcast (unicast).

    Frontiers in genomics

    Organizador:

    UNAM Centro de Ciencias
    Genómicas.

    Fecha y hora:

    Cada lunes del 13 de Marzo al 5 de Junio de 2006. 16:30
    hrs.

    Evento Abierto Transmisión:

    – Videoconferencia H.320 y H.323

    Pintura Mexicana del Siglo XX

    Organizador:

    UNAM Casa de las Humanidades.

    Fecha y hora:

    Cada miércoles del 1 Marzo al 24 de Mayo de 2006.
    17:30 hrs.

    Evento Abierto Transmisión:

    – Videoconferencia H.320 y H.323

    – Webcast (unicast).

    Disfunciones sexuales masculinas

    Organizador:

    Instituto Nacional de Psiquiatría "Ramón de
    la Fuente".

    Fecha y hora:

    15 de Marzo de 2006. 10:00 hrs.

    Evento Abierto Transmisión:

    – Videoconferencia H.320 y H.323

    Emergence of spatial patterns in physical, chemical
    and biological systems

    Organizador:

    Universidad Autónoma de San Luis
    Potosí.

    Fecha y hora:

    15 de Marzo de 2006. 13:00 hrs.

    Evento Abierto Transmisión:

    – Videoconferencia H.320 y H.323

    Coloquio Internacional sobre Violencia
    Sexual

    Organizador:

    Universidad Autónoma de Ciudad
    Juárez.

    Fecha y hora:

    15 al 17 de Marzo de 2006. 09:00 hrs.

    Evento Abierto Transmisión:

    – Videoconferencia H.320 y H.323

    COMO SE REALIZA LA EDUCACIÓN A
    DISTANCIA.

    En la actualidad se utilizan una gran variedad de
    medios
    electrónicos para enviar o recibir los materiales de
    apoyo para la educación a distancia. Cada
    institución determina los medios más convenientes,
    dentro de los que tiene a su alcance y sus alumnos también
    y con ellos realiza las combinaciones que mejor se adapten a sus
    posibilidades.

    Los medios se pueden clasificar dentro de 3 grandes
    categorías:

    Voz: las herramientas
    educativas relacionadas con la voz se pueden dividir en
    interactivas y pasivas, entre las primeras encontramos el
    teléfono, la audio conferencia, el
    correo
    electrónico con voz y radio de onda corta. Las
    herramientas tecnológicas pasivas de voz son los
    audiocassette y el radio. Las tecnologías interactivas
    permiten la comunicación simultánea en los dos
    sentidos, en tanto que en las pasivas en alumno solamente recibe
    el mensaje y no puede contestarlo.

    Video: Dentro del video encontramos las imágenes
    fijas, las imágenes con movimiento,
    filmadas y trasmitidas en tiempo real, estas pueden ser
    trasmitidas a través de las computadoras
    en videoconferencia de escritorios o videoconferencias
    interactivas.

    Impresos: Ha sido la forma básica de los
    programas de
    educación a distancia a partir de la que evolucionaron los
    actuales sistemas. Incluye libros de
    texto,
    guías de estudio, cuadernos de trabajo, programas de
    estudio, etc. En la actualidad algunas de las formas impresas han
    sido desplazadas por datos enviados a
    través de computadoras y puestas a disposición de
    los alumnos a través de Internet, en donde es común
    encontrar los programas de clases, las lecturas, las guías
    de estudio y alguno materiales mas.

    En los últimos años hemos sido testigos
    del rápido desarrollo de las computadoras, de las redes de computadoras, del
    incremento en la capacidad y velocidad e
    los procesadores y
    del incremento de la capacidad de almacenamiento
    electrónico.

    Estos desarrollos han sido una fuerza muy
    dinámica que a afectado a la
    educación en general y especialmente a la educación
    a distancia proporcionándole un nuevo, poderoso,
    interactivo medio para reducir las barreras de tiempo y espacio
    para poder llegar a sus objetivos.

    Las aplicaciones de las computadoras a la
    educación pueden dividirse en las siguientes
    clasificaciones:

    Educación asistida por computadoras:
    utilizan la computadora
    para presentar lecciones completas a los alumnos. El mercado presenta
    programas parar enseñar algún tema en particular,
    en el que todo el material esta contenido en el programa.

    Educación administrada por computadora: utilizan las computadoras para
    organizar tareas y materiales y para mantener registros del
    avance de los estudiantes.

    Educación con multimedia a
    través de computadora:
    es un importante medio ya que
    tiene como objetivo integrar la voz, sonido, video, animaciones,
    interacción y otras tecnologías computacionales en
    sistemas integrados y fácilmente utilizables y
    distribuibles.

    Educación por medio de computadoras: estas
    permiten el envió de materiales de aprendizaje.
    Incluye correo electrónico, grupos de
    noticias,
    foros de discusión, Internet, paginas Web. Es el medio
    que mas crecimiento ha tenido en los últimos tiempos y en
    este medio están basadas muchas de las potencialidades
    futuras de la educación a distancia.

    Las computadoras ofrecen, entre otras cosas, las
    siguientes ventajas para la educación a
    distancia:

    Facilitan el aprendizaje
    personalizado:
    el alumno desarrolla su aprendizaje a su
    propio ritmo, en el tiempo que disponga y le proporciona
    retroalimentación y ayuda.

    Son herramientas multimedia: las computadoras con
    la capacidad de integrar gráficos, audio, voz, video y animaciones,
    son apoyos a la educación, que permiten al maestro y al
    alumno utilizar diversas tecnologías.

    Son interactivas: permiten el desarrollo de
    programas educativos que facilitan al alumno su aprendizaje y
    también dentro de los programas educativos incluyen
    respuestas, asesorias y retroalimentación para los
    alumnos, que les refuerce el aprendizaje.

    Rápido avance tecnológico: las
    innovaciones tecnológicas están constantemente
    surgiendo en el mundo de la tecnología de las computadoras
    y las telecomunicaciones, derrumbando barreras y
    limitaciones de capacidad.

    Reducen sus precios
    constantemente:
    esto hace posible que en poco tiempo bajen de
    precio y
    están disponibles para un mayor número de
    usuarios.

    Gran competencia:
    existe una gran competencia mundial que favorece al usuario, ya
    que los productores deben esforzarse para ofrecer mayores y
    mejores ventajas para el usuario. Además garantizan la
    existencia de aplicaciones para las necesidades de la
    educación, ya que los fabricantes buscan nuevas opciones
    de mercado.

    Incrementan el acceso a distancia: el avance
    tecnológico y la capacidad de las computadoras permiten
    establecer una comunicación a través de redes mundiales que crece
    constantemente permitiendo el acceso a innumerables fuentes de
    información que antes eran inaccesibles.

    Por otro lado las computadoras presentan desventajas par
    ala educación a distancia:

    El desarrollo de las redes de computadoras es
    costoso:
    a pesar del costo de las
    computadoras individuales es relativamente accesible y los
    mercados de los
    programas son muy competitivos, la instalación, desarrollo
    y mantenimiento
    de las redes de comunicación aun es costosa.

    La tecnología cambia rápidamente:
    los cambios en la tecnología tiene un ciclo muy corto se
    corre el riesgo, de
    enfocar la atención a lo más avanzado en la
    tecnología, en lugar de satisfacer las necesidades reales
    de las instituciones.

    Desconocimiento de las computadoras: a pesar de
    que las computadoras tuvieron su aplicación desde la
    década de los 60, aun existen muchas personas que han
    tenido poco o ningún contacto con ellas y que desconocen
    como utilizarlas.

    3.1.3 DISEÑO
    ASISTIDO POR COMPUTADORA.

    CAD/CAM, proceso por el cual se utilizan los ordenadores
    o computadoras para mejorar la fabricación, desarrollo y
    diseño
    de los productos.
    Estos pueden fabricarse mas rápido, con mayor
    precisión a menor precio, con la aplicación
    adecuada de tecnología informática.

    Los sistemas de diseño asistidos por computadora
    (CAD, acrónimo de computer Aided Design) pueden utilizarse
    para generar modelos con
    muchas, sino todas, de las características de un
    determinado producto.
    Estas características podrían ser el tamaño,
    el contorno, y la forma de cada componte, almacenada como
    dibujos
    bidimensionales y tridimensionales.

    Una vez que estos datos tridimensionales han sido
    introducidos y almacenados en el sistema
    informático, el diseñador puede manipularlos o
    modificar las ideas del diseño con mayor facilidad. Los
    sistemas CAD también permiten simular el funcionamiento
    tal y como esta previsto. Cuando los sistemas CAD se conectan a
    equipos se fabrican controladores por ordenador.

    Esta ofrece ventajas con respecto a los métodos
    más tradicionales de controlar equipos de
    fabricación de ordenadores en lugar de hacerlo con
    operadores humanos. Los equipos CAM conllevan la
    eliminación de lo errores del operador y la
    reducción de los costes de mano.

    Los equipos CAM se basan en una serie de códigos
    numéricos, almacenados en archivos
    informáticos, para controlar las tareas de
    fabricación. La creación de estos programas de
    piezas es una tarea que, en gran medida, se realiza hoy
    día por software informático especial que crea el
    vínculo entre sistemas CAD Y CAM.

    Las características de los sistemas CAD y CAM son
    aprovechadas por los diseñadores, ingenieros y fabricantes
    para adaptarlas a las necesidades específicas de sus
    funciones.
    Además de la información de CAD que describe el
    contorno de un componente de ingeniería, es posible elegir el material
    mas adecuado para su fabricación en la base de datos
    informáticos y emplear una variedad de maquinas CNC
    combinadas para producirlo.

    La fabricación integrada por computadora (cim)
    aprovecha plenamente el potencial de esta tecnología al
    combinar una amplia gama de actividades asistidas por ordenado,
    que puede incluir el control de
    existencias. Esto ofrece una mayor flexibilidad al fabricante
    permitiendo responder con agilidad a las demandas del mercado y
    al desarrollo de nuevos productos.

    La futura evolución incluirá la integración aun mayor de sistemas de
    realidad
    virtual, que permitirá a los diseñadores
    interactuar con los prototipos virtuales de los productos
    mediante computadoras, en lugar de construir costosos modelos o
    simuladores. También el área de prototipos es una
    evolución de las técnicas de CAD/CAM en las que las
    imágenes informatizadas tridimensionales se convierten en
    modelos reales.

    PRACTICA (DISEÑO EN COREL
    DRAW).

    Mostraremos de forma practica la realización de
    un diseño por medio de la computadora, para esto
    describiremos cada paso que debe realizarse.

    1. Debemos localizar el programa (Corel Draw) y
      abrirlo.

    2. Una vez abierto el programa, debemos seleccionar la
      opción de nuevo grafico para comenzar a crear nuestro
      diseño.

    3. Escogemos la herramienta elipse para comenzar a
      dibujar.

    4. Después colocamos correctamente la figura para
      continuar.

    5. Seleccionamos la herramienta curva.

    6. Dibujamos dos curvas de modo que logremos el efecto de
      un ojo.

    7. Escogemos de nuevo la elipse y colocamos la parte
      central del ojo.

    8. Luego de lograr le ojo lo seleccionamos lo copiamos y
      lo pequemos APRA tener dos ojos y los colocamos
      correctamente.

    9. Comenzamos a rellenar de color con
      la herramienta color de relleno.

    10. Con las herramientas ya utilizadas dibujamos la parte
      de la cabeza y boca, y las sombreamos con el relleno.

    11. Ahora buscamos la herramienta para colocar un texto a
      nuestro diseño.

    12. Después de haber escrito el texto que deseamos
      podemos buscar el formato del texto con un click derecho y
      seleccionando la opción formato de texto.

    13. Después de haber realizado todo esto obtenemos
      este diseño, lo seleccionamos todo y los agrupamos con
      esta herramienta.
    14. Después lo guardamos del siguiente
      modo.

    Y así tenemos realizado un diseño, en este
    caso por factores de tiempo, el diseño escogido fue
    sencillo para lograr trabajarlo de forma práctica dentro
    del centro de
    cómputo.

    3.1.4 CIENCIA,
    INVESTIGACIÓN E INGENIERIA.

    Dentro del campo de información se han dado pasos
    agigantados en los avances
    tecnológicos donde pareciera que las
    compañías están en una batalla incesante por
    sacar los artículos con una gran tecnología y que
    poco a poco vaya siendo menos útil la fuerza del ser
    humano.

    Ciencia: Es el conjunto de conocimientos
    susceptibles de probarse, sistematizados, realizables y dirigidos
    a objetos de una misma naturaleza.
    Esta serie de conocimientos pueden ser ciertos o probables,
    racionales, sistematizados y verificables, dirigidos a objetos de
    igual naturaleza. Dicho de otra manera el único objeto de
    la ciencia es comprender el mundo en que vive el
    hombre.

    Dentro de la ciencia hay grandes cosas de gran
    tecnología, una de ella lo es un nuevo aparato que nos
    sirve para hacer servicios de radio oncología dentro de la
    medicina.

    Características técnicas del
    diseño:

    • Simulación virtual con TAC
    • Planificación y dosimetría en 3
      dimensiones
    • Red de imágenes y datos entre la unidad de
      generación de imágenes, la unidad de
      procesamiento de la planificación, la unidad del cálculo de dosis y la unidad de
      tratamiento.
    • Acelerador lineal con capacidad de tratamiento dual
      (haz de fotones y electrones) y 120 laminas de 5
      milímetros. Disponible de una función dinámica de movimiento
      de las laminas para tratamiento de alta precisión (
      modulación de intensidad de
      haz)
    • Control en << tiempo real >> por
      imágenes de los campos de tratamiento con detectores
      de silicio amorfa, con la finalidad de asegurar la exactitud
      en la
      administración del tratamiento( primer sistema en
      Europa)
    • Acelerador lineal de fotones y multilaminas de 3
      milímetros para aplicaciones de radio cirugía y
      radioterapia estéreo táctica.

    Investigación: actividad
    sistemática dirigida a obtener, mediante observación, la experimentación,
    nuevas informaciones y conocimientos que necesitan para ampliar
    los diversos campos de la ciencia y la
    tecnología.

    Para este campo también se han inventado nuevos
    aparatos de investigación, como lo son instrumentos
    actualmente utilizados por el FBI como lo es un aparato que
    mediante ciertas señales que el cuerpo trasmite detecta
    todos los movimientos que realizamos y guarda todas las huellas
    digitales de cada uno teniendo la capacidad de almacenar 120,000
    datos de cada persona. Lo cual ayuda mucho para identificar a la
    mayoría de delincuentes que se encuentran en su
    país. Incluso aseguran que mediante el Internet todos los
    que radican es Estados Unidos
    son vigilados, incluso algunos que no vivimos en ese
    país.

    Ingeniería: Conjunto de técnicas
    que permiten aplicar el saber científico a la
    utilización de la materia y de
    las fuentes de
    energía, mediante invenciones o construcciones
    útiles para el hombre.

    Es en este campo en el que más han sacado
    invenciones con mucha tecnología. He aquí algunos
    ejemplos.

    • Videoexpress

    Entre sus características principales, destaca su
    alta resolución (720×576 en PAL/SECAM) y las conexiones de
    video y audio RCA integradas. Los requisitos mínimos del
    sistema para utilizar el Videoxpress son: sistema operativo
    Windows XP,
    velocidad de la CPU a partir
    de 2.0 GHz, 256 MB de RAM (512 recomendado), 600 MB de espacio en
    el disco duro
    para la instalación del software, 4 GB o mas de espacio
    para la captura de video, puerto USB 2.0
    disponible, tarjeta grafica de 1024×768, tarjeta de sonido y
    grabadora de CD para la
    producción de VideoCDs.

    • Un instrumento que capta señales de radares
      que será utilizado probablemente en algunos
      años para conducir.

    Este aparato realiza un tratamiento de las listas de
    radares proporcionadas por diversas fuentes (DGT, AEA, CEA y
    fuentes propias), obteniendo de esta forma una base de datos que,
    integrada en una aplicación especial y gracias al receptor
    y antena GPS incorporados,
    este GPS nos avisa en todo momento de la posible ubicación
    de dichos radares con un preaviso d 200 m. a 500 m. Los avisos se
    reciben vía voz y mediante texto en el display. Ha sido
    lanzado al mercado por la empresa plus
    multimedia.

    Así también para el ambiente computacional
    se han hecho muchos inventos y es donde cada vez la
    tecnología avanza mas rápido.

    • Fi-5000N: El dispositivo de conexión de
      escáneres profesionales hasta 70 páginas por
      minuto.

    Características

    • Tamaño: 125x62x176 mm
    • Velocidad : 70ipm (A4, 200dpi, color
      jpeg)
    • Interfaz SB 2.0
    • Peso 1 Kg.
    • Compatible con drivers twain e Isis

    Escáner: fi-4120C, fi-4220C2, fi-42202C2 Y
    fi-4530C

    El procesamiento de imágenes puede hacerse en
    pdf, jpeg y tiff.

    • ALPHASHIELD

    Garantiza una protección 100% contra intrusiones
    lanzado al mercado este aparato de gran
    tecnología.

    Características

    • Hardware centinela autónomo.
    • CPU dedicada en placa.
    • Función de conexión y
      desconexión manual.
    • Arquitectura de baja latencia.
    • Indicador de intensidad de
      intromisión.
    • Puerto auxiliar para otros dispositivos
      IP
    • Soporta múltiples usuarios de Internet
      simultáneos.
    • Firmware inmune a virus o
      alteraciones.
    • Proporciona desconexión de usuario
      automática.
    • Sistema operativo de propiedad
      creado con propósitos específicos.
    • TRANSCEND STOREJET 1.8:

    (Disco duro de 20 o 40 GB para llevar en el
    bolsillo)

    Disco externo para almacenamiento que con solo 1.8
    resulta ideal para llevar a todas partes.

    Se alimenta a través del puerto USB, lo que evita
    tener que utilizar un alimentador externo de energía.
    Compatible plenamente con USB 2.0, también garantiza
    compatibilidad con puertos USB 1.1.

    Alcanza velocidades de transferencia de 480 mbps(USB
    2.0) y a diferencia de los CD-RW no precisa de software especial
    para su instalación, ya que estos discos funcionan igual
    que un disco Jet Flash y no
    requiere instalación previa de otras aplicaciones (
    excepto en el caso de WIN98SE que si precisa de
    instalación).

    • WOXTER MICRO DISCK USB

    Otro grandioso avance tecnológico para el mundo
    computacional por su espectacular tamaño.

    Gracias a sus reducidas dimensiones y a su mínimo
    peso (están pequeño como un clip y con solo 3
    gramos de peso) es ideal para su transporte,
    pudiéndose llevar en cualquier bolsillo sin apenas
    notarlo.

    Además, posee una velocidad de 0.9 MB/ segundo e
    interfaz USB 2.0 y 1.0.

    El nuevo WOXTER MICRO DISK USB cuenta con tres
    capacidades de almacenamiento diferente: 32,64 y 128 MB (casi
    88.8 veces la capacidad de un disquete de 1.44 Mb).

    • EL TERAGRID

    Pero… ¿Que es el
    teragrid?

    Es el proyecto conjunto
    entre las empresas Intel e
    IBM para desarrollar y construir la computadora mas rápida
    y potente que se haya creado nunca. Su nombre proviene de la
    capacidad de cálculo que tendrá la futura maquina,
    y que se estima en un teragrid, equivalente a 13.6 teraflops
    (mucha velocidad).

    Teniendo en cuenta que un teraflop representa una
    cantidad de cálculo de un billón de operaciones por
    segundo, el teragrid podrá alcanzar la cifra de 13.6
    billones de operaciones por segundo y tendrá una capacidad
    de almacenamiento superior a 450 billones de bytes de datos
    (419095Gb aprox.). Para alcanzar tales cifras, irá
    provista de 3300 procesadores intel itanium, por lo que
    será más de mil veces más rápida que
    Deep Blue, máquina famosa por haber derrotado en 1997 al
    campeón del mundo de ajedrez Gary
    Kasparov.

    3.2 APLICACIONES
    DE TECNOLOGIAS EMERGENTES EN LOS SECTORES
    PRODUCTIVO, DE
    SERVICIOS Y DE GOBIERNO.

    Tecnología.

    Es el conjunto estructurado de conocimientos
    científicos, ingenieriles, empíricos y gerenciales
    necesarios para el diseño, producción y comercialización de bienes y
    servicios.

    Nanotecnologia.

    La nanotecnología es la rama de la
    tecnología que se ocupa de la fabricación y el
    control de estructuras y
    maquinas a nivel y tamaño molecular. El nanometro es una
    unidad que equivale a una millonésima parte del
    metro.

    Robótica.

    La robótica es una ciencia o rama de la
    tecnología, que estudia el diseño y construcción de maquinas capaces de
    desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que
    requieren del uso de inteligencia.
    Las ciencias y tecnologías de las que deriva
    podrían ser: el algebra, los autómatas
    programables, las maquinas de estados, la mecánica o la
    informática.

    Hitachi Presenta El Robot Mas
    Rápido.

    Hitachi presentó su primer robot humanoide,
    Según representantes de Hitachi, su nuevo robot es el
    robot más rápido del mundo, capaz de moverse a 6 km
    por hora.

    Al explicar por qué Hitachi ha optado por usar
    ruedas en vez de pies, un científico de la empresa dijo que
    el objetivo había sido crear un robot que podía
    convivir y coexistir con las personas y que las ruedas
    permitían que se moviese mucho más rápido
    que con pies.

    Los dos robots Pal y Chum, demostraron su capacidad para
    responder a comandos y hablar
    con los periodistas. De momento estos ejemplos de robots de
    próxima generación tienen un vocabulario de unas
    100 palabras y según sus creadores, podrían ser
    "formados" en tan solo cinco años para realizar tareas
    prácticas en una oficina o una
    fabrica.

    Hitachi es una de las pocas empresas que ya ha
    comercializado máquinas
    robóticas para hacer tareas de limpieza
    doméstica.

    Los Robots Podrán Sentir.

    Según MIT un equipo de investigación de la
    Universidad de
    Tokyo ha desarrollado sobre un plástico
    flexible una serie de transistores que
    son sensibles a la presión.
    Gracias a su flexibilidad el plástico se podría
    envolver en un dedo de robot, formando un tipo de piel.

    Este nuevo avance tecnológico de la
    robótica podría revolucionar el sector de
    robots, ya que hasta los robots más avanzados
    carecen de un sentido del tacto. Si fuesen capaces de "sentir",
    podrían desarrollar de forma mucho más eficaz
    tareas tales como la reparación de otras máquinas,
    la preparación de comida o el cuidado de las personas en
    hospitales o residencias para ancianos.

    Según el director del equipo de
    investigación, Takao Someya, el nuevo material
    podría estar disponible para aplicaciones practicas a
    partir del año 2008.

    Robots Para El Uso Doméstico.

    Según los resultados del último sondeo
    sobre el sector de robots en el mundo realizado por las Naciones
    Unidos, se prevé que el uso doméstico de robots se
    multiplicará por siete entre este año y el
    año 2007. Según el informe basado en
    los resultados del sondeo y publicado por la Comisión
    Económica para Europa de las Naciones Unidas y
    la Federación Internacional de Robótica, este boom
    en el sector de robots para el hogar coincide con otro en la
    demanda por
    robots en el sector industrial.

    Los últimos avances tecnológicos en el
    campo de robótica permiten que estos robots
    domésticos sean cada vez más eficaces y menos
    aparatosos y ruidosos. la función de la mayoría de
    estos robots (570.000) era cortar el césped mientras que
    37.000 eran robots-aspiradoras.

    La palabra "robot" se utiliza para describir cualquier
    tipo de máquina que realiza de forma automática
    tareas humanas, muchas veces sustituyendo totalmente los humanos
    que antes hacían el
    trabajo.

    En la mayoría de casos la propulsión de
    los propios robots causa sus movimientos, y no necesitan un
    operador humano una vez que han sido programados. Según el
    estudio, al final de esta década, los robots "no solo
    limpiarán nuestros suelos,
    cortarán nuestros césped, y vigilarán
    nuestras casas, sino que también ayudarán a
    personas mayores y discapacitadas, realizarán
    cirugía, inspeccionarán sitios de peligro, y
    lucharán contra incendios y
    explosiones".

    Según el número más reciente de la
    revisita MIT Technology Review, esta es la lista de las
    tecnologías emergentes más importantes:

    1. Redes Aéreas (Airbourne networks): un
    sistema de control aéreo desarrollado desde las nubes,
    como un Internet en el cielo, para reemplazar el sistema
    tradicional y controlar mejor las rutas, la seguridad y los
    aterrizajes de aviones. Esta nueva tecnología a largo
    plazo podría revolucionar el tráfico aéreo
    al permitir que un mayor número de aviones estén en
    el cielo sin necesidad de invertir en infraestructura y recursos
    humanos.

    2. Cables cuánticos (Quantum Wires):
    cables fabricados con nanotubos de carbón cuyo menor peso
    y mayor fuerza permitirían que torres existentes suporten
    cables con 10 veces la capacidad de los cables eléctricos
    fabricados con aluminio y
    acero que se
    utilizan en las redes eléctricas en la actualidad.
    Según los expertos, gracias a las nano-propiedades de los
    cables cuánticos, estos pueden llevar corrientes
    eléctricas sin producir resistencia y
    calor, por lo
    que no requieren equipos costosos de refrigeración. 3. Fotónica con
    silicona (Silicon Photonics):
    Optoelectrónica. Desde
    hace muchos años se investiga cómo utilizar la
    silicona para emitir luz, con el fin de poder fabricar microchips
    que emitan luz para agilizar procesos informáticos en
    general. Después de la fabricación los años
    pasados del primer láser
    construido con silicona por parte de un equipo de
    investigación de la University of California, Los Ángeles,
    esta posibilidad resulta cada vez más factible.

    4. Metabolómica (Metabolomics): Es el
    estudio de las miles de moléculas como azúcares y
    grasas que son
    producto del metabolismo.
    Científicos pretenden utilizar esta información
    para crear una nueva herramienta de diagnosis que permita
    diagnosticar enfermedades con mayor
    antelación y precisión que las herramientas
    actuales.

    5. Microscopio de
    Fuerza Magnética (Magnetic-Resonance Force
    Microscopy):
    Esta tecnología es un híbrido de
    imágenes por resonancia magnética y microscopios de
    fuerza atómica utilizados en nanotecnología. Los
    microscopios de fuerza magnética ofrecerán
    imágenes de moléculas de tres
    dimensiones.

    6. Memoria universal (Universal Memory): Sistema
    de memoria cuyas células
    están compuestas por nanotubos de carbón, lo que
    permite enormes mejoras en la capacidad de almacenar
    datos.

    7. Fábricas de bacteria (Bacterial
    Factories
    ): Biotecnología. Ingeniería
    metabólica para analizar y comprender las vías
    celulares y crear microbios que permite crear gran cantidad de
    productos químicos, desde medicamentos hasta plásticos.

    8. Enviromaticas (Environmatics): Un
    término nuevo para describir la aplicación de las
    nuevas
    tecnologías de la información al cuidado del
    medioambiente y a la agricultura.
    Medioambiente + informática.

    9. Virus de teléfono móvil (Cell-Phone
    Viruses
    ): El año pasado se lanzó el primer
    virus contra teléfonos celulares. Estas aparatos sin cable
    tienen cada vez más aplicaciones y los nuevos virus
    podrían atacar a sistemas informáticos seguros a
    través del móvil, por lo que es importante
    encontrar soluciones.

    10. Biomecatrónica (Biomechatronics):
    Robótica. La nueva generación de prótesis que
    integran la robótica con el sistema nervioso,
    logrando que una prótesis funcione con mucha mayor
    agilidad e integración que las prótesis
    actuales.

    11. Pantalla líquida doble: Sharp acaba de
    lanzar una nueva pantalla líquida de cristal que muestra dos
    imágenes distintas, una a la derecha y otra a la
    izquierda. Además de poder ver imágenes de dos
    distintos cana1es de televisión, la pantalla también
    puede ser utilizada para navegar por Internet en un lado y ver un
    programa de televisión en el otro.

    La nueva pantalla será comercializada en todo el
    año y costará el doble de una televisión de
    pantalla líquida normal.

    La pantalla ha sido fabricada gracias a la súper
    imposición de una "barrera parrallax" que logra dividir la
    luz fuente para que se puedan ver imágenes desde la
    izquierda y desde la derecha. Hay que verla desde uno de los dos
    lados, ya que los espectadores que ven la televisión desde
    el centro verán dos imágenes que se sola pan. La
    mezcla de sonidos hace que al menos uno de los espectadores tenga
    que utilizar auriculares.

    La pantalla tiene otras posibilidades. Por ejemplo, en
    un coche el ocupante del asiento del co-piloto podría ver
    una película, mientras que el conductor utilice su lado de
    la pantalla podrá consultar el sistema GPS

    12. Gusanos Robots: proyecto desarrollada por
    Paolo Dario, que crea una nueva generación de
    pequeñas maquinas autónomas capaces de entrar en
    las cavidades mas inaccesibles del cuerpo humano
    y moverse por ellas con el mínimo impacto. Por el momento
    estas replicas son solo prototipos.

    3.3 ASPECTOS ETICOS
    DE LA ACTVIDAD PROFESIONAL.

    Para poder comprender al objetivo del este tema
    tendremos que explicar primeramente lo que es ética y
    moral.

    Ética Y Moral.

    Cómo definir estas dos palabras tan
    pequeñas pero con tanta significación, empecemos
    por decir que no son lo mismo, ni son sinónimos; la
    ética
    nos da los valores
    universales y la moral nos
    da las distintas aplicaciones que tiene la ética. La
    ética como principio universal, va dirigida a todos los
    seres humanos. "hay una ética sacada de naturaleza
    humana y la naturaleza humana es una sola". Todos tenemos la
    misma naturaleza y todos tenemos valores
    morales, pero según las circunstancia particulares de
    cada quien se aplican distintivamente.

    Ahora, estará bien decir, problema ético o
    problema moral, pues para mucha personas es lo mismo. Siendo
    así tenemos que tener en cuanta que la moral es una
    derivación de la ética y que esta varia dependiendo
    de factores externos; mas la ética como parte de la
    filosofía sigue con sus bases uniformes a través de
    la historia,
    inculcando principios y
    valores que orientan a personas y sociedades;
    entonces decimos que una persona es ética cuando sigue o
    se orienta por principios y convicciones.

    La moral si se puede decir, es más aterrizada a
    la realidad y a la vida en concreto,
    expresada en costumbres, hábitos y valores, si una persona
    actúa bajo estos preceptos es considerada como moral. Pero
    se puede ser moral mas no ético, alguien puede seguir sus
    costumbres y se le consideraría moral y no necesariamente
    una persona ética que obedece a principios.

    Ahora bien, cual seria el objeto de esta ciencia, pues
    bien su objeto es la moralidad de
    la acciones en la
    relación con el deber que se debe cumplir, ya que descubre
    en la realidad o en la conciencia el
    hecho moral elemental y el deber para explicarlo, en otras
    palabras más castizas, la ética, no es mas que el
    intento racional de averiguar cómo vivir mejor, y su
    objeto es darnos las pautas dentro de nuestra libertad para
    así conseguirlo.

    Ética profesional.

    La ética
    profesional puede definirse como la ciencia normativa que
    estudia los deberes y los derechos profesionales de
    cada profesión. También se le llama
    Deontología. Al decir profesional no solo se refiere a que
    la ética es solo para quienes tienen un cartón o
    son profesionales, sino que esta en especial va destinada
    especialmente a las persona que ejercen una profesión u
    oficio en particular.

    La ética profesional tiene como objeto crear
    conciencia de responsabilidad, en todos y cada uno de los que
    ejercen una profesión u oficio, esta, parte del postulado
    de que todo valor esta
    íntimamente relacionado con la idea de un bien.

    La ética profesional se sustenta o toma bases
    fundamentalmente en la naturaleza racional del hombre. Esta
    naturaleza es espiritual y libre, por consiguiente tiene una
    voluntad que apetece al bien moral. Haga el bien y evite el
    mal.

    La profesión es una capacidad cualificada
    requerida por el bien común, con peculiares posibilidades
    económico-sociales. El profesional no tiene el carácter de tal por el simple hecho de
    recibir el titulo que lo certifica o le da la cualidad de
    profesional, nadie es profesional por el titulo en si, el titulo
    lo único que expresa es su calidad de ser ya
    un profesional, mas no que tiene todas las cualidades
    éticas para serlo, el titulo profesional mas aya de ser un
    ALGUIEN es la manifestación intrínseca de lo que
    internamente se lleva , no por la naturaleza de la persona sino
    por sus cualidades éticas, como la idoneidad o aptitud que
    le da un nuevo perfil a su personalidad.

    El ser profesionales dignos representa la excelencia,
    gravedad, decoro que tiene la persona y el respeto consigo
    mismo

    Ahora bien, nosotros como futuros Contadores
    Públicos, debemos acatar la ética como
    opción de vida, por el solo hecho de tener fe
    pública. Nuestras decisiones están respaldadas por
    las demás personas que creen fielmente en nosotros y en
    nuestra palabra. Por ello debemos seguir los principios
    básicos que nos competen como son:

    • La integridad.
    • Objetividad.
    • Independencia.
    • Responsabilidad.
    • Confidencialidad.
    • Observar las disposiciones normativas.
    • Competencia y actualización
      profesional.
    • Difusión y colaboración.
    • Respeto entre colegas.
    • Una conducta
      ética.

    De nosotros depende nuestra profesión, si
    queremos ser profesionales integrales
    capaces de poner en practica esta frase < haz lo que quieras
    >, siendo libres e independientes, racionales y objetivos; si
    logramos este objetivo seguro que los
    usuarios de la información jamás volverán a
    poner en duda de cuan éticos somos y gozaremos nuevamente
    de su confianza general, y volveremos a emitir un real fe
    pública.

    En nuestra vida profesional tenemos que desarrollar
    nuestro trabajo con calidad y así mismo servir como debe
    de hacerse. Cada ser humano tiene la facultad de pensar y hacer,
    así como valores y actitudes que
    le ayudarán en su formación y en la vida futura, es
    aquí donde entra la ética y quizás a muchos
    no les importe, pero en realidad debiéramos tenerla.
    Ética es son las actitudes y valores que en cierto momento
    deberíamos de tener y asumir como individuos en cualquier
    aspecto de la vida.

    No obstante el Ingeniero en Sistemas Computacionales
    será capaz de identificar métodos de evaluación
    del impacto tecnológico! de mejorar y aplicar su ingenio y
    conocimiento,
    e integrar a su campo laboral diversas
    herramientas para optimizar la toma de
    decisiones tendientes a reorganizar las actividades de los
    planes estratégicos de uso de nuevas tecnologías en
    el campo de las ciencias computacionales. Actualmente y en
    cualquier actividad, la interdependencia de las instituciones y
    empresas adquiere una importancia estratégica; es
    necesario mantenerse actualizado en áreas de
    especialización! aprovechando los avances de la
    tecnología para dar respuesta con eficiencia y
    eficacia a los
    problemas que
    se le presenten.

    Por lo tanto debemos ser un profesionista capaz
    de:

    • Desarrollar, evaluar y optimizar
      software.
    • Diseño de recursos
      computacionales.
    • Creación de modelos matemáticos,
      estadísticos y simulación.
    • Diseño, instalación y
      evaluación de redes de teleproceso y programación de dispositivos de control
      digital.
    • Investigación científica, cultural y
      tecnológica.
    • Evaluación e instalación de equipo de
      cómputo.
    • Dirigir y coordinar grupos de trabajo.
    • Participación y apoyo a grupos
      interdisciplinarios de investigación.
    • Organización y arquitectura
      de equipos de cómputo.
    • Selección y administración de personal y equipo de
      unidades de servicios de cómputo
    • Como individuos, fortalecer los valores que forman
      parte de nuestra vida.
    • Respetar la individualidad y la privacidad de los
      usuarios.

    Existen actualmente programas que no respetan tanto la
    individualidad y la privacidad de los usuarios, aquí
    tocamos este tema tan poco conocido por algunos, este tipo de
    programas son llamados software espía.

    "software espía" o spyware: es el
    término que se utiliza para designar a aplicaciones de
    software que envía promociones publicitarias, recopilan
    información personal o
    modifican la configuración de Microsoft
    Windows en tu
    equipo sin tu consentimiento. Es posible que tengas software
    espía u otras aplicaciones no deseadas instaladas en tu
    equipo si:

    • Aparecen ventanas emergentes en la pantalla, incluso
      cuando no estas usando Internet.
    • La primera pagina que abre tu explorador Web o las
      opciones de búsqueda han cambiado sin tu
      conocimiento.
    • El explorador incluye una barra de herramientas nueva
      que nunca pediste y resulta difícil deshacerse de
      ella.
    • De pronto, el equipo parece bloquearse con bastante
      frecuencia.

    El software espía llegara a tu computadora de
    varias formas: un truco muy comun es instalar un software
    disimuladamente durante la instalación de otro software
    que si has solicitado.

    3.4 SOFTWARE
    PROPIETARIO Y LIBRE.

    Software.

    Es el conjunto de programas, procedimientos y
    documentos
    relacionados con el sistema hardware. Es la herramienta
    de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de
    un procesamiento de
    datos.

    Programa.

    Es un conjunto de instrucciones lógicas que
    tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea
    específica.

    Programa de computación.

    Es un conjunto de instrucciones detalladas que le
    dirán a la computadora que hacer, paso a paso. Es una
    expresión de un conjunto de instrucciones en cualquier
    lenguaje, apto
    para lograr que una computadora realice un trabajo.

    Código Fuente.

    También denominado programa fuente Es un texto
    escrito en un lenguaje de
    programación para crear el programa. Es la forma del
    programa legible por el programador. Es un texto que describe 10
    que hace el programa, y que una vez pasado por un proceso llamado
    compilación (traducción de lenguaje fuente a lenguaje
    maquina) genera el código ejecutable, el programa que
    usamos. Es el conjunto completo de instrucciones y archivos
    originales y de soporte, creados y/o modificados por el
    programador, destinado a producir el programa ejecutable a partir
    de ellos.

    Licencia.

    Es la forma en que un autor permite el uso de su
    creación por otras personas, de la manera que el cree
    aceptable. Es el instrumento que regula las maneras en que el
    usuario puede utilizar el software.

    Copyright.

    Es el derecho legal de un autor que obtiene por el
    resultado creativo de un trabajo original. Es una forma de
    protección garantizada por la ley.

    Usuario.

    Es aquella persona que emplea el software

    CLASIFICACIONES DEL SOFTWARE.

    1) De acuerdo a su costo:

    De costo cero: también conocido como
    software gratis o gratuito. Es aquel software cuyo costo de
    adquisición es nulo, es decir, no hace falta efectuar un
    desembolso de dinero para
    poder usarlo.

    De costo mayor a cero: también se conoce
    como software "comercial o de pago". Es el software desarrollado
    por una entidad que tiene la intención de hacer dinero con
    su uso.

    2) De acuerdo a la apertura de su código
    fuente:

    De código fuente abierto: También
    llamado "de fuente abierta" u "open source". Es aquel software
    que permite tener acceso a su código fuente a
    través de cualquier medio (ya sea acompañado con el
    programa ejecutable, a través de Internet, a través
    del abono de una suma de dineral etc.)

    De código fuente cerrado: También
    llamado "software cerrado". Es el software que no tiene
    disponible su código fuente disponible por ningún
    medio, ni siquiera pagando. Generalmente tiene esta
    característica cuando su creador desea proteger su
    propiedad
    intelectual.

    3) De acuerdo a su protección:

    De dominio Publico:
    Es el software que no esta protegido por ningún tipo de
    licencia. Cualquiera puede tomarlo y luego de modificarlo,
    hacerlo propio.

    Protegido por licencias: Es el tipo de software
    protegido con una licencia de uso. Dentro de este grupo
    tenemos:

    • Protegido con copyright: es decir, con derechos de
      autor (o de copia). El usuario no puede adquirirlo para
      usarlo y luego vender copias (salvo con la autorización
      de su creador).
    • Protegido con copvleft: es aquel cuyos
      términos de distribución no permiten a los
      redistribuidores agregar ninguna restricción adicional.
      Quiere decir que cada copia del software, aun modificada, sigue
      siendo como era antes.

    4) De acuerdo a su "legalidad":

    Legal: es aquel software que se posee o circula
    sin contravenir ninguna norma. Por ejemplo, si tengo un software
    con su respectiva licencia original y con su certificado de
    autenticidad, o si lo tengo instalado en una sola computadora
    (porque la licencia solo me permite hacer eso).

    Ilegal: es el software que se posee o circula
    violando una norma determinada. Por ejemplo: tengo licencia para
    usarlo en una sola computadora pero lo instalo en más de
    una, no tengo la licencia pero lo puedo utilizar mediante
    artificios (cracks, patchs, loaders, key generators,
    números de serie duplicados, etc)

    5) De acuerdo a su "filosofía":

    Propietario: Es aquel software que refleja el
    hecho de que su propiedad absoluta permanece en manos de quien
    tiene sus derechos y no del usuario, quien únicamente
    puede utilizarlo bajo ciertas condiciones. Su uso,
    redistribución y/o modificación están
    prohibidos o restringidos de modo tal que no es posible llevarlos
    a cabo. Es decir, este tipo de software le da al usuario derechos
    limitados sobre su funcionamiento, cuyo alcance establece el
    autor o quien posea ese derecho. Por ejemplo, ese derecho puede
    ser el de ejecutar el programa "tal como es" en una determinada
    computadora.

    Libre: Es el tipo de software que le da al
    usuario la libertad de usarlo, estudiarlo, modificarlo y
    mejorarlo, adaptarlo y redistribuirlo, con la única
    restricción de no agregar ninguna restricción
    adicional al software modificador mejorado, adaptado o
    redistribuido. Vale aclarar que debe permitir el acceso al
    código fuente, debido a que ello es una condición
    imprescindible para ejercer las libertades de estudiarlo,
    modificarlo, mejorarlo y adaptarlo.

    DEFINICIÓN DE SOFTWARE
    LIBRE.

    El Software Libre
    es un tipo particular de software que le permite al usuario el
    ejercicio de cuatro libertades básicas:

    1. Ejecutarlo con cualquier propósito.

    2. Estudiar como funciona y adaptarlo a sus
    necesidades.

    3. Distribuir copias.

    4. Mejorarlo, y liberar esas mejoras al
    público.

    Con la única restricción del copyleft (o
    sea, cualquiera que redistribuya el software, con o sin cambios,
    debe dar las mismas libertades que antes), y con el requisito de
    permitir el acceso al código fuente (imprescindible para
    ejercer las libertades 1 y 3)

    Ubicación Del Software Libre En Las Distintas
    Clasificaciones.

    De acuerdo a su costo:

    DE ACUERDO AL COSTO DE ADQUISICION: el software libre
    puede ser de las dos clases, es decir, de costo cero o de costo
    mayor que cero. Lo que lo diferencia del software propietario es
    que su costo es independiente del número de computadoras
    que se poseen. Por ejemplo, en el caso del sistema operativo
    Microsoft Windows 3.1/95/98/NT/2000/XP por cada computadora en
    que lo instale debo pagar una licencia. En cambio, si utilizo en
    sistema operativo GNU/Linux (en
    cualquiera de sus distribuciones, como Red Hat, Mandrake, Debian,
    Ututo) debo de pagar una sola licencia (no obstante, algunas
    licencias no tienen costo).

    De acuerdo a la apertura del código
    fuente:
    el software libre siempre es "open source" es decir,
    de código fuente abierto, ya que dijimos que el acceso al
    código fuente es necesario para el ejercicio de las
    libertades 1 y 3 arriba descriptas. El ser "open source" implica
    una serie de ventajas que serán descriptas en la
    sección "ventajas del software libre":

    De acuerdo a su protección: el software
    libre esta protegido con licencias, y más
    específicamente, con licencias de copyleft ¿Por
    qué no es de dominio público? Porque de ese modo
    cualquiera puede adueñarse de el, por ejemplo. Adquiere un
    software de ese modo libre, lo modifica, lo compila y lo
    distribuye con código cerrado. ¿Por qué no
    con copyright? Porque de esa manera alguien le puede agregar
    alguna restricción, por lo tanto no va a seguir siendo
    software libre.

    De acuerdo a su legalidad: el software libre
    siempre es legal. Porque al usarlo, estudiarlo, modificarlo,
    adaptarlo y/o mejorarlo no estoy violando ninguna norma, ya que
    de ser si este tipo de software me permite hacerlo, con la
    única salvedad de no poder agregarle ninguna
    restricción adicional cuando lo transfiera a otra
    persona.

    Ventajas del software libre.

    Escrutinio público: al ser muchos las
    personas que tienen acceso al código fuente, eso lleva a
    un proceso de corrección de errores muy dinámico,
    no hace falta esperar que el proveedor del software saque una
    nueva versión.

    Independencia del proveedor: al disponer del
    código fuente, cualquier persona puede continuar
    ofreciendo soporte, desarrollo u otro tipo de servicios para el
    software. No estamos superdotados a las condiciones del mercado
    de nuestro proveedor, es decir que si este se va del mercado
    porque no le conviene o discontinua el soporte, nosotros podemos
    contratar a otra persona.

    Manejo de la lengua.

    Traducción: cualquier persona capacitada
    puede traducir y adaptar un software libre de cualquier
    lengua.

    Corrección ortográfica y
    gramatical:
    una ves traducido el software libre puede
    presentar errores de este tipo, los cuales pueden ser subsanados
    con mayor rapidez por una persona capacitada.

    Mayor seguridad y privacidad: los sistemas de
    almacenamiento y recuperación de la información son
    públicos. Cualquier persona p0uede ver y entender como se
    almacenan los datos en un determinado formato o sistema. Existe
    una mayor dificulta para introducir código malicioso como
    ser: espía (p/ej. Capturado de teclas), de control remoto
    ( p/ej. Troyano), de entrada al sistema (p/ej. Puerta trasera),
    etc.

    Garantía de continuidad: el software libre
    puede seguir siendo usando aun después de que haya
    desaparecido la persona que lo elaboro, dado que cualquier
    técnico informático puede continuar
    desarrollándolo, mejorándolo o
    adaptándolo.

    Ahorro en costos: en
    cuanto a este tópico debemos distinguir cuatro grandes
    costos: de adquisición, de implantación (este a su
    ves se compone de costos de migración
    y de instalación), de soporte o mantenimiento, y de
    interoperabilidad.

    El software libre principalmente diminuye el costo de
    adquisición ya que al otorgar libertad de distribuir
    copias la puedo ejercer con la compra de una sola licencia y no
    con tantas como computadoras que posea (como sucede en la
    mayoría de los casos de software propietario). Cabe
    aclarar que también hay una disminución
    significativa en el costo de soporte, no ocurriendo lo mismo con
    los costos de implantación y de
    interoperatividad.

    Desventajas del software libre.

    Si observamos la situación actual, es decir la
    existencia mayoritaria de software propietario,
    tenemos.

    Dificultad en el intercambio de archivos: esto se
    da mayormente en los documentos de texto (generalmente creados
    con Microsoft
    Word), ya que si los queremos abrir con un software libre (
    p/ej open office) nos da
    error o se pierden datos. Pero esta claro que si Microsoft
    Word creara
    sus documentos con un formato abierto (o público) esto no
    sucedería.

    Mayores costos de implantación e
    interoperabilidad:
    dado que el software constituye "algo
    nuevo" ellos supone afrontar un costo de aprendizaje, de
    instalación, de migración, de interoperabilidad,
    etc., cuya cuantía puede verse disminuida por: mayor
    facilidad en las instalaciones o en el uso, uso de emuladores
    (p/ej. Si el usuario utiliza Microsoft Windows, la
    solución seria instalar alguna distribución de
    GNJ/Linux y luego un emulador de Windows, como Wine, VM Wware.
    Terminal X, Win 4 Lin). Vale aclarar que el costo de
    migración esta referido al software, ya que en lo que hace
    a hardware generalmente el software libre no posee mayores
    requerimientos que el software propietario.

    LINUX (software libre).

    Linux es un Unix libre, es
    decir, un sistema operativo, como el Windows o el MS-DOS (sin
    embargo, a diferencia de estos y otros sistemas
    operativos propietarios, ha sido desarrollado por miles de
    usuarios de computadores a través del mundo, y la
    desventaja de estos es que lo que te dan es lo que tu obtienes,
    dicho de otra forma no existe posibilidad de realizar
    modificaciones ni de saber como se realizó dicho
    sistema.), que fue creado inicialmente como un hobbie por un
    estudiante joven, Linus Torvalds, en la universidad de Helsinki
    en Finlandia, con asistencia por un grupo de hackers a
    través de Internet.

    Linux tenía un interés en
    Minix, un sistema pequeño o abreviado del UNIX
    (desarrollado por Andy Tanenbaum); y decidido a desarrollar un
    sistema que excedió los estándares de Minix.
    Quería llevar a cabo un sistema operativo que aprovechase
    la arquitectura de 32 bits para multitarea y eliminar las
    barreras del direccionamiento de memoria.

    Torvalds empezó escribiendo el núcleo del
    proyecto en ensamblador, y
    luego comenzó a añadir código en C, lo cual
    incrementó la velocidad de desarrollo, e hizo que empezara
    a tomarse en serio su idea.

    Él comenzó su trabajo en 1991 cuando
    él realizó la versión 0,02, la cual no la
    dió a conocer porque ni siquiera tenía drivers de
    disquete, además de llevar un sistema de almacenamiento de
    archivos muy defectuoso.

    Trabajó constantemente hasta 1994 en que la
    versión 1,0 del núcleo (KERNEL) de Linux se
    concretó. La versión completamente equipada actual
    es 2,2 (versión concluida el 25 de enero de 1999), y el
    desarrollo continúa.

    Linux tiene todas las prestaciones
    que se pueden esperar de un Unix moderno y completamente
    desarrollado: multitarea real, memoria
    virtual, bibliotecas
    compartidas, carga de sistemas a-demanda, compartimiento, manejo
    de debido de la memoria y
    soporte de redes TCP/IP.

    Linux corre principalmente en PCs basados en
    procesadores 386/486/586, usando las facilidades de proceso de
    la familia de
    procesadores 386 (segmentación TSS, etc.) para implementar
    las funciones nombradas.

    La parte central de Linux (conocida como núcleo o
    kernel) se distribuye a través de la Licencia
    Pública General GNU, lo que basicamente significa que
    puede ser copiado libremente, cambiado y distribuído, pero
    no es posible imponer restricciones adicionales a los productos
    obtenidos y, adicionalmente, se debe dejar el código
    fuente disponible, de la misma forma que está disponible
    el código de Linux. Aún cuando Linux tenga registro de
    Copyright, y no sea estrictamente de dominio público. La
    licencia tiene por objeto asegurar que Linux siga siendo gratuito
    y a la vez estandar.

    Por su naturaleza Linux se distribuye libremente y puede
    ser obtenido y utilizado sin restricciones por cualquier persona,
    organización o empresa que así lo
    desee, sin necesidad de que tenga que firmar ningún
    documento ni inscribirse como usuario.

    Por todo ello, es muy difícil establecer
    quiénes son los princiales usuarios de Linux. No obstante
    se sabe que actualmente Linux está siendo utilizado
    ampliamente en soportar servicios en Internet, lo utilizan
    Universidades alrededor del todo el mundo para sus redes y sus
    clases, lo utilizan empresas productoras de equipamiento
    industrial para vender como software de apoyo a su maquinaria, lo
    utilizan cadenas de supermercados, estaciones de servicio y
    muchas instituciones del gobierno y militares de varios
    países.

    Obviamente, también es utilizado por miles de
    usuarios en sus computadores personales, el apoyo más
    grande, sin duda, ha sido Internet ya que a través de ella
    se ha podido demostrar que se puede crear un sistema operativo
    para todos los usuarios sin la necesidad de fines
    lucrativos.

    Versiones.

    El desarrollo inicial Linux ya aprovechaba las
    características de conmutación de tareas en modo
    protegido del 386, y se escribió todo en
    ensamblador.

    Linus nunca anunció la versión 0.01 de
    Linux (agosto 1991), esta versión no era ni siquiera
    ejecutable, solamente incluía los principios del
    núcleo del sistema, estaba escrita en lenguaje
    ensamblador y asumía que uno tenia acceso a un sistema
    Minix para su compilación.

    El 5 de octubre de 1991, Linus anunció la primera
    versión "Oficial" de Linux, – versión 0.02. Con
    esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again
    Shell) y gcc (El compilador GNU de C) pero no mucho mas
    funcionaba. En este estado de
    desarrollo ni se pensaba en los términos soporte, documentación,
    distribución.

    Después de la versión 0.03, Linus salto en
    la numeración hasta la 0.10, más y más
    programadores a lo largo y ancho de internet empezaron a trabajar
    en el proyecto y después de sucesivas revisiones, Linus
    incremento el numero de versión hasta la 0.95 (Marzo
    1992). Más de un año después (diciembre
    1993) el núcleo del sistema estaba en la versión
    0.99 y la versión 1.0 no llego hasta el 14 de marzo de
    1994.

    La versión actual del núcleo es la 2.2 y
    sigue avanzando día a día con la meta de
    perfeccionar y mejorar el sistema.

    La ultima versión estable es la versión
    2.2, que soporta muchos más periféricos, desde procesadores hasta
    joysticks, sintonizadores de televisión, CD ROMs no ATAPI
    y reconoce buena cantidad de tarjetas de
    sonido. Incluye también soporte para tipos de archivos
    para Macintosh HFS, Unix UFS y en modo de lectura, HPFS
    de OS/2 y NTFS, de NT.

    Otras Versiones:

    Linux 2.0

    Linux 2.2

    Linux 2.3

    ¿Qué son las
    distribuciones?

    No son mas que implementaciones de Linux,
    beneficiándose de que justamente su código es
    libre, a las cuales se le incorpora paquetes de software
    generalmente GNU o bajo licencia GPL y con algunas herramientas
    de ayuda para la configuración y administración del sistema
    operativo.

    Algunas empresas desarrollan el Linux a su gusto, por lo
    cual agregan programas, utilerías modifican algunas cosas
    como la instalación y archivación de ficheros, pero
    en si el Linux sigue siendo el mismo.

    Algunas de estas empresas colocan sus distribuciones en
    sus sitios web para que los que quieran la puedan bajar, pero se
    necesita de mucho tiempo y paciencia para realizar esa tarea,
    pues los archivos en total pueden ocupar cientos de megas. Por
    tal motivo venden las distribuciones en CD a un precio que puede
    estar alrededor de los 5 a 70 dólares, en estos casos
    Linux viene con sus manuales de
    instalación y soporte técnico por si hay alguna
    dificultad y en ocasiones con varios CD donde vienen programas
    utilitarios y herramientas de evaluación.

    Distribuciones.

    Red Hat Linux

    Es la distribución mas conocida de linux. Esta
    dirigida principalmente a empresas. Las versiones recientes de
    esta distribucion (Red Hat 6.2) trae los entornos KDE y Gnome,
    estos programas le dan una apariencia grafica igual al MacOS o
    Win2, trae el StarOffice 5.1 y el reconocido Apache.

    – Precio: Se puede bajar gratis de Inet, hay una version
    standard que vale 30 dolares, la versión Deluxe cuesta 80
    dolares y la profesional 150 dolares.

    – Sitio Web: http://www.redhat.com

    Corel Linux

    Esta distribución se basa en el Linux de Debian,
    se lanzo el 15 de Noviembre del 99, es producida por Corel
    Corporation, una de las mayores empresas de Software del
    Mundo.

    Esta distribución se caracteriza porque mas que
    todo quiere cautivar a los usuarios de Win2, ya que trae una
    Instalación fácil, y un entorno como KDE que es
    parecido al WinBugs.

    Incluye el Word Perfect 8, un navegador, y una
    herramienta para actualizar el programa por Inet.

    – Precio: Alrededor de los 10 dólares.

    – Sitio Web: http://www.linux.corel.com

    SuSe Linux

    Esta distribución es muy difundida en Europa. Es
    la distribución de Linux que más programas incluye:
    1.300 en seis CD-ROM. Usa
    los ambientes KDE y Gnome, y trae el paquete de programas
    StarOffice.

    – Precio: Alrededor de los 50 dólares.

    – Sitio Web: http://www.suse.com

    Debian Linux

    Esta elaborada por el esfuerzo de muchos programadores
    sin animo de lucro, todos son voluntarios.

    Se caracteriza por ser una distribución de
    compleja instalación pues se necesitan tener conocimientos
    técnicos.

    No se Recomienda a personas que llegan al Mundo
    Linux.

    – Precio: Se consigue por precios tan bajos, y se puede
    bajar gratis de Internet.

    Su precio esta alrededor de los 5
    dólares.

    – Sitio Web: http://www.debian.org

    OpenLinux

    La empresa de esta distribución se llama Caldera
    System, esta dirigida a usuarios corporativos. Incluye varios
    programas como, Netscape, StarOffice, Word Perfect,
    Apache.

    Es una distribución fácil de
    instalar.

    – Precio: Alrededor de los 50 dólares.

    – Sitio Web: http://www.calderasystems.com

    Linux Mandrake

    Se basa en Red Hat, la empresa de esta
    distribución se llama MandrakeSoft y la adapto para que
    fuera más fácil de usar. Incluye varios entornos
    gráficos como KDE, Gnome, AfterStep, IceWM.

    – Precio: Alrededor de 10 y 50
    dólares.

    – Sitio Web: http://www.linux-mandrake.com/es

    Conectiva Linux

    Es una distribución de origen Brasileño,
    basada en Red Hat, el paquete incluye 650 aplicaciones
    adicionales.

    – Precio: Alrededor de los 70 dólares.

    – Sitio Web: http://www.conectiva.com/es

    SOFTWARE PROPIETARIO.

    El software no libre (también llamado software
    propietario, software privativo, software privado y software con
    propietario) se refiera a cualquier programa informático
    en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de
    usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones),
    o que su código fuente no está disponible o el
    acceso a éste se encuentra restringido.

    Para la Fundación para el Software Libre (FSF)
    este concepto se
    aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo
    es parcialmente (semilibre), sea porque su uso,
    redistribución o modificación está
    prohibida, o requiere permiso expreso del titular del
    software.

    En el software no libre una persona física o
    jurídica (compañía, corporación,
    fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un
    software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de
    usar el programa con cualquier propósito; de estudiar
    cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias
    necesidades (donde el acceso al código fuente es una
    condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el
    programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso
    al código fuente es un requisito previo).

    De esta manera, un software sigue siendo no libre
    aún si el código fuente es hecho público,
    cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso,
    modificación o distribución (por ejemplo, la
    versión comercial de SSH o el programa de licencias shared
    source de Microsoft).

    Ventajas del software propietario.

    Facilidad en el intercambio de archivos: esto se da
    mayormente en los documentos de texto (generalmente creados con
    Microsoft Word), ya que si los queremos abrir con un software
    libre ( p/ej open office) nos da error o se pierden
    datos.

    Mayor facilidad en las instalaciones o en el
    uso.

    Desventajas del software propietario.

    Al ser imposible el acceso al código fuente, eso
    lleva a que si el software contiene algun error solo es posible
    que se haga corrección de errores desde el fabricante, en
    este caso es necesario esperar que el proveedor del software
    saque una nueva versión.

    Dependencia del proveedor: al no disponer del
    código fuente, no cualquier persona puede ofrecer soporte,
    desarrollo u otro tipo de servicios para el software. Estamos
    superdotados a las condiciones del mercado de nuestro proveedor,
    es decir que si este se va del mercado porque no le conviene o
    discontinua el soporte, nosotros no podemos contratar a otra
    persona.

    Windows XP Media Center Edition 2005 (software
    propietario).

    El Windows XP Media Center Edition 2005 es un sistema
    operativo que conjunta lo funcional y la innovador en una red domestica, para
    convertir la PC en un centro de entretenimiento, una de las
    principales cualidades del Windows XP Media Center Edition 2005
    es que capta la señal de tv a través de cable,
    satélite o antena. Cuenta con una guía de
    programación, e incorpora funciones de pausa,
    repetición instantánea y avance cuadro por
    cuadro.

    Windows XP Media Center Edition 2005 es toda un suite de
    entretenimiento: puedes ver la televisión, al mismo tiempo
    grabar un programa emitido por otro canal, y posteriormente verlo
    en otro horario, así como también poner pausa;
    desde ese momento la PC guardara el contenido en su disco duro y
    cuando regreses podrás ver donde lo dejaste.

    Con este sistema operativo puedes hacer muchas tareas
    desde ver televisión, escuchar música, hablar por
    teléfono y ver películas DVD.

    Este sistema operativo solo esta incluido en las Media
    Center PC. Se trata de computadoras con gran capacidad de memoria
    que soportan estas nuevas funciones. Hoy en día; las Media
    Center PC (en versión ingles) ya se venden por fabricantes
    como Toshiba, Gateway, entre otras firmas.

    Las firmas como Intel, Dell, Hp, entre otras sacaron la
    mercado al versión en español de
    Windows XP Media Center Edition, a mediados de noviembre del 2005
    en México.

    Media Center se puede expandir con un extender, este es
    un aparato que envia señal y las aplicaciones a otras
    televisiones o pantallas de toda la casa, es decir, un cerebro para ver
    en todos los monitores,
    programas de televisión, video, fotos, escuchar
    radio, etc.

    CONCLUSIÓN

    Al remontarnos a tiempos antiguos nos logramos percatar
    de la forma maravillosa en que la comunicación se ha
    desarrollado mejorándose poco a poco, y junto con ella la
    educación, ya que se ha llegado al punto en que la
    sociedad desea una globalización de conocimientos y así
    poder generar un crecimiento científico unánime, o
    por lo menos es lo que se busca en un futuro.

    Hemos aprendido en este sencillo trabajo, las formas,
    las variedades de tecnologías creadas por el hombre y que
    estas misma dependen de la programación del hombre, que
    hasta le momento el hombre es quien determina las tareas que las
    tecnologías realizaran.

    Esto lo hacen por medio de lo conocemos como software,
    hablamos de los dos grandes grupos de software que se encuentran
    en el mercado, el software libre generalmente llamado de
    código abierto, modificable; y el software propietario de
    código cerrado, que es solo modificable por la empresa
    quien lo crea y comercializa.

    También aprendimos aspectos importantes de la
    actividad profesional que desempeñáremos al cabo de
    transcurrir los años, después de haber adquirido
    los conocimientos necesarios para poder ser en un futuro lo
    generadores de software o tecnologías que cumplan y
    satisfagan las necesidades de las personas a quienes vayan
    dirigidas; también aprendimos las normas éticas
    deseadas pro la sociedad en nuestro grupo profesional.

     

     

    Realizado por:

    Itzel Edaly López Reyes,

    Juan German Reyes Ramírez

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