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Materiales Instruccionales – Recursos auxiliares para el proceso de enseñanza-aprendizaje



    1. Tipos de
      Transparencias
    2. Avances Tecnológicos de
      los Medios Instruccionales
    3. Técnicas para
      Transferir Ilustraciones
    4. Principios del Diseño
      y Comunicación Visual
    5. Láminas Rotafolios,
      Acordeones Plegables
    6. Medios para la
      Demostración y Exposición
    7. Sistemas
      Interactivos
    8. Medios de
      Comunicación Tecnológicos
    9. Evaluación de los
      Materiales Instruccionales
    10. Modelos y Sistemas de
      Planificación de Aprendizajes
    11. Diseño de Medios
      Instruccionales
    12. Evaluación de
      Materiales Instruccionales
    13. Conclusión
    14. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    La finalidad del presente informe es la del
    analizar detalladamente los principales sistemas,
    medios,
    técnicas y recursos utilizados para el
    desenvolvimiento exitoso de la acción
    pedagógica, es decir, los recursos auxiliares para el
    proceso de enseñanzaaprendizaje.

    La se analizan detalladamente los recursos del
    Retroproyector, los Laminarios, los Rotafolios y los Acordeones
    Plegables (mejor conocidos como dipticos y trípticos),
    también se estudia la influencia de las nuevas
    tecnologías, por lo cual también se menciona la
    utilización de distintos recursos tales como la
    proyección de diapositivas digitales del ordenador a
    través del Video Beam y
    otros instrumentos instruccionales que en la actualidad
    representan la vanguardia en
    cuanto a recursos intruccionales se refiere.

    TIPOS DE
    TRANSPARENCIAS

    1. CONSIDERACIONES GENERALES.

    Las transparencias son láminas de plástico,
    de papel de celofán o de acetato, suelen ser de
    tamaño DINA4, también admite estos materiales en
    tiras o rollos.

    El propio profesor puede
    realizar las transparencias sobre una lamina virgen de
    plástico o celofán, solo necesita unos
    lápices grasos de colores que
    puedan pintar en estos materiales.

    No obstante a la hora de elaborar transparencias hay que
    tener en cuenta estas tres características:

    1. VISIBILIDAD: hay que hacer las letras, signos y
      dibujos
      grandes para que los puedan ver toda la clase,
      además deberemos resaltar lo más
      importante.
    2. CLARIDAD: debemos procurar no cargar de mucho
      contenido a cada transparencia, cuanto menor sea el contenido
      más fácilmente será captado por los
      alumnos.
    3. SIMPLICIDAD: el vocabulario debe ser sencillo, y solo
      poner aquella información más importante,
      conviene acompañar lo que estamos diciendo con un
      dibujo que
      lo esquematice.

     Las transparencias suelen resultar muy
    prácticas para la exposición
    de un tema o trabajos en clase, facilita el trabajo al
    profesor y sirve de gran ayuda a los alumnos.

    Las transparencias permiten proyectar sobre una pantalla
    esquemas e imagines que ilustran, documentan y refuerzan las
    explicaciones. Todo esto hace que los alumnos se motiven.
    Además constituyen un medio idóneo para
    enseñar a grandes grupos.

    La sala de proyección puede estar iluminada para
    que los alumnos puedan tomar notas.

    El profesor puede dar a los alumnos una copia de las
    transparencias para que puedan seguir los apuntes y hacer
    más efectivo el
    aprendizaje.

    El profesor no tiene que dar la espalda a los alumnos
    como ocurre en la pizarra.

    Además son muy ventajosas porque ayudan al
    profesor a recordar los principales temas que debe
    tratar.

    Normalmente las transparencias se llevan preparadas pero
    también se pueden elaborar sobre la marcha.

    La única desventaja que podemos encontrar es que
    no se puede proyectar el texto
    directamente a partir de una página
    impresa. 

    1. FUNCIONES DE LAS TRANSPARENCIAS

    Veremos algunas de las funciones dentro
    del proceso de enseñanza-aprendizaje.

    1. DOCUMENTAR: permite al docente buscar los documentos
      más recientes y reproducirlos en acetato.
    2. TRADUCCIÓN: si el texto lleva símbolos verbales o visuales será
      más fácil la transmisión con este método.
    3. VEHICULO DE DESCUBRIMIENTO: la posibilidad de
      permanencia de la imagen y de
      actuar con ella permite guiar el descubrimiento.
    4. REVIVIR O RECORDAR: el uso de las transparencias
      permite afianzar la memoria
      eidética.
    5. MEMORIA ARTIFICIAL: si se trabaja con imágenes
      simplificadas, se da la base para el reconocimiento de
      elementos reales más complejos, es decir, sensoriales
      copresentes.
    6. PARTICIPAR: con las transparencias los alumnos pueden
      actuar, ya sea descubriendo, completando, modificando,
      etc.
    7. MOTIVAR: como ya hemos dicho antes son materiales que
      motivan mucho al niño ya que son elementos innovadores y
      fáciles de utilizar.
    1. PASOS QUE HAY QUE SEGUIR PARA LA REALIZACIÓN
      DE TRANSPARENCIAS

    Seleccionar una unidad temática que admita este
    soporte.

    1. Establecer las distintas visuales que
      requiere.
    2. Buscar el material icónico
      pertinente.
    3. Seleccionarlo de acuerdo a las características
      de los receptores.
    4. Plantear un guión de trabajo.
    5. Secuencializar la unidad didáctica.
    6. Considerar los medios disponibles y realizar los
      bocetos necesarios.
    7. Ajustar los bocetos al retroproyector.
    8. Hacer los originales en papel.
    9. Acentuar los contrastes y perfeccionar los
      bordes.
    10. Rotular.
    11. Desarrollar un guión
      didáctico.
    12. Diseñar la documentación pera los
      alumnos.
    13. Llevar a cabo una técnica según los
      medios disponibles.  
    1. TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN Y
      PRESENTACIÓN. 

    Técnicas básicas para la
    presentación de trasparencias:

    1. El retroproyector tiene que estar a una altura
      conveniente.
    2. Las transparencias que se utilicen tienen que estar
      colocadas por orden.
    3. El profesor no debe ponerse entre el proyector y la
      pared puesto puede crear sombras.

    TIPOS DE TRANSPARENCIAS SEGÚN
    SU ELABORACIÓN:

      a) ELABORACIÓN MANUAL.

    Consiste en escribir o dibujar directamente sobre el
    acetato la imagen que queremos proyectar. Esto se realiza en
    cuatro etapas:

      -Diseño.

      -Dibujo.

      -Rotulación.

      -Coloreado.

    El tamaño de los bocetos debe ajustarse a la
    superficie disponible a la proyección.

    Cuando dibujamos sobre el acetato tenemos que hacerlo
    con cuidado puesto es más delicado que el papel, por eso
    es mejor que hagamos el dibujo primero en el papel y luego lo
    pasemos al material plástico. Igualmente al hacer la
    transparencia no debemos colocar la mano encima de ella
    directamente, puesto quedan manchas muy fácilmente y hay
    que intercalar un papel.

    Para escribir sobre el acetato se necesitan pinturas y
    rotuladores especiales, son lápices grasos y estos se
    borran con un paño húmedo, igualmente los
    rotuladores que se usan son permanentes, cuyo disolvente es el
    alcohol que se
    seca muy rápido, estos se borran con alcohol.

    Los diseños gráficos se pueden realizar: a mano alzada,
    con plantillas de rotulación, con letras transferibles o
    con la ayuda de máquinas.

    Si rotulamos a mano alzada podemos tener problemas con
    el tamaño de la letra ya que lo haremos desigual,
    además se notaran las entradas y salidas del
    rotulador.

    Las letras transferibles debemos procurar que no tengan
    rebordes plásticos
    fuera del contorno porque esto produce sombras en la
    proyección.

    Los textos los podemos hacer a ordenador o  a
    maquina de escribir.

    Es conveniente usar color en las
    transparencias, para colorear superficies se suele utilizar
    pinturas, rotuladores, etc.

    Con el rotulador es muy difícil conseguir
    uniformidad en el color. Si se quiere hacer graduación en
    el color se coloca primero uniformemente y se va disolviendo
    después con un algodón
    impregnado en alcohol.

    La pintura que se
    recomienda utilizar es laca para bombillas porque permite el paso
    de la luz y se aplica
    fácilmente con el pincel.

    La coloración de película adhesiva es
    cuando colocamos un trozo de película adhesiva sobre la
    superficie que hay que colorear, sobresaliendo el contorno del
    dibujo, después se recorta la cuchilla por los bordes del
    dibujo.

      b) ELABORACIÓN CON
    FOTOCOPIADORA.

    Es muy sencillo y se obtienen muy buenos resultados.
    Para poder realizar
    este modo de transparencias se necesita un acetato diferente al
    que se había usado en la elaboración manual porque
    este puede derretirse y dañar el rodillo de la
    fotocopiadora.

    El original ya haya sido confeccionado a mano o
    fotocopiado en un papel debe tener las mismas
    características que se señalaron para el material
    impreso. Este original se fotocopia como siempre pero sustituimos
    el papel de la fotocopiadora por el acetato. Antes de
    fotocopiarlo debemos acabar con todas las manchas porque sino
    aparecerán reflejadas en el acetato y por lo tanto en su
    proyección.

    Con las fotocopiadoras en blanco y negro se obtienen,
    como es lógico, transparencias en blanco y negro, pero
    posteriormente se pueden colorear a mano. Las fotocopiadoras a
    color permiten obtener las transparencias a color, lo que ahorra
    mucho tiempo y
    trabajo.

      c) ELABORACIÓN CON
    ORDENADOR.

    Se diseña la transparencia con el ordenador
    utilizando el programa
    más adecuado, por ejemplo para dibujos complicados existen
    programas
    especiales de diseño. Estos programas permiten unas buenas
    presentaciones. Estos programas pueden dividirse en dos
    grupos:

    • Bitmap: diseño artístico.
    • Vectoriales: diseño lineal.

    Dentro de esta variedad, las posibilidades que podemos
    encontrar son:

    • Creador de imágenes: crea y después
      modifica capturas de otros programas, además permite
      utilizar un texto con diferentes tamaños, letras,
      estilos, etc.
    • Captador de imágenes: Capturamos cualquier
      imagen de otro programa.
    • Editor de historias: Con él podemos ver las
      imágenes que hemos hecho anteriormente con el programa
      diseñador de pantalla, las imágenes capturadas
      y las realizadas a modo de texto. Posee un lenguaje de
      programación que le permite hacer cualquier salto
      de imágenes.
    • Narrador de historias: Se puede crear la secuencia
      de la presentación en el despacho y luego en una
      pantalla de cristal líquido presentarla a grandes
      grupos.

      * MENUS DE ICONOS.

      Se divide en:

    • Menú principal.
    • Menú de iconos.
    • Colores y tramas.
    • Pizarra para dibujar o escribir.

    Primero se elige el icono de la figura que queremos
    representar, elegimos el color y el tamaño, y se pulsa con
    el ratón dentro de la figura.

    Para escribir un texto se elige el icono del mismo, y
    aquí podemos elegir el tipo de letra, el tamaño, el
    contorno, etc.

      * PLOTTER.

    Para poder realizar la transparencia por plotter es
    imprescindible que el programa tenga salida para plotter, esto se
    ve en la configuración del programa, cuando ya este
    configurada y diseñada la pantalla solo hay que elegir
    TRAZAR EL PLOTTER.

    En este tema podemos observar dos tipos de
    limitaciones:

    • Hardware. Lo normal es tener una sola impresora
      y no todos los modelos,
      por lo tanto nos tendremos que limitar a confeccionar las
      mejores transparencias que nos permita su calidad.
    • Software. Hay que configurar el programa para la
      impresora que tengamos, si es posible.

      d) ELABORACIÓN CON MAQUINA
    REALIZADORA DE TRANSPARENCIAS

    Las casas comerciales especializadas en la
    elaboración de transparencias tienen máquinas
    específicas para la realización de estas. Se pueden
    realizar transparencias a partir de fotografías quedando
    impresas fielmente sobre el acetato.

      e) ELABORACIÓN MIXTA.

    Cuando utilizamos dos o más métodos de
    los explicados anteriormente. Este es el método más
    utilizado actualmente.

      f) COMPOSICIÓN.

      Son las transparencias más complejas
    porque contienen elementos más complejos que fraccionan la
    información, que aportan otra nueva, la complementan o que
    ofrecen nuevas dimensiones como el movimiento.

    • Ventanas. Son para aquellas transparencias en las
      que se fracciona la información. En el diseño
      se tendrá en cuenta la distribución de la información
      en bloques, en un número no superior a
      cuatro.

    Se realizará un original y por fotocopiadora,
    calco o termocopia, se trabajará en el acetato.

    Un buen método para saber cual es el orden y
    contenido de cada ventana es numerarlas e incluir una frase o
    palabra que indique el contenido oculto.

    • Enviñetado o solapado. Es para resaltar lo
      que consideramos más importante. Para ello se utilizan
      acetatos de colores no adhesivos. Se realiza
      así.
      1. Confeccionar uno original.
      2. Realizar la transparencia.
      3. Enmarcar.
      4. Pegar un acetato de color en la parte de arriba
        del marco.
      5. Recortar el acetato de color donde contenga la
        información.
      6. Retirar la parte recortada.
      7. Comprobar el resultado.
    • Superposición: La utilizamos cuando queremos
      mostrar una información o imagen que se va completando
      progresivamente con nuevos contenidos que se superponen al
      primero.

    Los pasos a seguir son los siguientes:

    1. Seleccionar una imagen o esquema para su
      descomposición.
    2. Hacer sobre el papel uno o varios originales que
      sirvan de base, habrá tantos como partes se vayan a
      superponer.
    3. Copiar sobre acetato.
    4. Colorear la transparencia sin superponer
      colores.
    5. Enmarcar la transparencia de base.
    6. Fijar la superposición al marco mediante el
      sistema de
      bisagra.
    • Móviles: Es un sistema que da la
      sensación de movimiento o animación de una
      imagen, esto fija la atención del alumno sobre temas
      importantes, y ayuda a comprender mejor conceptos y procesos.
    • Los pasos para conseguir un móvil de la
      manera más sencilla son:
      1. Seleccionar una imagen en la que por lo menos
        un elemento exija movimiento.
      2. Fotocopiar el tamaño adecuando la
        tonalidad.
      3. Hacer una tira que contenga al móvil y
        que se pueda deslizar en la
        proyección.
      4. Colorear la imagen para que la tira que
        contiene al móvil quede disimulada.
      5. Cortar el acetato por aquellos lados que vaya a
        pasar la corredera.
      6. Enmarcar la transparencia base.
      7. Con el mismo cartón del marco hacer dos
        pasadores más anchos que la corredera, por donde
        se deslizara ésta.
      8. Intentar que la parta a tirar quede del mismo
        lado del retroproyector en el que se situará el
        docente, porque así se evita interceptar el haz de
        luz con el brazo o volverse de espaldas a la
        clase.

      AVANCES
      TECNOLÓGICOS DE LOS MEDIOS
      INSTRUCCIONALES

      La incorporación de nuevos adelantos
      tecnológicos en la enseñanza, ha provocado
      modificaciones sustanciales en la manera ya tradicional que
      poseen educadores al momento de impartir contenido, y
      más aún, al momento de llevar más que
      instrucción, educación.

      Dentro del milenario proceso docente, los
      implementos que colaboran en la
      educación de sociedades enteras, no habían
      evolucionado de manera notable durante el transcurso de
      décadas e inclusos siglos.

      El pizarrón, el puntero, las tizas u otro
      material para escribir, entre otros, han permanecido casi
      inmutables durante el transcurso evolutivo del proceso
      docente educativo. Tanto a sido su arraigo, que muchos
      autores los han considerado implementos imprescindibles e
      inseparables del educador y del educando.

      También las nuevas tecnologías son
      un instrumento, estos facilitan la realización de
      algunas actividades, a la vez que permiten la
      ejecución de tareas que de otro modo sería
      imposible su implementación. La gran paradoja de
      estas nuevas tecnologías es que muchas de ellas
      pretenden, más que insertarse en el proceso docente,
      borrar algunas ya tradicionales nociones pedagógicas
      para orientar contenido.

      En la década del noventa del Siglo XX, es
      donde realmente comienza una metamorfosis peculiar en la
      unión de las nuevas tecnologías con el
      aprendizaje de contenidos educacionales o no de una manera
      rápida y masiva. Si bien es cierto que a partir de
      las década del 1960 comienza a experimentarse con
      algunas tecnologías como el retroproyector o el
      cinematógrafo (para aquel entonces eran nuevas
      tecnologías), estas solo contribuyeron a presentan
      contenidos presénciales de manera más
      eficiente.

      Las tecnologías modernas utilizadas en la
      actualidad como la Internet,
      ha contribuido a presentar los contenidos y programas en
      tiempo real, repetida y sin ataduras de horarios, los
      cuales han facilitado liberarnos del tiempo eminentemente
      planificado por otro individuo o institución, a la vez que
      la información puede ser reutilizada y reelaborada
      continuamente, sin que exista un profesional de la
      educación en constante interacción directa con el
      alumno.

      En la propia computadora, el educando encuentra todos los
      implementos necesarios para desarrollar los contenidos
      necesitados, por lo cual estaría claro pensar que
      las concepciones educativas cambiaron de manera notable, no
      solo por el reto de cambiar hábitos al momento de
      impartir clases, sino también al momento de llevar
      los nuevos contenidos de forma efectiva en una esfera que
      muchos maestros no conocen, al no poder o no querer
      interactuar con los nuevos cambios.

      No obstante a ello, en el mundo globalizado todo
      lo rentable es una mercancía, y la
      instauración de modelos educativos a distancia
      promete grandes ahorros de recursos educacionales por parte
      del estado o
      de instituciones privadas.

      Las nuevas tecnologías implican la
      utilización de un solo profesor para ejecutar
      contenidos a miles de interesados, las instituciones
      docentes
      muchos recursos se ahorrarían, tesis
      serian reforzadas por los neoeducadores en su puesta en
      práctica en países más
      pobres.

      La realidad de esta concepción es que toda
      inclusión tecnológica necesita de inversiones primarias, como los son computadoras y redes de
      distribución de datos,
      las cuales no solo serian hechas por el
      estado u otras instituciones, si no por los propios
      individuos en sus casas, pues esa sería la
      búsqueda esencial de la educación a distancia, que sea el
      propio individuo el que se sustente su aprendizaje a partir
      de su esfuerzo propio, más propios que la
      educación presencial actual.

      Dentro de los beneficios y desventajas de esta
      forma de educar, se debe tener presente que nada es gratis,
      todo debe ser pagado de alguna manera, si no es con
      dinero,
      será con nuestro tiempo libre o al menos con
      incondicionalidad, como ha sucedido y sucede en ciertas
      dictaduras.

      El propio hecho de liberar las manos de trabajos
      más pesados y de manera mucho más racional,
      es uno de los
      valores positivos que la tecnología posee, es la forma de
      poder hacer más con menos.

      Algunos aspectos en que la tecnología puede
      actuar como liberadora es al librarnos de muchas
      represiones de la cotidianidad, como la ayuda prestada por
      los correctores ortográficos y las calculadoras
      electrónicas que agilizan la redacción y el cálculo de valores
      alfanuméricos, así como el alcance de
      información rápida en las bases de
      datos electrónicamente disponibles;
      además, argumenta sobre la voluntad del poder que
      genera la tecnología al controlar la propia
      información que se deriva en el propio poder, y su
      importancia para lograr libertades políticas y democráticas al
      pretender alcanzar todos la información que se
      requiera.

      El retroproyector, también llamado
      proyector de periscopio o pizarra eléctrica, es un
      medio visual fijo, que mediante un sistema simple de
      superposición de hojas de acetato permite proyectar
      una imagen ampliada del trabajo original sobre una
      pantalla, sobre la pared o sobre cualquier lugar plano,
      ubicado detrás de la persona
      que lo utiliza (de ahí el nombre de retroproyector)
      para presentarse ante un grupo de
      espectadores.

      Es un aparato que se encuentra provisto de un foco
      de luz, un sistema óptico con prisma que proyecta la
      imagen en la pantalla y una lente plana especial sobre la
      que se coloca el trabajo realizado. Debido a estos
      elementos que conforman el retroproyector y sobre todo a la
      gran intensidad luminosa en la pantalla no es necesario
      oscurecer la habitación. 

      TÉCNICAS PARA TRANSFERIR
      ILUSTRACIONES

      Las distintas ilustraciones e imágenes
      utilizadas en un medio instruccional pueden ser aplicadas
      en este mediante diversas técnicas entre las cuales
      se encuentran la ampliación, el copiado y la
      reducción.

      • Copiado: Es una técnica de
        transferencia de imágenes que consiste en la
        reproducción de un original, que al
        ser transferido es colocado en otra superficie sin la
        alteración del primero.
      • Ampliación: En términos
        fotográficos, se refiere a aquellas copias que son
        de mayor tamaño que los negativos de
        partida.
      • Reducción: Se transfiere una
        imagen de determinado tamaño hacia otra
        superficie, pero esta vez con un tamaño
        menor.

      PRINCIPIOS DEL DISEÑO Y
      COMUNICACIÓN VISUAL

      El diseño de información (DI) tiene
      una gran variedad de raíces disciplinares, entre las
      que se incluye el diseño de interfaces, la
      comunicación visual, la presentación de
      la información, la tipografía y la psicología educativa. Cada disciplina necesita de el DI desde
      perspectivas diferentes. Así, los diseñadores
      gráficos se han dado cuenta de que los principios
      de diseño tradicionales no se adecuan al mundo
      digital, mientras que los psicólogos aportan
      conocimiento sobre el factor humano en
      procesos interactivos.

      El DI puede definirse como el arte y
      la
      ciencia de preparar la información, de modo que
      pueda usarse por los humanos con eficacia
      y eficiencia. Éstos son:

      • Documentos comprensibles.
      • Sistemas interactivos.
      • Espacios de información
        navegables.

      El diseño de información se debe
      analizar en términos de procesos de comunicación. Sostiene que en un
      pasado la información se consideraba simplemente
      como la descripción de una realidad ordenada,
      mientras que en el
      Renacimiento, las habilidades y la tecnología
      aumentaron la información disponible. En el siglo
      XIX, el orden de la información y de la realidad y
      de la información sobre ésta, fue desafiado
      por las diferencias culturales, personales y
      espacio-temporales. En el siglo XX, la información
      se presentaba como un instrumento de poder por su papel en
      la toma decisiones. Además, se cuestionó la
      creencia de que bajo la información subyacía
      una realidad ordenada.

      Documentos comprensibles y
      visualización de los mismos.

      El primer requisito del Diseño de
      Información es que los documentos que transmiten
      información deben ser comprensibles. Hay una serie
      de perspectivas a este respecto dependiendo de las
      disciplinas que lo estudian.

      Un lenguaje
      visual es el conjunto de palabras, imágenes y formas
      que sirven para comunicar. La comprensibilidad de un
      documento se puede evaluar mediante el examen del lenguaje
      visual subyacente que lo compone. Horn desarrolla una
      metodología de lenguaje visual
      llamada "sistema argumentativo".
      La información geográfica por ejemplo, se ha
      comunicado tradicionalmente mediante mapas e
      imágenes; mientras que por otro lado, la
      comunicación cartográfica se centra en la
      integración de gráficos, texto
      y una simbología para presentar rasgos
      geográficos y sus interrelaciones. La
      comunicación de la información
      geográfica es un proceso unido y reflexivo que
      involucra al creador y al usuario. Al uso reciente de
      gráficos muy interactivos para fomentar la
      generación de representaciones mentales durante el
      análisis exploratorio se le llama
      "visualización".

      La Geo-visualización es un campo en
      evolución que integra estas
      técnicas con la cartografía para aplicarlas a la
      información geográfica. Los usuarios utilizan
      procesos de visualización conjeturales para explorar
      información geográfica referente a la
      estructura, patrones y asociaciones entre
      los elementos que la forman.

      La comprensibilidad del documento se puede
      conseguir mediante la visualización de los
      componentes que lo forman. La Visualización
      Documental se define como la capacidad de entender mejor la
      información que existe en los documentos, pero sin
      la necesidad de leerlos

      Interactividad de los sistemas

      Desde la perspectiva de la información, los
      sistemas interactivos implican la visualización de
      todos los elementos de la interacción, lo que
      incluye el entorno social, el estado cognitivo del usuario,
      el sistema de diseño y la operación del
      programa.

      Los sistemas verdaderamente interactivos deben
      centrarse en el ser humano y ser adaptables. Esto significa
      que la configuración cultural y social se debe
      centrar en el diseño y que los ordenadores deben
      adaptarse a las habilidades humanas y no al
      contrario.

      El diseño centrado en el ser humano debe
      realizarse a través de herramientas adaptadas que dieran una vista
      de la información coherente, global, manejable,
      propia, comunicativa, receptiva y panorámica, a la
      vez que evitara la sobre-estructuración de la
      información.

      Navegabilidad de los espacios
      informativos

      Cuando los espacios informativos se
      diseñan, deben ser navegables para los usuarios. Por
      analogía con la navegación real, se debe
      diseñar la información conectando las tareas
      con el modo de encontrar el camino y de poner señales. El uso de "encontrar el
      camino" para guiar a los usuarios por la información
      incluye:

      • Un plan
        de acciones para alcanzar el
        destino
      • La transformación del plan según
        el comportamiento
      • La percepción y cognición en
        ruta para verificar el proceso

      La conexión entre las tareas cognitivas y
      "encontrar el camino" incluye:

      • Diagramas de decisión, tareas y
        subtareas que requieren información
      • El establecimiento de señales en las
        tareas debe ignorar las consideraciones
        estratégicas
      • Facilitar la creación de los mapas
        cognitivos de información

      La navegación de espacios informativos se
      puede diseñar usando conceptos de la
      navegación espacial en el mundo y de la
      navegación semántica a través de
      índices. Los espacios de información pueden
      mejorarse añadiendo a los medios de
      navegación dimensiones sociales como el feedback, la
      identificación del lugar y la sociabilidad. Este
      proceso distingue entre el "espacio" de información
      y el "lugar" de información. Hay analogías
      entre el uso social del espacio y las metáforas
      espaciales de lo social.

      La navegación en espacios virtuales usa
      formas que permiten al comportamiento ser explícito.
      Éstas permiten modelar los comportamientos de la
      información con lo que le rodea. Por ejemplo: una
      discusión con muchos contribuidores puede llegar a
      ser popular y por lo tanto ser más popular por las
      visitas inducidas por la curiosidad.

      LAMINAS,
      ROTAFOLIOS, ACORDEÓN, PLEGABLES

      Los medios y apoyos didácticos son canales
      que facilitan el aprendizaje. Por ello deben planearse y
      definirse tomando en cuenta las características del
      curso, tema y duración del curso. Entre los
      principales recursos de apoyo se encuentran:

      Láminas: Tiene distintas utilidades
      y consisten en un folio de papel bond tamaño pliego,
      en el cual se colocan el material de apoyo a utilizar, ya
      sea de tipo escrito (nombres, fechas, cantidades) o
      gráfico (esquemas, mapas
      conceptuales, logotipos). Son utilizados
      simultáneamente con el rotafolios, de manera que se
      colocan sobre este y a medida de que estas láminas
      se van utilizando, se van descartando al darle la vuelta en
      el rotafolio.

      Rotafolios: El rotafolios es una superficie
      de tamaño suficiente para que aquello que se anote
      en él pueda ser leído por todo el grupo. Por
      lo general, es una especie de caballete portátil, en
      el que se introducen grandes hojas de papel o
      láminas que se suceden. Su uso representa bajo
      costo.
      Si es necesario, permite regresar las láminas para
      analizarlas nuevamente. Cuando se usa el rotafolios con
      hojas previamente elaboradas, estas deben ser preparadas y
      ordenadas con cuidado. Cada una de ellas debe llevar el
      mensaje en forma precisa, resaltando los puntos clave.
      Cuando una lámina no se adapte a la idea que se
      busca expresar, debe ser eliminada. El uso del rotafolios
      con hojas en blanco es muy común cuando se busca la
      participación del grupo, ya que los comentarios que
      surjan se irán anotando para llegar a una
      conclusión.

      Acordeones o Plegables: Consisten en hojas
      de papel tamaño carta u
      oficio, las cuales contiene cierta información y se
      encuentran dobladas, según el numero de dobleces que
      posea pueden llamarse "dipticos" o "trípticos". Por
      lo general se entregan a cada una de las personas que
      asisten como audiencia a una
      presentación.

      MEDIOS PARA LA
      DEMOSTRACIÓN Y LA EXPOSICIÓN

      Para el momento de las muestras interactivas y
      exposiciones, es importantísimo tener en cuenta el
      diseño y demás rasgos usados para la
      Preparación del Material. Como primer paso hay que
      hacer un listado de los temas y los sub temas de la
      exposición para poder ubicarse en un plano general
      de la misma para la preparación del material de
      apoyo para la exposición y el equipo necesario. Es
      decir si se va a usar transparencias se necesita un retro
      proyector, en caso de ser diapositivas se necesita un
      proyector de diapositivas, si va a usar presentaciones a
      través de computadora se debe buscar un monitor
      grande o pantalla con vides Beam o un proyector, lo mismo
      cualquier material audiovisual, como videos, fotos,
      sonidos, etc.

      Es de vital importancia la preparación de
      las pantallas o transparencias; siendo la más
      complicada de ambas la preparación de las pantallas
      en algún presentador tal como el Harvar Graphics,
      Power
      Point, o cualquiera de los paquetes comerciales o en
      algo más sofisticado como productos de MultiMedia tales como los de MacroMedia,
      ToolkBox u otros, los principios son los mismos aunque la
      automatización y los efectos los hace
      distintos. Es sabido que las personas en una
      exposición totalmente verbal sin apoyo audiovisual
      mantienen una retención de un 60% inferior a una con
      apoyo audiovisual. Por eso al usar un presentador se logra
      una guía visual agradable que ayuda a:

      • La reducción del tiempo de
        exposición.
      • Soporte para el entendimiento.
      • La atención de la
        audiencia.

      Por eso debemos tener mucho cuidado al realizar la
      presentación, a continuación algunos
      consejos:

      1. La primera pantalla debe de contar con un
        título grande y claro, fecha de la
        presentación y el nombre de los
        expositores.
      2. Las pantallas dentro del cuerpo de la
        exposición deben de contar con un título
        en letras más grandes que los identifique y que
        este relacionado con el texto de la misma.
      3. Es conveniente de que halla un pie de
        página con la fecha y el número de la
        pantalla.
      4. Es conveniente preparar entre las primeras
        pantallas una con todos los temas a tocar, la cual cada
        vez que se termina un tema reaparece con ese tema
        marcado y los anteriores que ya han sido expuestos,
        esto le da a la audiencia una ubicación de
        tiempo y en el desarrollo de la
        exposición.
      5. Los colores de fondo no deben de ser colores
        brillantes e incómodos a la vista, deben de ser
        descansados y que a la hora de leer el texto no cause
        ningún trastorno. Los colores azulados o verdes
        denotan frescura y vitalidad.
      6. Las letras deben de ser de un tamaño
        aceptable, con un contorno bien definido,
        preferiblemente sencillas para que no cueste
        identificarlas y de un color que al conjugarse con el
        fondo no se obtenga un contraste incómodo a la
        vista.
      7. Debe de tenerse en cuenta que no deben de
        ponerse conjunciones muy fuertes en los colores o en la
        cantidad de ellos.
      8. Use algunos signos o colores para enfatizar
        alguna idea u objeto que le ayude a alcanzar sus
        objetivos.
      9. Las pantallas no deben de tener mucho texto,
        solo los puntos de exposición y deben de ser
        entre 5 y 7 líneas.
      10. Las pantallas son una guía, por lo que
        no deben de ser leídas.
      11. Se deben ordenar las pantallas en una
        adecuada secuencia para la exposición. Que
        garantice una transición fluida entre los temas
        de la exposición.
      12. Deben de haber algunas pantallas de
        conclusiones.
      13. No es conveniente incluir efectos muy
        sofisticados para las pantallas, pues lo sencillo lleva
        más claramente la idea a los demás, claro
        está, hay que tener en cuenta cuales son los
        objetivos de la exposición si hacer alarde de
        gran programador o transmitir una idea
        clara.

      SISTEMAS
      INTERACTIVOS

      El auge de las tecnologías de
      información y comunicación en los
      ámbitos educativos se sustenta en la
      generación de conocimientos, su utilización
      en la resolución de situaciones, su
      transmisión en la interacción social, su
      transformación, irradiación y recreación como formas de expresiones
      múltiples de la comprensión humana de la
      realidad y su apropiación desde diversas
      perspectivas y dimensiones, se producen en la sociedad
      con herramientas complementarias del proceso de
      enseñanza aprendizaje.

      El diseño y desarrollo de entornos para la
      educación integrados con componentes hipermediales
      deben construirse para su ejecución tanto en la
      Web como
      en una computadora personal, constituyéndose en un
      excelente medio para ejemplificar y/o presentar
      conocimientos de una disciplina científica. La
      integración de tecnologías y su
      implementación en asignaturas de matemática, como el caso ilustrado en
      este trabajo, constituye un elemento adicional orientado a
      facilitar la transmisión de conocimientos y la
      comprensión de temas específicos.

      Se debería fomentar el desarrollo de
      programas educativos que incluyan el diseño
      instructivo de actividades de enseñanza-aprendizaje,
      la producción de materiales curriculares
      multimedios, la formación de personal, la red de
      comunicación, la evaluación del aprendizaje y del
      programa.

      MEDIOS DE COMUNICACIÓN
      TECNOLÓGICOS

      En la actualidad, las instituciones educativas
      utilizan una gran variedad de recursos para apoyar el
      aprendizaje, esto es más apreciado cuando se trata
      de la educación en modalidades no convencionales,
      que se operan cada vez con mayor frecuencia; ello ha
      posibilitado el atender a un creciente número de
      estudiantes que anteriormente no tenían acceso a la
      educación presencial.

      Tradicionalmente, la educación
      requería plena coincidencia espacio-temporal de
      profesor, alumno y contenido. En el contexto actual, las
      modalidades de educación abierta y a distancia, por
      ejemplo, se constituyen en una innovación en las que esta
      coincidencia no es indispensable, ya que ésta puede
      ser sólo espacial o sólo temporal, o incluso
      puede no haber coincidencia espacio-temporal.

      La educación a distancia se caracteriza por
      la separación geográfica, la no coincidencia
      espacial (o sea la no presencialidad de quienes participan
      en el proceso de enseñanza-aprendizaje), por lo que
      el uso de los medios
      de comunicación y los avances
      tecnológicos cobran una importancia vital como
      recursos en esta modalidad educativa.

      El tipo de medio depende, por lo general, de los
      recursos de que disponga la institución y la
      capacitación que para su uso tengan
      sus docentes. No es difícil encontrarnos, en los
      planteles escolares, con tecnologías subutilizadas
      por falta de interés del personal o falta de
      entrenamiento para su adecuado uso; por
      ello, deben buscarse recursos educativos
      tecnológicos que estén al alcance de los
      presupuestos y que no impliquen
      adiestramientos prolongados.

      Es importante tener presente que el proceso
      enseñanza-aprendizaje puede perder su carácter interpersonal cuando la
      relación maestro-alumno se hace débil, al
      utilizarse medios
      electrónicos para lograr una educación
      masificada o masificadora, en la que el estudiante es
      sólo un código, un número; y que
      recibe una instrucción basada en sistemas
      mecanizados de enseñanza, que no responden a la
      necesidad que tienen los individuos de comunicar sus dudas
      y recibir sugerencias que posibiliten la reflexión
      sobre soluciones posibles.

      Al seleccionar el o los medios con que se apoya la
      educación, debe tenerse en cuenta no sólo los
      avances recientes de la tecnología, sino
      también los avances en materia
      pedagógica y de comunicación educativa, ya
      que la llegada de videograbadoras, videocintas o incluso
      computadoras de precios
      accesibles han facilitado su uso con fines
      pedagógicos, aunque no siempre se ha cuidado la
      interacción que el medio puede lograr, siendo tan
      importante en el proceso de construcción del
      aprendizaje.

      El uso de los medios como recurso educativo ha
      sido muy debatido últimamente ya que a veces se da
      la extrapolación, al caer, por un lado, en el abuso,
      y por otro lado, se presenta también la tecnofobia,
      presente cuando el docente se niega a todo tipo de apoyo
      tecnológico, ya sea por temor a sentirse desplazado
      por los medios o por desconfiar del potencial que de ellos
      puede obtener.

      El docente debe tener conciencia de que el estudiante puede
      obtener la información por si mismo, bien sea en sus
      textos, o en la bibliografía que se
      le presente; la función del docente consiste en dar
      pistas metodológicas, propiciar el razonamiento,
      fomentar la creatividad y orientar al alumno hacia el
      logro de los objetivos planeados, en esto el uso de medios
      no es la base, ya que el medio sólo potencia
      las capacidades humanas.

      El uso del recurso adecuado puede contribuir al
      éxito de la educación a
      distancia; numerosos estudios han comprobado que esta
      modalidad puede ser tan eficiente como la presencial
      tradicional, aunque también es aceptado que el grado
      de interacción estudiante-estudiante,
      estudiante-profesor y la selección de ejemplos con contenidos
      adecuados, es más difícil en esta
      modalidad.

      El uso de recursos en educación a distancia
      tiene como objetivo
      superar el espacio físico entre los participantes
      del proceso enseñanza-aprendizaje. Un recurso
      utilizado con frecuencia en educación a distancia es
      la teleconferencia entendiendo ésta como "un enlace
      interactivo para un fin común entre varios
      individuos y grupos en distintas localidades por medio de
      una o varias líneas telefónicas o canales de
      microondas, que soportan voz, y/o datos y/o
      imágenes".

      Las teleconferencias presentan como
      características comunes el facilitar la
      interacción entre los participantes al posibilitar
      procesos comunicativos bidireccionales, permitiendo el
      intercambio de ideas, experiencias y conocimientos de
      manera sincrónica, es decir, en tiempo
      real.

      Estos recursos pueden clasificarse de acuerdo con
      el medio que se utiliza para establecer la
      comunicación de la siguiente forma:

      • Conferencia por computadora: se
        realiza mediante el enlace de dos o más
        computadoras. Puede ser audiográfica o
        multimedia; en la primera se combina la voz con datos y
        gráficas hechas en la
        computadora; la segunda integra video,
        animación, audio y texto, todos en forma
        digital.
      • Videoconferencia o
        videoteleconferencia:
        transmisión televisiva
        a través de alguna red o de un canal
        satelital.
      • Audioconferencia o
        audioteleconferencia:
        se transmite la voz a
        través de una línea telefónica
        amplificándola en los lugares de reunión.
           

      La audioconferencia es la modalidad más
      antigua y sencilla de teleconferencia, sin que esto se
      interprete como la de mayor facilidad en su uso o la menos
      tecnificada. Su uso se ha extendido para diversos fines que
      van desde el ámbito de los negocios
      hasta la educación. Es un sistema sincrónico,
      interactivo, es decir, los participantes coinciden en
      tiempo real y se adecuan a una programación de horario; en forma
      planeada admite el apoyo de imágenes para optimizar
      el logro de objetivos, aunque generalmente se realiza sin
      estímulos visuales, mediante la comunicación oral; requiere
      tecnología común, de fácil acceso, es
      flexible en su calendarización y planeación; posibilita la
      conexión de varias sedes. De entre los medios que
      favorecen la interacción en vivo, es la de menor
      costo.

      La audioconferencia es útil para la
      realización de asesorías, ésto sin
      perder de vista que no debe caerse en la sola
      exposición magistral, el medio debe aprovecharse al
      máximo para lograr la interacción con
      personas entre las que media una distancia, sirviendo
      así para salvar obstáculos y no para apoyar
      vicios de los que adolece la educación, como el
      protagonismo y la conducción unilateral en el
      proceso enseñanza-aprendizaje.

      EVALUACIÓN DE LOS MATERIALES
      INSTRUCCIONALES

      La evaluación es una actividad
      multifacética que comienza con la decisión de
      producir materiales instruccionales o formular actividades
      educativas; la idea en sí debe ser considerada, los
      standards de diseño y de resultados educativos
      aceptables deben ser establecidos y examinados, un procedimiento adecuado de evaluación
      y un instrumento deben ser seleccionados o desarrollados
      las cualidades estéticas y técnicas deben
      confrontar standards aceptables y las actividades o
      materiales resultantes deben estar sujetos a la
      evaluación de la implementación con una
      muestra
      de usuarios potenciales (incluyendo la revisión si
      es necesaria). El tiempo invertido en la evaluación
      no se considera tiempo perdido, mientras que esta y los
      materiales gastados en producir materiales no evaluados
      deben ser considerados como perdidos mientras que la
      evidencia no pruebe lo contrario.

      Diseño Instruccional, en su
      definición más sencilla, es un proceso
      sistemático, planificado y estructurado donde se
      produce una variedad de materiales educativos atemperados a
      las necesidades de los educandos, asegurándose
      así la calidad del aprendizaje.

      El Diseño Instruccional se nutre de
      las:

      * Ciencias
      Sociales
      · La psicología– a través del
      estudio de las diferencias individuales.
      · Teorías de la conducta
      humana- a través de las teorías
      conductistas, cognoscitivistas, y constructivistas.
      * Ciencias
      de la Ingeniería
      · Teoría de sistemas

      * Ciencias de la Información (Informática)
      · Tecnologías del campo de la
      informática: computadoras, programados, multimedios,
      telecomunicaciones, micro-onda, satélites, etc.

      *Ciencias
      · Método científico

      MODELOS Y
      SISTEMAS DE PLANIFICACIÓN DE
      MATERIALES

      Los modelos instruccionales son guías o
      estrategias que los instructores utilizan en
      el proceso de enseñanza y aprendizaje. Constituyen
      el armazón procesal sobre el cual se produce la
      instrucción de forma sistemática y
      fundamentado en teorías
      del aprendizaje. Incorporan los elementos fundamentales
      del proceso de Diseño Instruccional, que incluye el
      análisis de los participantes, la
      ratificación de metas y objetivos, el diseño
      e implantación de estrategias y la
      evaluación.

      Las fases del Diseño Instruccional se
      resumen en el siguiente esquema:

      La fase de Análisis constituye la base para
      las demás fases del Diseño Instruccional. Es
      en esta fase que se define el problema, se identifica la
      fuente del problema y se determinan las posibles
      soluciones. En esta fase se utilizan diferentes
      métodos de investigación, tal como el
      análisis de necesidades. El producto
      de esta fase se compone de las metas instruccionales y una
      lista de las tareas a enseñarse. Estos productos
      serán los insumos de la fase de
      diseño.

      En la fase de Diseño se utiliza el producto
      de la fase de Análisis para planificar una estrategia y así producir la
      instrucción. En esta fase se hace un bosquejo de
      cómo alcanzar las metas instruccionales. Algunos
      elementos de esta fase incluyen hacer una
      descripción de la población a impactarse, llevar a cabo
      un análisis instruccional, redactar objetivos,
      redactar itemes para pruebas,
      determinar cómo se divulgará la
      instrucción, y diseñar la secuencia de la
      instrucción. El producto de la fase de Diseño
      es el insumo de la fase de Desarrollo.

      En la fase de Desarrollo se elaboran los planes de
      la lección y los materiales que se van a utilizar.
      En esta fase se elabora la instrucción, los medios
      que se utilizarán en la instrucción y
      cualquier otro material necesario, tal como los
      programados.

      En la fase de Implantación e
      Implementación se divulga eficiente y efectivamente
      la instrucción. La misma puede ser implantada en
      diferentes ambientes: en el salón de clases, en
      laboratorios o en escenarios donde se utilicen las
      tecnologías relacionadas a la computadora. En esta
      fase se propicia la comprensión del material, el
      dominio de
      destrezas y objetivos, y la transferencia de conocimiento
      del ambiente
      instruccional al ambiente de trabajo.

      En la fase de Evaluación se evalúa
      la efectividad y eficiencia de la instrucción. La
      fase de Evaluación deberá darse en todas las
      fases del proceso instruccional. Existen dos tipos de
      evaluación: la Evaluación Formativa y la
      Evaluación Sumativa. La Evaluación Formativa
      es contínua, es decir, se lleva a cabo mientras se
      están desarrollando las demás fases. El
      objetivo de este tipo de evaluación es mejorar la
      instrucción antes de que llegue a la etapa final. La
      Evaluación Sumativa se da cuando se ha implantado la
      versión final de la instrucción. En este tipo
      de evaluación se verifica la efectividad total de la
      instrucción y los hallazgos se utilizan para tomar
      una decisión final, tal como continuar con un
      proyecto
      educativo o comprar materiales instruccionales.

      Los modelos de Diseño Instruccional se
      pueden utilizar para producir los siguientes materiales:
      módulos para lecciones, los cursos de un currículo universitario, y cursos de
      adiestramientos variados para la
      empresa privada.

      Este modelo
      utiliza el enfoque de sistemas para el diseño de la
      instrucción. Es uno de los más conocidos por
      su naturaleza estructurada. El modelo describe
      todas las fases de un proceso interactivo, que comienza
      identificando las metas instruccionales y termina con la
      Evaluación Sumativa. El modelo se puede aplicar a
      múltiples escenarios, desde el ambiente educativo
      hasta el moral.

      El modelo ADDIE (Análisis, Diseño,
      Desarrollo, Implantación y Evaluación) es un
      modelo comúnmente utilizado en el diseño de
      la instrucción tradicional, aunque más que un
      medio electrónico (un ejemplo de un medio
      electrónico es la Internet). Es un modelo
      genérico y se compone de las siguientes
      fases:

      • Análisis: En la fase de Análisis
        se determina lo siguiente:
        • Las características de la
          audiencia.
        • Lo que necesita aprender la
          audiencia.
        • El presupuesto disponible.
        • Los medios de difusión
        • Si existen limitaciones.
        • Fecha limite para entregar e implantar la
          instrucción.
        • Las actividades que necesitan hacer lo
          estudiantes para el logro de las competencias.
      • Diseño: En la fase de Diseño se
        lleva a cabo lo siguiente:
        • Selección del mejor ambiente (ya sea
          electrónico o tradicional) examinando los
          tipos de destrezas cognitivas que se requieren para
          el logro de la
          meta.
        • Señalamiento de los objetivos
          instruccionales.
        • Selección de estrategias
          pedagógicas.
        • Bosquejo de unidades, lecciones y
          módulos.
        • Diseño del contenido del curso
          teniendo en cuenta los medios interactivos
          electrónicos.
      • Desarrollo: En la fase de Desarrollo se hace lo
        siguiente:
        • Se selecciona, obtiene o se crea el medio
          requerido.
        • Se utiliza la Internet para presentar la
          información en formatos variados multimediales
          (la palabra multimediales proviene de la palabra
          multimedia que significa dos o más medios
          integrados a una aplicación, programa o
          experiencia de aprendizaje), para atender las
          preferencias del estudiantado.
        • Se determinan las interacciones apropiadas.
          Las mismas deben dirigir al estudiante hacia la
          experiencia creativa, innovadora y de
          exploración.
        • Planificación de actividades que le
          permitan al estudiantado construir un ambiente social
          de apoyo.
      • Implantación: En la fase de
        Implantación se:
        • Duplican y distribuyen los
          materiales.
        • Implanta e implementa el curso.
        • Resuelve problemas técnicos y se
          discuten planes alternos.
      • Evaluación: En la fase de
        Evaluación se lleva a cabo lo
        siguiente:
        • Desarrollo de pruebas para medir los
          estándares instruccionales.
        • Implantación de pruebas y
          evaluaciones.
        • Evaluación continua.
        • Planificación de evaluaciones
          estudiantiles del curso para mantener al instructor
          consciente de las necesidades de
          estos/as.
        • Desarrollo de evaluaciones formativas para
          el curso.
        • Desarrollo de evaluaciones sumativas para
          emitir un juicio de la efectividad de la
          institución.

      El modelo de Jerrold Kemp tiende más hacia
      un enfoque holístico del Diseño
      Instruccional. Nótese que cada modelo tiene unas
      fases que coinciden: análisis, diseño,
      desarrollo, implantación e implementación y
      evaluación.

      DISEÑO
      DE MEDIOS INSTRUCCIONALES

      El proceso de diseño de un sistema de
      medios educativos se plantea a un nivel de
      descripción abstracto, en el que se desarrollan
      mecanismos para describir de forma independiente de la
      tecnología, todos aquellos componentes que
      constituyen un entorno educativo.

      El objetivo es el de tener una
      representación explícita de un entorno que
      defina todos los aspectos relativos al contenido,
      propósito docente, estructura y actividades. Esta
      representación va a poder posteriormente ser
      convertida en un escenario real, donde desarrollar una
      actividad educativa.

      Para llevar a cabo un diseño de propuesta
      se necesita definir dos procesos de diseño que se
      combinan para generar la descripción total del
      entorno. El primero de ellos corresponde al diseño
      de los modelos de conocimiento del dominio de una materia
      de estudio. El segundo proceso define estructuras genéricas para
      representar diferentes escenarios donde llevar a cabo
      labores educativas con determinadas condiciones
      pedagógicas.

      El Diseño de los Medios Instruccionales a
      diario se convierte en una tarea más compleja. La
      especificación de objetivos instruccionales, la
      selección y arreglo de comunicaciones instruccionales, materiales y
      actividades de implantación percepción y
      motivación, todo ello contribuye al
      diseño instruccional, ya sea para la auto
      instrucción controlada por el aprendiz o la
      instrucción de aula controlad por el profesor. El
      consultor de aprendizaje debe estar preparado tanto para
      diseñar la instrucción como para asistir a
      los maestros en su diseño instruccional.

      EVALUACIÓN DE MATERIALES
      INSTRUCCIONALES

      La Evaluación es un proceso
      sistemático de prueba de materiales instruccionales
      que debe realizarse durante las diferentes fases de su
      desarrollo. Su propósito es recoger
      información sobre las posibles fallas del material,
      con el objeto de superarlas y debe tomar en cuenta tanto
      las características del material como sus efectos en
      el aprendizaje de los alumnos para los cuales fue
      diseñado.

      Las fases a desarrollar durante la
      evaluación formativa son las siguientes: a)
      evaluación de la planificación, b) evaluación
      de la realización y c) evaluación del
      prototipo. En cada una de estas fases deben responderse las
      siguientes preguntas: ¿Qué se evalúa?
      ¿Quienes evalúan? ¿Cuáles son
      los procedimientos e instrumentos para realizar
      la evaluación? ¿Cómo se analizan los
      resultados? ¿Que decisiones pueden tomarse a partir
      de los resultados?

      Las respuestas a todas estas preguntas constituyen
      el esquema metodológico que proponemos para realizar
      la evaluación de los materiales instruccionales, el
      cual se presenta en la siguiente tabla:

      ETAPAS EN LA EVALUACIÓN
      DE MATERIALES

      Planificación

      Realización

      Prototipo con
      alumnos

      ¿Qué se
      evalúa?

      Variables técnicas y
      pedagógicas
      – Informe selección
      Diseño instruccional
      del medio
      -Guiones

      – Plan de Producción

      Productos intermedios y
      prototipo:
      Adecuación a guiones

      – Calidad intrínseca
      – Logro de objetivos
      Actitudes de los alumnos

      ¿Quienes evalúan?

      Expertos en:
      – Contenido
      – Diseño de instrucción
      (tecnólogos educativos)
      – Medios / Técnicos
      Profesor

      Expertos en:
      – Diseño y Medios
      Profesor

      Muestra de alumnos

      ¿Procedimientos e
      instrumentos?

      Observación de Informes
      – Lista de cotejo / Escalas
      de valoración
      – Plan de Producción:
      matriz

      Observación de:
      – Productos intermedios
      – Prototipo
      – Materiales pre-elaborados
      – Lista de cotejo/Escalas
      de valoración

      Elaboración y aplicación
      de instrumentos válidos:
      – Conductas de entrada
      – Aprendizaje planificado
      Cuestionario de
      opinión

      ¿Cómo se analizan 
      los resultados?

      – Directamente: discusión
      de expertos: opinión
      – Sugerencias remediales

      – Directamente, discusión
      de expertos: opinión
      – Sugerencias remediales

      – Análisis de ítems
      – Análisis de respuestas
      – Cuestionarios

      ¿Decisiones?

      – Elementos del diseño
      instruccional
      – Modificación de aspectos
      técnicos

      – Modificación de aspectos
      intermedios
      – Eliminación de productos

      * Menos de 60% correcto:
      total modificación de 
      secuencia
      * Más de 60% menos de 80%:
      revisión
      * Más de 80%: revisión

      CONCLUSIÓN

      El más tradicional los instrumentos
      utilizados como Nuevas Tecnologías Educativas es el
      Retroproyector, en el cual se muestran las transparencias
      elaboradas en acetato, las cuales Vidorreta clasifica
      según la técnica con la cual hayan sido
      elaboradas, este mismo autor postula una especie de
      reglamento para la utilización de las transparencias
      como un recurso asertivo.

      Entre las técnicas de transferencia y
      montaje de imágenes e ilustraciones se encuentran en
      copiado, la ampliación y la reducción;
      técnicas originales de la fotografía con excelente desempeño dentro del campo de la
      producción de materiales instruccionales y
      auxiliares del aprendizaje.

      También tiene gran importancia las Nueva
      Tecnologías, entre las cuales se encuentran los
      medios audiovisuales, las redes telemáticas, las
      teleconferencias y demás medios auxiliares a la
      enseñanza.

      BIBLIOGRAFÍA

      • AULA FÁCIL. Curso Gratis de
        Recursos Didácticos Lección 7.

        Página Web en Línea
        disponible en: http://www.aulafacil.com/Ense%F1anza/Lecc-7.htm
      • Enciclopedia Multimedia Encarta
        2005
      • UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL
        LIBERTADOR. INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL
        MAGISTERIO (2005). Estrategias y Recursos
        Intruccionales.
        Caracas: Autor.
      • VIDORRETA GARCÍA, C. (1978): Como
        obtener buenos resultados del Retroproyector.

        Anaya: Madrid.

       

      Elaborado por:

      Elías Márquez

      Ciudad Bolívar; Mayo de 2006.

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