EL COPYLEFT

Right en inglés significa "derecho", pero también significa "derecha". Por el contrario, left es la traducción de izquierda y al mismo tiempo el participio del verbo to leave que significa: dejar, autorizar, ofrecer. Por lo tanto, copyleft se contrapone al término copyright. Podemos observar que detrás de este juego semántico se contraponen dos conceptos acerca de la cultura, el conocimiento, y la información: o son considerados bienes sociales o son mercancías.
El software libre fue el primer intento. Desarrollado por Richard Stallman, este ofrece, respecto a los programas protegidos, las libertades de: copiarlo y compartirlo con otras personas, modificarlo de acuerdo a los intereses de cada cual, (ya que se tiene acceso completo al código fuente) y distribuir incluso, una versión mejorada. Lo único que no está permitido hacer es apropiarse del software o prohibir su libre circulación. Para ello se utiliza una licencia elaborada sobre la base de estos principios y que se denomina Licencia General Pública GNU. Por ejemplo el mayor desarrollo de esta licencia es la enciclopedia ON LINE WIKIPEDIA, a la que nos referiremos en el siguiente capitulo.
Hoy en día el copyleft es abrazado por diversos proyectos, grupos y colectividades que han desarrollado diferentes instrumentos jurídicos para hacer viable esta cooperación en las distintas manifestaciones del arte y el conocimiento. En esencia se trata de sustituir el "Todos los derechos reservados" del Copyright, por "Algunos derechos reservados " o "Ningún derecho reservado", según sea la voluntad del autor. Ellos son:
La idea central de Creative Commons (cuya traducción vendría a ser "tierras comunales creativas") es ofrecer un modelo legal y una serie de aplicaciones informáticas que faciliten la distribución y uso de contenidos en beneficio de la sociedad. El primer proyecto que llevaron a cabo fue elaborar un conjunto de licencias libres diseñadas para sitios web, música, cine, fotografía, literatura, cursos de enseñanza, etc.
La razón de ser de la Licencia Arte Libre radica en promover y proteger prácticas artísticas liberadas de las reglas exclusivistas de la economía de mercado.
Se aplica tanto a las obras electrónicas como a las que no lo son y ayuda a dar respuesta a necesidades surgidas con los nuevos géneros y formas de expresión nacidos de las nuevas tecnologías.
Puede proteger una obra de las artes plásticas, literarias, una obra musical, un vídeo, una película, un sitio Web, etc.
Esta licencia nació del encuentro de " Copyleft Attitude " en París a principios de 2000.
Existen experiencias, basadas en la aplicación de estas licencias tales como:
http://creativecommons.org/worldwide
Todos estos proyectos tienen como objetivo crear un dominio público gratuito dentro del régimen de apropiación privada que permitirá demostrar cuánto se beneficia la creación, la investigación y el conocimiento cuando se comparten
Aunque podemos encontrar diversidad de criterios sobre muchos aspectos, en la práctica estas iniciativas se han ido articulando y están cada día menos aisladas.
Yahoo tiene ya un buscador de contenidos libres, o sea, publicados bajo licencia Creative Commons que cuenta con 4.7 millones de páginas. El Copyleft se experimentó en el Forum Social Mundial celebrado en Porto Alegre (Brasil) en enero de 2001, se celebran Jornadas en contra de la Propiedad Intelectual y Encuentros Mundiales del Programa Libre, en aras de permitir el intercambio de información y la coordinación de esfuerzos alrededor de proyectos de interés común.
También algunas grandes empresas de servicios informáticos apoyan ya el software libre, utilizándose en proyectos tales como el de la NASA en sistemas de misión crítica, los bancos Merill Lynch en Estados Unidos Banrisul - Banco do Estado do Río Grande do Sul , el motor de búsqueda Google, la librería en línea Amazon, el Departamento de Energía de Estados Unidos, la multinacional British Petroleum, las compañías productoras de películas DreamWorks para el funcionamiento de su sistema de procesamiento de imágenes, Disney quien, con la ayuda de Hewlett Packard, han decidido estandarizar su infraestructura de servidores en torno a sistemas operativos libres ,el Centro de Desarrollo de Computación Avanzada de la India, y la Nacional Science Foundation estadounidense , entre otros. Dentro de los estados en este ultimo mes Brazil ha desplazado en todos sus oficinas el conjunto de aplicaciones Microsoft Office, por otro de código abierto llamado OpenOffice. El mismo le significa una ahorro de millones de dólares a nuestro país vecino.
Parlamentos de distintos países, entre los que se encuentran China, México, Brasil, Venezuela, Colombia, Argentina, España y otros, han adoptado políticas y trabajan o han aprobado proyectos de leyes, o las discuten, para establecer su uso en la administración pública ya que ofrece beneficios y oportunidades fundamentalmente para los países en desarrollo.
Esta opción, sin dudas, resulta de bajo costo, fomenta y estimula las economías locales y regionales, se puede adaptar a las culturas y a los idiomas locales, es más segura y no ata al usuario a ninguna empresa comercial.
Frente a la concentración de la información a través del copyright, muchas páginas de Internet apoyan su difusión a través del copyleft. No obstante, y aunque resulte contradictorio, existen páginas que difunden ideas antihegemónicas y de oposición al poder de los monopolios que se encuentran protegidas por el copyright, lo cual entorpece, lejos de propiciar la necesaria difusión de sus puntos de vista.
Del enfrentamiento de estas dos fuerzas contrapuestas: por un lado las presiones para limitar el uso y distribución de la información a través de medidas técnicas y jurídicas; por otro, la necesidad de usar y distribuir la información sin trabas de acuerdo a las posibilidades tecnológicas y las necesidades de la sociedad, dependerá el futuro de la sociedad hacia la que nos dirigimos.
En la Cumbre de la Sociedad de la Información realizada en Ginebra en el año 2003 se destacaron, en consecuencia, dos posiciones contrarias: La del sector privado dirigido a propiciar el desarrollo de la infraestructura y de un ambiente regulatorio capaz de sostener la inversión y el comercio electrónico y reafirmar el régimen actual de propiedad intelectual; y la de la sociedad civil, dirigido a "construir sociedades de la información que atiendan a las necesidades humanas", dar prioridad a las necesidades de información y conocimientos, en función del desarrollo humano, y a la participación democrática y el fomento de la diversidad e intercambio cultural.
Como una victoria del Sur califican a la aprobación en octubre del 2004 en la asamblea general de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) de un documento propuesto por Brasil y Argentina conocido como Agenda del Desarrollo, que exige que se jerarquicen en el trabajo de la organización las metas del desarrollo y los derechos de los consumidores, como contrapeso del interés de los países y corporaciones con más poder.
También más de 500 prominentes científicos e intelectuales de numerosos países, en un manifiesto titulado "Declaración de Ginebra sobre el futuro de la OMPI". declararon la necesidad de que la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual exprese una visión más equilibrada y que trate de imponer una obediencia mundial respecto a las normas de propiedad intelectual sólo cuando ésta beneficie realmente a toda la humanidad.
El 29 de abril de 1967, en clara anticipación al debate actual, Fidel expresaba: "¿Cómo es posible pretender negarle (...) a miles de millones de seres humanos que viven actualmente en la pobreza, en el subdesarrollo, como pretender impedirles el acceso a la técnica que (...) necesitan para algo tan elemental como es alimentarse, para algo tan elemental como es vivir?". "...Nosotros consideramos que los conocimientos técnicos deben ser patrimonio de toda la humanidad, que lo que ha creado la inteligencia del hombre debe ser patrimonio de toda la humanidad", para luego explicar cómo aquel concepto de propiedad intelectual que impedía a Cuba adquirir los libros necesarios para la educación "..no era la propiedad de los autores, del producto espiritual, sino de los que en el mercado, con dinero contaste y sonante y a cualquier precio, por lo general a bajos precios, habían pagado ese producto de la inteligencia...."
No es posible abordar en este trabajo la experiencia cubana. Baste decir que aunque muy susceptible de perfeccionar, ha demostrado que es posible defender y favorecer la creación en su concepto más amplio, mediante la subordinación del ejercicio de los derechos individuales reconocidos en la legislación a los intereses sociales y culturales de la sociedad en general. Esta práctica ha sido indispensable en el logro de los resultados que en lo educacional y cultural hoy poseemos.
Quisiera hacer referencia a algunas preguntas incluidas en el articulo ¿Por qué los Derechos de Propiedad Intelectual Importan a la Sociedad Civil?
Son sin dudas interrogantes que debemos intentar responder todos los que creemos que otro mundo mejor "...es no sólo posible, sino imprescindible".
GNU

Logo de la licencia GNU
Sus características: La licencia de documentación libre GNU (GNU Free Documentation Licence, GFDL) es una licencia copyleft para contenido libre, diseñada por la Fundación del Software Libre (FSF) para el proyecto GNU. El texto oficial de su versión 1.2 puede ser encontrado en una traducción no oficial al castellano en el anexo del presente trabajo.
La licencia fue diseñada para documentación de software y otras referencias y materiales institucionales. Estipula que cualquier copia del material, incluso de ser modificado, debe llevar la misma licencia. Dichas copias pueden ser vendidas pero, de ser producidas en cantidad, deben ser distribuidas en un formato que garantice futuras ediciones.
Muchas personas y grupos, consideran a GFDL como una licencia no libre, debido en parte al uso de texto "invariable" que no puede ser modificado o eliminado y la bien intencionada pero exagerada prohibición en contra de sistemas DRM (Digital Rights Management, o gestión de derechos digitales), lo cual afecta también algunos usos válidos.
Partes de un documento
La licencia GFDL distingue entre las secciones que componen el contenido mismo del documento, y otras secciones que tratan sobre el mismo documento.
La licencia explícitamente separa todo tipo de "documento" de sus "secciones secundarias" ("Secondary Sections"), las cuales no pueden ser integradas al documento, sino que existen en forma de prólogos o apéndices. Las secciones secundarias pueden contener información con respecto a la relación del autor con el tema del documento, pero no información sobre el tema en cuestión. Mientras que el documento en sí mismo es completamente editable, algunas secciones secundarias (designadas como "secciones invariantes") pueden tener restricciones diseñadas principalmente para evitar omisiones de crédito a previos autores.
Específicamente, los autores de versiones previas deben ser reconocidos y algunas "secciones invariables" especificadas por el autor original, las cuales tratan de su relación con el tema, no pueden ser modificadas. De ser modificado el material, su título debe ser cambiado (a menos que los autores previos den permiso explícito a cambiar el título). La licencia posee también provisiones para el manejo de textos en carátulas y contratapas de libros, así como las secciones de "historia", "reconocimientos", "dedicatorias" y "agradecimientos".
Distingue varios tipos de copias:
La licencia considera versión modificada ("Modified Version") a cualquier copia del documento, ya sea total o parcial, independientemente de que haya sido traducida o modificada de alguna forma.
Al modificar el documento, se exige que se conserven siempre las secciones invariantes literalmente, las atribuciones de copyright, y la esencia del contenido de las dedicatorias, reconocimientos. También debe indicarse en el historial las direcciones de red de versiones transparentes anteriores del documento, si los hay y tienen menos de cuatro años, y agregar una línea con los autores de los cambios que se han hecho y la fecha. Además, en la página de título deben aparecer el que publica la versión modificada, así como los principales autores, y debe cambiarse el título.
Para ser un texto cubierto por la licencia GFDL, su autor debe incluir una nota específica de copyright y licencia.
La GFDL tiene la misma "naturaleza viral" de la licencia GNU, ya que las versiones modificadas quedan "contagiadas" con la misma licencia. Esto puede causar problemas para su uso, ya que obliga a conservar una serie de textos, que pueden ser inconvenientes para ciertos usos. Por ejemplo, al editar un libro bajo la GFDL en papel, si su historial es muy largo, podría obligar a que buena parte de él fuera una lista de contribuciones. También crea incompatibilidades con otras licencias libres, como la Creative Commons. Esto es justificado por los defensores de este tipo de licencia por la necesidad de impedir que terceras partes mejoren el documento, y se apropien de él.
La Fundación del Software Libre y el proyecto Debian están en conversaciones para solventar estas y otras objeciones a la licencia en una nueva versión, sin embargo no se espera que la licencia GFDL se actualice antes de finales de 2006. Una alternativa para que los documentos GFDL puedan ser incluidos en las distribuciones Debian es que los autores acepten publicar sus documentos con dos licencias, la GPL y la GFDL.
¿Porque usar licencias de software libres?
La pregunta que hay que hacerse es ¿Cuáles son los beneficios del modelo de código abierto y porque uno lo elegiría frente al tradicional? Hay muchas causas entre las que podemos citar a las siguientes:
Situación Actual en la Argentina
En nuestro país la situación no es novedosa. Por un lado existe la ley de Derechos de Autor que la numero 11.723 desde hace mucho tiempo. La misma ha sufrido numerosas modificaciones desde su promulgación en el 30 de septiembre de 1933. Por otro lado también se ha dictados dos leyes para la "Declaración de la Industria del Software" y para la "Promoción de la Industria del Software". Las mismas son las números 25.856 y 25.922 respectivamente. Estas últimas fueron publicadas en enero de 2004. por lo que las mismas se encuentran actualizadas.
En la ley 25856 se establece el carácter de actividad productiva de transformación, para que de esta forma, las empresas, puedan solicitar los beneficios impositivos y económicos con que cuentan el resto de las actividades económicas.
Dentro del marco de la ley anterior, el Honorable Congreso de la Nación ha dictado una ley (25922) donde hace uso de la capacidad e fomentar la industria. Por medio de ella establece un régimen de promoción de la industria del software. El mismo consiste en la estabilidad fiscal por el plazo de 10 años en todos los tributos de alcance nacional. Además autoriza a que las empresas puedan tomarse como un bono de crédito fiscal hasta el 70% de las cargas sociales efectivamente pagadas. El bono podrá ser usado para pagar otros impuestos como es el caso del IVA.
La ley establece la creación de un fondo fiduciario para el fomento de la actividad del software, que estará formado por:
1. Los recursos que anualmente se asignen a través de la ley de presupuesto.
2. Los ingresos por las penalidades previstas ante el incumplimiento de la presente ley.
3. Ingresos por legados o donaciones.
4. Fondos provistos por organismos internacionales u organizaciones no gubernamentales.
Las actividades comprendidas en el régimen establecido por la ley son la creación, diseño, desarrollo, producción e implementación y puesta a punto de los sistemas de software desarrollados y su documentación técnica asociada, tanto en su aspecto básico como aplicativo, incluyendo el que se elabore para ser incorporado a procesadores utilizados en bienes de diversa índole, tales como consolas, centrales telefónicas, telefonía celular, máquinas y otros dispositivos. Queda excluida del régimen establecido, la actividad de autodesarrollo de software.
A los fines de la ley, se define el software como la expresión organizada de un conjunto de órdenes o instrucciones en cualquier lenguaje de alto nivel, de nivel intermedio, de ensamblaje o de máquina, organizadas en estructuras de diversas secuencias y combinaciones, almacenadas en medio magnético, óptico, eléctrico, discos, chips, circuitos o cualquier otro que resulte apropiado o que se desarrolle en el futuro, previsto para que una computadora o cualquier máquina con capacidad de procesamiento de información ejecute una función específica, disponiendo o no de datos, directa o indirectamente.
Uso de Software Libre en la Administración Pública
Hasta la actualidad solo la Municipalidad de Rosario, se encuentra vigente un plan para empezar a aprovechar los programas de código abierto, para de esta forma disminuir los costos asociados a las licencias por el del software y mas importante aun en estos tiempos es para tener el control sobre la seguridad informática tan en boga en estas fechas.
A la municipalidad de Rosario se le suma la provincia de Santa Fe donde se también se ha dictado una ley, la numero 12.360. En ella se establece que todas las dependencias de la administración provincial, como así también las descentralizadas deberán migrar sus software hacia opciones de acceso libre.
Capítulo 4. Casos de aplicación de las licencias de código abierto
A continuación se presentan casos donde se han aplicado las licencias. En su mayoría son lo creadores de las mismas y sus principales defensores. Entre ellos abarcaremos a los que considero los principales, ya sea por su dominio en el sector económico al cual están dirigidos como así también por la gran cantidad de adeptos que han ganado en el mundo entero.
Cabe hacer una aclaración antes de empezar con el análisis, el nombre es Wikimedia Fundation, si seguimos la estructura jurídica de nuestro país la misma no seria una fundación, si no mas bien una asociación sin fin de lucro. Se seguirá usando la palabra fundación por provenir de la traducción literal del nombre en ingles.
Wikimedia, Inc.

La Fundación Wikimedia Inc. es una organización responsable de varios proyectos, entre ellos Wikipedia, la premiada enciclopedia en línea. Otros proyectos en línea son Wikcionario, un diccionario multilingüe; Wikilibros, una colección de libros de contenido libre; Wikiquote, un repositorio de citas famosas; y Wikisource, un repositorio de documentos originales.
Wikimedia es una organización sin ánimo de lucro regida por las leyes de Florida, EE.UU.. Su existencia fue anunciada oficialmente por Jimbo Wales, fundador de la Wikipedia, el 20 de Junio de 2003. En Enero de 2004, Jimmy Wales añadió a Tim Shell y a Michael Davis a la Junta de la Fundación Wikimedia. En Junio de 2004 se convocaron elecciones para dos puestos en la Junta como representantes de los usuarios. Tras un mes de campaña y dos semanas de votaciones en línea, Angela Beesley y Florence Nibart-Devouard fueron elegidos para unirse a la Junta.
Objetivos de la fundación
Los objetivos de la fundación son mantener y desarrollar contenido libre, proyectos basados en wiki y proporcionar todos los contenidos de estos proyectos al público sin ningún coste. Además de administrar la ya desarrollada enciclopedia general multiligüe Wikipedia, hay un diccionario multilingüe y de sinónimos llamado Wikcionario, una enciclopedia de citas llamada Wikiquote, y una colección de recursos en libros electrónicos dirigidos específicamente a estudiantes(como libros de texto y otros libros de dominio público) llamada Wikilibros. La Fundación también administra una colección de artículos en memoria de los ataques del 11 de Septiembre, y las operaciones del inactivo proyecto Nupedia (que no es un wiki pero es de contenido abierto) Todos los proyectos funcionan gracias a un wikimotor llamado MediaWiki.
La Fundación Wikimedia es propietaria de los servidores de Wikimedia junto a los nombres de dominio y marcas registradas de todos los proyectos Wikimedia y MediaWiki. Los contribuyentes conservan los derechos de autor de su propio contenido y la licencia GNU FDL usada en estos proyectos asegura que nadie controle el contenido.
El continuo crecimiento de cada uno de los proyectos Wikimedia depende de las donaciones. La Fundación Wikimedia tiene como objetivo aumentar las retribuciones encontrando formas alternativas de financiación, incluyendo concesiones y patrocinio.
El nombre Wikimedia viene de wiki y multimedia.
Estatuto y elementos en la Fundación.
Dentro del estatuto de la fundación es menester citar lo siguiente:
Categorías de miembros:
Organización
Reglamento y acta constitutiva
El reglamento de la Fundación Wikimedia Inc. está publicado en la página principal de la Fundación: http://www.wikimediafoundation.org/bylaws.pdf desde donde se puede consultar.
La Junta directiva de Wikimedia administra la organización sin ánimo de lucro y supervisa las disposiciones y solicitudes de donaciones sin ánimo de lucro. La Junta directiva son los últimos responsables de la organización en la Fundación Wikimedia Inc. (artículo IV, secc. 1) La Junta tiene el poder de dirigir las actividades de la fundación. También tiene la autoridad para establecer cuotas a los miembros, disciplinar y penalizar a los miembros (artículo III), y de revisar el reglamento de la organización (artículo VI)
Desde Julio de 2004, Wikipedia se mantiene exclusivamente gracias a donaciones privadas.
Durante un tiempo, se han discutido fuentes alternativas de ingresos. Algunos han sugerido que se busque concesiones, o se venda algún servicio como puede ser WikiReaders. De momento, los responsables han querido que Wikipedia esté libre de anuncios. También se ha discutido la venta de una versión impresa de Wikipedia, como el proyecto Wikipedia 1.0.
Wikimedia se sustenta principalmente de donaciones públicas para alcanzar su meta y proveer conocimiento libre a cada persona del mundo. Ellos aceptan hacer una donación, ya sea de tiempo, dinero o equipos. La Fundación Wikimedia no necesariamente apoya las actividades de sus benefactores corporativos.
La Fundación Wikimedia son deducibles de impuestos en Estados Unidos y en algunos otros países. Entre los que NO se en encuentra nuestro país. Cabe mencionar que trimestralmente se lleva a cabo la campaña de Foundraising, para de esta forma poder solventar los gastos en que incurre la organización. Entre ellos los principales son dar el soporte de uso de la red Internet y de hardware a los diferentes trabajos entre ellos, Wikipedia, Bikinotes, etc. Los resultados de la misma se pueden consultar on line en la pagina oficial de la fundación.
Uno de los gastos principales de la Fundación es en hardware.
Tres servidores están situados en Francia como extensiones desde Enero de 2005. El hospedaje y ancho de banda han sido donados.
Actualmente la Fundación no gasta dinero en salarios u otro tipo de compensación por empleo / consultoría / voluntariado (excepto Chad Perrin que ha sido contratado como asistente de hardware desde Enero de 2005. Chad trabaja un día a la semana, al menos, hasta Marzo de 2005) Puede reembolsar costes, como los derivados de desplazamientos, envíos, o facturas telefónicas en el futuro.
El registro de dominios es otra parte de los gastos de Wikimedia. Ya poseemos algunos de nuestros nombres de dominio activos y secundarios o parcialmente relacionados, mientras que otros todavía están libres o ya están ocupados.
Como forma de transparentar la administración de la organización, todos los reportes y actas de reuniones de directivos se encuentran disponibles en la pagina oficial de la organización. También allí se pueden hacer consulta a los miembros.
Esta organización ha adoptado una forma muy clara para exponer sus reportes y asi, según lo publicado en la pagina web, continuar brindando una completa atención a los benefactores.
WIKIPEDIA

Wikipedia es un proyecto para escribir comunitariamente enciclopedias libres en todos los idiomas. Fue fundada por Jimmy Wales y Larry Sanger basándose en el concepto wiki que permite crear colectivamente documentos web, sin que la revisión del contenido sea necesaria antes de su aceptación para ser publicado en la red. La versión en inglés comenzó el 15 de enero de 2001. Tres años y medio después, en septiembre de 2004, unos 10.000 editores activos trabajaban en 1.000.000 de artículos en más de 50 idiomas.
En febrero de 2006 la versión inglesa seguía liderando el proyecto y superó el hito de 1.000.000 artículos, alcanzando dos millones entre todos los idiomas. Por su parte la Wikipedia en castellano comenzó el 20 de mayo de 2001, y a día de hoy cuenta con 99.980 artículos. Todos los días cientos de miles de visitantes de todo el mundo hacen decenas de miles de ediciones y crean miles de nuevos artículos.
Todo el texto de Wikipedia, y la mayoría de imágenes y otros contenidos, está cubierto por la Licencia de documentación libre GNU (GFDL). Las contribuciones permanecen como propiedad de sus creadores y editores , mientras que la licencia GFDL asegura el carácter de libre distribución y reproducción de los artículos (véase la nota de copyright y de Limitación general de responsabilidad).
Cada uno de los usuarios es un editor de Wikipedia. La misma carece de un editor a cargo o un mecanismo centralizado por el cual el progreso de la enciclopedia sea monitorizado y aprobado. En cambio, los participantes activos monitorizan la página de «Cambios recientes» y realizan correcciones al contenido, editando, y dando formato a los problemas que ven. Así que, los participantes son tanto escritores como editores.
Para evitar las confusiones estan los estándares o reglas. Hay un número de estándares acordados y ejecutados por la comunidad, donde el cumplimiento de esos estándares es esencial para hacer de esto lo que puede ser un producto de alta calidad.
Existen algunas reglas sobre las que prácticamente todos se ponen de acuerdo, algunas tienen unos pocos detractores, y algunas que han sido propuestas pero sobre las que hay un extendido desacuerdo. Literalmente la organización y sus usuarios han inventado estas reglas a medida que se fue trabajando, siendo una parte mas de la colaborion que propone la organización.
La base de las modificaciones es la retroalimentación sobre estas políticas. Las mismas, en los últimos meses han sido cuestionadas por numerosas personas, entre ellos Humberto Eco. Quien el articulo sitado se suma a la disputa sobre el control que se ejerce, o dicho de otra forma que no se ejerce en la citada enciclopedia. La cuestión tuvo su origen, ya que algunas personas no desean el saber libre y eligen romper en vez de construir. Por lo cual los directivos de la enciclopedia tuvieron que recrudecer sus políticas y criterios. Siempre teniendo en cuenta el objetivo de la enciclopedia es difundir el conocimiento libre.
Sobre el tema, la revista NATURE ha hecho un analisis detallado donde compara la enciclopedia en linea con la enciclopedia britanica. Los resultados son asomborosos, ya que la prestigiosa revista ha concluido que las dos enciclopedias tienen el mismo grado de seguridad y confianza en lo que publican. Eso que la enciclopedia en lines es escrita por multitud de cibernautas y la britanica por un grupo de redaccion. A continuación se trascriben los pro y contras encontrados por la revista en su analisis:
Pros y contras. Según Nature, la ventaja de la Británica con respecto a Wikipedia "podría no ser grande" en cuestiones científicas, lo que resulta "sorprendente" teniendo en cuenta la forma en que es redactada la obra en Internet.
En cambio, el semanario critica a la enciclopedia virtual la forma en que están elaborados los artículos, sin ser sometidos a un comité de relectura, y la importancia excesiva que concede a algunas teorías polémicas.
A diferencia de la Enciclopedia Británica, la Wikipedia no cuenta con un equipo de redacción: cualquier persona puede publicar artículos nuevos y modificar los ya existentes.
Dentro de la misma línea de análisis, ha habido numerosas opiniones entre la que rescato la siguiente:
…El razonamiento que he oído estos días es que, como la Wikipedia
no es un producto comercial, entonces no se le puede pedir ni credibilidad ni
calidad. Disiento. También las enciclopedias comerciales publican errores.
Y esto es así porque errar es humano. El problema no es equivocarse,
porque en todo caso la Wiki estaría en mejores condiciones que cualquier
otra para enmendar sus fallas rápidamente. El problema está en
los inadaptados que abusan de este y de cualquier otro sitio público.
Hacen lo mismo con los monumentos, las plazas y las veredas.
Como el software libre, la Wikipedia se basa en la posibilidad de colaborar
en un proyecto común por medio de Internet. La gran diferencia es que
programar da mucho trabajo y escribir información falsa, no. Los creadores
de software (free o comercial) tienen una serie de herramientas para validar
versiones y evitar que un sujeto malintencionado coloque código maligno.
El volumen de información enciclopédica impide que algo así
pueda ponerse en práctica con la Wikipedia, aunque Jimmy Wales, su fundador,
está trabajando en nuevas formas de controlar los datos. No me cabe duda
de que, incluso al costo de un crecimiento más lento (hoy es del 7% mensual),
encontrará la forma de resistir a los bribones.
Pero no alcanza con eso. Decir que la Wikipedia no es confiable porque la hacemos
entre todos significa admitir que no somos confiables. Creo que ésa es
una conclusión fácil, simplista, reduccionista y bastante irresponsable.
Y, más importante, es una conclusión falsa…
Políticas
Los participantes de Wikipedia a menudo siguen y defienden un número reducido de políticas básicas.
Neutralidad de contenidos
Es común que algunas personas se vean en cierta forma ofendidas por alineamientos políticos o puntos de vista que contrastan o chocan contra sus opiniones formadas. Ese es el motivo por el que Wikipedia crece gracias al esfuerzo por mantener una neutralidad en los conocimientos.
Ya que es imposible que el conocimiento sea absoluto y neutral en algunos artículos, debe dejarse el orgullo personal a un lado para dar paso al proyecto Wikipedia permitiendo la libertad de un pensamiento.
Es importante saber y conocer que nadie es dueño de ningún artículo expuesto en Wikipedia.
Wikipedia está siendo editada por miles de personas alrededor del mundo. Las personas que editan Wikipedia son conocidas como wikipedistas. Los colaboradores actuan siempre de manera voluntaria.
Un problema constante en esta enciclopedia es el vandalismo al que es sometida. El vandalismo son modificaciones inapropiadas u ofensivas a los artículos de la enciclopedia, que entorpecen el desarrollo del proyecto.
A pesar del serio problema que esto aparenta a simple vista, el vandalismo en general no prospera. Dado que la mayor parte del público de Wikipedia posee buenas intenciones y que, por ende, los vandalismos son minoritarios entre las ediciones diarias, éstos rara vez consiguen permanecer sin ser borrados o revertidos por mucho tiempo.
El vandalismo es un acto de mala intención y de tal forma, no esta permitido dentro de la organización. En casa de ser detectado se bloque la PC desde la cual el ataque fue enviado. Esta es la principal causa y debería ser el foco de atención de los encargados de la organización. La credibilidad de la enciclopedia depende de que lo expuesto sea creíble al público que lo consulta. De la misma forma que no se cuestiona cual es el contenido de una publicación impresa debería pasar con la Wikipedia.
Restricciones de acceso
En septiembre de 2004, Reporteros sin fronteras informó que la wikipedia fue bloqueada por China continental, siendo imposible consultarla. En diciembre del mismo año, fue desbloqueada, aunque el 18 de octubre de 2005 el acceso a Wikipedia fue impedido nuevamente. Algún tiempo después, sería desbloqueada, para ser vuelta a bloquear más tarde. Se está tratando que estos bloqueos no se lleven a acabo, pero a la vez es muy difícil si no se cuenta con los recursos necesarios.
Wikipedia y sus objetivos
Existen tres características esenciales del proyecto Wikipedia, que unidos definen su nicho en el World Wide Web. De esto es lo que trata Wikipedia:
En una enciclopedia creada por la comunidad, podría parecer un poco extraño decir que existe un objetivo, pero ciertamente parece haber una meta que, la mayoría de nosotros, compartimos por el proyecto:
Nuestro objetivo con Wikipedia es crear una enciclopedia libre —de hecho, la enciclopedia más grande de la historia, tanto en términos de cantidad como de calidad. También queremos que Wikipedia se convierta en un recurso confiable (probablemente, aprobada mediante revisión por iguales.)
Para finalizar, sería buena idea establecer cierto tipo de proceso de aprobación. Ha habido algunas objeciones a la idea de establecer un proceso de aprobación independiente en el futuro no tan lejano, por el cual ciertas versiones de artículos recibirían la marca de aprobación por parte de un cuerpo de revisores expertos de Wikipedia. Pero esta idea ha tenido un amplio apoyo. Por lo que la enciclopedia sigue siendo libre tanto de consulta como de edición, lo que aun mantiene su espíritu.
Tenemos un marco de derechos. No se debe perder de vista que esa es la base y ningún argumento debe hacernos dudar sobre su preeminencia sobre cualquier otro interés. Muchas organizaciones y personas han puesto manos a la obra con acciones y propuestas concretas. Existen asombrosos ejemplos de construcción. Uno de ellos es el movimiento de software libre y la construcción de un edificio completo de software que nos permite satisfacer nuestras necesidades de procesamiento electrónico de datos sin renunciar a cambio a libertades esenciales.
Basados en el marco jurídico del software libre, los sistemas GNU están accesibles a la ciudadanía para garantizar que cada una y cada uno de nosotros controle su computadora y pueda mantenerla fuera del monitoreo de las corporaciones, además de las ventajas que nos brinda en la forma de abrir y compartir el conocimiento para así poder llegar al resto de los interesados.
Dado que el software libre enfrenta la amenaza creciente del patentamiento de ideas de software, el movimiento GNU ha iniciado una fuerte campaña en contra de toda forma de patentamiento de ideas de software y algoritmos matemáticos, elementos esenciales para todo desarrollo informático. El software libre bajo GPL puede montarse y aprovechar jurídicamente las normativas de copyright, pero difícilmente el desarrollo de software libre pueda sobrevivir a un sistema de patentamiento en el que los elementos básicos de la programación estén en poder monopólico de quienes los registren.
Todavía falta mucho, sobre todo en materia educativa, donde aún no está asumido el hecho de que el software es la técnica cultural de nuestra era. Si bien, no todos los niños serán matemáticos, nadie duda de la necesidad de enseñar matemáticas en la escuela. Si bien, no todos los niños serán escritores, nadie duda de la necesidad de enseñar lengua y redacción en las escuelas. Si bien, no todos los niños serán granjeros, nadie duda en enseñar biología en las escuelas.
Sin embargo, bajo el argumento de que no todos serán programadores, se está privando a generaciones completas del derecho a aprender al menos los rudimentos de la técnica cultural de nuestro tiempo, el software y la capacidad de escribirlo y se está priorizando, a fuerza de firmar acuerdos inaceptables con empresas monopólicas, la enseñanza de marcas de productos privativos por encima de la enseñanza real, estratégica y profunda de lo que significa construir software.
En nuestro país, prueba de esto es el Plan "Mi PC", donde el gobierno se ha asociado con Microsoft para la venta de las pc´s . Esto marca la tendencia de nuestro gobierno nacional. Es un augurio llegar a esperar un gobierno que no se alié con las multinacionales y les den algunas libertades a su pueblo, por lo menos la de poder elegir a favor de su desarrollo y dejar de lado las políticas que nos "atan" a empresas multinacionales..
Es evidente que no estamos solos en esta lucha. Pero tenemos enfrente a organizaciones, países y corporaciones muy poderosas, con fuerte capacidad económica y un cuasi monopolio de los medios de información masivos, herramientas para moldear la opinión pública y capacidad de lobby sobre las acciones políticas de nuestros gobiernos. En definitiva, nos encontramos todos los días con el desafío de desandar el camino de la desinformación masiva, con las dificultades propias de todo movimiento social escaso de recursos financieros para trabajar, y escaso de personas preparadas para dar batalla en los frentes abiertos, cumbres, reuniones, foros internacionales, parlamentos, gobiernos, en todos esos frentes necesitamos actuar para que los monopolios no nos sigan avasallando.
Mientras tanto, en la ciudad de Mar del Plata, recientemente se ha publicado un proyecto de ordenanza donde se intima al ejecutivo para que pase sus sistemas a versiones de código abierto para, así, evitar demandas millonarias por el no pago de los derechos correspondientes a los propietarios del software. La iniciativa sigue las pasos de lo actuado en la provincia de Santa Fe, ya hace unos 3 años. Además del derecho a saber que es lo que un programa de computación hace en nuestro sistema. Cuando compramos software no sabemos a ciencia cierta si el programa va a enviar información fuera sin que nos demos cuenta. Aparte de no darnos la posibilidad de adaptarlo a las necesidades de cada usuario. Con estas acciones logramos solo el fortalecimiento de las multinacionales del software y el crecimiento de su poder.
Por otro lado esta la enciclopedia Wikipedia que día a día crece con el aporte de los cibernautas que están dispuestos a colaborar en el desarrollo y en la capacidad de compartir sus conocimientos con el resto, todo sin recibir colaboración alguna. La meta a cumplir seria la de poder establecer los mecanismos necesarios para evitar que se produzcan actos de vandalismo en los artículos de la misma.
Y mientras tanto construir cultura, compartir conocimiento, poner en común lo que sabemos, lo que podemos dar y multiplicar y lo que sin dudas, con el correr del tiempo, nos hará libres y humanos.
Glosario de términos técnicos usados.
Biblioteca: A menudo, los programadores se encuentran con que hay porciones de código que son necesarias a menudo, y en gran variedad de programas. Por ejemplo, muchos programas con muy distintas funciones deben resolver el problema de dibujar un "botón" virtual en la pantalla. En vez de rescribir estas funciones cada vez, los programadores suelen separar las funciones específicas de un programa de las que son comunes a muchos, y agrupar a las segundas en bibliotecas ("libraries") de funciones, a las que pueden acudir cada vez que las necesitan.
Código fuente, código ejecutable (u objeto): Traducción incorrecta, pero muy popular, del inglés source code; correcto sería "código original" o "texto original". Para confeccionar un programa, los programadores codifican la solución a un programa en una notación formal de las que llamamos lenguajes de programación. En cuanto resultado de una operación de codificación, el texto del programa escrito en notación formal se llama código. Este código escrito por el programador no puede ser ejecutado directamente por la computadora: para ello será necesario primero traducirlo a una secuencia de instrucciones elementales llamadas lenguaje de máquina. A diferencia de los lenguajes de programación mencionados antes, que están diseñados para ser escritos y leídos por seres humanos, el lenguaje de máquina es inmensamente más difícil de comprender para las personas. El programa expresado en lenguaje de máquina también se conoce como código, por las mismas razones. Para diferenciar entre ambos, el código escrito en notación formal se denomina código fuente o de origen, mientras que su traducción a lenguaje de máquina se conoce como código ejecutable u objeto.
Compilador multiplataforma: El proceso de traducción del código fuente al código ejecutable se conoce como compilación. El programa que realiza esta traducción de manera automática se llama compilador. Un compilador que sólo funciona para una variedad importante de combinaciones de tipos de computadora y sistemas operativos es un compilador multiplataforma.
Controladores: El núcleo del sistema operativo se encarga de administrar todos los dispositivos del sistema, tales como discos, tarjetas de sonido, dispositivos de vídeo, ratones, etc. Cada uno de estos dispositivos tiene funciones muy distintas de los otros, y aún entre los que cumplen la misma función, la manera en que la cumplen varía fuertemente de fabricante a fabricante, e incluso entre modelos de un mismo fabricante. Así, el núcleo necesita de una porción de programa dedicada a controlar cada dispositivo concreto. Estas porciones de programa se llaman controladores.
Depuración: Las computadoras pueden ejecutar programas a gran velocidad, pero lo hacen ciegamente. Los programas son escritos por programadores humanos, y cuando un programa se vuelve relativamente complejo se vuelve muy difícil no cometer errores en el diseño o en la codificación. Cuando la computadora se encuentra con un programa erróneo, sencillamente ejecuta instrucciones erróneas. El resultado más frecuente de esta situación es que el programa "se cae", pero también es común que el programa siga ejecutándose pero entregue resultados erróneos. El proceso de detectar, identificar y corregir estos errores se denomina depuración de errores.
Ed: Viejísimo editor de textos que se distribuía como parte de los primeros sistemas Unix. Aún está en uso para tareas altamente especializadas, es pequeño, rápido, eficiente, y prácticamente inusable.
Escritorio KDE: Un entorno integrado de aplicación, diseñado para dar a los usuarios una interfaz sencilla y familiar a través de la cual acceder a las prestaciones del sistema. Ofrece una barra de tareas, un menú a través del cual se pueden lanzar los programas instalados en la máquina, un escritorio virtual en el que depositar archivos, mecanismos de integración de datos entre distintos programas, y mucho más.
Front end – back end: Una técnica frecuente de programación de sistemas complejos consiste en dividir el programa en (al menos) dos mitades: el back-end ("parte de atrás") se ocupa de resolver el problema en sí (realizar los cálculos necesarios, actualizar bases de datos, etc.) mientras que el front-end ("parte de adelante") se encarga de la interacción con el usuario. Esta separación suele hacerse sobre todo cuando se prevé que van a ser necesarios distintos mecanismos de interacción para una misma funcionalidad.
FTP (File Transfer Protocol / Protocolo de Transferencia de Archivos): Uno de los servicios originales de Internet, FTP ofrece la posibilidad de transferir archivos de una máquina a otra. Esta función parece trivial ahora, pero en su momento, el mover datos de una máquina a otra sin necesidad de medios como disquetes o cintas parecía obra de magia.
GNU: El proyecto GNU tiene por objetivo poner a disposición del público un sistema operativo Unix libre. Muchos sistemas GNU apoyados sobre un núcleo Linux están en uso actualmente.
Gzip: Programa libre de compresión de datos, muy usado en la actualidad.
Lenguaje C++: Uno de muchos lenguajes de programación, muy usado en la confección de programas modernos pese a ser ampliamente considerado innecesariamente complejo, demasiado rígido en funciones para las que la flexibilidad es crucial, y excesivamente laxo en circunstancias en las que sería beneficioso un control más estricto.
LessTif: Implementación libre del kit de herramientas Motif.
Linux: El núcleo de GNU/Linux.
Motif: Biblioteca de funciones especializadas para facilitar la escritura de programas con interfaz gráfica en Unix bajo una implementación de X tal como Xfree86.
Núcleo (kernel) de un sistema operativo: El núcleo del sistema operativo es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora, y el último que se cierra antes de apagarla. Su tarea es administrar los recursos del sistema, tales como tiempo de procesador, espacio de memoria y de disco, dispositivos de comunicación, elementos de entrada / salida de datos como teclados, pantallas, tarjetas de sonido, etc. El núcleo es el que permite y controla la ejecución de varios programas simultáneamente, así como la comunicación entre ellos. También es quien se encarga de controlar que los programas sólo realicen tareas y accedan a datos a los que lo tienen permitido. Es una pieza relativamente pequeña pero crucial de todo sistema operativo.
Servidor FTP: El servicio FTP hizo posible la creación de grandes colecciones de archivos puestos a disposición del público. De esta manera, cualquier persona conectada a la red podía, con un par de simples comandos, obtener una copia de cualquier archivo de estas colecciones. Las máquinas encargadas de almacenar los archivos a distribuir y de entregar una copia a todo el que la pidiera se denomina Servidor FTP.
Shell: Nombre bajo el que se conoce a los programas que interpretan comandos tipeados por el usuario en la terminal. Por lo general, los comandos que aceptan están especificados en una notación formal cercana a la de un lenguaje de programación.
Sistema de tiempo compartido (time sharing): Cuando una computadora está siendo usada en modo interactivo, es decir, recibiendo órdenes directamente del usuario y respondiendo inmediatamente a ellas, su procesador suele estar inactivo la mayor parte del tiempo. Esto se debe a que, por lo general, el intervalo entre que el usuario percibe el resultado de una orden y comienza a dar la otra es una eternidad cuando uno la observa en cantidad de instrucciones que el procesador puede ejecutar en ese tiempo.
Una técnica muy usada aprovechar todo ese tiempo de procesador ocioso, sobre todo en computadoras grandes, es el mecanismo de time sharing. La idea es conectar múltiples terminales a un único procesador, y hacer que éste ejecute los programas de cada terminal alternativamente, por una fracción de segundo cada uno, dando a los usuarios de esta manera la ilusión de que cada uno tiene el control completo del equipo.
Sistema Incompatible de Tiempo Compartido (Incompatible Time-Sharing System – ITS): Un sistema operativo muy influyente en su época, aunque bastante idiosincrásico. Funcionaba exclusivamente en computadoras PDP-6 y PDP-11 de la desaparecida Digital Equipment Corporation, fue usado por mucho tiempo en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del Massachussets Institute of Technology. Una parte importante del folklore de la cultura hacker se originó en la comunidad alrededor de ITS.
Unix: Un tipo de sistema operativo muy popular en los ambientes de computación de alto rendimiento y en los ambientes de redes. La infraestructura de Internet esta apoyada fundamentalmente en máquinas que corren algún Unix.
Vi: Un editor de textos primitivo escrito por Bill Joy para una versión temprana del sistema operativo Unix. Aún hoy es muy popular entre muchos hackers de Unix. La pregunta de si vi es mejor que emacs es una de las "guerras religiosas" más enconadas y prolongadas del folklore hacker.
Widgets: Nombre genérico con el que se conocen los elementos de interacción ofrecidos al usuario en un programa con interfaz gráfica. Ejemplos de widgets son botones, campos de entrada de texto, menús, listas desplegables, etc
Xfree86: Implementación libre del protocolo X, que permite dotar a sistemas Unix de una interfaz gráfica.
1) Ingenieros, José. Las fuerzas morales, Buenos Aires, Ediciones Fausto, 1993
Entrevista publicada por la Universidad Católica Argentina en su Pagina web a Carlos Petrella
Ingeniero de Sistemas, MBA y Magíster en Educación.
2) Cervera, José "216 segundos de mirada: la justificación económica del copyleft"
3) Declaración de Ginebra sobre el futuro de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual
4) Informe sobre el desarrollo humano PNUD 1999 Y 2001.
5) Jorge Villarreal, Silke Helfrich y Alejandro Calvillo. ¿Un mundo patentado? La privatización de la vida y del conocimiento. Fundación Heinrich Böll, El Salvador. 2005.
6) Propuesta de Argentina y Brasil para establecer un programa de la OMPI para el desarrollo discutido en el Trigésimo Primer período de sesiones de la Asamblea General de esa organización en Ginebra, del 27 de septiembre a 5 de octubre de 2004
7) Murrain Michelle, Choosing and Using Open Source Software: A Primer for Nonprofits. Published by NOSI (Nonprofit Open Source Initiative). 2004
8) Philippe Aigrain, Common Cause Information between commons and property. Editions Fayard, 2005. Original publication in France: 2 February 2005, translated by the author.
9) Lawrence Lessig, Free Software, Free Society: Selected Essays of Richard M. Stallman. GNU Press. www.gnupress.org Free Software Foundation. Boston, MA. USA. 2002.
10) Lawrence Liang, Guide to open content Licenses. Piet Zwart Institute. Institute for postgraduate studies and research. Willem de Kooning Academy. Hogeschool Rotterdam. 2002.
11) Quéau, Philippe ¿A quien pertenecen los conocimientos? www.attacmadrid.org
12) Rascón, Victor Hugo. "Legislación y políticas en las industrias culturales de Latinoamérica" Seminario de industrias culturales y desarrollo sustentable, México.
13) Stallman, Richard, "El copyright contra la comunidad en la era de las redes de ordenadores" Conferencia pronunciada el 7 de julio de 2000 en la Universidad de Burdeos, www.gnu.org
14) Stallman, Richard, ¿Por qué Debemos Combatir a UCITA? www.gnu.org
15) Diario mensual L`Monde Diplomatique. Edición de Noviembre de 2005 y Febrero de 2006.
16) Revista Tercer Sector. Edición de abril de 2000.
17) Abarza, Jacqueline y Katz, Jorge , Los derechos de propiedad intelectual en el mundo de la OMC. División de Desarrollo Productivo y Empresarial, CEPAL-ECLAC, 2002.
18) Revista PC Users de Mayo de 2004 y posteriores.
19) Páginas web consultadas:
Autor:
Juany
Año 2006
Autor Espinal Juan Ignacio, edad 24, estudiante universitario ultimo año carrera Contador publico y lic en administración. Universidad Nacional de Mar del plata.
Año abril de 2006.
Titulo "Licencias para el conocimiento"
Categoría: Derecho de autor, economia, organizaciones asociativas
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