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  1. Introducci�n
  2. Tarjetas de video
  3. Tarjetas de video y la
    modernidad
  4. Conclusiones
  5. Bibliograf�a

INTRODUCCI�N

En el presente trabajo monogr�fico titulado "La
tarjeta de video", se puede decir que es un elemento electr�nico
que se utiliza para generar una se�al de video que se manda a una pantalla
de video por medio de un cable. La tarjeta de video se la puede encontrar tanto
en una placa de sistema de la computadora o tambi�n en una placa de expansi�n.

La tarjeta gr�fica establece toda la informaci�n
que se debe visualizar en pantalla y realiza la funci�n de interfaz entre
el procesador y el monitor; la placa env�a la informaci�n al monitor,
luego de que el sistema de buses se la haya enviado.

El controlador de video cumple la funci�n de leer la
informaci�n que se encuentra almacenada en la RAM video, a intervalos;
la cual es transferida hacia el monitor en forma de una se�al de video;
el n�mero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es le�do
y transmitido al monitor en forma de se�al de video se conoce como frecuencia
de refresco de la pantalla. Por lo tanto la frecuencia depende de la calidad
de la placa de video.

CAP�TULO I

TARJETA DE VIDEO

    1. CONCEPTO
    2. Una tarjeta gr�fica o tarjeta de v�deo es
      una tarjeta de circuito impreso cuya funci�n es transformar las se�ales
      que llegan desde el microprocesador en se�ales entendibles y que
      se pueda mostrar en la pantalla de la PC.

      Las tarjetas de video est�n conformadas por algunos
      chips y tambi�n un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia
      al realizar las operaciones graficas; a la vez tambi�n consta de
      memoria, �til para guardar im�genes y datos necesarios en
      las operaciones realizadas.

      Hay que tener en cuenta dos caracter�sticas relevantes
      en el momento de observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resoluci�n
      (detalle de la imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores,
      mayor resoluci�n).

    3. HISTORIA

En la antig�edad el manejo de datos se hacia por medio
de las tarjetas perforadas; tambi�n mediante impresoras obsoletas
y teclados primitivos. Luego a los pensadores de anta�o se les ocurri�
poder observar las operaciones que se realizan en el manejo de datos, y
que mejor forma de lograrlo que por medio de una especie de televisor; de
este modo surgen los monitores, los cuales deb�an mostrar las operaciones
que se realizan, pero dichas operaciones de datos ten�an que ser
recibidos por el monitor desde alg�n otro dispositivo, este dispositivo
es la tarjeta de video.

  • MDA

MDA (Monochrome Display Adapter). Desarrollada
por IBM (1980). Solo pod�a trabajar en modo texto monocromo.
La memoria RAM que tenia era de 4KB (trabajaba con solo 1 pagina en
memoria). Mostraba 25×80 l�neas en la pantalla. Esta tarjeta
fue el est�ndar durante mucho tiempo.

  • CGA

CGA (Computer Graphics Array). Esta tarjeta llego con los primeros colores y gr�ficos (1981). La memoria RAM que ten�a era de 16KB. Constaba con 2 tipos de resoluciones: 320×200 la cual mostraba 4 colores; y la 640×200 que mostraba solo 2 colores (monocromo). En estas �pocas se desarrollaron juegos que hac�an uso de estos colores y resoluciones.

  • H�RCULES


HGC (Hercules Graphics Card). La memoria RAM que ten�a era de 643KB. Adem�s de trabajar en modo texto pod�a gestionar 2 paginas graficas, todo esto bajo una resoluci�n de 720×348. Era una combinaci�n de la AMD y la CGA. Su desventaja era que no mostraba colores en la pantalla.


  • EGA

EGA (Enhaced Graphics Adapter). Desarrollada por IBM (1985). La memoria RAM que ten�a era de 256KB. Compatible con MDA y CGA. Su resoluci�n era de 640×350 y el n�mero de colores que pod�a representar era de 16.

  • VGA

VGA (Video Graphics Array). Representan 256 colores; con una resoluci�n de 640×480 en modo grafico y 720×400 en modo texto. Compatible con MDA, CGA y EGA. La se�al que se transmit�a hacia el monitor era en forma anal�gica. Ten�an una memoria de 256KB.

  • SVGA, XGA y superiores

SVGA (Super VGA). Consigue resoluciones de 1024×768.
La cantidad de colores depend�a de la cantidad de memoria RAM
as� con 512KB muestra 16 colores y con 1MB muestra 256 colores,
ambas con la misma resoluci�n.

XGA (Extended Graphics Array). Con resoluci�n
de 1360×1024. Cuenta con mayor refresco de pantalla.

 

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