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Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit):
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora.
Las computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor".
El Procesador:
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB.
Dispositivos De Entrada:
En esta se encuentran:
El Teclado

Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave "si – no".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.
El Mouse O Ratón:

El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria
que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador
señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria,
con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello
el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción
de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes:
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.
Los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escáner que podían captar color, aunque el proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica totalidad de los escáner captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemático en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real.
Dispositivos De Almacenamiento:
En esta se encuentran:
Disco Duro

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.
Diskettes 3 ½

Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletón-Ópticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
Dispositivos De Salida en esta se encuentran:
Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel
una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información
procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más
usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que
se usaban hasta entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal móvil de impresión contiene una matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que era más lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Chorro O Inyección De Tinta
Se le denomina "inyección" porque la tinta
suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores,
mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar
una minúscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización
del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos
de negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada,
hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la colocación de los puntos de tinta
sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar
que el resultado de una impresora láser de 300 Ppp sea mucho mejor que
el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen existir
papeles especiales, mucho más caros que los clásicos folios de
papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima
resolución o una gama de colores más viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario doméstico, además del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones múltiples pero sí ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes...) con una calidad aceptable.
Láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresión
se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente
en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy
fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido
a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se
encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará
la imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho
más silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la
inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras,
el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta,
por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo ello, las láser
son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresión,
donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste
de mantenimiento que el color o la inversión inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en
la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar
el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta
768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además
de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la
resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del
monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructura y su función en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Función: La operación de cada componente individual como parte de la estructura. Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo bus. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
Funcionamiento Interno Del Computador
Al iniciar el arranque,
en la mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño o potencia,
el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas
con información permanente (datos de configuración, fecha y hora,
dispositivos, etc.)
Después de la lectura de esta información, el circuito de control
mandará a cargar en la memoria principal desde algún soporte externo
(disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarán
las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecerá en pantalla el
identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se está en
condiciones de utilización.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier
soporte de información, bastará una pequeña orden para
que dicho programa comience a procesarse, una instrucción tras otra,
a gran velocidad, transfiriendo la información desde y hacia donde esté
previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se
pide al usuario entradas de información. Finalizada esta operación
de entrada, el ordenador continuará su proceso secuencial hasta culminar
la ejecución del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora
o cualquier periférico.
Cada una de las instrucciones
tiene un código diferente expresado en formato binario. Esta combinación
distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador,
y como está diseñado para que sepa diferenciar lo que tiene que
hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y continúa con la siguiente
instrucción, sin necesidad de que intervenga el ordenador.
El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy simples
de transferencia de información u operaciones aritméticas y lógicas
elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia
que es utilizada en múltiples aplicaciones.
Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere
con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes
de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lógicos bajo y alto,
que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy próximos
a cero y cinco voltios en la mayoría de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lógicas de los circuitos digitales
se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente.
Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio
si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto
ocurra, los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en
conmutación, pasando del corte a la saturación.
Estructura Interna Del Computador En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son:
Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama.
Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:
Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora.
Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick.
Tarjeta de video
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.
Tipos de tarjeta de video
Tarjeta gráfica Hércules
Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos
simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25
puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos,
dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color.
La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria
video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y
colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando
un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía
considerablemente según el modo de gráficos que se esté
utilizando, como se ve en la siguiente lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
La tarjeta EGA
Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica
superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos
y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350
a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando
la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM.
La tarjeta VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 píxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta
640X480 puntos.
La tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de
uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y
la resolución.
Tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrónica
que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especìfico
la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación
o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para
reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas
musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que
emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin
embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose
un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular
artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica
suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos "samples" o
cortos; normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria
a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos
a la misma.
¿Qué es el módem?
Es un dispositivo electrónico
de entrada / salida (ver figura 3)que se utiliza principalmente para convertir
señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales
aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal punto
de referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir técnicamente tendríamos,
diríamos que cuando hay una conexión con redes telefónicas
se establece mediante el módem, y gracias a este los usuarios de muy
diversos lugares pueden intercambiar información como faxes, memorandos,
etc., la palabra MODEM surgió de la combinación de dos términos
los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
La Modulación consiste en transformar los datos de la computadora (bits
y bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la Demodulación
consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos
a datos.
¿Qué es SIMM?
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura
4), un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito
impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo
SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles
de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de
ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía
3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de
4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente
el más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips
de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el
primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo
de paridad.
Son los SIMM propios de las primeras placas base
con micros de 32 bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con zócalos
de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8 bits de datos. Necesitaremos
4 SIMM’s de 30 contactos para conseguir los 32 bits. Típicamente, estas
placas tienen 8 zócalos divididos en dos bancos de 4 zócalos cada
uno. El microprocesador sólo puede direccionar uno de los dos bancos
en cada momento.
En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMM’s de diferente capacidad en
el mismo banco, puede producir efectos tales como una mala detección
de la cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no arranque.
SIMM’s de 72 contactos
Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos
de expansión de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72 contactos soporta
32 bits de datos, es decir, cuatro veces el número de bits de datos soportado
por los SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386
y 486) se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por banco para proporcionar
al microprocesador los 32 bits de datos.
Con los microprocesadores Pentium, al tener 64 bits para comunicaciones externas
(aunque internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizar grupos de
dos SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.
¿Qué es DIMM?
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los módulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar en memoria.
El ordenador recibe y envía la información
a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es
la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos
y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones
de componentes electrónicos elementales.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado
en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen
también casi dos docenas más de líneas de señal
en la comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales también
se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera
que está a la vuelta de la esquina. La primera generación permitía
un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps.
El mayor problema de esta especificación fue que para que un producto
se denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de operación
de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de
dispositivos SCSI no compatibles entre sí.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes
mayores deberemos construir un programa. Con un micro de 16 bits solo se puede
direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a más
de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits utilizado
por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instrucción
deberá accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para
que se cumplimente la instrucción, a través del secuenciador o
reloj. El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador.
Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas
conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece
un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal
que pasan por debajo de la misma realizar las operaciones con los datos procesados
por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritméticas básicas:
suma, resta, multiplicación y división, así como, controlada
por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede
realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza un registro denominado
acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados
a la memoria.
Cuando vamos a acceder a la dirección de memoria especificada en el CP,
esta dirección deberá transferirse al RDM, a través del
cual accederemos a dicha dirección. Esto se realiza al iniciar cada ciclo
de instrucción.
La memoria está compuesta de chips. Lo único que realizan estos chips es almacenar la información hasta que esta es requerida. El número de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma.
Enciclopedia Encarta 2001. Disco 1 y 2.
Caraballo Kathleen
Luque Yuliana
anailuy27_chica[arroba]hotmail.com
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio de Educación, Cultura y Deportes
U.E.C. Dr. Prisco Villasmil
Caracas – Antímano
Documento cedido por:
JORGE L. CASTILLO T.
1.- LONG, Larry, Et al, "Introducción a las computadoras y a los sistemas de información", Editorial Pretince may, 5ª. Edición, 1999, USA, Parte I: Núcleo, páginas 112 y 113.
2.- Ob cit , (imagen disco duro)
3.- HAHN, Harald, "El gran manual de la pc 2", Editorial Marcombo, 1ª. Edición, 1996, páginas 100-101.
4.- MARAN, Ruth, Et al, "Computación e Internet visualmente", Ediciones Maran Book`s, 1995, páginas 41,62 y 63.
5.- http://www.monografias.com/trabajos3/tiposram/tiposram.shtml (definiciones)
6.- http://web.ukonline.co.uk/b.gardner/mapinfo/simms.html (imagen simm)
7.- http://www.tech-report.com/etc/2001q2/dimms/dimm-back.jpg (imagen dimm)
8.- http://www.monografias.com/trabajos7/mopla/mopla.shtml#video (definiciones y tipos de video)
9.- http://www.hayesmicro.com/Products/ product.htm (imagen MODEM)
10.- http://www.conozcasuhardware.com
Integrantes:
Yurvary Luna
Romel Díaz
Dinora Moreno
Frank Gonzalez
frankoses[arroba]gedisa.com.ve
Rina Gonzalez
República Bolivariana de Venezuela
Ministerio de Educación y Deporte
Universidad Nueva Esparta
Materia: Introducción a la Computación
Caracas a los 06 días del mes de Junio del Año 2006
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