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A continuación se representan los casos de uso del sistema, indicando quiénes son los actores y trabajadores del negocio y por qué lo son.
Definición de los actores.
Los actores no son ninguna parte del sistema, ellos representan a cualquiera o algo que debe interactuar con el sistema. Un actor puede que:
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Actores del sistema |
Justificación |
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Usuario |
Especialista del CDO que realiza el diagnóstico pedagógico. |
A través de las tablas siguientes se enuncian y describen los casos de uso del sistema y se referencia con los requerimientos funcionales planteados.
Listado de casos de uso
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Caso de Uso: |
01 Registrar Nuevo Alumno |
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Actores: |
Usuario |
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Descripción: El Usuario registra los datos personales del alumno. |
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Referencias: |
R 1. |
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Requerimientos especiales |
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Caso de Uso: |
02 Obtener examen |
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Actores: |
Usuario |
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Descripción: El Usuario, a partir de los datos personales obtiene el examen que debe aplicar al Alumno. |
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Referencias: |
R 2. |
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Requerimientos especiales |
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Caso de Uso: |
03 Introducir resultados de examen |
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Actores: |
Usuario |
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Descripción: El usuario introduce el resultado del examen |
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Referencias: |
R 3. |
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Requerimientos especiales |
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Caso de Uso: |
04 Obtener Valoración Pedagógica |
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Actores: |
Usuario |
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Descripción: El sistema genera la valoración pedagógica del Alumno. |
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Referencias: |
R 4. |
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Requerimientos especiales |
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Caso de Uso: |
05 Obtener Recomendaciones |
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Actores: |
Usuario |
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Descripción: El sistema genera las recomendaciones que se deben seguir con el Alumno. |
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Referencias: |
R 5. |
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Requerimientos especiales |
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Diagrama de actividad de los Casos de Uso del Sistema
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Caso de uso: 01 Registrar nuevo alumno |
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Caso de uso: 02 Obtener examen |
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Caso de uso: 03 Introducir resultados de examen |
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Caso de uso: 04 Obtener valoración pedagógica |
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Caso de uso: 05 Obtener Recomendaciones |
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Diagrama de secuencia de los casos de uso del sistema
Un diagrama de secuencia muestra las interacciones de objetos organizadas en la secuencia de tiempo. Ellos representan los objetos y clases involucradas en el escenario y la sucesión de mensajes intercambiados entre los objetos necesitados para llevar a cabo la funcionalidad del escenario. Los diagramas de secuencia, generalmente, se asocian con una realización de casos de uso del sistema bajo desarrollo.
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Diagrama de Secuencia de los casos de uso |
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Diagrama de clases
Un Diagrama de clases es un artefacto donde se representan los conceptos en un dominio del problema. Representa las cosas del mundo real, no de la implementación automatizada de estas cosas. Se crean los diagramas de clase para proporcionar una representación o vista de algunas o todas las clases en el modelo. El diagrama de clase principal en la vista lógica del modelo es típicamente una representación de los paquetes en el sistema.
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Diagrama de clases |
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Diagrama de componentes
El Diagrama de componentes muestra un conjunto de elementos del modelo tales como componentes, subsistemas de implementación y sus relaciones.
En el caso de la aplicación que se analiza, la aplicación está constituida por tres archivos: un ejecutable (DiagnoPed.exe), una base de datos de Access (DiagnoPed.mdb) y el archivo de ayuda (DiagnoPed.hlp).
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Diagrama de componentes |
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La construcción de la aplicación se realizó mediante el empleo de la programación visual que suministra Delphi. La misma posee un formulario o ventana principal que, a través de un menú principal (TMainMenu) permite el acceso a las siguientes opciones:
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Ventana principal del software |
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Para crear los reportes se utiliza Rave Reports y, en la generación de la ayuda, Microsoft Help WorkShop que permite crear un archivo de ayuda basado en el estándar de Windows.
Biblioteca de Consulta Microsoft Encarta 2005.
Borland Software Corporation (2002). Delphi Help.
Fonseca Hernández, J. A. (200?). Fundamentos de la programación orientada a objetos. Disponible en http://www.monografias.com/trabajos28/programacion-objetos/. Fecha de consulta: 31/05/06.
García y col. (2000). Curso de Informática para niños. Metodología y documentación. Ludosoft 2000. p. 6.
Jacobson, I.; Booch, G. y Rumbaugh, J. (2000). El Proceso Unificado de Desarrollo de Software. Pearson Educación. S. A., Madrid. ISBN: 84-7829-036-2. 463pp.
Juristo, N. y col. (2005). Técnicas de evaluación de software. [Consulta: 11 de julio de 2006]. Disponible en: .
Macchiavello, T. (2006). Sistemas Expertos. [Consulta: 12 de julio de 2006]. Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos30/sistemas-expertos.
Marquès Graells (2000). Impacto de las TIC en Educación: Funciones y Limitaciones. En: "LA EDUCACIÓN EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN Y EL CONOCIMIENTO" [CD-ROM]
Moreno, G. (2000). Ingenieria de SoftwareUML. [Consulta: 12 de julio de 2006]. Disponible en: http://www.monografias.com/trabajos5/insof/insof.shtml
Pérez, R. y col. (2003). Programación Orientada a Objetos con C#. Universidad de Matanzas "Camilo Cienfuegos". Universidad de las Ciencias Informáticas. [Soporte digital]
Pressman, R. (200?). Ingeniería de software. Un enfoque práctico. Universidad de las Ciencias Informáticas. [Soporte Digital]
Rodríguez, R. y col (2000). Introducción a la informática educativa. Universidad de Pinar del Río Hermanos Sainz, Instituto Superior Politécnico José A. Echeverría. República de Cuba. 2000. 151 pp.
UCI (2004). Manual del Profesor. Asignatura: Ingeniería de Software 1. Curso: 2004-2005. Universidad de las Ciencias Informáticas.
Datos del autor
Ing. Ariel Valdés Gómez
Ingeniero Mecánico
Fecha de realización: julio de 2006
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